Kortfilm produksjonsmappe

La Valise Noire
1 av 22
Pitch
La Valise Noire er en «katt og mus» fortelling som byr på morsom underholdning og en ny vri på
den klassiske Noir sjangeren.
Gjennom filmen blir publikum kjent med både skurkene og helten.
Helten er ikke den klassiske Noir karakteren, men noe helt annet, en fysiker som har funnet
nøkkelen til romdimensjonene.
Dette vil skurkene ha tak i for å bruke til sin fordel og helten vår må flykte, han blir jaget gjennom
lange, mørke, brosteinsgater, før han ender opp i et galleri, her blir nøkkelen brukt og han klarer å
unslippe skurkenes klør.
Dette er en fartsfylt, spennede og underholdenede film som helt klart bryter mange noir
konsvensjoner, men likevel har elementer man kan kjenne seg igjen i.
Den setter det moderne opp mot det gamle og tradisjonelle å ut kommer en spennende liten
historie som for publikum til å tenke.
Filmen blir på 10 - 12 minutter og skal spilles inn i Oslo.
Vi skal bruker hovedstadens mange atmosfæriske lokasjoner og lager ut univers ut fra dette.
Filmen skal være i svart og hvitt og med et stort fokus på den visuelle stilen.
Det viktigste for oss er at karakterene kommer tydelig fram for publikum, for å gjøre det blir det en
lang casting prosess der vi skal finne den perfekte helten vår.
Hele produksjonen, inkl. pre - produksjon vil bli på ca seks uker.
2 av 22
Moodboard
3 av 22
Plakater
4 av 22
5 av 22
6 av 22
Treatment
La Valise Noire
Vi ser en svakt opplyst bakgate, en fuktig dis henger over
brosteinene og fra husveggene stikker det ut gatelykter.
Vi hører skudd og raske trinn mot brosteine. En mann styrter inn i
bakgaten med koffert i den ene hånden og revolver i den andre. Ved
enden av gaten snur han seg, hever revolveren og sikter. Bak ham
ser vi to menn som forfølger ham, de bærer hatt og blazer. I det
de oppdager mannen, søker de raskt dekning. Mannen avfyrer to
skudd, går tom for ammunisjon og fortsetter ned en sammenhengende
bakgate og forsvinner.
De to mennene våger seg nå sakte ut fra dekting, med hevede
pistoler lister de seg bortover bakgaten.
De stanser ved en murvegg som sperrer veien videre og begynner å
lete omkring i bakgaten.
Den ene oppdager en ulåst dør og forsiktig trer mennene inn.
De er kommet inn i en dunkelt belyst gang, i enden er det et lyst
felt. Med løftede pistoler smyger de seg mot feltet. Ide den ene
skal til å runde hjørnet, høres et høyt kattehyl, begge skvetter
til. Den bakerste hadde tråkket på halen til en svart katt. Den
først kjefter lavt og hvisker at de ikke har tid til dette, de må
få tak i kofferten fort. Mennene runder hjørnet og befinner seg i
et svakt belyst hvitt rom, på veggene henger det forskjellige
malerier og på gulvet står det skulpturer.
Den første mannen ber den andre om å stå vakt mens han går og ser
etter den flyktende mannen. Han beveger seg innover i rommet,
stillheten brytes av en kraftig rop. Mannen som skulle stått vakt
hadde tatt ded ett av bildene og hevet det ned på gulvet.
Vi befinner oss nå i en studioleilighet en halvtime tidligere. En
mann sitter bak et skrivebord og slår et telefonnummer, ser ut av
vinduet og røyker nervøst. En svarer i den andre enden og han
begynner å snakke. Vår mann har funnet nøkelene til de skjulte
7 av 22
romdimensjonene. Chicagomafian har fått nyss om dette, de er nå
ute etter ham og nøklene. De avtalte og møtes innen kort tid.
Mannen hører en bil stoppe på gaten. Han styrter bort til vinduet
og ser ned på to menn i hatt og blazer med hevede pistoler. Vår
mann styrter til et glassmonter, knuser det og trekker opp en
revolver fra den amerikanske borgerkrigen. Han stikker den i
lommen og farer bort til skrivebordet, river med deg en svart
koffert og løper ut.
