LIIKUNNAN JA KULTTUURIN Suomen ammatillisen - ao

LIIKUNNAN JA KULTTUURIN
PELIKIRJA
Suomen ammatillisen koulutuksen kulttuuri- ja urheiluliitto SAKU ry
VALITSE OMAT SUOSIKKISI:
RASTITEHTÄVÄT
Sakulmio
Maajussille käpylehmä
Muovaile mobiili
Bongaa aarteet
Arvioi!
Tikut pois
Salaviesti
Koriviesti
Lusikkaviesti
Amisvisa
Sakupultti
Sakupalat
Köyhän kaverin kimppasukset
Runonrustaus
Pulttiviesti
Ketjutus
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Koriton
Heittoviesti
Pikkugolfari
Potkupallo
Vannepallo
Vedenheitto
Ratkaisuja
19
20
21
22
23
24
25
PELIT
Polttopesäpallo
Pyromaanipallo
Lakanalentis
Tyrvään taistelu
Norsupallo
Ultimate
Porvoolainen keilapallo
Tansanialainen jalkapallo
26
27
28
29
30
31
32
33
2
RASTITEHTÄVÄT
SAKULMIO
TEHTÄVÄ:
Rakentakaa
annetuista
PAREMMUUS
:
paloista neli
ö.
Annatussa a
jass
määrän pis a oikein ratkaistusta
tehtävästä
teitä.
saa tietyn
TARVITAAN:
Viisi paperi
sta,
palikkaa (e puusta tai muusta ma
simerkkimu
odot ohessa teriaalista valmistettua
tokello.
). Tasainen
alusta. Ajan
ot-
AJANTARVE:
Enintään ko
lme minuutt
ia.
3
RASTITEHTÄVÄT
MAAJUSSILLE KÄPYLEHMÄ
eriaaistä mat
v
y
t
y
lö
östä
:
ympärist
Ä
V
ä
Ä
m
T
h
H
le
TE tyylikäs käpy ingoittaa.
ah
Tehkää
ei saa v
a
o
t
n
o
leista. Lu
UUS:
hmät.
PAREMMto pisteyttää käpyle
Tuomaris
än
käpylehm
ja
le
a
ia
r
e
N:
asti mat
TARVITAöA, josta löytyy sopiv se on vaikeaa!
Ympärist – ilman käpyjä
en
tekemise
VE:
AJANTAuRuttia
5–10 min
4
RASTITEHTÄVÄT
MUOVAILE MOBIILI
TEHTÄVÄ:
Muodostatte
ma
luovat pään tkapuhelinjätti Nokian
ne yhteen,
ja muovailk muotoilutiimin. Lyökä
Millainen on
ä
aa tule
teidän unelm
ienne mobii vaisuuden kännykkä.
lilaite?
PAREMMUUS
:
Tuomaristo
pisteyttää m
allien luovu
uden ja taid
okkuuden.
TAR
VITAAN:
Eri värisiä
muo
ja kynä mu vailuvahapötköjä, muo
vailualusta
otoilua varte
sekä viivoit
n.
in
AJANTARVE:
10–20 min
uuttia
5
RASTITEHTÄVÄT
BONGAA AARTEET
SISÄLLÄ
ULKONA
1) kaunotar ja kulkuri
1) kaunotar ja kulkuri
2) nelijalkainen eläin
3) punertava kivi
4) lasinsirpale
5) kirjain K
6) auton rekisterikilpi, jossa
on numero 9
7) syötävä kasvi
8) lintu
9) muurahainen
10) taideteos
an
ollisimm
d
h
a
m
källä
rakänny !
:
e
Ä
m
V
a
k
Ä
T
i
a
TEH a kameralla t uus on plussaa
Kuvatka aarteesta. Luov
5
monta 1
een
taa pist
n
a
i
o
v
UUS: n määrä. Tuomaristo
M
M
E
R
A
e
P
n aarteid
.
Kuvattuje sta ratkaisusta
a
v
o
lu
myös
aa yksi
r
a
v
,
a
t
s
N:
hdolli
TARVITAA nyköitä. Jos ma n vuoksi.
än
de
Kamerak kamera varmuu
n
tavalline
.
n ohessa
:
ie
t
E
t
e
V
e
R
it
A
AJANT in muiden aktiv
yv
Toimii h
2) Abloy-lukko
3) punainen huonekalu
4) huulipunaa juomalasin
reunassa
5) kirjain K
6) kyltti, jossa on numero 9
7) nuoli
8) merkki köyhyydestä
9) merkki rikkaudesta
10) taideteos
11) kylähullu
11) kylähullu
12) akrobaattiryhmä
12) akrobaattiryhmä
13) kolmio
13) kolmio
14) jäniksen varjo
14) jäniksen varjo
15) syötävän hyvää
15) kaunis maisema
6
RASTITEHTÄVÄT
ARVIOI!
