Portefølje KAROLINE AALAND 2015 Innhald Om Utvalde prosjekt - interaksjonsdesign - Masteroppgåve (2013) Utvikling av GPS-applikasjon for pårørande av personar med demens. - Hellesyltdagane (2015) Logo og nettstad - Bonseye (2014/2015) Logo og nettstad - Utforsk Nidarosdomen (2011) Mobilapplikasjon Bonusmateriale - Portefølje anno 2012 Om: Karoline Aaland JOBBERFARING Industridesignar (MSc) PRODUKSJONSTRAINEE: ORKLA FOODS NORGE, aug. 2013 - sept. 2015 Deltaking i- og leiing av endringsprosjekt, samt analytisk støtte i dagleg problemløysing. Traineestillinga innebar utdanning primært mot fabrikkleiing, endringsleiing og prosjektleiing Mitt namn er Karoline Aaland, eg er 26 år gammal og er frå Hellesylt på Sunnmøre. Eg har gått det 5-årige masterprogrammet industridesign ved institutt for produktdesign (IPD) på Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet (NTNU) i Trondheim. COLLEGE INTERNSHIP, UX DESIGN: CISCO, jun. - aug. 2012 Prosjekt: utvikling av interaktivt informasjons- og salgsverktøy for salgsapparatet til Cisco Systems. Ansvarsområde: UX/UI. Jobba i samarbeid med ein dataingeniør som jobba med front-/backend. Eg spesialiserte meg innan produktdesign dei første åra på IPD, og fordjupa meg innan interaksjonsdesign i andre halvdel av utdanninga. Masteroppgåva mi hadde tittelen „Utvikling av GPS-applikasjon for pårørande av personar med demens“ med SINTEF som oppdragsgjevar. Eg brenn for gode løysingar som skapar meirverdi, og eg likar ei god utfordring. KOMPETANSE NØKKELORD, PERSONLEGHEIT ADOBE Indesign: Illustrator: Photoshop: Teoretikar CAD Solidworks: Inventor: 360 Photoview MICROSOFT OFFICE Word Excel: Powerpoint SPRÅK Norsk: Engelsk Tysk Praktikar NTNU: MASTER, INDUSTRIELL DESIGN 2008 - 2013 Ei sivilingeniørutdanning som kombinerar tradisjonelle ingeniørfag med designfag. Store delar av studiet består av prosjekt i samarbeid med industri. Har gjort produktdesignprosjekt i samarbeid med firma som Intra, Røros produkter og John Bornadelli, og interaksjonsdesignprosjekt i samarbeid med Nidarosdomen, Ulstein Shipping og SINTEF. Utvikla løysingar på problemstillingar frå oppdragsgiver med gode resultat. Kreativ Nøyaktig WEB HTML: FluidUI: Handskissing: Brukertesting: UTDANNING Pliktoppfyllande UNIVERISTY OF CALIFORNIA, SAN DIEGO: utveksling, jan. - jun. 2012 Utvekslingsperiode med fag som bygde på utdanninga innanfor; Innovation to market, engineering psychology og cognitive science web development. Humor Engasjert UTMERKINGAR KONTAKT Brattlien 22, 5019 Bergen + 47 48 27 41 78 [email protected] in no.linkedin.com/in/karolineaaland KVILEBENK FOR VERDSARVOMRÅDE DESIGNKONKURRANSE 2009 Vinnande designforslag, utlyst designkonkurranse FRIDTIOV OOS‘ LEGAT FOR MAALSAKEN UTMERKELSE 2009 Påskjønning for besvarelse av eksamensoppgåve i norsk hovudmål. Konkurranse på landsbasis REISESTIPEND Michael Width Endresens fond for handel og håndverk på Sunnmøre og Ålesund 2012 Stønad til utveksling til University of California, San Diego Utvalde prosjekt interaksjonsdesign Masteroppgåve (2013) Utvikling av GPS-applikasjon for pårørande av personar med demens Masteroppgåva vart skriven for- og i samarbeid med SINTEF. Resultatet vart ein applikasjon som vart godt tatt imot av pårørande og helsepersonell. Tilbakemeldinga frå SINTEF er at dei har brukt oppgåva til vidare utvikling og realisering av applikasjonen. Målet med applikasjonen var å gjere kvardagen til personar med demens og deira pårørande, enklare, tryggare og friare. Faren for å forsvinne er stor ved ein demenssjukdom og frykta for at ein kjær skal går seg vekk initierar ofte eit ønske om å passe på, samtidig som ein ønsker å ivareta personen med demens sin integritet og verdighet. Sjukdomsforløpet kan starte so tidleg som 50-åra, og sjukdommen kan vare i opptil 20 år. Denne tida imellom har mange dagar som er sjølve livet, både for dei med sjukdommen og dei som er pårørande. Målet var å hjelpe til med å tilrettelegge for gode dagar, samstundes som ein ivaretek tryggleiken. Oppgåva