Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Indhold Indhold .............................................................................................................. 1 Forord ............................................................................................................... 2 Læsevejledning ................................................................................................. 3 Abstract............................................................................................................. 4 1 Indledende del .......................................................................................... 5 1.1 Introduktion ........................................................................................... 5 1.2 Metode ................................................................................................... 9 1.3 Afgrænsning ........................................................................................ 14 1.4 Situationsbestemte analyse .................................................................. 18 2 Fase 1: Analyse af teori og empiri .......................................................... 21 2.1 Kodning af indsamlede empiri ............................................................ 22 2.2 Sammenholdning af teori og empiri .................................................... 23 2.3 Identificerede problemstillinger .......................................................... 30 2.4 De overordnede problemstillingsområder ......................................... 34 2.5 Konklusion på analyse (Fase 1) ........................................................... 36 2.6 Vurdering af analyse............................................................................ 37 3 Fase 2: Idegernereing ............................................................................. 41 3.1 Idegenereringsmetoder ........................................................................ 42 3.2 Grundspecifikation .............................................................................. 43 4 Fase 3: Design- og konceptudvikling ..................................................... 46 4.1 Konceptudvikling ................................................................................ 47 4.2 Specificering af spillet ......................................................................... 48 4.3 Præsentation af spilleregler til Challenge the Distance ...................... 49 4.4 Fremstilling af mockup........................................................................ 53 4.5 Test og feedback .................................................................................. 54 5 Afsluttende fase ...................................................................................... 55 5.1 Vurdering af distancespillet ................................................................. 55 5.2 Metodisk vurdering af fase 2 og 3 ....................................................... 57 5.3 Konklusion .......................................................................................... 58 6 Perspektivering af spil og refleksion af projektforløb ............................ 60 6.1 Perspektivering i forhold til videre arbejde ........................................ 60 6.2 Refleksion over projektforløb.............................................................. 62 7 Kilder ...................................................................................................... 63 Side 1 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Forord Denne rapport er udarbejdet på baggrund af bachelorprojektet Design af værktøj til distanceledelse. Projektforløbet har forløbet fra den 2. februar til den 8. juni med forsvars dato den 15. juni 2015. Bachelorprojektet er vores afsluttende opgave på bacheloruddannelsen, Design og Innovation på Danmarks Tekniske Universitet. Projektet tog udgangspunkt i udvalgt teori, der blev sammenholdt med indsamlet empiri i en systematisk analyse, der havde til formål at identificere problemstillinger inden for distanceledelse. På baggrund af analysen og indsigten i distanceledelse, udviklede og designede vi et undervisningsværktøj, som hjælp til distanceledere ved forbedring af deres distanceledelse. Projektarbejdet er foregået i samarbejde med Management instituttet på Danmarks Tekniske Universitet og under vejledning af professor Christine Ipsen og post-doc Signe Poulsen. Derfor stor tak til dem for sparring og vejledning igennem hele projektforløbet. Igennem projektarbejdet er der blevet indsamlet empiri fra erhvervslivet. Den empiriske data fra erhvervslivet har gjort opgaven virkelighedsnær og givet opgaven relevans. Derfor ønsker vi at takke vores samarbejdspartnere og deres virksomheder: Anonym virksomhed A & B Finn Milling Christensen, Haldor Topsøe A/S John Gøtze, NNIT A/S Kjeld Aabo, MAN Diesel & Turbo Vi sætter stor pris på den sparring, der har været mulig med eksterne aktører, som bidrog til vores projekt. Derfor tak for samarbejdet til: Anne Birgitte Lindholm, Praxis consult Helle Søndergaard, Lederne Det designede værktøj til distanceledelse skal ikke betragtes som et fuldstændigt færdigt produkt, men vil kunne blive forbedret og færdiggjort i et videre arbejde. Vi beder læseren orientere sig i læsevejledningen. Andreas Aabo S123208 Louise Nygård S110407 Side 2 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Læsevejledning Denne opgave består af tre dele: 1) Bachelorrapport, der indeholder redegørelser, analyser og vurderinger i tekstmæssig form 2) Bilagsrapport, der indeholder udarbejdede illustrationer og figurer, som understøtter bachelorrapporten samt de 2 individuelle refleksionsrapporter. 3) Mockup'en af værktøjet ”Challenge the Distance” Vi anbefaler læseren at have bilagsrapporten ved hånden, når bachelorrapporten læses og slår op i den efterhånden, som der løbende henvises til bilag i form af illustrationer og figurer i bilagsrapporten. Alle illustrationer og figurer har vi udarbejdet selv medmindre andet er angivet. Ikke alment kendte metoder, modeller og begreber bliver forklaret efterhånden, som de bliver introduceret i rapporten. Vi anbefaler læseren at afprøve spillet ”Challenge the Distance” for bedre at kunne forstå koncept-idéen. Vi ønsker læseren god læselyst. Side 3 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Abstract In our global community, companies often spread over long distances. Corporate departments are scattered across the country's borders where different working cultures and time zones challenge performance. The leaders in charge of performance in such teams face a huge challenge. Distance management has been described as “trying to be a leader with your hands tied behind your back while you’re wearing a paper back over your head. You cannot see, hear or speak face to face with those you are supposed to be leading and you are not close enough to lend them a hand." (M. Fisher & M. D. Fisher, side x, linje: 15). Motivation Larger organisations are facing huge challenges regarding distance management. This bachelor thesis examines this exiting subject. The motivation for doing this bachelor thesis is based on the excitement of the challenge and the chance to contribute to organisational performance. Problem statement The purpose of this bachelor thesis is to identify the main issues in distance management and from this design an educational tool for improving distance management. Approach The approach to solve our problem statement, has been divided in three phases: a data acquisition phase, a design phase and a product development phase. The phases have given the project direction and a determination by ending with a milestone, a milestone being a deadline for the phase’s loose ends. In addition to the milestones and phases a status report was made for each counselor meeting (see annex 1.2.2) and an overall Gantt chart (see annex 1.2.3). Results The bachelor thesis identified a number of different issues, which was categorized in to three central problem areas; internal conflicts, rumors and isolation. The central problem areas were the foundation of the board game “Challenge the Distance” as an educational tool. The board game “Challenge the Distance” should be played by distance managers, where the players play together as a team to deal with the issues facing distance management. Players are confronted with distance management issues and is being educated by discussion, reflection and sharing of experiences. Players can only win if they work together as a team and are knowledge sharing. Side 4 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1 Indledende del Denne indledende del har til formål at introducere bachelorprojektet. Først en redegørelse af formål, problemformulering samt introduktion af emne og fremgangsmåde. Herefter uddybes metode og den afgrænsning, vi har foretaget i projektet. Den indledende del bliver afsluttet med en situationsbestemt analyse af projektets involverede aktører (interessenter). 1.1 Introduktion Udviklingen af distanceledelse har spredt sig fra topledelse-niveau til alle de organisatoriske hierarkier, og projekter er ikke længere limiteret af landegrænser og tidszoner, men kan nu løbe tværs over kloden. Distancen giver ledelse en ny dimension på udfordringer og muligheder, som lederen enten kan vælge at udnytte eller fejle på. En undersøgelse foretaget af Gallup viser, at mere end 80% af alle ledere er i mere eller mindre grad konfronteret med distanceledelse samt at 40% af disse ledere oplever, at deres teams ikke opnår top performance1. Flere virksomheder giver udtryk for, at distanceledelse også er en voksende udfordring, og ledere mangler vejledning og redskaber til at håndtere de problemstillinger, som de og deres medarbejdere oplever. 1.1.1 Formål Formålet med dette bachelorprojekt er at identificere hovedproblemstillingerne ved distanceledelse og ud fra dette designe et undervisningsværktøj til forbedring af en til flere af de identificerede problemstillinger og dermed hjælpe lederen til forbedret distanceledelse. 1.1.2 Motivation Større organisationer står over for enorme udfordringer med hensyn til distanceledelse. I dette bachelorprojekt undersøger vi dette spændende emne. Vores motivation for bachelorprojektet er baseret på interesse, uddannelsesmæssige mål og spændingen af muligheden for at bidrage til organisationens præstationer. 1.1.3 Problemformulering I denne bacheloropgave ønsker vi at undersøge, hvilke problemstillinger distancelederen og distancemedarbejderen oplever til daglig. Vi vil herefter tage udgangspunkt i de overordnede problemstillingsområder med blik på at 1 01/06-2015 kl. 9.20: http://helwegpedersen.dk/distanceledelse-vokser-men-hvordan-sikrer-man-sig-blive-en-goddistanceleder/ Side 5 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet designe et værktøj, der kan hjælpe distanceledere med at forbedre deres distanceledelse. På baggrund af ovenstående har vi udarbejdet følgende problemformulering: Hvad er de identificerede problemstillinger og de overordnede problemstillingsområder i distanceledelse, som opleves af leder og medarbejder? Hvordan kan disse komme til udtryk og reflekteres gennem et undervisningsværktøjet? Og hvordan kan værktøjet udformes så det forbedrer distanceledelse? 1.1.3.1 Undersøgelsesspørgsmål For vi kan svare på vores problemformulering, har vi udarbejdet nedenstående undersøgelsesspørgsmål, som understøtter arbejdet hen mod besvarelsen af problemformuleringen: Hvilke problemstillinger ved distanceledelse kan identificeres ud fra den indsamlede teori og empiri? Hvordan sorteres og kategoriseres de mange input omkring problemstillinger i distanceledelse? Hvordan kan en idegenereringsproces se ud, udfoldelse af løsningsrummet samt designprocessen? Hvilke løsninger ses som mulige indenfor undervisningsværktøjer til distanceledelse? Hvordan forbedrer det designede værktøj distanceledelse? 1.1.4 Fremgangsmåde Projektforløbet blev inddelt i tre faser. Den udarbejdede analyse af teori og empiri i første fase danner grundlag for designet af et undervisningsværktøj til distanceledelse. Teorien består af udvalgt materiale, som er to litteraturbøger af Anne Birgitte Lindholm samt Kimber Fisher and Mareen Duncan Fisher. Materialet er udvalgt i samarbejde med projektets vejledere, og udvælgelsen er sket på baggrund af en vurdering af en passende afgrænsning til bachelorprojektet. Desuden har videnskabelige artikler suppleret vores forståelse af emnet. Den empiriske dataindsamling er foretaget med semistrukturerede interviews af en leder og tre af lederens medarbejder i to forskellige virksomheder. Foruden dette er der foretaget tre interviews i tre andre virksomheder kaldet repræsentative interviews. Processen i fase 2 indledes med forskellige idegeneringsmetoder af Nigel Cross, hvor efter grundspecifikationer og kriterier gør det muligt at udvælge mest potentielle idéer og løsningsforslag til den efterfølgende design-fase, fase 3. Her overvejes relevans, effektivitet og afspejling af analysen, der definerer det endelige design af undervisningsværktøjet til distanceledelse. De anvendte metoder er metoder, vi har tilegnet i løbet af vores uddannelse på Danmarks Tekniske Universitet og i løbet af dette bachelorprojekt. Side 6 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.1.5 Rapportens opbygning Rapporten er udarbejdet på baggrund af det arbejde, der har været på bachelorprojektforløbet. Nedenstående figur har til formål at give overblik over fremgangsmåden i projektet og dermed indholdet i denne rapport: Undersøgelsesspørgsmål Metode Afgrænsning Analyse Vurdering af analyse •Forundersøgelser på området •Udarbejdelse af problemformulering •Redegørelse af anvendt fremgangsmåde •Redegørelse af anvendte videnskablige metoder i •Kerneområdet afgrænses og definieres •Udvælgelse af relevant teori på området •Teori og empiri sammenholdes i analyse ved brug af kodningsværktøj •Ved metode- og kildekritik vurderes analysen med henblik på brugbarheden af analysens resultater Design- og konceptudvikling •Foretagelse af idegenering og inspirationssøgning, •Koncept-idéen samt produktspecifikation fastlægges Brugerinddragelse •Ved brugertest med underviser afklares blandt andet værktøjets relevans og anvendelighed Vurdering af løsning Perspektivering •Vurdering af det designede værktøj som løsning •Værktøjet som delsvar på problemformulering •Perspektivering i forhold til realisering af værktøjet •Selvevaluering af projektforløbet Side 7 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.1.6 Læringsmål Vi har formuleret problemformulering på en måde, så vi igennem denne opgave kan demonstrere, at vi behersker alle trin af Bloom's taksonomier ved brug af videnskabelige metoder. Vi har i sigte at opfylde alle læringsmål gennem denne opgave. Læringsmålene er defineret i samarbejde mellem Danmarks Tekniske Universitet og vores vejledere, Christine Ipsen og Signe Poulsen, og er som følger: Kan arbejde selvstændigt og er i stand til at strukturere et større arbejde, herunder overholde tidsplaner og at organisere og planlægge arbejdet. Kan sammenfatte og tolke teknisk information og behersker teknisk problemløsning gennem projektarbejde. Er i stand til at arbejde med alle faser i et projekt, herunder udarbejdelse af forslag, løsning og dokumentation. Er i stand til selvstændigt at tilegne sig ny viden om distanceledelse og er desuden i stand til at forholde sig kritisk til tilegnet viden (teoretisk og empirisk) samt udføre relevant og kritisk informationssøgning og på den baggrund finde de rette metoder, til at belyse den aktuelle problemstilling. Kan formidle teknisk information, teori og resultater skriftligt, visuelt/grafisk og mundtligt. Omsætte empiriske data til design og udvikling af en relevant løsning for distanceledere. Side 8 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.2 Metode Det følgende afsnit omhandler de metoder, som vi har brugt i løbet af bachelorprojektet. Vi vil gennemgå de anvendte metoder i kronologisk rækkefølge ved fase 1, 2 og 3. Her diskuteres brugen af dem samt metodens bidrag til vores bachelorprojekt. Først vi vil gennemgå vores fremgangsmåde samt tilgang til projektet. 