OPLEVELSESDESIGN - Aalborg Universitet

OPLEVELSESDESIGN
K AN D I D AT
UDDANNELSEN KORT
ADGANGSKRAV

H u m a n i s t i s k I n f o r m a t i k ( i n t e r a k t i ve d i g i tale medier, informationsvidenskab og
kommunikation)
Interesserer du dig for digitale medier? Vil du f.eks. gerne
designe interessante oplevelser til brugere af forlystelsesparker, museer eller andre kulturinstitutioner eller events. Kunne
du tænkte dig at skabe f.eks. e-læringsprodukter, der fremmer
brugeres muligheder for at få relevante og interessante
oplevelser? - Så er kandidatuddannelsen i oplevelsesdesign
måske noget for dig.
KOMPETENCER
Kandidatuddannelsen i oplevelsesdesign sætter fokus på design af digitale
medieteknologier og produkter, der kan understøtte og formidle oplevelser.





produkter for erhvervslivet.
Ar t & T e c h n o l o g y
Medialogi
Informatik
S p r o g ud d a n n e l s e r f x . I n t e r n a t i o n a l V i r k somhedskommunikation, Dansk og Engelsk

Journalist (professionsbachelor)
ADGANGSBEGRÆNSNING
V u r d e r i n g o g p r i o r i t e r i ng a f d e k v a l i f i c e r e d e
ansøgere sker på baggrund af følgende udvælgelseskriterier:

An t a l b e s t å e d e E CT S i b a c h e l o r u d d a n n e l s e n u d o v e r d e 4 5 , d e r i s t u d i e o r d ni n g e n
a n g i v e s s o m a d g a n g s k r a v i d e c e nt r a l e
fagområder.
Det kan eksempelvis være i forbindelse med formidling på museer eller
andre kulturinstitutioner, e-læring eller design af oplevelsesberigede
Ar k i t e k t u r o g d e s i g n

Karaktergennemsnit for beståede ECT S i
de centrale fagområder til og med bacheloruddannelsens næstsidste semester.
Når du er studerende på kandidatuddannelsen i oplevelsesdesign, vil du
opnå kompetencer inden for uddannelsens centrale fagområder som er:
FÅ VIDEN OM:










Æstetisk teori
Forbrugerteori
Oplevelsesøkonomi
Ledelse og økonomi
Oplevelser og æstetik
Digitale oplevelsesteknologier
Oplevelsesdesign i praksis
Kommunikation
STUDIEBY
Design af interaktive digitale medier/teknologier
Aa l b o r g
Kultur- og samfundsteori.
Interesserer du dig for digitale mer?
Som studerende skal du lære at analysere, planlægge og producere digitale oplevelsesprodukter ud fra et kulturelt, teknologisk, psykologisk og
økonomisk perspektiv. Du vil komme til at studere teorier vedrørende design, realisering og evaluering af digitalt understøttede oplevelser, ligesom
du vil komme til at arbejde med den konkrete tilrettelæggelse af digitale
oplevelsesprodukter sammen med eksterne partnere. Uddannelsen lægger
vægt på læring gennem praksis og dialog, samt via samarbejde og værksteds- og laboratorieundervisning.
HAR DU SPØRGSMÅL?
Hjemmeside:
WWW.AAU.DK/UDDANNELSER/KANDIDAT/
OPLEVELSESDESIGN
Studiets vejleder:
[email protected]
A AU ’ s c e n t r a l e s t u d i e v e j l e d n i n g :
[email protected]
9940 9440
Sådan søger du optagelse :
WWW.AAU.DK/UDDANNELSER/
OPTAGELSE/KANDIDAT
STRUKTUR
1. semester
2.semester
3. semester
Agil konceptudvikling
(5)
Projektmodul
Forskningsmetodologi (5)
Projektmodul
Oplevelsesdesign:
Fra problem til
koncept (15)
Oplevelser og
æstetik
(5)
Valgmodul
(5)
Oplevelsesdesign:
Fra koncept til
produkt (20)
Praktikmodul:
Oplevelsesdesign
i praksis
(25)
4. semester
Kandidatspeciale
(30)
Digitale
oplevelsesteknologier (5)
Valgmodul
(5)
DEBBIE KUNNE VÆLGE MELLEM FLERE JOBS ALLEREDE
MENS HUN SKREV SPECIALE
SOM OPLEVELSESDESIGNER
E n kom b i na ti on af at vi d e, h v ad hun vi l ,
en sæ r l i g ti l ga ng ti l m ar ke dsfør i ng o g
gr undi gt f or ar bej de har før t ti l , at D ebbi e
R echn age l C hr i st ens en ku nn e sæ tte si n
PRAKTIK
und er skr i ft på e n j ob ko ntr akt m ed snac ks
-vi r ksom h ede n
K i M s,
al l er e d e
få
d age
På 9. semester er der fokus på oplevelsesdesign i praksis. På dette semes-
efter si n afsl utte nd e eks am en på Aal b or g
ter indgår et projektorienteret praksisforløb, hvor målet er at skabe et digi-
U ni ver si te t. I si t n ye j ob sk al hun ar b ej de
talt oplevelsesprodukt i samarbejde med en ekstern samarbejdspartner.
m ed
Dette forløb danner udgangspunkt for projektet.
opl e vel se sde si g n.
JOBMULIGHEDER





m ar ke dsf ør i ng,
kom m u ni kati on
DEBBIE RECHNAGEL CHR ISTENSEN
TIDLIGERE STUDERENDE PÅ
Oplevelsesdesigner
Evalueringskonsulent
Projektleder
Iværksætter indenfor oplevelsesøkonomi
Marketingmedarbejder
Med en kandidatuddannelse i oplevelsesdesign vil du kunne indgå i virksomheder og organisationer på et ledende niveau og her iværksætte, udvikle, formidle og implementere digitale oplevelsesprodukter, og du vil være i
stand til selv at kunne fungere som iværksætter inden for oplevelsesøkonomien.
OPLEVELSESDESIGN
og