Faktaark Studerende: Lars Emil Christensen E-mail: [email protected] Tlf.: 24487570 Projekt.: 4. Semesters Praktikrapport Virksomhed.: Gamereactor / Gamez Publishing Vejleder.: MORO - Morten Rold 2 Indhold LÆRINGSMÅL 4 GAMEREACTOR 4 BANNERPRODUKTION 5 FACEBOOK 7 REFLEKSION 10 OPFYLDELSE AF LÆRINGSMÅL 11 REFLEKSION 12 3 LÆRINGSMÅL Inden praktikopholdet kunne blive en realitet, skulle der indgås en kontrakt med praktikstedet. En del af denne kontrakt omhandler læringsmål for den studerende. Nedenfor ses mine læringsmål. 1. Jeg vil lære hvordan man arbejder med Photoshop, InDesign og Illustrator (Hvis nødvendigt) og andre programmer, på et professionelt plan. 2. Hvordan man som multimediedesigner arbejder bedst muligt i praksis. 3. Opbygge rutiner der sikrer mest mulig effektivitet i arbejdsprocessen hvor man gerne har flere bolde i luften samtidigt. 4. Designe i forhold til internationalt samarbejde 5. Designe til kunder - kundehåndtering 6. Designe til flere forskellige platforme - krydsplatformoptimering GAMEREACTOR Gamereactor er et gratis dansk spilmagasin der blev grundlagt af Morten og Claus Reichel i 1998. I første omgang hed det gamez.dk men i 2001 overtog de gamereactor.DK / .NO / .SE fra Egmont Digital. Det der udmærker sig ved Gamereactor er at det er et gratismagasin der kan hentes i eksempelvis FONA, Elgiganten og Gamestop. Derudover leveres det også til forskellige skoler og biblioteker rundt omkring i landet. Mod betaling af portoomkostningerne kan man også abonnere på Gamereactor og få bladet tilsendt direkte til sin adresse. Derudover fås magasinet også i Sverige, Norge, Finland og Tyskland, hvor det udgives på samme måde som her i Danmark. Magasinet har også været udgivet i en speciel iPad udgave, men pga. alt for dyre software licenser udgives dette ikke længere. Udover magasinet er Gamereactor også et stort online community der der er tilgængeligt på dansk, svensk, norsk, finsk, tysk, italiensk, spansk, portugisisk og engelsk. På sitet skal man oprette sig en bruger for at være en del af communitiet. Uden bruger er man dog stadig i stand til at læse nyhederne, anmeldelserne og se de forskellige spiltrailers - man kan bare ikke kommentere på dem. Bruger communitiet fungerer som en slags mini-facebook. Man kan være venner med hinanden, se hinandens seneste aktivitet på sitet, skrive beskeder til hinanden, både privat og offentligt. Der er også mulighed for at dele sine spiloplevelser i form a blog posts, screenshots og videoklips. Gamereactors indtægts kilde er igennem reklamer i bladene og de forskellige sites. Kunderne kontaktes af de forskellige sælgere der sælger reklamepladserne, mulige konkurrencer osv. Derfor lægges der stor vægt på det grafiske arbejde hos 4 Gamereactor. I det følgende afsnit vil jeg redegøre for mit arbejde med bannerproduktionen til Gamereactors mange sites. BANNERPRODUKTION Som nævnt ovenfor, så er Gamereactors indtægtskilde baseret på reklameplads i magasinet og på de mange websites. Normal procedure er at kunderne selv levererer bannere som så placeres på det ønskede site, men fordi Gamereactor kører med lidt specielle dimensioner på deres bannere, så skal vi for det meste lave alle bannerne om så de passer til vores banner dimensioner. Heldigvis er kunderne gode til at levere materiale til os. Men ikke alle bannere er bestilt af kunder. Gamereactor reklamerer også for egne programmer som eksempelvis Gamereactor Academy, der er et online undervisningsprogram der består af interviews og materiale fra spiludviklere verden over. Programmet skal er abonnementsbaseret og derfor er det vigtigt at få reklameret for det. I løbet af praktikperioden har jeg stået for at opdatere og uploade disse Gamereactor Academy