Fantasia Fanatic XXvIII Age of Sigmar 26-27 september, 2015 Dragonskolans Gymnastiksal Umeå, Sverige Www.fantasiafanatic.se www.fantasiaspel.se Biljetter kostar 300:-, mer information om anmälan hittar ni på sidan 2 Version 1.1 Innehållsförteckning: Välkommen till Fantasia Fanatic XXVIII…...……….... 2 Anmälan ..………………………………………………. 2 Lokal, resa och boende…...……………………………... 3 Turneringsinformation....………………………………. 4-6 Tidsschema………………………………………………. 6 Kiosk, karta.........................................................................7 Övrig information..……………………………………. .. 7 Regler & Restriktioner.…………………………………..8 - 11 Scenarion……..……………………………………………12-14 Välkommen till Fantasia Fanatic XXVIII Fantasia Fanatic är en av Sveriges största och äldsta figurspelsturneringar, den hålls två gånger per år (en på våren och en på hösten). Detta häfte ska täcka allt ni behöver veta för att delta i höstens Warhammer Age of Sigmar turnering (Warhammer Fantasy 8:e ed., 40K och Warmachine har egna häften). Har ni frågor eller synpunkter kring turneringen går det bra att kontakta oss på [email protected] eller 090770360. Det händer ibland att vi måste uppdatera häftet med ytterligare information och ibland även justera befintlig information. Vi meddelar på www.fantasiafanatic.se och på Facebook (gilla Fantasia Umeå) när uppdateringar läggs ut. Efter den 13 september gör vi inga uppdateringar som påverkar spelet. Vi försöker naturligtvis alltid undvika att göra sena ändringar men för att vara säker på att ni får med er den färskaste versionen av häftet så se till att titta in på hemsidan inom två veckor före avstamp. Anmälan Fantasia Fanatic hålls helgen 26-27 September. Det kostar 300:- att delta. Anmälan görs på något av följande sätt: 1. Maila in er anmälan på [email protected]. Ange namn, vilket spel ni ska spela (gärna armé också) och ett telefonnummer som vi kan kontakta er på vid behov. Betalningen sker då på BG 648-3093 , glöm inte att ange namn på betalningen. 2. Anmäl er på Fantasia i Umeå (adress hittar ni på sid. 8). All information och betalning sker i butik. 3. Köp er biljett på www.speltid.se, adress http://www.speltid.se/turneringar/fantasia-fanatic.html Er anmälan är inte giltig förrän den är betald. Turneringen är begränsad till totalt 150 platser, anmälningslista hitta ni på http://stridshammaren.se/forum/index.php? p=/discussion/4543/fantasia-fanatic-xxviii#latest Vi vill ha in alla armélistor digitalt för att slippa pappersexercisen och ha dem enklare tillhands. Dessa skickas till [email protected] bifogade antingen som .txt, rtf eller pdf upprättat på ett lättläst sätt. Listorna ska vara inne senast 21:a september. 2 Version 1.1 Spellokal Fantasia Fanatic spelas i Dragonskolans Gymnastiksal i Umeå (karta finns på sidan 7). Adressen ni ska ange på GPS eller till taxi är Signalvägen 3 (skolan ligger mitt emot Noliahallarna och är en stor tegelbyggnad). Åker ni lokalbuss så ska ni åka Linje 1 mot Umedalen och kliva av vi hållplats Dragonskolan. Boende och resa Flyg: Att flyga till Umeå från Stockholm kostar ca 900:- tur och retur. Kolla in: www.norwegian.com www.sas.se www.umeaflyg.se www.malmoaviation.se Vi kommer att göra vårt yttersta för att hålla tiderna och prisutdelning kommer att vara färdig absolut senast 17.30 Bil: Åker ni bil till turneringen så finns Stora Nolia mitt emot turneringslokalen med en gigantisk parkering som är avgiftsfri under helgen. Boende Sovsal: Vi kommer att ha tillgång till en sovsal (klassrumsgolv) i anslutning till lokalen. Att nyttja sovsalen kommer att kosta 50 Kr (gäller för båda nätterna) och betalas in i samband med anmälan. Det går bra att nyttja sovsalen både mellan fredag-lördag och lördag-söndag. Dusch finns i anslutning till själva turneringslokalen och går att använda medans arrangörerna finns i lokalen. Hotell: Litet dyrare men mycket bekvämt alternativ. Länkar till