Katsaus Games for Health Finland

1(27)
Kat saus Games for Healt h Finland –verkost on t oimint aan
- Pelilliset menet elmät hyvinvoinnin ja t erveyden edist ämisen t ukena
ajalt a
1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5
2(27)
Sisält ö
1
Tiivist elmä ......................................................................................................... 3
2
Terveyst eknologia ja pelillisyys ......................................................................... 5
3
Games f or Healt h Finland .................................................................................. 8
4
Yht eenvet o ..................................................................................................... 1 1
Liit e 1 - Healt h Game Jam t uloksia ........................................................................ 1 4
Liit e 1 - Medianäkyvyys ......................................................................................... 2 6
3(27)
1 Tiivistelmä
Terveydenhuolt o- ja hyvinvoint ipalvelut ovat haast een edessä, jossa t ulee kyet ä
mukaut umaan kasvavaan palvelujen kysynt ään. Palvelujärjest elmän on t oimit t ava
asiakasläht öisest i,
t asa-arvoisest i
ja kust annust ehokkaast i.
Tässä murroksessa
sähköisillä palveluilla ja uusilla hyvinvoint i- ja t erveyst eknologian innovaat iolla on
t ärkeä rooli. Keskeisenä asiana on mahdollist aa jokaisen omaa mahdollisuut t a
huoleht ia
omast a
t erveydenhuollon
t erveydest ä
ammat t ilaist en
ja
elämäst ä
t ukemana.
omat oimisest i,
Tarvit aan
uusia
t arvit t aessa
palveluja,
uusia
mot ivoivia keinoja t erveyden ja hyvinvoinnin edist ämiseen.
Pohjois-Savossa on
vahva t erveysklust eri,
jossa yrit yst en,
korkeakoulujen
ja
t ut kimuslait ost en osaamiskokonaisuus mahdollist aa luovien rat kaisujen t uot t amisen
t erveydenhuollon haast eisiin ja yksilöiden omakoht aiseen hyvinvoinnin edist ämiseen.
Terveyst eknologiassa
t erveydenhuollon
ohjelmist ot ,
kuvant amist ekniikat ,
lääket iet eellinen f ysiikka ja ihmisen mit t aust ekniikat ovat vahvoja osaamisalueit a.
Uusia kasvualueit a vast aavast i ovat sähköinen hyvinvoint i, paikkariippumat t omat
palvelut ennalt aehkäisyyn ja asiakkaiden osallist amiseen omaan hoit oonsa sekä
pelillist en menet elmien sovelt aminen t erveyden ja hyvinvoinnin edist ämisessä.
Lupaavana
nousevana
mahdollisuut ena
ovat
t erveyst eknologioiden
ympärille
rakennet t avat uudenlaiset pelilliset palvelut ja sovellukset . Pelillisyydellä on monia
mahdollisuuksia mm. last en ja nuort en syrjäyt ymisen ehkäisyssä, vanhust en ja
vammaist en kot ona asumisen t ukemisessa, kunt out ust oiminnassa, t erveellist en
elämänt apavalint ojen
ja t erveyt t ä edist ävien
käyt änt öjen
t uomisessa arkeen.
Pelillisyys mahdollist aa myös olemassa olevan t erveyst eknologian t ehokkaamman
hyödynt ämisen t erveyden edist ämisessä, painot t aen ent ist ä enemmän sairauksien
ennalt aehkäisyyn vaikut t avia elämänt apamuut oksia ja omahoit oa. Tät ä uudenlaist a
ajat t elua t ukemaan on muodost et t u Kuopio Innovat ion Oy:n koordinoima Games f or
Healt h Finland -verkost o, joka edist ää uudenlaist a koulut ust a, yrit t äjyyt t ä, nopeit a
kokeiluja sekä akt ivoivia t apaht umia ja t oimint aa.
Games f or Healt h Finland -verkost on t avoit t eena on yhdist ää monialainen t ut kimus-,
kehit ys- ja innovaat iot oimint aympärist ö ( T&K&I) edist ämään liiket oimint a-, t ut kimusja koulut usosaamist a uudeksi Games f or Healt h -liiket oiminnaksi. Tavoit t eena t uoda
yht een t erveyst eknologia-, ICT- ja pelialojen, suunnit t elu- ja muot oilualojen yrit ykset
sekä t erveyspalvelu- ja hyvinvoint ipalvelualojen yrit ykset .
Games f or Healt h Finland - verkost o on käynnist ynyt ja not eerat t u laajalt i ympäri
Suomea ja kansainvälisest i esim. ICT2 0 1 5 -raport t i ( yht enä rat kaisuna äkillisen
4(27)
rakennemuut oksen vaikut ust en lievit t ämiseksi) , t erveyst eknologia- ja lääket eollisuus,
yrit ykset , julkinen sekt ori, t ut kimusorganisaat iot .
Games
f or
Healt h
Finland
t oiminnan
käynnist ymist ä
on
t ukenut
Euroopan
aluekehit ysrahast o, Pohjois-Savon liit t o ja Kuopion kaupunki ajalla 1 .1 .2 0 1 4 3 1 .3 .2 0 1 5 .
Raport in t ekijät :
Art o Holopainen
Asiant unt ija
Yrit yskehit ys, Teknologia- ja liiket oimint aennakoint i
Tiina Arpola
Asiant unt ija
Yrit yskehit ys, Uudet avaukset
Kuopio Innovat ion Oy
PL 4 0 0 0 ( Viest ikat u 7)
7 0 6 0 1 Kuopio
www.kuopioinnovat ion.f i
www.gamesf orhealt h.f i
5(27)
2 Terveyst eknologia ja pelillisyys
Pohjois-Savossa on
vahva t erveysklust eri,
jossa yrit yst en,
korkeakoulujen
ja
t ut kimuslait ost en osaamiskokonaisuus mahdollist aa luovien rat kaisujen t uot t amisen
t erveydenhuollon haast eisiin ja yksilöiden omakoht aiseen hyvinvoinnin edist ämiseen.
