Perilune – pelaajaa lähin koukutuspiste?

KARHULALAINEN
PINNALLA
29.4.2015
Jännittikö?
Jännityksen täyteinen huhtikuu on huhhailtu.
Jännittäjien määrä oli varmasti todella suuri,
melkein jokainen sai osansa jostakin taapertamisen arjesta poikkeavasta jutusta.
Jännäähän on tämä suurin eli maailmanpolitiikka, jossa Euroopan pamput kukin vuorollaan
koittaa ärsyttää kahta kingiä, jotka kumpikin
luulee olevansa kaikista suurimpia. Ja me, joita ärsykkeet pahiten koskettavat, voimme vain
ihmetellä, ja aivan kuin paarmoja väistellä ja
todeta: Taas pääsi yksi pistämään, milloin missäkin muodossa.
Suomi-poikahan sen paarman piston on
niin monessa muodossa tuntenut. On juuston
ylisyömistä, maidon ylijuomista, ja pientavarakauppiaankin suureksitulohaaveet hidastuvat,
kun joutuu aikansa kuluksi tavaran päältä pölyjä pyyhkimään ja jotakin ideoidakseen kirpputoriksi kaupan kilven vaihtamaan.
Kirpputori ideana on ihan hyvä, ja onhan
kierrätykseen liittyviä uusia nimiäkin keksitty,
jos minkäkinlaisia joutojäämämarketteja.
Meidän joutojäämäihmisten kohdalla, joita myös työttömiksi kutsutaan, ne luvut vaan
pahenevat, ja liian monen kohdalla on jokapäiväistä sen suuntainen jännittäminen, että
joutuuko siihen joukkoon.
Kai meidän on kuitenkin uskominen niihin
lupauksiin, joita olemme vaalijännityksen lomassa kuulleet jokaisen sellaisen omakohtaisen jännittäjän suusta, joka pyrki sinne yhteen
kivitaloon neljäksi vuodeksi asustelemaan.
Kyllä siinä tilanteessa kannattaa kaikki sanakirjan keksimät lupaukset antaa. No nyt, kun
se jännitys on ohi, totutun tavan mukaan niiden
lupausten voi sanoa olleen vain vaalityötä.
Jälkipyykki aina kuuluu politiikkaan, ja tällä
kertaa kiukutellaan, kun äänestysaluemuutos
oli väärä ratkaisu. Eipä vaan kukaan ole tullut
kehumaan, että minähän sen keksin.
Vallanjakojännitys valtakunnassa jatkuu, ja
jako paukuttajiin ja paukutettaviin selvinnee
ennen seuraavia vaaleja.
Ison maailman jännitteet toivon mukaan
menevät mahdollisimman pienillä kierroksilla,
omissa pömpeleissään pullistelemisilla ja toisilleen soittelemisella. Jos nimittäin jotain aletaan
lähettelemään, niin kukas sen ehtii valvoa.
Peli-Karhujen kohdalla oli seitsemän lihavaa
vuotta, jotka mitaleilla palkittiin. Tämän kauden neljäs sija kaikkine jännityksineen saattaa
monen mielestä olla heikko saavutus, - onhan
mitaleihin totuttu. Ehkä jonkun pelaajan mielessä se mitali oli tärkeämpi tavoite kuin oman
osaamisen kehittäminen ja sen tiedostaminen,
mitä minun pitää antaa, jotta olemme joukkueena paras mahdollinen eli mitalin arvoinen.
Hävityn pelin jälkeen sanotaan, että on peiliin
katsomisen paikka, ja minä ainakin purskahdan nauruun, - taisi jännitys laueta.
Jos nyt joku kuitenkin Peli-Karhujen naiskoripalloilun kokonaisuutta haluaisi jännittää, niin
se odotus näkyy tyttöjoukkueiden saavutuksista.
Sieltä kasvun tieltä se PeKan voima tulee.
Jännitystä kotkalaisillekin toi se jonkun aamun lehden tieto, jonka mukaan miljoonien etumerkki on todella huolestuttava ja työttömien
määrän lisäys ainoa näkyvissä oleva konsti.
Neuvoisin, jos osaisin, mutta tekemistähän
sitä pitäisi löytää.
PS. Suomi on pakkomaana edelläkävijä,
enkä tarkoita pakkoruotsia, vaan kun autoon
istut, olet pakon vaikutusiirissä. Jos, kuten ennustetaan, syksyn ja kevään väliltä sulaa talvi
pois, niin nastarengaspakon poistamalla urien syventyminen hidastuisi, kun kitkoilla ajo
onnistuu harvalta. Vakuutusmaksuilla pakotettaisiin sääntöjä noudattamaan.
