MONKEYJAM - Iktipraksis.no

MONKEYJAM
En liten håndbok
Øivind Stengrundet
INNHOLD
BLI KJENT MED MONKEYJAM ..................................................................................................... 3
Knapperad .............................................................................................................................. 3
INNSTILLINGER ........................................................................................................................... 4
General ................................................................................................................................... 5
Capture ................................................................................................................................... 6
STARTE ET NYTT PROSJEKT ......................................................................................................... 7
OPPTAK ....................................................................................................................................... 8
REDIGERING................................................................................................................................ 9
FORHÅNDSVISNING .................................................................................................................. 10
LAGRING OG EKSPORT ............................................................................................................. 11
Lagring .................................................................................................................................. 11
Eksport.................................................................................................................................. 11
OPPGAVETIPS ........................................................................................................................... 13
Norsk .................................................................................................................................... 13
Matematikk .......................................................................................................................... 13
Engelsk .................................................................................................................................. 13
Kunst og håndverk ................................................................................................................ 13
RLE ........................................................................................................................................ 13
Musikk .................................................................................................................................. 13
Naturfag................................................................................................................................ 14
Samfunnsfag ......................................................................................................................... 14
Kroppsøving .......................................................................................................................... 14
FEILSØKING ............................................................................................................................... 15
BLI KJENT MED MONKEYJAM
Det er sjelden noen god ide å gå rett på opptak, uten å gjøre seg litt kjent med
programmet, innstillingene og mulighetene først. Her skal vi derfor se litt på hva som må
gjøres før vi begynner å ta bildene.
Knapperad
Øverst i Monkejam-vinduet finner du en rekke med knapper, som ser slik ut:
Nytt prosjekt
Lagre
Åpne
Gjenta
Opptak
Eksportere som AVI
Angre
Forhåndsvisning
Sett inn 10 rammer
INNSTILLINGER
Før vi kan begynne å ta bilder, må vi gjøre noen innstillinger. Innstillingene finner du
under "Settings" og "Preferences…".
På de to neste sidene skal vi se på hva de forskjellige innstillingene betyr, og hva de
bør stå på for enkle prosjekter. Vi skal bruke to av fanekortene; "General" og "Capture".
General




FPS (Frames Per Second): Denne regulerer hvor mange bilderammer hvert sekund
skal deles opp i. En vanlig spillefilm går på 24 FPS, men for oss vil det være
hensiktsmessig å sette den på 12.
Layer Color: Er bare en farge som brukes internt i programmet, og ha ringenting å si
for den ferdige filmen.
Default storage folder: Hvor programmet som standard lagrer filmene. Står som
regel på "Mine videoer", og godt få stå der.
Temp File Folder: Angir hvor programmet skal lagre midlertidige filer. Denne vil peke
til riktig mappe, så bare la den stå.
Capture





Capture Mode:
o Standard: Lar deg ta ett og ett bilde, uten mulighet til å se på det forrige bildet
du tok (Her lar vi den stå på Standard)
o Stop Motion: Lar deg bla tilbake i bildene mens du er i opptaksmodus.
Capture Color: Lar deg velge mellom farge- eller sort/hvitt-bilder.
Image Hold: Angir hvor mange bilderammer hvert bilde skal fylle. Vi lar denne stå på
standardinnstillingen, som er 2.
Numbering: Angir hvordan bildene skal navngis:
o Frame: Bildet får navn etter den bilderammen det skal settes inn i.
o Sequential: Alle bildene nummereres etter hverandre, uavhengig av hvor de
står (Kan gi mange bilder, da nye bilder ikke vil erstatte gamle bilder. Du kan
ende opp med mange kopier av samme bilde, hvis du tar opp bilder på nytt)
Image Format: Angir hvilket bildeformat bildene skal lagres i. JPEG tar generelt litt
mindre plass på harddisken.