några hotell som ligger hyfsat nära spellokalen http://www.hotelldragonen.se (nyrenoverat hotell som ligger nära turneringslokalen och Fantasia) http://www.profilhotels.se/hotelaveny/ (lite dyrare alternativ men grymt fräscht och bra restaurang i samma lokal) Vandrarhem: http://www.umeavandrarhem.com/ (bortsett från sovsalen är det här närmaste boendet från spellokalen) Vill ni ha ytterligare tips på boende i Umeå så tveka inte att kontakta oss på 090-770360 3 Version 1.1 Saker att ta med sig Här följer en lista på saker som bör tas med till turneringen Regelböcker, Warscrolls och andra publikationer med regler som ni tänker använda (tex FAQ), tänk på att det är ert ansvar att ha med regler till modeller ni spelar med annars kan ni bli tvingade att spela utan dem. (se straffpoäng). Mätredskap Tärningar Armélista (Armélistan skall även mailas in till oss senast onsdagen 21:a september på [email protected]) Din målade armé Det här häftet, eller i alla fall scenariodelen Armélista Till Fantasia Fanatic skall alla spelare skicka in en korrekt armélista digitalt senast onsdagen samma vecka som turneringen spelas. Dessa skickas till [email protected] bifogade antingen som .txt, .rtf eller pdf upprättat på ett lättläst sätt. Spelare som inte lämnat in sin armélista i tid kommer ge straffpoäng (sista inlämning 21:a september). Följande information ska finnas på er armélista: Ert namn. Varje modells/trupps utrustning. Tydlig uppdelning på vilka trupper som tillhör vad Kostnad för alla modeller/enheter Quizmaster Nytt moment under Fantasia Fanatic. Ni som vill kan delta i vår Quizmaster tävling, anmälan görs i sekretariatet under lördagen, senast 18.00. Quizmaster ersätter vår gamla quiz. I sekretariatet kommer ni få svara på ett flertal frågor som avgör om ni blir höstens Quizmaster. Mer info finns att få på plats. Fair Play Vi kommer att dela ut Fair Play pris till den trevligaste spelaren under Fantasia Fanatic, vinnaren i respektive spel kommer att röstas fram av er. Efter varje match när ni registrerar resultatet kommer ni även att ge er motståndare en Fair Play poäng Den som skrapar ihop flest poäng i respektive spel vinner Fair Play, turneringens mest åtråvärda pris (vid lika så kommer den som placerar sig sämst i turneringen att ta hem priset). Vi kommer att använda oss av en fem-gradig skala under Fanaticen. 4 Version 1.1 Priser Priser: De platser som kommer att ge pris är följande (det kommer bestå av bland annat plaketter samt presentkort/produkter från Fantasia/www.speltid.se) Första plats Andra plats Best in Show Fair Play Det kan dessutom delas ut ytterligare priser för en del andra bragder. Turneringspoäng (0 - 100) Fantasia Fanatic handlar till största delen om att spela mot olika spelare som du kanske inte mött tidigare och att få spela roliga matcher men självklart är det också en tävling där det gäller att vinna matcher. I varje match samlar man matchpoäng och försöker förhindra att motståndaren får matchpoäng. Man använder sedan skillnaden i matchpoängen för att räkna ut hur många turneringspoäng man får från varje match och rapporterar in detta i sekretariatet. All information om dessa poäng finns beskrivet utförligt i scenariodelen på sidan 9. Varje match kan ge dig max 20 turneringspoäng. Målningskrav Målade arméer Under Fantasia Fanatic ska alla deltagande arméer vara målade. Under lunchen på lördagen skall armén ställas upp för bedömning. Två stycken domare kommer sedan att gå runt och kontrollera att alla figurer är målade och basade. Är en eller flera figurer inte målad eller basad får man 20 straffpoäng Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning på lördagen ger automatiskt 20 straffpoäng. Alla modeller som används till din armé måste ställas ut för att du ska få några poäng, även enheter som kan tillkomma under en strid. Så när exakt är en modell målad? Det bästa beskrivningen vi