TEHTÄVÄ:
Arvioikaa
a) k
b) kuinka p uinka monta makaron
ia p
aljo
(esim. puun n makaronirasia paina akasterasiassa on
) ympäryysm
a c) mikä
on esineen
itta?
PAREMMUUS
Kunkin kysy :
myk
eniten piste sen kohdalla lähimmä
itä, kauimm
ksi päässyt
aksi jäänyt
joukkue saa
vähiten.
TARVITAAN:
Arvioitavat
esineet ja o
ikeat vastau
kset.
AJANTARVE:
2–3 minuu
ttia
7
RASTITEHTÄVÄT
TIKUT POIS
jää neljä
n
o
io
v
u
aa
tä k
siten, et tikkuihin. Ottak
a
u
:
k
Ä
ik
V
t
Ä
TEHT a kuviosta kaksi koskeko muihin le. Laittakaaa
Poistaka a neliötä. Älkää ä kuvio paperil
rt
kä
yhtä suu isusta tai piirtä
a
tk
kuva ra ut paikoilleen.
tik
lopuksi
UUS:
PAREMMikeasta ratkaisusta.
Pisteet o
N:
TARVITAA
uja
i tulitikk
a
t
s
a
amm
(esim. h
a
u
k
ik
t
18
sta.
) ja alu
VE:
AJANTAuRttia.
3–5 minu
8
TEHTÄVÄ:
Lähettäjä v
iestit
10 m pääss tää koodiavaimen avu
ä se
lla
Muu viestim isoville vastaanottajill salasanoman lipuilla
e (joukkuee
inen on kie
n jäseniä).
lletty.
RASTITEHTÄVÄT
SALAVIESTI
PAREMMUUS
:
Pisteet palk
kioksi oikea
sta vastauk
sesta
.
TARVITAAN:
Merkinantoli
p
ut. Avain lä
hettäjälle
AJANTARVE:
ja vastaano
tta
jalle.
9
Piirros k
ir
jasta An
tero Vip
unen – P
ikkujätt
iläinen
Riippuu san
an pituudest
a, kokeile e
nsin!
RASTITEHTÄVÄT
KORIVIESTI
tä
siten, et
e
ll
a
v
ii
ällä
aaliv
:
döstä m juomakorien pä
Ä
h
V
lä
Ä
T
ä
t
H
e
n
TE ksena on ed
koko aja
).
Tarkoitu –5 hlöä) seisoo oskea maahan
k
3
(
a
a
joukkue umiinosa ei s
ru
(mikään
UUS:
PAREMMopeuden mukaan.
Pisteet n
.
n. 20 m
a
k
t
a
M
kello.
ajanotto
ja
ia
r
omako
Kolme ju
ita...
tai nope
a
it
a
:
it
E
h
V
AJANTAeRt voivat olla todella
Joukkue
N:
TARVITAA
10
RASTITEHTÄVÄT
LUSIKKAVIESTI
TEHTÄVÄ:
Viestinviejät
kulkevat ra
da
suussa olev
asta lusikast n läpi niin, ettei pingis
p
a (kts. kuva
viestinviejä
). Jos pallo allo putoa
häiritsee va
p
u
stustajaa, p
toaa tai
Käsiä ei saa
itää hänen
käyttää.
palata alku
un.
PAREMMUUS
:
Nopein jouk
kue saa en
iten pisteitä
, jne
TARVITAAN:
.
Lusikka jok
aista viestin
viejä
Radan merk
itsemisvälin ä kohti, pingispalloja,
eet.
aja
nottokello.
AJANTARVE:
Riippuu rad
an pituudest
a ja henkil
ömää
rästä.
11
RASTITEHTÄVÄT
AMISVISA
n
än neljä
r
ä
ä
m
n
tiety
sti
toaloista vastaa kirjallise a
:
in
p
Ä
o
V
Ä
ä
s
TEHT tekee jäsenten yksiä. Joukkue yksiin. Oikeast t
Joukkue toehdon kysym ekemiinsä kysym kueet vastaava
t
uk
aih
vastausv uihin paitsi itse kaikki muut jo kue menettää
s
m
o
uk
J
kaikkiin a saa pisteen. kysymykseen, jo ue ei tiedä
n
est
kk
vastauks kueen tekemää ikään muu jou
s
k
k
u
y
pisteitä.
oikein jo tettä. Jos taas
n
e
e
ll
jä
pis
ää
esim. 5 joukkue menett
,
a
vastaust
e.