Bannere. GAMERACOTR ACADEMY LEADERBOARD BANNER OG MOBILE BANNERS Her ses nogle eksempler på Gamereactor Academy bannere. Udover de viste bannere findes der også Skyscraper, Below Sky, BIG MPU, TopSplash og en Interstital. Gamereactor Academy startede før jeg kom i praktik hos Gamereactor så derfor er det ikke mig der står bag det overordnede design. Derimod står jeg bag optimeringen af bannerne så de har et ensartet look and feel og derved opstår genkendelighed hos tilskueren (gestaltlov). Genkendelighed er ønskværdigt fordi det skaber en lagring af produktet i publikums underbevidsthed. Før hen var de meget rodet sat op. De forskellige sektioner i hvert banner var meget forskellige fra hinanden. De havde forskellige baggrundsfarver og mønstre. Det generede øjet når man kiggede på dem. Jeg ændrede baggrunden til en 3-punkts gradient, stadig i samme mørke farver som før, og benyttede det stribede 5 mønster overalt. Farverne på teksterne beholdte jeg, da de tog udgangspunkt i Gamereactor Academy logoet. Et logo som Gamereactors svenske designer, Petter Hegevall, står bag. Da Gamereactor så senere indgik et sponsorprojekt med Unity (http://unity3d.com/) skulle der igen ændres på bannerne. Det skulle fremgå tydeligt på hvert banner at Gamereactor Academy var sponserert af Unity. På Unitys hjemmeside fandt jeg frem til deres designmanual - som er super fed! (http:// unity3d.com/public-relations/brand) - og kiggede den igennem for at se hvilke muligheder jeg havde for at få deres logo sat ind på banneret. Under sektionen “Logo in The Cut” fandt jeg The Cut som er den brand lap der ses i nederste venstre hjørne på hver banner. Dette synes jeg i øvrigt er en skide god idé da den hjælper samarbejdspartnere med at overholde respektafstanden. I det downloadede materiale fulgte der forskellige farver med, men det blev vurderet at den mørkeblå/hvide version passede bedst ind i bannernes farvesammensætning. Personligt syntes jeg godt om den pink version. Bjælken i bunden er min egen idé og jeg har holdt den i samme farver bare modsat - så ligner det at cuttet er at stykke hvidt papir hvori Unity navn og logo er skåret ud i. “Call To Action”-båndet flyttede jeg op i venstre hjørne og tiltede det således at det står parallelt med hældingen på Unity Cuttet. Dette skaber en ramme om indholdet på banneret, samtidig med at asymmetri skabes. Bannerne blev sendt til godkendelse hos Unitys designere og de blev godkendt i første hug! Normalt har vores bannere kun ét clicktag, men i forbindelse med at Unity kom på bannerne blev der behov for to. Ét til Gamereactor Academy og et til Unitys nye site (http://unity3d.com/unity/personal-edition). Dette løste vi i Adobe Flash hvor vi kunne markere forskellige områder og give dem hvert sit clicktag. Jeg har selvfølgelig også arbejdet på bannercampagner for aktører i spilindustrien. Min UNITY IN THE CUTS 6 allerførste opgave var at rette op på nogle bannere som SONY PlayStation Danmark skulle have lavet. De var sådan set blevet lavet af en anden praktikant, men de blev ikke godkendt. Da den anden praktikant var fraværende pga. sygdom overtog jeg hendes arbejde med PlayStation Danmark. Det var småting der skulle justeres, men ikke desto mindre var det stadig en stor oplevelse for mig at sidde og lave grafik for så stor en spiller på markedet som PlayStation Danmark nu en gang er. Siden da har jeg også arbejdet på flere bannerkampagner, men jeg synes ikke de er det meste spændende at tale om, så derfor har jeg bare vedhæftet lidt grafik sidst i dette dokument. GRAFIK TIL EN SEVENTH SON KONKURRENCE FACEBOOK JEG LAVEDE FØRSTE DAG - DER SNEG SIG DESVÆRRE EN STAVEFEJL IND :( FACEBOOK I takt med at praktikperioden skred fremad, fik jeg selvfølgelig mere og