baud på fleire større utfordringar. Mellom anna var det at målgruppa pårørande, var svært stor og variabel med tanke på alder, bakgrunn og teknisk kompetanse - dei hadde ikkje andre fellestrekk enn at dei var nettopp pårørande. Fellestrekket var at dei var i ein alvorleg situasjon som strekte seg over lang tid, og at dei hadde „tusen ting å tenke på“. Ein applikasjon måtte dermed ta høgde for dette - den måtte ta hensyn til at brukaren hadde begrensa overskudd til å lære seg ein ny applikasjon, samstundes som den skulle bidra til auka tryggleik og støtte i kvardagen. Kart: indikerer kvar personen med demens er og korleis det går. Grunt hierarki med tredelt statisk meny for å bevare oversikt Relevant informasjon for å bidra til å bedømme situasjonen. Bevisst bruk av språk og grafikk for å gjere det lettare å forstå data. Hurtigknapper til funksjoner som er gode å ha når situasjonen vurderast til at tiltak kan vere nødvendig. Historikk: Gjer det lettare for brukar å forstå og å få oversikt over store mengder data på ein lettfatteleg måte. Grafikk for å lettegjere forståelse av samansette situasjonar med mykje data Tidslinje for å få kronologisk oversikt over hendingar og mottekne varslar Varslar og hendingar legg seg i ei liste som gjev oversikt og i tillegg til val om å få ytterlegare informasjon. Pårørande får val om ein vil ringe på vanleg vis eller setje direkte over til høgtalar. Dersom ein ikkje får svar, kan mange engste seg for at personen med demens har falt eller gått inn i ein tilstand der vedkomande ikkje greier å ta telefonen sjølv. Ved å setje direkte over til høgtalar, kan pårørande oppnå kontakt til personen med demens og få kontroll over ein potensiell situasjon der vedkomande treng hjelp. Lytting til omgjevnadane kan bidra til auka forståing av situasjonen. Hellesyltdagane (2015) Logo og nettstad Hellesyltdagane er tre dagar med konsertar og ymse arrangement som foregår på Hellesylt på Sunnmøre. I år fekk eg forespørsel om eg kunne utarbeide ein ny logo til desse dagane, samt lage til ein nettstad. Logoen er nøye gjennomtenkt og består av ei rekke element. Det var ønskelig å lage ein logo som var stilrein, men kunne representere staden og dagane på ein effektfull måte som fengja både dei som er framande til dagane og dei som er godt kjende. Hellesyltdagane er ein tradisjonsrik, men sommarleg festival, som har foregått årleg andre helga i juli i over 30 år. For å utvikle ein logo som dei involverte kunne stille seg bak, vart det tatt utganspunkt i ein rekke element som representerer identiteten til staden og festivalen. Hellesyltfossen og fjorden Hellesyltfossen vart eit naturleg utgangspunkt. Ein anna ting som er unikt med Hellesylt, er fine turkisfargen fjorden til tider får på vår- og sommarstid, og valet på farge falt dermed på denne spesielle blågrøne nyansen. Akantusroser frå hantverkstradisjonar foreinar Hellesylt har fostra mange generasjonar av dyktige handverkerar, særleg innan broder av sunnmørsbunadar og dei vakre treutskjeringane. Dette er ein hyllest til dei flittige hendene som har skapt so mykje vakkert. Ved å hente element frå den tradisjonelle handverkskunsten, akantusrankane, prøvde eg å sette opp desse so dei illustrerte bevegelsane i ein foss, samstundes som dei formar ein H for Hellesylt. Gule ender I samråd med styret for Hellesyltdagane, vart vi også einige om å sette inn ender, som eit kjenneteikn for dei moderne Hellesyltdagane.. Dei representerar ”Det store andesleppet” som føregår i nettopp Hellesyltfossen, som har vorte ei stor og spektakulær avslutning på helga,. Dette var i si tid eit spesielt påfunn, men som har vist seg å vere eit prisgjeve element i Hellesyltdagane, og beviser at at det lønner seg å vere innovativ og framoverretta. Resultatet vart ein kombinasjon av natur, mennesker, tradisjon og nytenking. Eg vonar dykk vert nøgde med den nye logoen, og at den kan representere bygda og Hellesyltdagane på ein verdig måte. Logoen vart også nytta til profilering av dagane på