Karoline Aaland

Portefølje
KAROLINE AALAND
2015
Innhald
Om
Utvalde prosjekt - interaksjonsdesign
- Masteroppgåve (2013) Utvikling av GPS-applikasjon for pårørande
av personar med demens.
- Hellesyltdagane (2015) Logo og nettstad
- Bonseye (2014/2015) Logo og nettstad
- Utforsk Nidarosdomen (2011) Mobilapplikasjon
Bonusmateriale
- Portefølje anno 2012
Om:
Karoline Aaland
JOBBERFARING
Industridesignar (MSc)
PRODUKSJONSTRAINEE: ORKLA FOODS NORGE, aug. 2013 - sept. 2015
Deltaking i- og leiing av endringsprosjekt, samt analytisk støtte i dagleg problemløysing. Traineestillinga innebar utdanning primært mot fabrikkleiing, endringsleiing og
prosjektleiing
Mitt namn er Karoline Aaland, eg er 26
år gammal og er frå Hellesylt på Sunnmøre. Eg har gått det 5-årige masterprogrammet industridesign ved institutt for produktdesign (IPD) på Norges
teknisk-naturvitenskapelige universitet
(NTNU) i Trondheim.
COLLEGE INTERNSHIP, UX DESIGN: CISCO, jun. - aug. 2012
Prosjekt: utvikling av interaktivt informasjons- og salgsverktøy for salgsapparatet til
Cisco Systems. Ansvarsområde: UX/UI. Jobba i samarbeid med ein dataingeniør som
jobba med front-/backend.
Eg spesialiserte meg innan produktdesign dei første åra på IPD, og fordjupa meg innan
interaksjonsdesign i andre halvdel av utdanninga. Masteroppgåva mi hadde tittelen „Utvikling av GPS-applikasjon for pårørande av personar med demens“ med SINTEF som
oppdragsgjevar.
Eg brenn for gode løysingar som skapar meirverdi, og eg likar ei god utfordring.
KOMPETANSE
NØKKELORD, PERSONLEGHEIT
ADOBE
Indesign: Illustrator: Photoshop:
Teoretikar
CAD
Solidworks:
Inventor:
360 Photoview
MICROSOFT OFFICE
Word
Excel:
Powerpoint
SPRÅK
Norsk:
Engelsk
Tysk Praktikar
NTNU: MASTER, INDUSTRIELL DESIGN 2008 - 2013
Ei sivilingeniørutdanning som kombinerar tradisjonelle ingeniørfag med designfag.
Store delar av studiet består av prosjekt i samarbeid med industri. Har gjort produktdesignprosjekt i samarbeid med firma som Intra, Røros produkter og John Bornadelli, og interaksjonsdesignprosjekt i samarbeid med Nidarosdomen, Ulstein Shipping og SINTEF. Utvikla løysingar på problemstillingar frå oppdragsgiver med gode
resultat.
Kreativ
Nøyaktig
WEB
HTML:
FluidUI:
Handskissing: Brukertesting:
UTDANNING
Pliktoppfyllande
UNIVERISTY OF CALIFORNIA, SAN DIEGO: utveksling, jan. - jun. 2012
Utvekslingsperiode med fag som bygde på utdanninga innanfor; Innovation to market, engineering psychology og cognitive science web development.
Humor
Engasjert
UTMERKINGAR
KONTAKT
Brattlien 22, 5019 Bergen
+ 47 48 27 41 78
[email protected]
in
no.linkedin.com/in/karolineaaland
KVILEBENK FOR VERDSARVOMRÅDE DESIGNKONKURRANSE 2009
Vinnande designforslag, utlyst designkonkurranse
FRIDTIOV OOS‘ LEGAT FOR MAALSAKEN UTMERKELSE 2009
Påskjønning for besvarelse av eksamensoppgåve i norsk hovudmål. Konkurranse på
landsbasis
REISESTIPEND Michael Width Endresens fond for handel og håndverk på Sunnmøre
og Ålesund 2012
Stønad til utveksling til University of California, San Diego
Utvalde prosjekt
interaksjonsdesign
Masteroppgåve (2013)
Utvikling av GPS-applikasjon for pårørande av
personar med demens
Masteroppgåva vart skriven for- og i samarbeid med SINTEF. Resultatet vart ein applikasjon som vart godt tatt imot av pårørande og helsepersonell. Tilbakemeldinga frå
SINTEF er at dei har brukt oppgåva til vidare utvikling og realisering av applikasjonen.
