1(27) Kat saus Games for Healt h Finland –verkost on t oimint aan - Pelilliset menet elmät hyvinvoinnin ja t erveyden edist ämisen t ukena ajalt a 1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5 2(27) Sisält ö 1 Tiivist elmä ......................................................................................................... 3 2 Terveyst eknologia ja pelillisyys ......................................................................... 5 3 Games f or Healt h Finland .................................................................................. 8 4 Yht eenvet o ..................................................................................................... 1 1 Liit e 1 - Healt h Game Jam t uloksia ........................................................................ 1 4 Liit e 1 - Medianäkyvyys ......................................................................................... 2 6 3(27) 1 Tiivistelmä Terveydenhuolt o- ja hyvinvoint ipalvelut ovat haast een edessä, jossa t ulee kyet ä mukaut umaan kasvavaan palvelujen kysynt ään. Palvelujärjest elmän on t oimit t ava asiakasläht öisest i, t asa-arvoisest i ja kust annust ehokkaast i. Tässä murroksessa sähköisillä palveluilla ja uusilla hyvinvoint i- ja t erveyst eknologian innovaat iolla on t ärkeä rooli. Keskeisenä asiana on mahdollist aa jokaisen omaa mahdollisuut t a huoleht ia omast a t erveydenhuollon t erveydest ä ammat t ilaist en ja elämäst ä t ukemana. omat oimisest i, Tarvit aan uusia t arvit t aessa palveluja, uusia mot ivoivia keinoja t erveyden ja hyvinvoinnin edist ämiseen. Pohjois-Savossa on vahva t erveysklust eri, jossa yrit yst en, korkeakoulujen ja t ut kimuslait ost en osaamiskokonaisuus mahdollist aa luovien rat kaisujen t uot t amisen t erveydenhuollon haast eisiin ja yksilöiden omakoht aiseen hyvinvoinnin edist ämiseen. Terveyst eknologiassa t erveydenhuollon ohjelmist ot , kuvant amist ekniikat , lääket iet eellinen f ysiikka ja ihmisen mit t aust ekniikat ovat vahvoja osaamisalueit a. Uusia kasvualueit a vast aavast i ovat sähköinen hyvinvoint i, paikkariippumat t omat palvelut ennalt aehkäisyyn ja asiakkaiden osallist amiseen omaan hoit oonsa sekä pelillist en menet elmien sovelt aminen t erveyden ja hyvinvoinnin edist ämisessä. Lupaavana nousevana mahdollisuut ena ovat t erveyst eknologioiden ympärille rakennet t avat uudenlaiset pelilliset palvelut ja sovellukset . Pelillisyydellä on monia mahdollisuuksia mm. last en ja nuort en syrjäyt ymisen ehkäisyssä, vanhust en ja vammaist en kot ona asumisen t ukemisessa, kunt out ust oiminnassa, t erveellist en elämänt apavalint ojen ja t erveyt t ä edist ävien käyt änt öjen t uomisessa arkeen. Pelillisyys mahdollist aa myös olemassa olevan t erveyst eknologian t ehokkaamman hyödynt ämisen t erveyden edist ämisessä, painot t aen ent ist ä enemmän sairauksien ennalt aehkäisyyn vaikut t avia elämänt apamuut oksia ja omahoit oa. Tät ä uudenlaist a ajat t elua t ukemaan on muodost et t u Kuopio Innovat ion Oy:n koordinoima Games f or Healt h Finland -verkost o, joka edist ää uudenlaist a koulut ust a, yrit t äjyyt t ä, nopeit a kokeiluja sekä akt ivoivia t apaht umia ja t oimint aa. Games f or Healt h Finland -verkost on t avoit t eena on yhdist ää monialainen t ut kimus-, kehit ys- ja innovaat iot oimint aympärist ö ( T&K&I) edist ämään liiket oimint a-, t ut kimusja koulut usosaamist a uudeksi Games f or Healt h -liiket oiminnaksi. Tavoit t eena t uoda yht een t erveyst eknologia-, ICT- ja pelialojen, suunnit t elu- ja muot oilualojen yrit ykset sekä t erveyspalvelu- ja hyvinvoint ipalvelualojen yrit ykset . Games f or Healt h Finland - verkost o on käynnist ynyt ja not eerat t u laajalt i ympäri Suomea ja kansainvälisest i esim. ICT2 0 1 5 -raport t i ( yht enä rat kaisuna äkillisen 4(27) rakennemuut oksen vaikut ust en lievit t ämiseksi) , t erveyst eknologia- ja lääket eollisuus, yrit ykset , julkinen sekt ori, t ut kimusorganisaat iot . Games f or Healt h Finland t oiminnan käynnist ymist ä on t ukenut Euroopan aluekehit ysrahast o, Pohjois-Savon liit t o ja Kuopion kaupunki