Fag: Historie 7. klasse Kompetenceområde: Kronologi og sammenhæng - Eleven kan på baggrund på baggrund af et kronologisk overblik forklare, hvorledes samfund har udviklet sig under forskellige forudsætninger - Eleven kan forklare samspil mellem fortid, nutid og fremtid. Færdigheds- og vidensmål: - Eleven kan analysere brug og funktion af fortalt historie. - Eleven har viden om særtræk ved fortalt historie. - Eleven kan identificere brud og kontinuitet i historien. Færdigheds- og videnmål: Sprog og skriftsprog - Eleven kan målrettet læse historiske kilder og sprogligt nuanceret udtrykke sig mundtligt og skriftligt om historiske problemstillinger. Verdens 7 vidundere 6 lektioner / 4,5 timer UNDERVISNINGSFORLØBET FOKUSERER PÅ CENTRALE HISTORISKE ARTEFAKTER HVOR ELEVERNE TILEGNER SIG VIDEN OM VERDENS VIDUNDERE Eleverne arbejder i 6 lektioner med verdens vidundere. Fagligt fokuseres på monumenternes bellighenhed i verden, hvorfor er de blevet opført og hvad den har været brugt til. Som perspektivering arbejdes der med elevernes bud på andre vidundere i verden i dag, og hvilke de kunne forestille sig kom i den nærmeste fremtid. De kan evt designe deres eget vidunder. Det faglige mål fokuserer på den historiske baggrund for de enkelte monumenter; hvilken kultur og tid hører de til samt hvad har det haft af betydning for verdenshistorien. Fysisk fremstilles 7 verdensvidundere i 3D-print, som genstand for udstilling. Eleverne arbejder individuelt i grupper om at samarbejde omkring ét udvalgt monument. Der søges viden og informationer om monument der skal danne grundlag for at lave en turistbrochure. Elevernes monumenter og turistbrochurer filmes og samles til én samlet video, der offentliggøres for andre elever på skolen. Planlægning På lærerens side Kræver ingen forberedelse, men kræver at læreren kender og kan forholde sig til Minecraft og 3D-print software, heruner Tinkercad.com. Læreren bestemmer, om monumenternes printes forud for undervisning, eller parrelelt med. Lærere og elever skal have kendskab og adgang til følgende væktøjer: Materialer til forløb: PC + internet 3D-printer + PLA / ABS Alm. Printer + A4-ark Minecraft + brugerlogin Tinkercad.com + bruger På elevernes side Det anbefales: At eleverne før forløbet/undervisningsstart som lektie Googler og undersøger hvilken af følgende monumenter de vil arbejde videre med. De følgende 7 vidundere er verdens oprindelige udvalgte 7: 1) Pyramiderne i Giza. 2) Babylons hængende haver. 3) Zeusstatuen i Olypia. 4) Artemistemplet i Efesos. 5) Mausoleet i Halikarnassos. 6) Kolosson på Rhodos. 7) Fyrtårnet Faros ud fra Alexandria NB: I nyere tid døbes nye verdens vidundere. Når der søges viden om verdens vidundere, kan man risikere at få mange flere end 7. frem. Vær klar og tydelig fra starten af i mundtlig formidling, og præsenter gerne de 7 udvalgte for eleverne. I selve forløbet bør eleverne selv stilles til krav at skulle argumentere for deres udvalgte monument. Kø Målet er således, at eleverne skal lave deres udstilling af verdens 7 vidundere, som de udvælger. Her kan en klasse-afstemning komme i spil, hvis der er flere end 7 bragt i spil. Lærerfaglig forberedelse: Tid... ...til lærerfaglig førlæsning: Lærerfaglig forberedelse Fagformål og forforståelse af undervisningsforløb Nævnte målbeskrivelser inden for de forskellige områder er fundet i FFM 2014/2015. Stk. 2. Eleverne skal arbejde analytisk og vurderende med historiske sammenhænge og problem-stillinger for at udbygge deres forståelse af menneskers liv og livsvilkår gennem tiderne og opnå indsigt i kontinuitet og forandring. Baggrunden for