Seppo Rytkölä
Puheenjohtaja
Karhulan
Liikkeenharjoittajat ry
Perilune – pelaajaa
lähin koukutuspiste?
Aleksi Uusitalo
ja Mika Koivisto
esittelevät
Kymi Kayaking
-peliä, jossa
pelaaja selvittää
Kymijoen
kuuden kosken
vaarat.
Pelistudio Perilune Oy
on julkaissut ensimmäisen
mobiilipelinsä nimeltä Kymi
Kayaking. Siinä meloen seikkaillaan Ahvionkoskesta alaspäin, ja Android Marketin
tähtiä pelille on kertynyt 4,4
viidestä maksimista – tuloja
ei vielä sanottavasti.
Miten oikein elää Teollisuuspuiston Lasimestarintalossa toimiva pelifirma, yksi
Kotkan yli kymmenestä alan
yrittäjästä?
Kymi Kayaking on hauska peli, jossa
pelaaja ohjastaa kajakkia l i Kymijoen
kuohuvien koskien, kauniin luonnon
keskell. Pelin kajakkia melotaan
koskettamalla
älylaitteen näytön vasenta ja oikeaa puolta.
Pelin koskissa on kaksi haastetta: aika ja
kerättävät tähdet. Ottamalla pelin haasteet
vastaan, pelaaja voi omalla
mobiililaitteellaan ryhtyä hurjapäiseksi
mestarimelojaksi.
Mediatalo Dakarin toimitalon toisessa kerroksessa kokoontuu kolme koulukaveria
Kyamkin insinöörikoulutuksesta,
vuonna 2007 valmistuneita: Perilunen hallituksen puheenjohtaja,
jatko-opiskeleva ohjelmistoinsnööri Mika Koivistoinen (32)
Mussalosta, ohjelmistoinsinööri
Jarno Niemelä (32) Neuvottomasta ja graafikkonakin toimiva
logiikkaohjelmoinnin ammattilainen Jarkko Paldan (32),
joka tekee päivätyötä Kotkan
Energialla.
Perilunen neljäs tasaosuusosakas on Pyhtään Pyroll Groupin
omistajia, pelaamisesta ja tekniikasta kiinnostunut kauppatieteiden maisteri rahoitusalalta,
Aleksi Uusitalo (35).
Aleksi aloitti yrittäjänä konsolipelien vuokrauksella reilut
10 vuotta sitten. Silloin ei ollut
sisältöjen digijakelua, vain postikuljetus.
- Linkkejä pelialaan kuitenkin syntyi paljon, hän kertoo.
Perilunen tarina kuvaa hyvin
nykyistä luovien alojen yritysverkostoitumista ja sen tuloksia.
Ja sitä, kuinka harrastuksesta ja/
tai halusta palvella asiakkaita
voi tulla ensin sivuhomma ja
lopulta – ehkä – päätyö, jopa
menestys.
Miesten verkosto kuvaa myös
sitä, mikä merkitys Kyamkin
pelialan koulutuksella voi olla
Kotkan tulevalle imagolle ja
nuorten ihmisten jäämiseen paikkakunnalle. Sinnehän oli nytkin
paljon hakijoita.
Mika Koivistoinen ja Jarno
Niemelä olivat seitsemän vuotta töissä kiinteistövalvonta-alan
yrityksessä Helmivisiossa oh-
Oletko
nähnyt
opasviittapylvästä
Karhulan
torin
tienoilla?
jelmoimassa yksilöllisiä kodinturvaratkaisuja. Helmivisioon
koostui monenlaista osaamista,
ja vuosi sitten kaverit perustivat Perilunen, alunperin vain
sivutoimekseen. Vuodenvaihteen järjestelyissä Mika siirtyi päätoimisesti Periluneen
mutta tekee sen lisäksi ohjelmointitöitä äsken perustetussa
Fromidea Oy:ssä, joka hoitaa
ylläpidon, ohjelmiston ja asennuksen Helmivision tuotteille
sekä myy konsultointia.
Jarno ja Jarkko puolestaan
osallistuvat tekemiseen kotoaan käsin.
Aleksi tuo yritykseen laajan kontaktiverkoston sekä
kaupallisen ja rahoituksellisen osaamisen. Päätyökseenhän hän tekee Pyroll Groupin
erilaisia projekteja.
Mika kävi Cursorin muutaman päivän yrittäjäkurssin ja
kysyi myös asiantuntijaneuvoja tarpeen mukaan.
- Nykyisessä työelämässä
pitää olla kyllä aikamoinen
moniosaaja ja soveltamiskykyinen, Aleksi toteaa.