1.2.1 Konvergerende/Divergerende proces Overordnet set har projektet været inddelt i tre faser, en dataindsamlings/analyse-fase, en idégeneringsfase samt en designfase. Faserne har til formål at gøre projektet retningsorienteret ved et divergerende og konvergerende udviklingsforløb, der ses illustreret i bilag 1.2.1. I de divergerende delprocesser blev henholdsvis viden, løsningsrummet og koncepter åbnet op og metodisk udforsket, hvorimod i den konvergerende del af forløbet blev disse metodisk systematiseret og afgrænset. I fase 1 var hovedformålet at identificere problemstillinger inden for distanceledelse og ved en divergerende proces undersøgtes disse. Konvergeringen i fase 1 gik ud på at analysere og afgrænse problemstillingerne til overordnede problemstillingsområder. I fase 2 gik divergeringen ud på at skabe idéer ud fra at løse problemformulering om et undervisningsværktøj, der kan udtrykke de overordnede problemstillingsområder (fra fase 1), den konvergerende del af fase 2 omhandlede at vurdere og vælge en løsning til videre arbejde. Den divergerende del af fase 3 handlede om at undersøge mulige koncept-idéer. Den konvergerende del af fase 3 omhandlede udvælgelsen af en relevant løsning samt at udarbejde en mock-up af værktøjet. Hver fase blev afsluttet ved en milepæl, hvor alle løse ender bliver redegjort for og afsluttet. I forbindelse med hvert vejledermøde udarbejdede vi en status rapport (se bilag 1.2.2) og et samlet Gantt kort (se bilag 1.2.3) over projektets fremgang. 1.2.1.1 Situationsbestemt analyse ("interessentanalyse") I den indledende fase har vi analyseret det sociotekniske aspekt af vores bachelorprojekt og distanceledelse for at opnå en bedre forståelse og mere konkret definition af konteksten, som kunne hjælpe os i vores arbejde. Distanceledelse befinder sig på flere aktørverdner2, aktørverdner forstås aktører der har fællestræk eller fælles interesser og mål. Analyse af aktørverdnerne giver tilsammen et forholdsvist fyldestgørende billede af projektets empiriske kerneområde. Desuden ved at vi foretog en analyse af 2 Callon, M. 1986b, "Some elements of a sociology of translation", The science studies reader, , pp. 67 Side 9 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet udviklingsarenaen3 for at identificere vores egen rolle på arenaen, opnåede vi en bedre forståelse for vores projektarbejdes kontekst og dets omgivelser. 1.2.2 Metoder anvendt i Fase 1: Analyse af teori og empiri Bachelorprojektet blev indledt ved at bruge Kruger's informationsstrategi4 til at indsamle data om distanceledelse ved at læse udvalgt teori og indsamle empiri. Dette sammenholdtes i en senere analyse, som belyste de overordnede problemstillinger og dannede ramme for videreudviklingen af designet og det tilhørende løsningsrum i de efterfølgende faser. 1.2.2.1 Teori som analyseredskab til brug på empiri Den udvalgte teori om distanceledelse ("Lederskab på distancen" af Anne Birgitte Lindholm samt "Distance manager" af K. Fisher & M. D. Fisher, uddybes i afsnit 1.3 Afgrænsning) brugte vi til at danne grundlag for vores viden om distanceledelse. Derudover blev teorien anvendt som analyseredskab til brug på empirien for at sammenholde kendt teori med ny empiri. Vi udvalgte systematisk temaer/problemstillinger, der optrådte hyppigt og fremstod som vigtige i teorien, til kodningsord i analysen, hvilket uddybes i afsnittet 1.2.2.5 Systematisk analyse ved kodning. 1.2.2.2 Follow the actor5 I vores fastlæggelse af udviklingsarenaen blev vi opmærksomme på undervisere i distanceledelse som relevante aktører for vores projekt. Derfor deltog vi i et kursus forbeholdt distanceledere, som blev faciliteteret af forfatteren, til den tidligere nævnte bog ”Lederskab på distancen”, Anne Birgitte Lindholm. Dette bidrog til forståelsen af hvordan distancelederundervisning forgår og har været essentielt for udviklingen af et undervisningsværktøj. 1.2.2.3 Interview som kvalitativ metode Personlige interviews valgte vi som kvalitativ metode, da det gav os muligheden for at spørge ind til forholdet mellem distanceleder og distancemedarbejder. Dette havde også den fordel, at personen, som blev interviewet, kunne reflektere over sin egen situation og sine handlinger og kom med "ufiltrede" svar. Vi ville have fortrukket også at kunne foretage kontekstuelle interviews (Follow the actor) af medarbejdere og ledere. Dette ville dog være svært at 3 Callon, M. 1986b, "Some elements of a sociology of translation", The science studies reader Conceiving product ideas in an initial and uncertain design situation, Hansen & Andreasen, 2006 5 01/06-2015 kl 12:44 https://cseweb.ucsd.edu/~goguen/courses/268D/5.html 4 Side 10 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet observere distanceledelse, uden at det ville blive opsat, derfor valgte vi at lave to former for interviews, systematiske interviews og repræsentative interviews, der begge var semi-struktureret. De systematiske interviews blev foretaget, inden for samme organisation for at give empirien dybde, med tre medarbejdere under samme leder, som også blev interviewet. Repræsentative interviews blev afholdt, for at vi kunne danne os et overordnet og bredt billede af de udfordringer distanceledere og -medarbejdere står overfor. Derfor foretog vi disse interviews med en medarbejder eller leder fra tre forskellige ingeniørvirksomheder, som hver er i meget forskellige brancher og har forskellige lokationer med forskellige udfordringer og specialer. Dette blev gjort for at få det mest realistiske billede af, hvordan den generelle situation så ud, da et relevant undervisningsværktøj gerne skulle målrettes en bred gruppe af virksomheder. Formålet med at lave både systematiske interviews og repræsentative interviews er for at danne saglighed således at problemstillingerne, der identificeres, ikke er dannet fra enkeltpersonernes viden, da viden er betinget i en given kultur på et givent tidspunkt, forudsættes det at viden er bestemt af sociale faktorer6, hvilket vi forsøger at mindske ved dette. De repræsentative interviews samt interviews i Virksomhed A blev foretaget og transskriberet af os selv, mens interviews i Virksomhed B blev foretaget af vores vejledere. 1.2.2.4 Spørgeguide: semi-strukturerede interviews Vi valgte at bruge en spørgeguide udarbejdet af vores vejledere Christine Ipsen og Signe Poulsen i forbindelse med deres forskningsprojekt inden for samme emne. Ved vores brug af spørgeguiden gjorde det vores interviews semi-strukturerede. Spørgeguiden ses i bilag 1.2.4 blev valgt for at skabe en gensidig empirideling af transskriberede interviews. Derfor indgår interviews fra Virksomheden B i vores empirisamling, der samlet bruges til en systematisk kodning, som skal behjælpe identificeringen af problemstillinger. 1.2.2.5 Systematisk analyse ved kodning I forbindelse med bachelorprojektet tilegnede vi os et nyt redskab til at foretage systematisk analyse, nemlig kodning i det digitale program Atlas.it. Med dette redskab fik vi overblik over den store datamængde (interviews) og var i stand til at kategorisere empirien, der hjalp os i høj grad til at kunne foretage en systematisk analyse af teorien og den indsamlede empiri og identificere problemstillinger i distanceledelse. 6 S. B. Wenneberg, Socialkonstruktivisme som videnskabsteori, 2. udgave, 2002. 36-37 Side 11 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.2.2.6 Mindmapping og udvælgelsesmetode For at skabe overblik over de identificerede problemstillingerne blev de opsat i et mindmap, som også bidrog til vores forståelse af sammenhænge mellem dem. Ydermere var vi i stand til at definere, hvilke problemstillinger der var illustreret i teori og genkendt i empirien samt de nye problemstillinger, som empirien indikerede. Vi opstillede to kriterier med formål at opnå indblik i hvilke problemstillinger var de mest centrale for at skabe et fokus og en retning for designet af værktøjet, da vi mente et værktøj, der forsøger at favne for bredt, har stor risiko for at mislykkes. De to udarbejdede kriterier var: 1) Vigtighed: At problemstillingen skulle have stor betydning for enten medarbejderen eller lederen. 2) Hyppighed: At problemstillingen var blevet udtrykt af flere personer i løbet af vores empiri fase og kan derfor betegnes som tilhørende en bred målgruppe. 1.2.3 Metoder anvendt i Fase 2: Idegenerering I dette afsnit vil vi kun diskutere valget af metoderne i fase 2, da vi senere i rapporten vil beskrive hver idegeneringsmetode. Idégenereringen forløb over to sessioner. 1.2.3.1 Idegeneeringsmetoder Vi brugte metoden Brain pool til at starte på løsningsrummet, da metoden har en god tendens til at få deltagerne til at illustrere alle de forskellige idéer, man har haft tanker om. Negativ Brainstorm og Randomness Wikipedia blev valgt til at gennemføres forholdstvist efter Brainpool for at få skabt en ny vinkel på allerede fremskaffede idéer og med henblik på ny idegenerering. 14 dage efter første idegereringssession lavede vi anden session, her valgte vi at bruge Brain pool igen, 2-5-3 og sparring med nogle medstuderende. Dette gjorde vi for at få de nye idéer frem, som kunne have opstået i løbet af de 14 dage, udfolde eksisterende idéer samt at få nye øjne på løsningsrummet. 1.2.3.2 Grundspecifikation som udvælgelsesmetode Vi opstillede en grundspecifikation7 for at vurdere idéer og udvælge de mest egnede til videre arbejde. En grundspecifikation er en liste af specifikationer eller kriterier, som et design skal eller bør overholde. Dette bidrog til at sikre, at den endelige løsning var rettet mod formålet. 7 E. Tjalve, Systematic Design of Industrial Products, side 97 Side 12 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.2.4 Metoder anvendt i Fase 3: Design- og konceptudvikling I fase 3 benyttede vi metoder vi var bekendt med i forvejen for at designe og konceptudvikle den valgte idé fra fase 2. 1.2.4.1 Produktspecifikationsmetode I forbindelse med designet af værktøjet opsøgte vi relevant aktør i form af spillebrætsforretningen Faraos Cigarer (Lyngby) for at tilegne os viden fra eksperter og søge inspiration til specifikationerne af værktøjet. Vi benyttede os af V-modellen8, som ofte er brugt til softwareudvikling. Denne produktspecifikationsmetode bidrog til at forelægge nødvendige funktioner for at opnå det ønskede formål, hvorfra vi lettere kunne fastlægge design. 1.2.4.2 Mockup Vi har fremstillet en mockup til formål at illustrere det overordnede grafiske design af undervisningsværktøjet samt det spiltekniske. På denne måde kunne vi teste løsningen med undervisere i distanceledelse og i et videre arbejde med distanceledere. Mockup'en bidrog til vores arbejde ved, vi lettere kunne kommunikere koncept-idéen til andre. 1.2.4.3 Brugertest og sparring For at opnå en relevans i undervisningsværktøjet inddrog vi en relevant aktør, underviseren Anne Birgitte Lindholm, som sparringspartner. Da vi mener, værktøjet kan indgå som et naturligt element i hendes kursus og/eller kurset kan bruges til at kanalisere værktøjet til distanceledere. Vi foretog en test med Anne Birgitte Lindholm, som var meget givende til indblikket i, hvilke præferencer der til et undervisningsværktøj samt distanceledernes tilgang til undervisning. 8 2/6-2015 kl: 8:40 https://sites.google.com/site/sureshdevang/v-model-software-development- Side 13 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.3 Afgrænsning I forrige afsnit blev der redegjort for metoderne brugt i løbet af bachelorprojektet. I forlængelse af dette blev den følgende afgræsning nødvendig for at klargøre projektets rammer og sikre projektets dybde. 1.3.1 Emneafgrænsning 1.3.1.1 Valg af kerneområde Bachelorprojektet afgrænses efter formålet at designe et undervisningsværktøj, som kan anvendes inden for distanceledelse. Med distanceledelse mener vi ledelse over fysisk distance, hvor ledelse er en proces for at gennemføre en aktivitet gennem andre personer9. Den udvalgte teori (Anne Birgitte Lindholm, side 20) definerer oplevede distance som bestående af tre elementer: operationel distance, fysisk distance og affinitetsdistance, se udarbejdet figur i bilag 1.3.1. Bachelorprojektet har ikke fokus i hele den oplevede distance, men har kerneområde i den fysiske distance. Dette kerneområde er essentielt for den valgte tilgang til teori og empiri, der er blevet indsamlet. Dog kommer den operationelle distance og affinitetsdistancen til udtryk igennem deres interaktion med den fysiske distance og vil derfor stadig være en del af emnet, men vi vil ikke betragte det i en separat kontekst, da den fysiske afstand mellem leder og medarbejder er en betingelse for den distanceledelse, vi omtaler og behandler i denne opgave. En fysisk distance, mellem medarbejder og leder, afgrænser vi denne opgave til at være, at parterne til hverdag ikke befinder sig i samme fysiske bygning, og ikke ser hinanden fysisk dagligt. Det vil sige, kerneområdet i vores opgave behandler distanceledelse, hvor den fysiske (geografiske) distance mellem leder og medarbejder er til stede og at ordet distanceledelse bruges som et synonym til virtuelledelse. 1.3.1.2 Definition af forbedring af distanceledelse Ved forbedret distanceledelse (jf. problemformulering i afsnit 1.1) mener vi, at distancelederen kan forbedre sin ledelse på sådan en måde, at det gavner hans/hendes arbejde som leder og dermed øger distancemedarbejdernes trivsel og performance og som følge har en positiv effekt på organisationen. 9 01/06-2015 kl 9:45; http://ordnet.dk/ddo/ordbog?query=ledelse Side 14 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.3.2 Teoriafgrænsning 1.3.2.1 Valg af teori I projektets begyndelse begrænsede vi mængden af teori, der inddrages i vores bachelorprojekt i samarbejde med vores vejledere. Formålet med dette er at simplificere projektet til et passende omfang. Teorierne, der inddrages, er af Anne Birgitte Lindholm ved bogen ”Lederskab på distancen” samt ”The Distance Manager” af Kimball Fisher og Mareen Duncan Fisher. Teorien fra Lederskab på distancen er udvalgt, da den kan give indblik i, hvordan distanceledelse bliver udfordret i danske virksomheder, samt hvilke eksisterende anbefalinger der er til disse. K. Fisher og M.D. Fisher's teori giver indblik i, hvordan distanceledelse udfordres i udenlandske, især amerikanske, virksomheder, og hvad en distanceleder bør gøre og undgå. Ved en sammenholdning af begge teorier opnår vi et bredere og internationalt billede af den teori, der allerede findes på området, distanceledelse. Det skal nævnes, at den tilegnede viden om eksisterende teori også er suppleret af uafhængige artikler, hvilket har været med til at give os en større samlet forståelse af distanceledelse, som har bidraget til vores fordybelse i den udvalgte teori. Vi vil kort præsentere de to udvalgte teorier i de følgende afsnit. 1.3.2.1.1 Lederskab på distancen af Anne Birgitte Lindholm Lederskab på distancen tager udgangspunkt i det Anne Brigitte Lindholm kalder lederskabshjulet (se bilag 1.3.2). Lederskabshjulet består af 15 dele, hvor de første dele omhandler, at distancelederen skal kende sin rolle blandt de omgivelser, som lederen og afdelingen opererer inden for. Anne Birgitte Lindholm forklarer herefter megafoneffekten, som skal forstås ved (side 23) ”... alle budskaber forstørres pga. distancen, og kan noget tolkes negativt eller kritisk så bliver det det." Herefter sættes fokus på medarbejderne, vigtigheden af den personlige relation til dem, og hvordan lederen forholder sig en psykologisk kontrakt. Anne Birgitte Lindholm beskriver denne blandt andet ved de løfter, medarbejdere oplever som eksempeltvist belønning og forfremmelse for den leverede indsats, loyalitet og kompetencer. Herefter bliver der lagt fokus på, hvordan distancelederen skal vælge fokusområder samt målstyring, Anne Birgitte Lindholm forklarer, at lederen bør være resultatorienteret og ikke alt for procesorienteret, organisationen bør have nogle guidelines. Lederskab på distancen har givet os en god grundforståelse for emnet. Side 15 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.3.2.1.2 The distance manager af Kimball Fisher og Mareen Duncan Fisher Bogen The distance manager er inddelt i fire afsnit. Først et forklaringsafsnit omhandlende, hvad distanceledelse er, indledt med en beskrivelse af ”The boundary Manager Focus Areas”. Modellen forklarer hvilke aktører, som afdelinger i mere eller mindre grad skal forholde sig til. K. Fisher og M. D. Fisher mener, distance kan deles op i tre dimensioner: tid, sted og kultur ( se bilag 1.3.3). Holdningen til distanceledelse er, at lederne kan”… only choose to do it well or do it poorly.” (K. Fisher & M. D. Fisher, side x, linje: 35) Derefter beskrives de kompetencer, som en distanceleder bør have og de hyppigste fejl, som en distanceleder begår, eksempeltvist ikke fastlægger roller og ansvarsområder klart for medarbejderne. Et emne, K. Fisher og M. D. Fisher lægger stor vægt på i forhold til Anne Birgitte Lindholm er vigtigheden af at mødes ved start-ups af teams. Her forklares, hvordan det er afgørende at have en god start-up periode, hvor medarbejderne og lederen møder hinanden og lærer hinanden at kende, for det videre samarbejde over distancen. Efterfølgende forklarer K. Fisher og M. D. Fisher, hvordan man bedst praktiserer distanceledelse med afsluttende eksempler. 