Turneringsregler for AGRICOLA-NM 2015 Generelle regler: G1

Turneringsregler for AGRICOLA-NM 2015
Generelle regler:
G1. AGRICOLA-NM spilles på 4-mannsbord, over tre runder:
(a) Innledende runde (2 spill), lørdag 20. juni kl. 12–16
(b) Mellomrunde (1 spill, der de 16 beste møtes), søndag 21. juni kl. 10–12
(c) Finalerunde (2 spill, der det spilles om plassere 1–4 og 5–8 på to bord), søndag 21.
juni kl. 12–16
Deltakerne forplikter seg til å fullføre alle runder de starter, det vil si at en spiller som deltar i
1. spill i innledningsrunden også må delta i 2. spill i denne runden. Spillere som gjennom
oppnådd resultat i innledende runde er kvalifisert til deltakelse i mellomrunden har anledning
til å trekke seg fra mellomrunden innen 15 minutter etter at innledningsrunden er avsluttet.
Eventuelle ledige plasser i mellomrunden fylles ved opprykk på grunnlag av resultatlista fra
innledningsspillet.
Dersom alle spillere er enige, kan andre spilletider enn de oppsatte for mellom- og
finalerundene avtales.
G2. Dersom ikke annet er presisert i de spesielle reglene nedenfor, gjelder de offisielle
reglene for AGRICOLA, med presiseringer etc. gitt i siste versjon av ‘Compendium’; et
dokument som er tilgjengelig bl.a. på play-agricola.com/Forum.
G3. Antallet deltakere i turneringen er begrenset oppad til 32. De 32 første som melder seg på
får delta.
G4. Alle spill skal spilles på bord med 4 spillere. Det innebærer at en påmelding først blir
endelig bekreftet når deltakerantallet har nådd neste høyere tall som er et multiplum av 4. Alle
spillere kan få opplyst sitt påmeldingsnummer ved å kontakte Bjørn Andre Kildalen. Alle
deltakere oppfordres til å sikre sin egen startberettigelse ved aktivt å rekruttere andre deltakere
(jf. Agricola-NMs Facebook-gruppe).
G5. Turneringsoppsettet er tilpasset en fulltegnet turnering med spill på 8 bord; bordene er
nummerert fra 1 til 8. Dersom turneringen ikke fulltegnes, gjøres endringer i oppsettet for
innledende runde slik at intensjonene i turningsoppsettets punkter T1–T3 om best mulig
miksing av spillere blir oppfylt på den beste mulige måten.
G6. Turneringsleder er Bjørn André Kildalen. Dommer er Bernt Ivar Nødland. Klager på
dommeravgjørelser kan ankes inn for en appellkomité bestående av Oddbjørn Nødland,
Mikkel Brekke og Rune Halvorsen. Klager som involverer dommeren eller et medlem av
appellkomitéen behandles av komiteen respektivt dommer + øvrige medlemmer i komitéen.
Turneringsoppsett
T1. I det første av to spill i innledende runde foretas en lett seeding av fjorårets NM-finalister
(Mikkel Brekke, Bjørn André Kildalen, Bernt Ivar Nødland, Oddbjørn Nødland) ved at disse
plasseres én ved hvert av bordene 1–4 (loddtrekning avgjør hvem som plasseres på hvilket
bord). Dermed unngår fjorårets NM-finalister å møte hverandre i 1. spill i innledende runde.
Dette er ikke bare til fordel for de seedete, men også for de som ellers ved loddtrekning ville
blitt plassert på bord med to eller flere av de antatt beste spillerne.
T2. De øvrige 28 spillerne fordeles på de resterende 28 plassene ved de 8 bordene etter en
datamaskin-basert loddtrekning som foretas av arrangøren før innledende runde.
Bordplasseringen blir bekjentgjort i god tid før turneringen starter.
T3. Bordplasseringen i 2. spill i innledende runde skjer etter følgende regler:
(a) Vinnerne ved hvert bord i 1. spill blir sittende ved sine respektive bord.
(b) De 12 spillerne rangert som 2–4 ved bordene 1–4 i 1. spill blir fordelt på bordene 5–8 slik
at hvert bord består av spillere som fikk henholdsvis 1., 2., 3. og 4. plass ved ulike bord i 1.
runde. Alle spillerne møter dermed i 2. spill spillere de ikke møtte i 1. spill.
(c) De 12 spillerne rangert som 2–4 ved bordene 5–8 i 1. spill blir fordelt på bordene 1–4 slik
at hvert bord består av spillere som fikk henholdsvis 1., 2., 3. og 4. plass ved ulike bord i 1.
runde. Alle spillerne møter dermed i 2. spill spillere de ikke møtte i 1. spill.