Terveyst eknologiassa
t erveydenhuollon
ohjelmist ot ,
kuvant amist ekniikat ,
lääket iet eellinen f ysiikka ja ihmisen mit t aust ekniikat ovat vahvoja osaamisalueit a.
Uusia kasvualueit a vast aavast i ovat sähköinen hyvinvoint i, paikkariippumat t omat
palvelut ennalt aehkäisyyn ja asiakkaiden osallist amiseen omaan hoit oonsa sekä
pelillist en menet elmien sovelt aminen t erveyden ja hyvinvoinnin edist ämisessä.
Selkeä
tavoite
Tieto siitä mitä
aiotaan tehdä
Sopivan innon
löytäminen ja sen
säätely
Usko omaan
onnistumiseen
suhteessa
tavoitteeseen
Motivaatio
Sopiva
lataus
Onnistumisodotus
Kuva 1 . Mot ivaat ion rakent uminen
Lupaavana
nousevana
mahdollisuut ena
ovat
t erveyst eknologioiden
ympärille
rakennet t avat uudenlaiset pelilliset palvelut ja sovellukset . Pelillisyydellä on monia
mahdollisuuksia mm. last en ja nuort en syrjäyt ymisen ehkäisyssä, vanhust en ja
vammaist en kot ona asumisen t ukemisessa, kunt out ust oiminnassa, t erveellist en
elämänt apavalint ojen
ja t erveyt t ä edist ävien
käyt änt öjen
t uomisessa arkeen.
Pelillisyys mahdollist aa myös olemassa olevan t erveyst eknologian t ehokkaamman
hyödynt ämisen t erveyden edist ämisessä, painot t aen ent ist ä enemmän sairauksien
ennalt aehkäisyyn vaikut t avia elämänt apamuut oksia ja omahoit oa.
Pelillisyys t arkoit t aa nimensä mukaisest i peleist ä t ut t ujen rakent eiden t uomist a
osaksi erilaisia sisält öjä ja palveluit a. Pelillist ämisessä ei siis yleensä ole kyse
suoranaisest i pelaamisest a, vaan peleist ä lainat t ujen ominaisuuksia ja mekaniikkaa
sovelt amalla voidaan osallist aa, mot ivoida, innost aa ja sit out t aa ihmisiä t oimimaan
jot akin t avoit et t a koht i.
6(27)
Tavoite –
päämäärä
Haaste –
luovuus
Voi sisältää
käyttäytymisen
muutoksen ohjausta
Pelimekaniikka –
säännöt asettaa
selkeät rajat
Pelit
Vuorovaikutus –
palaute seuraa
edistymistä
Kuva 2 . Pelien peruselement it
Terveys- ja hyvinvoint ipelit ( Games f or Healt h) voivat olla jo kulut t ajamarkkinoilt a
löyt yviä rat kaisuja, joit a hyödynnet ään vain t ut ust a t avast a poiket en, jolloin ohjaus
voi
t apaht ua
vaikka
aivoverenkiert ohäiriöön
t asapainoa
muut t amalla.
sairast unut
t ekee
Rat kaisujen
t arvit t avan
kaut t a
esimerkiksi
määrän
t oist oja
huomaamat t aan kot iolosuht eissa ja kunt out uminen on nopeampaa. Pelit lisäävät
kunt out ukseen mielekkyyt t ä, t avoit t eellisuut t a ja hauskuut t a. Pelillist äminen ei ole
ainoast aan konkreet t ist en pelien pelaaminen vaan peleist ä t ut t ujen kannust eiden
t uomist a jonkin pidemmän t äht äimen t avoit t eiden t ueksi. Pelilliset sovellukset voivat
t ehost aa resurssipulast a kärsivää t erveydenhuolt oa esimerkiksi kunt out uksen ja
elämänt apavalist uksen saralla t uoden uusia ja innovat iivisia monit uot t ajapalveluit a.
Pelillisyyden mukaan t uomisella on yht älailla monia mahdollisuuksia myös last en ja
nuort en syrjäyt ymisen ehkäisyssä, kot ona asumisen t ukemisessa, t erveellist en
elämänt apavalint ojen ja t erveyt t ä edist ävien käyt änt öjen t uomisessa jokaisen arkeen
mielekkäällä
t avalla.
Terveyspelien
yt imessä
on
pelaajan
käyt t äjäkokemus.
Suunnit t elu ja kehit t äminen t ulee t apaht ua käyt t äjän näkökulmast a, jossa pelaajan
kokemus on avainasemassa. Kokemust a on vaikea mit at a, mut t a se t ulee aina ennen
varsinaist a liiket oimint aa. Terveyden edist äminen voi olla myös hauskaa, eikä t ylsää
t ai pakonomaist a, ja t erveyspeleissä voi olla vast aus siihen.
Suomessa pelit eollisuus on yksi maailman akt iivisimmist a ja nopeimmin kasvavist a.