Målet med applikasjonen var å gjere kvardagen til personar med demens og deira
pårørande, enklare, tryggare og friare. Faren for å forsvinne er stor ved ein demenssjukdom og frykta for at ein kjær skal går seg vekk initierar ofte eit ønske om å passe
på, samtidig som ein ønsker å ivareta personen med demens sin integritet og verdighet. Sjukdomsforløpet kan starte so tidleg som 50-åra, og sjukdommen kan vare
i opptil 20 år. Denne tida imellom har mange dagar som er sjølve livet, både for dei
med sjukdommen og dei som er pårørande. Målet var å hjelpe til med å tilrettelegge
for gode dagar, samstundes som ein ivaretek
tryggleiken.
Oppgåva baud på fleire større utfordringar. Mellom anna var det at målgruppa
pårørande, var svært stor og variabel med tanke på alder, bakgrunn og teknisk kompetanse - dei hadde ikkje andre fellestrekk enn at dei var nettopp pårørande. Fellestrekket var at dei var i ein alvorleg situasjon som strekte seg over lang tid, og at dei
hadde „tusen ting å tenke på“. Ein applikasjon måtte dermed ta høgde for dette - den
måtte ta hensyn til at brukaren hadde begrensa overskudd til å lære seg ein ny applikasjon, samstundes som den skulle bidra til auka tryggleik og støtte i kvardagen.
Kart: indikerer kvar personen
med demens er og korleis
det går.
Grunt hierarki med tredelt
statisk meny for å bevare
oversikt
Relevant informasjon for å bidra
til å bedømme situasjonen. Bevisst
bruk av språk og grafikk for å gjere det lettare å forstå data.
Hurtigknapper til funksjoner som
er gode å ha når situasjonen
vurderast til at tiltak kan vere
nødvendig.
Historikk: Gjer det lettare for
brukar å forstå og å få oversikt over store mengder data
på ein lettfatteleg måte.
Grafikk for å lettegjere forståelse av samansette situasjonar med mykje data
Tidslinje for å få kronologisk
oversikt over hendingar og
mottekne varslar
Varslar og hendingar legg
seg i ei liste som gjev oversikt og i tillegg til val om å få
ytterlegare informasjon.
Pårørande får val om ein vil ringe på
vanleg vis eller setje direkte over til
høgtalar.
Dersom ein ikkje får svar, kan mange engste seg for at personen med
demens har falt eller gått inn i ein tilstand der vedkomande ikkje greier å
ta telefonen sjølv. Ved å setje direkte
over til høgtalar, kan pårørande oppnå kontakt til personen med demens
og få kontroll over ein potensiell situasjon der vedkomande treng hjelp.
Lytting til omgjevnadane kan bidra
til auka forståing av situasjonen.
Hellesyltdagane (2015)
Logo og nettstad
Hellesyltdagane er tre dagar med konsertar og ymse arrangement som foregår på Hellesylt på Sunnmøre. I år
fekk eg forespørsel om eg kunne utarbeide ein ny logo til desse dagane, samt lage til ein nettstad.
Logoen er nøye gjennomtenkt og består av ei rekke element.
Det var ønskelig å lage ein logo som var stilrein, men kunne representere staden og dagane på ein effektfull
måte som fengja både dei som er framande til dagane og dei som er godt kjende.
Hellesyltdagane er ein tradisjonsrik, men sommarleg festival, som har foregått årleg andre helga i juli i over 30
år. For å utvikle ein logo som dei involverte kunne stille seg bak, vart det tatt utganspunkt i ein rekke element
som representerer identiteten til staden og festivalen.
Hellesyltfossen og fjorden
Hellesyltfossen vart eit naturleg utgangspunkt. Ein anna ting som er unikt med Hellesylt, er fine turkisfargen fjorden til tider får på vår- og sommarstid, og valet på farge falt dermed på denne spesielle blågrøne nyansen.
