Projektrapport – Det Tänkande Molnet 1. Projektidé Projektet syftar till att skapa en slags simulator som återger verkligheten i form av ett sannolikhetsmoln, projicerat på en transparent duk i en s.k Pepper's Ghost-illusion. Ett antal komponenter (musik, text, rörelse, tankevågor) pluggas in i projektionens dator som återger dessa realiteter som abstrakta, molnlika bilder. Molnet framstår i 3D i tomma luften. Föreställningen är ett derivat av teaterns illusions-makeri, med den väsentliga skillnaden att den hämtar all information från verkligheten. Den ifrågasätter föreställningarna om personligheten som enhet och leker med jakten på mening och igenkännbara mönster. Föreställningen är en SF-inspirerad version av teaterns mekanismer överförda till ett iscensatt holografiskt moln som talar, spelar musik och skimrar i olika färger. Ett slags abstrakt underhållningsmaskin som samtidigt är en återgivning av hjärnans reaktioner på stimuli i olika former. Publiken kommer också att avkodas och generera impulser till huvuddatorn i realtid. Som om man bett HAL 2000 från filmen ”2001 – ett rymdäventyr” att uppträda på cirkus med egna minnen och anekdoter. Ett undersökande av djupt mänskliga egenskaper som empati, interaktion, perception och samverkan. 2. Bakgrund, Drivkrafter och motiv Projektet syftade till att skapa ett moln, projicerat på en transparent duk i en s.k Pepper's Ghost-illusion. Ett antal komponenter (musik, text, rörelse, tankevågor) pluggades in i projektionens dator som återgav dessa realiteter som abstrakta, molnlika bilder. Molnet framstod i 3D i tomma luften. Föreställningen är ett derivat av teaterns illusions-makeri, med den väsentliga skillnaden att den hämtar all information från verkligheten d.v.s publiken. Den ifrågasätter föreställningarna om personligheten som enhet och leker med jakten på mening och igenkännbara mönster. Ett undersökande av djupt mänskliga egenskaper som empati, interaktion, perception och samverkan. I det nystartade kompaniet FMR Produktion kommer Jordansson och Bjurman i samarbete med andra fortsatt att skapa större och mindre experimentella föreställningar som på ett lekfullt sätt undersöker fenomen som perceptionens förutsättningar och verklighetens normer, sociala överenskommelser och villkor. Detta är ett första steg mot en interdiciplinär konstform för framtiden. 3. Förnyelse Projektet ”Det tänkande molnet” är konstnärligt förnyande genom att det i framförandeögonblicket sammanför tre olika discipliner; cinematografins förhållande till den projicerade rörliga bilden, bildkonstens förhållande till den skulpturala formen (3D-molnet) och teaterns interaktivitet med reaktioner som förs tillbaka som feed-back i live-situation. Till innehållet pekar den framåt genom att beröra frågan om vad som gör oss mänskliga på ett djupare plan, och vad detta innebär då allt fler perceptiva funktioner förs över till elektroniska media som t.ex. minnet, synen, lokalsinnet. Vi vill pröva hur ”mänsklig” denna empatisimulator kan bli och i vilken mån vi som åskådare är beredda att interagera med den. 4. Samverkan Beskriv alla samarbetspartners som medverkat i projektet samt vad deras medverkan bestått i enligt följande mall: Näringsliv Övriga offentliga aktörer Velourfilm Moderna Museet I vilken form: Genom utbyte, forskning och elevsamarbeten Genom stöd i form av utrustning och mantimmar. I vilket syfte: Att kunna producera nyskapande föreställningar som gagna näringslivet genom applikationer av de gemensamma innovationerna även i andra sammanhang t.e.x filmproduktion. Vid ett ev. offentligt förevisande kan deras hörsal vara lämplig. Samtal pågår. Att nå en stor intresserad publik både i Stockholm och internationellt. Vem/vilka: Akademi, forskning och högre utbildning Konstfack, DSV/KTH Att öppna för professionella samarbeten framöver mellan akademi och konstnärliga projekt, där eleverna får insikt i processen och utövarna tillgång till lokaler och utrustning. 5. Genomförande 1. IDÉPRODUKTION: Leif och Peder hyr ett rum i anslutning Konstfack där vi tar fram det som ska ligga till grund för föreställningen, med ingredienserna, komponerad musik, text samt en musikalisk och scenisk dramaturgi. 2. LAB TEST: Parallellt med detta får vi tillgång till DKK’s perceptionslaboratorium för att arbeta fram de tekniska lösningar som behövs för att skapa föreställningen. Vi svarar för de grundläggande idéerna och tillsammans med elever och forskare hittar vi lösningar för hur de ska kunna genomföras. 3. PRODUKTION: Eftersom det inte är några skådespelare som medverkar så kommer mycket av arbetet ske samtidigt som vi tar fram de tekniska lösningarna. Vi kommer att lägga stor vikt vid den interaktiva och kommunikativa delen och att musik tillsammans med text står i förgrunden. 4. FRAMFÖRANDE: Efter några provföreställningar på Konstfack flyttar vi över till en lokal där vi kan göra föreställningar för allmänheten. Möjliga spelplatser i Stockholm är Kulturhuset, Moderna Museet, Fylkingen eller MDT, med vilka vi arbetat med tidigare. Verkets form får avgöra lämpligaste platsen. Verket planeras sedan turnéra i landet och till festivaler utomlands med inriktning digital konst t.ex. ”Festival des arts numeriques”. Ovanstående produktionsplan har följts. Vi genomförde ett antal (6) provföreställningar på Konstfack under 25-28 mars för inbjuden publik. Samarabetet med Konstfacks forskare bla. Ricardo Atienza ledde till ett djupgående uppdrag där han kom att svara för föreställningens digitala arkitektur och programmering av strukturen för införlivandet av sensorer, slumpgenaratorer m.m. Avvikelser: Vi valde att arbeta i Konstfacks lokaler under en längre tid, i övrigt i våra egna, samt Velourfilms studio. Provföreställningarna flyttades fram ca 1 mån i förhållande till avtalet p.g.a planeringen för samtliga medverkande. 6. Resultat & effekter Vi har lyckats skapa en korsbefruktning mellan konstformerna som gjort stort intryck på provpubliken hittills, där det i ett konstsammanhang skapats en livefilmsupplevelse med hjälp av digitala motorer för att driva molnets uttryck. Interaktionen är unik i avseendet på omfång och avläsning av publik information ( sensorer) och dess inverkan live på själva verket. Publiken avkodas sina reaktioner som molnet sedan eragerar på och återger. Vi har fritt kunnat arbeta utan krav på intäkter, press eller direkt leverans till betällare eller institution, vilket gjort oss fria och mindre leveransdukltiga och därmed nått ett högre konstnärligt resultat. Föreställningen har inte visats offentligt varför den heller inte recenserats. 7. Fortsättning Till projektet har en agent knutits med uppdrag att placerade föreställningen i sammanhang där den kan tänkas passa. I första hand har kontakt sökt med Moderna Museet, men även flera andra större gallerier och konstproducenter. Visningarna planeras till hösten 2015 och sedan internationellt turnérande till festivaler m.m. under 2016. 8. Övrigt Sammanfattningsvis ger projektet en enorm mersmak och man hoppas det kan inspirera andra att drömma fritt och sedan få möjlighet att genomföra dessa under gynnsamma förhållanden.
© Copyright 2024