:
S
isteitä, jn
U
ip
t
U
s
a
r
M
M
n
e
PARE ukkue saa enit
Paras jo
VE:
AJANTARinuuttia.
30–45 m
12
?
RASTITEHTÄVÄT
SAKUPULTTI
TEHTÄV
Ä
Rakenta :
ka
mahdoll a annetuista m
isi
a
tion pit mman pitkälle teriaaleista ka
ää onni
tapultti
. Sinkoa
,
stua ka
m
tapultti ista ei saa a joka lennättää
i
u
n
t
pa
t
koskem
a
PAREMM
atta, lau a käsin, vaan llon
U
US:
kaisutik
o
Pisimmä
un avull peraalle pallo
a
.
n singo
nnut sa
a eniten
TARVITA
pisteitä,
A
N
:
jne.
Esim. k
uminau
hoja, pu
kyniä, n
utik
ar
tömuke ua, pahvia, ker kuja, muovipus
ja… S
akset, n takäyttölusiko seja, klemmare
tilaa.
it
itoja, te
i
ippiä, li a, kertakäyttö ta, lautoja,
lautasia
imaa, p
,
allot, m
AJANTAR
ittanauh kertakäyta
VE:
ja paljo
30–60
n
minuutt
ia.
13
RASTITEHTÄVÄT
SAKUPALAT
uut
ttuna. M
o
id
s
t
ä
silm
tai
lapelin – koske paloihin
:
a
p
Ä
V
a
Ä
a
o
T
TEH kkuelainen kok at, mutta eivät
Yksi jou jäsenet neuvov
n
joukkuee okoajaan.
k
n
palapeli
UUS:
pisteitä.
PAREMMjoukkue saa eniten
alat
Nopein
iot: 1) p t
a
ia
r
a
V
peli.
järjes
:
N
uuri pala at tavut pitää
s
A
A
u
T
t
t
I
o
V
o
TAR tai puusta k paloissa olev
Pahvista at kuvion ja 2)
av
muodost
aksi.
äksi san
v
e
k
r
jä
tää
VE:
AJANTARuuttia.
2–3 min
14
RASTITEHTÄVÄT
KÖYHÄN KAVERIN
KIMPPASUKSET
TEHTÄV
Valitkaa Ä:
jo
mahdoll ukkueesta ko
lme
isimman
nopeast hiihtäjää. Tav
i matka
oi
maaliin tteena on hiih
PAREMM
tä
– ja ta
kaperin ä
Nopein UUS:
t
a
kaisin!
joukkue
saa eni
ten pist
eitä.
TARVITA
A
N
:
Vähintä
än
kolmet yksi pari suk
sia, jois
siteet.
sa kaht
een lau
taan ki
AJANTAR
innitetty
V
E
:
5–10 m
inuuttia
.
15
RASTITEHTÄVÄT
RUNONRUSTAUS
s
i
n
u
ka
u
t
t
n
o
m
a
hevos rasv
tyttö
via.
ubstantii
s
i
a
t
ia
0
adjektiiv eet nostavat 1
0
1
e
ll
:
u
u
TEHTÄVuÄkkue kirjoittaa laptikkoon, josta joukk runon, jossa kaikki
Kukin jo taan arvontalaa netusta aiheesta
ite
an
ä.
Laput la kueet tekevät toja saa käyttä
k
o
u
u
sanaa. Jo tyvät. Eri sijam
n
ii
s
ute
sanat
tettä. Pu
is
p
0
1
–
a1
utelmast
:
ik
S
a
v
U
a
U
t
s
M
PAREM to jakaa taiteelliseän yksi piste.
Tuomaris asta vähennetä
san
tuvasta
N:
TARVITAA
tikko.
a
arvontala
ja
iä
n
y
k
Paperia,
kin.
