KARHULALAINEN PINNALLA 29.4.2015 Jännittikö? Jännityksen täyteinen huhtikuu on huhhailtu. Jännittäjien määrä oli varmasti todella suuri, melkein jokainen sai osansa jostakin taapertamisen arjesta poikkeavasta jutusta. Jännäähän on tämä suurin eli maailmanpolitiikka, jossa Euroopan pamput kukin vuorollaan koittaa ärsyttää kahta kingiä, jotka kumpikin luulee olevansa kaikista suurimpia. Ja me, joita ärsykkeet pahiten koskettavat, voimme vain ihmetellä, ja aivan kuin paarmoja väistellä ja todeta: Taas pääsi yksi pistämään, milloin missäkin muodossa. Suomi-poikahan sen paarman piston on niin monessa muodossa tuntenut. On juuston ylisyömistä, maidon ylijuomista, ja pientavarakauppiaankin suureksitulohaaveet hidastuvat, kun joutuu aikansa kuluksi tavaran päältä pölyjä pyyhkimään ja jotakin ideoidakseen kirpputoriksi kaupan kilven vaihtamaan. Kirpputori ideana on ihan hyvä, ja onhan kierrätykseen liittyviä uusia nimiäkin keksitty, jos minkäkinlaisia joutojäämämarketteja. Meidän joutojäämäihmisten kohdalla, joita myös työttömiksi kutsutaan, ne luvut vaan pahenevat, ja liian monen kohdalla on jokapäiväistä sen suuntainen jännittäminen, että joutuuko siihen joukkoon. Kai meidän on kuitenkin uskominen niihin lupauksiin, joita olemme vaalijännityksen lomassa kuulleet jokaisen sellaisen omakohtaisen jännittäjän suusta, joka pyrki sinne yhteen kivitaloon neljäksi vuodeksi asustelemaan. Kyllä siinä tilanteessa kannattaa kaikki sanakirjan keksimät lupaukset antaa. No nyt, kun se jännitys on ohi, totutun tavan mukaan niiden lupausten voi sanoa olleen vain vaalityötä. Jälkipyykki aina kuuluu politiikkaan, ja tällä kertaa kiukutellaan, kun äänestysaluemuutos oli väärä ratkaisu. Eipä vaan kukaan ole tullut kehumaan, että minähän sen keksin. Vallanjakojännitys valtakunnassa jatkuu, ja jako paukuttajiin ja paukutettaviin selvinnee ennen seuraavia vaaleja. Ison maailman jännitteet toivon mukaan menevät mahdollisimman pienillä kierroksilla, omissa pömpeleissään pullistelemisilla ja toisilleen soittelemisella. Jos nimittäin jotain aletaan lähettelemään, niin kukas sen ehtii valvoa. Peli-Karhujen kohdalla oli seitsemän lihavaa vuotta, jotka mitaleilla palkittiin. Tämän kauden neljäs sija kaikkine jännityksineen saattaa monen mielestä olla heikko saavutus, - onhan mitaleihin totuttu. Ehkä jonkun pelaajan mielessä se mitali oli tärkeämpi tavoite kuin oman osaamisen kehittäminen ja sen tiedostaminen, mitä minun pitää antaa, jotta olemme joukkueena paras mahdollinen eli mitalin arvoinen. Hävityn pelin jälkeen sanotaan, että on peiliin katsomisen paikka, ja minä ainakin purskahdan nauruun, - taisi jännitys laueta. Jos nyt joku kuitenkin Peli-Karhujen naiskoripalloilun kokonaisuutta haluaisi jännittää, niin se odotus näkyy tyttöjoukkueiden saavutuksista. Sieltä kasvun tieltä se PeKan voima tulee. Jännitystä kotkalaisillekin toi se jonkun aamun lehden tieto, jonka mukaan miljoonien etumerkki on todella huolestuttava ja työttömien määrän lisäys ainoa näkyvissä oleva konsti. Neuvoisin, jos osaisin, mutta tekemistähän sitä pitäisi löytää. PS. Suomi on pakkomaana edelläkävijä, enkä tarkoita pakkoruotsia, vaan kun autoon istut, olet pakon vaikutusiirissä. Jos, kuten ennustetaan, syksyn ja kevään väliltä sulaa talvi pois, niin nastarengaspakon poistamalla urien syventyminen hidastuisi, kun kitkoilla ajo onnistuu