1.3.3 Empiriafgrænsning 1.3.3.1 Valg af samarbejdspartnere Vores empiri-indsamling er afgrænset til udvalgte virksomheder, der er lokaliseret og har hovedsæde i Danmark, som alle er mellemstore til store virksomheder i følge EU's definition10. To anonyme virksomheder har hver stillet med fire ansatte, og tre virksomheder har stillet med en ansat hver til interviews, som alle er danske distanceledere og/eller distancemedarbejdere. 1.3.3.2 Virksomheder og personer til systematiske interviews Virksomhed A er en stor rådgivende ingeniørvirksomhed, som gerne ville samarbejde med os i forbindelse med vores bachelorprojekt, da flere af deres ledere arbejder på distancen, som følge af deres branche. Vi foretog systematiske interviews af én leder og tre tilhørende medarbejdere i en relevant afdeling, hvor lederen til daglig sidder i Københavnsområdet mens medarbejderne sidder ved forskellige lokationer i Danmark. Denne afdeling var interessant, da den var en ny sammensat afdeling med ny afdelingsleder. Fælles for de interviewede medarbejdere var, at de alle havde været ansat i organisationen længe (mere end syv år) og derfor havde vænnet sig til udfordringer ved distanceledelse. 10 01/06-2015, kl. 09.41: http://eur-lex.europa.eu/legal-content/DA/TXT/?uri=URISERV:n26001 Side 16 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Virksomhed B var en anden samarbejdspartner, som bidrog til vores projekt. Virksomhed B er en mindre rådgivende virksomhed, og de interviewede medarbejdere var primært placeret hos kunden, satellitvirksomheden, mens lederen til daglig var på hovedkontoret, deraf den fysiske distance. Virksomhed B blev der foretaget interviews af én leder og tre medarbejdere af vores vejledere, Christine Ipsen og Signe Poulsen. Det vil sige, at den empiri har vi ikke selv indsamlet, og vi har anvendt den ligeledes i vores egen udarbejdet analyse. 1.3.3.3 Virksomheder og personer til repræsentative interviews For at opnå en bred indsigt i distanceledelse foretog vi repræsentative interviews ved at interviewe tre forskellige ingeniørvirksomheder. ITvirksomheden NNIT har en matrixstruktur, og distancelederen, John, havde medarbejdere siddende forskellige steder i Europa og Asien samt havde input til, hvordan distancen leverede positive elementer til performance. Katalysatorvirksomheden, Haldor Topsoe, har også en matrixstruktur, hvor distancemedarbejderen, Finn, placeret i Indien, refererede til sin danske leder i Danmark og var samtidig leder af indiske medarbejdere på lokationen. Han kunne fortælle om den kulturelle dimension af global distanceledelse. Containerskibsmotorproducenten, MAN Turbo & Diesel, har en pyramidestruktur, hvor den interviewede distancemedarbejder, Kjeld, kunne give os et billede af den ensomhed og isolation, der kan opstå ved at blive distancemedarbejder. Vi har udarbejdet en profiloptegnelser af virksomhederne til repræsentative interviews se bilag 1.3.4. Side 17 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 1.4 Situationsbestemte analyse Formålet med dette afsnit er at illustrere den analyse, vi foretog for at opnå en forståelse af vores rolle og vores omgivelsers roller i dette bachelorprojekt. Vi analyserede dette ved en situationsbestemt analyse11 ved hjælp af socioteknisk videnskabsteori12 tilegnet fra kursus 42062, 42011 og 42021 på Danmarks Tekniske Universitet. Dele af denne analyse er anvendt i forbindelse med kurset 42062 Arenaer og Koncepter. Denne analyse berigede os med en stor indsigt i det arbejde, vi skulle til at foretage, og hvad andre interessenter og aktører forventede af os, og hvilken interesse de har i projektet. Tilgangen til at lave en situationsbestemt analyse kommer til udtryk i form af to kortlægninger. Først kortlægges bachelorprojektets udviklingsarena13 via et Situational map14 i form af interessant analyse, herefter kortlægges udviklingsarenaen for forholdet mellem distanceleder og medarbejder via et Social worlds/Arena's map15. 1.4.1 Analyse af vores position via et Situational map Inden for projektets aktørnetværk16 optræder en række aktører og objekter, som ses illustreret i bilag 1.4.1. Ved nærmere analyse har vi identificeret kontroverser17, hvor kontroverser forstås som en tilstand mellem to aktører med modstridende mål. Vi identificerede blandt andet, at DTU har et mål om, at resultatet af bacheloropgaven bliver, at vi som studerende udvikler vores faglige og metodiske kompetencer samt tilegner os nye. Mens vores andre samarbejdspartnere (Virksomhederne) har fokus på undervisningsværktøjet som resultat og som færdigt anvendeligt produkt. Kontroversen er indirekte og handler om for os at afstemme egne og andres forventninger. Vi er til en vis grad afhængige af virksomheders deltagelse, på grund af den indsamlede empiri og kontinuerlige sparring, hvilket også er et stort værdiskabende element i vores bachelorprojekt. I forbindelse med kontakten til relevante virksomheder var Nnit en af dem, der fortalte, at deres egen HRafdeling bruger ressourcer på at imødekomme de udfordringer der er ved f.eks. distanceledelse. På den måde kommer HR-afdelinger til at optræde som en konkurrent i vores bachelorprojekt. Hvilket egentlig er et paradoks18, da 11 Situational Analysis, Adele E. Clarke, University of San Francisco, SAGE Publications. Chapter 3. Jørgensen, Ulrik: I teknologiens laboratorium, 2. udgave, 2009. 13 Situational Analysis, Adele E. Clarke, University of San Francisco, SAGE Publications. Chapter 3. 14 Situational Analysis, Adele E. Clarke, University of San Francisco, SAGE Publications. Chapter 3. 15 Situational Analysis, Adele E. Clarke, University of San Francisco, SAGE Publications. Chapter 3. 16 Jørgensen, Ulrik: I teknologiens laboratorium, 2. udgave, Polyteknisk forlag, 2009 17 Public Understanding of Science, Diving in Magma: how to explore controversies with actor network theory 18 Situational Analysis, Adele E. Clarke, University of San Francisco, SAGE Publications. Chapter 3 12 Side 18 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet det samtidig kan være en samarbejdspartner i projektet og vores indgang til virksomheden. Det samme er gældende for Anne Birgitte Lindholm som aktør, en samarbejdspartner og kanal til relevante ledere og samtidigt en konkurrent, da hun udbyder en alternativ løsning i form af en bog. 1.4.2 Analyse af udviklingsarena Social worlds map Udviklingsarenaen for distanceledelse har en tidsmæssigt dimension, for da kommunikationsmidler og kommercielle transportmuligheder ikke var udviklet, havde virksomheder en begrænset størrelse, men i løbet af den industrielle revolution blev verden mindre og mulighederne for stordriftsfordele samt flere-lokations-afdelinger skabt, og deri fandt distanceledelse sin fødsel. Distanceledelse var her reserveret for topledelsen, da datidens organisationer oftest var opdelt via pyramidestruktur, og hvor afdelinger arbejdede forholdsvist uafhængigt af moder-koncernen og kommunikationen hovedsageligt foregik via. breve og senere ved telefon. I 90'erne blev verden endnu mindre ved domesticeringen af e-mails og internet, det gav muligheden for at tværgående projekter og distanceledelse kunne muliggøres, dog ikke nok til at blive domesticeret. Domesticeringen af distanceledelse i alle organisatoriske hierarkier skete først sket i løbet af det sidste årti hvor kommunikationsprogrammer så som Skype, Lync er kommet til og organisationer er gået over til at bruge matrix-stuktur, som er hvor funktionerne er samlet på forskellige lokationer, mens tværgående projekter løber tværgående mellem de forskellige lokationer19. Udviklingsarenaen for distanceledelse, som ses illustreret i bilag 1.4.2, bliver opdelt i to overordnede aktørverdner, distance-leder og –medarbejder. Den geografiske placering er her i hovedfokus, dette leder over til eventuelle udfordringer inde for tidszoner, kultur og dele af det nederste trin i Mashlow's behovspyramide20. Medarbejderens aktørverden deles op i virksomhed eksterne og virksomhed interne aktør verden. I hovedaktørverdenen ”Marked” har aktørerne fællestrækket, at der findes en distancemedarbejder og en distanceleder, som er afhængig af hinandens performance og er geografisk adskilt. Aktører i denne aktørverden står overfor mange forskellige udfordringer, situationer og kontroverser. I den anden hovedaktørverden ”Uddannelse af DL” dominerer aktørerne konsulenter og virksomheders HR-afdelinger. De har fællestrækket, at de underviser distanceledere/-medarbejdere inden for distanceledelse, og grænseobjekterne, de bruger, er værktøjer såsom bøger, foredrag og kurser. Udbuddet af værktøjer til distanceledelse er derved begrænset på trods af en overordnet forespørgsel fra både konsulenterne samt virksomhederne uden 19 20 Jacobsen, D. I & Thorsvik J.: Hvordan organisationer fungerer, 3 udgave, 2013, side 92 01/06-2015, 13:45:http://www.denstoredanske.dk/Krop,_psyke_og_sundhed/Psykologi/Psykologer/Abraham_Maslow Side 19 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet specifikke krav til udformningen af et undervisningsværktøj. Vores undervisningsværktøj kommer til at optræde, som et nyt objekt på udviklingsarenaen, hvilket resulterer i, at nye relationer opstår og eksisterende ændres. Konsulenter, HR-afdelinger og distanceledere danner forhåbentligt en relation til vores værktøj. Det kan afhænge af succesen af realiseringen af produktet. De nye relationer på udviklingsarenaen til vores undervisningsværktøj kan understøtte eksisterende relationer til konkurrerende objekter og aktører i aktørverden "Uddannelse af DL. Nu hvor vores position på udviklingsarenaen er klargjort, har vi opnået en forståelse for konteksten og andre aktører (interessenter) og vil påbegynde den egentlige analyse af distanceledelse. Her anvendes den indsamlede empiri, som er fra aktører (virksomheder) på udviklingsarenaen, sammen med den udvalgte teori. Side 20 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 2 Fase 1: Analyse af teori og empiri I fase 1 af projektet undersøger vi og besvarer den første del af problemformuleringen: "Hvad er de identificerede problemstillinger og de overordnede problemstillingsområder i distanceledelse, som opleves af leder og medarbejder?" Dette gjorde vi ved at tage udgangspunkt i den udvalgte teori og sammenholde den med indsamlet empiri. Den indsamlede empiri kommer af kvalitative interviews af distanceledere og - medarbejdere. Analysen blev foretaget struktureret ved brug af det digitale kodningsværktøj Atlas.it på de systematiske interviews fra Virksomhed A og Virksomhed B sammenholdt med teorien (jf. afsnit 1.3 Afgrænsning). Empirien fra repræsentative interviews (Nnit, Haldor Topsøe og MAN & Turbo Diesel) anvendte vi som supplerende data til, at identificere problemstillinger, der opleves ved distanceledelse. Fase 1 afsluttes med en udvælgelse af problemstillinger og efterfølgende en kategorisering for, at identificere de hyppigste og største problemstillinger, der kan dækkes af overordnede problemstillingsområder. Disse kan senere udtrykkes og reflekteres gennem undervisningsværktøjet. Vi strukturerede analysen på følgende måde: Analysestruktur: Udvælgelse af kodningsord på baggrund af teori Kode interviews i Atlas.it ud fra kodningsord Sammenholde teori med empiri Identificering af problemstillinger Analyse af identificerede problemstillinger: hvad er de overordnede problemstillingsområder? Vurdering og refleksion af analyse ved metode- og kildekritik Side 21 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 2.1 Kodning af indsamlede empiri Dette afsnittets formål introducere kodningen som ligger til baggrund for den følgende analyse. På baggrund af de systematiske interviews i Virksomhed A og Virksomhed B fra den indsamlede empiri udarbejdede vi en kodning i programmet Atlas.it. Dette værktøj hjalp os til at belyse og kategorisere de input og udtalelser, vi fik under interviewsessionerne. Desuden gav denne kategorisering et bedre overblik over den oplevede vigtighed af omtalte problemstillinger, samt hvor hyppigt de nævnes blandt de interviewede aktører. For at skabe et større overblik over, hvor empirien kommer fra, har vi udarbejdet korte profiloptegnelser af de interviewede personer. For Virksomhed A og Virksomhed B (de systematiske interviews) forefindes profiloptegnelserne i henholdsvis bilag 2.1.1-2.1.2, samt interviews i transskriberet form findes på vedlagte cd-rom (bilag 2.1.3) Profiloptegnelserne af interviewede personer fra Nnit, Haldor Topsøe og MAN Turbo Diesel (repræsentative interviews) findes som tidligere nævnt i bilag 1.3.4. Lydfilerne findes på vedlagte cd-rom (bilag 2.1.3). 2.1.1 Kodningsord På baggrund af indsamlet teori er der udvalgt nedenstående kodningsord for lettere at kunne kategorisere empirien i forhold til teorien. Formålet er at kunne identificere hvilke elementer fra teorien, vi kan genkende i empirien, og hvilke elementer, der er nye i forhold til den udvalgte teori. Vi har udvalgt kodningsordene på baggrund af det som Anne Birgitte Lindholm og K. Fisher og M. D. Fisher lægger mest vægt på. De vil sige de nøgleord, der optræder hyppigst i teorien, og som forfatterne udpeger som de mest centrale emner i forhold til udfordringer ved distanceledelse. Kodningsord givet fra teorien er: Relationer Social kapital Isolation Tillhørsf orhold Tillid Relationer Isolation Performance Face-to-face møder Under kodningen af især Virksomhed B opstod der et yderligere kodningsord, da problemstillingen Medarbejderens selvopfattelse og tilhørsforhold blev omtalt gentagne gange, og vi syntes at være relevant for distanceledelse. Dog ville vi efterfølgende have, ønsket at udfolde dette område og betragtet det, som en kodningsfamilie med nogle underliggende kodningsord. Side 22 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Vi har også kodet efter kategorien Lederstil for at danne karakteristika over den gode og mindre gode distanceledelse, forstået på den måde, hvordan distancelederen agerer og hvilke foretagender, der virker bedre end andre baseret på udtalelser i interviews (empirien). Kommunikation Faceto-face møder Isolation 2.1.2 Sammenhænge mellem kodningsord Leders til Lederens rolle Perfor mance Tillid Vi så tydeligt, at der var sammenhæng mellem de forskellige kodningsord, hvilket også viste sig i selve kodning, hvor flere udtalelser blev tillagt mere end ét kodningsord. For et bedre overblik over de indbyrdes sammenhænge mellem kodningsordene kategoriserede vi dem i kodningsfamilier, som er illustreret i bilag 2.1.4. 2.2 Sammenholdning af teori og empiri I dette afsnit sammenholdes teorien med resultaterne fra kodningen af empirien. Formålet er at efterfølgende være i stand til at identificere problemstillinger i distanceledelse, som delsvar på problemformuleringen. Resultaterne af kodningen kommer ved en kategorisering af udtalelser fra systematiske interviews og er kategoriseret efter de udvalgte kodningsord for lettere at kunne sammenholde teori og empiri. Herefter er de kodede udtalelser fra de systematiske interviews illustreret i figurer i form af mindmaps, som ses i bilag 2.2.1-2.2.7. Nogle udtalelser er fremhævet i denne analyse, men der henvises til bilagene for at se det understøttende indhold til hvert af kodningsordene. Hvert bilag er tilknyttet et enkelt kodningsord, og faktorer som distanceledere og -medarbejdere tilknytter problemstillinger inden for distanceledelse. For at holde virksomheder og deres ansatte anonyme er deres navne erstattet med Virksomhed A, hvor Leder A og Medarbejder A1, A2 og A3 er interviewet. Det samme er gældende for Virksomhed B. Derfor er nogle ord i udtalelserne erstattet med disse pseudonymer, og når det er tilfældet, vil det være angivet ved ikke er været formateret med kursiv. 