kan ge på detta är att den åtminstone ska ha ”rätt färg på rätt plats”, att inte massa färg ”blöder” över in på fel områden och att de flesta väsentliga detaljer är målade och inte bara är samma färg som modellens grundfärg. Basad är en figur om den har nån form av material eller sceneri som täcker basen på ett vettigt sätt. Självklart kommer det finnas arméer som är målad på andra sätt men ändå räknas som målade, detta kommer alltid att vara en subjektiv bedömning. Best in Show Under Fanaticturneringen kommer vi att dela ut ett pris till den armé som är snyggast i respektive spel. Nytt för i år är att vi kommer att köra ett självnomineringssystem vilket innebär att om man vill att ens egen armé eller om man känner till någon annans armé som man vill ska vara bland de uttagna arméerna för omröstningen för priset best in show så säger man till i sekretariatet innan lunchpausen på lördag. Domarna kommer sedan under lördagen att välja ut ett antal arméer bland dessa som blir uttagna till söndagens omröstning. På söndag morgon röstar deltagarna på vem ni tycker ska vinna detta pris. Röstsedlar finns vid de uppställda arméerna. Så ifall ni är intresserade av att bli nominerad till best in show, se till att meddela oss i sekretariatet innan ni går på lunch på lördag. 5 Version 1.1 Att vara sen till matcherna Ibland händer det att spelare kan komma sent till en match. För det mesta när detta händer finns det goda ursäkter till detta, men oavsett anledningen till att man är sen är det inte din motståndares fel att du är sen, så därför kommer följande att gälla om en spelare kommer sent. Det är alltid domaren som fastslår exakt hur sen en spelare är för fastställande av straffen nedan. 0-4min - Ingen påföljd 5-10min - Motståndaren får välja sida och vilken av spelarna som ska börja deploya, inget tärningsslag görs då för detta 11-20min - Arrangör sköter deployment åt den sena spelaren, detta görs efter arrangörens bästa förmåga, dock väldigt snabbt och utan någon större eftertanke. 21+minuter - Walkover Straffpoäng Följande punkter kan ge minuspoäng under Fantasia Fanatic men vi hoppas självklart att det aldrig ska behöva användas. Sent inlämnad armélista: Att inte ha skickat in sin armélista senast onsdagen samma vecka som turneringen hålls kommer att ge två straffpoäng. Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning på lördagen ger 20 straffpoäng. Användande av illegal armé kommer att medföra poängavdrag och justeringar av resultat i tidigare matcher (subjektiv bedömning beroende på hur stort fel det är). WYSIWYG (What You See Is What You Get) innebär att dina figurer har samma utrustning som är angett på er armélista. Grova avvikelser från WYSIWYG kan ge straffpoäng. Observera att Fantasia Fanatic uppmuntrar konverteringar och kommer att bedöma varje fall enskilt. Domarna kommer inte att kunna upptäcka WYSIWYG fel utan ni måste uppmärksamma oss om det förekommer. Att lägga sig i och kommentera andra matcher (upprepade förseelser kan medföra avstängning från turneringen) Att inte ha med sig regler till modeller ni spelar med kan innebära att ni måste plocka bort dessa under matcher Att prata illa om andra spelare eller andra spel som spelas under FF kan innebära minuspoäng eller avstängning Övrigt fusk eller olämpligt uppträdande (tex alkoholkonsumtion) Alla minuspoäng räknas till turneringspoängen och domarnas beslut kan inte överklagas . Dag 1 Start tid 08.00 08.45 09.00 (Efter Turneringsschema Slut tid 08.30 09.00 12.15 Aktivitet Insläpp och registrering Introduktion Match 1 matchen ska alla arméer ställas upp för målarbedömning, lämna namnbricka vid din armé) 12.15 13.30 16.50 Dag 2 Start tid 08.20 08.50 12.00 13.10 16.45 13.30 16.40 20.00 Lunch Match 2 Match 3 Slut tid Aktivitet 08.50 12.00 13.10 16.35 17.15 Insläpp och Röstning Best in Show Match 4 Lunch Match 5 Prisutdelning 6 Version 1.1 Kiosk På