mere ansvar. Jeg blev redaktør på Gamereactor Academys facebookside (https:// www.facebook.com/gamereactoracademy) og på Gamereactors facebookside (https:// www.facebook.com/gamereactor) - dermed kunne jeg nu oprette opslag på siderne. I starten sendte jeg grafikken til Kristian, en praktikant indenfor markedsføring, som så lagde det op. Da han stoppede overtog jeg så småt den tjans. Dette har jeg været rigtigt glad for. Det er noget helt andet at arbejde med grafik til sociale medier end bannerkampagner. På de sociale medier får man feedback fra brugerne på det man har lavet, og det øger presset på en. Eksempelvis følte jeg mig ret dum da jeg af en facebookbruger blev gjort opmærksom på stavefejlen i ovenstående facebook wall post. I mit arbejde med Gamereactors facebookside har jeg haft et tæt samarbejde med Ubisoft Danmark. Ubisoft er en spiludvikler der står bag mange store successer som blandt andet Assassin’s Creed - og netop Assassin’s Creed har været 7 omdrejningspunktet i dette samarbejde. Gamereactor og Ubisoft Danmark har kørt en serie konkurrencer under navnet “Assassin’s Creed: The Challenge” hvor brugerne er blevet givet forskellige udfordringer i forbindelse med Assassin’s Creed spillene. Hver måned bliver der trukket en Master Assassin samt 3 andre vindere. Master Assassin får muligheden for at deltage i Gamereactor TV’s livestream samt lov til at stille en udfordring måneden efter. Dette koncept synes jeg er rigtigt godt, men desværre har det været svært at få folk med på idéen. Dette kan måske skyldes at nogle udfordringer har krævet for meget af brugerne. En anden grund kan være tidspunktet at udfordringen er blevet udstedt på - primetime for facebook er om aftenen hvor folk slapper af med deres laptop eller ipad og sidder på facebook. Samarbejdet har kørt mellem mig, Morten Reichel (Markedføring) og Ubisoft Danmark. Morten kender Ubisoft godt og han får konkurrencerne på plads og sender bestillingen af grafikken videre til mig. Derefter pingponger jeg med Ubisoft om hvordan grafikken skal se ud. Først forhører jeg mig hvilke elementer der skal være med - brandingbar, logoer osv. - og så laver jeg forslag til grafikken. Forslagene sender jeg til Ubisoft som melder tilbage med en godkendelse eller eventuelle ændringer. Til disse challenges skal der også skrives artikler til de lande hvor Assassin’s Creed: The Challenge kører. Det drejer sig om Danmark, Finland, Norge og Sverige. Her har jeg også haft æren af at skulle lave et udkast til en artikel som Ubisoft så har skulle godkende. Når dette er gjort, sendes artiklen samt grafik til de forskellige redaktører, som oversætter den til deres lokale sprog. GRAFIK TIL ASSASSIN’S CREED: THE CHALLENGE UGE 16 Inden Påsken talte jeg med Morten Reichel om at Assassin’s Creed: The Challenge af og til har for komplicerede opgaver og det kan afskrække folk fra at deltage. Jeg fortalte at PlayStation Danmark på det seneste har været virkeligt gode til at lave små, simple konkurrencer på Facebook og Instagram. Det resulterede i at jeg fik ansvaret for at finde 8 på nogle små facebookkonkurrencer som vi kunne køre henover påsken. Det var selvfølgelig super fedt, fordi jeg her fik chancen for at bevise min teori om at folk ikke overskuer større udfordringer. Så jeg satte mig ned og forfattede 4 små konkurrencer hvor der til hvert opslag ville blive trukket én tilfældig vinder, der får Assassin’s Creed Rogue til enten PC, PS3 eller X360. Det blev 4 konkurrencer fordi så var der én til Skærtorsdag, Langfredag, Påskedag og 2. Påskedag. Grafikken dertil skulle selvfølgelig være i Assassin’s Creed: The Challenges ånd, men samtidigt også give udtryk for at være en Easter Special. Så derfor blev der sat en ramme på