- Kerran katseltiin osaamistamme ja todettiin, että
voitaisiin periaatteessa tehdä
vaikka pelejä mobiilialustalle, Aleksi ja Mika kertovat.
- Kokeiltiin muutamaa ajatusta, ja kas!, yksi olikin oikein
kiva pelata. Siitä vois tehdä
jotakin...
Monista ideoista on ensimmäisenä julkaistu Androidalustalle Kymi Kayaking -peli,
jonka löytää kännykällään
Googlen Play -kaupasta pelkällä Kymi-sanalla hakemalla.
Pelihän on myös selvää Ky-
Kullervo Vekkeli, Metsola
- En.
- Pyöräilen täällä ympäri
talven, mutta kesät vietän
Vuohijärvellä. Vieraiden kanssa
käydään aina Karhulan torilla ja
syömässä täällä jossakin.
mijoen koskimatkailun mainosta. Onko siitä syystä herunut
tukirahoja?
- No, pikkasen..., kuuluu
vastaus.
- Matkailu on kasvava ala,
joten kuuntelimme alueen yrittäjiä ja mietimme, millä ajatuksella voisi lähteä liikkeelle.
Jokieksperteiltä ja melontaoppailta kysyttiin vinkkejä. Paljon on koko projektista saatu
vinkkejä myös seuraavia pelejä
silmällä pitäen, Mika kertoo.
Kajakkiseikkailussa on vähän englannin kieltä, mutta pelaaminen onnistuu ilman englannin taitoakin. Pelin kentät
eli tasot on lyhyitä ja tallentuvia niin, että jos vaikka aamulla työmatkalla pelaa, niin
kahvi- tai ruokatunnilla voi
jatkaa rentoutumistaan vaikka tasolla kerrallaan.
Ensimmäisen julkistuksen
tarkoitus on, että tiimi pääsee
esille. Peli toimii mainosrahoituksella.
- Jos haluaa väistää mainokset, niin maksaa kaksi euroa
meille, Mika selittää.
Aleksi muistuttaa, että konsolipelit maksavat edelleen
4570 euroa.
Aleksi ja Mika pitävät Jarnoa huikean oppimiskykyisenä ohjelma-asiantuntijana.
- Vaikeinta minulle kuitenkin on se, että joudun tekemään
päätöksiä, joihin minulla ei
ole graafista näkemystä, Jarno kertoo.
- Hiukan siitä on haittaa,
kun yksin työskentelee, kun
joskus olis hyvä kopauttaa
kaveria olkapäälle, että tulisitkos kattomaan... Pitäisi päästä
Maiju Puhakka, Karhula
- Kyllä olen nähnyt, mutta
missä...
- Yleensä näissä risteyksissä
on, tienvieressä.
vertailemaan ja saada kuittaus ideoista heti kehittelyvaiheessa.
Ohjelmatekniset haasteet
liittyvät kännyköiden akkuun. Niiden pelikestossa
on rajansa.
- On osattava optimoida
ohjelma koukutuksineen
kännyköiden suorituskykyä ajatellen. Siksi mobiilipelit ovat pieniä ja graafiselta pelattavuudeltaan tosi
yksinkertaisia esimerkiksi
konsolipeleihin verrattuna,
Jarno selittää.
Silti se juju on keksittävä
ja tarjottava maailman yli
miljardille pelaajalle koukuksi toivoen, että se alkaisi
kerätä euroja.
Perilune-nimen taustalla on Mikan ja Jarnon kaukoputkiharrastus.
- Perilune on kuuta kiertävän kappaleen kuun läheisin kiertopiste, kuuluu Mikan selitys.
Tähdistö- tai avaruusaihe
voi hyvinkin tulla johonkin
seuraavista peleistä.
- ”Kuningastuotteita” on
pitkälle kehitteillä, ja kaikissa on yhtä samaa: seikkailua
ja ongelmanratkaisua, kehittyvä tarina, johon pelaaja uppoutuu saavuttaakseen
sen korkeimman tason ratkaisun, miehet kertovat.
Perilunelaiset kertovat,
että iso hitti Kotkasta on Jyri
Kilpeläisen juuri julkaisema
Tiltagon, joka vetää suuria
latausmääriä ympäri maailman ja viimeisimmin Japanissa ja muualla Aasiassa.
- Me kotkalaiset pelinkehittäjät tapaamme usein, tuemme toisiamme ja osaamme iloita aidosti muiden
menestyksestä, Jarno ja Mika
kertovat.
Britt Lehvonen, Karhula
- En mie o huomannu. Hyvin on
piilotettu.
- Joka päivä sauvakävelen
ja olen käynyt Jokipuistot ja
Kumparepuistot. Teollisuuspuisto?
Missä se on?