dette undervisningsforløb bunder i FFM 2014/2015 hvor der fremgår, at: Historien forstået som den levede fortid er i sig selv forsvundet. For at kunne beskæftige sig med den må den konstrueres som fortalt historie. Historiske fortællinger er som regel konstrueret og brugt med bestemte formål for øje. Eleverne må arbejde med – og senere kunne analysere – eksempler på forskellige tiders produktion og brug af historie. Faget histories identitet og rolle Der findes spor af den levede historie overalt. Den gennemsyrer og påvirker vores liv, samfund og bevidsthed. Vi møder udtryk for den levede historie i form af mindesmærker, bygninger, infrastruktur osv. Den levede historie er i vores erfaringer og erindringer, og den har formet den adfærd og mentalitet, der kendetegner de samfund og kulturer, vi tilhører. Kronologi – Mål efter 9. klassetrin Efter 9. klasse er målet for kompetenceområdet kronologi og sammenhæng, at eleverne med afsæt i et tilegnet kronologisk overblik kan gøre rede for forskellige faktorer og forudsætninger, der har været årsager til forandringer af samfund. I undervisningen må man derfor både arbejde med forståelse af sammenhænge mellem årsager/virkninger og grunde/følger og med varierede opfattelser af historiens retning og drivende kræfter. Vores mål kan bruges som inspiration eller omskrives efter behov jf. Elev- og undervisningsdifferentiering. Trinforløb efter 9. klasse A. Eleven har viden om begivenheders forudsætninger, forløb og følger. B. Eleven kan forklare historiske forandringers påvirkning af samfund lokalt, regionalt og globalt. C. Eleven kan sætte begivenheders forudsætninger, forløb og følger i kronologisk sammenhæng. De personlige mål kan rammesættes efter lærerens eget behov. Læringsmål til elever: A. Søge viden og informationer om historiske monumenter A B. Skriftligt formidle om historiske monumenter i en turistbrochure b. Diskutere monumenternes historiske betydning for nutiden og fremtiden. Gennemførelse: Præsentation Tid... 1. + 2. lektion 10 minutter (08.00 - 08.10) ...til lærerformidling og opstart af elevaktiviteter Lærerfaglig formidling og introduktion Der opstilles følgende 3 mål på tavlen for eleverne: - Søge viden og informationer om Jeres udvalgte monumenter - Skriftligt formidle om historiske monumenter - Diskutere monumenternes historiske betydning for nutiden og fremtiden. I klassesamtale tales der om hvilke af de 7 verdens vidundere som eleverne kender. Der kan evt. Googles billeder samtidigt med der tales om dem. Elevernes forhåndsviden sættes i spil – og udfordres efterfølgende. 3,15 minutter intro til video + 6,45 minutter video (08.10 - 08.20) Eleverne skal nu se følgende video om 7 vidundere, som er fremstillet af Universitetssturende fra Assumption University i Thailand. Dog skal der informeres om, at lyd og indspilninger ikke vil være i god kvalitet. Dette anses dog som irrellevant, da eleverne blot skal have et indblik i verdens 7 vidundere fra ældre og nyere tid: https://www.youtube.com/watch?v=8KCRt24qQIU - Video kan udskiftes med lærerens egne udvalgte. 5 minutter 08.20-08.25 Rammesætning Læreren introducerer til følgende opgave: 1: I skal i makkerpar á 2 og 2 udvælge ét verdensvidunder, som grundlag for videre arbejde. 2: Søg informationer og fakta-viden om monumenter. Eleverne skal kunne gøre rede for: a. Begrunde valg af monument b. Faktaviden: placering i verden, tidsperiode, det omliggende samfund c. Formålet med monumentet (i opført tid og i nutid) d. Hvorfor er dette monument udvalgt som et Vidunder? 