Vi er tilbake i den samme bakgaten, de samme skuddene høres.
Mannen farer inn og stopper for enden av gaten, snur seg og skyter
to skudd mot forfølgerene.
Han fortsetter ned en sammenhengende bakgate, helt til han stanser
ved en murvegg. Febrilsk ser han seg omkring, for øye på en dør,
river den opp og styrter inn.
Mannen setter seg under et vindu og puster ut. Åpner kofferten og
et intenst lys stråler mot ham, han legger pistolen opp i og
lukker. Utenfor vinduet ser man konturene av to menn med hevede
pistoler. Mannen løper nå ned en mørk gang mot en lysende åpning,
runder hjørnet og befinder seg i et dunkelt hvitt rom.
På veggene henger det forskjellige bilder og på gulvet står det
skulpturer. Han går febrilskt rundt i rommet og forstår at han er
fanget. Med ett flyr hatten av hodet hans. Forvirret griper han
etter den og vender seg om. Han leter på gulvet, men finner den
ikke. Han skal til å gå, da kofforten blir dratt som en magnet mot
et bilde. Bilde forestiller en rar verden med en vei som strekker
seg innover i landskapet. På veien ruller hatten hans, han stikker
hånden inn i bildet, smiler og trekker den tilbake. Han griper en
stol og skal til å krype inn i bilde da han hører et høyt
kattehyll og han forsvinner inn. I det samme øyeblikket runder
mennene hjørnet. Inne i bildet ser vi mannen gå bort til hatten og
setter den elegant på hodet. Katten hopper etter ham inn i bildet,
uten at mennene merker det. Vår mann snur seg i det han hører et
høyt rop og noe glass som knuses. Han smiler til katten, ser på
kofferten og forsetter inn i sin nye verden.
8 av 22
Manus
La valise noire
By
78277906
EXT. BAKGÅRD NR 1 - NATT
En kirkeklokke slår et slag. Halvmånen henger over hustakene
og lyser ned på en bakgate. Gaten blir også opplyst av noen
lykter som stikker ut fra husveggene. En fuktig dis henger
over brosteinene, for enden av gaten lyser et neonskilt med
rød skrift, "Chat Noir".
Pistolskudd høres. Lyden av hurtige trinn kommer nærmere. En
mann styrter inn i bakgaten med en koffert i ventrehånden og
en revolver i høyre. To menn løper bak ham, de er også
bevæpnet.
Den flyktende snur seg hurtig ved enden av bakgaten, avfyrer
to skudd mot mennede bak ham. Mennene tar dekning. Mannen
går tom for ammunisjon, begynner å løpe nedover en
sammenhengende bakgate. Nølende går mennende ut fra
dekningen, med løftede pistoler beveger de seg forsiktig
innover i bakgaten. De runder hjørnet, ingen tegn til ham.
EXT. BAKGÅRD NR 2 - NATT
Iført hatt og blazer beveger de seg vaktsomme nedover
bakgaten med pistolene løftet. Ansiktene deres er harde. De
leter bak søppelcontainere og kasser.
De kommer til enden av gaten. En murvegg sperrer veien
videre, de leter etter andre steder hvor han kan ha sluppet
unna. Den ene av dem oppdager at en dør er ulåst og
tillkaller den andre. De åpner den forsiktig, og begge går
inn.
INT. INNE - NATT
De kommer inn i en mørk gang, et vindu kaster et lysfelt på
veggen og for enden er det også opplyst.
Med løftede pistoler beveger de seg innover gangen og i det
de går forbi et vindu blir skyggene deres tegnet på veggen.
De nærmer seg enden av gangen, i det den første mannen skal
til å runde hjørnet, høres et kattehyl. Roy hadde tråkket på
halen til en svart katt som satt på gulvet.
JOHN
Du skremte vette av meg, vær
forsiktig.
Hvisker John.
ROY
Sorry, det er jo så mørkt, jeg ser ikke noe.
9 av 22
JOHN
Dette har vi ikke tid til, vi
skulle hatt den kofferten nå.
ROY
Videre, videre.
SAMTALEN FOREGÅR FOR ENDEN AV GANGEN VED HJØRNET.