VE: elposti kauemmin
R
A
T
N
A
J
A
uuttia, h
in
10–15 m
lipevä
a
h
i
a
l
al ngan
k
ahvi
kup
p
s
u
u
tot
vaatimat
on
i
t
t
o
idio h
umori
st
16
i
inen
RASTITEHTÄVÄT
PULTTIVIESTI
TEHTÄVÄ:
Valitkaa kesk
uu
tuolilla, ja m destanne pultittaja. Pu
ltittaja istu
uu joukkue
u konttority
tietyn matk
an eteenpä öntää kukin vuorollaa
in. M
n pu
on sovittaa
paikalleen e aalialueella pultittajan ltittajaa
ri
teh
kierteellisiä
neitä.
pultteja ilm tävänä
an apuväli-
PAREMMUUS
:
Nopein jouk
kue saa en
iten pisteitä
, jne
TARVITAAN:
Konttorituo
.
li ja pultteja
.
AJANTARVE:
Riippuu rad
an pituudest
a ja henkil
ömääräst
ä.
17
RASTITEHTÄVÄT
KETJUTUS
tä
ottu päis
id
s
n
o
joka
isen
:
Ä
öydestä, a siten, että to röön.
V
k
Ä
i
T
n
n
H
ii
E
T
tju
ttö
at k
vaan tö
iskoa ke
et ottav
Joukkue oituksena on k suu keskellä ole hdesti saman
o
ka
ark
kiinni. T jäsenen vartalo terö on osunut
t
n
tö
joukkuee oaa pois, kun
t
u
p
Ryhmä
n.
n jäsenii
joukkuee
UUS:
ittaa.
PAREMMksi jäänyt ryhmä vo
Viimeise
N:
TARVITAA
.
anisteri)
uk
sim. meh
e
(
ö
r
ö
t
töt
köysi ja
Kestävä
VE:
AJANTAinRuuttia per kierros.
5–10 m
18
RASTITEHTÄVÄT
KORITON
TEHTÄVÄ:
5 x 5 metr
in a
yhdessä, mit lueen keskellä on kori
en saatte n
ostettua ko tai laatikko. Miettikää
kahden köy
rin alueen
den avulla.
rajo
Kukaan ei
Ajanotto kä
saa astua a jen yli
ynnistyy, ku
lueen sisälle
n ryhmä on
.
päättänyt,
miten toim
PAREMMUUS
ii.
Nopein jouk :
kue saa en
iten pisteitä
, jne.
TARVITAAN:
Köyttä, kori
ja ajanottok
ello.
AJANTARVE:
3–5 minuu
ttia per jou
kkue.
19
RASTITEHTÄVÄT
HEITTOVIESTI
hdollisim
a
m
ä
t
e
n ed
tää
tävänä o ueen jäsen heit .
h
:
e
t
Ä
V
n
Ä
e
TEHT stissä joukkueid ttä kukin joukk rjestys on vapaa
Heittovie matka siten, e linettä. Heittojä ispallo sekä
ing
vä
kä
man pit jokaista heitto , paperiarkki, p
u
n
k
e
kertaalle einä ovat tulitik
lin
Heittovä keila tms.
n
muovine
eitä.
iten pist
n
:
e
S
a
U
a
U
s
PAREMMlle päässyt joukkue
Pisimmä
oja.
isia keil
v
o
u
:
m
N
A
TARVITA peria, pingispalloja ja
ja, pa
Tulitikku
VE:
AJANTAinRuuttia per kierros.
5–20 m
20
RASTITEHTÄVÄT
PIKKUGOLFARI
TEHTÄVÄ:
Kukin joukk
uela
(pallo reikä inen lyö vuorollaan. P
än = 2 p.
uttausrastilla
osuma reik
on 3 yrityst
5 palloa po
ä
än = 1 p).
ä
lven korkeu
Z
ip
d
pa
ella olevaan
(etäisyys n.
koriin tai m usrastilla lyödään
2 m, osuma
uuhun maa
= 1 p).
liin
PAREMMUUS
:
Rastipisteet
jaetaan jou
kkueiden
TARVITAAN:
tulosten mu
kaan.
Pätkä tekon
urm
voi tinkiä ta ea, palloja, puttaus- ja
rvikkeista!
zippimaila,
zippausm
AJANTARVE:
5–15 minu
uttia per jo
ukkue.
21
aali. Luova
RASTITEHTÄVÄT
POTKUPALLO
uo apenevat m
k
t
ti
r
o
P
i.
tin läp
yhdellä
kolmen por
isteen., eli
p
o
ll
a
a
p
sa
a
a
a
st
k
ti
is
Potka
sta por
allolla
ilon. Jokaise hdella tai kolmella p
p
p
su
n
e
a
st
a
do
ä). K
0–3 pistett .
ä
pallolla saa
män yrityksi
m
e
n
e
n
a
a
d
saa
TEHTÄVÄ:
:
esti.
