Lappset Group Leikkikentistä ihmisten arkeen Johan Granholm, markkinointijohtaja 17.2.2011 AGENDA • • • • Esittely Asiakastarpeet ja liiketoimintaympäristö muuttuvat Muutosten vaikutus yrityksen strategiaan p – työkalu y tuoteIdeasta kannattavaksi konseptiksi roadmapin suunnittelua varten • Kysymykset Koko esitys yhteensä 20 min Mitä toivon teidän muistavan tämän esityksen jälkeen • Lappset tutuksi • Kuinka pieni yritys Lapista onnistuu muuntumaan nopeasti muuttuvilla markkinoilla – ”tunnista muuttuva ympäristö” – ”ole ole ketterä ketterä” • Yrityksemme toimintamalli ideoiden kaupallistamiseksi – ”opi erottamaan ei-kaupalliset ideat ja kultajyvät” Esittely Johan Granholm, leikkijohtaja • 48v, vaimo Kirsi, 4 lasta • Koulutausta: – Kadettikoulu, Upseerin tutkinto 1987 – Executive MBA, Oulun yliopisto 1995 • Aiemmat työnantajat: – Bombardier Recreational Products 2005 - 2010 • • • Director Di t off marketing, k ti EMEA EMEA, Lausanne, L CH, CH 2009 Director, marketing and strategic planning, Northern Europe, 2008-2009 Sales and marketing director, Northern Europe, 2005-2008 – MyOrigo M O i & Mi Microcellll ltd 2001 - 2005 • Vice President Sales and Marketing, Reading, UK 2001-2005 – Invensys y plc 1994 - 2001 • • • Director of marketing, Slough, UK, 2001 Regional manager, Scandinavian businesses, 2000-2001 Country manager, Satchwell Finland, 1994-2000 Vapaa-aika LAPPSET GROUP 2011 Children (0-10) Teens (10-18) Adults (18-65) Seniors (+65) Park and Street S Service business Nordic countries Europe A i and Asia dA Australia t li Sales Customer Services Marketing g Finance Production Brand & Comm IT Purchases My Design HR Q&D CEO Lappset Group Oy Rovaniemi - Finland n 350 työntekijää Lappset world Toimintaa 46 maassa Konsernin liikevaihto 50 000 000 45 000 000 40 000 000 35 000 000 30 000 000 25 000 000 20 000 000 15 000 000 10 000 000 5 000 000 1996 -97 97 -98 98 -99 99 -00 00 -01 01 -02 02 -03 03 -04 04 -05 05 -06 06 -07 07 -08 08 -09 09 -10 10 Asiakkaamme • • • • • Kunnat, kaupungit Arkkitehdit, vihersuunnittelijat Rakennusliikkeet Kiinteistöyhtiöt y Yksityinen sektori Asiakastarpeet ja liiketoimintaympäristö muuttuvat Neljä vuosikymmentä – leikkipaikkabusiness muuttuu 70-luku 80-luku 90-luku 2000 Kilpailutilanne Vain muutama toimija Suurimmat kilpailijat aloittavat vientitoiminnan ”Kolme suurta” ml Lappset erottuvat pienten yritysten joukosta Hintakisa on kova. Aasialaiset yhtiöt luovat jalansijaa m ös E myös Eurooppaan. rooppaan Muutokset meidän toimialallamme ”Nykyaikainen” leikkipaikka syntyy. Raakaaineena puu. Kadunkalusteet osaksi liiketoimintaa Jakeluverkostot syntyvät Nykyiset jakeluorganisaatiot syntyvät. Tukkutoimintaa ”Tukkutoimintaa” Lappset Kotimaakeskeinen liiketoiminta Kansainvälistyminen ä alkaa Ensimmäiset tytäryhtiöt perustetaan. Vahva orgaaninen kasvu jatkuu. ”Exit”, tai sitten ei… Tuotantoa laajennetaan Antero Ikäheimo: ”Kasva tai kuole” Neljä vuosikymmentä – leikkipaikkabusiness muuttuu 2000 - Kilpailutilanne Muutokset meidän toimialallamme Pääomasijoittajat ostavat kilpailijoitamme. Kilpailutilanne muuttuu yhä kovemmaksi. Tuotantoa keskitetään halpatuotantomaihin, joidenkin laatu kärsii merkittävästi. Suurimmat toimijat haluavat differoitua. Digituotteet osaksi tuotesalkkua. Yritykset muodostavat strategisia kumppanuuksia. Tavoitteena mahdollisimman laaja tuotesalkku pienillä T&K – kustannuksilla. Metallituotteet osaksi tarjontaa. Lappset Panostus digiplay-tuotteisiin kantaa hedelmää. Yhtiö nähdään edelläkävijänä tässä segmentissä Smartus-tuotesarjalla. Tuotteessa yhdistyy oppimisympäristö ja leikkipaikka. Muutosten vaikutus yrityksemme strategiaan. Uusi segmentointi ja tuotekategorisointi Tarjonta laajenee, lanseeraamme syksyllä 2010 työnimellä VAUVASTA VAARIIN uuden d ”0-100” ”0 100” - konseptin k ti Children Teens 0-10yrs 10-18yrs Adults Seniors 18-65yrs 65+yrs Park and street furniture Uusi segmentointi ja tuotekategorisointi ”0 0-100 100” Children Teens Adults Seniors 0-10yrs 10-18yrs 18-65yrs 65+yrs Park and street furniture PlayCare U i ffokusalue. Uusi k l Lappset Parkour Solutions pp “Heti nappasi” FINNO. ”It’s a classic.” FINNO. Spain. AXIOM. Spain. CLOXX. Finland. SmartUs. Finland. PARK. Sweden. PARK. Sweden. Ideasta kannattavaksi konseptiksi Ideasta kultajyvä Gate 1 ”First rating” Idea Gate 2 Gate 3 Gate 4 ”Business case” ”JORY” ”R&D begins” Gate 5 Gate 6 Gate 7 ”Prototype ”Internal launch” ”External launch” & sales manual” Post launch Gates ”Follow-up” Kaupallinen konsepti Pelin henki Gate 2 Gate 1 AGENDA: … 1. Vakio agenda 2. Osallistujat määritelty 3 Tavoitteet 3. T itt t määritelty ää it lt (”deliverables”) AGENDA: … Deliverables: … Deliverables: D li bl … ”Onko palaverin tavoitteet saavutettu?” YES NO ”stay at 1” Saa soittaa! Johan Granholm M kki i tij ht j Markkinointijohtaja 040-5324 183 [email protected]
© Copyright 2024