ZONRÖTa MUTANT

ZONRÖTa
MUTANT-UA
Zonröta, alla zonfarares plåga, är en samlingsterm
Om en redan sjuk zonfarare tar fler ZR slås nya
för allt från snuskkryp och sjukdomar till kemska-
slag på tabellen, men de har ingen effekt om inte
dor och strålning. Personer som rör sig i zoner eller
zonsjukan blir värre än den nuvarande nivån.
zonliknande områden drar efter hand på sig zonrö-
Rötangrepp: Utöver den allmänna miljön kan en-
tepoäng, förkortat ZR. Hur snabbt ZR byggs upp
skilda händelser, som att trilla ned i kontaminerat
beror på miljön, som indelas i rötenivåer:
vatten eller bli anfallen av asgnagare, direkt ge 1
1. Zonens randområden. ZR ökar ett per vecka.
eller 1T3 ZR. Sådana händelser kallas rötangrepp.
2. Den typiska zonen. ZR ökar ett steg varje dygn.
Återhämtning: En rejäl tvagning med okontamine-
3. Zonens hjärta. ZR ökar varje timme.
rat vatten sänker ZR med 1. Ett besök på finaste
4. Enskilda och mycket svårt zonskadade platser.
pyriska badinrättning sänker ZR med 1T3, och
ZR ökar ett steg varje minut.
forntida saneringsenheter kan sänka ZR 1T6 eller
5. Extrema platser, som inne i en reaktorhärd. ZR
ännu mer (de droger, nedan). Utanför zonen sjun-
ökar ett steg varje SR, och individer som vistas
ker sedan ZR automatiskt ett steg per vecka.
här tar dessutom 1T6 i skada varje SR.
Permanent ZR: Varje ZR en zonfarare drabbas av
Effekter: Varje dag ZR har ökat slås 2T6-FYS+ZR.
kan bli permanent. Risken är lika med 20-FYS pro-
Resultatet avläses i nedanstående tabell. Notera att
cent. Ett slag slås varje gång en ZR ska saneras
inget slag behöver slås förrän en zonfarare når sin
bort. På rollformuläret antecknas därför två värden:
”rötetröskel”, lika med FYS-11.
Slag
Effekt
-0
Ingen effekt.
1-5
Lindrig zonsjuka. Om normalt FYS-
Ett för nuvarande ZR och ett för permanent ZR. Nuvarande ZR kan aldrig sjunka under permanent ZR.
Att bli av med permanenta ZR är i princip omöjligt. Det ryktas dock om forntida mediciner som
kan hjälpa även den mest zonsjuke individ.
slag misslyckas blir zonfararen illa-
Mutationer: De tre resistensmutationerna (strål-
mående och febrig, kan inte sprinta
ning, sjukdomar, gifter) kan skydda mot zonröta.
och får -10 på alla FV. Lätt FYS-slag
Har mutanten resistens mot någon men inte alla
slås varje dygn för att tillfriskna.
6-10
former av sunk som finns i den aktuella zonen räk-
Allvarlig zonsjuka. Svårt FYS-slag
nas rötenivån (ovan) som en nivå lägre. Har mutan-
krävs, annars drabbas offret av kräk-
ten resistens mot samtliga former av röta i zonen
ningar, blödningar och kramper. Han
räknas rötenivån som två nivåer lägre.
kan bara gå och får -25 på alla FV.
Vid enskilda rötangrepp (ovan) skyddar enbart
Ett normalt FYS-slag får göras varje
resistens mot samma typ av röta som angreppet
dag för att bli bättre. Om det lyckas
(strålning, sjukdom eller gift). I så fall minskar an-
inträder lindrig zonsjuka.
11-15
greppets ZR-värde med 1.
Kritisk zonsjuka. Absurt FYS-slag
Energikropp skyddar inte mot ZR. Mutanter med
krävs, annars blir zonfararen mycket
Regenerera nivå II drar på sig ZR 50 procent snab-
sjuk. Svårt VIL-slag krävs då varje
bare än andra, med nivå III dubbelt så snabbt.
gång han vill utföra en handling eller
Zonkunskap: Ett ZR kan undvikas med ett lyckat
ens säga något begripligt, annars
slag mot denna färdighet, men högst ett sådant
ligger han bara och yrar, och även
slag får göras per dygn. Det är alltså inte mycket
om det lyckas får alla handlingar -50
till hjälp i zonhjärtat och på ännu värre ställen.
på FV. Maximal förflyttning är gång.