PAREMMUUjaSetaan pistemäärien mukais
Rastipisteet
sa.
mistä tahan
in
e
lk
e
m
i
oista ta
dostaa karti oja).
o
u
m
i
o
v
t
Porti
nnispall
ja (esim. te
o
ll
a
p
iä
n
ie
P
TARVITAAN:
AJANTARVEin:.
Alkaen 2 m
22
RASTITEHTÄVÄT
VANNEPALLO
TEHTÄVÄ:
Heittäkää e
ri k
Jos pallo jä okoiset ja eri painoise
ä rinkiin, h
t pallot ma
eittä
alialueelle.
pomppaa ri
ngin kautta jä saa kaksi pistettä,
jos
pis
5–8 metriä
. Kullakin h teitä tulee yksi. Sopiv pallo
a etäisyys o
eittäjällä on
n
kolme yrity
stä.
P
AREMMUUS
:
Rastipisteet
jaetaan jou
kkueen
TARVITAAN:
pistemäärän
mukaan.
Erilaisia pa
lloja ja ma
alialue (van
ne, teipp
AJANTARVE:
iä, tms.).
3–5 minuu
ttia per jou
kkue.
23
RASTITEHTÄVÄT
VEDENHEITTO
llisesea kirjaime .
k
lu
tä
y
sy
i on
vettä
raflaava nim ärissä on viisi litraa
n
a
m
ie
h
ä
p
äässä
Ehk
olevassa äm että kolmen metrin p ,
a
ll
a
v
ii
v
to
ti! Heit
halla v
y vettä
rotellen kau mmän ämpäriin kerty
o
u
v
ä
ä
k
tä
Heit
itä ene
päriin – m
m
ä
n
a
a
v
le
o
i.
sitä paremp
TEHTÄVÄ:
ä.
:
S
män pisteit
U
m
U
e
n
M
e
M
E
tä
R
si
,
A
P
rtyy
än vettä ke
Mitä enemm
vett
TARVITAANri:ä, kauha tai purkki, paljon
ä.
Kaksi ämpä
AJANTARVEia: per joukkue.
tt
3–5 minuu
24
RASTITEHTÄVÄT
RATKAISUJA
25
PELIT
POLTTOPESÄPALLO
3
X
4
2
X
X
X
1
5
X
Ä
KOTIPES
XX
XX
X
äimii pes
o
t
ja
a
pela
an
ukkueen eittävät vuorolla
jo
o
lk
u
i
NNÖT: jonon kotipesään. Yknställä. Sisäpelaajat ishimman nopeasti ä
Ä
Ä
S
A
J
IDEA kue muodostaa oa kiinni ulkoke vat sen mahdoll siä (järjestyksess sSisäjouk uut ottavat pall elaajat palautta kiertämään pe on kiinni ja ko i
all
m
op
ee
iinn
vahtina, kentälle, ja ulk sisäpelaaja läht pesävahti saa p uumiinosalla k
r
o
n
n
lk
palloa u . Heiton jälkee akin pesällä, ku oko ajan jollain
le
k
ll
il
jo
d
pesävah jan on oltava ahdin on oltava
a
v
alanut
la
sä
esästä. P
1–5). Pe kotipesää (pe
p
i
t
ir
on
illä
än
juoksija
kettaa s ).
ää kent olla
t
ja
n
,
le
ä
ä
s
o
e
ll
ä
ss
s pa
vuor
kotip
kotipesä
pallolla n viimeiseksi. Jo ai toisen heitto saanut
a
a
t
t
e
k
t
s
jono
alla
ti ko
oksuja
pesävah isin kotipesään juoksija on om sään. Eniten ju
=
lo
a
e
P
ka
Juoksu =
isin kotip
palaa ta
juoksija heittäjä palaa. pesien läpi taka
yli,
ien
rajojen
ta kaikk
t
a
m
la
a
p
juossut ittaa.
vo
na.
e
joukku
tai ulko
ä
ll
ä
is
s
Tilaa
kintään.
r
e
:
m
N
A
n
A
.
TARVIT pallo, teippiä pesie
n puolia
a
a
t
e
d
ih
ä
en va
Pehme
kä jälke
in
m
,
)
a
palo
:
E
. (tai 3
V
in
R
m
A
T
5
N
.