ajalla 1 .1 .2 0 1 4 3 1 .3 .2 0 1 5 . Raport in t ekijät : Art o Holopainen Asiant unt ija Yrit yskehit ys, Teknologia- ja liiket oimint aennakoint i Tiina Arpola Asiant unt ija Yrit yskehit ys, Uudet avaukset Kuopio Innovat ion Oy PL 4 0 0 0 ( Viest ikat u 7) 7 0 6 0 1 Kuopio www.kuopioinnovat ion.f i www.gamesf orhealt h.f i 5(27) 2 Terveyst eknologia ja pelillisyys Pohjois-Savossa on vahva t erveysklust eri, jossa yrit yst en, korkeakoulujen ja t ut kimuslait ost en osaamiskokonaisuus mahdollist aa luovien rat kaisujen t uot t amisen t erveydenhuollon haast eisiin ja yksilöiden omakoht aiseen hyvinvoinnin edist ämiseen. Terveyst eknologiassa t erveydenhuollon ohjelmist ot , kuvant amist ekniikat , lääket iet eellinen f ysiikka ja ihmisen mit t aust ekniikat ovat vahvoja osaamisalueit a. Uusia kasvualueit a vast aavast i ovat sähköinen hyvinvoint i, paikkariippumat t omat palvelut ennalt aehkäisyyn ja asiakkaiden osallist amiseen omaan hoit oonsa sekä pelillist en menet elmien sovelt aminen t erveyden ja hyvinvoinnin edist ämisessä. Selkeä tavoite Tieto siitä mitä aiotaan tehdä Sopivan innon löytäminen ja sen säätely Usko omaan onnistumiseen suhteessa tavoitteeseen Motivaatio Sopiva lataus Onnistumisodotus Kuva 1 . Mot ivaat ion rakent uminen Lupaavana nousevana mahdollisuut ena ovat t erveyst eknologioiden ympärille rakennet t avat uudenlaiset pelilliset palvelut ja sovellukset . Pelillisyydellä on monia mahdollisuuksia mm. last en ja nuort en syrjäyt ymisen ehkäisyssä, vanhust en ja vammaist en kot ona asumisen t ukemisessa, kunt out ust oiminnassa, t erveellist en elämänt apavalint ojen ja t erveyt t ä edist ävien käyt änt öjen t uomisessa arkeen. Pelillisyys mahdollist aa myös olemassa olevan t erveyst eknologian t ehokkaamman hyödynt ämisen t erveyden edist ämisessä, painot t aen ent ist ä enemmän sairauksien ennalt aehkäisyyn vaikut t avia elämänt apamuut oksia ja omahoit oa. Pelillisyys t arkoit t aa nimensä mukaisest i peleist ä t ut t ujen rakent eiden t uomist a osaksi erilaisia sisält öjä ja palveluit a. Pelillist ämisessä ei siis yleensä ole kyse suoranaisest i pelaamisest a, vaan peleist ä lainat t ujen ominaisuuksia ja mekaniikkaa sovelt amalla voidaan osallist aa, mot ivoida, innost aa ja sit out t aa ihmisiä t oimimaan jot akin t avoit et t a koht i. 6(27) Tavoite – päämäärä Haaste – luovuus Voi sisältää käyttäytymisen muutoksen ohjausta Pelimekaniikka – säännöt asettaa selkeät rajat Pelit Vuorovaikutus – palaute seuraa edistymistä Kuva 2 . Pelien peruselement it Terveys- ja hyvinvoint ipelit ( Games f or Healt h) voivat olla jo kulut t ajamarkkinoilt a löyt yviä rat kaisuja, joit a hyödynnet ään vain t ut ust a t avast a poiket en, jolloin ohjaus voi t apaht ua vaikka aivoverenkiert ohäiriöön t asapainoa muut t amalla. sairast unut t ekee Rat kaisujen t arvit t avan kaut t a esimerkiksi määrän t oist oja huomaamat t aan kot iolosuht eissa ja kunt out uminen on nopeampaa. Pelit lisäävät kunt out ukseen mielekkyyt t ä, t avoit t eellisuut t a ja hauskuut t a. Pelillist äminen ei ole ainoast aan konkreet t ist en pelien pelaaminen vaan peleist ä t ut t ujen kannust eiden t uomist a jonkin pidemmän t äht äimen t avoit t eiden t ueksi. Pelilliset sovellukset voivat t ehost aa resurssipulast a kärsivää t erveydenhuolt oa esimerkiksi kunt out uksen ja elämänt apavalist uksen saralla t uoden uusia ja innovat iivisia monit uot t ajapalveluit a. Pelillisyyden mukaan t uomisella on yht älailla monia mahdollisuuksia myös last en ja nuort en syrjäyt ymisen ehkäisyssä, kot ona asumisen t ukemisessa, t erveellist en elämänt apavalint ojen ja t erveyt t ä edist ävien käyt änt öjen t uomisessa jokaisen arkeen mielekkäällä t avalla. Terveyspelien yt imessä on pelaajan käyt t äjäkokemus. Suunnit t elu ja kehit t äminen t ulee t apaht ua käyt t äjän näkökulmast a, jossa pelaajan kokemus on avainasemassa. Kokemust a on vaikea mit at a, mut t a se t ulee aina ennen varsinaist a liiket oimint aa. Terveyden edist äminen voi olla myös hauskaa, eikä t ylsää t ai pakonomaist a, ja t erveyspeleissä voi olla vast aus