De fortsetter, runder hjørnet og befinner seg inne i et
svakt belyst, hvitt rom. På veggene henger det alle slags
bilder og på gulvet står det skulpturer.
ROY
Hva er dette for et sted?
JOHN
Aner ikke, stå her!
Roy nikker og står vakt. John utforsker rommet og beveger
seg bort fra Roy.
Roy er utålmodig og begynner å se seg rundt.
Snubler i en stol som er plassert under bildet. Roy banner
lavt, ser på stolen og så på bildet.
JOHN
Jeg finner ham ikke!
Roper han til Roy.
Roy står å ser inn i et bilde, tar det av veggen og i sinne
slipper han det ned på gulvet, glass fyker i alle
rettninger.
EN KLOKKE VISES, DEN ER TI OVER ETT, DEN BEGYNNER Å SPOLE
SEG TILBAKE I TID.
Fade ut
INT. MANNENS LEILIGHET - KVELD
VISERNE STOPPER OPP, KLOKKEN ER NÅ KVART PÅ ETT.
To vinduer lyser opp en kaotisk studioleilighet. På den ene
veggen henger det flere tavler med avanserte matematiske
formler. Det er også tegninger av geometriske mønstre.
Lyden av telefonnummere som raskt blir slått høres i rommet.
Et bilde av Escher henger over et lite bord med små modeller
av de fem platonske legemene, bildet forestiller en rekke
trapper som utfordrer graviditetslovene.
På andre siden av rommet står et stort skrivebord overlesset
10 av 22
med papirer, mapper, modeller, kaffekopper, blyanter og
kritt. Bak skrivebordet sitter det en mann og slår nummere
på en telefon. Han er i føriårene, bærer runde briller, har
tykt kort hår som er trukket tilbake og en halvrøykt
sigarett i mundviken.
Mannen er ferdig med å slå nummeret, venter litt før det
svarer. Tar røyken ut av munnen og snakker.
M.
Hallo, jeg må snakke med
professoren, det haster!
Det blir stille, han tar et siste trekk, stomper sigaretten
i et overfylt askebeger, snur seg og ser ut av vinduene. Det
svarer og han vender seg tilbake.
M.
Professor? Jeg har klart det!
Liten stillhet.
M.
Nøklene professor! Jeg har nøklene!
Professoren snakker i andre enden, mannen lytter.
M.
JA, jeg er helt sikker. Albert er
sporløst forsvunnet.
Høye utbryd fra andre enden.
M.
Nei, ikke Albert fysikeren. Albert
katten, min katt, den har vært
borte en uke nå og jeg finner den
ikke noe sted, jeg har prøvd
og......Nok om det.
Mannen er meget opprørt og klarer nesten ikke å sitte stille
på stolen. Han tar av seg brillene.
M.
Poenget er at jeg har nøkklene til
de skjulte romdimensjonene.
Professoren snakker rolig. Mannen nikker og prøver å få inn
noen ord, men blir avbrutt flere ganger. Endelig får han
komme til ordet.
11 av 22
M.
Ja, og dette er en av grunnene til
at jeg ringer deg. Bruno, min
assistent, har forrådt meg.
Han harsolgt hemmeligheten til Marcello
familien.
Lavt snakk i andre enden.
M.
De er brutale, jeg vet. Det er
derfor jeg ringer deg, jeg trenger
din hjelp! De kan komme når det
skal være, så det er viktig at vi
møtes og finner et sted vi kan
gjemme nøkkelene.
Professoren snakker.
M.
Ja, jeg vet hvor det er, møtes der
om en halvtime?
Mannen legger på og går ute i gangen. Lyden av en bil som
stopper nede på gaten. Mannen snur seg, lister seg bort til
vinduene å ser ned. To menn iført hatt og frakk stiger ut av en
bil, den ene trekker fram en pistol og den andre tenner en
sigarett og peker oppover bygningen.
INT. MANNENS LEILIGHET - KVELD
Mannen trekker seg fort vekk fra vinduet og begynner
febrilsk å lete rundt i leiligheten. Han dytter vekk en
mengde papirer og løfter opp et glassmonter. Inne i monteret
er det tre gullmedaljer, to stjerner, flere kuler og en
revolver fra den amerikanske borgerkrigen.