Akantusroser frå hantverkstradisjonar foreinar
Hellesylt har fostra mange generasjonar av dyktige handverkerar, særleg innan broder av sunnmørsbunadar
og dei vakre treutskjeringane. Dette er ein hyllest til dei flittige hendene som har skapt so mykje vakkert. Ved å
hente element frå den tradisjonelle handverkskunsten, akantusrankane, prøvde eg å sette opp desse so dei illustrerte bevegelsane i ein foss, samstundes som dei formar ein H for Hellesylt.
Gule ender
I samråd med styret for Hellesyltdagane, vart vi også einige om å sette inn ender, som eit kjenneteikn for dei
moderne Hellesyltdagane.. Dei representerar ”Det store andesleppet” som føregår i nettopp Hellesyltfossen, som
har vorte ei stor og spektakulær avslutning på helga,. Dette var i si tid eit spesielt påfunn, men som har vist seg å
vere eit prisgjeve element i Hellesyltdagane, og beviser at at det lønner seg å vere innovativ og framoverretta.
Resultatet vart ein kombinasjon av natur, mennesker, tradisjon og nytenking. Eg vonar dykk vert nøgde med den
nye logoen, og at den kan representere bygda og Hellesyltdagane på ein verdig måte.
Logoen vart også nytta til profilering av dagane på reklameskilt og på festivalavisa.
Nettside: www.hellesyltdagane.no
Hensikt: promotering og inormering.
Tidlegare år hadde festivalen kun sendt ut papiraviser for å formidle kva som
hende når under dagane. Det var eit skrikande behov for ein digital kanal for å
formidle oppdatert informasjon på førehand og under på sjølve festivalen.
Brukergrupper vart segmentert og behov kartlagd til mellom anna:
Kven: Eldre
Kva: Primære behov som sitjeplassar, wc (handicaptoalett) og mat.
Program på dagtid.
Kven:Småbornsfamiliar.
Kva: Info om barnevennlege aktivitetar for ulike aldrar. WC, sitjeplassar.
Stellebord. Program på dagtid. Overnattingstilbod.
Kven: Ungdom og yngre voksne.
Kva: Tilbod til dei under 18. Program på dagtid og kveldstid. Alders
grenser, tidspunkt og billettprisar på konsertar. Overnattings
tilbod, drosjetilbod på nattestid.
Sjølve nettstaden vart laga i wordpress, då komiteen kjende til denne teknologien frå før, slik at komiteen kunne overta nettsida og gjere endringar sjølv.
Sida er responsiv slik at det skulle vere lett å finne fram til svar på spørsmål
via mobiltelefon når ein gjekk på festivalområdet til fots.
Bonseye (2014)
Gammal nettstad
Logo og nettstad
Klienten ønska ein logo som skulle bestå av eit auge og med slagordet ”With an eye for quality”
under. Firmaet driv med marine aktivitetar, og logoen skulle gjerne gjenspegle dette.
I ettertid lagde firmaet seg ein nettstad. Eg tok kontakt og spurde om dei ynskte råd og veiledning, noko dei takka ja til. Kriteriet var at designforslaget skulle gjerast sopass enkelt at han som
programmerte den gamle sida i HTML, også skulle kunne greie å programmere den nye sida. Vedkomande var nybegynnar innan HTML, og ynskte å prøve ferdighetane sine til eit visst nivå. Den
tidlegare nettstaden og designforslaget kan sjåast til høgre.
Designforslag
Utforsk Nidarosdomen (2011)
Mobilapplikasjon
Utforsk utsida
Utforsk utsida - lær detaljane
Utforsk innsida
Tidsreise - lær historia
Prosjekt i faget Graphical User Interface i samarebid med Nidarosdomen.
Representantane i Nidarosdomen kunne fortelje oss at dei hadde synkande besøkstal, og vi kom
fort fram til at målet med samarbeidet, var å kunne bistå til å snu denne trenden.
