La Valise Noire 1 av 22 Pitch La Valise Noire er en «katt og mus» fortelling som byr på morsom underholdning og en ny vri på den klassiske Noir sjangeren. Gjennom filmen blir publikum kjent med både skurkene og helten. Helten er ikke den klassiske Noir karakteren, men noe helt annet, en fysiker som har funnet nøkkelen til romdimensjonene. Dette vil skurkene ha tak i for å bruke til sin fordel og helten vår må flykte, han blir jaget gjennom lange, mørke, brosteinsgater, før han ender opp i et galleri, her blir nøkkelen brukt og han klarer å unslippe skurkenes klør. Dette er en fartsfylt, spennede og underholdenede film som helt klart bryter mange noir konsvensjoner, men likevel har elementer man kan kjenne seg igjen i. Den setter det moderne opp mot det gamle og tradisjonelle å ut kommer en spennende liten historie som for publikum til å tenke. Filmen blir på 10 - 12 minutter og skal spilles inn i Oslo. Vi skal bruker hovedstadens mange atmosfæriske lokasjoner og lager ut univers ut fra dette. Filmen skal være i svart og hvitt og med et stort fokus på den visuelle stilen. Det viktigste for oss er at karakterene kommer tydelig fram for publikum, for å gjøre det blir det en lang casting prosess der vi skal finne den perfekte helten vår. Hele produksjonen, inkl. pre - produksjon vil bli på ca seks uker. 2 av 22 Moodboard 3 av 22 Plakater 4 av 22 5 av 22 6 av 22 Treatment La Valise Noire Vi ser en svakt opplyst bakgate, en fuktig dis henger over brosteinene og fra husveggene stikker det ut gatelykter. Vi hører skudd og raske trinn mot brosteine. En mann styrter inn i bakgaten med koffert i den ene hånden og revolver i den andre. Ved enden av gaten snur han seg, hever revolveren og sikter. Bak ham ser vi to menn som forfølger ham, de bærer hatt og blazer. I det de oppdager mannen, søker de raskt dekning. Mannen avfyrer to skudd, går tom for ammunisjon og fortsetter ned en sammenhengende bakgate og forsvinner. De to mennene våger seg nå sakte ut fra dekting, med hevede pistoler lister de seg bortover bakgaten. De stanser ved en murvegg som sperrer veien videre og begynner å lete omkring i bakgaten. Den ene oppdager en ulåst dør og forsiktig trer mennene inn. De er kommet inn i en dunkelt belyst gang, i enden er det et lyst felt. Med løftede pistoler smyger de seg mot feltet. Ide den ene skal til å runde hjørnet, høres et høyt kattehyl, begge skvetter til. Den bakerste hadde tråkket på halen til en svart katt. Den først kjefter lavt og hvisker at de ikke har tid til dette, de må få tak i kofferten fort. Mennene runder hjørnet og befinner seg i et svakt belyst hvitt rom, på veggene henger det forskjellige malerier og på gulvet står det skulpturer. Den første mannen ber den andre om å stå vakt mens han går og ser etter den flyktende mannen. Han beveger seg innover i rommet, stillheten brytes av en kraftig rop. Mannen som skulle stått vakt hadde tatt ded ett av bildene og hevet det ned på gulvet. Vi befinner oss nå i en studioleilighet en halvtime tidligere. En mann sitter bak et skrivebord og slår et telefonnummer, ser ut av vinduet og røyker nervøst. En svarer i den andre enden og han begynner å snakke. Vår mann har funnet nøkelene til de skjulte 7 av 22 romdimensjonene. Chicagomafian har fått nyss om dette, de er nå ute etter ham og nøklene. De avtalte og møtes innen kort tid. Mannen hører en bil stoppe på gaten. Han styrter bort til vinduet og ser ned på to menn i hatt og blazer med hevede pistoler. Vår mann styrter til et glassmonter, knuser det og trekker opp en revolver fra den amerikanske borgerkrigen. Han stikker den i