(d) Likeplasserte spillere i spill 1 (dvs. spillere med samme antall poeng (victory points; VP))
rangeres for bordplassering i 2. spill på grunnlag av følgende tie-breaker: (i) flest VP for
improvements; (ii) flest bonuspoeng (bonuspoeng; BP).
Merk: Denne rangeringen benyttes bare til å plassere spillerne på bordene i spill 2 og påvirker
ikke fordelingen av turneringspoeng mellom spillerne (se T4).
T4. Spillerne tildeles turneringspoeng (TP) på grunnlag av plasseringen i hvert spill; 1–2–3–4
plass i innledningsspillet gir henholdsvis 10–6–3–1 TP. To eller flere likeplasserte spillere
(det vil si spillere med samme antall VP i et spill) deler de TP som tildeles plasseringen de
deler og etterfølgende (åpne) plasseringer). Sådeles vil to spillere som deler førsteplassen få 8
TP hver, to spillere som deler andreplassen får 4,5 TP hver og to spillere som deler
tredjeplassen får 2 TP.
T5. Etter innledende runde rangeres spillerne etter samlet antall turneringspoeng i de to
spillene. Spillere med samme antall TP rangeres på grunnlag av følgende tie-breakers, ordnet
i prioritert rekkefølge:
(a) Samlet relativ skår for de to spillene. Relativ skår regnes ut for hvert spill som antall
poeng oppnådd i spillet minus de fire spillernes gjennomsnittlige antall poeng.
(b) Høyeste relativ skår i ett av de to enkeltspillene.
Dersom to spillere fortsatt skulle være likeplassert, avgjøres rangeringen ved loddtrekning.
T6. De16 best plasserte spillerne etter innledende runde går videre til mellomrunden som
avvikles med ett spill søndag 21. juni kl. 10. Dersom en eller flere av spillerne som er
kvalifisert for mellomrunden trekker seg, skjer opprykk etter reglene beskrevet i punkt G1.
Dersom færre enn 16, men flere enn 12 spillere ønsker å delta i mellomrunden, blir
mellomrunden spilt på 3 bord med de 12 best plasserte spillerne. Dersom færre enn 12, men
flere enn 8 spillere ønsker å delta i mellomrunden, blir mellomrunden spilt på 2 bord med de 8
best plasserte spillerne.
T7. I mellomrunden tildeles spillerne turneringspoeng med vekt 1,25 i forhold til
innledningsrunden, det vil si at 1–2–3–4 plass gir henholdsvis 12,5–7,5–3,75–1,25 poeng.
Denne fordelingsnøkkelen gjør at spill i innledende runde har en viss, men ikke avgjørende
betydning for sluttresultatet og at spillet i mellomrunden har litt større betydning for hvem
som går videre til finalespillet. Intensjonen er at så mange spill som mulig skal danne
grunnlaget for kåring av norgesmesteren i AGRICOLA, samtidig som spill mot bedre
motstandere i mellomrunden og finalen skal ha større betydning for den endelige rangeringen
av spillerne enn spill mot antatt svakere motstandere i den innledende runden. Denne
nøkkelen bidrar også til at spenningen i turneringen opprettholdes helt fram til siste spill.
T8. I mellomrunden over ett spill plasseres spillerne ved bordene på grunnlag av resultatlista
fra innledningsrunden. Ved bord 1 plasseres spillerne som er rangert som 1, 8, 9 og 16; ved
bord 2 spillene rangert som 2,7, 10 og 15; ved bord 3 spillerne rangert som 3, 6, 11 og 14; og
ved bord 4 spillerne rangert som 4, 5, 12 og 13. Spillerne tar med seg turneringspoengene fra
innledningsrunden til mellomrunden. Dersom mellomrunden spiller på 3 eller 2 bord gjøres
nødvendige tilpasninger i turneringsoppsettet.
T9. Etter mellomrunden summeres turneringspoengene og samlet relativ skår beregnes (alle
spill gis samme vekt ved beregning av relativ skår). Bare spillerne som etter 3 spill er rangert
fra 1 til 8 går videre til finalespillet, mens de øvrige spillerne blir rangert fra 9 til 16 på
grunnlag av resultatene etter mellomrunden.
T10. I finalerundens første spill plasseres spillerne ved bordene på grunnlag av resultatlista
etter første spill. Ved bord 1 plasseres spillerne rangert som 1, 4, 5 og 8, mens bord 2 utgjøres
av spillerne rangert som 2, 3, 6 og 7 etter mellomrunden. I begge spillene i finalerunden
tildeles spillerne turneringspoeng med vekt 1,5, det vil si at 1–2–3–4 plass gir henholdsvis
15–9–4,5–1,5 poeng.