med påskeægs-mønster og der blev kastet lidt påskekyllinger ind i billedet. I skrivende stund ved jeg endnu ikke hvad Morten Reichel og Ubisoft synes om resultatet men ud fra egen research kan jeg se at de 4 facebook posts tilsammen er nået ud til 18.000 brugere, fået 1.011 clicks og er blevet liket/kommenteret/delt 556 gange. Det lyder umiddelbart ikke af ret meget når Gamereactors facebookside har 43.110 følgere, men jeg er nu godt tilfreds. Min research fortæller mig at to af mine posts ligger godt med i toppen af antal reached og på mængden af aktivitet. Jeg håber at kunne berette om Mortens og Ubisofts holdning til konkurrencerne til den mundtlige del. ASSASSIN’S CREED: THE CHALLENGE EASTER SPECIAL FRA 2. PÅSKEDAG Udover Ubisoft Danmark har jeg også kørt en langvarende konkurrence i samarbejde med Koch Media i sverige og GameStop. Konkurrencen var i forbindelse med lanceringen af Final Fantasy Type-0. Jeg synes at denne konkurrence var lang og opslidende. Den strakte sig over et par uger og der var alt for meget “logistik” der skulle på plads. Bemærk at dette var før påske, og også medvirkende til at jeg indså at folk ikke var interesseret i at skulle gøre alt for meget arbejde i forbindelse med konkurrencer. 9 Konkurrencens foregik således at Gamereactor lavede et opslag og GameStops danske, svenske, norske og finske facebooksider skulle linke til dette opslag. Der skete bare nogle misforståelser undervejs så nogle af GameStops sider beskrev en forkert opgave på det forkerte tidspunkt. Der var for mange inde over. Brugerne tog ganske godt imod konkurrencen, da Final Fantasy er en ekstremt populær spilserie og præmierne var ret fede. Desværre havde vi ikke forudset hvordan folk ville reagere på den sidste del af konkurrencen. Her bad vi - fordi vi samarbejdede med GameStop - folk om at gå ned i GameStop og tage et billede af dem selv hvor de holder et Final Fantasy spil. Det var der også en del der gjorde - og vi så endda at nogle GameStops havde hørt om konkurrencen og derved lånte folk pakken til Final Fantasy Type-0 spillet som ikke var udkommet endnu, så de kunne tage billede med spillet - det var ret fedt. Hvad der ikke var fedt, var at vi ikke havde tænkt over at det ikke er alle der har en GameStop butik rundt om hjørnet. Folk var godt utilfredse med at konkurrencen skulle ende på den måde. Der var mennesker der havde 6 timers rejse til nærmeste GameStop. Det var en vigtig lektie at lære. FINAL FANTASY TYPE-0 KONKURRENCE REFLEKSION I forbindelse med udarbejdelsen af bannere hos Gamereactor har jeg primært arbejdet med designprincipperne. Af designprincipper er der tale om farver, tekstur og rum. Farver fordi der er tænkt over farvesammensætningen i bannerne. Selvfølgelig er mange af bannerne bygget på assets vi har fået af kunden, men derfor tænkes der stadig over farver på tekst, bokse og andre figurer. Eksempelvis i mine påskebannere. De originale Assassin’s Creed: The Challenge bannere er ret afdæmpede og holder sig til farverne hvid, grå, sort og rød. I mine Easter 10 Specials bryder jeg denne rytme ved benytte pastelfarvede påskeæg som ramme samt meget gule påskekyllinger. Det kunne sagtens have været gjort afdæmpet. Jeg kunne eksempelvis have nøjedes med at bruge påskeæg i de førnævnte farver. Så var rytmen ikke blevet brudt, og beskueren ville måske ikke opfange budskabet om at det er Easter Specials. Tekstur har jeg især benyttet i Gamereactor Academy bannerne hvor baggrunden har stribet tekstur. Derudover er skillelinerne også lavet således at det ligner at det er fugerne mellem fliser. Jeg nævner rum fordi der i bannerne oftest arbejdes med dybden. Et godt eksempel er packshots på billeder. De stor oftest placeret så de overlapper hinanden og af og til også andre genstande i grafikken. På interstitials lapper logo af og til ned over videoområdet. OPFYLDELSE AF LÆRINGSMÅL 1. Jeg vil lære hvordan man arbejder med Photoshop, InDesign og Illustrator (Hvis nødvendigt) og andre programmer, på et professionelt plan. 2. Hvordan man som multimediedesigner arbejder bedst muligt i praksis. 