lommen og farer bort til skrivebordet, river med deg en svart koffert og løper ut. Vi er tilbake i den samme bakgaten, de samme skuddene høres. Mannen farer inn og stopper for enden av gaten, snur seg og skyter to skudd mot forfølgerene. Han fortsetter ned en sammenhengende bakgate, helt til han stanser ved en murvegg. Febrilsk ser han seg omkring, for øye på en dør, river den opp og styrter inn. Mannen setter seg under et vindu og puster ut. Åpner kofferten og et intenst lys stråler mot ham, han legger pistolen opp i og lukker. Utenfor vinduet ser man konturene av to menn med hevede pistoler. Mannen løper nå ned en mørk gang mot en lysende åpning, runder hjørnet og befinder seg i et dunkelt hvitt rom. På veggene henger det forskjellige bilder og på gulvet står det skulpturer. Han går febrilskt rundt i rommet og forstår at han er fanget. Med ett flyr hatten av hodet hans. Forvirret griper han etter den og vender seg om. Han leter på gulvet, men finner den ikke. Han skal til å gå, da kofforten blir dratt som en magnet mot et bilde. Bilde forestiller en rar verden med en vei som strekker seg innover i landskapet. På veien ruller hatten hans, han stikker hånden inn i bildet, smiler og trekker den tilbake. Han griper en stol og skal til å krype inn i bilde da han hører et høyt kattehyll og han forsvinner inn. I det samme øyeblikket runder mennene hjørnet. Inne i bildet ser vi mannen gå bort til hatten og setter den elegant på hodet. Katten hopper etter ham inn i bildet, uten at mennene merker det. Vår mann snur seg i det han hører et høyt rop og noe glass som knuses. Han smiler til katten, ser på kofferten og forsetter inn i sin nye verden. 8 av 22 Manus La valise noire By 78277906 EXT. BAKGÅRD NR 1 - NATT En kirkeklokke slår et slag. Halvmånen henger over hustakene og lyser ned på en bakgate. Gaten blir også opplyst av noen lykter som stikker ut fra husveggene. En fuktig dis henger over brosteinene, for enden av gaten lyser et neonskilt med rød skrift, "Chat Noir". Pistolskudd høres. Lyden av hurtige trinn kommer nærmere. En mann styrter inn i bakgaten med en koffert i ventrehånden og en revolver i høyre. To menn løper bak ham, de er også bevæpnet. Den flyktende snur seg hurtig ved enden av bakgaten, avfyrer to skudd mot mennede bak ham. Mennene tar dekning. Mannen går tom for ammunisjon, begynner å løpe nedover en sammenhengende bakgate. Nølende går mennende ut fra dekningen, med løftede pistoler beveger de seg forsiktig innover i bakgaten. De runder hjørnet, ingen tegn til ham. EXT. BAKGÅRD NR 2 - NATT Iført hatt og blazer beveger de seg vaktsomme nedover bakgaten med pistolene løftet. Ansiktene deres er harde. De leter bak søppelcontainere og kasser. De kommer til enden av gaten. En murvegg sperrer veien videre, de leter etter andre steder hvor han kan ha sluppet unna. Den ene av dem oppdager at en dør er ulåst og tillkaller den andre. De åpner den forsiktig, og begge går inn. INT. INNE - NATT De kommer inn i en mørk gang, et vindu kaster et lysfelt på veggen og for enden er det også opplyst. Med løftede pistoler beveger de seg innover gangen og i det de går forbi et vindu blir skyggene deres tegnet på veggen. De nærmer seg enden av gangen, i det den første mannen skal til å runde hjørnet, høres et kattehyl. Roy hadde tråkket på halen til en svart katt som satt på gulvet. JOHN Du skremte vette av meg, vær forsiktig. Hvisker John. ROY Sorry, det er jo så mørkt, jeg ser ikke noe. 9 av 22 JOHN Dette har vi ikke tid til, vi skulle hatt den kofferten nå. ROY Videre, videre. SAMTALEN FOREGÅR FOR ENDEN AV GANGEN VED HJØRNET. De