reklameskilt og på festivalavisa. Nettside: www.hellesyltdagane.no Hensikt: promotering og inormering. Tidlegare år hadde festivalen kun sendt ut papiraviser for å formidle kva som hende når under dagane. Det var eit skrikande behov for ein digital kanal for å formidle oppdatert informasjon på førehand og under på sjølve festivalen. Brukergrupper vart segmentert og behov kartlagd til mellom anna: Kven: Eldre Kva: Primære behov som sitjeplassar, wc (handicaptoalett) og mat. Program på dagtid. Kven:Småbornsfamiliar. Kva: Info om barnevennlege aktivitetar for ulike aldrar. WC, sitjeplassar. Stellebord. Program på dagtid. Overnattingstilbod. Kven: Ungdom og yngre voksne. Kva: Tilbod til dei under 18. Program på dagtid og kveldstid. Alders grenser, tidspunkt og billettprisar på konsertar. Overnattings tilbod, drosjetilbod på nattestid. Sjølve nettstaden vart laga i wordpress, då komiteen kjende til denne teknologien frå før, slik at komiteen kunne overta nettsida og gjere endringar sjølv. Sida er responsiv slik at det skulle vere lett å finne fram til svar på spørsmål via mobiltelefon når ein gjekk på festivalområdet til fots. Bonseye (2014) Gammal nettstad Logo og nettstad Klienten ønska ein logo som skulle bestå av eit auge og med slagordet ”With an eye for quality” under. Firmaet driv med marine aktivitetar, og logoen skulle gjerne gjenspegle dette. I ettertid lagde firmaet seg ein nettstad. Eg tok kontakt og spurde om dei ynskte råd og veiledning, noko dei takka ja til. Kriteriet var at designforslaget skulle gjerast sopass enkelt at han som programmerte den gamle sida i HTML, også skulle kunne greie å programmere den nye sida. Vedkomande var nybegynnar innan HTML, og ynskte å prøve ferdighetane sine til eit visst nivå. Den tidlegare nettstaden og designforslaget kan sjåast til høgre. Designforslag Utforsk Nidarosdomen (2011) Mobilapplikasjon Utforsk utsida Utforsk utsida - lær detaljane Utforsk innsida Tidsreise - lær historia Prosjekt i faget Graphical User Interface i samarebid med Nidarosdomen. Representantane i Nidarosdomen kunne fortelje oss at dei hadde synkande besøkstal, og vi kom fort fram til at målet med samarbeidet, var å kunne bistå til å snu denne trenden. Trondheim har ei stor gruppe studentar som bur i byen, og som er dei med minst kjennskap til Nidarosdomen. Desse bevegar seg mykje i bykjerna, og har god kjennskap til Nidarosdomen som landemerke, men har liten kunnskap utanom dette. Nidarosdomen har også begrensa åpningstid, og lite tilgjengeleg informasjon når dørene er stengde. Dei lokale var ei gruppe vi ynskte å nå tak i, ved å utvikle ein applikasjon som kunne brukast på mobiltelefon, som gav kunnskap og økt interesse for byggverket, med hensikt å oppfordre brukaren til å besøke byggverket ved åpningstid. Det vart dermed også lagt vekt på å hjelpe interessentar til å planlegge besøket. Utforsk utsida - lær historia Planlegg og bestill besøk Bonusmateriale Portefølje anno 2012 KAROLINE AALAND Master of Science (MSc), Industrial Design Portfolio ABOUT/ Karoline Aaland Master of Science (MSc) Industrial Design Norwegian University of Technology (NTNU) University of California, San Diego (UCSD) [email protected] +47 48 27 41 78 “Industrial Design is important because it is fundamentally ‘thinking about things’. To be a good industrial designer you need Hi to think a lot, which means you need to My name is Karoline, and I am an Industrial Designer. more, ask questions, sketch, talk to those I was born in Stranda, Norway in 1989 and grew up in Hellesylt, Sunnmøre. Growing up in the entrpeneur culture where brands such as Slettvoll, Stokke and Ekornes origin from, has inspired me from early on. It made me interested in the creative and innovative side of the engineering industry, which inspired me to become an Industrial Design Engineer. who’ve done it before, contribute, copy, What I find the most enganging, is to dig down in problems and develop innovative solutions that hit bullseye. Through the years, I’ve