2.2.1 Tillid I følge K. Fisher og M. D. Fisher (side 92) vil det gå ud over medarbejderes og dermed virksomhedens produktivitet, hvis tilliden blandt ledere og deres medarbejdere ikke er til stede: "... without trust, productivity suffers as teammembers play ploitics, spend time covering themselves and being compliant to dictates that they know are counterproductive, instead of working on real work issues that affect customers." Side 23 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet K. Fisher og M. D. Fisher mener, at tilliden skal være gensidig mellem leder og medarbejder, og tillid er afgørende for performance. Derved ser vi en stor lighed mellem de to teorier, vi tager udgangspunkt i samt i den indhentede empiri. Dette tyder på, at tillid er helt centralt, uanset kontinent og medarbejderens distanceplacering. Som Anne Birgitte Lindholm (side 39 og 44) også beskriver, er det vigtigt at opbygge relationen og tilliden, som afhænger af en række faktorer, for at opnå et godt samarbejde mellem leder og medarbejder. Når relationen er stærk mellem medarbejder og leder, skabes der et stærkt tillidsbånd. Medarbejder A1 har kendt sin leder (Leder A) længe og anser det ikke, som et problem eller en udfordring at ringe til lederen, når det er nødvendigt og arbejdspresset er for stort. Denne medarbejder samt kollegaen Medarbejder A2 udtaler dog begge, at det nok ikke er så nemt for medarbejderen at kontakte lederen, hvis partnerne ikke kender hinanden så godt. Det er vigtigt, de føler, de kan kontakte lederen, for lederen kan "ikke kigge over skrivebordet" (udtalelse fra Leder A) og se, hvordan medarbejderen har det, som blandt andet Medarbejder A2 fortæller: "jeg tror det er mere svært for ham end det er for mig fordi jeg kan sige til hvis der er noget, men det er selvfølgelig svært for Leder A at se på Sjælland hvis man er ved at koge over og der ikke er nogen af ens kollegaer, der ligesom piber om det, det er selvfølgelig svært, så opdager de det som regel måske først for sent" Virksomheden B har distancemedarbejdere placeret i længere perioder hos deres kunder, kundernes virksomhed vi i det følgende afsnit blive betegnet som en satellitvirksomhed. Vi erfarede ud fra den tidligere nævnte empiri, at når man som medarbejder er ude i satellit-virksomheden, har man ofte ikke den samme tillid til sin leder i moderselskabet. Empirien giver udtryk for at tillid mellem leder og medarbejder er vigtig, hvilket understøtter teorien. Dog tyder det på, at lederen anser det som mere vigtig end medarbejderen. Muligvis kan det skyldes lederens behov for kontrol, eller lederen ønsker at vide, hvad de kan gøre for at øge medarbejderens trivsel og performance, hvilket de kun finder ud af gennem tillid. 2.2.2 Relationer Vi ser, at Anne Birgitte Lindholm (side 44,87) kommer ind på, at manglende relationer mellem leder og medarbejder kan gå ud over performance og trivsel, da hun omtaler relationer til andre som et menneskeligt behov. Der gives udtryk for at ved kendskab til kollegaer og leder øges samarbejdsevnen, Side 24 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet og det er muligt at opnå bedre vidensdeling. De kan desuden opnå bedre performance, da den faglige sparring bliver mere "tilgængelig", jo stærkere relationen er. Empirien understøtter teorien med eksemplet, hvor Medarbejder A1 fortæller, hun fik relationer til kollegaer i Norge under et firmaarrangement, og efterfølgende kom til at samarbejde med kollegaerne i Norge, og der var en gensidig gevinst ved samarbejdet og vidensdelingen. Medarbejder A2 mener, at relationen mellem leder og medarbejder bliver især styrket, når man har et samarbejde med sin leder, hvilket er sjældent, da leder oftest blot uddelegere opgaverne til medarbejderne. "Og der hvor jeg har lært Leder A bedst at kende har været i de her perioder, hvor han egentlig ikke har været min nærmeste leder, men vi har arbejdet sammen om nogle ting." Der tegnes et billede af i empirien, at de medarbejdere som siger mest fra overfor lederen, er de som har kendt lederen i en længere årrække. Det tyder også på, at jo stærkere relationen er mellem leder og medarbejder eller medarbejderne indbyrdes, jo bedre kan de to parter udnyttet hinandens viden og ressourcer til (deres og) organisationens fordel. Medarbejder A2 mener, man bør styrke relationen på den indirekte måde: "Det handler mere om at man lære hinanden at kende igennem nogle andre ting end man bare sætter sig ned og siger nu skal vi lærer hinanden at kende, fordi det gør man ikke. Det handler lidt om at lære hinanden at kende på en lidt indirekte måde, tror jeg." Det ses også i empirien, at distanceledere er afhængige af, medarbejderne taler åbent om deres trivsel, da lederen ikke er til stede og der ikke kan observere det. Leder A fra Virksomhed A fortæller: "jeg kan ikke se hvordan mine medarbejdere har det over telefonen" Empirien understøtter teorien omkring vigtigheden af relationer på en arbejdsplads for at udnytte og få optimal ud af organisationens ressourcer, samtidig har det sociale aspekt en væsentlig betydning, da de relationerne er med til at sørge for medarbejderes trivsel. 2.2.3 Isolation I følge K. Fisher og M. D. Fisher er isolation et element, man skal undgå for at opnå forbedret trivsel og giver en række råd til at undgå disse. K. Fisher og M. D. Fisher (side 97) fortæller også, at det kræver en medarbejder med Side 25 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet kompetencerne i orden, både på det faglige og på det personlige plan. Isolationen kan føre til ensomhed og måske være stressfremkaldende og går ud og medarbejderens trivsel på arbejdspladen21. Desuden kan det fjerne medarbejdernes fokus fra at løse sine opgaver. Dermed kan isolationen hæmme medarbejderens performance. Som vi kan tolke ud fra interviews skal man være forberedt på forskellige modtagelser af ens nye kollegaer i satellitvirksomheden. Det opleves, at der kan ske isolation på to forskellige måder: social og faglig. 2.2.3.1 Social isolation Vi ser tydeligt ud fra kodningen, at den sociale inddragelse af medarbejderen på lokationen er vigtigt, hvis en distancemedarbejderen er placeret der i længere perioder. Det handler om at blive inviteret med til frokost og til sociale aktiviteter, ellers går det ud over motivationen. Medarbejder B1 fra Virksomhed B udtaler: "er man ikke så meget en del af gruppen, så kunne jeg godt forestille mig, at man blev.. man følte sig alene. Og det ville formentlig være stressfremkaldende, i hvert fald for nogen" 2.2.3.2 Faglig isolation Nogle interviewede medarbejdere fra Virksomhed B oplever, satellitvirksomheden anser medarbejderen som ekstern medarbejder og bestræber sig derfor ikke på at stille med ikke de nødvendige fysiske redskaber og informationer til rådighed. For eksempel udtaler en medarbejder fra Virksomhed B, at vedkommende ikke altid bliver inviteret med til møderne, hvilket gør, at han ikke får de nødvendige og brugbare informationer, hvilket hæmmer hans performance. I Virksomhed A, hvor medarbejderne er placeret i en underafdeling på distancen, er det mere det ikke at omgås hovedorganisationen i hverdagen, som kan give en fornemmelse af isolation fra fællesskabet. Medarbejder A1 fra Virksomhed A fortæller: "Når man kun sidder ti-stykker, så tror jeg ikke man føler man er en del af det hele. Hvis man sidder der eneste dag og ikke kommer nogen stedet, så føler mere man nok bare at man er et lille lokalt kontor" Her ses igen ligheder til teorien omkring temaet isolation. Det er nyt i empirien i forhold til teorien, at distancemedarbejderen oplever, at de fysiske 21 02/06-2015, kl. 14:15: https://www.ventilen.dk/om-ensomhed/unges-trivsel/stress-og-ensomhed-gar-hand-i-/ Side 26 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet rammer som redskaber og værktøjer hos satellitvirksomheden ikke er til rådighed og dermed bremser distancemedarbejderens performance. Vi mener, at Anne Birgitte Lindholm har en pointe, der er relevant at tilføje i forhold til isolation: der kan opstår subkulturer i de isolerede afdelinger på distancen, og det er derfor især vigtigt, at distancelederen er opmærksom på, at organisationens fælles vision ikke bliver drejet eller nedprioriteret i den isolerede afdeling. 2.2.4 Performance K. Fisher og M.D. Fisher (side 59) fortæller om performance, og at lederen bør være resultatorienteret og ikke procesorienteret for at give distancemedarbejderen råderum til at løse sine opgaver. Dette understøtter de foretaget interviews, se bilaget 2.2.7 for udtalelser bag kodningsordet Lederstil. Medarbejderne kan performe bedst, hvis værktøjer og redskaber er tilgængelige, som tidligere omtalt, og desuden også når fokus ikke bliver på den sociale accept, men når den er implicit. Herzbergs trivselsteori22 understøtter dette, da han beskriver, at motivationsfaktorer og hygiejnefaktorer skal være på plads for at medarbejderen bedst muligt kan blive motiveret og performe. Medarbejder B1 fra Virksomhed B: "man kommer jo, og så forsøger man at performe indenfor de rammer, som kunden nu har sat op, men det jeg siger, er, at jeg synes, at man performer bedre, hvis man trives bedre ude hos kunden. Og jeg synes, at man trives bedre, hvis man bliver behandlet .. ikke nødvendigvis ligeværdigt, men at.. med respekt og som en del af det team, man nu indgår i." Performance Trivsel Medarbejderne i Virksomhed B udtrykte, det handler lige så meget om accepten fra satellitvirksomheden samt den sociale accept fra kollegaer for medarbejderen trives og kan performe optimalt. Se udarbejdet illustration i bilag 2.2.8. 2.2.5 Face-to-face møder K. Fisher og M. D. Fisher (side 119) mener, det er nødvendigt med face-toface møder for at opretholde en ensrettet vision og retning i organisationen. K. Fisher og M. D. Fisher sætter fokus på, at et face-to-face møde ved teamstart-up er essentielt for et godt arbejde over distancen (side 23), hvilket ikke afspejles særligt i empirien. 22 17/03-2015, kl. 10.31: http://net2change.dk/frederick-herzberg-motivationsfaktorer/ Side 27 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Medarbejder A1 fra Virksomhed A fortæller omkring større sammenkomster i organisationen og teamdage: "det er godt givet ud. Det giver sådan en boost for mange, at man kan se hvor mange man er, at man trækker i samme retning. En gang imellem kan man godt synes nogle ting er træls og irriterende, det er sådan et stort firma og bliver nemt sådan lidt stats-agtigt, når det bliver sådan et stort firma. Når man så ligesom er sammen og kan høre om hinandens successer, så kan man ligesom lidt igen,for man lige sådan et boost" Performance Face-toFace møder Relationer Det udtrykkes fra flere, at en samtale over telefon eller endda Skype/Lynk med ansigt på, stadig ikke er det samme som at stå ansigt til ansigt overfor hinanden. At mødes fysisk giver en fornemmelse af fælles retning og fælles vision, som påvirker performance. Se udarbejdet illustration i bilag 2.2.8. Leder A fra Virksomhed A: "man kan se i øjnene om folk er stressede om de har det godt eller skidt har noget at lave, man kan mærke når man er der på de enkelte kontorer hvordan stemningen hvordan kører det der er sådan en hel vibe det kan man heller ikke mærke over en telefon. Så mange af tingene kan man klare over internettet og telefonen, men der er også meget man ikke kan" Medarbejder A1's udtalelser og særligt den om en "boost-fornemmelse" ved afdelingens arrangementer understøtter K. Fisher og M. D. Fisher's teori om vigtigheden af face-to-face møder for godt samarbejde. De interviewede medarbejdere fortæller også, at de spørgsmål de har til lederen først opstår, når de ser hinanden. Desuden udtrykkes det, at ideer og løsninger særligt kommer frem, når man står overfor en kollega, her opstår den faglige sparring og vidensdeling bedst muligt. Vi tolker at face-to-face møder øger medarbejdernes samarbejde og vidensdeling og dermed performance og kan ikke undlades eller erstattes af andet kommunikationsmedie, da intet andet medie kan formidle lige så rig information23. 2.2.6 Medarbejderens selvopfattelse og tilhørsforhold Medarbejderens selvopfattelse og tilhørsforhold var et kodningsord, der opstod under kodningen. Det vil sige, at den udvalgte teori ikke har det som en centralt tema, og derfor kan dette betragtes som nyt tema, der kan supplere teorien om distanceledelses udfordringer og problemstillinger. 23 Jacobsen, Dag Ingvar og Thorsvik, Jan: Hvordan organisationer fungerer, 2013, udgave 3, side 256. Side 28 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Ud fra empirien tyder det på, at distancemedarbejderen skal være af en bestemt karakter, da det kan være en udfordring at blive en del af det team, de skal indgå i, hos satellitvirksomheden. Karakteristika for medarbejderen er delvist også et emne K. Fisher og M.D. Fisher kommer ind på (side 97), se afsnit Isolation. Medarbejderne oplever at blive udsat for lidt af hver. Vi erfarer ud fra interviews, at det er svært for medarbejderen at hente hjælp hos distancelederen. Medarbejder B3 udtaler: "... så trives jeg i hvert fald bedst med, når man fornemmer, at man er en del af den enhed, man nu arbejder for. Så kan det godt være, at det er en opgave, der tager 3 måneder, men alligevel så bliver det en fordel" Der er delte meninger omkring tilhørsforhold til moderselskabet blandt de interviewede fra Virksomhed B. Det er altså meget individuelt og afhængigt af forholdet til nærmeste leder. 2.2.7 Delkonklusion I Det ses, at mange udfordringer og problematikker går igen i empiri og teori, mens andre umiddelbart ikke gør. Nogle forhold, som ses opfyldt på distancen for at undgå, at der opstår problematikker, er forhold, som man også ser opfyldt, når der ikke tales om distanceledelse. For eksempel, at relationer, social accept og tillid hænger sammen med trivsel, og at trivsel er grundsten for god performance. Disse sammenhænge mellem kodningsord har vi illustreret i bilag 2.2.8. Vi har på baggrund af denne analyse kunne klargøre, hvilke problemstillinger og udfordringer i distanceledelse, som allerede er udpeget (teorien), hvilke der ses gentaget i empirien, og hvilke der tilføjer nyt til vores viden omkring distanceledelse. Vi kan bruge dette til at identificere problemstillinger. Side 29 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 2.3 Identificerede problemstillinger Kodning samt analysen af den indsamlede empiri bidrog meget til vores indsigt i emnet distanceledelse. På denne baggrund kunne vi identificere problemstillinger i distanceledelse. Se bilag 2.3.1 for overblik over de problemstillinger, der fra teorien blev genkendt i empirien og de, vi fandt som nye i forhold til den udvalgte teori, hvilket er indikeret med farvekoder. Vi har identificeret følgende problemstillinger i empirien sammenholdt med teorien: Usikkerhed: Lederen på distancen kan ikke se, hvordan medarbejderen har det, og det er svært over at tolke over telefon, hvis medarbejderen ikke siger det direkte. Lederen A mener, det er et problem, at de ikke altid kan træde til ved konflikter, fordi de først hører om dem for sent. Informationsflow: Nogle informationer bliver skåret fra, ofte ubevidst, af nogle i hovedafdelingen og i forhold til dem i en underafdelingen. Desuden fortæller medarbejdere fra Virksomhed A, at de nogle gange får informationerne først af utraditionelle kanaler, som f.eks. "at kunne høre nogle råbe forende af lokalet" (Medarbejder A1). Opgave-overlevering: Der gives udtryk for, fra lederen, at opgavers formål let kan misforstås, fordi forklaringer ofte kommer i mails. Misforståelser koster tid og kan resultere i interne konflikter. Kommunikationen mellem medarbejder og leder: Medarbejderne oplever at det er dem, der tager kontakt, hvis der skal tages kontakt. I Virksomhed B er det rutiner fra lederens side for kontakt til satellitvirksomheden/kunden og medarbejderen, der gør, at de har lederen og medarbejderen har kontakt med en vis frekvens. Hyppigheden af kontakt har ofte sammenhæng med relationen mellem leder og medarbejder for hvor ofte medarbejderen ringer. Face-to-face møder: Møder er ofte virtuelle, og der er svært at have tovejskommunikation, og også på grund af de ofte mange deltagere. Derfor bliver det ofte envejs-kommunikation fra lederens side af. Medarbejderne i Virksomhed A giver udtryk for dette ikke sker på samme måde, når det er face-to-face-møder. Face-to-face-møder er derfor vigtige, her får de sociale og faglige aspekter lov til at udfolde sig. Idégenerering og kreativ udfoldelse og faglig sparring foregår bedre face-to-face. Desuden oplever medarbejderen det svært at tage telefonen og ringe for at tale om, hvordan det går (trivsel og evt. stress). Medarbejderne foretrækker at tage snakken, når de ses med Side 30 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet lederen, så der kan gå længere tid før medarbejderen på distancen hiver fat i lederen i forhold til medarbejderen, der fysisk er placeret på samme kontor. Tavs feedback: Medarbejderen føler, at der er risiko for at komme ud af et sidespor, når man ikke er tæt på sine kollegaer og hovedafdelingen. Kultur: Kultur kan skabe udfordringer, både når der tales om over landegrænser, men også når der opstår subkulturer intern i organisationen. Medarbejdere oplever, når de kommer til satellit-virksomheder, at det kan være svært at tilpasse sig kulturen, da kan være svært at opnå social accept og blive inviteret med til firmafester eller informations- og orienteringsmøder. I underafdelinger kan der skabes subkulturer, som danner egen dagsorden, hvor det kan risikeres at afvige fra organisationen overordnede mål og visioner. Tidszoner: Det kan være svært at kommunikere på tværs af tidszoner, det skal til dels planlægges. Ensomhed/Isolation: Medarbejderen kan føle sig isoleret fra organisationen, føle sig glemt og udelukket fra faglige og sociale aktiviteter og sparring. En hel afdeling kan også føle sig isoleret. Ude af øje, ude af sind: Medarbejderen oplever at blive glemt, når de sidder på distancen. De skal selv holde sig til og sørge for at gøre opmærksomme på sig selv. Faglig sparring: Medarbejderen på distance mangler til tider faglig sparring fra andre kollegaer, den opstår ikke uplanlagt over virtuelle medier, men kræver at mødes face-to-face. Relationer: Når medarbejdere sidder på distance kan de opleve at føle manglende kontakt til kollegaer og leder og føler sig ensomme og isoleret. For eksempel for medarbejderne i Virksomhed B er det meget vigtig at opnå relationer til kollegaerne i satellitvirksomheden, når de især er der for en længere periode. Dette er for at opnå relationer, som et menneskelig behov (Anne Birgitte Lindholm, side 44,84) og opnå anerkendelse, som også Maslov' behovs pyramide24 indikerer som grundlæggende for motivation, som har påvirkning på performance. 