fortsetter, runder hjørnet og befinner seg inne i et svakt belyst, hvitt rom. På veggene henger det alle slags bilder og på gulvet står det skulpturer. ROY Hva er dette for et sted? JOHN Aner ikke, stå her! Roy nikker og står vakt. John utforsker rommet og beveger seg bort fra Roy. Roy er utålmodig og begynner å se seg rundt. Snubler i en stol som er plassert under bildet. Roy banner lavt, ser på stolen og så på bildet. JOHN Jeg finner ham ikke! Roper han til Roy. Roy står å ser inn i et bilde, tar det av veggen og i sinne slipper han det ned på gulvet, glass fyker i alle rettninger. EN KLOKKE VISES, DEN ER TI OVER ETT, DEN BEGYNNER Å SPOLE SEG TILBAKE I TID. Fade ut INT. MANNENS LEILIGHET - KVELD VISERNE STOPPER OPP, KLOKKEN ER NÅ KVART PÅ ETT. To vinduer lyser opp en kaotisk studioleilighet. På den ene veggen henger det flere tavler med avanserte matematiske formler. Det er også tegninger av geometriske mønstre. Lyden av telefonnummere som raskt blir slått høres i rommet. Et bilde av Escher henger over et lite bord med små modeller av de fem platonske legemene, bildet forestiller en rekke trapper som utfordrer graviditetslovene. På andre siden av rommet står et stort skrivebord overlesset 10 av 22 med papirer, mapper, modeller, kaffekopper, blyanter og kritt. Bak skrivebordet sitter det en mann og slår nummere på en telefon. Han er i føriårene, bærer runde briller, har tykt kort hår som er trukket tilbake og en halvrøykt sigarett i mundviken. Mannen er ferdig med å slå nummeret, venter litt før det svarer. Tar røyken ut av munnen og snakker. M. Hallo, jeg må snakke med professoren, det haster! Det blir stille, han tar et siste trekk, stomper sigaretten i et overfylt askebeger, snur seg og ser ut av vinduene. Det svarer og han vender seg tilbake. M. Professor? Jeg har klart det! Liten stillhet. M. Nøklene professor! Jeg har nøklene! Professoren snakker i andre enden, mannen lytter. M. JA, jeg er helt sikker. Albert er sporløst forsvunnet. Høye utbryd fra andre enden. M. Nei, ikke Albert fysikeren. Albert katten, min katt, den har vært borte en uke nå og jeg finner den ikke noe sted, jeg har prøvd og......Nok om det. Mannen er meget opprørt og klarer nesten ikke å sitte stille på stolen. Han tar av seg brillene. M. Poenget er at jeg har nøkklene til de skjulte romdimensjonene. Professoren snakker rolig. Mannen nikker og prøver å få inn noen ord, men blir avbrutt flere ganger. Endelig får han komme til ordet. 11 av 22 M. Ja, og dette er en av grunnene til at jeg ringer deg. Bruno, min assistent, har forrådt meg. Han harsolgt hemmeligheten til Marcello familien. Lavt snakk i andre enden. M. De er brutale, jeg vet. Det er derfor jeg ringer deg, jeg trenger din hjelp! De kan komme når det skal være, så det er viktig at vi møtes og finner et sted vi kan gjemme nøkkelene. Professoren snakker. M. Ja, jeg vet hvor det er, møtes der om en halvtime? Mannen legger på og går ute i gangen. Lyden av en bil som stopper nede på gaten. Mannen snur seg, lister seg bort til vinduene å ser ned. To menn iført hatt og frakk stiger ut av en bil, den ene trekker fram en pistol og den andre tenner en sigarett og peker oppover bygningen. INT. MANNENS LEILIGHET - KVELD Mannen trekker seg fort vekk fra vinduet og begynner febrilsk å lete rundt i leiligheten. Han dytter vekk en mengde papirer og løfter opp et glassmonter. Inne i monteret er det tre gullmedaljer, to stjerner, flere kuler og en revolver fra den amerikanske borgerkrigen. M. Beklager farfar, men dette er også for friheten. Han knuser glasset, skjelvende stopper han kuuler ned i