40 minutter 08.25-09.00 5 minutter 09.00-09.05 25 minutter 09.05-09.30 Opgave Eleverne arbejder med faglig viden via biblioteket, internettet og andre tilgængelige kilder. Elevernes skal udforme en. Målet er, at hele klassen er turister, der skal besøge de enkelte monumenter. Læreren er her vejleder. Opsamling Hvor langt er vi nået? Hvor meget tid skal afsættes til færdiggørelse af turistbrochurene? Læreren målretter resten af 1. modul mod færdige tekster. Opgaven kan stilles som lektie Opgave fortsættes & afsluttes Eleverne færddiggører turistbrochure til fremvisning. Gennemførelse: Opgaveløsning Tid & lærerforbereldese... Elevaktiviter: 09.30-10.00: PAUSE 3. + 4. lektion Klassesamtale: 5 minutter Lærere og elever taler fælles om projektets formål. Hvorfor arbejder (10.00 - 10.05) vi med Monumenter? (Lærers svar: Vi forsøger at skabe forståelse og viden om hvordan verdens vidundere er udvalgt på baggrund af deres historie og hvorfor de stadig er så populære) 85 minutter Opgave: Design i kollaborative processer (10.05 - 11.30) Eleverne arbejder fortsat sammen i par. Hver gruppe opdeles nu med to formål, der skal have samme outcome. 1. Tinkercad: Design dit monument til 3D-print 2. Minecraft: Byg på fælles server de udvalgte monumenter Ekstra opgaver: Der kan vælges mellem at: a. Spørge andre par, om de vil have hjælp til deres design, enten i Minecraft eller Tinkercad. Hurtige elever kan således agere som ekspert-elever, der hjælper andre. ______________________________ b. Udvælge et nyt monument som designes fra scratch. Monumentet kan bruges som perspektivering til nyere monumenter. NB: Kræver enten elev-viden c. Finpudsning af fortællinger til fremlæggelse. eller lærerfaglig viden at opsætte en Minecraft server, Elevdifferentiering: således alle i klassen kan logge Nogle elever vil blive hurtigt færdige med opgaven, hvor andre på i en fælles bane, hvor der tager lang tid. Som ekstraopgave anbefales det at arbejde med 2 kollaborativt kan samarbejde bygninger. om de enkelte projekter. NB: Perspektivering: Eleverne kan få lov at designe et fremtidsmonument, der på lige fod med tidligere opgave skal kunne begrundes og diskuteres. ______________________________ De nye 7 underværker Vær opmærksom på forskellen mellem verdens 7 vidundere og de nye 7 underværker. Nogle elever kan ønske at arbejde med de nye – og det er op til læreren, hvorvidt disse skal inddrages. De 7 nyest ansete er: 1) Den kinesiske mur, 2) Oldtidsbyen Petra i Jordan, 3) Brasiliens kristusstatue, Cristo Redentor, 4) Perus Machu Picchu-ruiner, 5) Mexico's Maya-ruiner ved: Chichen Itza, 6) Colosseum i Rom eller 7) Taj Mahal i Indien. Evaluering Tid & lærerforbereldese... Elevaktiviter: 11.30-12.00: PAUSE 5. lektion 45 minutter (12.00 – 12.45) Skriftlige præsentaitoner Elever viser deres 3D-printede monument. For at sikre undervisningens kvalitet af det faglige indhold, skal resten af klassen være med til at evaluere den enkelte gruppes monument samt deres turistbrochure ud fra følgende 3 kategorier: a. Fagligt – er der præsenteret tydeligt om monumentet? b. Formidling – er turistbrochuren spændende og læsevenlig? c. Hvad kunne turistbrochuren også have indeholdt? Efterfølgende vil det være lærerens ansvar at samle op på det Kahoot: 45 minutter. givne udbytte. Software/værktøjet til evaluering ”Kahoot” kan benyttes, hvis man vil sikre at de andre elever opnår faktuel viden om de enkelte monumenter. Det er op til læreren, hvilket udbytte der forventes opnåes. Lærerfaglig note: Læreren video-filmer og optager elevernes produkter og turistbrochurer. Efterfølgende laver læreren en video af elevernes printede 3Dartefakter og deres fortælling om