siihen. Suomessa pelit eollisuus on yksi maailman akt iivisimmist a ja nopeimmin kasvavist a. Vast aavast i Suomen t erveydenhuolt o on yksi maailman enit en t iet ot ekniikkaa hyödynt ävist ä, ja Suomen t erveyst eknologiat eollisuus on noussut suurimmaksi korkean t eknologian vient ialaksi. Ainekset t erveyspelien kasvulle Suomessa ovat ilmeiset 7(27) Suomeen t arvit aan t erveyspelien t oimint aympärist ö, jonka koordinaat iona Games For Healt h Finland yrit yskent t ään, t oimii. jossa Toimint aympärist öllä on hyvät puit t eet t ässä yrit yst en viit at aan dynaamiseen innovaat iot oiminnalle ja innovat iivist en yrit yst en synt ymiselle ja kasvulle. Games f or Healt h Finland t oimii eri osapuolt en ja t iedon kat t ot oimijana. Lisäksi Games f or Healt h Finland t ukee IPRliiket oiminnan vahvist amist a, joka on nost et t u esille t yö- ja elinkeinominist eriön valt ionneuvost on aineet t oman arvonluonnin t oimenpideohjelmassa. Kuopion vahva t erveysalan osaaminen kyt ket t ynä t erveyden ja hyvinvoinnin innovaat ioihin, yksilölliseen t erveyt een ja vaikut t aviin hoit oihin, t erveyden edist ämiseen sekä t urvallisuut een ja kest ävään kehit ykseen luo erit t äin hyvän perust an Games f or Healt h -t oiminnalle. Kuva 3 . Games for Healt h Finland -t oimint aympärist ö Onnist unut Games f or Healt h -t oimint aympärist ö edellyt t ää useiden t oimijoiden, niin ihmist en kuin organisaat ioidenkin akt iivist a kansallist a ja kansainvälist ä vuorovaikut ust a muiden vast aavien t oimint aympärist öjen kanssa. Tämä on Games f or Healt h Finland -t oiminnan keskiössä, t oimia eri osapuolt en ja t iedon kat t ot oimijana sekä yht een saat t ajana. Games f or Healt h on ollut myös yksi Kuopion kärkit oimenpit eist ä uusien hoit omuot ojen ja palvelujen kaupungit ( INKA) ohjelman t ulevaisuuden t erveys t eemassa. alueella innovat iiviset 8(27) 3 Games for Health Finland Games f or Healt h Finland t oiminnan käynnist ämisen ja t ot eut t amisen perust ana on ollut avoin t iedonvälit ys, rohkeat keskust elun avaukset , kokeilukult t uuriin kannust aminen, uusien mahdollisuuksien esiint uominen, näkyvyyden vahvist aminen ja yrit t äjyyt een kannust aminen. Terveysteknologia Terveys ja hyvinvointialat Peliteollisuus Käytännön tarve Asiakaskeskeinen Monialainen Näyttöön perustuva Liiketoimintamallit Yrittäjyys Digitalisaatio Ratkaisuja Games for Health Kuva 4 . Games for Healt h - monialainen, asiakaskeskeinen, yrit t äjyyt t ä t ukeva Games f or Healt h Finland kannust aa t oimimaan kokeilukult t uurin keinoin, eli hyväksyt ään läht öt ilant eessa se, et t ä valmist a polkua ei rat kaisuun vielä ole. Kehit t ämist yössä hyväksyt ään keskeneräisyyt t ä, epävarmuut t a ja myös epäonnist umisia. Samalla kokeilukult t uuri t ukee t ehokkaampia, havainnollisempia ja osallist avampia kehit ysprosesseja. Kokeilukult t uuri on t apa t oimia, kehit t ää ja suunnit ella pienellä riskillä, jossa alkuperäinen idea, myös keskeneräinen, viedään nopeast i konkreet t iselle t asolle. Terveydenhuollon muut okset ovat monest i ajallisest i pit kiä ja raskait a prosesseja. Kokeilukult t uurin sovelt aminen t erveydenhuolt oon voi olla hyvinkin t ervet ullut näkökulma. Kokeilukult t uurin yksi pelialan ilment ymä on Game Jam nopeat 4 8 t unt ia kest ävät pelinkehit yst apaht umat . Samaa mallia sovelt aen Games f or Healt h Finland -verkost o on alkanut järjest ämään myös Healt h Game Jam t apaht umia, joiden t avoit e on synnyt t ää t erveyt t ä edist äviä pelejä. Healt h Game Jam -t apaht umat ant avat myös hyvän alust an yrit yksille t uoda t uot t eit aan t est at t avaksi ja kehit et t äväksi 9(27) uudenlaist en liiket oimint arat kaisujen löyt ämiseksi. Healt h Game Jam -t apaht umissa siirret ään t iet oa ja osaamist a kokeneiden asiant unt ijoiden t oimest a. Tapaht umissa t uodaan t iet oa myös yrit t äjyyden mahdollisuuksist a uusille yrit t äjille ja t arjot aan uudenlainen oppimisympärist ö, jonka kaut t a osallist ujat pääsevät t est aamaan osaamist aan ja kehit t ämään t ait ojaan yhdessä alan yrit yst en kanssa. Games f or Healt