Uppgårds Fotisgolf Yleiset ohjeet kaikille radoille: Jokainen rata alkaa aina pienen keltaisen pöydän kohdalla. Pöydältä näkee myös mite kyseinen rata pelataan. Radan lopussa oleva lippu ei aina osoite juuri sitä kohtaa missä itse reikä on, vaan suunnileen sen kohdan. Rata 1 – PAR -luku 3 Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla. Rata 2 - PAR -luku 3 Tällä radalla pitää potkaista pallo kivimuurin yli alas 2 -reikään joka sijaitsee juuri ratalipun kohdalla. Rata 3 – PAR -luku 4 Alustalta pitää potkaista pallo niin että se menee savusaunan LÄPI, ei sivuilta, eli ovesta sisään ja toisella puolella olevan oven kautta 3reikään alhaalla radalla. Rata 4 - PAR -luku 5 Potkaise pallo kohta pientä saareketta radan toisessa päässä niin että pallo pysyy reunamerkkien välissä / sisäpuolella. Jos pallo menee merkkien väärälle puolelle pitää se potkimalla palauttaa radalle, ja siitä sitten jatkaa peliä. Rata 5 – PAR -luku 5 Tässä pätee sama sääntö kun radalla 4. Pallon pitää pysyä reunamerkkien sisäpuolella. Rata 5 on huomattavasti paljon kapeampi kun rata 4. Rata 6 – PAR -luku 3 Tässä pallo pitää potkaista niin että se lentää edessäsi olevan kivi / kallio kielekkeen yli sen toiselle puolelle jossa reikä sijaitsee. Lapsille ja nuorille olisi hyvä käydä ensin tarkistamassa missä reikä on, koska maallilippu ei välttämättä näy lähtöpaikalta. Rata 7 – PAR -luku 5 Siitä vaan potkimaan pallo molempien renkaiden läpi ja lopuksi itse reikään ratalipun kohdalla. Rata 8 – PAR -luku 4 Aloita potku alustalta ja jatka niin että saat pallon mahdollisimman lähelle kolmiotorna jossa on laivakello. Sinun pitää osua kelloon ja vasta sen jälkeen voit jatkaa peliä. Rata 9 – PAR -luku 4 Ensi pallo esteen yli ja sen jälkeen reikään joka sijaitsee pienen kumpareen päällä. Rata 10 – PAR -luku 3 Aloita taas alustalta ja potkaise pallo kohti kolmio muotoista rakennelmaa niin että pallo menee rakennelma läpi ja siitä sitten itse reikään, joka sijaitsee suoraan sen alla. Rata 11 – PAR -luku 4 Kunnon potku niin että saat pallon pyörimään tukkien ALLA PUOLELTA, ja sen jälkeen reikään. Rata 12 – PAR -luku 6 Tällä radalle pitää pallo saada molempien cementti renkaiden läpi. Renkaat EI ole suorassa linjassa, joten siinä pitää hiukan tehdä suunnittelutyötä :-) Rata 13 – PAR -luku 4 Potkaise pallo maavallin yli ja sitten sen toisella puolella olevaan reikään. Ratalipun voi nähdä vallin toiselta puolelta. Rata 14 – PAR -luku 4 Alustalta kunnon potku ja sen jälkeen hienosäätöa että saat pallon pataan. Tälle radalla voi tehdä oman säännön niin että se riittää jos pallo on käynnyt padan sisällä, mutta pomppa siitä ulos. Rata 15 – PAR -luku 4 Lähtöpaikka on vihreä muovimatto päältä ja sen päältä potkaiset pallon niin että saat sen takasin nurmikentälle ja ison putken lähelle. Sitten pitäisi pallo saada putken läpi ja alas reikään joka sijaitsee juuri putken toisen pään alapuolella. Rata 16 – PAR -luku 4 Pallo potkaistaan niin että se lentää kivimuurin yli ja siitä itse reikään lipun läheisyydessä.. Rata 17 – PAR -luku 4 Kuten kuvasta näkee, niin pallo potkaistaan jommalta puolelta isoa katajaapuuta. Kannattaa melkien käydä katsomassa missä reikä sijaitsee. koko maalialue on osittain kaareva, joten pallo melkein aina rullaa aika pitkälle reijän luota. Rata 18 – PAR -luku 3 Tässä on sitten radan viimeinen reikä, tai reijät. Yksinkertainen sääntö on: lasket potkujen määrän ja sitten vähennät sen luvun josta pallo on mennyt maaliin. Tällä radalla jokainen pelaaja pela aina kaikki 8 potkua peräkkäin, eli siinä ei vaihdeta pelajaa potkujen välissä ja potkut aloitetaan AINA uudellen vihreältä matolta, EI mihin se on jäännyt tai pysähtynyt. Radalla voi nimittäin saada minus pisteitä jos on hyvä. Tässä muutama esimerkki: Olet saanut 3 potkulla pallon sisään -3 reikään, silloin tulos lasketaan näin: 3 potkua miinus - 3 = 0pistettä Jos taas olet oiken kunnun tekijä ja potkaiset pallon sisään ensimmäisellä -5 reikään niin lopputulos on 1potku minus - 5 = eli -4 pistettä. Sitten vaan laskemaan kisan lopputulokset. Kun olet sen kanssa valmis palauta ystävällisesti kynäsi kahvilaan tai pelikioskiin. Kiitos käynnistä ja tervetuloa uudellen uuden porukan kanssa pelemaan. Kiva tulla uuden porukan kanssa kun joku on jo pelannut.
© Copyright 2024