gained a whole lot of insight and experience through projects in cooperation with firms. This is not only fields such as industrial design and engineering, but equally important fields such as stakeholder research, human computer interaction, psychology, programming, marketing and entrepreneurship, to mention some. I am currently in my 5th and last year of my Master of Science, (MSc), Industrial Design, at the Norwegian University of Science an Technology in Trondheim, and I am now looking forward with eager to face new challenges. know a lot. Read, listen to the radio, draw, be interested in the world, read some share, inspire, be inspired. Never stop trying to fill your head . If you have thought about what you have designed, you can defend your design. If you conscionably can’t defend your design then don’t do it. There are plenty of problems in the world, trivial and serious, that industrial design can address. Have a think about them then have a crack at solving them.” - Steven Johnson CONTENT/ Product Design Interaction Design 1 2011 // ARV / Røros Produkter 7 2010 // iPhone Application / Nidarosdomen 2 2011 // Strategy Development /INTRA AS 8 2012 // Web / Homepage / Business Card 3 2010 // Concept Vehicle 9 2012 // Web / Louisiana University 4 2010 // Panasonic Vacuum Cleaner 10 2012 // Web / YouSeeSD 5 2010 // Partition Wall / Moelven AS 11 2012 // Mobile App / Navigation on Campus 6 2010 // Confidential Machine 12 2012 // iPad WebApp / Interactive Sales Tool Product Design SPRING//2011 ARV 1 RØROS PRODUKTER SPRING//2011 ARV Aspects Requirements: - Fireproof - 100 L - ergonomically well designed - has to fit well in the townscape The bin was developed in a team of six, on assignment from the bin producing company Røros Produkter. Their wish was a bin that could fit in to the world heritage city of Røros. We did not want to make just a bin for the designs sake, but wanted do create a product that could offer some more. When visiting the town, we experienced the walkaround in the streets as walking around in the history, being curious about different things we saw. Because it is a World Heritage town, there is strict restrictions about mounting and attaching things to the walls of the houses. We combined the lack of bins and ashtrays, with the lack of information, and developed a bin with historical facts and stories engraved on the lid. The company we worked for is now in the process of commercializing our bin. SPRING//2011 Commercialized “Arv” was one of five suggestions for Røros Produkter, and were wished very welcome by both locals and theRøros conference where it now is exhibited. This spring, the bin ARV was produced in a edition of 12, which are placed around in the city of Røros. Several other world heritage places in Norway has shown interest in investment of their own bins. SPRING/2011 SPRING//2011 2 ARV RØROS PRODUKTER FALL/2011 2 STRATEGIC PRODUCT DEVELOPMENT INDUSTRY PROJECT, INTRA FALL//2011 In the course TPD4155 - Product Design 7 - Industrial Project, our assignment was to develop a strategic plan as well as suggesting a solution to work further on to a norwegian company. in respect of the company and regarding our agreement, I cannot present details. TPD4155 - Product Design 7 - Industrial Project Academic content: Product development methodology, including project initiation, project planning, project management and business planning. Evaluation criteria, market assessments and usercentered methodology used to assess the project’s feasibility. Planning and budgeting of the consulting business. Objectives The course will develop knowledge and skills related to conduct product design projects based on product planning and management, methodology and use of methods, including developing skills in project management, networking and communication with partners, through the student serve as a project manager of their own project. Collaboration with a small or medium-sized Norwegian company is an important element