AJA o kestää esim
Sisävuor
26
PELIT
PYROMAANIPALLO
IDEA JA
Pyromaa SÄÄNNÖT:
nipallo
on
Tarkoitu
ksena p sovellettu polt
oltt
top
itse polt
etuksi. P aa mahdollisim allo, jossa kaik
ki
m
o
lt
kunnes
a
hänet p ettu henkilö jo n monta pelaa polttavat toisia
oltt
an.
utu
jaa
takaisin
peliin. P anut henkilö pa u pelistä pois n ennen kuin jo
u
a
la
ii
tu
ll
(rikkeest
ä palaa) o kädessä ei sa a. Tällöin polte n pitkäksi aika u
ttu pela
a
.
a
heitosta
aja saa ,
, joka p Maassa käyneen liikkua, eikä p
p
o
ä
a
n
ä
la
p
hän saa
suorasta
nahtaa
allon vo
ta
ma
i
tä
h
kiinniott eitosta, pallon h an kautta, ei v huoletta ottaa hdätä
kät
oi
o
eit
koppia epäonnistuu, pa tänyt palaa (vr palaa. Jos pallo een, sillä
yrittänyt
llon heit
n saa k
t. pesäp
ii
a
täneen
henkilö
poltto la llon haava). Jos nni
palaa.
s
k
e
taan on
TARVITAA
nistunee
N
:
ksi ja
Pehmeä
pallo, pe
lialue ih
mismäär
än muk
AJANTAR
aan.
V
E
:
Peli toim
ii alkulä
mmittely
nä, joten
noin 10
minuutt
ia on ih
annepitu
us.
27
PELIT
LAKANALENTIS
tai
, viltillä .
a
ll
a
n
a
k
oon
ta la
ien sijas n kenttäpuolisk puolella
s
ä
k
n
:
ä
T
SÄÄNNÖ, jossa palloa heiteptäallo osuu vastustanjaa, syötöstä omallaeen kentA
J
A
E
ID u lentopallo isteen, kun
kku
laka
isen jou
in yksi
Sovellett Joukkue saa p sä useampi ku toimitettava to
n
tös
llä.
pyyhkee kueella on käy , mutta pallo o en jälkeen.
s
n
k
ikä
u
ee
nassa, e
kosketuk
a
Mikäli jo oiselle saa pist
k
n
e
la
n
a
n
s
a
olm
at
omas
pallon
lakanalt e viimeistään k
ä kiinni aa käyttää, ja analta
v
ä
t
t
y
s
ll
y
o
lak
äs
np
täpuolisk
kädet o tä ja rintakehä a tai vierittää uust
a
m
m
a
ä
le
is
t
ä
ajien mo . Sen sijaan p oa ei saa tiput sivulla ei turvall tapalla
e
p
n
ran
lla
Kaikkie a koskea käsin sallittua. Pall
puoleise pyyhkeitten ja
n
n
a
o
s
o
k
r
n
e
in
v
o
a
k
o
pall
nnall
anan
ta pit
käsivart ää heittää. Lak a voi pelata ra
ä
t
in
r
ie
v
pit
laji
vaan se
. Kesällä
toiselle, isi olla pelaajia
isitä
tai tenn
syistä p .
ä
t
t
n
e
k
o
a
ss
topall
lon kan
eitä. Len este).
k
h
y
y
p
i
tävä
jä ta
ai viltte (tai muu ylitet
:
t
N
a
A
it
A
o
T
n
I
TARV ortin pallo. Laka ta jakaa verkko
Jonkin s muu kenttä, jo
ai
an.
kenttä t
tai aika
n
ä
ä
r
ä
ä
tem
:
sitoa pis
E
V
n
R
a
a
A
T
id
o
N
v
AJA . Pelin kesto
Joustava
28
PELIT
TYRVÄÄN TAISTELU
IDEA JA
SÄÄNNÖ
Neljä
T:
joukk
olla esim uetta pelaa sa
ma
.
tahansa yksi futsal- ja k naikaisesti sekä
a
pallolla
mihin ta ksi sählypalloa. salibandya että
h
Pela
futs
a
nsa muu
Pallot a
hun kuin ajat pyrkivät t alia. Pelissä voi
setetaan
eke
omaan
k
jalat yh
maaliin. mään maalin m
tä kauk eskelle kenttää,
illä
ana
ja
pelaajat
ovat siih palloista. Vihell joukkueiden alo
yks
itt
en
tuomari
vie pallo asti oman ma estä aloittajat ajat asettuvat m
nouseva
alin vier
n keskell
pois, ku
t ja alo akaamaan
essä. Ma
n sen m
e. Tämä
ittava
a
n
a
li
ali
n
joukkuee
jä
n maali in on tehty ko lkeen palloa sa synty ei keske t pelin. Muut
n maata
ytä peliä
lm
a
,v
vasten. O e maalia. Tuom taas pelata. Jo
Saliband
u
a
t
kkue pu aan
ri keske
telun vo
ymailalla
y
t
it
oa
t
t
taa viim
Rikkeest
e
eiseksi jä ää pelin ja kää a
ä seuraa i saa pelata fu
nt
ljelle jää
tsalp
pe
vartioiva
vä joukk ää
pelaaja lin keskeyttämin alloa eikä salib
u
e.