monumenterne. Video-filmen kan anvendes til fremvisning på skolens udstillingsområder, hvor andre elever kan få indsigt i projektet. //// Alternativt kan læreren lade 3 udvalge elever få opgaven at bearbejde og lave video. //// Forslag til perspektivering: Der kan arbejdes videre med temaet: ”Danmarks 7 Vidundere”, hvor eleverne skal præsentere og udvælge deres bud på Danmarks 7 monumenter, der er værd at have kendskab til. Præsentation & formidling til omverden Lærere og elever fremviser projekt et sted på skolen til udstilling Udstilling af verdens 7 vidundere Der er mange måder at udstille det færdige resultat på. Vi anbefaler man samarbejder med skolens lokale PLC, hvor elevernes printede bygninger udstilles. Til hver bygning skal elevernes beskrivelser tilføjes med fakta om historien bag. Video-præsentation Video præsenteres for resten af skolens elever. Eksempler på de 7 vidundere bygget i Minecraft Bilag: Guides til værktøjer i undervisningsforløb Kort introduktion til brug af div. værktøjer gennem forløbet Tinkercad.com Tinkercad er gratis online Application, der er let at lære. Værktøjet anvendes til at oprette, designe og lave 3D-modeller direkte til 3D-print. En hurtig beskrivelse af værktøjets brug: 1. Figurer er grundlæggende byggested i Tinkercad. En form kan tilføje eller fjerne materialer. Du kan importere egne figurer eller arbejde med de eksisterende former. 2. Du kan justere, flytte, rotere figurer frit i rummet. Anvend værktøjer som linialen til at lave nøjagtige beregninger. 3. Du kan sætte forskellige klodser og figurer sammen. På den måde kan du skabe en detaljeret figur til 3D-print Minecraft Minecraft kræver brugerlicens. Spillet skal anskues som et fagligt redskab, og ikke et spil. Det kan på lige fod med Tinkercad anvendes til at bygge med klodser til 3D-print. De fleste elever kender Minecraft og er ret dygtige til at komme hurtigt igang. Derfor er Minecraft et oplagt redskab at anvende. Læs mere om Minecraft og dets potentialer på: https://www.google.dk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CCIQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.realtimere ndering.com%2Ferich%2Fminecraft%2Fpublic%2Fmineways%2Fpresentations%2FMinewaysPartsAndCrafts.pdf&ei=zgFjVfO6H sveU9XhgpAM&usg=AFQjCNFZKijuzwhSSwIuwiMVkaib9vkLnA&sig2=tiBQ2_vLPHAOTcg3NwAMtA&bvm=bv.93990622,d.d24& cad=rja Minecraft serveropsætning Det kræver meget teknisk kunnen, at opsætte en Minecraft server, som alle elever kan kollaborativt samarbejde på. Derfor anbefales det, at eleverne kan bygge over en opsat server, som giver direkte adgang til 3D-print efterfølgende. Følgende link er en guide til dig som lærer til at anvende 3D-print med Minecraft – og hvordan eleverne kan bygge kollaborativt: http://paedagogiskcentralvarde.skoleblogs.dk/files/2015/02/Vejl-i-3D-print.pdf Kahoot Kahoot er et gratis og meget brugervenligt værktøj, der kan anvendes til Quiz-evalueringer. Det kræver 3 ting: Create: Du kan oprette dine egne spørgsmål, tilføje video og billeder eller andet relevant materiale. Lunch: Eleverne konkurrerer mod hinanden med points for rigtige svar. Det giver en aktiv og motiverende evaluering. Play: Deltagerne skal besvare spørgsmålene inden for et tidsramme sat af læreren (typisk 30 sekunder) Læs mere på: https://getkahoot.com 3D-printer I dag findes der mange forskellige slags 3D-printere. Det anbefales at arbejde med 3D-printere der ikke anvender lukket software, der er specificeret til én slags printer. 3D-printerne skal kunne anvende open-source værktøjer som Cura. Cura kan downloades på https://software.ultimaker.com
© Copyright 2024