of the course. Students will serve as design consultants. FALL//2011 SOAP DISPENSER, ASSEMBLY SPRING//2011 3 THREE WHEELED CONCEPT CAR Final exam, applied modelling in SolidWorks: The aim for this assignment is to test skills and understanding of using 3D modelling tools in a realistic design process. Specifications: Load: 600 litres, Weight up to 200 kg. Battery package: 600 x 300 x 300 mm. kg. Electromotor, shaft drive. Seat for one person SPRING/2011 The Assignment: The company “Røros produkter” want to offer dedicated solutions for garbage collection They have facilities for buildings frames in metal (Bending tubes and similar) which they want to utilize. In order to give the product a more sophisticated embodiment they have joined forces with a local boat producer, which opens up for flexible exterior design. Using glassfibre reinforced plastics, and small scale production techniques. To get a flying start for the project, RP has come to you asking for a concept study, of a three wheeled, electrically powered garbage collection vehicle. As you are known for your modelling skills, the company assumes that this can be accomplished within 40 hours of working time. SPRING//2011 Meeting the Requirements User in Focus Three Wheeled, Electrically Powered Garbage Collection Vehicle. To ensure that the vehicle not only fulfilled the requirements, but also turned out as an fully usable and ergonomically correct vehicle, I started out with composing the required components together with a downloaded mannequin. The components were attached together with a frame, finishing off with an outer structure. I wanted the vehicle to be open enough for the sake of convenience, but closed enough for the sake of protection from Doors were considered to improve safety, but as it will mostly be used with low speed with frequent pick-up stops, i chose to focus a bit more on the convenience of easy entering in/out of the vehicle. A roof ensures more comfort as it protects against wind and weather, as well against certain accidents and strengthens the overall structure. Load: 600 litres, Weight: up to 200 kg. Battery package: 600 x 300 x 300 mm. Electromotor, shaft drive. Seat for one person. Timeframe: 40 hours SPRING//2011 4 SPRING//2011 PANASONIC VACUUMCLEANER The second task in the course Applied Modelling, was to digitalize a vacuum cleaner we had designed the year before. The vacuum cleaner is designed to fit into the power tool portfolio of Panasonic. Its requirements was to incorporate a power tool battery as power source. Modelled in SolidWorks. SPRING//2011 SPRING//2011 5 SPRING//2010 MOELVEN PARTITION WALL A solution for an existing problem In the course product design 4, we coorporated with Moelven, a wall producing company. Our mission was to develop a new series of walls for schools. After a field search, it occurred that todays classrooms contains almost 40 school kids, wich made the work environment quite chaotic. It is very well-known that the optimal working environment is when you can work undisturbed. My team developed a system of wall components that made the open-solution classrooms more user-friendly and flexible in use. My proposal for a solution was this modular curved partitioning wall that keeps visual and audible disturbances out for a working child, but giving insight and overview for a teacher standing on the other side or walking by. SPRING//2010 The walls can be put together in different ways, giving the opportunity to work as either a room parturition or a group room. SPRING//2010 The New Classroom My product was a part of a system of products, developed in order to create an attractive and pleasant working area for school kids in big size classrooms. SPRING//2011 Details Core of stone wool ensures silencing capabilities Wooden framework and plywood strengthen the structure Colorful details in durable plastic where there is risk of wear and tear Finish: washable textile Iron foot attached to framework ensures stability