h Finland verkost o on järjest änyt neljä Healt h Game Jam pelinkehit yst apaht umaa ajalla 1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5 , joissa on synt ynyt 3 3 uut t a peliä ja sovellust a, sovellukset esit elt y lyhyest i liit t eessä 1 . Healt h Game Jam t apaht umiin on osallist unut monialaisest i pelinkehit t äjiä, muot oilijoit a, t erveysalan ammat t ilaisia, ravit semust iet eilijöit ä, ympärist öt iet eilijöit ä, elekt roniikkasuunnit - t elijoit a, ohjelmist osuunnit t elijoit a ja yrit t äjiä ( jammailijoit a) . Lisäksi Games f or Healt h Finland on t uonut pelinkehit yksessä ja nopeissa kokeiluissa käyt et t ävää t eknologiaa hyödynnet t äväksi. Tapaht umissa on lait et t u muun muassa älyshort seilla lehmät kipuoireyht ymäst ä kunt out uspeliä ja lent ämään kärsiville ja lihakset mallinnet t u laulamaan käden aivoverenkiert ohäiriöiden karaokea, liiket unnist ukseen aiheut t amien - pohjaut uvaa t oimint ahäiriöiden kunt out ukseen kokeilt u isolla kosket uspöydällä marjanpoimint apeliä. Kuva 5 . Games for Healt h Finland Healt h Game Jam CPRS 10(27) Games for Health Belgium International Society for Telemedicine and eHealth Oslo MedTech Games for Health Germany Swedish MedTech COCIR Games for Health Europe Terveysteknologialiitto FiHTA ry. Kuopio Innovation in official relation WHO Healthy Cities Medico Industrien, DK Games for Health France Games for Health US Games for Health Sweden IGDA Finland East Hub Kuopio – Kajaani Joensuu IGDA Finland ry. Neogames ry. Suomen telelääketieteen ja eHealth Seura ry. Games for Health UK Kuopio Turku Finnish Game Jam ry. Taltioni osuuskunta Kotka Pääkaupunki seutu Tampere Oulu Aivoliitto Kajaani Joensuu Finnish Serious Game Cluster Diabetesliitto Jyväskylä Sydänliitto Muistiliitto Lappeenranta Hengitysliitto Kehitysvammaliitto Kuva 6 . Games for Healt h Finland verkost on yht eist yökumppaneit a 11(27) 4 Yht eenvet o Games f or Healt h Finland -verkost o on käynnist ynyt ja not eerat t u laajalt i ympäri Suomea ja kansainvälisest i esim. ICT2 0 1 5 –raport t i ( yht enä rat kaisuna äkillisen rakennemuut oksen vaikut ust en lievit t ämiseksi) , t erveyst eknologia- ja lääket eollisuus, yrit ykset , julkinen sekt ori, t ut kimusorganisaat iot . Toiminnan syst emat isoinnilla saadaan verkost o hyödynnet t yä ent ist ä t ehokkaammin. Games f or Healt h Finland jakaa t iet oa avoimest i sähköisiä kanavia hyödynt äen: www-sivust o: www.gamesf orhealt h.f i Facebook: www.f acebook.com/ GamesForHealt hFinland Twit t er: www.t wit t er.com/ gf hf inland SlideShare: www.slideshare.net / gamesf orhealt hf inland YouTube: www.yout ube.com/ channel/ UCxNMqNNdWPzmG2 MrUMJSrbA. @gfhfinland gamesforhealthfinland 87 seuraajaa 364 tykkääjää gamesforhealthfinland gamesforhealthfinland 11 videota, katsottu 1367 kertaa 24 esitystä, katsottu 2600 kertaa Open Data Kuopio Kuva 7 . Games for Healt h Finland sosiaalisessa mediassa ( t ilanne 9.3 .2 0 1 5 ) Games f or Healt h Finland -verkost o on saanut laajalt i median huomiot a: 7 radiolähet yst ä, 1 8 leht ijut t ua, 7 blogia ja 14 net t ijulkaisua. Lisäksi verkost o on it se julkaissut 8 t iedot et t a, 8 blogia, 1 1 videot a sekä lukemat t oman määrän lyhyit ä t iedoksiant oja sosiaalisessa mediassa. 12(27) 18 73 julkaisua Lukematon määrä lyhyitä SOME tiedoksiantoja 39 ulkopuolista lehtijuttua 14 nettijulkaisua 7 radiolähetystä 7 blogia 34 omaa 11 videota 8 tiedotetta 8 blogia Kuva 8 . Games for Healt h Finland julkisuus ( t ilanne 3 1 .3 .2 0 1 5 ) Games f or Healt h Finlandin t apaht umiin on osallist unut yht eensä 5 3 yrit yst ä ja 2 6 muut a organisaat iot a ( yht eensä noin 3 0 0 henkilöä) . Yrit yst en kokoluokat näht ävissä kuvassa 2 . Verkost on vaikut uksest a Kuopioon on synt ynyt 2 uut t a yrit yst ä ja 1 2 uut t a t yöpaikkaa. Kuva 9 . Verkost oon mukaan t ulleet yrit ykset ( t ilanne 3 1 .3 .2 0 1 5 ) . Games f or Healt h Finland on yhdist änyt innovat iivisest i t oimialoja ja hyödynt änyt kokeilukult t uuria t uoden palvelujen ja t uot t eiden asiakasläht öisiä prot ot yyppejä 13(27) kohderyhmien ( koululaist