Daniel Blomberg, 2014-10-07 - INTERAKTIVITET, DELPROV 2: DESIGNDOKUMENT PRESENTATIONSDOKUMENT Titel: “Full house of family matters” Premiss: I huset finns många musikintresserade, men bara en skivspelare. Vem hinner först till skivspelaren den här gången, och hur reagerar de andra på det? Mål: Målet är att göra en kort underhållande interaktiv video där användaren känner att den har en viss makt i berättelsen handling men också ska kunna bli överraskad utav berättelsens fortsättning. Användaren ska bli motiverad att klicka sig fram för att se hur utloppet blir beroende på vilken av dessa karaktärer man väljer. Målgrupp är egentligen alla människor från äldre barn och uppåt, även om utförandet är tänkt flirta främst med de som är uppväxta med eller inte har undgått klassiska sitcoms från 80- och 90-talet. De tre karaktärerna är väldigt stereotypiska, och användaren tror sig kanske veta vad som kommer att hända. Men är och beter sig alla människor verkligen precis så som man vid första anblick tror? Kort introduktion: Användaren kommer direkt att mötas av ett intro som ska påminna om klassiska sitcoms (Family matters, Full house) med musik och en presentation utav de medverkande karaktärerna. I presentationen framgår det att alla i huset har ett stort musikintresse och en stark vilja att få använda husets enda vinylspelare. När musiken och presentationen är slut får man se hur alla tre karaktärerna tänkt att använda vinylspelaren. Användaren får makten att välja vem av de tre som ska hinna först. Vad händer då? Kort story: Berättelsen handlar om Morfar Bob, Mormor Dolly och tonåringen Marty som bor tillsammans i ett hus. De är alla ganska olika varandra som personer, men de har alla tre ett väldigt stort musikintresse, särskilt för att lyssna på skivor. Morfar Bob brukar mest sitta och läsa tidningarna hela dagarna. Han har en känsla av att han är ganska duktig, men han gör oftast ingenting annat. Läser tidningen gör han gärna samtidigt som han lyssnar på några av hans lp-skivor. Mormor Dolly är däremot den rediga, omtänksamma och hjälpsamma i huset. Hon håller ordning på det mesta och tar ansvaret för att allt ska fungera bra i huset. Varje dag tar hon en liten men oerhört viktig stund för att lyssna på musik. I huset finns också tonåringen Marty. I alla fall ibland, eftersom han ofta är ute med vänner eller har andra saker för sig. När han är hemma vill han ofta lyssna på sina nya vinylskivor han införskaffat sig. Men i huset finns bara en skivspelare, och vem kommer att hinna först till att använda den den här gången? Hur reagerar de andra som inte får lyssna på sin musik, och vad tycker de om varandras musik? Daniel Blomberg, 2014-10-07 - INTERAKTIVITET, DELPROV 2: DESIGNDOKUMENT DESIGNDOKUMENT Koncept och tillvägagångssätt Den interaktiva berättelsen/prototypen kommer att skapas med Interlude. Med Interlude har jag möjlighet att skapa valmöjligheter i berättelsen som ger olika resultat i berättelsen. Jag har tänkt att använda den funktion i Interlude som låter användaren röra sig mellan olika klipp som spelas upp samtidigt för att ge möjlighet att kunna utforska de tre olika perspektiven på det sätt användaren själv vill. Vill man mest se hur Dolly reagerar när Bob spelar sin musik så kan man göra det, eller vill man hellre följa Bob i hans musiklyssnande så ska man kunna göra det. Jag har också tänkt att använda mig utav den funktion som gör det möjligt att förflytta sig direkt vid klick på en knapp för att i den här berättelsen kunna avbryta den uppspelningen av musik som görs av den karaktär man valt, om man ändrar sig och hellre vill att någon av de andra ska få välja musik. Alltså att avbryta musiken och gå till en alternativ inledning, eller förkortad inledning, där man får välja karaktär på nytt. Alternativet till att avbryta uppspelningen ska vara att välja att lyssna klart. Beroende på vilken av de tre karaktärerna som får lyssna klart kommer berättelsen att få olika slut. Man