Vast aavast i Suomen t erveydenhuolt o on yksi maailman enit en t iet ot ekniikkaa
hyödynt ävist ä, ja Suomen t erveyst eknologiat eollisuus on noussut
suurimmaksi
korkean t eknologian vient ialaksi. Ainekset t erveyspelien kasvulle Suomessa ovat
ilmeiset
7(27)
Suomeen t arvit aan t erveyspelien t oimint aympärist ö, jonka koordinaat iona Games For
Healt h
Finland
yrit yskent t ään,
t oimii.
jossa
Toimint aympärist öllä
on
hyvät
puit t eet
t ässä
yrit yst en
viit at aan
dynaamiseen
innovaat iot oiminnalle
ja
innovat iivist en yrit yst en synt ymiselle ja kasvulle. Games f or Healt h Finland t oimii eri
osapuolt en ja t iedon kat t ot oimijana. Lisäksi Games f or Healt h Finland t ukee IPRliiket oiminnan vahvist amist a, joka on nost et t u esille t yö- ja elinkeinominist eriön
valt ionneuvost on aineet t oman arvonluonnin t oimenpideohjelmassa. Kuopion vahva
t erveysalan
osaaminen
kyt ket t ynä
t erveyden
ja
hyvinvoinnin
innovaat ioihin,
yksilölliseen t erveyt een ja vaikut t aviin hoit oihin, t erveyden edist ämiseen sekä
t urvallisuut een ja kest ävään kehit ykseen luo erit t äin hyvän perust an Games f or
Healt h -t oiminnalle.
Kuva 3 . Games for Healt h Finland -t oimint aympärist ö
Onnist unut Games f or Healt h -t oimint aympärist ö edellyt t ää useiden t oimijoiden, niin
ihmist en
kuin
organisaat ioidenkin
akt iivist a
kansallist a
ja
kansainvälist ä
vuorovaikut ust a muiden vast aavien t oimint aympärist öjen kanssa. Tämä on Games
f or
Healt h
Finland
-t oiminnan
keskiössä,
t oimia
eri
osapuolt en
ja
t iedon
kat t ot oimijana sekä yht een saat t ajana. Games f or Healt h on ollut myös yksi Kuopion
kärkit oimenpit eist ä
uusien
hoit omuot ojen
ja
palvelujen
kaupungit ( INKA) ohjelman t ulevaisuuden t erveys t eemassa.
alueella
innovat iiviset
8(27)
3 Games for Health Finland
Games f or Healt h Finland t oiminnan käynnist ämisen ja t ot eut t amisen perust ana on
ollut
avoin
t iedonvälit ys,
rohkeat
keskust elun
avaukset ,
kokeilukult t uuriin
kannust aminen, uusien mahdollisuuksien esiint uominen, näkyvyyden vahvist aminen ja
yrit t äjyyt een kannust aminen.
Terveysteknologia
Terveys ja
hyvinvointialat
Peliteollisuus
Käytännön tarve
Asiakaskeskeinen
Monialainen
Näyttöön perustuva
Liiketoimintamallit
Yrittäjyys
Digitalisaatio
Ratkaisuja
Games for Health
Kuva 4 . Games for Healt h - monialainen, asiakaskeskeinen, yrit t äjyyt t ä t ukeva
Games f or
Healt h Finland kannust aa t oimimaan kokeilukult t uurin keinoin, eli
hyväksyt ään läht öt ilant eessa se, et t ä valmist a polkua ei rat kaisuun vielä ole.
Kehit t ämist yössä
hyväksyt ään
keskeneräisyyt t ä,
epävarmuut t a
ja
myös
epäonnist umisia. Samalla kokeilukult t uuri t ukee t ehokkaampia, havainnollisempia ja
osallist avampia kehit ysprosesseja. Kokeilukult t uuri on t apa t oimia, kehit t ää ja
suunnit ella pienellä riskillä, jossa alkuperäinen idea, myös keskeneräinen, viedään
nopeast i konkreet t iselle t asolle. Terveydenhuollon muut okset ovat monest i ajallisest i
pit kiä ja raskait a prosesseja. Kokeilukult t uurin sovelt aminen t erveydenhuolt oon voi
olla hyvinkin t ervet ullut näkökulma.
Kokeilukult t uurin yksi pelialan ilment ymä on Game Jam nopeat 4 8 t unt ia kest ävät
pelinkehit yst apaht umat . Samaa mallia sovelt aen Games f or Healt h Finland -verkost o
on alkanut järjest ämään myös Healt h Game Jam t apaht umia, joiden t avoit e on
synnyt t ää t erveyt t ä edist äviä pelejä. Healt h Game Jam -t apaht umat ant avat myös
hyvän
alust an
yrit yksille
t uoda
t uot t eit aan
t est at t avaksi
ja
kehit et t äväksi
9(27)
uudenlaist en liiket oimint arat kaisujen löyt ämiseksi. Healt h Game Jam -t apaht umissa
siirret ään t iet oa ja osaamist a kokeneiden asiant unt ijoiden t oimest a. Tapaht umissa
t uodaan t iet oa myös yrit t äjyyden mahdollisuuksist a uusille yrit t äjille ja t arjot aan
uudenlainen oppimisympärist ö, jonka kaut t a osallist ujat
pääsevät
t est aamaan
osaamist aan ja kehit t ämään t ait ojaan yhdessä alan yrit yst en kanssa.
Games f or Healt h Finland verkost o on järjest änyt neljä Healt h Game Jam pelinkehit yst apaht umaa ajalla 1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5 , joissa on synt ynyt 3 3 uut t a
peliä ja sovellust a, sovellukset esit elt y lyhyest i liit t eessä 1 . Healt h Game Jam t apaht umiin on osallist unut monialaisest i pelinkehit t äjiä, muot oilijoit a, t erveysalan
ammat t ilaisia,
ravit semust iet eilijöit ä,
ympärist öt iet eilijöit ä,
elekt roniikkasuunnit -
t elijoit a, ohjelmist osuunnit t elijoit a ja yrit t äjiä ( jammailijoit a) .
Lisäksi Games f or Healt h Finland on t uonut pelinkehit yksessä ja nopeissa kokeiluissa
käyt et t ävää t eknologiaa hyödynnet t äväksi. Tapaht umissa on lait et t u muun muassa
älyshort seilla
lehmät
kipuoireyht ymäst ä
kunt out uspeliä
ja
lent ämään
kärsiville
ja
lihakset
mallinnet t u
laulamaan
käden
aivoverenkiert ohäiriöiden
karaokea,
liiket unnist ukseen
aiheut t amien
-
pohjaut uvaa
t oimint ahäiriöiden
kunt out ukseen kokeilt u isolla kosket uspöydällä marjanpoimint apeliä.