en, kunt oilijoiden, kunt out ujien, vanhuksien ja muiden erit yisryhmien) käyt t öön. Pohjois-Savon alueelle on t uot u uut ena kehit t ämist yöpajana Game Jam - pelinkehit yst apaht umat , jot ka ovat saaneet hyvää palaut et t a sekä yrit yksilt ä et t ä oppilait oksilt a. Tapaht umissa opiskelijat ja yrit ykset verkost oit uvat , löyt ävät uusia yht eist yökumppaneit a, asiakkait a ja t yönt ekijöit ä. Samalla t apaht umat t oimivat uuden t eknologian kehit ys- ja t est ausympärist önä. Tapaht umissa jaet aan t iet oa ja osaamist a. Verkost o on osallist unut välillist en kohderyhmien t avoit t amiseksi erilaisiin t apaht umiin, joit a on käyt et t y yrit yst en ja Game Jam -t uot ost en nopeiden kokeiluiden t est ausympärist öinä. Näin välillisilt ä kohderyhmilt ä on saat u välit önt ä palaut et t a mit en t uot et t a t ai palvelua t ulisi kehit t ää. Verkost o kannust aa avoimeen t iedonjakoon ja jaet t u avoimest i kaikkea t oiminnassa synt ynyt t ä mat eriaalia. Avoimuus kiihdyt t ää t aloudellist a ja t eknologist a kehit yst ä sekä edist ää kult t uurin kehit t ymist ä. 53 tavoite 15 2 uutta yritystä yritystä mukana 26 tavoite organisaatiota mukana 10 12 17 300 tavoite 1 tavoite 3 uutta työpaikkaa osallistujaa projektin tapahtumissa ja tilaisuuksissa avointa tapahtumaa 79 33 julkaisua mediassa uutta peliä ja sovellusta Kuva 1 0 . Games for Healt h Finland -t oimint a lukuina ajalla 1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5 Kuopio Innovat ion Oy jat kaa Games f or Healt h Finland -verkost on t iedot t amist a sosiaalisessa mediassa ja et sii uusia keinoja t ukea uusien t oimint amuot ojen synt ymiselle ja t oiminnan vakiinnut t amiselle sekä verkost on kasvat t amiseksi. 14(27) Liite 1 - Health Game Jam tuloksia Games f or Healt h Finland verkost o on järjest änyt neljä Healt h Game Jam pelinkehit yst apaht umaa ajalla 1 .1 .2 0 1 4 -3 1 .3 .2 0 1 5 , joissa on synt ynyt 3 3 uut t a peliä ja sovellust a. 1 Health Cruising Konsepti kosketusnäytölle, jossa erilaisten mini-pelien kautta kerätään terveyspisteitä. Antti Kares Arto Holopainen Hannu Oksanen Heli Vehkala Jouni Silfver JP Hakoluoto Konsta Kammonen Marja-Leena Laitinen 2 Health Curling Mikko Pääkkönen Sampsa Lappalainen Sirpa Siikonen Topi Laitinen Tuija Sairanen Tapio Silvera Olli-Matti Rautiainen Arttu Pitkänen Curling-peli usealle pelaajalle, joka toimii suurella kosketusnäytöllä silmä-käsi-koordinaation harjoittamiseen osana kuntoutusta Antti Kares Hannu Oksanen Heli Vehkala Jouni Silfver Sirpa Siikonen Tuija Sairanen 15(27) 3 Myontec mBody älyshortseja hyödyntävä peli. Älyshortsit mittaavat reisilihaksia (EMG) ja välittävät langattomasti tietoja Bluetoothin välityksellä, jolla ohjataan matopeliä. Muscle Worm Petri Huusko Pirita Laukkanen Sami Kumpulainen 4 Humbug Hustle Pelissä selvitetään mitä pelin hahmolle on oikein tapahtunut. Hahmo herää pelin alussa pimeästä paikasta vailla muistikuvia Tapio Väisänen Matti Saarinen 5 Jumpies Myontec mBody älyshortseja hyödyntävä peli. Älyshortsit mittaavat reisilihaksia (EMG) ja välittävät langattomasti tietoja bluetoothin välityksellä, jolla ohjataan juoksevaa hahmoa pelikenttää läpi ja hyppii esteiden yli Mikko Oksa Mikko Pitkänen Juuso Sormunen Iiro Tenhunen 16(27) 6 Health Game Jam Award ILOTIKKU 2000 Refleksien testauspeli JP Hakoluoto Arttu Multanen Sampsa Lappalainen Atte Ryynänen 7 Health Game Jam Award D VISION Kahden pelaajan yhteistyönä toimiva moottoripyöräpeli, jossa samaa moottoripyörää ohjataan kehon liikkeillä Heli Vehkala Janne Lähdekorpi Arttu Multanen Teemu Puolakanaho 8 ACTION TRACK Action Trackille tehty jammereille luovuutta virkistävä ulkoilmareitti. ActionTrack hyödyntää GPSrasteja, sisätiloissa mm. QRkoodeja. Jukka Sormunen Janne Svärd 17(27) 9 CRITTER RUNNER Liikunnasta energiaa, kokemuksia ja elämää saava Tamagotchi. Liikunnallisuudesta saatujen pisteiden myötä pystyi luomaan myös lisää Tamagotcheja. Peli hyödyntää GPS-tietoja. Mikko Kasanen Ronja Kääriäinen Teemu Ekman Aino Aholainen Mikko Koponen 10 MUSCLE STAR Lihassignaaleja hyödyntävä peli, jossa lihaksia jännittämällä