Handles makes the wall easier to move around 6 FALL//2010 CONFIDENTIAL INDUSTRIAL MACHINE In the course mechatronis we had a project where students design and prototype a mechatronic system is central in the course. We did this for an employer, and in this work we signed an agreement keeping the function of the machine confidential. The macine was developed by researching in the workfield, mapping out the needs and developed a concept based on this. The working prototype involved work on electrical engineering, electronic control, pneumatics and mechanics. The alternative that exist on the market is on the size of a small bus. This prototype had the measurements of 0.4 x 0.5 x 1,1 m Interaction Design 7 SPRING//2010 IPHONE APPLICATION NIDAROSDOMEN In the course “User interface design” we made an application for an iPhone. We cooperated with Nidarosdomen, where we found out that they needed an application to inform catch students attention, inform visitors and help them to navigate around. Offering information to people passing by Nidarosdomen Cathedral is a well visited tourist attraction, but the locals in the town, among them a lot of students, is one of the hardest customer segment to reach. Locals seldom plan to visit the church, and the tendency is that ignorance concerning the visiting facilities hours etc is one of the main issues. People are also often afraid of asking “the wrong people” around the church, afraid of offending the church’ men. To get information in a familiar, but discrete way is a good solution. SPRING//2010 Historical timeline 360 degree model with infopoints Towards an interactive guide trough iterative testing Several rounds of user testing was done until the final product. Trough both paper prototyping and digital prototyping one could map out flaunts and faults to be improved in the next prototype. This was to a great extent a truly user-centered process, where errors we had not imagined occured with by testing with users. Human-Computer-Interaction guidelines was was followed through the project to ensure a good user experience. BUSINESS CARD/WEBSITE 8 NETWORKING TOOL FALL//2012 Networking may be both fun and sometimes turns out to be very useful - if you can keep in touch. What I’ve found as very helpful to remember people, and ensure they remember you - is a simple businesscard. 0:00 AM In addition, I’ve found it much easier to explain what I do by showing instead of telling with words only. I decided to create a business-card with my contact information, as well as a QR-code that takes you directly to personal website. The website is responsive, and programmed in HTML5. You can reach my website at http://folk.ntnu.no/karoliaa/ or try the QR-code with your phone! Social Master of Science (MSc), Industrial Design Contact Phone Phone(0047) 48 27 41 78 (0047) 48 27 41 78 E-mail E-mail [email protected] [email protected] LinkedIn LinkedIn http://www.linkedin.com/pub/ Social KAROLINE AALAND Contact PS: The website is contiously under concideration for improvements, and may change by time. http://www.linkedin.com/pub/ karoline-aaland/26/163/a61 karoline-aaland/26/163/a61 Web Web http://folk.ntnu.no/karoliaa/ http://folk.ntnu.no/karoliaa/ 9 SPRING//2012 WEBPAGE UNIVERSITY OF LOUISIANA Developed in the course “Cognitive Aspects of Digital Design” at University of California, San Diego (UCSD). Together with my team consisting of me, another industrial designer and a programmer, we analyzed the the web page of University of Louisiana based on Jacob Nielsens Heuristics, and proposed a redesigned version. Analysis and redesign process: 1: 2: 3: 4. Walktrough: 3 scenarios for 5 different users. Competitive analysis of 5 other pages Site with a full resolution homepage and all second level pages in hi-fidelity wireframes with live links and images. Analysis of hardest design decisions. Final Result to be seen to the right. 