revolvermagasinet, smeller det igjen og løper ut i gangen. Han tar på seg frakken i all hast, hiver hatten på hodet og skal til å løpe ut døren. Han stopper opp, snur seg og løper bort til en svart koffert som står på gulvet ved skrivebordet, river den med seg og styrter ut ytterdøren. EXT. BAKGÅRD NR 1 - NATT En kirkeklokke slår et slag. En halvmåne henger over hustakene og lyser ned på bakgaten. Gaten blir også opplyst av noen lykter som er plassert langs husveggene. En fuktig dis henger over bakken, og for enden lyser det et neonskilt med rød skrift: "Chat Noir". 12 av 22 Flere pistolskudd høres og en mann løper over brosteinene, innover i bakgaten. Han bærer en lang frakk og en hatt. I venstre hånd holder han en koffert og i høyre en revolver. Bak ham høres lyden av fottrinn. Han er ved enden av bakgaten, snur seg, med neonskiltet i ryggen løfter han revolveren og sikter mot lyden av trinnene. To menn løper mot ham, når de ser mannen sikte, søker de raskt dekning. Mannen avfyrer to skudd og i lyset av revolverilden ser vi ansiktet hans. Et desperat ansikt lyser opp under hatten. Han går tom for ammunisjon, ser ned på revolveren og løper bordover en tilknyttet bakgate. EXT. BAKGÅRD NR 2 - NATT Mannen løper, stanser ved en murvegg. Han ser seg omkring, oppdager en dør, river i dørklinken og kaster seg innenfor. INT. INNE - NATT Innenfor setter han seg under et vindu. Han puster ut og ser seg rundt i det svake lyset, plasserer kofferten på knærne, åpner den og et intenst lys stråler ut. Mannen legger revolveren i kofferten og lukker. Utenfor vinduet aner man to skygger med hevede pistoler. Mannen reiser seg og fortsetter innover i rommet. Han smyger seg langs veggen, mot et lysende felt. Lyset kommer fra et hjørne, han runder det og befinner seg i et svakt opplyst, hvitt rom. På veggene henger det bilder, på gulvet står det skulpturer. Han går nervøst rundt i rommet og skjønner at han ikke kommer videre. Med ett flyr hatten av hodet hans. Forvirret griper han etter den og vender seg om. Han leter på gulvet, men finner den ikke. Mannen skal til å gå da han med ett blir dratt av kofferten mot et bilde som en magnet. Bilde viser en merkelig verden, et langstrakt landskap med store kubelignede fjelle, trerne som står på hodet og en vei som strekker seg innover. På veien triller hatten hans en stund og faller til ro. BILDET ER I FARGER (STERKE FARGER). Han smiler og stikker hånden inn i bildet, smiler enda mer og trekker den fort ut igjen, titter ned på kofferten Han hører fotrinn i gangen bagenfor. Mannen griper en stol, setter den under bildet og stiger opp, stikker det ene benet inn i bildet. Nå hører han et katteskrik fra bakrommet. En person hvisker strengt og en annen svarer. Han stiger nå helt inn i bildet. 13 av 22 INT. INNE - NATT Han har nettop forsvunnet inn i bildet, i det Roy og John runder hjørnet. ROY Hva er dette for et sted? Katten hopper opp på stolen og forsvinner inn i bildet etter mannen, uten at John og Roy merker det. EXT. INNE I BILDET - DAG Mannen går bort til hatten, setter den elegant på hodet, snur seg i det han hører Roy rope og noe glass som knuses. Han vender seg mot den dype veien, smiler til katten Albert, ser på kofferten og går inn i den nye verden. Fade ut. Reginotat Dette er en film der jeg brukt mye av noir kariktastikken og jeg trekker mye av stemningen fra disse filmene inn i min film. Dette er en film som har en helt annen tematikk en typiske noir filmer, men jeg velger å sette filmen inn i en slik setting for jeg mener den passer godt til det og man kan leke seg mere her. Bildet