kommer också vid slutet att ha möjlighet att gå tillbaka och ge någon av de andra en chans. Utformandet ska påminna om klassiska sitcoms i stil med t.ex. Family matters och Full house, med stereotypiska karaktärer, men här utspelat i ett dockskåp. Det ska vara en humoristisk känsla. Karaktärerna kommer att spelas utav de dockor som finns tillgängliga i dockhuset. Jag kommer att filma med en videokamera, men jag kommer inte att göra dockorna rörliga. Ska de eventuellt röra på sig kommer det att bli mellan olika vinklar i filmningarna. Repliker och dialoger kommer att ske genom text i pratbubblor, men gärna med lite bakgrundsmusik eller ljud för att undvika total tystnad och mycket möjligt några pålagda skratt. För att det ska påminna om sitcoms har jag tänkt att inledningen ska bestå utav musik, titel och presentation utav de medverkande karaktärerna. Här har har jag tänkt att utöver karaktärernas namn också lägga in en kort beskrivning för att användaren ska få en klarare bild utav berättelsens utgångspunkt. Hela upplägget och karaktärerna kommer att vara väldigt stereotypiska och användaren kommer kanske ana vad som händer oavsett vem som får använda skivspelaren. Men detta vill jag alltså undvika och det är här jag vill visa på att alla inte alltid är och agerar på det sätt som man tror beroende på hur de visar sig utåt. Personas: Grandpa BOB Morfar Bob En trevlig men något självisk och lat man som tror han är husets boss. Men det har han aldrig varit och kommer heller aldrig att bli. Ligger gärna i soffan och läser tidningen hela dagarna. Älskar att lyssna på sina lp-skivor. Grandma DOLLY Mormor Dolly En mycket omtänksam dam som bryr sig om allt och alla omkring sig. Tar hand om nästan allt som ska skötas i huset. Är därför oftast i köket eller tvättstugan. Tar inte mycket tid över till sig själv, men klarar inte sina dagar utan sin dagliga dos av musik. MARTY the teen Tonåringen Marty En ung kille som ofta är ute med kompisar eller upptagen med något annat viktigt. Säger inte mycket, men är oftast gladare än vad han ser ut. Gillar att greja med cykeln, men framför allt att lyssna på de senast inköpta vinylskivorna. Daniel Blomberg, 2014-10-07 - INTERAKTIVITET, DELPROV 2: DESIGNDOKUMENT Ett scenario med exempelbilder: Marty hinner först till skivspelaren: En ny dag har dragit igång i huset. Mormor Dolly står i köket och kokar kaffe medan morfar Bob sitter i soffan och läser tidningen. Båda två går i tankarna att strax sätta på en skiva till kaffet, men Marty hinner först. Han har fått låna en skiva av sin kompis som han nu vill lyssna på. Han springer ner för trappan till vardagsrummet där vinylspelaren står och väntar. Han har inte själv hört skivan någon gång och är förväntansfull på vad det ska vara för något. Han lägger skivan på spelaren, för sakta över nålen till skivan och släpper ner. Det börjar knastra, och musiken drar igång. Det är en snabb och stökig hardcore som drar igång och Marty blir själv förvånad. Det här var inte vad han trodde. Ska han våga ha igång den här musiken med Dolly och Bob i huset. Både Bob och Dolly blir först förskräckta över oväsendet, men inser snart att det är ganska svängigt. Dolly börjar dansa i köket och Bob reser sig från soffan och gungar med i musiken. Marty vill helst att det ska ta slut, men lyssnar ändå klart på låten. När låten är slut hoppas han att inte Dolly och Bob ska vara upprörda, men istället kommer de båda in glada och pigga och ber om att få lyssna mer. Marty blir chockad av deras reaktioner. FULL HOUSE OF FAMILY MATTERS Exempel på bilder för hur scenerna kan se ut. Bilderna följer scenariot ovan. FLÖDESSCEMA: Daniel Blomberg, 2014-10-07 - INTERAKTIVITET, DELPROV 2: DESIGNDOKUMENT Designfråga: Blir det överraskande för användaren att karaktärerna i händelseföloppen går emot sina förutfattade handlingar och inte beter sig som man tror att de ska, och skapar det i så fall ett intresse för att testa en annan utgång?
© Copyright 2024