Kuva 5 . Games for Healt h Finland Healt h Game Jam
CPRS
10(27)
Games for Health Belgium
International Society for
Telemedicine and eHealth
Oslo MedTech
Games for Health Germany
Swedish MedTech
COCIR
Games for Health Europe
Terveysteknologialiitto FiHTA ry.
Kuopio
Innovation in
official relation
WHO Healthy
Cities
Medico Industrien, DK
Games for Health France
Games for Health US
Games for Health Sweden
IGDA Finland East Hub
Kuopio – Kajaani Joensuu
IGDA Finland ry.
Neogames ry.
Suomen telelääketieteen ja
eHealth Seura ry.
Games for Health UK
Kuopio
Turku
Finnish Game Jam ry.
Taltioni osuuskunta
Kotka
Pääkaupunki
seutu
Tampere
Oulu
Aivoliitto
Kajaani
Joensuu
Finnish Serious Game Cluster
Diabetesliitto
Jyväskylä
Sydänliitto
Muistiliitto
Lappeenranta
Hengitysliitto
Kehitysvammaliitto
Kuva 6 . Games for Healt h Finland verkost on yht eist yökumppaneit a
11(27)
4 Yht eenvet o
Games f or Healt h Finland -verkost o on käynnist ynyt ja not eerat t u laajalt i ympäri
Suomea ja kansainvälisest i esim. ICT2 0 1 5 –raport t i ( yht enä rat kaisuna äkillisen
rakennemuut oksen vaikut ust en lievit t ämiseksi) , t erveyst eknologia- ja lääket eollisuus,
yrit ykset ,
julkinen
sekt ori,
t ut kimusorganisaat iot .
Toiminnan
syst emat isoinnilla
saadaan verkost o hyödynnet t yä ent ist ä t ehokkaammin.
Games f or Healt h Finland jakaa t iet oa avoimest i sähköisiä kanavia hyödynt äen:

www-sivust o: www.gamesf orhealt h.f i

Facebook: www.f acebook.com/ GamesForHealt hFinland

Twit t er: www.t wit t er.com/ gf hf inland

SlideShare: www.slideshare.net / gamesf orhealt hf inland

YouTube: www.yout ube.com/ channel/ UCxNMqNNdWPzmG2 MrUMJSrbA.
@gfhfinland
gamesforhealthfinland
87 seuraajaa
364 tykkääjää
gamesforhealthfinland
gamesforhealthfinland
11 videota, katsottu
1367 kertaa
24 esitystä, katsottu
2600 kertaa
Open Data Kuopio
Kuva 7 . Games for Healt h Finland sosiaalisessa mediassa ( t ilanne 9.3 .2 0 1 5 )
Games f or Healt h Finland -verkost o on saanut
laajalt i median huomiot a: 7
radiolähet yst ä, 1 8 leht ijut t ua, 7 blogia ja 14 net t ijulkaisua. Lisäksi verkost o on it se
julkaissut 8 t iedot et t a, 8 blogia, 1 1 videot a sekä lukemat t oman määrän lyhyit ä
t iedoksiant oja sosiaalisessa mediassa.
12(27)
18
73
julkaisua
Lukematon määrä lyhyitä
SOME tiedoksiantoja
39 ulkopuolista
lehtijuttua
14 nettijulkaisua
7 radiolähetystä
7 blogia
34
omaa
11 videota
8 tiedotetta
8 blogia
Kuva 8 . Games for Healt h Finland julkisuus ( t ilanne 3 1 .3 .2 0 1 5 )
Games f or Healt h Finlandin t apaht umiin on osallist unut yht eensä 5 3 yrit yst ä ja 2 6
muut a organisaat iot a ( yht eensä noin 3 0 0 henkilöä) . Yrit yst en kokoluokat näht ävissä
kuvassa 2 . Verkost on vaikut uksest a Kuopioon on synt ynyt 2 uut t a yrit yst ä ja 1 2
uut t a t yöpaikkaa.
Kuva 9 . Verkost oon mukaan t ulleet yrit ykset ( t ilanne 3 1 .3 .2 0 1 5 ) .
Games f or Healt h Finland on yhdist änyt innovat iivisest i t oimialoja ja hyödynt änyt
kokeilukult t uuria t uoden palvelujen ja t uot t eiden asiakasläht öisiä prot ot yyppejä
13(27)
kohderyhmien ( koululaist en, kunt oilijoiden, kunt out ujien, vanhuksien ja muiden
erit yisryhmien) käyt t öön.
Pohjois-Savon
alueelle
on
t uot u
uut ena
kehit t ämist yöpajana
Game
Jam
-
pelinkehit yst apaht umat , jot ka ovat saaneet hyvää palaut et t a sekä yrit yksilt ä et t ä
oppilait oksilt a. Tapaht umissa opiskelijat ja yrit ykset verkost oit uvat , löyt ävät uusia
yht eist yökumppaneit a, asiakkait a ja t yönt ekijöit ä. Samalla t apaht umat t oimivat
uuden t eknologian kehit ys- ja t est ausympärist önä. Tapaht umissa jaet aan t iet oa ja
osaamist a.
Verkost o
on
osallist unut
välillist en
kohderyhmien
t avoit t amiseksi
erilaisiin
t apaht umiin, joit a on käyt et t y yrit yst en ja Game Jam -t uot ost en nopeiden
kokeiluiden t est ausympärist öinä. Näin välillisilt ä kohderyhmilt ä on saat u välit önt ä
palaut et t a mit en t uot et t a t ai palvelua t ulisi kehit t ää.