pyritään pääsemään tietylle jännityksen tasolle. Peli hyödyntää Mega Elektroniikka Oy:n eMotion Faros -180 -anturia tai Myontec Oy:n Mbody älyhousuja. Petri Huusko 11 LEAPER BALL Peli CPRS (Complex Regional Pain Syndrome) kuntoutukseen, jossa pelaaja ohjaa peliä käden liikkeitä tunnistavalla LeapMotionilla sensorilla. Pelaaja tekee tarvittavia harjoitteita, jolloin liikkeiden sietokyky kehittyy. Sampsa Kuha Pirita Laukkanen 18(27) 12 Health Game Jam Award Moowesome Myontec mBody älyshortseja hyödyntävä peli. Älyshortsit mittaavat reisilihaksia (EMG) ja välittävät langattomasti tietoja Bluetoothin välityksellä, jolla ohjataan pelihahmoa. Tapio Väisänen Matti Saarinen 13 Liikesensoroitu jumppapallo toimii peliohjaimena eri tasoja sisältävässä maailmassa. PUNKU Janne Lähdekorpi Kimmo Sivula 14 SPACE RACE Sosiaalinen peli, johon kuka vain voi osallistua haluamallaan ohjaimella. Ohjaimeksi käy puhelin, tabletti, OcculusRift-lasit, tasapainolaudat - ja tuolit, joystickit, näppäimistöt jne. JP Hakoluoto Arttu Multanen Ville Nyyssölä Atte Ryynänen 19(27) 15 Tasapainolaudan liikkeillä ohjataan panssarivaunuja tuhoavaa hirmuliskoa CRUSHZILLA Kalle Sievänen Sakari Parkkonen Jukka Asiala Kosketusnäyttöpöydällä pelattava peli, jossa pelaaja kerää näytölle satunnaisesti asettuvia marjoja. Peli kehittää aivoverenkiertohäiriöisten pelaajien havainnointikykyä sekä saa heidät käyttämään myös mahdollisesti heikosti toimivaa kättä 16 MARJANPOIMINTA Mikko Pääkkönen Antti Kares Tuija Sairanen 17 SUGAR BOY Pelillistä ravitsemusviestintää. Pakeneva kiusaaja tiputtelee omenoita ja karkkeja paetessaan. Omenoista saatu energia on hyvää, karkeista peli vaikeutuu. Hyvällä energiatasolla voi saada kiusaajan kiinni. Ville Nyyssölä Joona Hämäläinen JP Hakoluoto Susanna Heikkilä Iiro Naamanka 20(27) 18 Taskuun laitetun kännykän avulla pelaaja ohjaa jalallaan autoa, joka väistelee tiellä toisia autoja ja esteitä. Peli on tarkoitettu kuntoutustarkoitukseen. KUNNONPELIT Ville Nuutinen Sasu Tuunanen Antti Lankinen Henri Heininen 19 Peliä ohjataan kädenliikkeellä (Wiimote). Pelissä pyritään pitämään sauna lämpimänä Health Game Jam Award heittämällä vettä kiukaalle ja estää lämpötilaa laskevia viikinkejä. Kättä voidaan liikuttaa monella tavalla ja tarvittaessa voidaan lisätä painoja käteen liikkeen tehostamiseksi. Kalle Sievänen Sakari Parkkonen Jukka Asiala Sampsa Kuha Sampo Riikkilä SAUNAITORS 20 STAYING ALIVE Staying alive is healthy! Ritaripeli, johon kaikki voi liittyä. Kuka jää taistelusta henkiin voittaa. Tapio Väisänen Matti Saarinen Pasi Saastamoinen 21(27) 21 FUNTEK RAVITSEMUS Kuljetaan ihmisen verisuonissa kohti aivoja. Ohjaus tapahtuu esimerkiksi FitCobo –tuolilla. Verisuonissa on rasvaa ja muuta kuonaa, jota pitää vältellä. Janne Lähdekorpi Teemu Puolakanaho Janne Honkanen Miikka Kuusijärvi 22 Action Trackille tehty aistinvaraiseen toimintaan kytkeytyvä pelillinen ravitsemus sovellutus, jonka tavoitteena lisätä oppilaiden kiinnostusta ravitsemukseen toiminnallisesti, tutkivasti ja osallistavasti. MAKUMATKA Tanja Tilles-Tirkkonen Leila Karhunen Jukka Sormunen 23 TUOTERATA Action Trackille tehty aistinvaraiseen toimintaan kytkeytyvä pelillinen sovellutus, jolla käyttäjät arvioivat eri elintarviketuotteita. ActionTrack hyödyntää GPSrasteja, sisätiloissa mm. QRkoodeja. Janne Svärd Marja-Leena Laitinen Sirpa Siikonen Tuija Sairanen 22(27) 24 THE CURE Pelin tarkoituksena on havainnollistaa pelaajalle taistelua syöpäsoluja vastaan. Näin pelaaja henkisesti taistelee omaa syöpäänsä vastaan. Olli-Matti Rautiainen 25 What do we do wars Peliä ohjataan Myo armband –liikesensorilla, joka tunnistaa käden liikkeet. Kädellä ohjataan Star Wars – tyylistä miekkaa, jolla puolustaudutaan laser säteitä vastaan. JP Hakoluoto Susanna Heikkilä Konsta Kammonen 26 SensoCPR Oikeaoppista elvytyspainallusta opettava sovellus, jossa käteen laitettava sensori mittaa painallus syvyyden ja nopeuden. Sovellus antaa sinulle palautetta suorituksesi etenemisestä. Kimmo Sairanen Antti Väänänen 23(27) 27 Seikkailupeli, jossa tasohyppelyn ohessa joutuu selvittämään erilaisia