INF1500 | Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen Design og prototyping I DAG GENERELT - Oblig 2 EKSAMENSOPPGAVER KAHOOT PROTOTYPING - Oppløsning - Dimensjoner - Metoder PRAKTISKE EKSEMPLER OBLIG 2 Frist 18. oktober Analyse av data - Behov - Krav - Strukturere i ett eller flere scenario - Gjerne også ett eller flere persona som brukes i scenario To prototyper. For begge: - Papirprototype som gir en grov skisse - En mer høyoppløslig prototype hvor flere designvalg kommer frem For begge prototyper: Beskrive, drøfte og utdype - Grensesnitt, funksjonalitet og interaksjon - Designprinsipper og retningslinjer - Prototypingsdimensjoner - Hvordan behovene blir adressert OBLIG 2 Frist 18. oktober For de to mer høyoppløslige prototypene skal ulik prototypeteknikk benyttes. For eksempel wireframing og videoprototype. Kun en av de to prototypene kan ha et grensesnitt som baserer seg på WIMP/GUI. I stedet kan man benytte tangible, haptisk, sharable, speech, air-based eller liknende grensesnitt. PROTOTYPING PROTOTYPER BEGREPER - Prototyper En definisjon En prototyp (av gresk) er en foreløpig utgave av et produkt. Prototypen lages før en starter en produksjon av en vare. Formålet med en prototyp er å demonstrere og teste funksjon og design. Fra wikipedia.no For oss er en prototype er en presentasjon av et konsept / produkt, utarbeidet med tanke på formidling, testing og evaluering. PROTOTYPER BEGREPER - Prototyper Dimensjoner Utseende Innhold Funksjonalitet Interaksjon Fysikk PROTOTYPER Kompromisser Vertikal prototype: Få funksjoner, med mye dybde Horisontal prototype: Mange funksjoner med lite dybde BEGREPER - Prototyper - Vertikal - Horisontal PROTOTYPER Utvikling Evolusjonære prototyper Bruk og kast -prototyper PROTOTYPER Oppløsning Lavoppløslige / low-fidelity prototyper Høyoppløslige / high-fidelity prototyper BEGREPER - Prototyper - Lavoppløslige - Høyoppløslige PROTOTYPINGSMETODER Skisser - Strukturerer tanker og idéer. Kommunisere konsepter og design på et tidlig stadie PROTOTYPINGSMETODER Storyboards - Fremstilling av scenario med eller uten prototype Kan benyttes til brukertesting PROTOTYPINGSMETODER Index-kort - Simulere interaksjon og respons med papirskisser PROTOTYPINGSMETODER Index-kort Fra alistapart.com PROTOTYPINGSMETODER Wireframes - Prototyping av nettsider og apps. Raskt å teste design med simulert interaksjon PROTOTYPINGSMETODER BEGREPER - Wizard of oz Wizard of Oz er jon a-v ers Alf Fu ng pro eren tot de yp er es ram ref Wi ser r sse ski te ski s jer tal De kle En Be tav of Oz er jon ers rd Wi za rds rt ko Ind ex- oa ryb Sto PROTOTYPER BEGREPER Metoder og oppløsning - low-fi prototyper - hi-fi prototyper Low-fidelity High-fidelity PRAKTISK EKSEMPEL: JOHN BLUND EKSEMPEL Problemstilling Hvordan gjøre det lettere for unge folk (ca 20 30 år) å stå opp om morgenen? Tema: Stå opp om morgenen Brukergruppe: Unge i ca alder 20 - 30 år Aktører: Brukergruppen, prosjektgruppen, faglærer og sensorer ved IFI. EKSEMPEL Datainnsamling Intervjuer (N = 8) - Semistrukturert - Spørsmål knyttet til hele søvnprosessen, fra før de legger seg til de har stått opp Spørreundersøkelse (N = 576) - Spørsmål basert på data fra intervjuene - Mulighet til å teste generaliserbarhet EKSEMPEL Skisser EKSEMPEL Skisser EKSEMPEL Skisser EKSEMPEL Brukertesting: Storyboards EKSEMPEL Brukertesting: Storyboards EKSEMPEL Brukertesting: Fokusgruppe EKSEMPEL 3D-modell EKSEMPEL Høyoppløslig prototype PRAKTISK EKSEMPEL: KRAFTKAMPEN EKSEMPEL Problemstilling Hvordan gjøre en installasjon på Inspiria Science Center mer interessant og lærerik for barn i ungdomsskolealder? Tema: Læring under interaksjon med utstilling Brukergruppe: Barn i ungdomsskolealder Aktører: Brukergruppen, prosjektgruppen, Inspiria Science Center, faglærer og sensorer ved IFI. EKSEMPEL Skisser EKSEMPEL Brukertesting: Wireframing EKSEMPEL Høyoppløslig prototype EKSEMPEL Høyoppløslig prototype - Summativ evaluering EKSEMPEL Wizard of Oz PRAKTISK EKSEMPEL: Tangible interactions arbeid i masterkurs på IFI RELEVANTE EKSAMENSOPPGAVER EKSAMENSOPPGAVER Prototyping Gi eksempler på prototypingsteknikker som egner seg i en senere fase av designet og forklar hvorfor? (eksamen 2014) Hvorfor kan det være utfordrende å gjennomføre evaluering i naturlige omgivelser med low-fidelity prototyper? (eksamen 2013) Gi en utdypende forklaring på forskjellen mellom low-fidelity og highfidelity prototyping. Nevn eksempler på de ulike typene. (prøveeksamen 2013) Hvorfor tror du det kan være gunstig å bruke prototyper med lav oppløsning i tidlige møter med interessenter? (prøveeksamen 2012)
© Copyright 2024