Fantasia Fanatic kommer det finnas kiosk. Där hittar ni bland annat kaffe, dricka, godis, smörgås, frukt och korv Fantasia kommer även att ta dit en del speltillbehör, så som tärningar, templater, måttband mm. Lite prisexempel: Kaffe Dricka Macka Frukt Choklad Korv med bröd 5:10:10:5:10:10:- Det går att betala med kort i kiosken men för köp under 50:- tillkommer en avgift på 5:- Lunchmat Det kommer eventuellt att kunna erbjudas bra och billiga lunchalternativ i eller i närheten av turneringslokalen. Mer info om detta dyker upp i senare uppdateringar av häftet. Kvällsöppet på Fantasia Fantaisa kommer att hålla öppet butiken mellan 19.30 - 22.00 på lördagskvällen. Vi kan garantera att det är värt att ladda kreditkortet och kika förbi. Karta Fantasia Sagagallerian Götgatan 1 903 27 Umeå +46 90 - 770360 [email protected] www.fantasiaspel.se.se www.speltid.se Fantasia Fanaticturnering Föreningslokal 7 Version 1.1 Army building Armies may only be composed of models who all share one of the following keywords: Order, Chaos, Destruction or Death. In other words; lists are generated from each Grand alliance Each Grand Alliances are composed of the following Factions Chaos: Beastmen. Daemons of Chaos Skaven Warriors of Chaos Death: Vampire Counts Tomb kings Order: Bretonnia Dark Elves Dwarfs High Elves Lizardmen The Empire Wood Elves Stormcast Eternal Destruction: Ogre Kingdoms Orcs & Goblins Armies may only contain 100 wounds or less. Certain models count as being half(1/2) or one quarter(1/4) wounds. For example: you may bring 4 quarter wounds models per wound When counting caused wounds in a game you also count quarter and half wound model as if they were worth a half or a quarter wound caused. For example: if you kill 20 quarter wound models they will only count as 5 wounds caused. Quarter and half wound models also count as quarter and half wound when it comes to controlling objectives and zones in an scenario. If you ever get an uneven number of wounds caused at the end of the game, or when attempting to controll an objective you always round off upward to the closest whole number. For example: at the end of the game you lost 5 half wound models(2 and a half wounds) this would count as 3 wounds caused. Kvällsöppet på Fantasia Fantaisa kommer att hålla öppet butiken mellan 19.30 - 22.00 på lördagskvällen. Vi kan garantera att det är värt att ladda kreditkortet och kika förbi. Vi har även möjlighet att erbjuda fakturering på ert köp (10 dagars betalning). Vet ni att ni vill utnyttja detta underlättar det om ni hör av er innan så vi kan lägga in era uppgifter i kassan. 8 Version 1.1 Army composition restrictions Each player starts with 5 points. Players can spend between 0 and 5 points on restricted units. The point cost for each of the restricted units is listed to the right of the unit in the list below Labeled ”Restricted units”. Certain units have costs set at how many wounds a unit contain. For example: Ironguts, if you bring 0-28 wounds they wound cost 0 points, but if you bring 29-44 wounds they will increase in point cost by one and so on. Some units have a requirement stated after the unit name. if the requirement is met the unit/model will have an altered cost. For example: Helbron 1 (2 If the army contains one or more models with the EXILE and DRAGON keyword). This basically means Helbron costs 1. But if you bring a Exile dragon of any kind her requirement is fullfilled and then she will have a pointcost of 2. Other restrictions: 3 warmachines with shooting weapons which range is 12 or more, 2 points 4 warmachines with shooting weapons which range is 12 or more, 3 points 5 warmachines with shooting weapons which range is 12 or more, 6 points 2 flying models in the army with 8 wounds or more, 1 point 3 flying models in the army with 8 wounds or more, 2 point 4 flying models in the army with 8 wounds or more, 