24 Jacobsen, Dag Ingvar og Thorsvik, Jan: Hvordan organisationer fungerer, 2013, udgave 3, side 227. Side 31 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Uformel snak: "Viden delt på Kaffemaskine-basis"25, som Finn Milling Christensen, Haldor Topsøe A/S, omtaler den uformelle snak, som man kan gå glip af, når man sidder i en afdeling væk fra moderafdelingen. Det ses, at nogle medarbejdere har følelsen af de går glip af viden og informationer igennem den uformelle snak ved kaffemaskinen, på gangen eller andre steder, som man kun har face-to-face. Og derfor ikke er noget der foregår på distancen, og det er udfordrende på den måde, at medarbejdere og ledere imellem ikke opnår samme relation og dermed tillid og trolighed hos hinanden. Samhørighed: Nogle medarbejder føler sig isoleret og derfor som en mindre betydelig del af organisation (f.eks. blot som et low-cost-vedhæng til moderafdelingen26) og performer mindre godt. Der er brug for at styrke sammenholdet for bedre samarbejde mellem afdelingerne for at udnytte organisationens ressourcer fuldt ud. Tilhørsforhold: Medarbejderen i satellitvirksomheden opholder sig mere i satellitvirksomheden og kan derfor føle sig tvedelt-tilhørsforhold i forhold til moderselskabet, og derfor ikke føler sig "hjemme" nogen steder. Ved en meget isoleret afdeling kan medarbejdere opleve et meget lille tilhørsforhold til hovedorganisationen, som er problematisk i forhold til en ens retning, mål og visioner. Accept (af satellit): Det er vigtigt for medarbejderens trivsel og performance at blive accepteret af satellitvirksomhedens medarbejdere. Medarbejdere fra Virksomhed B oplever, at det fysiske rammer ikke bliver stillet til rådighed i nogle tilfælde, og at de ikke opnår sociale relationer i satellit f.eks. pga. misundelse af lønniveau. 25 26 Finn Milling Christensen, Haldor Topsøe A/S, minuttal 19:27 i lydfilen i bilag 2.1.3. Finn Milling Christensen, Haldor Topsøe A/S, minuttal 16:23 i lydfilen i bilag 2.1.3. Side 32 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 2.3.1 Delkonklusion II Vi har analyseret, at flere af problemstillingerne er overlappende og sammenhængende, som for eksempel Uformel snak og Relationer, da medarbejderne netop opbygger relationer til hinanden og lederen ved at have uformelle snakke og kun i mindre grad ved planlagte, formelle møder. Problemstillingerne, her primært Usikkerhed, Informationsflow og Kommunikation kan opstå på grund af kommunikationsmæssige uklarheder og organisationens vaner, blandt andet kommunikationsveje og lederens tilgængelighed og synlighed. Ved mangel på kommunikation kan det resultere i konflikter og ved manglende information kan det resulterer i rygter, da det kan skabe en utryghed og usikkerhed hos medarbejderen27. Ved problemstillingerne, primært Relationer, Isolation og Faglig sparring, danner der sig et billede af, at ikke kun lederens synlighed har en væsentlig en rolle for medarbejderens følelse af isolation, men også kollegaernes tilgængelighed og synlighed. Medarbejderens følelse af samhørighed og fællesskab er afgørende for mange medarbejderes trivsel28, dette understøttes af organisationsteori. Desuden brugen og valg af kommunikationsmedier kan være afgørende for at undgå misforståelser og evt. konflikter. At medarbejdere og afdelinger bliver i mindre eller højere grad isoleret eller har oplevelsen af det, kan resultere i subkulturer i afdelinger. Her er der risiko for, at der dannes "egne"/lokale visioner, som overskygger organisationens fælles visioner og mål29. Det kan blive en stor udfordring for at opnå optimal samarbejde og performance i organisation, og derfor bør lederen forbygge isolation. På baggrund af den indsamlede teori og organisationsteori erfarede vi, at fælles for de identificerede problemstillinger er, at man kan øge medarbejderens trivsel ved løse problemstillinger i fællesskab ved samarbejde og vidensdeling. 27 Jacobsen, Dag Ingvar og Thorsvik, Jan: Hvordan organisationer fungerer, 2013, udgave 3, side 268. Jacobsen, Dag Ingvar og Thorsvik, Jan: Hvordan organisationer fungerer, 2013, udgave 3, side 227. 29 Jacobsen, Dag Ingvar og Thorsvik, Jan: Hvordan organisationer fungerer, 2013, udgave 3, side 33. 28 Side 33 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 2.4 De overordnede problemstillingsområder Formålet med dette afsnit er at identificere de overordnede problemstillingsområder ud fra de mest centrale identificerede problemstillinger. Problemstillingsområderne skal danne ramme og fokus for vores videre arbejde med designet af et undervisningsværktøjet, der skal hjælpe distanceledere. Vi mente, det ikke var muligt at løse alle de identificerede problemstillinger i distanceledelse på én og samme tid, og derfor var det nødvendigt at udvælge et fokus i de mest centrale problemstillinger, der skal kan dækkes af overordnede problemstillingsområder. Vi mener, at hvis vi forsøger at ramme for bredt et spektre og kan vi risikere, at løsningen ikke får nogen effekt. Derfor foretog vi en udvælgelsesproces. Dette foregik ved at vurdere problemstillingerne ud fra to faktorer: a) Den oplevede vigtighed af problemstillingen som medarbejdere og ledere gav udtryk for i interviews b) Hyppigheden af den givet problemstilling bliver omtalt af medarbejdere og ledere i interviews På denne måde vurderede vi de enkelte problemstillinger både ud fra kvalitativt synsvinkel (a) og en kvantitativt synsvinkel (b), og dette tydeliggjorde for os hvilke identificerede problemstillinger, der var de centrale. Vi opstillede et koordinatsystem, som ses i bilag 2.4.1, hvor vigtigheden er ud af x-aksen, og hyppigheden er ud af y-aksen. Det nederste felt til venstre i koordinatsystemet er placering for de problemstillinger, som er nævnt færrest gange, og som aktørerne ikke anser som særlig vigtige. Mens det øverste, højre felt var placering for de problemstillinger, som betragtes som vigtige og er omtalt ofte af de interviewede aktører. Derfor var det disse vi definerede som de mest centrale og derfor valgte at lægge vores fokus omkring disse problemstillinger, som kan beskrives med overordnede problemstillingsområder, da der er sammenhænge mellem dem. De mest centrale problemstillinger er identificeret ved hjælp af koordinatsystemet (uprioriteret rækkefølge): o Tavs feedback: Distancemedarbejderen mangler løbende tavs feedback for at holde retning og fokus på mål. o Usikkerhed: Lederen på distancen ved ikke, hvordan medarbejderen har det. Side 34 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet o Faglig sparring: Distancemedarbejderen oplever manglende faglig sparring til at kunne løse sine opgaver, og derfor hæmmer performance. o Relationer: Distancemedarbejderen oplever manglende relationer til kollegaer i andre interne afdelinger eller i satellit-virksomheder. o Ensomhed/Isolation: Distancemedarbejder oplever følelsen af isolation ved ikke at opnå social accept i satellitvirksomheden eller føle sig som en mindre vigtig del af organisationen. Ovenstående problemstillinger har fællestræk og sammenhænge, og derfor var vi i stand til at dække disse med tre ordnede problemstillingsområder, som vi ville have som fokus i designarbejdet af værktøjet for at bedst muligt kunne hjælpe distanceledelse. Vi har illustreret de centrale problemstillingers sammenhænge til de tre overordnede problemstillinger, som ses den udarbejdede figur i bilag 2.4.2. De tre overordnede problemstillingsområder er: Rygter o Usikkerhed og utryghed kan skabe mistillid og forvrængede forestillinger af realiteterne. o Medarbejderen kan danne forvrængede forestillinger af sin egen position og dens betydning i organisationen. Interne konflikter o Ved ingen løbende kommunikation, er der risiko for modstridende visioner. o Ved beskeden kommunikation kan der opstå misforståelser. o Der kan opstå modstridende opfattelser af mål, f.eks. ved forskellige subkulturer i afdelinger. o Beskedne relationer kan resultere i flere misforståelser Isolation o Relationer til leder og kollegaer er nødvendig for medarbejderens trivsel og performance. o Kan opstå ved manglende accept, både social og faglig, og dermed hæmme performance. o Risiko for isolerede afdelinger og medarbejdere, der glemmes og glemmer organisationens fælles retning. Se bilag 2.4.2, der har til formål at give overblik over, hvordan problemstillingerne er forbundet til de overordnede problemstillingsområder. Vi erfarede ud fra analysen, at fælles for problemstillingsområderne er, at de kan løses eller undgås ved samarbejde, fællesskab, kommunikation og vidensdeling. Side 35 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Vores løsning til undervisningsværktøj skal have til fokus at illustrere de overordnede problemstillingsområder, der er identificeret inden for distanceledelse. Idégenereringen i fase 2 tager derfor udgangspunkt i dette, og vil vi senere vurdere idéerne og mulig udformning ud fra dette. 2.5 Konklusion på analyse (Fase 1) På baggrund af analysen (jf. delkonklusioner i afsnit 2.2 og 2.3) kan vi konkludere, at der er forskelle og ligheder mellem de den danske litteraturteori (Anne Birgitte Lindholms Lederskab på distancen) og den udenlandske litteratur-teori (K. Fisher og M. D. Fisher's The Distance Manager). Vi kan også konkludere, at der er ligheder med den indsamlede empiri (interviews) og samtidigt bidrager empirien med nye vinkler på problemstillinger, der optræder i sammenhæng med distanceledelse. Vi erkender, at problemstillinger i distanceledelse opleves på mange forskellige måder af både ledere og medarbejdere, og distanceledelse føres på mange forskellige måder. Vi oplever, at det kan skyldes varians af branche, virksomheds størrelse samt organisationsstruktur og -kultur. Vi kan ydermere konkludere, at relationen mellem leder og medarbejder er essentiel, da andre problemstillinger netop kan opstå ved mangel på samme. Her i blandt manglende tillid, samhørig og sparring samt ensomhed og usikkerhed på hinanden. De mest centrale problemstillinger blev identificeret ud fra kriterier om, hvor hyppigt det oplevedes af de interviewede aktører samt aktørernes oplevede vigtighed af problemstillingen. Herefter var det muligt for os at definere de mest centrale problemstillinger i tre overordnede problemstillingsområder: rygter, interne konflikter og isolation. Områderne dækker hver især over flere identificerede problemstillinger og indeholder temaer fra kendt organisationsteori30 som kommunikation (-veje, -medier), subkulturer samt trivsel og performance. Og på baggrund af analysen af problemstillingerne i distanceledelsen, analyserede og vurderede vi i sammenhold med teorien, at ovenstående kan løses, særligt med samarbejde. 30 Jacobsen, Dag Ingvar og Thorsvik, Jan: Hvordan organisationer fungerer, Hans Reitzels Forlag, 2013, 3. udgave Side 36 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 2.6 Vurdering af analyse Dette afsnit har til formål at gøre opmærksom på, de refleksioner og vurderinger, vi, som studerende har gjort på vores eget arbejdet. Vi har forholdt os kritisk både til vores materiale, fremgangsmåde og metode og overvejet, hvad der kan gøres anderledes til næste gang eller i et videre arbejde, for eksempel ved en mere dybdegående analyse på området distanceledelse. 2.6.1 Metodekritik 2.6.1.1 Mere empiri Der er udvalgt få virksomheder og medarbejdere, som skulle deltage i dette projekt, derfor er vi klar over, at vi ikke kan identificere alle problemstillinger indenfor distanceledelse, da de medvirkende virksomheder ikke kan repræsentere et så differentieret marked og heterogent emne. Ved at have indsamlet empiri fra flere virksomheder havde vi fået et større syn på problemstillinger og fået be- eller afkræftet om identificerede centrale problemstillinger virkelig er de, som er mest centrale. Vi oplevede forskel på de interviewede aktører, kan blandt andet skyldes forskellen i konstellationen af distancen. I Virksomhed A var medarbejderne placeret i underafdelinger i Jylland, og lederen var placeret i moderafdelingen på Sjælland. Mens medarbejderne i Virksomhed B arbejdede som konsulenter ude i satellitvirksomheder, og lederen var fast i moderafdelingen. Dette fremmede nogle forskellige problemstillinger hos hver af virksomhederne, hvilket gav et indtryk af, at distanceledere og distancemedarbejdere oplever forskellige problemstillinger og har subjektive holdninger til det, hvilket stemmer overens med at mange forskellige brancher og virksomhedskulturer konfronteres med distanceledelse. De to interviewede virksomheder A og B er primært lokaliseret og udfører opgaver inden for de danske grænser. I NNIT, Haldor Topsøe og Man Turbo Diesel var der mere fokus på kultur over landegrænser og tidszoner, hvilket ikke havde nogen særlig betydning i Virksomhed A og B. Kodningen er foretaget på de to sidstnævnte, og dermed tager analysen udgangspunkt i empirien i disse, hvilket betyder at kultur over landegrænser, tidszoner og forskellige nationaliteter ikke bliver berørt særligt i analysen i denne rapport, ikke at sige dette ikke også er vigtigt område. Derfor i et videre arbejde og en mere dybdegående analyse bør/kan man skelne mellem hvilken slags distance, som virksomheder opererer over. Der er stor forskel i hvor lederens medarbejder er placeret: i underafdelinger i Danmark, i satellit-virksomheder eller i underafdelinger i udland, og tydeliggøre og eventuelt kategorisere Side 37 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet problemstillinger inden for hver af disse kategorier, se overblik af figur i bilag 2.6.1. For at opnå dybde i vores empiri-undersøgelser benyttede vi os af dybdegående interviews som kvalitativ metode, hvor der blev foretaget både systematiske interviews og repræsentative interviews, som alle var semistruktureret. Ved anvendelse af repræsentative interviews opnåede vi et overblik over distanceledelse samt indblik i differentiering af distanceledelse. De systematiske interviews berigede empiri-indsamlingen med dybde. Nogle af de systematiske interviews blev foretaget over telefon. Et kritisk aspekt af dette er, at hvis vi havde foretaget dem ansigt-til-ansigt, ville vi kunne have opnået bedre indsigt i, hvordan en udtalelse var ladet og graden af den, som kunne have været relevant som bidrag til udvælgelsesprocessen i afsnit 2.4 om problemstillingernes oplevede vigtighed. Desuden vil det have været interessant at systematisk interviewe ledere på forskellige operative niveauer. 2.6.1.2 Bredere teoriinddragelse Som sagt, opererer Virksomhed A og B primært i Danmark. Vi erfarede, at teorien fra K. Fisher og M. D. Fisher også var brugbar her, trods det udenlandske forfatterskab. Vi oplevede, at elementer i teorierne gik igen, hvilket sandsynligvis kan forklares med, at Anne Birgitte Lindholm anvender K. Fisher og M. D. Fisher som kilde i sit materiale. I en mere dybdegående analyse vil vi inddrage flere teorier for at opnå et bredere spektre, hvilket kan bestå af nyere artikler, da der endnu ikke findes meget teori på området, hvilket også kan være årsag til gentagelser i den udvalgte teori til vores bachelorprojekt. Ved at vi deltog på Anne Birgitte Lindholms kursus, blev vi muligvis præget mere i retning af hendes teori end K. Fisher og M.D. Fisher's teori, det er dog ikke noget, vi mener, ses i analysen og derfor formoder, at prægningen ikke haft nogen særlig betydning. 