STARTE ET NYTT PROSJEKT
Når vi skal starte på en ny film, trykker vi enten på "Nytt prosjekt"-knappen helt til
venstre på knapperaden, eller går inn på "File"-menyen og velger "New Xps". Uansett vil vi
da få opp følgende vindu:
Her kan vi velge å navngi laget vårt, for å gjøre det lettere å sortere bildene på
harddisken etterpå (navnet på alle bildene starter med navnet på laget). Det som i alle fall er
greit å gjøre, er å lage en egen mappe for bildene våre. Trykk på "Change"-knappen ved
siden av "Image folder".
Bla deg f.eks. ned til "Mine videoer", og trykk på "Make New Folder". Skriv så inn et
navn på mappen du vil lage deg uten å trykke ENTER etterpå. Trykk så på OK, og vi er klare til
å gjøre opptak.
OPPTAK
Trykk på opptaksknappen oppe på knapperaden (skal ligne litt på et filmkamera). Da åpnes
det opp et nytt vindu, der du vil se en forhåndsvisning av hva kameraet peker på.
Her kan du forandre størrelsen på bilde som tas, ved å trykke på "Size". Jeg anbefaler
å bruke 640x480, som vil gi filmer i standard Youtube-størrelse.
For å ta et bilde, trykker du nå på "Capture"-knappen, eller du kan også bare trykke
ENTER på tastaturet. Så handler det om å flytte ørlite grann på figurene dine, og trykke for å
ta et nytt bilde. Slik fortsetter det til du er ferdig, eller til du vil se på en forhåndsvisning.
OBS! Bildene du tar her blir lagret fra der hvor markøren står i hovedvinduet. Hvis du
får opp spørsmål om du vil overskrive bildet ("Overwrite") betyr at det at et bilde med
samme navn finnes fra før. Da bør du være sikker på at du vil erstatte det før du trykker på
"Overwrite"-knappen.
For å gå tilbake til hovedvinduet kan du bare stenge opptaksvinduet ved å trykke på
det røde krysset øverst til høyre i dette vinduet.
REDIGERING
Monkeyjam er hovedsakelig laget for å ta bilder til animasjonen, og tilbyr få
muligheter for redigering. Men, noen enkle grep kan man gjøre.
Aller først må man skjønne hvordan bildene legger seg i hovedvinduet. Vi har stilt inn
at hvert bilde skal vare i 2 bilderammer, og det vil du se i lista under. Ramme 1 og 2 fylles av
bilde 0001, ramme 3 og 4 fylles av bilde 0003, osv. Bildene har altså fått navn etter den
første rammen de fyller. Når vi så skjønner det, kan vi utføre oppgavene under.





Merke bilder: For å merke ett eller flere bilder, gjør du som følger: Trykk på den
første rammen som skal merkes, hold inne SHIFT-tasten, og trykk på den siste
rammen som merkes.
Slette bilder: Merk de aktuelle rammene, og trykk på DELETE på tastaturet. Husk at
du må merke begge rammene for å slette ett bilde.
Flytte bilder: Merk de aktuelle rammene (husk å slippe SHIFT når de har blitt merket),
ta tak i dem ved å peke på dem og holde venstre musknapp inne, og dra dem opp
eller ned før du slipper dem.
Sette inn tomme rammer: Trykk på rammen under der du vil at den tomme rammen
skal settes inn (altså, på bildenavnet under. Hvis jeg i bildet over her vil sette inn en
tom ramme mellom ramme 8 og 9, må jeg altså trykke på ramme nummer 9 ("Layer
1_0009.jpg") for å merke den). Gå så opp på "Edit"-menyen, og velg "Insert Frame"
(eller bruk hurtigtast CTRL+INSERT).
Forlenge et bildes varighet: Trykk på den andre rammen til bildet, den uten
bildenavnet i (hvis jeg altså vil forlenge bildet som heter "Layer 1_0005.jpg" i bildet

over, må jeg trykke på ramme nummer 6). Gå så opp på "Edit"-menyen, og velg
"Insert Frame" (eller bruk hurtigtast CTRL+INSERT).