6 point All wizard that can cast 2 or more spells, 1 point (this increases the basecost of a wizard listed in the restricted units list. For example: Arkhan the black is listed as 1 point, but he is able to cast 2 or more spells. this makes him 1 point more expensive than his listing) Restricted units list Order: Eltharion 1 point Malekith 1 point Helbron, if general 1 pont (2 points if the army contains one or more models with EXILE and DRAGON keyword). Warlocks 1 point Shadow blade 1 point Tyrion 1 point Durthu 2 points King louen 2 points Grail knights 0-20 wounds 1 21-40 wounds 2 points 41-60 wounds 3 points 61+ wounds 5 points Destruction: Ironguts. 0 - 28 wounds 0 points 29 - 44 wounds 2 points 45 - 60 wounds 4 points 61+ wounds 6 points 3rd fanatic 2 points 4+ fanatic 6 points Death: Arkhan the black 1 point Neferata 1 point (3 points if the army includes bloodknights). Blood knights. 0-20 wounds 1 point 21-40 wounds 2 points 41-60 wounds 3 points 61+ wounds 5 points Vampire lord on abyssal terror 1 point Ghoul king 1 point (3 points if general) Chaos: 9 Version 1.1 Archaon 1 point (3 points if general) Beasts of nurgle 1 point 4 rattling guns 5 points 5+ rattling guns 6 points 5th skaven weapon team 3 points 6+ skaven weapon teams 6 points Warplock jezzail 1 point Quarter and half Wound list Order Dwarfs: Warriors & Quarrelers 1/2 Dark elves: Witch elves 1/2 Darkshards 1/2 Bleakswords 1/2 Corsairs 1/2 Dreadspears 1/2 Empire: Crossbows 1/2 Handgunners 1/2 Archers 1/2 State troops 1/2 Militia 1/2 Flagellants 1/2 Brettonia: Men at arms 1/2 Bowmen 1/2 Wood Elves: Glade Guards 1/2 Eternal Guards 1/2 High Elves: Spearmen 1/2 Archers 1/2 Lothern Seaguard 1/2 Lizardmen: Skinks 1/2 Death Tomb kings and Vampire Counts: Skeleton spearmen 1/4 Skeleton archers 1/4 Zombies 1/4 Ghouls 1/2 Chaos Warriors of Chaos: Marauders 1/2 Bloodletters 1/2 Blood Reavers 1/2 Beastmen: Gors 1/2 Ungors 1/4 Ungor riders 1/4 Skaven: Clanrats 1/2 Slaves 1/4 Giant rats 1/2 Night runners 1/2 Destructions Orcs and Goblins. Goblins 1/4 Night goblins 1/4 Common orcs 1/2 Arrier boyz 1/2 Ogres: Gnoblar fighters 1/4 Formations: No formations are allowed. 10 Version 1.1 Errata: Page 2 - Battle Rounds Ignore the part about randomizing who takes the first turn in each battle round. See the scenario rules on page 12 instead. Page 3 - Command Ability Change the section to read: In the hero phase, your general can use one command ability. All generals have the Inspiring Presence command ability, which they may use any number of times per battle. If they have one, your general may use each printed command ability on their Warscroll once per game. Page 4 - Picking Targets Add the following section: If the attack is being made with a Ranged Weapon in the Shooting Phase additional requirements apply: Units with any models engaged with enemies (within 3” of an enemy model) may not perform shooting attacks in the shooting phase. Special Rules which specifically allow for Shooting Attacks to be made (such as the Skull Cannons Grind their Bones, Seize Their Skulle ability) circumvent this limitation. When targeting an enemy unit with models engaged with allied models, only those which are greater than 3” of an allied model are eligible to take Wounds. Page 4 - Making Attacks Change Step 4) Determine Danage to read: Once all of the attacks made by a unit have been carried out, each successful attack inflicts a number of wounds equal of the Damaged characteristic of the weapon. Most weapons have a Damaged characteristics of 1, but some can inflict 2 or more Wounds, allowing them to cause grievous injuries to even the mightiest foe, or to cleave through more than one opponent with a single blow. In order to make several attacks at once, all of the attacks must have the same To Hit, To Wound, Rend and Damage characteristics, and must be directed at the same