Verkost o kannust aa avoimeen t iedonjakoon ja jaet t u avoimest i kaikkea t oiminnassa
synt ynyt t ä mat eriaalia. Avoimuus kiihdyt t ää t aloudellist a ja t eknologist a kehit yst ä
sekä edist ää kult t uurin kehit t ymist ä.
53
tavoite
15
2
uutta
yritystä
yritystä
mukana
26
tavoite organisaatiota
mukana
10
12
17
300
tavoite
1
tavoite
3
uutta
työpaikkaa
osallistujaa
projektin
tapahtumissa ja
tilaisuuksissa
avointa
tapahtumaa
79
33
julkaisua
mediassa
uutta peliä ja
sovellusta
Kuva 1 0 . Games for Healt h Finland -t oimint a lukuina ajalla 1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5
Kuopio Innovat ion Oy jat kaa Games f or Healt h Finland -verkost on t iedot t amist a
sosiaalisessa mediassa ja et sii uusia keinoja t ukea uusien t oimint amuot ojen
synt ymiselle ja t oiminnan vakiinnut t amiselle sekä verkost on kasvat t amiseksi.
14(27)
Liite 1 - Health Game Jam tuloksia
Games f or Healt h Finland verkost o on järjest änyt neljä Healt h Game Jam pelinkehit yst apaht umaa ajalla 1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5 , joissa on synt ynyt 3 3 uut t a
peliä ja sovellust a.
1
Health
Cruising
Konsepti kosketusnäytölle,
jossa erilaisten mini-pelien
kautta kerätään
terveyspisteitä.
Antti Kares
Arto Holopainen
Hannu Oksanen
Heli Vehkala
Jouni Silfver
JP Hakoluoto
Konsta Kammonen
Marja-Leena Laitinen
2
Health
Curling
Mikko Pääkkönen
Sampsa Lappalainen
Sirpa Siikonen
Topi Laitinen
Tuija Sairanen
Tapio Silvera
Olli-Matti Rautiainen
Arttu Pitkänen
Curling-peli usealle
pelaajalle, joka toimii
suurella kosketusnäytöllä
silmä-käsi-koordinaation
harjoittamiseen osana
kuntoutusta
Antti Kares
Hannu Oksanen
Heli Vehkala
Jouni Silfver
Sirpa Siikonen
Tuija Sairanen
15(27)
3
Myontec mBody
älyshortseja hyödyntävä
peli. Älyshortsit mittaavat
reisilihaksia (EMG) ja
välittävät langattomasti
tietoja Bluetoothin
välityksellä, jolla ohjataan
matopeliä.
Muscle
Worm
Petri Huusko
Pirita Laukkanen
Sami Kumpulainen
4
Humbug
Hustle
Pelissä selvitetään mitä pelin
hahmolle on oikein
tapahtunut. Hahmo herää
pelin alussa pimeästä
paikasta vailla muistikuvia
Tapio Väisänen
Matti Saarinen
5
Jumpies
Myontec mBody älyshortseja
hyödyntävä peli. Älyshortsit
mittaavat reisilihaksia (EMG)
ja välittävät langattomasti
tietoja bluetoothin
välityksellä, jolla ohjataan
juoksevaa hahmoa
pelikenttää läpi ja hyppii
esteiden yli
Mikko Oksa
Mikko Pitkänen
Juuso Sormunen
Iiro Tenhunen
16(27)
6
Health Game Jam
Award
ILOTIKKU
2000
Refleksien testauspeli
JP Hakoluoto
Arttu Multanen
Sampsa Lappalainen
Atte Ryynänen
7
Health Game Jam
Award
D VISION
Kahden pelaajan yhteistyönä
toimiva moottoripyöräpeli,
jossa samaa moottoripyörää
ohjataan kehon liikkeillä
Heli Vehkala
Janne Lähdekorpi
Arttu Multanen
Teemu Puolakanaho
8
ACTION
TRACK
Action Trackille tehty
jammereille luovuutta
virkistävä ulkoilmareitti.
ActionTrack hyödyntää GPSrasteja, sisätiloissa mm. QRkoodeja.
Jukka Sormunen
Janne Svärd
17(27)
9
CRITTER
RUNNER
Liikunnasta energiaa,
kokemuksia ja elämää saava
Tamagotchi.
Liikunnallisuudesta saatujen
pisteiden myötä pystyi
luomaan myös lisää
Tamagotcheja. Peli
hyödyntää GPS-tietoja.
Mikko Kasanen
Ronja Kääriäinen
Teemu Ekman
Aino Aholainen
Mikko Koponen
10
MUSCLE
STAR
Lihassignaaleja hyödyntävä
peli, jossa lihaksia jännittämällä pyritään pääsemään
tietylle jännityksen tasolle.
Peli hyödyntää Mega
Elektroniikka Oy:n eMotion
Faros -180 -anturia tai
Myontec Oy:n Mbody
älyhousuja.
Petri Huusko
11
LEAPER
BALL
Peli CPRS (Complex Regional
Pain Syndrome)
kuntoutukseen, jossa pelaaja
ohjaa peliä käden liikkeitä
tunnistavalla LeapMotionilla
sensorilla. Pelaaja tekee
tarvittavia harjoitteita, jolloin
liikkeiden sietokyky
kehittyy.
Sampsa Kuha
Pirita Laukkanen
18(27)
12
Health Game Jam
Award
Moowesome
Myontec mBody
älyshortseja hyödyntävä
peli. Älyshortsit mittaavat
reisilihaksia (EMG) ja
välittävät langattomasti
tietoja Bluetoothin
välityksellä, jolla ohjataan
pelihahmoa.