M.
Beklager farfar, men dette er også
for friheten.
Han knuser glasset, skjelvende stopper han kuuler ned i
revolvermagasinet, smeller det igjen og løper ut i gangen.
Han tar på seg frakken i all hast, hiver hatten på hodet og
skal til å løpe ut døren. Han stopper opp, snur seg og løper
bort til en svart koffert som står på gulvet ved
skrivebordet, river den med seg og styrter ut ytterdøren.
EXT. BAKGÅRD NR 1 - NATT
En kirkeklokke slår et slag. En halvmåne henger over hustakene og
lyser ned på bakgaten. Gaten blir også opplyst av noen lykter som
er plassert langs husveggene. En fuktig dis henger over bakken, og
for enden lyser det et neonskilt med rød skrift: "Chat Noir".
12 av 22
Flere pistolskudd høres og en mann løper over brosteinene,
innover i bakgaten. Han bærer en lang frakk og en hatt. I
venstre hånd holder han en koffert og i høyre en revolver.
Bak ham høres lyden av fottrinn. Han er ved enden av
bakgaten, snur seg, med neonskiltet i ryggen løfter han
revolveren og sikter mot lyden av trinnene.
To menn løper mot ham, når de ser mannen sikte, søker de
raskt dekning. Mannen avfyrer to skudd og i lyset av
revolverilden ser vi ansiktet hans. Et desperat ansikt lyser
opp under hatten.
Han går tom for ammunisjon, ser ned på revolveren og løper
bordover en tilknyttet bakgate.
EXT. BAKGÅRD NR 2 - NATT
Mannen løper, stanser ved en murvegg. Han ser seg omkring,
oppdager en dør, river i dørklinken og kaster seg innenfor.
INT. INNE - NATT
Innenfor setter han seg under et vindu. Han puster ut og ser
seg rundt i det svake lyset, plasserer kofferten på knærne,
åpner den og et intenst lys stråler ut. Mannen legger
revolveren i kofferten og lukker. Utenfor vinduet aner man
to skygger med hevede pistoler. Mannen reiser seg og
fortsetter innover i rommet.
Han smyger seg langs veggen, mot et lysende felt. Lyset
kommer fra et hjørne, han runder det og befinner seg i et
svakt opplyst, hvitt rom. På veggene henger det bilder, på
gulvet står det skulpturer.
Han går nervøst rundt i rommet og skjønner at han ikke
kommer videre. Med ett flyr hatten av hodet hans. Forvirret
griper han etter den og vender seg om. Han leter på gulvet,
men finner den ikke. Mannen skal til å gå da han med
ett blir dratt av kofferten mot et bilde som en magnet.
Bilde viser en merkelig verden, et langstrakt landskap med
store kubelignede fjelle, trerne som står på hodet og en vei
som strekker seg innover. På veien triller hatten hans en
stund og faller til ro.
BILDET ER I FARGER (STERKE FARGER).
Han smiler og stikker hånden inn i bildet, smiler enda mer
og trekker den fort ut igjen, titter ned på kofferten
Han hører fotrinn i gangen bagenfor.
Mannen griper en stol, setter den under bildet og stiger
opp, stikker det ene benet inn i bildet. Nå hører han et
katteskrik fra bakrommet. En person hvisker strengt og en
annen svarer. Han stiger nå helt inn i bildet.
13 av 22
INT. INNE - NATT
Han har nettop forsvunnet inn i bildet, i det Roy og John
runder hjørnet.
ROY
Hva er dette for et sted?
Katten hopper opp på stolen og forsvinner inn i bildet etter
mannen, uten at John og Roy merker det.
EXT. INNE I BILDET - DAG
Mannen går bort til hatten, setter den elegant på hodet,
snur seg i det han hører Roy rope og noe glass som knuses.
Han vender seg mot den dype veien, smiler til katten Albert,
ser på kofferten og går inn i den nye verden.
Fade ut.
Reginotat
Dette er en film der jeg brukt mye av noir kariktastikken og jeg trekker mye av stemningen fra disse
filmene inn i min film. Dette er en film som har en helt annen tematikk en typiske noir filmer, men
jeg velger å sette filmen inn i en slik setting for jeg mener den passer godt til det og man kan leke
seg mere her.