saa rikk
eestä en en ja jäähy. Ma andypalloa saa
a
p
sin varo
TARVITAA
ituksen livahtia ei ole otkaista.
N
(
ja
li
:
ia
s
ks
euraavall
Kenttä, jo
a kerrall i maalia
nka joka
a jäähyn
isessa n
).
eljässä k
ulmassa
AJANTAR
o
n maali
VE:
.
15–60 m
inuuttia.
29
PELIT
NORSUPALLO
jallattavaa ia.
e
p
a
ll
o
p
ll
mppapa tä todellista hu
ju
a
ll
a
iv
s
:
ÄÄNNÖTpehmeällä ja pompsoperoja ja tekee pealilueena toimii kokoi ole,
S
A
J
A
ta
IDE llo on isolla,
peli
ja e
tasoittaa na. Sisätiloissa taa). Maalivahte
o
a
ll
p
a
u
s
p
r
u
No
joit
ulko
mpp
. Iso po
a voi ra
jaa.
llä että
kapalloa elata sekä sisä äädyt (korkeutt uen 4–7 pelaa
p
pp
ip
ttä
Lajia vo a ovat kentän entän koosta rii
on se, e
o
t
h
e
o
in
t
k
le
vaih
tää.
sali. Maa ukkuekoko on
. Toinen
llä kent allon
a
e
s
k
s
s
o
e
jo
ll
k
a
a
p
o
pall
ta p
jalka
ja sopiv
illaan ja rittävät potkais elataan
en kuin
le
in
a
la
a
n
m
a
y
p
am
illa
oi olla s
ovat om t juoksemaan ja on kielletty. Jos ksi
Aloitus v essa joukkueet
ä
a
v
it
k
e
kontakt maaleista saa
te
eet läht
n
t
u
a
a
k
il
v
k
t
o
u
u
k
jo
lk
a
ä
ä
, ja
tekemist
ellyksest
a käsillä
Pillin vih oa ei saa pelat ia, että tyttöjen
all
op
peliin. P eilla, voidaan s
u
k
sekajouk
.
ä
pistett
N:
TARVITApAapallo.
an.
tai aika
in
ih
le
a
a
am
aan sito
id
:
o
v
E
V
o
t
R
s
AJANTA inuuttia. Pelin ke
15–60 m
Iso jump
30
PELIT
ULTIMATE
IDEA JA
Ultimate SÄÄNNÖT:
a pelata
an
kentän
päissä o kahdella 4–8
n
pe
heittää
kiekon p koko leveydeltä laajan joukkuee
ll
uolustav
m
sen kiin
an jouk aalialue. Maali a. Suorakaiteen
ni.
kueen m
s
y
aalialuee ntyy, kun hyö muotoisen
k
lla oleva
Kiekkoa
lle pelaa käävä joukkue
voidaan
jalleen,
liikuttaa
mutta k
joka saa
iek
m
aikaa he on kanssa ei s ihin tahansa su
aa
un
itt
lyödään ää se eteenpäin liikkua. Pelaaja taan syöttämäll
lla
ä
ta
.
saa jatk i putoaa maah Kun syöttö epä on kiekon saa se joukkuetover
an tai s
onnistuu
aa peliä
tuaan 1
il
e menee
0 sekun le,
(syöttö
samasta
t
ia
k
k
paikasta
at
entän ra
Mitään f
.
jojen ulk kaistaan, kiekk
yysistä k
o
o
puolelle)
o
toiselle
, vastust
joukkuee ntaktia ei sallit
aja
a
lle. Pela
ajat hoit ., ja virheen se
ura
avat itse
TARVITAA
tuomarit uksena kiekko
N
annetaa
ehtävät.
:
Ulko- ta
n
i sisäken
ttä, jonk
a pääty
yn merk
AJANTAR
itään m
V
aalialue.
E
:
15–60 m
Frisbeek
inuuttia.
iekko.