Trondheim har ei stor gruppe studentar som bur i byen, og som er dei med minst kjennskap til
Nidarosdomen. Desse bevegar seg mykje i bykjerna, og har god kjennskap til Nidarosdomen som
landemerke, men har liten kunnskap utanom dette. Nidarosdomen har også begrensa åpningstid,
og lite tilgjengeleg informasjon når dørene er stengde.
Dei lokale var ei gruppe vi ynskte å nå tak i, ved å utvikle ein applikasjon som kunne brukast på
mobiltelefon, som gav kunnskap og økt interesse for byggverket, med hensikt å oppfordre brukaren til å besøke byggverket ved åpningstid. Det vart dermed også lagt vekt på å hjelpe interessentar til å planlegge besøket.
Utforsk utsida - lær historia
Planlegg og bestill besøk
Bonusmateriale
Portefølje anno 2012
KAROLINE AALAND
Master of Science (MSc), Industrial Design
Portfolio
ABOUT/
Karoline Aaland
Master of Science (MSc) Industrial Design
Norwegian University of Technology (NTNU)
University of California, San Diego (UCSD)
[email protected]
+47 48 27 41 78
“Industrial Design is important because it
is fundamentally ‘thinking about things’.
To be a good industrial designer you need
Hi
to think a lot, which means you need to
My name is Karoline, and I am an Industrial Designer.
more, ask questions, sketch, talk to those
I was born in Stranda, Norway in 1989 and grew up in Hellesylt, Sunnmøre. Growing up in the entrpeneur culture where brands such as Slettvoll, Stokke and Ekornes origin from, has inspired me from
early on. It made me interested in the creative and innovative side of the engineering industry, which
inspired me to become an Industrial Design Engineer.
who’ve done it before, contribute, copy,
What I find the most enganging, is to dig down in problems and develop innovative solutions that hit
bullseye. Through the years, I’ve gained a whole lot of insight and experience through projects in
cooperation with firms. This is not only fields such as industrial design and engineering, but equally
important fields such as stakeholder research, human computer interaction, psychology, programming,
marketing and entrepreneurship, to mention some.
I am currently in my 5th and last year of my Master of Science, (MSc), Industrial Design, at the Norwegian University of Science an Technology in Trondheim, and I am now looking forward with eager to
face new challenges.
know a lot. Read, listen to the radio, draw,
be interested in the world, read some
share, inspire, be inspired.
Never stop trying to fill your head . If you
have thought about what you have designed, you can defend your design. If you
conscionably can’t defend your
design then don’t do it. There are plenty of
problems in the world, trivial and serious,
that industrial design can address. Have
a think about them then have a crack at
solving them.”
- Steven Johnson
CONTENT/
Product Design
Interaction Design
1
2011 // ARV / Røros Produkter
7 2010 // iPhone Application / Nidarosdomen
2
2011 // Strategy Development /INTRA AS
8 2012 // Web / Homepage / Business Card
3
2010 // Concept Vehicle
9 2012 // Web / Louisiana University
4
2010 // Panasonic Vacuum Cleaner
10 2012 // Web / YouSeeSD
5
2010 // Partition Wall / Moelven AS
11 2012 // Mobile App / Navigation on Campus
6
2010 // Confidential Machine
12 2012 // iPad WebApp / Interactive Sales Tool
Product Design
SPRING//2011
ARV
1
RØROS PRODUKTER
SPRING//2011
ARV
Aspects
Requirements:
- Fireproof
- 100 L
- ergonomically well
designed
- has to fit well in the
townscape
The bin was developed in a team
of six, on assignment from the bin
producing company Røros Produkter.
Their wish was a bin that could fit in to
the world heritage city of Røros.
We did not want to make just a bin
for the designs sake, but wanted
do create a product that could offer
some more. When visiting the town,
we experienced the walkaround in
the streets as walking around in the
history, being curious about different
things we saw. Because it is a World
Heritage town, there is strict restrictions about mounting and attaching
things to the walls of the houses. We
combined the lack of bins and ashtrays, with the lack of information, and
developed a bin with historical facts
and stories engraved on the lid.
The company we worked for is now
in the process of commercializing our
bin.
SPRING//2011
Commercialized
“Arv” was one of five suggestions
for Røros Produkter, and were
wished very welcome by both locals
and theRøros conference where it
now is exhibited.