Tapio Väisänen
Matti Saarinen
13
Liikesensoroitu jumppapallo
toimii peliohjaimena eri
tasoja sisältävässä
maailmassa.
PUNKU
Janne Lähdekorpi
Kimmo Sivula
14
SPACE RACE
Sosiaalinen peli, johon kuka
vain voi osallistua
haluamallaan ohjaimella.
Ohjaimeksi käy puhelin,
tabletti, OcculusRift-lasit,
tasapainolaudat - ja tuolit,
joystickit, näppäimistöt jne.
JP Hakoluoto
Arttu Multanen
Ville Nyyssölä
Atte Ryynänen
19(27)
15
Tasapainolaudan liikkeillä
ohjataan panssarivaunuja
tuhoavaa hirmuliskoa
CRUSHZILLA
Kalle Sievänen
Sakari Parkkonen
Jukka Asiala
Kosketusnäyttöpöydällä
pelattava peli, jossa pelaaja
kerää näytölle satunnaisesti
asettuvia marjoja. Peli
kehittää aivoverenkiertohäiriöisten pelaajien
havainnointikykyä sekä saa
heidät käyttämään myös
mahdollisesti heikosti
toimivaa kättä
16
MARJANPOIMINTA
Mikko Pääkkönen
Antti Kares
Tuija Sairanen
17
SUGAR BOY
Pelillistä
ravitsemusviestintää.
Pakeneva kiusaaja tiputtelee
omenoita ja karkkeja
paetessaan. Omenoista saatu
energia on hyvää, karkeista
peli vaikeutuu. Hyvällä
energiatasolla voi saada
kiusaajan kiinni.
Ville Nyyssölä
Joona Hämäläinen
JP Hakoluoto
Susanna Heikkilä
Iiro Naamanka
20(27)
18
Taskuun laitetun kännykän
avulla pelaaja ohjaa jalallaan
autoa, joka väistelee tiellä
toisia autoja ja esteitä. Peli
on tarkoitettu
kuntoutustarkoitukseen.
KUNNONPELIT
Ville Nuutinen
Sasu Tuunanen
Antti Lankinen
Henri Heininen
19
Peliä ohjataan kädenliikkeellä
(Wiimote). Pelissä pyritään
pitämään sauna lämpimänä
Health Game Jam
Award
heittämällä vettä kiukaalle ja
estää lämpötilaa laskevia
viikinkejä. Kättä voidaan
liikuttaa monella tavalla ja
tarvittaessa voidaan lisätä
painoja käteen liikkeen
tehostamiseksi.
Kalle Sievänen
Sakari Parkkonen
Jukka Asiala
Sampsa Kuha
Sampo Riikkilä
SAUNAITORS
20
STAYING
ALIVE
Staying alive is healthy!
Ritaripeli, johon kaikki voi
liittyä. Kuka jää taistelusta
henkiin voittaa.
Tapio Väisänen
Matti Saarinen
Pasi Saastamoinen
21(27)
21
FUNTEK
RAVITSEMUS
Kuljetaan ihmisen
verisuonissa kohti aivoja.
Ohjaus tapahtuu esimerkiksi
FitCobo –tuolilla.
Verisuonissa on rasvaa ja
muuta kuonaa, jota pitää
vältellä.
Janne Lähdekorpi
Teemu Puolakanaho
Janne Honkanen
Miikka Kuusijärvi
22
Action Trackille tehty
aistinvaraiseen toimintaan
kytkeytyvä pelillinen
ravitsemus sovellutus, jonka
tavoitteena lisätä oppilaiden
kiinnostusta ravitsemukseen
toiminnallisesti, tutkivasti ja
osallistavasti.
MAKUMATKA
Tanja Tilles-Tirkkonen
Leila Karhunen
Jukka Sormunen
23
TUOTERATA
Action Trackille tehty
aistinvaraiseen toimintaan
kytkeytyvä pelillinen
sovellutus, jolla käyttäjät
arvioivat eri
elintarviketuotteita.
ActionTrack hyödyntää GPSrasteja, sisätiloissa mm. QRkoodeja.
Janne Svärd
Marja-Leena Laitinen
Sirpa Siikonen
Tuija Sairanen
22(27)
24
THE CURE
Pelin tarkoituksena on
havainnollistaa pelaajalle
taistelua syöpäsoluja vastaan.
Näin pelaaja henkisesti
taistelee omaa syöpäänsä
vastaan.
Olli-Matti Rautiainen
25
What do we
do wars
Peliä ohjataan Myo armband
–liikesensorilla, joka
tunnistaa käden liikkeet.
Kädellä ohjataan Star Wars –
tyylistä miekkaa, jolla
puolustaudutaan laser säteitä
vastaan.
JP Hakoluoto
Susanna Heikkilä
Konsta Kammonen
26
SensoCPR
Oikeaoppista
elvytyspainallusta opettava
sovellus, jossa käteen
laitettava sensori mittaa
painallus syvyyden ja
nopeuden. Sovellus antaa
sinulle palautetta
suorituksesi etenemisestä.
Kimmo Sairanen
Antti Väänänen
23(27)
27
Seikkailupeli, jossa
tasohyppelyn ohessa joutuu
selvittämään erilaisia
pulmatehtäviä.
Sidekick
Crystal
Mystery
Ville Nyyssölä
Sampsa Lappalainen
Atte Ryynänen
28
Health Game Jam
Award
What now?
Terapeuttinen kokemus, jossa
pelaaja näkee
virtuaalimaailman muutokset
pelin edetessä Oculus Rift –
laseilla. Käsien liike
rekisteröidään leap motion –
sensorilla.
Kalle Sievänen
Sakari Parkkonen
Sampsa Kuha
Sampo Riikkilä
29
Dungeon
Potato
Seikkailupeli, jossa
tasohyppelyn ohessa joutuu
selvittämään erilaisia
pulmatehtäviä. Peliä ohjataan
Myo armband –
liikesensorilla, joka tunnistaa
käden liikkeet.