Pelin ke
sto void
aan sito
a maale
ihin tai
aikaan.
31
PELIT
PORVOOLAINEN KEILAPALLO
n
n päädy
NNÖT: pallo osuu vastustajaja päällä.
Ä
Ä
S
A
J
IDEA ntyy, kun tennis loilla, vartalolla nttä voi olla
Maali sy lloa pelataan ja kielletty. Pelike sivu- eikä
n
Pa
ole
keilaan. lloon koskemine en, eikä siinä vastustajan
in
a
o
a
p
Kädellä otoinen ja -kok n sallittu, mutt
o
u
i
m
t
k
monen . Kevyt konta a ei ole.
ja
iot
päätyrajo minen ei. Paits
ta
vahingoit
ansa
itkä tah
m
i
a
t
(
t
:
N
eila
TARVITAllAo sekä maaleiksi k
Tennispa
tolpat).
tai
maaleihin
a
o
it
s
VE: elin kesto voidaan
R
A
T
N
A
J
A
uuttia. P
in
m
0
6
10–
aikaan.
32
PELIT
TANSANIALAINEN
JALKAPALLO
IDEA JA
Tansania SÄÄNNÖT:
lais
pussista essa jalkapallo
ss
ja narus
ta itse t a pelipallona o
tai sähly
n sa
eht
m
jaloilla, aaleja, tai yksin y pallo. Maalein nomalehdestä,
vartaloll
k
a ja pää ertaisesti pelkk a voi käyttää k muovieroja vo
äsipa
llä,
iä t
it
pistettä. asoittaa niin, e mutta ei käsillä olppia. Palloa p llottä tytö
Pa
n tekem . Sukupuolten v elataan
tulee ku llon ylittäessä
älisiä
ästä
siv
lm
vastusta apotku tai maa urajan, annetaa maalista saa k
ak
jaan on
n
li
kielletty heitto. Paitsiota sivurajapotku. si
.
Pääd
ei ole ja
kontakti ystä
TARVITAA
Palloa v N:
art
sisällä t en sanomalehtiä
ai ulkon
, muovip
a.
usseja ja
narua. M
aalit. Til
AJANTAR
aa
V
E
:
Pallon t
ekemise
en vähin
tään 45
ja itse p
eliin 10
–60 min
uuttia.
33
APALLOäNytetty sukka, kaksi
K
L
A
J
N
k
IALAISE
teä, iso
TANSANeet: 1–3 sanomaleh
T
E
E
T
N
ikk
NÄI
min. Tarv
ne sukan
e
g
n
0
u
a
t
9
u
r
–
a
ja
mn
yiksi,
Aika: 50
sekä 10
ista myt
u
ia
iv
s
s
s
u
n
ip
ie
muov
aleht
a
n.
esti. Aset rille.
let sanom öreään muotoo
is
o
o
u
t
p
o
u
ä
t
m
llon
ympä
1. Rypis dollisimman py
ärille pa iukkaan pallon
p
m
h
y
a
m
n
o
t
n
oin
sisää
kapall
uovi
taisesti n
sivut suk . Kiedo loppu m
n
u
t
u
u
s
p
lo
n
spiirie
2. Kiedo vipussien sisään
ille pituu sti koko pallon.
r
ä
o
p
u
m
m
y
tekele
asaise
pallon
ien
tiukasti piirit peittävät t
a
u
leveyspiir uuspiirin
r
a
t
n
y
n
s
o
i
u
d
t
u
s
ie
a
it
it
K
3.
n, että p
inen tiuk rros jokaisen p lla.
ii
m
n
o
t
a
ie
a
t
k
r
ohda
ea kie
20 ke
narun
navalta piirin tulee kulk ittaisen narun k
is
jo
h
o
p
ne
. Tee sin
4. Aloita Jokaisen leveys an jokaisen poik
e
ll
a
v
a
n
lä
sti.
uk
aksi.
ut ete
suuntaise naru tekee silm
nes saav valmis pelattav
n
u
k
a
li
t
e
tamis
o on
ympäri,
n valmis kka solmu. Pall
ie
r
ii
p
s
y
e
lev
ja tiu
5. Jatka
LiiKe ry
silmukka
n
e
in
hteistyö
e
y
s
m
y
ii
it
v
h
e
K
n
vielä
Liikunna
:
inen ohje
Alkuperä
Kuvan pallo syntyi aloittelijalta
75 minuutissa. Se ei ehkä ole
esimerkillinen, mutta kyllä se maaliin menee...
34