PDF muodossa. - Fotisgolf.fi

Uppgårds Fotisgolf
Yleiset ohjeet kaikille radoille:
Jokainen rata alkaa aina pienen keltaisen pöydän kohdalla.
Pöydältä näkee myös mite kyseinen rata pelataan. Radan
lopussa oleva lippu ei aina osoite juuri sitä kohtaa missä itse
reikä on, vaan suunnileen sen kohdan.
Rata 1 – PAR -luku 3
Tällä radalla pitää potkaista pallo alustalta reikään joka sijaitsee juuri
ratalipun kohdalla.
Rata 2 - PAR -luku 3
Tällä radalla pitää potkaista pallo kivimuurin yli alas 2 -reikään joka
sijaitsee juuri ratalipun kohdalla.
Rata 3 – PAR -luku 4
Alustalta pitää potkaista pallo niin että se menee savusaunan LÄPI, ei
sivuilta, eli ovesta sisään ja toisella puolella olevan oven kautta 3reikään alhaalla radalla.
Rata 4 - PAR -luku 5
Potkaise pallo kohta pientä saareketta radan toisessa päässä niin että
pallo pysyy reunamerkkien välissä / sisäpuolella. Jos pallo menee
merkkien väärälle puolelle pitää se potkimalla palauttaa radalle, ja
siitä sitten jatkaa peliä.
Rata 5 – PAR -luku 5
Tässä pätee sama sääntö kun radalla 4. Pallon pitää pysyä
reunamerkkien sisäpuolella. Rata 5 on huomattavasti paljon
kapeampi kun rata 4.
Rata 6 – PAR -luku 3
Tässä pallo pitää potkaista niin että se lentää edessäsi olevan kivi /
kallio kielekkeen yli sen toiselle puolelle jossa reikä sijaitsee. Lapsille
ja nuorille olisi hyvä käydä ensin tarkistamassa missä reikä on, koska
maallilippu ei välttämättä näy lähtöpaikalta.
Rata 7 – PAR -luku 5
Siitä vaan potkimaan pallo molempien renkaiden läpi ja lopuksi itse
reikään ratalipun kohdalla.
Rata 8 – PAR -luku 4
Aloita potku alustalta ja jatka niin että saat pallon mahdollisimman
lähelle kolmiotorna jossa on laivakello. Sinun pitää osua kelloon ja
vasta sen jälkeen voit jatkaa peliä.
Rata 9 – PAR -luku 4
Ensi pallo esteen yli ja sen jälkeen reikään joka sijaitsee pienen
kumpareen päällä.
Rata 10 – PAR -luku 3
Aloita taas alustalta ja potkaise pallo kohti kolmio muotoista
rakennelmaa niin että pallo menee rakennelma läpi ja siitä sitten itse
reikään, joka sijaitsee suoraan sen alla.
Rata 11 – PAR -luku 4
Kunnon potku niin että saat pallon pyörimään tukkien ALLA
PUOLELTA, ja sen jälkeen reikään.
Rata 12 – PAR -luku 6
Tällä radalle pitää pallo saada molempien cementti renkaiden läpi.
Renkaat EI ole suorassa linjassa, joten siinä pitää hiukan tehdä
suunnittelutyötä :-)
Rata 13 – PAR -luku 4
Potkaise pallo maavallin yli ja sitten sen toisella puolella olevaan
reikään. Ratalipun voi nähdä vallin toiselta puolelta.
Rata 14 – PAR -luku 4
Alustalta kunnon potku ja sen jälkeen hienosäätöa että saat pallon
pataan.
Tälle radalla voi tehdä oman säännön niin että se riittää jos
pallo on käynnyt padan sisällä, mutta pomppa siitä ulos.
Rata 15 – PAR -luku 4
Lähtöpaikka on vihreä muovimatto päältä ja sen päältä potkaiset
pallon niin että saat sen takasin nurmikentälle ja ison putken lähelle.
Sitten pitäisi pallo saada putken läpi ja alas reikään joka sijaitsee juuri
putken toisen pään alapuolella.
Rata 16 – PAR -luku 4
Pallo potkaistaan niin että se lentää kivimuurin yli ja siitä itse reikään
lipun läheisyydessä..
Rata 17 – PAR -luku 4
Kuten kuvasta näkee, niin pallo potkaistaan jommalta puolelta isoa
katajaapuuta. Kannattaa melkien käydä katsomassa missä reikä
sijaitsee. koko maalialue on osittain kaareva, joten pallo melkein aina
rullaa aika pitkälle reijän luota.
Rata 18 – PAR -luku 3
Tässä on sitten radan viimeinen reikä, tai reijät.
Yksinkertainen sääntö on: lasket potkujen määrän ja sitten
vähennät sen luvun josta pallo on mennyt maaliin.
Tällä radalla jokainen pelaaja pela aina kaikki 8 potkua peräkkäin, eli
siinä ei vaihdeta pelajaa potkujen välissä ja potkut aloitetaan AINA
uudellen vihreältä matolta, EI mihin se on jäännyt tai pysähtynyt.
Radalla voi nimittäin saada minus pisteitä jos on hyvä. Tässä
muutama esimerkki:
Olet saanut 3 potkulla pallon sisään -3 reikään, silloin tulos lasketaan
näin: 3 potkua miinus - 3 = 0pistettä
Jos taas olet oiken kunnun tekijä ja potkaiset pallon sisään
ensimmäisellä -5 reikään niin lopputulos on 1potku minus - 5 = eli
-4 pistettä.
Sitten vaan laskemaan kisan lopputulokset. Kun olet sen kanssa
valmis palauta ystävällisesti kynäsi kahvilaan tai pelikioskiin.
Kiitos käynnistä ja tervetuloa uudellen uuden porukan kanssa
pelemaan. Kiva tulla uuden porukan kanssa kun joku on jo pelannut.