2.6.1.3 Objektive interview-spørgsmål Selvom vi forsøgte at følge den udarbejdede spørgeguide af Christine Ipsen og Signe Poulsen, da blev interview-spørgsmål sandsynligvis præget af personlige forestillinger og forventninger alligevel. Dette er særligt gældende for de foretaget repræsentative interviews i Nnit, Haldor Topsøe og Man Turbo Diesel, som fungerede som supplerende empiri og derfor har det formodentlig ikke haft nogen større betydning for analysen. Nogle interviews-spørgsmål blev muligvis formuleret og stillet meget ledende og afveg fra spørgeguiden. Dog havde det den fordel, at det til tider ledte den interviewede person på nogle tanker, der førte interviewet ind på nogle områder omkring distanceledelse, som vi ellers ikke ville have berørt. Side 38 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Desuden var der stor forskel på interviews's længde, hvor vi kunne have foretaget interviews mere ensartet. For at forberede aktørerne til interviews, da kunne vi have sendt den brugte spørgeguide ud til aktørerne forinden. På den måde ville de have haft mulighed for at forberede sig på svar og have lettere ved at komme med eksempler på situationer, hvor distanceledelse udfordres. Ulempen er dog, at da ville vi ikke have opnået de samme impulsive svar, som vi fik ved ikke at afsende spørgeguiden inden interviewet. 2.6.2 Kildekritik 2.6.2.1 Empiri - Interviews De interviewede medarbejdere i Virksomhed A sad i samme type stilling, hvilket gør, at vi muligvis har opnået et mindre varieret billede af distanceledelse end, hvis medarbejderne havde siddet i forskellige positioner. Forinden interviews blev foretaget havde vi en beskeden relation til de interviewede personer i Nnit, Haldor Topsøe og Man Turbo Diesel. 2.6.2.2 Anne Birgitte Lindholm: Lederskab på Distancen Anne Birgitte Lindholm baserer sin teori på egne erfaringer som tidligere distanceleder, interviews af danske distanceledere samt litteratur i form af bøger, artikler, interviews og hjemmesider. En bog, der er anvendt som kilde, er K. Fisher og M. D. Fisher's The Distance Manager, hvilket efterfølgende har givet os anledning til at antage, at nogle problemstillinger kan, for os, have fremstået som særlige vigtige og hyppige i teorien, uden at have været det. Anne Birgitte Lindholm indleder med at skelne mellem tre forskellige distancer, hvor den ene er den fysiske distance, som er den distanceledelse, vi behandler i vores opgave. Anne Birgitte Lindholm skelner ikke videre mellem de tre i sin litteratur, derfor tog vi ikke hensyn til dette i vores brug af hendes teori. 2.6.2.3 K. Fisher og M. D. Fisher: The Distance Manager Teorien i The Distance Manager afspejler, at forfatterne bag er amerikanske. K. Fisher og M.D. Fisher anvender cases fra erhvervslivet som grundlag for deres teori. Virksomhederne, som er repræsenteret som cases, er umiddelbart meget store internationale organisationer. Dette har ledet os til den bekymring om teoriens relevans for vores projekt, som tager udgangspunkt i de danske Side 39 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet distanceledere, der er ansat i virksomheder, hvilke er mellemstore til store virksomheder (i følge EU's definition31) lokaliseret i Danmark, der dog ikke kan sammenlignes med størrelsen på de virksomheder, som K. Fisher og M. D. Fisher præsenterer i casene. Der kan være forskelle i organisationerne, som leder til forskellig distanceledelse og dermed forskellige problemstillinger. Det afspejledes også i vores analyse (afsnit 2.2-2.4), hvor vi identificerede hvilke problemstillinger, der var nye i empirien i forhold til teorien og omvendt. Fordelen ved dette har været, at vi i vores analyse, er kommet godt rundt om flere forskellig størrelse virksomheder. En anden årsag til det muligvis svære sammenligningsgrundlag er, at organisationsstrukturer og organisationskulturer i amerikanske virksomheder kan afvige fra de danske, muligvis mere traditionstro og autoritetsbundne32. Disse afvigelser i forhold til den empiri, vi havde indsamlet, havde vi ikke umiddelbart taget højde for under analysen. For at konkretisere analysen og opnå en større dybde vil vi næste gang have fokus på virksomheders størrelse og forhold. Analysen i denne opgave har opnået en bredere og overordnet indsigt i forskellige virksomheders oplevede problemstillinger ved distanceledelse. 31 32 01/06-2015, kl. 09.41: http://eur-lex.europa.eu/legal-content/DA/TXT/?uri=URISERV:n26001 Jacobsen, D.I. og Thorsvik, J.: Hvordan organisationer fungerer, 2013, 3. udgave, kapitel 5 Side 40 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 3 Fase 2: Idegernereing I fase 1 blev første del af bachelorprojektets problemformulering besvaret omhandlende, hvilke problemstillinger vi identificerede er i distanceledelse og hvilke overordnede problemstillingsområder, det kan beskrives med. Den næste fase tager udgangspunkt i den næste del af problemformuleringen: ” Hvordan kan disse komme til udtryk og reflekteres gennem et undervisningsværktøjet?" Måden den næste del af problemformuleringen blev løst på var ved at åbne løsningsrummet for mulige værktøjer, der kan udtrykke problemstillingsområderne, dette blev gjort ved idegenerering. De mange ideer blev herefter sorteret og vurderet ved hjælp af en grundspecifikation, og et enkelt løsningsforslag blev udvalgt til videre arbejde. Side 41 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 3.1 Idegenereringsmetoder Denne proces udspringer fra en hypotese om, at den bedste løsning findes, hvor mange forskellige idéer, både realistiske og urealistiske, identificeres. 33 Vi benyttede forskellige metoder til idegenerering med inspiration fra Nigel Cross's bog "Engineering Design Methods"34. I løbet af denne fase er har vi dannet mellem 50 og 70 forskellige løsningsidéer til vores problemformulering. Vi vil i det følgende afsnit kort forklare nogle af de metoder, der var mest givende for vores idégeneeringsproces. 3.1.1.1 Brain pool writing35 Brain pool writing er en metode til idegenerering. Metoden blev udført tre gange ved, at et ur blev stillet til mellem 30 og 45 min. I løbet af denne tidsperiode skulle vi som deltagere tænke over de problemstillinger, vi har observeret i empirien og teorien og komme op med en løsninger til værktøjer. Idéerne blev herefter nedskrevet eller illustreret på forskellige små stykker papir, som blev lagt i midten og dannede den såkaldte ”Brain-pool”. Under øvelsen blev al kommunikation indstillet, og hvis en deltager løb tør for idéer, måtte personen tage en af de allerede nedskrevet idéer og bruge det som inspiration til mere idegenrering. Efter øvelsen blev idéerne kategoriseret inden for områderne: Værktøj som bruges mellem leder og medarbejder Værktøj til leder Systematisering Værktøj til træning af leder eller medarbejder Andet Brain pool gav ideer, som kan ses på bilag 3.1.1. Disse ideer havde forskellig relevans og effektivitet, som der blev vurderet på senere. 3.1.1.2 Randomness Wikipedia Randomness Wikipedia er en øvelse, hvor vi, som deltagerne, brugte hjemmesiden Wikipedia og dens tilfældighedes-generator og landede på en tilfældig side, som man idegenerere ud fra. Eksempeltvist landede vi under øvelsen på siden ”Nedsparingslån”, hvor kom vi op med én ide om en forventningsafstemning i form af, at medarbejderen laver en liste over det arbejde og handlinger, han mener er vigtigst for hans arbejde, det samme gør distancelederen og ud fra dette kan en samtale om performance startes. I bilag 3.1.2 ses billeder fra processen. 33 01/06-2015: http://www.ted.com/talks/shimpei_takahashi_play_this_game_to_come_up _with_original_ideas#t282810 34 Cross, Nigel: Engineering Design Methods - Strategies for Product Design, 2000, Willy, 4. udgave 35 25/05-2015, kl. 10.29: http://www.wofie.aau.dk/process-and-guidemap/day1-uniqify/brain-pool-writing/ Side 42 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 3.1.1.3 Negativ Brainstorming Negativ Brainstorming36 tager udgangspunkt i en tankegang om det en løsningen ikke må indeholde. Dette er for at finde egentlige idéer til løsninger. I vores tilfælde bruget vi tankgangen omkring ” Hvordan kan vi gøre så vi får det dårligste distanceleder – medarbejder forhold?”. Da så ”de dårlige” forslag var dannet, omsatte vi dem til gode forslag og løsninger for at undgå disse dårlige elementer. Ved denne metode fik vi umiddelbart ikke skabt nogle helt nye idéer. Dog fik vi skabt en debat omkring vigtigheden af de forskellige elementer i distanceledelse. Se billeder fra processen i bilag 3.1.3. 3.1.1.4 2-3-5: Idégenerering på idéer For at tage idéerne et skridt videre idégenerede vi på hinandens idéer i et bestemt antal minutter, metoden kaldes blandt andet 2-3-5. Dette udløste nogle nye vinkler på idéerne. Desuden benyttede vi sparring med nogle medstuderende, som gav en frisk vinkel på idéerne og stillede spørgsmål til problemstillingerne, som udløste nye tilgangsvinkler for mulige løsninger, se bilag 3.1.4. 3.2 Grundspecifikation Efter idegenereringsprocessen var det skabt mellem 50 – 70 idéer. Vi behandlede disse ved at vurdere dem i forhold til deres potentiale til at udtrykke og reflektere en eller flere af de identificerede overordnede problemstillingsområde, som tidligere nævnt var: Rygter Interne konflikter Isolation Vi kategoriserede de idéer, der havde potentiale, og de, der ikke havde, blev kasseret. Dette resulterede i 13 løsningsforslag, som præsenteres i bilag 3.2.1. For at vurdere de 13 løsningsforslag, opstillede vi en grundspecifikation (GS) for at sætte os selv i retning af en realiserbar idé. Grundspecifikationen indeholdt følgende kriterier: 36 Implementering: hvor vidt løsningen vil kunne blive implementeret i virksomheder uden større tiltag eller ændringer i organisation eller fysiske omgivelser Effektivitet: hvor vidt løsningen vil have en virkning og dets effektivitet Realistisk udførsel: hvor vidt løsningen vil være realistisk at udføre, om ansatte vil tage løsningen til sig 24/03-2015, kl. 14.29: http://innovationsguiden.dk/ideer/ideskabelse/negativ-brainstorm Side 43 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Opbakning fra teori: hvor vidt at teorien har argumenter og råd på dette område til løsningen ville virke. Vi lader os understøtte af, hvad Anne Birgitte Lindholm og K. Fisher og M. D. Fisher allerede har fundet ud af. Økonomisk udgift: hvor store implemterings-omkostninger og driftomkostninger vil være ved indførsel eller brug af løsningen for en virksomhed Hvert løsningsforslag blev kvantitativt vurderet i forhold til ovenstående kriterier ved tildeling af en score mellem 1-5. Se bilag 3.2.2. De fire løsningsforslag, som opnåede højeste score arbejdede vi videre med, og de var: film, spil, mappe og "speed-dating". 3.2.1.1 Kvalitativ udvælgelse I arbejdet med de fire løsningsforslag foretog vi en kvalitativ udvælgelse ved at vurdere dem kvalitativ i forhold til nedenstående spørgsmål, vi stillede os selv: Hvordan kan de to løsningsfaktorer samarbejde og vidensdeling samt de overordnede problemstillingsområder kan demonstreres eller illustreres ved brug af værktøjet? Hvordan kan vi illustrere og undervise inden for de overordnede problemstillingsområder med værktøjet? Hvordan er indlæringseffektiviteten og relevansen for distanceledere? Dette var med henblik på at vurdere vores løsningsforslags potentiale som undervisningsværktøj, der kan løse vores problemformulering. Vi gjorde følgende overvejelser ud fra ovenstående vurderingsspørgsmål: Film som undervisningsværktøj inden for distanceledelse: Ved en film som løsning er brugerens aktive deltagelse og interaktion med andre meget begrænset. Problemstillingerne vil umiddelbart godt kunne illustreres på en måde, der er lærerig for distancelederen, for eksempel kan der bruges ironi. Dog vil det være tidskrævende at tilegne os kompetencer inden for film-produktion. Spil som undervisningsværktøj inden for distanceledelse: Ved brugerens aktive deltagelse opnår brugeren sandsynligvis bedre indlæring, hvilket er en fordel ved løsningsforslaget om et spil som værktøj. Problemstillingerne kan enten fremstå som de er, for eksempel i spørgsmål udfordrer de spillerne (distancelederne), eller problemstillingerne kan optræde som elementer i spillet, hvor der både er mulighed for konkurrence og sammenhold. Mappe som undervisningsværktøj. Mappen skulle udformes som et katalog omkring forskellige øvelser inden for træning af Side 44 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet distanceledelse. Mappen ville sandsynligvis bruges af mange brancher og derfor mange distanceledere. Med et indhold af en række øvelser, sættes brugerens aktive indlæring i gang. Øvelser kan foregå med andre men også individuelt. "Speed-dating", en øvelse som undervisningsværktøj. Øvelsen kunne laves med forskellige distancemedarbejdere og ledere. Øvelsen kan være en del af løsningsforslaget Mappen, for eksempel være en af de anbefalede øvelser. Vi vurderer, at trods brugerne aktive deltagelse og interaktion med hinanden, kan øvelse fremstå som grænseoverskridende for nogen, og derfor vil "Speed-dating" kun vil have en begrænset effekt. På baggrund af vores subjektive overvejelser udvalgte vi det løsningsforslag, som vi mente, levede bedst muligt op til de kriterier, vi havde fremsat samt vores problemformulering. Derfor valgte vi løsningsforslaget spil som værktøj, som vi ville, i den efterfølgende fase, konceptualisere og designudvikle. Side 45 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 4 Fase 3: Design- og konceptudvikling Efter valget af løsningsforslaget spil som værktøj anså vi det som gavnligt at igen divergere løsningsrummet. Den følgende fase omhandler denne divergering, hvor vi undersøger forskellige kooperative spiltyper, hvor vi på baggrund af analysen valgte at lade designet tage udgangspunkt i et "epidemispil". Dette førte til otte mulige koncepter af distanceledelsesspil. Vi udarbejdede designet således de overordnede problemstillingsområder kunne udtrykkes i spillet. I dette afsnit findes også en forklaring af spillet i form af spilleregler. Denne fase svarer bachelorprojektets sidste del af problemformuleringen: ”Hvordan kan disse problemstillingsområder komme til udtryk og udformes gennem et undervisningsværktøj? Og hvordan kan værktøjet udformes, så det forbedrer distanceledelse?”. Side 46 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 4.1 Konceptudvikling Dette afsnit omhandler, at vi efter forrige fase, hvor valgte vi at arbejde videre med et spil som undervisningsværktøj, anså det som nødvendigt at åbne løsningsrummet for at undersøge de mange typer af spil. Kriterierne for vores valg tog udgangspunkt i resultaterne fra analysen samt hvordan der opnås optimal indlæring. 4.1.1 Kooperative spiltyper For at får en basal forståelse for brætspil-markedet tog vi ned i spillebutikken Faraos Cigarer, Lyngby. Besøget gav os en idé om, hvilke elementer et spil er opbygget af. Eksempelvis, tilfældighedselement for at øge spænding og variation i spil, måder at tabe og vinde, samt belønninger til spillerne. Vores analyse i fase 1 viste at samarbejde er essentielt for at løse problemstillinger i distanceledelse, derfor valgte vi at undersøge kooperative brætspil nærmere. Ifølge vores undersøgelser37 findes der tre hovedtyper af kooperative spil: 1. Alle mod brættet: Spillerne kæmper sammen som team mod brættet, her findes spil som: a. Red submarine som er et spil hvor spillerne skal samarbejde for at overleve en sunket ubåd. b. Pandemic som er et epidemispil hvor en virus er sluppet løs og hvor spillerne skal rejse verden rundt for at nedkæmpe sygdommen. 2. Alle mod én spiller: Fungerer på den måde, at én kendt/valgt spiller agerer modstanderen overfor de andre spillere og har oftest rigtig gode fordele i forhold til de andre spillere. Her findes spil som: a. Descemt: Jurneys in the Dark er et spil hvor en spiller tager rollen som ”overlord” og skal bekæmpes af de andre. 3. Alle mod forræderen: Er en spiltype, hvor en ukendt spiller spiller forræder og skal prøve at sabotere de andres arbejde, uden de ved hvem står bag. Her er spil så som: a. Battlestar Galactica er et spil, hvor alle spillere skal arbejde sammen om at rede menneskeheden, dog er der en til flere personer som i hemmelighed arbejder imod teamet. 