T11. De fire høyest rangerte spillerne første spill i finalerunden (tie-breakers som i
innledende runde) møtes i andre finalerunde til spill om plassene 1–4, mens de fire spillerne
som er rangert som 5–8 spiller om plassene 5–8.
T12. Endelig rangering av spillerne ved finalebordene gjøres på grunnlag av samlet antall
turneringspoeng. To eller flere spillere med samme antall TP rangeres på grunnlag av
følgende tie-breakers, ordnet i prioritert rekkefølge:
(a) Plassering i finalerunden.
(b) Samlet relativ skår for hele turneringen
(c) Høyeste relativ skår i ett av de to enkeltspillene i mellomrunden.
Dersom to spillere fortsatt skulle være likeplassert, avgjøres rangeringen ved loddtrekning.
Spesielle regler
S1. Ved alle bord trekkes lodd om bordplasseringen (før draft) og om hvilken spiller som skal
være starting player (etter draft, før spillet starter). Spilleren til høyre for starting player er
second player, etc.
S2. Fourth player får 3 Food slik standardreglene foreskriver, og i tillegg 1 Food ved starten
av runde 5. Begrunnelsen for dette er at omfattende spillstatistikk (se playagricola.com/Forum/Strategies) viser at 4. spiller har ca. 9% redusert vinnersannsynlighet
sammenliknet med 1., 2. og 3. spiller (som har omtrent lik vinnersannsynlighet). Det er antatt
at 1 ekstra Food helt eller delvis kompenserer for denne ulempen. For å unngå at denne ekstra
Food får avgjørende betydning for åpningen av spillet, tildeles den i runde 5.
S3. Alle runder spilles med E-, I-, K- og WM-decks. Følgende sju kort er banned og skal ikke
brukes.
Type
Occupation
Occupation
Occupation
Occupation
Occupation
Minor Improvement
Minor Improvement
Deck
E
I
I
K
K
I
K
Kortnr.
198
238
260
270
291
81
138
Navn
Ratcatcher
Chamberlain
Taster
Wet Nurse
Lover
Wooden Hut Extension
Reed Hut
S4. Alle Occupations og alle Minor improvements fra de 4 decks blandes til én deck for
Occupations og én deck for Minor improvements før drafting. Drafting utføres som
neighbour draft 7/9 etter vanlige regler der separate bunker for hver av Occupations og Minor
improvements, som til å begynne med inneholder 9 kort, sirkulerer. Hver spiller trekkes ett
kort og sender resten av bunken videre til neste spiller. De to siste kortene i hver bunke kastes
og er ikke med i spillet. Occupations draftes først, mot klokka (det vil si at resterende kort
sendes mot høyre), Minor improvements med klokka (mot venstre).
S5. De offisielle reglene for AGRICOLA inneholder ikke regler for god spilleskikk. Følgende
regler skal gjelder for AGRICOLA-NM:
(a) Alle ressurser (building materials, goods) og familiemedlemmer (family members; FM)
skal ligge på spilleplaten inntil spilleren bruker dem til å foreta en action.
(b) En spiller kan angre sin siste action inntil neste spiller har plassert sitt FM på en action
space på spillebrettet.
(c) En spiller kan fullføre eller korrigere en handling som ikke direkte påvirker andre spillere
eller spillets gang (f.eks. korrigere en glemt rabatt el.l., ta en ressurs plassert fram i tid som
var glemt, el.l.) dersom dette gjøres før rundens slutt (en runde er slutt når neste rundekort blir
snudd).
(d) En spiller kan korrigere uteglemt breeding eller innhøsting av grain/vegetables dersom
dette gjøres før neste runde er avsluttet.
S6. Hvert bord har 105 minutter på seg til å gjennomføre et spill, det vil si fra spillerne tar opp
sine kort for drafting av occupations til siste spiller i runde 14 plasserer sin siste FM. Draft
bør gjennomføres i løpet av 15 minutter. Dersom totaltida utløper før spillet er avsluttet,
gjennomføres resten av spillet som hurtigspill med 30 sek til rådighet for hver spiller pr.
action. Tida regnes fra forrige spiller har fullført sin action til neste spiller må ha plassert sin
FM. Spillere som ikke plasserer sin FM på en action space i løpet av den tilmålte tiden, mister
anledningen til å plassere denne FM og turen går videre til neste spiller som har 30 sek til
rådighet for å plassere sin FM, etc. Eventuelt hurtigspill administreres av en dommer.