harvalta. Vakuutusmaksuilla pakotettaisiin sääntöjä noudattamaan. Seppo Rytkölä Puheenjohtaja Karhulan Liikkeenharjoittajat ry Perilune – pelaajaa lähin koukutuspiste? Aleksi Uusitalo ja Mika Koivisto esittelevät Kymi Kayaking -peliä, jossa pelaaja selvittää Kymijoen kuuden kosken vaarat. Pelistudio Perilune Oy on julkaissut ensimmäisen mobiilipelinsä nimeltä Kymi Kayaking. Siinä meloen seikkaillaan Ahvionkoskesta alaspäin, ja Android Marketin tähtiä pelille on kertynyt 4,4 viidestä maksimista – tuloja ei vielä sanottavasti. Miten oikein elää Teollisuuspuiston Lasimestarintalossa toimiva pelifirma, yksi Kotkan yli kymmenestä alan yrittäjästä? Kymi Kayaking on hauska peli, jossa pelaaja ohjastaa kajakkia l i Kymijoen kuohuvien koskien, kauniin luonnon keskell. Pelin kajakkia melotaan koskettamalla älylaitteen näytön vasenta ja oikeaa puolta. Pelin koskissa on kaksi haastetta: aika ja kerättävät tähdet. Ottamalla pelin haasteet vastaan, pelaaja voi omalla mobiililaitteellaan ryhtyä hurjapäiseksi mestarimelojaksi. Mediatalo Dakarin toimitalon toisessa kerroksessa kokoontuu kolme koulukaveria Kyamkin insinöörikoulutuksesta, vuonna 2007 valmistuneita: Perilunen hallituksen puheenjohtaja, jatko-opiskeleva ohjelmistoinsnööri Mika Koivistoinen (32) Mussalosta, ohjelmistoinsinööri Jarno Niemelä (32) Neuvottomasta ja graafikkonakin toimiva logiikkaohjelmoinnin ammattilainen Jarkko Paldan (32), joka tekee päivätyötä Kotkan Energialla. Perilunen neljäs tasaosuusosakas on Pyhtään Pyroll Groupin omistajia, pelaamisesta ja tekniikasta kiinnostunut kauppatieteiden maisteri rahoitusalalta, Aleksi Uusitalo (35). Aleksi aloitti yrittäjänä konsolipelien vuokrauksella reilut 10 vuotta sitten. Silloin ei ollut sisältöjen digijakelua, vain postikuljetus. - Linkkejä pelialaan kuitenkin syntyi paljon, hän kertoo. Perilunen tarina kuvaa hyvin nykyistä luovien alojen yritysverkostoitumista ja sen tuloksia. Ja sitä, kuinka harrastuksesta ja/ tai halusta palvella asiakkaita voi tulla ensin sivuhomma ja lopulta – ehkä – päätyö, jopa menestys. Miesten verkosto kuvaa myös sitä, mikä merkitys Kyamkin pelialan koulutuksella voi olla Kotkan tulevalle imagolle ja nuorten ihmisten jäämiseen paikkakunnalle. Sinnehän oli nytkin paljon hakijoita. Mika Koivistoinen ja Jarno Niemelä olivat seitsemän vuotta töissä kiinteistövalvonta-alan yrityksessä Helmivisiossa oh- Oletko nähnyt opasviittapylvästä Karhulan torin tienoilla? jelmoimassa yksilöllisiä kodinturvaratkaisuja. Helmivisioon koostui monenlaista osaamista, ja vuosi sitten kaverit perustivat Perilunen, alunperin vain sivutoimekseen. Vuodenvaihteen järjestelyissä Mika siirtyi päätoimisesti Periluneen mutta tekee sen lisäksi ohjelmointitöitä äsken perustetussa Fromidea Oy:ssä, joka hoitaa ylläpidon, ohjelmiston ja asennuksen Helmivision tuotteille sekä myy konsultointia. Jarno ja Jarkko puolestaan osallistuvat tekemiseen kotoaan käsin. Aleksi tuo yritykseen laajan kontaktiverkoston sekä kaupallisen ja rahoituksellisen osaamisen. Päätyökseenhän hän tekee Pyroll Groupin erilaisia projekteja. Mika kävi Cursorin muutaman päivän yrittäjäkurssin ja kysyi myös asiantuntijaneuvoja tarpeen mukaan. - Nykyisessä työelämässä pitää olla kyllä aikamoinen moniosaaja ja soveltamiskykyinen, Aleksi toteaa. - Kerran katseltiin osaamistamme ja todettiin, että voitaisiin periaatteessa tehdä