4.1.2 Konceptualisering (definering af konceptet) På baggrund af vores undersøgelser af kooperative spiltyper foretog vi endnu en session med idegenerering, og vi valgte igen at bruge metoden brain-pool writing, som er forklaret i afsnit 3.1. Ud fra anvendelse af metoden skabte vi otte forskellige spilkoncepter, som ses i bilag 4.1.1. Vi valgte og definerede konceptet ud fra spilkonceptets evne til at: 37 Illustrere på en god måde distanceledelsens overordnede problemstillingsområder (identificeret i analysen, fase 1). De ansatte hos Faraos Cigarer samt http://boardgamegeek.com/geeklist/38501/best-co-operative-games Side 47 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Lægge op til debat omkring de voksende problemstillingsområder. Skabe muligheden for samarbejde. Være udfordrende og underholdende at spille. Miniminere risikoen for at fokus flyttes fra distanceledelse og læring til spillet alene. Ud fra overstående definerede vi konceptet "Challenge the Distance”. Her var idéen at skabe diskussion og indlæring ved, at spillerne samarbejder om at nedkæmpe problemstillingerne, ligesom man i spillet Pandemic nedkæmper sygdomme. For ikke at blive for inspireret af spillet Pandemic valgte vi ikke at spille det men brugte elementer, vi kendte, fra det. Det følgende afsnit kommer til at handle om specificering og design af spillet Challenge the Distance. 4.2 Specificering af spillet For at få specificeret spillereglerne til Challenge the Distance brugte vi elementer fra V-modellen38. V-modellen er en udviklingsmodel brugt mest til softwareudvikling, og vi valgte derfor at lave nogle justeringer den, så den ville fungere i en designkontekst. Vores V-model ses illustreret i bilag 4.2.1, som er udarbejdet på baggrund af skabelonen af modellen, der ses 4.2.2. Vmodellen starter med at fremstille ”the concept of operations”, som er idéen med at skabe software, vi bruger derfor dette i en designkontekst som koncept-idéen. Koncept-idéen kan beskrives ved hjælp af den todimensionelle tankegang39: Idéen i konceptet er et fysisk brætspil og derigennem lægge en platform for diskussion, hvor ”leg” og diskussion om distancelederens hovedproblemstillinger bruges til vidensdeling og aktiv indlæring. Overordnet er idéen med konceptet at forbedre distanceledelse. I analysen så vi at der var flere aktører, konceptet skaber værdi for. Derfor har vi inddelt ideen med op i følgende: 38 39 Ideen med for distancelederen er at blive opmærksom på vores identificerede centrale problemstillinger samt arbejde med distanceledelse på afstand og skabe debat om deres egen oplevelse af distanceledelse samt at bearbejde løsningsforslag med de andre spillere. Ideen med for facilitator er at undervise på en underholdende og kreativ måde. Ideen med for distancemedarbejderen er bearbejde nye indførte løsningsforslag af lederen i organisation, der kan fremme medarbejderens trivsel. 02/6-2015 kl.: 8:40: https://sites.google.com/site/sureshdevang/v-model-software-developmentHansen, C. T. & Andersen, M. M., 2003 A proposal for an enhanced design concept understanding, side 3-4 Side 48 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Ved brug af V-modellen bearbejdede vi herefter de generelle designspecifikationer, som blev skabt på baggrund af analysen, som vist på illustrationen i bilag 4.2.1. Ud fra de generelle designspecifikationer fastlagde vi spillerreglerne ud fra V-modellens cyklus: teste, lave revideringer, teste igen, lave revideringer igen og så fremdeles. Vi forsatte til, vi var tilfredse med det niveau, spillets regler levede op til de generelle design specifikationer. Den resterende del af V-modellen bliver først aktuel i det videre arbejde. Spillereglerne til Challenge the Distance vil i det næste afsnit blive præsenteret, det er ikke nødvendigt at læse spillereglerne for at forstå resten af rapporten. 4.3 Præsentation af spilleregler til Challenge the Distance I dette afsnit vil vi gennemgå spillereglerne40 undervisningsværktøjet Challenge the Distance. Vi anbefaler, at læseren på det her tidspunkt afprøver spillet ved at spille det. I brætspillet Challenge the Distance, er I ansatte i en global virksomhed med medarbejder i en række større byer, som står overfor tre typiske problemstillinger distancemedarbejdere oplever. I – Spillerne – skal rejse verden over for sammen, at løse problemstillingerne inden de tager overhånd og spreder sig til andre destinationer. I Challenge the Distance spiller I sammen, alle spillere, mod målet om at nedkæmpe problemstillingerne, og derved vinde spillet. 40 Spilleregels folder til CHALLANGE THE DISTANCE Side 49 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 4.3.1 Setup Pladser den sorte sprednings brik på nullet under ”ANTAL SPREDNINGER” i venstre side af spillepladen. De tre tofarvede problemstillingsbrik placeres med den sorte side op på symbolet over teksten ” LØSTE PROBLEMSTILLINGER” nederst midtfor på spillepladen. Alle spillere vælger ét persona kort og placere dens tilhørende farvede spillerbrik i København. (SITE MANAGER og RESSOURCE ANSVARLIG skal vælges) De hemmelige missionskort blandes og alle spillere trækker et kort. Destinationskortene blandes og lægges, på deres plads i det nederste højre hjørne på pladen, hvorefter hver spiller trækker 2 kort og placere det givne antal problemstillingsbrikker på destinationerne. Hvorefter spillet kan startes. Side 50 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 4.3.2 Turforløb Den Ressourceansvarlige-spiller starter, herefter går turen mod urets retning. Når det er spillerens tur skal spilleren: 1. Bruge op til 6 valgfrie actions. 2. Tække to destinationskort. 3. Diskuter i 3 minutter (ét time glas) med de andre spillerne, hvordan I vil takle problemstillingerne givet på kortet. 4. Placere antallet af problemstillingerne på destinationen. 5. Tjekke for spredninger. 4.3.3 Actions Hver spiller starter sin tur med at bruge op til 6 actions, man må gerne vælge at bruge samme action flere gange samt vælge ikke at bruge nogen actions, der er 6 forskellige actions 1. Ryk spillerbrik – Spilleren kan vælge at flytte sin spillerbrik til en anden destination som er forbundet med en pil til den nuværende destination. 2. Udryd én problemstilling. – hvis spilleren står på en destination, der har én til flere problemstillinger, kan personen fjerne én problemstilling. 3. Tag et destinations kort fra en medspiller, hvis to medspillere står på samme felt kan spilleren tage et destinationskort fra en medspiller, hvis medspilleren giver lov til det. 4. Giv et kort til en medspiller, hvis to medspillere står på samme felt kan spilleren give et destinationskort til en medspiller, hvis medspilleren giver lov til det. 5. Brug missionskort. Missionskortene, indeholder en mission omkring et debatemne og en tilhørende holdning som personen skal diskutere ud fra. Diskussionen varer i 6 minutter (2 timeglas), og koster spilleren 6 actions, herefter må man dog fjerne alle problemstillingerne fra en valgfri destination. 6. Brug sær-egenskab. Hver persona har en særegenskab som hovedsageligt har en pris i form af et antal ensfarvede destinationskort. 4.3.4 Personaer's sær-egenskaber Projektlederen har den sær-egenskab, at spilleren kan få én actions, ved at discarte 2 destinationskort med ens problemstilling. Styregruppeleder har den sær-egenskab, at efter spilleren har brugt sine actions, må personen tage 3 destinationskort op i stedet for 2 og discarte ét valgfrit af dem. På den måde kan spilleren vælge hvilke destinationer, som remmes af problemstillingerne. Side 51 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Personaleansvarlig har den sær-egenskab, at spilleren kan fjerne 3 problemstillinger fra spillerens destination ved at discarte 2 destinationskort med ens problemstilling. Projektejer har den sær-egenskab, at spilleren kan rejse 3 destinationer på én action ved at discarte 2 destinationskort med ens problemstilling. Sitemanagerens har den særegenskab at spilleren kan skabe rammerne for en workshop på spillerens destination, hvis destinationen er problemstillingsfrit. Rammerne for en workshop skabes ved at discarte 3 destinationskort med ens problemstilling. Når rammerne for en workshop er lavet placeres en workshopbrik på destinationen, og herefter kan destinationen ikke længere opleve problemstillinger og et trukket destinationskort med den pågældende destination, beholdes uden at skabe problemstillinger. Ressourceansvarlig har den sær-egenskab at hvis spilleren er placeret på en destination med en workshop kan den ressourceansvarlige løse problemstillingen ved at discarte 4 destinationskort med den problemstillig som hærger i området. Når problemstillingen er løst vendes den tilhørende tofarvede problemstillingsbrik. Problemstillingen er dog stadig aktiv og kan stadig skabe spredninger. 4.3.5 Træk kort Efter spilleren har brugt sine actions, skal spilleren tække 2 destinationskort, som hver indeholder en destination og et antal problemstillinger. 4.3.5.1.1 Diskuter problemstilling Spilleren vælger nu en af problemstillingerne, som står på destinationskortene, og derefter diskutere spillerne i 3 minutter (ét time glas) om, hvordan de vil håndtere problemstillingen. 4.3.5.1.2 Placer problemstillingsbrikker Antallet af problemstillinger som er på de 2 destinationskort placeres nu ved de pågældende destinationer. 4.3.5.1.3 Tjek for spredning Hvis der i løbet af spillerens tur er blevet gjort så en destination har 4 eller flere problemstillinger opstår en spredning. Ved en spredning placeres en problemstilling brik på alle de destinationer, som er forbundet med en direkte pil, og den sorte spredningsbrik rykkes et trin ned. En spredning kan ikke starte en anden spredning. Side 52 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 4.3.5.1.4 Missionskortene Missionskortene, er skabt for at skabe debat omkring distanceledelse, og indeholder en mission omkring et debatemne hvor man får tildelt hen holdning som skal diskuteres. Diskussionen varer i 6 minutter (2 timeglas), må man fjerne alle problemstillingerne fra én destination, dog uden at røbe hvad éns mission har været. 4.3.5.1.5 Hvordan man vinder/taber spillet Man vinder spillet ved at den Ressourceansvarlige løser alle problemstillinger. Man taber hvis spredningsbrikken når ned på Game Over symbolet på skalaen i venstre side af spillepladen. 4.4 Fremstilling af mockup En mockup41 er en tidlig model skabt til at vise forskellige features ved et produkt. Formålet med vores mockup var at vise det overordnede visuelle design, spillefunktionerne samt det diskussionsgivende element. Ved afleveringen af denne eksamensrapport er også vedlagt en mockup af undervisningsspillet Challenge the Distance. Mockup'en var nødt til at fungere som spil med muligheden for at spille det for vi kunne få det optimale ud af mockup'en til tests og demonstrationer af konceptet. Da metoderne til udarbejdelsen ikke har hovedfokus i vores opgave vil vi meget kort redegøre for produktionen af de fysiske elementer, der indgår i spillet: 41 42 Destinationskort, persona-kort, missionskort samt spillepladen blev designet i det grafiske program illustrator og printet/plottet på papir af forskellig fotokvalitet og papirtykkelse. Problemstillingsbrikker, workshopbrikker samt persona-brikker blev designet i illustrator, konverteret til en PDF-fil, som blev omdannet til en G-kode i programmet Coraldraw og laserskåret42 i 3 mm akrylpladder af forskellig farve. 28/05-2015, kl. 15.16: http://da.wikipedia.org/wiki/Mockup Egen produktion i Skylab, Danmarks Tekniske Universitet Side 53 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 4.5 Test og feedback Efter udarbejdelsen af mockup var vi i stand til at foretage tests af undervisningsværktøjet med henblik på at lave yderligere forbedringer. Vi arrangerede et møde med distanceleder-underviseren Anne Birgitte Lindholm for at præsentere vores mock-up, da aktørinddragelse kan være essentielt for at opnå og designe et brugbart produkt med relevant værdi. Anne Birgitte Lindholm var positiv over for spillet og mente, at det har potentiale som undervisningsværktøj og spillet kan lægge gode rammer for indlæring via diskussion, samarbejde og vidensdeling, hvilket er kernen af vores produkt. Under feedback-sessionen kom Anne Birgitte Lindholm med forslag til forbedringer, og vi kom selv med nye idéer, som vi diskuterede i fællesskab. De tre hovedpunkter, vi anser som mest vigtige forbedringer at foretage, er: Mere positivt ladet spil: mere belønning af spillernes indsats Større inkorporering af diskussionerne (mission- og destinationskort) i spillet Øge simplificering af spilleregler Vi implementerede disse elementer til forbedringer i værktøjet, i bilag 4.5.1 ses de konkrete ændringer vi foretog i designet af spillet. Testen var meget givende og hjalp os til bedre at kunne forstå konteksten, som vi forstiller os spillet skal bruges i, nemlig i undervisningssammenhæng. Desuden større indsigt i brugerperspektivet i form af undervisere, hvilket hjælper os til optimere spillet til dets formål. Vi mener, at der kan foretages flere brugertests og forbedringer ved spillet, hvilket vi har perspektiveret over i afsnittet 6.1.Videre arbejde. Side 54 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 5 Afsluttende fase Det næste afsnit kommer til omhandler vores vurdering af, hvordan værktøjet Challenge the Distance kan forbedre distanceledelse i reference til problemformuleringens sidste del. I denne fase har vi også foretaget en vurdering af metoderne brugt igennem bachelorprojektets fase 2 og 3, da fase 1 allerede er vurderet (jf. afsnit 2.6). Fasen afsluttes af en konklusion, hvor vi konkret besvarer problemformuleringen. 5.1 Vurdering af distancespillet I dette afsnit vil vi vurdere distancespillet som løsning til et undervisningsværktøj. Dette gør vi ved at foretage redegørelse af de værdiskabende elementer, spillet er baseret på, som er hvad vi fandt ud af analysen, samt forholde os til vores problemformulering for at vurdere om, distancespillet er en relevant løsning for distanceledere (jf. læringsmål i afsnit 1.1). 5.1.1.1 Værdiskabende elementer Distanceledelsesteori og -kontekst af spillet er lavet over de over ordnede problemstillingsområder, som blev identificeret i analysen. Dette bliver konkretiseret ved at spillerne skal samarbejde igennem spillet, diskutere ved vidensdeling og "løse" de overordnede problemstillinger. De overordnede problemstillingsområder bliver udtrykt i spillet igennem fysiske brikker samt diskuteret igennem destinationskortene samt missionskortene: Destinationskortene: distanceledere tager udgangspunkt i valgfri givet case inden for en af de overordnede problemstillingsområder (jf. afsnit 2.4). Inden for et tidsinterval skal distancelederne benytte sig af vidensdeling til at bearbejde erfaringer og eventuelle løsningsforslag . Missionskortene: Identificerede centrale problemstillinger (jf. afsnit 2.4) udtrykkes i disse kort, hvor distancelederen kan vælge at tage problemstillingen op til diskussion, når det f.eks. er strategisk godt i forhold til spilteamets samarbejde om at løse problemstillingerne i spillet. Diskussionen, som missionskortene lægger op til, tager udspring i en delvis prokation, hvor distancelederen påtager sig den radikale holdning, som kortet angiver indenfor en af de centrale problemstillinger. Tidsrammen for denne diskussion er længere end de forrige. Side 55 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Destinationskortene og missionskortene beriger spillet med et vigtigt diskussions- og vidensdelings-element. I analysen fandt ud af, at problemstillingerne som distanceledere møder er af meget forskellige i karakter, dette gjorde for designet af værktøjet, at problemstillinger på diskussionskortene er generaliseret. Vi forventer og håber på, at distancelederne bruger co-creation og tager deres egne erfaringer med i diskussionen i spillet. Spillet illustrerer et andet vigtigt element, nemlig samarbejde, ved at være et kooperativt spil. Løsningen på problemstillinger i distanceledelse skal nemlig findes ved samarbejde, som vores analyse afklarede. 5.1.1.2 Distancespillets tre dimensioner Konteksten af undervisning af distanceledelse kan ikke stå alene i en beskrivelse af spillet, da det består af 3 dimensioner: Distanceledelse, Spil & leg og Undervisningsværktøj, som ses af illustrationen i bilag 5.1.1. Dimensionerne har hver værdier, som beriger konceptet forskelligt. Distancespillet skal placeres sig i midten af de tre for at kunne skabe mest værdi for distancelederen i konteksten. 