Erstatte bilder: Hvis man ikke er fornøyd med enkelte av bildene man har tatt, kn
man trykke på den første rammen av bildet (den med bildenavnet), og gå inn i
opptaksvinduet for å ta et nytt bilde. Bilder som tas i opptaksvinduet legger seg alltid
inn i listen der markøren står (markøren=den stiplede rammen).
FORHÅNDSVISNING
For å se hvordan filmen din ser ut nå, trykker du på Forhåndsvisnings-knappen i
hovedvinduet (Preview). Nå bruker programmet noen sekunder på å sette sammen bildene
dine, før forhåndsvisningsvinduet kommer opp.
Her kan du velge hvor stor forhåndsvisningen skal være ("Image size" vil si at den er i
samme størrelse som bildene du har tatt).
Nederst til venstre har du så avspillingsknappene, som lar deg spille av filmen enten
forlengs eller baklengs. Du har også mulighet til å velge hvilke rammer som spilles av
("From/To"), som kan være nyttig hvis du har laget en lang film, men bare vil se på en
spesiell del av den.
LAGRING OG EKSPORT
Når vi jobber med en film i Monkeyjam, skiller vi mellom to forskjellige måter å lagre
det vi driver med på: Lagring og eksport. Når vi bruker vanlig lagring, blir filmen vår lagret
som en prosjekt-fil som bare Monkeyjam kan åpne. Hvis vi vil ha med oss filmen videre (for å
redigere, eller vise fram for et publikum), må vi eksportere den som en ferdig video. Her skal
vi se på framgangsmåten for begge deler.
Lagring
For å lagre prosjektet vårt, slik at vi kan jobbe videre på det senere, går vi opp på
"File"-menyen og velger "Save as…". Da lagres det en liten fil med informasjon om hvilke
bilder som skal være med, hvilken rekkefølge de skal stå i, og hvor lenge de skal vare. Denne
prosjektfilen kan bare åpnes av Monkeyjam.
Eksport
Hvis vi vil at andre skal kunne se filmen vår, eller vi vil ta den med inn til videre
redigering i Creaza, Movie Maker el.l., må vi først ferdigstille filmen vår. Foreløpig ligger den
bare som en serie med enkeltbilder, så vi må be programmet om å lage en ferdig film av det.
Da går vi opp på "File"-menyen, og velger "Export Avi…". Da kommer bildet på neste side
opp.
Her må du som vanlig finne et sted å lagre filmen din, samt gi den et passende navn. I
tillegg må du velge en "Video Compressor". Det er ikke alle som fungerer like greit, men jeg
anbefaler "Cinepak-kodek fra Radius" som en stabil og grei kompressor.
Når du nå trykker på "Save Movie", så utfører programmet to operasjoner: Først
stokker det bildene i riktig rekkefølge, og oppretter filen. Dette går ganske fort, men
programmet er ikke ferdig ennå! Det vil nå stå "Compressing…" i den lille ruten til venstre
(som jeg har markert med rødt på bildet over). Det er først når denne prosessen er ferdig, og
det står "Finished" under (eller at vinduet lukker seg selv), at filmen er ferdig eksportert. Da
kan du avslutte programmet, og finne igjen filmen din på harddisken.
OPPGAVETIPS
Hva kan vi så bruke dette lille programmet til? Det enkle svaret er selvfølgelig "til å
lage animasjonsfilm", men da kommer neste spørsmål opp: Når har vi bruk for å lage
animasjonsfilm i skoletiden? Her kommer derfor noen forslag til oppgaver rundt
animasjonsfilm, fordelt på de ulike fagene. Mange av oppgavene nevner plastelina, men
også ting som Lego-figurer, dyrefigurer og pappfigurer kan brukes til animasjonene.