This spring, the bin ARV was produced in a edition of 12, which are
placed around in the city of Røros.
Several other world heritage places
in Norway has shown interest in
investment of their own bins.
SPRING/2011
SPRING//2011
2
ARV
RØROS PRODUKTER
FALL/2011
2
STRATEGIC PRODUCT
DEVELOPMENT
INDUSTRY PROJECT, INTRA
FALL//2011
In the course TPD4155 - Product Design 7 - Industrial Project, our
assignment was to develop a strategic plan as well as suggesting
a solution to work further on to a norwegian company. in respect
of the company and regarding our agreement, I cannot present
details.
TPD4155 - Product Design 7 - Industrial Project
Academic content:
Product development methodology, including project initiation, project planning, project management and business
planning. Evaluation criteria, market assessments and usercentered methodology used to assess the project’s feasibility. Planning and budgeting of the consulting business.
Objectives
The course will develop knowledge and skills related to
conduct product design projects based on product planning
and management, methodology and use of methods, including developing skills in project management, networking and
communication with partners, through the student serve as
a project manager of their own project. Collaboration with a
small or medium-sized Norwegian company is an important
element of the course. Students will serve as design
consultants.
FALL//2011
SOAP DISPENSER, ASSEMBLY
SPRING//2011
3
THREE WHEELED
CONCEPT CAR
Final exam, applied modelling in SolidWorks:
The aim for this assignment is to test skills and
understanding of using 3D modelling tools in a
realistic design process.
Specifications:
Load: 600 litres,
Weight up to 200 kg.
Battery package:
600 x 300 x 300 mm. kg.
Electromotor, shaft drive.
Seat for one person
SPRING/2011
The Assignment:
The company “Røros produkter” want to offer
dedicated solutions for garbage collection
They have facilities for buildings frames in
metal (Bending tubes and similar) which they
want to utilize. In order to give the product a
more sophisticated embodiment they have
joined forces with a local boat producer, which
opens up for flexible exterior design. Using
glassfibre reinforced plastics, and small scale
production techniques. To get a flying start for
the project, RP has come to you asking for a
concept study, of a three wheeled, electrically
powered garbage collection vehicle. As you
are known for your modelling skills, the company assumes that this can be accomplished
within 40 hours of working time.
SPRING//2011
Meeting the Requirements
User in Focus
Three Wheeled, Electrically Powered Garbage Collection Vehicle.
To ensure that the vehicle not only fulfilled the requirements, but also turned out as an fully usable and
ergonomically correct vehicle, I started out with composing the required components together with a
downloaded mannequin. The components were attached together with a frame, finishing off with an
outer structure. I wanted the vehicle to be open enough for the sake of convenience, but closed enough
for the sake of protection from Doors were considered to improve safety, but as it will mostly be used
with low speed with frequent pick-up stops, i chose to focus a bit more on the convenience of easy
entering in/out of the vehicle. A roof ensures more comfort as it protects against wind and weather, as
well against certain accidents and strengthens the overall structure.
Load: 600 litres,
Weight: up to 200 kg.
Battery package: 600 x 300 x 300 mm.
Electromotor, shaft drive.
Seat for one person.
Timeframe: 40 hours
SPRING//2011
4
SPRING//2011
PANASONIC
VACUUMCLEANER
The second task in the course Applied
Modelling, was to digitalize a vacuum
cleaner we had designed the year before.
The vacuum cleaner is designed to fit into
the power tool portfolio of Panasonic. Its
requirements was to incorporate a power
tool battery as power source.
Modelled in SolidWorks.
SPRING//2011
SPRING//2011
5
SPRING//2010
MOELVEN
PARTITION WALL
A solution for an existing problem
In the course product design 4, we coorporated with Moelven, a wall producing
company. Our mission was to develop a
new series of walls for schools. After a field
search, it occurred that todays classrooms
contains almost 40 school kids, wich made
the work environment quite chaotic. It is
very well-known that the optimal working
environment is when you can work undisturbed.
My team developed a system of wall
components that made the open-solution
classrooms more user-friendly and flexible
in use.