5.1.1.3 Relevant løsning Idéen med konceptet er som tidligere nævnt, at distancelederen bliver bevidst om de overordnede problemstillingsområder (vi identificerede i analysen) og skabe diskussion om og vidensdeling af deres egen oplevelse af distanceledelse samt at bearbejde løsningsforslag i samarbejde med de andre spillere, og koncept-idéen har derfor elementer af co-creation43. Vi får lederne til aktivt at forholde sig til distanceledelse, som øger indlæring44 ved at opbygge spillet på en 3-delt-model, som ses illustreret i bilag 5.1.2. Ved denne udformning af undervisningsværktøjet hjælpes distanceledere til at kunne efterfølgende forbedre deres distanceledelse. På baggrund af ovenstående redegørelse og vurdering af konceptets værdiskabelse for distanceledere, mener vi, distancespillet at kan betragtes som en relevant løsning for distanceledere. 43 44 29/05-2015, kl. 15.28: http://da.wikipedia.org/wiki/Co-creation 04/06-2015, kl. 10.40: http://www.dr.dk/DR2/VidenOm/Temaer/Hjernen/20070206161006.htm Side 56 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 5.2 Metodisk vurdering af fase 2 og 3 Vi har forholdt os kritisk til de metoder, vi har anvendt i vores bachelorprojekt, og vi vil i dette afsnit diskutere og vurdere metoderne. Desuden har vi overvejet om, vi kunne anvende andre metoder for at optimere arbejdet og projektforløbet. I afsnit 2.6 foretog vi en vurdering af fase 1, derfor vil vi i dette afsnit kun foretage en vurdering af metoderne, vi har anvendt i fase 2 og fase 3. 5.2.1 FASE 2: Idegenerering Idéprocessen er en meget åben proces, og der findes meget litteratur og mange mere eller mindre kendte metoder på området. Vi valgte ved idegenereringen at benytte os af metoder fra Nigel Cross's Design Engineering Methods45, da det var metoder, vi var bekendt med i forvejen. Metoderne i idegeneringen kan varieres meget, derfor er det oplagt at afprøve flere metoder for at udforske løsningsrummet nærmere. Den kvantitative udvælgelsesmetode samt grundspecifikation nedbrød vores favorisering af idéerne, da det var med til at fremme nogle idéer, som vi ikke havde haft særligt fokus på. Den kvalitative udvælgelsesmetode blev sandsynligvis præget af vores subjektive holdning til idéerne, og dog ved at holde dem op mod en række kriterier (grundspecifikation), gav det mulighed for at få overblik over idéerne med mest potentiale. I denne proces forsøgte vi ikke at lade os præge af, at i den indledende fase til projektet, at samarbejdspartnere udviste stor interesse for undervisningsværktøjet som et spil. Ved et tættere samarbejde med vores partnere kunne vi løbende have fået større indblik i idéernes relevans som undervisningsværktøj. Udfordringen her har været, at virksomheder ofte ønsker at bruge minimal tid på noget, de ikke ved om, har en gevinst for dem. 5.2.2 FASE 3: Design- og konceptudvikling I vores inspirationssøgende proces opsøgte vi Fagros's Cigarer, hjemmesider samt professor, Philip Cash, på DTU, som har arbejdet med spil. Det ville have været oplagt at opsøge flere relevante aktører for at opnå et større indblik i mulighederne på området inden for spil. Desuden en dybere markedsundersøgelse af eksisterende produkter på markedet anser vi, som havde været relevant for designudviklingen af vores undervisningsspil. Vi valgte at lave lidt om på V-modellen, så den passede bedre på vores designarbejde, men beholdt dens element i at lægge vægt på test og redesign. 45 Cross, Nigel: Engineering Design Methods - Strategies for Product Design, 2000, Willy, 4. udgave Side 57 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet V-modellen er som tidligere nævnt en model brugt til softwareudvikling. Grunden til at modellen fungerede godt til spiludviklingen er, at i software handler udvikling om at skrive en kode og teste den. I software er tests let at foretage, da det ofte bare er at trykke på en knap, og med designspillet kunne vi teste spillet ved at spille det. Hvis koden ikke virker laves koden om, hvilket heller ikke tager så lang tid, det samme gælder for ændringer af spille reglerne. Vi har anvendt brugertest med underviser Anne Birgitte Lindholm, da vores løsning til undervisningsværktøj til distanceledere er på et mockup stadie. Dette var en meget givende metode for os, da hun har erfaring med undervisning af distanceledere, og derfor fik vi også en meget givende diskussion under brugertesten. Vi mener, vi kan optimere vores løsning yderligere ved at foretage flere brugertests. Det har dog ikke været muligt for at os at nå i dette projektforløb, men i et videre arbejde ser vi det som en meget givende aktivitet for at opnå større relevans og effekt for distanceledere. Det kan anses som kritisk, at vi har tildelt Anne Birgitte Lindholm to roller (sparringspartner og teorigrundlag), da værktøjet muligvis bliver præget ensformigt i en bestemt subjektiv retning i stedet for at blive alsidigt og anvendeligt for flere undervisere i distanceledelse. Ved benyttelse og vurdering af disse metoder vurderer vi, at vi formår vi at besvare problemformuleringen (jf. afsnit 1.1). 5.3 Konklusion Hovedformålet med dette afsnit er, at vi vil helt konkret konkludere på faserne, som har udmundet i svarene til problemformuleringen. Delspørgsmålene fra problemformuleringen bliver i det følgende afsnit og besvaret individuelt. Hvad er de identificerede problemstillinger og de centrale problemstillingsområder i distanceledelse, som opleves af leder og medarbejder? Ud fra det empiriske og teoretiske arbejde har vi identificeret en del problemstillinger som er illustreret i bilag 2.3.1. Problemstillingerne er beskrevet i forskellig grad inden for teorien, så som at accept, hvor distancemedarbejderens manglende relationer til satellitvirksomheden især for Virksomhed B i beskrevet i nogen grad i teorien og relationer til kollegaer og leder er meget beskrevet. Der er også problemstillinger, som ikke er beskrevet særligt i teorien, så som usikkerhed, hvor lederen ikke ved, hvordan distancemedarbejder har det. På baggrund af teorien og empirien har vi i analysen konkluderet, at der findes tre overordnede problemstillingsområder: Side 58 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet rygter, interne konflikter og isolation. Analysen tegnede billede af, at disse problemstillinger kan løses med ved samarbejde, fællesskab, kommunikation og vidensdeling. Hvordan kan disse overordnede problemstillingsområder komme til udtryk og reflekteres gennem et undervisningsværktøj? De overordnede problemstillingsområder kan komme til udtryk og reflekteres gennem undervisnningsværktøjet som spil, Challenge the Distance. De overordnede problemstillingsområder udtrykkes som et gennemgående tema igennem spillet, hvor problemstillinger optræder som et voksende element, der distanceledernes modstander. Distanceledere skal (i spillet) løse problemstillingerne i distanceledelse ved at samarbejde og "rejse rundt" på pladen til "afdelinger" og arrangere tre ”workshops” for at vinde spillet. Hvordan kan dette værktøjet udformes, så det forbedrer distanceledelse? Værktøjet Challenge the Distance er udformet som et brætspil og er tiltænkt at fungere i forlængelse af distanceledelsesundervisning, eksempeltvist som indslag på et kursus. Spillet forbedrer distanceledelse ved at skabe vidensdeling, refleksion og diskussion gennem scenarier inden for de tre overordnede problemstillingsområder. Distanceledere, som spiller Challenge the Distance vil blive udfordret på deres holdninger og taklinger af deres egne udfordringer på distancen. Distancelederen lærer aktivt af andres erfaringer og løsningsmetoder gennem diskussion og vidensdeling med de andre distanceledere i spillet. Distancelederen kan perspektivere til sin egen situation og forbedre sin distanceledelse. Side 59 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 6 Perspektivering af spil og refleksion af projektforløb Efter vi har vurderet spillet Challenge the Distance samt konkluderet at den sammen med vores rapport svarer på opgavens problemformulering, har vi efterfølgende foretaget en perspektivering af spillet i forhold til det videre arbejde samt reflektere over projektforløbet. Perspektiveringen i forhold til det videre arbejde af spillet, omhandler hvilke skridt der skal til tages i forhold realiseringen af Challenge the Distance på markedet som undervisningsværktøj. 6.1 Perspektivering i forhold til videre arbejde Vi har besluttet, at vi vil efter bachelorprojektets arbejde videre med undervisningsværktøjet Challenge the Distance til distanceledelse. For at vores mockup kan blive til et rigtigt produkt, er der nogle elementer, som bør ændres. Det følgende afsnit kommer til at handle om de muligheder, forbedringer og skridt, som vi kan tage, hvis produktet skal blive en realitet. For en mere dybdegående analyse og vurdering af realiseringen af produktet, har vi anvendt Framework-teorien46 til at beskue koncept-idéen fra de 8 dimensioner. Framework-teorien er en metode, som vi brugte til at analysere og vurdere realiseringen af et konceptet. Dele af denne analyse er anvendt i forbindelse med kursus 42062 Arenaer og Koncepter på Danmarks Tekniske Universitet. De 8 analyseret dimensioner ses illustreret i bilag 6.1.1. Strategy: Distancespillet tager udgangspunkt i en blue ocean strategi47, da det er et produkt på et nyt delmarked, kaldet undervisningsspil til distanceledelse. Vi ser følgende tre mulige strategier for realisering af produktet: 46 47 Sælge koncept: Sælge koncept-idéen til en spildesign-virksomhed , som Workz eller lignende, som kan videreudvikle på konceptet. Sælge produkt: Færdigudvikle og sælge produktet til HR-afdelinger i virksomheder og kursusholdere, som bruger det i forbindelse med undervisningen af distanceledere. Facilitator-strategi: Faciliteter spillet selv ved at vi agere som undervisere ved at komme rundt på kurser og undervise igennem spillet. Hansen C.T. & Andersen M.M, 2005, One the content of a product idea, pp. 5 Jacobsen D. I. & Thorsvik J., Hvordan organisationer fungerer, 3. udgave, pp. 44 Side 60 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet Business: Challenge the Distance vil komme til at være på et lille voksende marked. Brugen af distanceledelse48 forventes at vokse og derved vil behovet for vores produkt vokse. Need: Vi vurderer, at behovet i markedet er forholdsvist stort, og da ikke mange konkurrerende produkter er lignende endnu, er vores håb, at Challenge the Distance vil blive taget godt imod hos brugerne. User: Brugerne af Challenge the Distance kan deles op i to grupper, spillerne og underviserne. Spillerne er distancelederne, som spillet skal skabe værdi for, ved de konfronteres med de identificerede problemstillinger fra analysen. Den anden gruppe af brugere kan betragtes som undervisere i distanceledelse, som enten selv kan facilitetere spillesessionen, eller hvis vi bruger facilitatorstrategien, så kan vi. Technology: Teknologien brætspil er en let genkendelig teknologi, som skal sætte rammerne for diskussionen og den aktive indlæring, værktøjet lægger op til. Product: Produktet er spillet, men hvis vi følger facilitator-strategien kan produktet også anses som en symbiose mellem os og spillet. Task: I det videre arbejde bliver opgaven i første omgang at sørge for, at spillerne reflekterer og diskuterer undervejs i spillet. Dette kan gøres via tests i de virksomheder, som allerede har været involveret i projektet. Afhængigt af hvilken realiseringsstrategi, der vælges, vil der herefter blive et arbejde i enten at finde kunder, som vil købe konceptet eller lave videre arbejde og sælge distancespillet ved at kontakte HR-afdelinger samt konsulenter. Goal specification: Måler er at forbedre distanceledelse ved hjælp af diskussion, vidensdeling og refleksion og dermed indlæring via distancespillet. Vi forventer, at konceptet har nået en vis detaljering til, at det kan anvendes af distanceledere efter bachelorafslutningen. Vi bør fastlægge en forretningsplan og klare mål for, hvad der skal og kan opnås. Desuden lægge klare aftaler med eventuelle samarbejdspartnere. Vi mener, det vil være interessant at arbejde videre på distancespillet, da vi tror, det har potentiale. 48 02/06-2015 kl 10:28 http://helwegpedersen.dk/author/henrik/ Side 61 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 6.2 Refleksion over projektforløb Ved bachelorprojektets begyndelse udarbejdede vi en detaljeret aktivitetsplan i form af Gantt kort for projektforløbet inddelt i de tre faser, denne ses i bilag 6.2.1. Løbende igennem projektet blev der blevet udarbejdet statusrapporter. Den seneste ses i nedenstående figur og illustrerer projektforløbet samt repræsenterer vores reviderede projektplan, da det planlagte og faktiske projektforløb kan læses her af. Hver linje repræsentere elementer af status af projektforløbet. - Blå linje viser det forventede og planlagte arbejdsforløb. Rød linje viser vores vurdering af hvor færdige, vi har været med de forskellige opgaver (fremdrift i procent) Grøn linje viser mængden af timer brugt på projektet. Ved projektforløbets afslutning har vi mundtligt i fællesskab diskuteret og reflekteret over projektforløbet. I bilag 6.2.2 og bilag 6.2.3 ses vores individuelle refleksionsrapporter/selvevalueringer for bachelorprojektets forløb. Side 62 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 7 Kilder 7.1.1 Primær kilder Lindholm, Anne Birgitte: Lederskab på distancen, 2012, L&R Business, 1. udgave Fisher, Kimber & Fisher, Marueen Duncan: The Distance manager, 2001, McGrawHill Strukturerede interviews: de anonyme Virksomheder A og B Repræsentative interviews: Nnit, Haldor Topsøe og Man Turbo Diesel 7.1.2 Sekundær Kilder Cross, Nigel: Engineering Design Methods - Strategies for Product Design, Willy, 2000, 4. udgave Jacobsen, Dag Ingvar og Thorsvik, Jan: Hvordan organisationer fungerer, Hans Reitzels Forlag, 2013, 3. udgave E. Tjalve, Systematic Design of Industrial Products, Institute for Product Development, 2003 Jørgensen, Ulrik: I teknologiens laboratorium, Polyteknisk Forlag, 2009, 2. udgave 7.1.3 Tertiære kilder 7.1.3.1 Artikler Hansen C.T. & Andersen M.M: One the content of a product idea, 2005 Hansen, C. T. & Andersen, M. M.: A proposal for an enhanced design concept understanding, 2003 Clarke, Adele E.: Doing Situational Maps and Analysis, University of San Francisco, SAGE Publications. Chapter 3. 2005 Venturini, Tommaso: Diving in Magma: How to explore controversies with actor network theory, Public Understanding of Science, 2010 Callon, M: Some elements of a sociology of translation, 1986, The science studies reader Hansen & Andreasen: Conceiving product ideas in an initial and uncertain design situation, 2006 S. B. Wenneberg, Socialkonstruktivisme som videnskabsteori, 2002, 2. udg. 7.1.3.2 Hjemmesider 17/03-2015, kl. 10.31: http://net2change.dk/frederick-herzbergmotivationsfaktorer/ Side 63 Design af værktøj til distanceledelse Bachelorprojekt ved Danmarks Tekniske Universitet 24/03-2015, kl. 14.29: http://innovationsguiden.dk/ideer/ideskabelse/negativbrainstorm 11/04-2015, kl. 13.18: http://da.wikipedia.org/wiki/Co-creation http://www.dr.dk/DR2/VidenOm/Temaer/Hjernen/20070206161006.htm 15/04-2015, kl. 12.55: https://sites.google.com/site/sureshdevang/v-modelsoftware-development27/05-2015, kl. 08.57: http://boardgamegeek.com/geeklist/38501/best-cooperative-games 27/05-2015, kl. 08.57: http://boardgamegeek.com/geeklist/38501/best-cooperative-games 01/06-2015, kl. 09.41: http://eur-lex.europa.eu/legalcontent/DA/TXT/?uri=URISERV:n26001 25/05-2015, kl. 10.29: http://www.wofie.aau.dk/process-and-guidemap/day1uniqify/brain-pool-writing/ 28/05-2015, kl. 15.16: http://da.wikipedia.org/wiki/Mockup 29/05-2015, kl. 15.28: http://da.wikipedia.org/wiki/Co-creation 01/06-2015, kl. 09.37: http://www.ted.com/talks/shimpei_takahashi_play_this_game_to_come_up_ with_original_ideas#t-282810 01/06-2015, kl. 09.35: http://eur-lex.europa.eu/legalcontent/DA/TXT/?uri=URISERV:n26001 01/06-2015 kl. 9:20, http://helwegpedersen.dk/distanceledelse-vokser-menhvordan-sikrer-man-sig-blive-en-god-distanceleder/ 01/06-2015, kl. 12:44: https://cseweb.ucsd.edu/~goguen/courses/268D/5.html 01/06-2015 kl 9:45; http://ordnet.dk/ddo/ordbog?query=ledelse http://eur-lex.europa.eu/legal-content/DA/TXT/?uri=URISERV:n26001 01/06-2015, kl. 13:45: http://www.denstoredanske.dk/Krop,_psyke_og_sundhed/Psykologi/Psykolog er/Abraham_Maslow 02/6-2015 kl.: 8:40 https://sites.google.com/site/sureshdevang/v-modelsoftware-development02/06-2015, kl. 14:15: https://www.ventilen.dk/om-ensomhed/ungestrivsel/stress-og-ensomhed-gar-hand-i-/ 02/06-2015 kl. 10:28 http://helwegpedersen.dk/author/henrik/ 04/06-2015, kl. 10.40: http://www.dr.dk/DR2/VidenOm/Temaer/Hjernen/20070206161006.htm 7.1.3.3 Andet De ansatte hos Fagros Cigarer, Kongens Lyngby Philip Cash, DTU Professor Side 64
© Copyright 2024