Bildet han skal gå inn i har jeg valgt å lage slik at det blir en surialsitisk, moderne og kubistisk
verden. Han beveger seg fra det gamle inn i det nye og jeg velger derfor å sette denne verden i
farger, hvor av den andre verdenen er selvfølgelig i svar og hvitt.
Jeg begynner hele fortellingen min i «in medias res», dette er fordi jeg liker veldig godt den type å
fortelle på, det skaper spenning med en gang og jeg vil fange publikum ved første bilde. Den
hopper tilbake i tid ute i filmen og jeg velger en klassisk klokke som spoles tilbake løsning, enkel
men tror det kan fungere godt i en slik type film.
I begynnelsen har jeg valgt at vi følger førfølgerne tett, dette gjør jeg fordi jeg vil at publikum skal
bli bedre kjent med skurkene, at de ikke blir svarte forfølgende skygger.
Den svarte katten jeg har lagt inn er kanskje den viktigste detaljen, den er et hint til Film Noir og
det er den som «prøver ut» nøkkelen først, da den forsvinner inn i dimensjonen først.
Som lokasjon skal de være to brosteinsbakgater og smalt mellom veggene, slik at vi blir sug inn i
mørket. De skal også komme inn i et galleri, dette skal være svakt opplyst rom og man skal ane
konturene av skulpturer og malerier. Selve maleriet skal være litt mer opplyst.
Karakteren i filmen er en fin blanding av Humphrey Boogard kalssiske karakterer og Benedict
Cumberbatch portretering av matematikeren Allan Turing. Han er en av de unge proffesor typene,
kanskje litt sosialt tilbakestående, men med en utståling som gjør at han får oppmerksomhet.
14 av 22
Storyboard
15 av 22
Dette er bildet fra flukten og noe av avsluttningen, bildene viser heltens versjon av flukten der han
klarer å komme seg vekk fra skurkene.
Avsluttningen viser noen av de viktigste bildene vi har tenkt oss å ha med i filmen, særlig bildet der
helten vår går gjennom bildet, mens skurkene kommer gående på andre siden.
Det bilde blir vel vårt «money-shot» som viser magien i filmen.
16 av 22
Referanser
Jeg trekker en del paralleler i denne filmen til klassiske Noir stemning, mye av atmosfæren rundt
de forskjellige lokasjonene er henter dra dem. Oslo blir det natulige valget når vi skal finne hvor vi
skal skyte filmen.
Det er mange steder hvor vi kan finne den atmosfæriske stemningen vi ønsker, mye på
Grüderløkka, Gamlebyen og oppe på Frogner er noen av stedene vi har sett oss ut.
Lokasjoner
Lokasjoner
17 av 22
Helten
Karakteren:
Yrket til til karakteren er en fysiker, men han har en annen mer
eventyrlig side også, og det er denne siden vi får et glimt av i filmen.
Han er en blanding av Bogart og Cumberbatchs Allan Turing,
sammen med noe helt eget.
Det er en sjanger basert Noir film, men karakteren skal ikke være
den urtypiske dektektiven som vi kjenner fra før, han skal bryte litt
med konvensjonene. Filmen er satt til 50-tallet så noen likheter vil
det nok være.
18 av 22
Skurkene
Roy
John
19 av 22
Ideer
Forslag til hvordan verdenen i bildet skal se ut, det skal være i farger. Man skal få
en modernistisk nesten surialistisk følelse av å se på bildet.
20 av 22
Ekstramateriale
Skurkene kommer ut fra
bilen sin og trekker
pistolene og beveger seg
mot bygningen helten er i.
Helten snur seg og skyter
to skydd mot skurkene, et
neon skilt er bak ham og
revolverilden lyser opp
ansiktet hans.
Skurkene løpper etter
helten gjennom flere
bakgater.
21 av 22
Kontoret til helten, mye
rot og tink som ligger på
gulvet, flere tavler med
matte formler.
Skurkene gjemmer
seg bak en vegg for
ikke å bli trufffet av
kulene.
Helten forsvinner inn i
bilder mens skurkene
kommer snikene på
andre siden.
22 av 22