Tapio Väisänen
Matti Saarinen
Pasi Saastamoinen
24(27)
30
Bounce Off
Peliä pelataan liikesensoroidulla
jumppapallolla sekä
muutamalla muulla ohjaimella.
Jumppapallolla pelaava pyrkii
tönimään muilla ohjaimilla
pelaavia pois pelialueelta.
Janne Lähdekorpi
Olli-Matti Rautiainen
31
Fit Arcade
Peliä pelataksesi sinun on
oikeasti tehtävä
urheilusuorituksia.
Urheilusuorituksista saat
pisteitä, joilla voit edetä pelissä
eteenpäin
Hanna Nevala
Mikko Mäenpää
Heikki Mäenpää
Mikko Luukkanen
32
Epic Fight For
Life
Pelissä mitataan kahden
pelaajan tekemiä erilaisia käden
liikkeitä. Peli antaa liikkeen ja
pelaaja joka saa ensin
suoritettua liikkeen oikein
parantaa oman hahmonsa
terveyttä. Täysin terve
pelihahmo voittaa. Käden
liikkeitä seurataan Myo
armband –sensorilla.
Jere Borgelin
Jouko Lappi
Pyry Vainikainen
Jukka Pajunen
25(27)
33
FuzeBall
Pelissä palloa ohjataan käden
liikkeitä, joita tunnistetaan Myo
armband –sensorilla. Kentässä
tulee vastaan tietyin väliajoin
seinä, jossa on vain pallon
kokoinen reikä. Pallo pitää
saada menemään reiästä läpi.
Ville Nuutinen
Samuli Kinnunen
26(27)
Liite 2 - Medianäkyvyys
Taulukko 1. Games for Healt h Finland -näkyvyys mediassa 1 .1 .2 0 14 -3 1 .3 .2 0 1 5
Media
Aihe
2 3 .1 .2 0 1 4 Savon Sanomat
2 4 .1 .2 0 1 4 YLE net t isivut
2 4 .1 .2 0 1 4 YLE Savo radiolähet ys
2 4 .1 .2 0 1 4 YLE Savo radiouut iset
2 6 .1 .2 0 1 4 Savon Sanomat net t isivut
2 7 .1 .2 0 1 4 Savon Sanomat
3 0 .1 .2 0 1 4 Avain - MS-liit os neurologinen
aikakausileht i
1 2 .2 .2 0 1 4 Radio Kuopio radiolähet ys
1 7 .2 .2 0 1 4 Savon Sanomat net t isivut
1 8 .2 .2 0 1 4 Savon Sanomat
Propellipäät kehit t ävät t erveyspelejä
Pelinikkarit valmist avat pelin alust a loppuun 4 8 t unnissa
Games f or Healt h Finland -haast at t elu
Games f or Healt h Finland -haast at t elun pät kä
Pelijameilla t erveyt t ä edist ämään
Älyhousut ja pelit uoli edist ävät t erveyt t ä
Pelit eollisuus odot t aa kunt out uksest a kult akaivost a
2 1 .2 .2 0 1 4 Uljas It ä-Suomen
ylioppilasleht i
3 0 .4 .2 0 1 4 Savon Sanomat
2 4 .5 .2 0 1 4 Savon Sanomat
2 6 .5 .2 0 1 4 Kast e -ohjelman uut iset
1 .6 .2 0 1 4 Savon Sanomat
1 8 .6 .2 0 1 4 Radio Kuopio
1 8 .6 .2 0 1 4 Kuopion kaupungin t iedot e
Review Q2 / 2 0 1 4 Nordic Life Science
Journal
Games for Healt h 2 0 1 4 , Bost on, SOME
näkyvyys ( Twit t er)
1 8 .8 .2 0 1 4 Klast er LifeScience Kraków
2 1 .8 .2 0 1 4 MEDICINE NUNTIUM
1 .9 .2 0 1 4 Kuopion kaupungin t iedot e
9 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat
9 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat net t isivut
9 .9 .2 0 1 4 YLE net t isivut sekä
radiolähet ys
1 3 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat
2 6 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat
1 .1 0 .2 0 1 4 Kaupunkileht i
5 .1 0 .2 0 1 4 Savon Sanomat
2 1 .1 0 .2 0 1 4 Kuopion alue Odot t amat t omia koht aamisia
2 2 .1 0 .2 0 1 4 WHO Int ernat ional Healt hy
Cit ies Conference proceedings, At hens
2 2 .1 0 .2 0 1 4 Vimeo video
2 7 .1 0 .2 0 1 4 Premissi
Games f or Healt h Finland -haast at t elu
Savonialle t uot ekehit yslaborat orio
Savonialle t uot ekehit yslaborat orio - EU-t uet : Pohjois-Savon
elint arvikealan yrit yksille lisäpot kua
Terveyspelit et sivät t ekijöit ään
Kännykkäpeli kert oo st rassit ason
Ajokyky mit at aan t arkast i
Yks, kaks, hyppy! -kampanjan avaus sai Kuopion t orille 1 5 3
hyppääjää
Yrit ysrypäs laajenee Kuopiossa
Kuopio isännöi ensi kesänä WHO Healt hy Cit ies -konf erenssia
Kuopio host s t he WHO European Healt hy Cit ies Conf erence
next summer
Digit al Healt h - Telemedicine & eHealt h
Twit t erissä, hasht ag # gf h1 4
The Finnish games phenomenal way t o promot e healt h
Terve Kuopio -kioskin avajaisissa 2 7 5 kävijää – sähköiset
menet elmät kiinnost ivat
Kuopio present s wellbeing services in European Healt hy
Cit ies Conf erence