pulmatehtäviä. Sidekick Crystal Mystery Ville Nyyssölä Sampsa Lappalainen Atte Ryynänen 28 Health Game Jam Award What now? Terapeuttinen kokemus, jossa pelaaja näkee virtuaalimaailman muutokset pelin edetessä Oculus Rift – laseilla. Käsien liike rekisteröidään leap motion – sensorilla. Kalle Sievänen Sakari Parkkonen Sampsa Kuha Sampo Riikkilä 29 Dungeon Potato Seikkailupeli, jossa tasohyppelyn ohessa joutuu selvittämään erilaisia pulmatehtäviä. Peliä ohjataan Myo armband – liikesensorilla, joka tunnistaa käden liikkeet. Tapio Väisänen Matti Saarinen Pasi Saastamoinen 24(27) 30 Bounce Off Peliä pelataan liikesensoroidulla jumppapallolla sekä muutamalla muulla ohjaimella. Jumppapallolla pelaava pyrkii tönimään muilla ohjaimilla pelaavia pois pelialueelta. Janne Lähdekorpi Olli-Matti Rautiainen 31 Fit Arcade Peliä pelataksesi sinun on oikeasti tehtävä urheilusuorituksia. Urheilusuorituksista saat pisteitä, joilla voit edetä pelissä eteenpäin Hanna Nevala Mikko Mäenpää Heikki Mäenpää Mikko Luukkanen 32 Epic Fight For Life Pelissä mitataan kahden pelaajan tekemiä erilaisia käden liikkeitä. Peli antaa liikkeen ja pelaaja joka saa ensin suoritettua liikkeen oikein parantaa oman hahmonsa terveyttä. Täysin terve pelihahmo voittaa. Käden liikkeitä seurataan Myo armband –sensorilla. Jere Borgelin Jouko Lappi Pyry Vainikainen Jukka Pajunen 25(27) 33 FuzeBall Pelissä palloa ohjataan käden liikkeitä, joita tunnistetaan Myo armband –sensorilla. Kentässä tulee vastaan tietyin väliajoin seinä, jossa on vain pallon kokoinen reikä. Pallo pitää saada menemään reiästä läpi. Ville Nuutinen Samuli Kinnunen 26(27) Liite 2 - Medianäkyvyys Taulukko 1. Games for Healt h Finland -näkyvyys mediassa 1 .1 .2 0 14 -3 1 .3 .2 0 1 5 Media Aihe 2 3 .1 .2 0 1 4 Savon Sanomat 2 4 .1 .2 0 1 4 YLE net t isivut 2 4 .1 .2 0 1 4 YLE Savo radiolähet ys 2 4 .1 .2 0 1 4 YLE Savo radiouut iset 2 6 .1 .2 0 1 4 Savon Sanomat net t isivut 2 7 .1 .2 0 1 4 Savon Sanomat 3 0 .1 .2 0 1 4 Avain - MS-liit os neurologinen aikakausileht i 1 2 .2 .2 0 1 4 Radio Kuopio radiolähet ys 1 7 .2 .2 0 1 4 Savon Sanomat net t isivut 1 8 .2 .2 0 1 4 Savon Sanomat Propellipäät kehit t ävät t erveyspelejä Pelinikkarit valmist avat pelin alust a loppuun 4 8 t unnissa Games f or Healt h Finland -haast at t elu Games f or Healt h Finland -haast at t elun pät kä Pelijameilla t erveyt t ä edist ämään Älyhousut ja pelit uoli edist ävät t erveyt t ä Pelit eollisuus odot t aa kunt out uksest a kult akaivost a 2 1 .2 .2 0 1 4 Uljas It ä-Suomen ylioppilasleht i 3 0 .4 .2 0 1 4 Savon Sanomat 2 4 .5 .2 0 1 4 Savon Sanomat 2 6 .5 .2 0 1 4 Kast e -ohjelman uut iset 1 .6 .2 0 1 4 Savon Sanomat 1 8 .6 .2 0 1 4 Radio Kuopio 1 8 .6 .2 0 1 4 Kuopion kaupungin t iedot e Review Q2 / 2 0 1 4 Nordic Life Science Journal Games for Healt h 2 0 1 4 , Bost on, SOME näkyvyys ( Twit t er) 1 8 .8 .2 0 1 4 Klast er LifeScience Kraków 2 1 .8 .2 0 1 4 MEDICINE NUNTIUM 1 .9 .2 0 1 4 Kuopion kaupungin t iedot e 9 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat 9 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat net t isivut 9 .9 .2 0 1 4 YLE net t isivut sekä radiolähet ys 1 3 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat 2 6 .9 .2 0 1 4 Savon Sanomat 1 .1 0 .2 0 1 4 Kaupunkileht i 5 .1 0 .2 0 1 4 Savon Sanomat 2 1 .1 0 .2 0 1 4 Kuopion alue Odot t amat t omia koht aamisia 2 2 .1 0 .2 0 1 4 WHO Int ernat ional Healt hy Cit ies Conference proceedings, At hens 2 2 .1 0 .2 0 1 4 Vimeo video 2 7 .1 0 .2 0 1 4 Premissi Games f or Healt h Finland -haast at t elu Savonialle t uot ekehit yslaborat orio Savonialle t uot ekehit yslaborat orio - EU-t uet : Pohjois-Savon elint arvikealan yrit yksille lisäpot kua Terveyspelit et sivät t ekijöit ään Kännykkäpeli kert oo st rassit ason Ajokyky mit at aan t arkast i Yks, kaks, hyppy! -kampanjan avaus sai Kuopion t orille 1 5 3 hyppääjää Yrit ysrypäs laajenee Kuopiossa Kuopio isännöi ensi kesänä WHO Healt hy Cit ies -konf erenssia Kuopio host s t he WHO European Healt hy Cit ies Conf erence next summer Digit al Healt h - Telemedicine & eHealt h Twit t erissä, hasht ag # gf h1 4 The Finnish games phenomenal way t o promot e healt h Terve Kuopio -kioskin avajaisissa 2 7 5 kävijää – sähköiset menet elmät kiinnost ivat Kuopio present s wellbeing services in European Healt hy Cit ies Conf erence Terveyspelien läpimurt o lähellä Terveyspelien läpimurt o lähellä Asiant unt ijat : Tulevaisuuden sovellukset seuraavat voint iasi ja kert ovat lääkärille, kun olet sairas Pääkirjoit us: Terveyspelit : Megat rendissä vilkkuu raha Kuopiolainen hyvinvoint i kiinnost aa kansainvälisest i Kuopion kaupunki t iedot t aa Lukijan Sanomat : Kuopiost a vet uri Kuopio Innovat ion avaa väyliä innovat iivist en menest ykselle Games f or Healt h – Innovat ive Ways t o Promot e Healt h Video: Welcome t o t he most nort hern Healt hy Cit y Kuopio Finland Terveyspeleist ä odot et aan uut t a kasvua 27(27) 2 7 .1 0 .2 0 1 4 Games for Healt h Europe Blog 4 .1 1 .2 0 1 4 Kuopion kaupungin t iedot e 8 .1 1 .2 0 1 4 NMT 1 1 .2 0 1 4 Terveysviest int ää digit aalisest i, AC Sanafor 1 5 .1 1 .2 0 1 4 Finnish Journal on eWellfare and eHealt h 2 1 .1 .2 0 1 5 Radio Kuopio 2 6 .1 .2 0 1 5 Yle Savo 3 .2 .2 0 1 5 Savon Savomat Pan-European panel on Games and Healt h Healt h and well-being innovat ions of Kuopio received good f eedback in Healt hy Cit ies Conf erence Uut t a liiket oimint aa t erveysalalt a Haast at t elu: Pelillist äminen t uo ilon liikkumiseen Games f or Healt h Game Jams – f ast and social development project s f or healt h promot ion Haast at t elu: Maailman suurin pelinkehit yst apaht uma alkaa perjant aina Radiohaast at t elussa Game Jam –t iimi Caf f eine Overdose Lukio on muut akin kuin lukemist a Taulukko 2. Games for Healt h Finland –näkyvyys Kuopio Innovat ion Oy:n mediassa Media Aihe 2 9 .1 .2 0 1 4 3 0 .1 .2 0 1 4 3 1 .1 .2 0 1 4 6 .2 .2 0 1 4 1 7 .2 .2 0 1 4 2 5 .4 .2 0 1 4 2 9 .4 .2 0 1 4 3 0 .4 .2 0 1 4 uut inen uut inen blogi blogi uut inen blogi blogi uut inen vuosijul Kuopio mukana maailman suurimmassa pelinkehit yst apaht umassa Kuopiolaisen Myont ecin älyshort sit voit t ivat ykkössijan Saksassa Toivot t uja koht aamisia Helsingissä Me emme näe asioit a sellaisina kuin ne ovat vaan sellaisina kuin me olemme Hyvinvoint ipeleist ä haet aan uusia pelimerkkejä Pohjois-Savoon ” Kolme Liisaa” mat kalla vaikut t avaan eTerveyt een Ennen lähdet t iin aut ot allist a, nyt lähdet ään jameist a Hyvinvoinnin edist ämisen edelläkävijät kokoont uivat pelinkehit yst apaht umaan Kuopiossa Serious games, Serious business ( pot ent ial) s.8 -9 Digit aaliset pelit lisäämään t erveyt t ä Games f or Healt h yhdist ää pelaamisen ja hyvinvoinnin 2 0 .5 .2 0 1 4 2 0 .5 .2 0 1 4 blogi kaisu 2 0 1 4 2 6 .5 .2 0 1 4 1 1 .6 .2 0 1 4 2 6 .6 .2 0 1 4 1 0 .7 .2 0 1 4 uut inen blogi blogi video Yks, kaks, hyppy! –kampanjan avaus sai Kuopion t orille 1 5 3 hyppääjää Game Jam, a launchpad f or new product s: Case Healt hyGot ch Game Terveyspelien huolelliseen suunnit t eluun pit ää käyt t ää aikaa Games f or Healt h Finland product s 2 0 1 4 1 2 .9 .2 0 1 4 1 8 .9 .2 0 1 4 2 2 .9 .2 0 1 4 6 .1 0 .2 0 1 4 1 4 .1 0 .2 0 1 4 4 .1 1 .2 0 1 4 4 .1 1 .2 0 1 4 2 7 .1 .2 0 1 5 2 .2 .2 0 1 5 2 .2 .2 0 1 5 2 3 .2 .2 0 1 5 2 3 .2 .2 0 1 5 2 5 .3 .2 0 1 5 2 7 .3 .2 0 1 5 blogi blogi blogi blogi blogi blogi blogi uut inen uut inen blogi blogi uut inen uut inen uut inen Mist ä saadaan t erveyspelejä? Jammaillaan Where do we get healt h games? Terveyst eknologia- ja pelit oimiala – Kuopiost a vet uri Healt h t echnology and gaming – put t ing Kuopio at t he f oref ront WHO Healt hy Cit ies – Kaupungit hyvinvoinnin keskiössä WHO Healt hy Cit ies – Cit ies at t he heart of Well-being Yrit t äjyyden t ait oja ja innovat iivist a yhdessäoloa yrit t äjyysleirillä Kuopiossa Global Game Jam viikonloppuna synt yi 5 3 9 4 uut t a peliä ympäri maailmaa Jammailun sykkeessä In t he heat of jamming Global Game Jam weekend generat ed 5 ,3 9 4 new games around t he world Digit aalisuuden, kult t uurin ja yhdessä t ekemisen voimaa Kuopio Game Expossa The power of digit alit y, t he art s and working t oget her at t he Kuopio Game Expo
© Copyright 2024