enemy unit. If this is the case , make all of the hit rolls at the same time, then all of the wound rolls, and finally all of the save rolls: then add up the total number of wounds caused. This is the Wound Pool for the attack. Other Rulchanges/Clarififations Regarding Summoning: Units Summoned during the Hero Phase may not be activated until the start of their controlling player´s movement phase. Units that did not start on the table cannot charge the same turn they arrive, Sudden death Victoriy conditions will not be used in the scenarios. All games will be played over 6 Battle Rounds All saves fail on a roll of 1 or 2. Orcs and Goblin fanatics: The player using fanatics need to declare where each fanatic is hidden at the start of the game. If Several fanatics intend to charge during the opponents turn the players takes turns declaring charges, The controlling player(the player who’s turn it is) always starts with declaring the first charge. Abilities and spells that create new units can not create models with more than 2 wounds each. ”Flavour rules” are automatically applies For example: Kairos fateweaves 2+ to cast applies no matter if you spoke the spell backwards or not. ”impossiple flavour rules” such as The model talking back or rolling 13 with 2d6 have no effect. The Chaos lords command ability cannot be used. You may not overplap the bases of models. Ranges are messured from the models’ bases. Bale vortex may not be summoned Kairos fateweaver may only change the diceroll to a 1,2,3,4,5 or 6 Engine of the Gods: Replace 18+ ”get another turn...” Result on cosmic engine table with ”choose any results” if a result 14-17 is rolled but the player has already summoned a unit with the engine of the gods then count as having rolled a 10-13 instead. Lord Kroak counts as being 10 wounds for army composition and scenario purposes. Greasus gold tooth: The ”everyone has their price” ability cannot be used Carrions Circling High Above can´t hold/control Objectives 11 Version 1.1 Scenarios: Game 1: Domination Game 2: Stand Off Game 3: Twist of Fate Game 4: Roll off. Winner selects which of the three scenarios will be played Game 5: Roll a D3. Play the scenario whose number matches the roll. General Scenario Rules: Tables: The tournament table size is 6’x4’. Terrain is pre-set by tournament officials and should not be moved by the players. First Turn: The player that starts deploying is also the player that takes the first turn in the all battle rounds. Holding/Controlling objectives When checking for control of objectives, count the amount of wounds left on each model within range. A model listed as a half/quarter wounds is worth a half/quarter wounds when in range of an objective. Objectives can be either Held, or Controlled. An objective is Held if a player has more wounds on his models within range of the Objective than their opponent. An objective is Controlled if a player owns any models within range of an Objective while their opponent has none. Game Length: All games are played over 6 Battle Rounds. Victory Conditions Objectives You score vicory points according to the primary and secondary objectives in the scenario you are playing. After the game ends, players compares their victory points score from the game. Based on the difference in VP:s, each player is awarded a number of tournament points according to the table to the right. Victory Points Winner* Loser Difference gets gets 0-1 5TP 5TP 2 6TP 4TP 3 7TP 3TP 4 8TP 2TP 5-6 9TP 1TP 7+ 10TP 0TP Wound Difference Winner* Loser gets gets 0-15 5TP 5TP 16-25 6TP 4TP *The player who scored most Wounds/Victory points (Note that one player can win wounds difference while his opponent wins victory points difference) 26-35 7TP 3TP 36-50 8TP 2TP Now each player sums up the number of tournament points gained from objectives and wounds caused. This is the final result of the game. 51-65 9TP 1TP 66+ 10TP 0TP Wounds caused In addition to comparing their victory points after the game, also compare the number of wounds caused by each player. Based on the difference in wounds caused, each player is awarded a number of tournament points according to the table to the right. 