My proposal for a solution was this modular
curved partitioning wall that keeps visual
and audible disturbances out for a working
child, but giving insight and overview for a
teacher standing on the other side or
walking by.
SPRING//2010
The walls can be put together in different ways, giving the
opportunity to work as either a room parturition or a group room.
SPRING//2010
The New Classroom
My product was a part of a system of products, developed in order to create an attractive and pleasant
working area for school kids in big size classrooms.
SPRING//2011
Details
Core of stone wool ensures silencing capabilities
Wooden framework and plywood strengthen the structure
Colorful details in durable plastic where there is risk of wear and tear
Finish: washable textile
Iron foot attached to framework ensures stability
Handles makes the wall easier to move around
6
FALL//2010
CONFIDENTIAL
INDUSTRIAL MACHINE
In the course mechatronis we had a project where
students design and prototype a mechatronic system
is central in the course. We did this for an employer,
and in this work we signed an agreement keeping the
function of the machine confidential. The macine was
developed by researching in the workfield, mapping
out the needs and developed a concept based on this.
The working prototype involved work on electrical engineering, electronic control, pneumatics and mechanics. The alternative that exist on the market is on the
size of a small bus. This prototype had the measurements of 0.4 x 0.5 x 1,1 m
Interaction Design
7
SPRING//2010
IPHONE APPLICATION
NIDAROSDOMEN
In the course “User interface design” we made an application for
an iPhone. We cooperated with Nidarosdomen, where we found
out that they needed an application to inform catch students attention, inform visitors and help them to navigate around.
Offering information to people passing by
Nidarosdomen Cathedral is a well visited tourist attraction, but the locals in the
town, among them a lot of students, is one of the hardest customer segment to
reach. Locals seldom plan to visit the church, and the tendency is that ignorance
concerning the visiting facilities hours etc is one of the main issues. People are also
often afraid of asking “the wrong people” around the church, afraid of offending the
church’ men. To get information in a familiar, but discrete way is a good solution.
SPRING//2010
Historical timeline
360 degree model with infopoints
Towards an interactive guide trough iterative testing
Several rounds of user testing was done until the final product.
Trough both paper prototyping and digital prototyping one could
map out flaunts and faults to be improved in the next prototype.
This was to a great extent a truly user-centered process, where
errors we had not imagined occured with by testing with users.
Human-Computer-Interaction guidelines was was followed through
the project to ensure a good user experience.
BUSINESS CARD/WEBSITE
8
NETWORKING TOOL
FALL//2012
Networking may be both fun and sometimes turns out to be very useful - if
you can keep in touch. What I’ve found as very helpful to remember people,
and ensure they remember you - is a simple businesscard.
0:00 AM
In addition, I’ve found it much easier to explain what I do by showing instead of telling with words only. I decided to create a business-card with
my contact information, as well as a QR-code that takes you directly to
personal website.
The website is responsive, and programmed in HTML5.
You can reach my website at http://folk.ntnu.no/karoliaa/
or try the QR-code with your phone!
Social
Master of Science (MSc), Industrial Design
Contact
Phone
Phone(0047) 48 27 41 78
(0047) 48 27 41 78
E-mail
E-mail
[email protected]
[email protected]
LinkedIn
LinkedIn
http://www.linkedin.com/pub/
Social
KAROLINE AALAND
Contact
PS: The website is contiously under concideration for improvements, and
may change by time.
http://www.linkedin.com/pub/
karoline-aaland/26/163/a61
karoline-aaland/26/163/a61
Web
Web
http://folk.ntnu.no/karoliaa/
http://folk.ntnu.no/karoliaa/
9
SPRING//2012
WEBPAGE
UNIVERSITY OF LOUISIANA
Developed in the course “Cognitive Aspects of Digital Design” at
University of California, San Diego (UCSD). Together with my team
consisting of me, another industrial designer and a programmer, we
analyzed the the web page of University of Louisiana based on Jacob
Nielsens Heuristics, and proposed a redesigned version.
Analysis and redesign process:
1: 2: 3: 4. Walktrough: 3 scenarios for 5 different users.