Norsk
Dramatisere et eventyr. Hvorfor ikke lage "Bukkene Bruse" som animasjonsfilm?
Eller "Reveenka"? Alle trenger ikke å jobbe med det samme, kanskje grupper får ansvar for
hver sin lille bit av fortellingen, og så kan læreren sette alt sammen til slutt?
Matematikk
Den mystiske divisjonen. La elevene bruke tall (utklipt i papir eller laget av plastelina)
og animere fremgangsmåten ved divisjon. Slik kan de vise hvor de forskjellige tallene
kommer fra, og hvor de går. Legg gjerne på tale i Creaza etterpå.
Engelsk
The Play-dough play. La elevene lage sin versjon av utvalgte scener i f.eks. "Romeo
and Juliet" i plastelina. Så kan de etterpå legge på dialog i Creaza, og sette det sammen til en
kortfilm.
Kunst og håndverk
Fra 2D til 3D. La elevene lage 3D-utgaver av kjente malerier, og bruk senere disse
som kulisser til en animasjonsfilm. Så kan de prøve å finne ut hvilke historier som kan la seg
fortelle i de kulissene de har til rådighet.
RLE
Sentrale hendelser. Lag en animasjon av viktige hendelser innenfor de ulike
religionene, en religion per gruppe. Jesus, Muhammed, Buddha, Shiva… Det bør være nok av
historier å ta av.
Musikk
Musikkvideo. La gruppene velge seg en sang, og lag en musikkvideo til. De kan enten
velge å lage en plastelina-kopi av en eksisterende video, eller lage en helt ny. Alternativt kan
hver gruppe dramatisere hvert sitt vers av en kjent sang, som f.eks. "Den uheldige mannen".
Naturfag
Evolusjon. Vis hele gangen fra vannlevende organismer til dagens mennesker.
Kjempefin plastelina-oppgave.
Samfunnsfag
Valgdagen. Ta elevene med til valglokalet på en valgdag, for å se hvordan det foregår.
Etterpå ber du dem lage en informasjonsfilm om valg, der de skal vise nettopp hvordan
stemmegivningen foregår. Kanskje kommunen er interessert i den ferdige filmen som
informasjon på hjemmesidene sine?
Kroppsøving
Dansefeber. Kjør et danseprosjekt der elevene lager sin egen dans. Etterpå kan de så
lage en instruksjonsvideo for dansen sin, der animerte figurer viser hvordan dansen skal
utføres. Youtube neste?
FEILSØKING
Det største problemet med programmet Monkeyjam, er at det bare finnes i en såkalt
"beta"-versjon, det vil si at programmet ikke er helt ferdig. Det inneholder derfor enkelte
småfeil, som kan skape litt trøbbel innimellom. Her kommer derfor noen løsninger på
enkelte problemer som kan oppstå.
PROBLEM
LØSNING
Prøv å velge riktig kamera fra "Cameras"-menyen øverst.
Bildet fra kameraet vises ikke i
opptaksmodus
Jeg har fått en hvit ramme midt
i lista over bilder
Bildet mitt varer i for mange
rammer
Jeg får opp "Access violation at
adress: X09C00c90c909" el.l.
Andre problemer
Hvis kameraet ikke står i den lista, starter du programmet
på nytt. Kameraet må være koblet til før programmet
startes.
Her har du kanskje slettet en ramme. Se om bildet over
den hvite ramma bare dekker en ramme. Da kan du ta
tak i det nederste høyre hjørnet på bildet og dra ned for
å fylle en ramme til.
Da kan du ta tak i den litt mørkere firkanten som er i den
siste rammen til bildet, og dra oppover for å justere hvor
mange rammer bildet skal fylle.
Prøv å stenge opptaksvinduet, og åpne det på nytt.
Hvis det ikke virker, starter du programmet på nytt. OBS!
Husk å lagre!
Start programmet på nytt. OBS! Husk å lagre først!