Terveyspelien läpimurt o lähellä
Terveyspelien läpimurt o lähellä
Asiant unt ijat : Tulevaisuuden sovellukset seuraavat voint iasi
ja kert ovat lääkärille, kun olet sairas
Pääkirjoit us: Terveyspelit : Megat rendissä vilkkuu raha
Kuopiolainen hyvinvoint i kiinnost aa kansainvälisest i
Kuopion kaupunki t iedot t aa
Lukijan Sanomat : Kuopiost a vet uri
Kuopio Innovat ion avaa väyliä innovat iivist en menest ykselle
Games f or Healt h – Innovat ive Ways t o Promot e Healt h
Video: Welcome t o t he most nort hern Healt hy Cit y Kuopio
Finland
Terveyspeleist ä odot et aan uut t a kasvua
27(27)
2 7 .1 0 .2 0 1 4 Games for Healt h Europe
Blog
4 .1 1 .2 0 1 4 Kuopion kaupungin t iedot e
8 .1 1 .2 0 1 4 NMT
1 1 .2 0 1 4 Terveysviest int ää digit aalisest i,
AC Sanafor
1 5 .1 1 .2 0 1 4 Finnish Journal on eWellfare
and eHealt h
2 1 .1 .2 0 1 5 Radio Kuopio
2 6 .1 .2 0 1 5 Yle Savo
3 .2 .2 0 1 5 Savon Savomat
Pan-European panel on Games and Healt h
Healt h and well-being innovat ions of Kuopio received good
f eedback in Healt hy Cit ies Conf erence
Uut t a liiket oimint aa t erveysalalt a
Haast at t elu: Pelillist äminen t uo ilon liikkumiseen
Games f or Healt h Game Jams – f ast and social development
project s f or healt h promot ion
Haast at t elu: Maailman suurin pelinkehit yst apaht uma alkaa
perjant aina
Radiohaast at t elussa Game Jam –t iimi Caf f eine Overdose
Lukio on muut akin kuin lukemist a
Taulukko 2. Games for Healt h Finland –näkyvyys Kuopio Innovat ion Oy:n mediassa
Media
Aihe
2 9 .1 .2 0 1 4
3 0 .1 .2 0 1 4
3 1 .1 .2 0 1 4
6 .2 .2 0 1 4
1 7 .2 .2 0 1 4
2 5 .4 .2 0 1 4
2 9 .4 .2 0 1 4
3 0 .4 .2 0 1 4
uut inen
uut inen
blogi
blogi
uut inen
blogi
blogi
uut inen
vuosijul
Kuopio mukana maailman suurimmassa pelinkehit yst apaht umassa
Kuopiolaisen Myont ecin älyshort sit voit t ivat ykkössijan Saksassa
Toivot t uja koht aamisia Helsingissä
Me emme näe asioit a sellaisina kuin ne ovat vaan sellaisina kuin me olemme
Hyvinvoint ipeleist ä haet aan uusia pelimerkkejä Pohjois-Savoon
” Kolme Liisaa” mat kalla vaikut t avaan eTerveyt een
Ennen lähdet t iin aut ot allist a, nyt lähdet ään jameist a
Hyvinvoinnin edist ämisen edelläkävijät kokoont uivat pelinkehit yst apaht umaan
Kuopiossa
Serious games, Serious business ( pot ent ial)
s.8 -9 Digit aaliset pelit lisäämään t erveyt t ä Games f or Healt h yhdist ää
pelaamisen ja hyvinvoinnin
2 0 .5 .2 0 1 4
2 0 .5 .2 0 1 4
blogi
kaisu 2 0 1 4
2 6 .5 .2 0 1 4
1 1 .6 .2 0 1 4
2 6 .6 .2 0 1 4
1 0 .7 .2 0 1 4
uut inen
blogi
blogi
video
Yks, kaks, hyppy! –kampanjan avaus sai Kuopion t orille 1 5 3 hyppääjää
Game Jam, a launchpad f or new product s: Case Healt hyGot ch Game
Terveyspelien huolelliseen suunnit t eluun pit ää käyt t ää aikaa
Games f or Healt h Finland product s 2 0 1 4
1 2 .9 .2 0 1 4
1 8 .9 .2 0 1 4
2 2 .9 .2 0 1 4
6 .1 0 .2 0 1 4
1 4 .1 0 .2 0 1 4
4 .1 1 .2 0 1 4
4 .1 1 .2 0 1 4
2 7 .1 .2 0 1 5
2 .2 .2 0 1 5
2 .2 .2 0 1 5
2 3 .2 .2 0 1 5
2 3 .2 .2 0 1 5
2 5 .3 .2 0 1 5
2 7 .3 .2 0 1 5
blogi
blogi
blogi
blogi
blogi
blogi
blogi
uut inen
uut inen
blogi
blogi
uut inen
uut inen
uut inen
Mist ä saadaan t erveyspelejä?
Jammaillaan
Where do we get healt h games?
Terveyst eknologia- ja pelit oimiala – Kuopiost a vet uri
Healt h t echnology and gaming – put t ing Kuopio at t he f oref ront
WHO Healt hy Cit ies – Kaupungit hyvinvoinnin keskiössä
WHO Healt hy Cit ies – Cit ies at t he heart of Well-being
Yrit t äjyyden t ait oja ja innovat iivist a yhdessäoloa yrit t äjyysleirillä Kuopiossa
Global Game Jam viikonloppuna synt yi 5 3 9 4 uut t a peliä ympäri maailmaa
Jammailun sykkeessä
In t he heat of jamming
Global Game Jam weekend generat ed 5 ,3 9 4 new games around t he world
Digit aalisuuden, kult t uurin ja yhdessä t ekemisen voimaa Kuopio Game Expossa
The power of digit alit y, t he art s and working t oget her at t he Kuopio Game Expo