Competitive analysis of 5 other pages
Site with a full resolution homepage and all second
level pages in hi-fidelity wireframes with live links and images.
Analysis of hardest design decisions.
Final Result to be seen to the right.
10
SPRING//2012
WEBPAGE
YOUSEESD.COM
Developed in the course “Practicum in Pro Web Design” at University of
California, San Diego (UCSD). I worked as a design consultant for a real
estate agent , in a team with another industrial designer and a programmer
The Clients Business Idea:
Moving to a new city may feel like a hassle, and we are here to help you
out. We help students live off campus, including finding properties to rent,
helping you choose the right neighborhood, providing renting tips, and offering contacts to relevant rental housing services
High-fidelity wireframes used in
different phases to ease communication with client, as well as easing
the final programming.
Visit youseesd.com to enter functional page.
1st Iteration
2nd Iteration
Final Online Version
11
SPRING//2012
MOBILE APP
CAMPUSGUIDEN
As a part of a job application I developed a proposal for a new
interaction design to the app campusguiden. The challenge was
to redesign two screenschots of the existing app. This application did end up in a job offer, but as I already had accepted an
other job, I was unfortunately not able to work furter on with this
project. However, they did bring this proposal further on in the
development process.
Challenge
Design Proposal
12
SPRING//2012
INTERACTIVE SALES TOOL
CISCO SYSTEMS
Flow Chart, showing the width of Information Units, and information depth of one Unit.
The last finished up project I’ve worked with, is a project
within interaction design at Cisco Systems. I worked there
this summer as a Cross-Functional College Intern.
I had a commanding role in the concept definition, how to
interact and navigate in layers of information in such a way
that gave the desired value for the user. In other words, I
had responsibility for stakeholder surveys, develop table of
requirements, idea generation, wireframes, production of
text and graphical content, user testing, process documentation and production of presentation material. I worked
with a student with a master’s degree in computer engineering, who programmed the web application in HTML5,
and who was a great sparring partner in the development
process.
Due to confidentiality, I cannot show any too informational
screenshots.
Thank You for Your Attention
Karoline Aaland
Master of Science (MSc) Industrial Design
Norwegian University of Technology (NTNU)
University of California, San Diego (UCSD)
[email protected]
+47 48 27 41 78
2013/2014: Masteroppgave
GPS-applikasjon for pårørende av personer
med demens
Masteroppgaven ble skrevet i samarbeid med Sintef og ferdigstillt våren 2014.Dette var ei oppgåve
som var svært engasjerande og givende. Den ga mange utfordringar og nøtter som måtte knekkest,
men også mange gode erfaringer. Det var en utfordrende oppgave da den skulle passe inn i en alvorlig situasjon, men som opplevdes som svært givende da den kunne bidra til en bedre hverdag. Frihet,
trygghet og verdighet var stikkord i sluttproduktet.
Sentrale elementer i applikasjonsutviklingen var hvordan applikasjonen skulle være lett å installere,
lett å forstå og lett å bruke. Den måtte være brukervennlig nok til at slitne og redde personer kunne
føle seg trygg i bruken, samtidig som den kunne være avansert nok til at den kunne tilby de funksjoner som var ønskelig.
Interaktiv prototype:
Legg inn:
Telefonnummer 48274178
Passord: HEI
https://www.fluidui.com/editor/live/preview/p_kyVw4ZHrqDbTRvxHDTiwkkY7ZPnUyvaI.1423922744947
2013/2014:
Logodesign
2014: Bonseye
Selskap som jobber med fortøying og håndering av skip ved kai. Ønsket en logo med et øye
og med et marint uttrykk
2014: Hellesylt Treningssenter
Treningssenter som ønsket et røft men moderne
uttrykk. Ønsket å spille videre på den gamle
logoen - en H i form av en vektstang. Eksempelet
viser oppslag i det nye grafiske uttrykket.
2015: Stranda skigymnas
(aktivt prosjekt)
Ønsket en enkel, men moderne logo som reflekterte Sunnmørsalpene. Skulle kunne være
representativ for flere typer skisport.
2015: Byggmester Flo
(aktivt prosjekt)
Nyoppstartet firma. Eksemplene viser forlag til
print til side på bil.