12 Version 1.1 Scenario 1: Domination Deployment: Both players roll a dice, rolling again in the case of a tie. The player that rolls higher claims one of the long table edges as their own, while their enemy takes the opposite side. The player who lost this roll then chooses who deploys their first unit, alternating as normal. After deployment, place one Banner in the direct center of the board. Refer to the deployment map to the side for details. The General: Once the players have finished setting up all of their units, each player nominates one Hero model (unless they have no Heroes) to be their general. Holding/Controlling objectives In this mission, for the purposes of holding/controlling objectives, the army’s General (and only their General) counts his remaining wounds times 3. Objectives: Primary Objectives: Players begin scoring points at the end of the second Battle Round. At the end of a player’s turn (not Battle Round), the Active player earns 1 Victory Point if they Hold the center. This increases to 2 Victory Points if they Control the center. Secondary Objectives: Slaying the enemy’s General awards 2 Victory Points. Scenario 2: Stand Off Deployment: Both players roll a dice, rolling again in the case of a tie. The player that rolls higher claims one of the long table edges as their own, while their enemy takes the opposite side. The player who lost this roll then chooses who deploys their first unit, alternating as normal. After choosing table sides, each player places their army’s banner 20” up from their board edge, and 14” away from the board edge to their right. Refer to the deployment map to the side for details. The General: Once the players have finished setting up all of their units, each player nominates one Hero model (unless they have no Heroes) to be their general. Holding/Controlling objectives Count the amount of wounds left on each model within an objective instead of the number of models. A model listed as a half/quarter wounds is worth a half/quarter wounds when holding an objective. Objectives: Primary Objectives: Players begin scoring points at the end of the second Battle Round. At the end of a player’s turn (not Battle Round), Holding or Controlling their own Banner awards 1 Victory Point. Holding the enemy’s Banner awards 2 Points, increasing to 3 if they Control it. Secondary Objectives: Slaying the enemy’s General awards 2 Victory Points. 13 Version 1.1 Scenario 3: Twist of Fate Deployment: Both players roll a dice, rolling again in the case of a tie. The player that rolls higher claims one of the long table edges as their own, while their enemy takes the opposite side. The player who lost this roll then chooses who deploys their first unit, alternating as normal. After deployment, place three Banners in accordance with the diagram as shown. The General: Once the players have finished setting up all of their units, each player nominates one Hero model (unless they have no Heroes) to be their general. Twist of Fate At the end of the First Battle Round, randomly remove a non-center flag from the table. Objectives: Primary Objectives: Players begin scoring points at the end of the second Battle Round. At the end of a player’s turn (not Battle Round), the Active player earns 1 Victory Point if they Hold the center. This increases to 2 Victory Points if they Control the center. Holding the outer Banner awards 2 Victory Points. This increases to 3 Points if it is Controlled. Secondary Objectives: Slaying the enemy’s General awards 2 Victory Points. 14 Version 1.1
© Copyright 2024