vaikka pelejä mobiilialustalle, Aleksi ja Mika kertovat. - Kokeiltiin muutamaa ajatusta, ja kas!, yksi olikin oikein kiva pelata. Siitä vois tehdä jotakin... Monista ideoista on ensimmäisenä julkaistu Androidalustalle Kymi Kayaking -peli, jonka löytää kännykällään Googlen Play -kaupasta pelkällä Kymi-sanalla hakemalla. Pelihän on myös selvää Ky- Kullervo Vekkeli, Metsola - En. - Pyöräilen täällä ympäri talven, mutta kesät vietän Vuohijärvellä. Vieraiden kanssa käydään aina Karhulan torilla ja syömässä täällä jossakin. mijoen koskimatkailun mainosta. Onko siitä syystä herunut tukirahoja? - No, pikkasen..., kuuluu vastaus. - Matkailu on kasvava ala, joten kuuntelimme alueen yrittäjiä ja mietimme, millä ajatuksella voisi lähteä liikkeelle. Jokieksperteiltä ja melontaoppailta kysyttiin vinkkejä. Paljon on koko projektista saatu vinkkejä myös seuraavia pelejä silmällä pitäen, Mika kertoo. Kajakkiseikkailussa on vähän englannin kieltä, mutta pelaaminen onnistuu ilman englannin taitoakin. Pelin kentät eli tasot on lyhyitä ja tallentuvia niin, että jos vaikka aamulla työmatkalla pelaa, niin kahvi- tai ruokatunnilla voi jatkaa rentoutumistaan vaikka tasolla kerrallaan. Ensimmäisen julkistuksen tarkoitus on, että tiimi pääsee esille. Peli toimii mainosrahoituksella. - Jos haluaa väistää mainokset, niin maksaa kaksi euroa meille, Mika selittää. Aleksi muistuttaa, että konsolipelit maksavat edelleen 4570 euroa. Aleksi ja Mika pitävät Jarnoa huikean oppimiskykyisenä ohjelma-asiantuntijana. - Vaikeinta minulle kuitenkin on se, että joudun tekemään päätöksiä, joihin minulla ei ole graafista näkemystä, Jarno kertoo. - Hiukan siitä on haittaa, kun yksin työskentelee, kun joskus olis hyvä kopauttaa kaveria olkapäälle, että tulisitkos kattomaan... Pitäisi päästä Maiju Puhakka, Karhula - Kyllä olen nähnyt, mutta missä... - Yleensä näissä risteyksissä on, tienvieressä. vertailemaan ja saada kuittaus ideoista heti kehittelyvaiheessa. Ohjelmatekniset haasteet liittyvät kännyköiden akkuun. Niiden pelikestossa on rajansa. - On osattava optimoida ohjelma koukutuksineen kännyköiden suorituskykyä ajatellen. Siksi mobiilipelit ovat pieniä ja graafiselta pelattavuudeltaan tosi yksinkertaisia esimerkiksi konsolipeleihin verrattuna, Jarno selittää. Silti se juju on keksittävä ja tarjottava maailman yli miljardille pelaajalle koukuksi toivoen, että se alkaisi kerätä euroja. Perilune-nimen taustalla on Mikan ja Jarnon kaukoputkiharrastus. - Perilune on kuuta kiertävän kappaleen kuun läheisin kiertopiste, kuuluu Mikan selitys. Tähdistö- tai avaruusaihe voi hyvinkin tulla johonkin seuraavista peleistä. - ”Kuningastuotteita” on pitkälle kehitteillä, ja kaikissa on yhtä samaa: seikkailua ja ongelmanratkaisua, kehittyvä tarina, johon pelaaja uppoutuu saavuttaakseen sen korkeimman tason ratkaisun, miehet kertovat. Perilunelaiset kertovat, että iso hitti Kotkasta on Jyri Kilpeläisen juuri julkaisema Tiltagon, joka vetää suuria latausmääriä ympäri maailman ja viimeisimmin Japanissa ja muualla Aasiassa. - Me kotkalaiset pelinkehittäjät tapaamme usein, tuemme toisiamme ja osaamme iloita aidosti muiden menestyksestä, Jarno ja Mika kertovat. Britt Lehvonen, Karhula - En mie o huomannu. Hyvin on piilotettu. - Joka päivä sauvakävelen ja olen käynyt Jokipuistot ja Kumparepuistot. Teollisuuspuisto? Missä se on?
© Copyright 2024