han skal gå inn i har jeg valgt å lage slik at det blir en surialsitisk, moderne og kubistisk verden. Han beveger seg fra det gamle inn i det nye og jeg velger derfor å sette denne verden i farger, hvor av den andre verdenen er selvfølgelig i svar og hvitt. Jeg begynner hele fortellingen min i «in medias res», dette er fordi jeg liker veldig godt den type å fortelle på, det skaper spenning med en gang og jeg vil fange publikum ved første bilde. Den hopper tilbake i tid ute i filmen og jeg velger en klassisk klokke som spoles tilbake løsning, enkel men tror det kan fungere godt i en slik type film. I begynnelsen har jeg valgt at vi følger førfølgerne tett, dette gjør jeg fordi jeg vil at publikum skal bli bedre kjent med skurkene, at de ikke blir svarte forfølgende skygger. Den svarte katten jeg har lagt inn er kanskje den viktigste detaljen, den er et hint til Film Noir og det er den som «prøver ut» nøkkelen først, da den forsvinner inn i dimensjonen først. Som lokasjon skal de være to brosteinsbakgater og smalt mellom veggene, slik at vi blir sug inn i mørket. De skal også komme inn i et galleri, dette skal være svakt opplyst rom og man skal ane konturene av skulpturer og malerier. Selve maleriet skal være litt mer opplyst. Karakteren i filmen er en fin blanding av Humphrey Boogard kalssiske karakterer og Benedict Cumberbatch portretering av matematikeren Allan Turing. Han er en av de unge proffesor typene, kanskje litt sosialt tilbakestående, men med en utståling som gjør at han får oppmerksomhet. 14 av 22 Storyboard 15 av 22 Dette er bildet fra flukten og noe av avsluttningen, bildene viser heltens versjon av flukten der han klarer å komme seg vekk fra skurkene. Avsluttningen viser noen av de viktigste bildene vi har tenkt oss å ha med i filmen, særlig bildet der helten vår går gjennom bildet, mens skurkene kommer gående på andre siden. Det bilde blir vel vårt «money-shot» som viser magien i filmen. 16 av 22 Referanser Jeg trekker en del paralleler i denne filmen til klassiske Noir stemning, mye av atmosfæren rundt de forskjellige lokasjonene er henter dra dem. Oslo blir det natulige valget når vi skal finne hvor vi skal skyte filmen. Det er mange steder hvor vi kan finne den atmosfæriske stemningen vi ønsker, mye på Grüderløkka, Gamlebyen og oppe på Frogner er noen av stedene vi har sett oss ut. Lokasjoner Lokasjoner 17 av 22 Helten Karakteren: Yrket til til karakteren er en fysiker, men han har en annen mer eventyrlig side også, og det er denne siden vi får et glimt av i filmen. Han er en blanding av Bogart og Cumberbatchs Allan Turing, sammen med noe helt eget. Det er en sjanger basert Noir film, men karakteren skal ikke være den urtypiske dektektiven som vi kjenner fra før, han skal bryte litt med konvensjonene. Filmen er satt til 50-tallet så noen likheter vil det nok være. 18 av 22 Skurkene Roy John 19 av 22 Ideer Forslag til hvordan verdenen i bildet skal se ut, det skal være i farger. Man skal få en modernistisk nesten surialistisk følelse av å se på bildet. 20 av 22 Ekstramateriale Skurkene kommer ut fra bilen sin og trekker pistolene og beveger seg mot bygningen helten er i. Helten snur seg og skyter to skydd mot skurkene, et neon skilt er bak ham og revolverilden lyser opp ansiktet hans. Skurkene løpper etter helten gjennom flere bakgater. 21 av 22 Kontoret til helten, mye rot og tink som ligger på gulvet, flere tavler med matte formler. Skurkene gjemmer seg bak en vegg for ikke å bli trufffet av kulene. Helten forsvinner inn i bilder mens skurkene kommer snikene på andre siden. 22 av 22
© Copyright 2024