10 SPRING//2012 WEBPAGE YOUSEESD.COM Developed in the course “Practicum in Pro Web Design” at University of California, San Diego (UCSD). I worked as a design consultant for a real estate agent , in a team with another industrial designer and a programmer The Clients Business Idea: Moving to a new city may feel like a hassle, and we are here to help you out. We help students live off campus, including finding properties to rent, helping you choose the right neighborhood, providing renting tips, and offering contacts to relevant rental housing services High-fidelity wireframes used in different phases to ease communication with client, as well as easing the final programming. Visit youseesd.com to enter functional page. 1st Iteration 2nd Iteration Final Online Version 11 SPRING//2012 MOBILE APP CAMPUSGUIDEN As a part of a job application I developed a proposal for a new interaction design to the app campusguiden. The challenge was to redesign two screenschots of the existing app. This application did end up in a job offer, but as I already had accepted an other job, I was unfortunately not able to work furter on with this project. However, they did bring this proposal further on in the development process. Challenge Design Proposal 12 SPRING//2012 INTERACTIVE SALES TOOL CISCO SYSTEMS Flow Chart, showing the width of Information Units, and information depth of one Unit. The last finished up project I’ve worked with, is a project within interaction design at Cisco Systems. I worked there this summer as a Cross-Functional College Intern. I had a commanding role in the concept definition, how to interact and navigate in layers of information in such a way that gave the desired value for the user. In other words, I had responsibility for stakeholder surveys, develop table of requirements, idea generation, wireframes, production of text and graphical content, user testing, process documentation and production of presentation material. I worked with a student with a master’s degree in computer engineering, who programmed the web application in HTML5, and who was a great sparring partner in the development process. Due to confidentiality, I cannot show any too informational screenshots. Thank You for Your Attention Karoline Aaland Master of Science (MSc) Industrial Design Norwegian University of Technology (NTNU) University of California, San Diego (UCSD) [email protected] +47 48 27 41 78 2013/2014: Masteroppgave GPS-applikasjon for pårørende av personer med demens Masteroppgaven ble skrevet i samarbeid med Sintef og ferdigstillt våren 2014.Dette var ei oppgåve som var svært engasjerande og givende. Den ga mange utfordringar og nøtter som måtte knekkest, men også mange gode erfaringer. Det var en utfordrende oppgave da den skulle passe inn i en alvorlig situasjon, men som opplevdes som svært givende da den kunne bidra til en bedre hverdag. Frihet, trygghet og verdighet var stikkord i sluttproduktet. Sentrale elementer i applikasjonsutviklingen var hvordan applikasjonen skulle være lett å installere, lett å forstå og lett å bruke. Den måtte være brukervennlig nok til at slitne og redde personer kunne føle seg trygg i bruken, samtidig som den kunne være avansert nok til at den kunne tilby de funksjoner som var ønskelig. Interaktiv prototype: Legg inn: Telefonnummer 48274178 Passord: HEI https://www.fluidui.com/editor/live/preview/p_kyVw4ZHrqDbTRvxHDTiwkkY7ZPnUyvaI.1423922744947 2013/2014: Logodesign 2014: Bonseye Selskap som jobber med fortøying og håndering av skip ved kai. Ønsket en logo med et øye og med et marint uttrykk 2014: Hellesylt Treningssenter Treningssenter som ønsket et røft men moderne uttrykk. Ønsket å spille videre på den gamle logoen - en H i form av en vektstang. Eksempelet viser oppslag i det nye grafiske uttrykket. 2015: Stranda skigymnas (aktivt prosjekt) Ønsket en enkel, men moderne logo som reflekterte Sunnmørsalpene. Skulle kunne være representativ for flere typer skisport. 2015: Byggmester Flo (aktivt prosjekt) Nyoppstartet firma. Eksemplene viser forlag til print til side på bil.
© Copyright 2024