I grupp kan man slå mot halva ledarens FV i Zon-
Ett svårt FYS-slag får göras varje dag
kunskap i stället för sitt eget.
för att bli bättre, lyckas det inträder
Zonkunskap skyddar inte mot rötangrepp.
allvarlig zonsjuka (ovan). För varje
Utrustning: Det finns en mängd olika prylar, såväl
slag som misslyckas förlorar zonfa-
forntida som hemmabyggda, som kan skydda mot
raren ett FYS permanent. Skulle FYS
zonröta. För att de ska ha någon effekt måste slag
sjunka till noll dör stackaren.
16+
mot PÅL lyckas. Ett PÅL-slag slås per dygn, samt
Dödlig zonsjuka. Efter ett dygns kri-
varje gång ett rötangrepp inträffar (ovan).
tisk zonsjuka (ovan) avlider offret.
1
ZONRÖTa
MUTANT-UA
Gasmask (forntida): Sänker den omgivande mil-
Strålning stryks som eget begrepp, och införlivas i
jöns rötenivå ett steg. Det förutsätter dock att
Zonröta.
masken aldrig tas av, vilket är nödvändigt för att
Sjukdomar ersätts bara delvis av Zonröta, inte helt.
dricka. Med andra ord hjälper masken mest vid
Udda och specifika smittor, som de som beskrivs i
korta turer i områden med svår zonröta. Vad gäller
ZZ, fungerar som tidigare. De ger inte ZR.
rötangrepp hjälper gasmasken bara mot luftburen
Rykte: Att vara permanent zonskadad är inte bara
zonröta. ZR-värdet minskar då med 1. SL avgör i
av ondo. Det är också ett bevis på att man är en
tveksamma fall. Gasmasker ger komplett skydd
modig zonfarare! En RP som ser till att berätta om
mot gaser som måste inandas för att ha effekt. Mot
sina vedermödor får +1 i Rykte för varje permanent
andra gaser ger masken MTOX 10. BEG 25.
ZR han eller hon drabbas av.
Luftsil (hemmabyggd): Som gasmask ovan, fast
Exempel: Kunskaperskan Vajlet Plonk är på vandring i Musközonen. Hon har FYS 12 och inga ZR
sedan tidigare. Efter en dag i zonen får hon en ZR.
Hon slår mot Zonkunskap för att undvika poängen
men misslyckas. Hon 2T6 och resultatet blir nio,
alltså ingen effekt (9-12+1 blir negativt). Dag två
lyckas hon med Zonkunskap och slipper ZR. Dag
tre vågar hon sig in i zonkärnan, och tillbringar tre
timmar där. Slaget mot Zonkunskap misslyckas,
och Vajlet är nu uppe i totalt 4 ZR (1+3). På kvällen
slår hon 2T6 igen. Slaget blir 10 och slutsumman
alltså 2 (10-12+4) – Vajlet blir lindrigt zonsjuk.
Dagen efter lämnar Vajlet zonen, och slår för att se
om någon av hennes fyra ZR blir permanenta. Risken är 18 procent (30-12). Ett av de fyra slagen går
snett, och stackars Vajlet får dras med 1 ZR resten
av livet – men får samtidigt +1 i Rykte och kan nu
med rätta titulera sig ärrad zonfarare!
BEG 40. Dessutom är PÅL ofta lågt. Kan konstrueras som ett Hemmabygge.
Rötdräkt (hemmagjord): Heltäckande kläder av
vattentätt fornmaterial eller tjärat pyriskt tyg. Sänker den omgivande miljöns rötenivå ett steg. Minskar de flesta rötangrepp med 1. ABS 2, BEG 30.
Zondräkt (hemmabyggd): Luftsil och rötdräkt
(ovan) bildar tillsammans en så kallad zondräkt.
Den sänker dessutom den omgivande miljöns rötenivå två steg (t ex från 1 ZR per timme till 1 ZR per
vecka). Minskar alla rötangrepp med 2. BEG 40/30.
Kan konstrueras som ett Hemmabygge.
Strålskyddsdräkt (forntida): Se regelboken. Innehåller en gasmask och fungerar speltekniskt som
den zondräkten ovan, fast BEG är 25/10.
Forndroger: En dos Radblock sänker rötenivån ett
steg under ett dygn. Enskilda rötangrepp minskar
med 1 ZR, men bara om de består av radioaktiv
strålning.
En dos Radiac sänker zonens rötenivå två steg
under en timme, och minskar radioaktiva rötangrepp med 2 under samma tid.
En behandling med Radnegator sanerar bort 1T8
ZR från en rötedrabbad person.
2