3. Opbygge rutiner der sikrer mest mulig effektivitet i arbejdsprocessen hvor man gerne har flere bolde i luften samtidigt. 4. Designe i forhold til internationalt samarbejde 5. Designe til kunder - kundehåndtering 6. Designe til flere forskellige platforme - krydsplatformoptimering Under praktikopholdet hos Gamereactor har jeg forbedret mine evner i photoshop markant. Jeg mener selv at jeg havde et godt kendtskab til photoshop inden jeg startede praktikopholdet. Alligevel har jeg lært meget. Hovedsagligt funktioner der gør ens arbejde lettere og giver en bedre arbejdsrytme. Jeg har fået et godt kendskab til at arbejde med masker og benytte genvejstaster. Mit kendskabt til InDesign og Illustrator var inden opholdet ret begrænset. Under praktikopholdet er det ret begrænset hvor meget jeg har arbejdet med disse to programmer. Jeg har brugt InDesign en del til at lave PDF’er der viser kundernes bannere på websitet, men det er ikke noget der har gjort mig til InDesign ekspert. Men jeg har fået en bedre forståelse af hvordan det fungerer. Illustrator blev kun brugt én enkelt gang da jeg skulle lave nogle ikoner til websitet. Her tilegnede jeg mig en smule viden om Illustrator. Under praktikforløbet har jeg fra dag et af, arbejdet ud fra en to-do-liste som vi oprettede i google docs. Derved havde de andre grafikere også mulighed for at holde øje med om jeg manglede noget at lave, samt opdatere hvis kunden havde ændringer. Denne arbejdsmetode synes jeg bestemt er god og kan let bruges i forbindelse med eksempelvis hovedopgaven. 11 I forhold til at designe til internationalt samarbejde føler jeg ikke at jeg har opnået noget sådan lige. Der har ikke været et tidspunkt hvor jeg er stødt på store kulturelle forskelle i forbindelse med arbejdet. De største udfordring har været de sproglige. Eksempelvis hvis man skal bruge noget finsk tekst. Derimod har det meste af det jeg har lavet været for kunder, så her har jeg gjort mig en masse erfaringer indenfor kundehåndtering. I min kontakt med kunderne har jeg altid higet efter at fremstå høflig, ydmyg og med et glimt i øjet. Selvom kunden af og til har ønsket ændringer i ellevte time, så har kontakten altid være professionel. Så kan det godt være at man sidder og bander lidt bag computeren, men det ved kunden ikke. Selvom jeg har arbejdet med bannere til både computer og mobilsider, så synes jeg ikke at fokus har været på at optimere således at bannerne var designet perfekt til hver platform. Set i bakspejlet kunne man fra Gamereactors side måske åbne lidt mere op internt i forbindelse med deling af viden omkring banner clicks osv. REFLEKSION Praktikopholdet hos Gamereactor har været en sand fornøjelse - der har hele tiden været noget at lave. Af og til har det været stressende og andre gange roligt, men der har altid været noget at lave og det er jo super når man som praktikant skal tilegne sig erhvervserfaring. Arbejdsopgaverne er relevante og Gamereactor har gode erfaringer med at huse praktikanter. Derfor tør de også give dem ansvar og det medfører at man som praktikant lærer at arbejde selvstændigt. Det har jeg virkeligt nydt i mine tre måneder hos Gamereactor. Derfor vil jeg til enhver tid anbefale Gamereactor som praktiksted. Følgende er dele fra bannerkampagner jeg har lavet/arbejdet på. 12 13 14 Se mere her: https://www.facebook.com/Gamereactor/photos_stream 15
© Copyright 2024