Inf 1510: Bruksorientert design Prosjektarbeidet 26.01.2015, Rune Rosseland Semesterplan INF1510 våren,2015 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!NB!NB! uke dato individuell,oblig forelesning,(Lille,Aud:,KN) 19.1. intro!bruksorientert!design 4 26.1. I1 fre.30/1 intro!til!prosjektarbeidet 5 prosjektide ! 2.2. intro!Arduino 6 9.2. mer!Arduino 7 16.2. I2 fre.20/2 ideer!for!Arduino 8 ArduinoDoppgave 23.2. start!på!prosjektarbeidet 9 praktisk!planlegging 2.3. I3 fre.6/3 forstå!bruk 10 begrep:,bruk behov!og!krav 9.3. I4 fre.13/3 ideer!og!visjoner! 11 begrep:,design skisser!og!prototyper 16.3. I5 fre.20/3 analyse 12 begrep:,analyse 23.3. I6 fre.27/4 evaluering!i!brukskontekst 13 begrep:,evaluering prototyping 30.3. 14 påskeferie 6.4. 15 13.4. gruppearbeid 16 20.4. skrive!rapport 17 video!&!pitch 27.4. pizza HumSam:!jus,ped, HumSam!om!IT!i!kontekst 18 e.m. medievit,sosiologi!!psykologi 4.5. I7 fre.8/5 gjesteforelesning:!å!jobbe!med 19 begrep,HumSam bruksorientert!design 11.5. <åpent!for!forslag> 20 18.5. oppsummering! 21 eksamenstips 25.5. 22 1.6. 23 øvingsgruppe prosjekt gruppe<oblig bli!kjent prosjektarbeid øve!Arduino A r øve!Arduino d u gjøre!ferdig!Arduino i no prosjektarbeidet start f forstå!bruk o ! identifisere!behov!&!krav r i lage!visjoner!&!ideer s d !!!!!!!skisser!&!prototyper t e analyse!innsamlede!data å e identifisere!behov!og!krav r evaluere!med!brukere b ! r p u r k o veiledning t i o gruppearbeid t t e y veiledning r p a e designIkritikk s r j ! designIkritikk o e n v veiledning e a r l veiledning u e veiledning r slutt! eksamensinnlevering!gruppe rapport,+,video,(med,kort,dok) 8.6. 24 foreløpig!plan:!januar!2015 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 G1 fre.27/2 prosjektDskisse , , G2 fre.27/3 ideerD>prototype G3 fre.17/4 gruppearbeid G4 man.27/4 prototype+kritikk ons.10/6 gruppeDeksamen fre.12/6 individuell!eksamensinnlevering! individuell,eksamenrapport 3 Obligatoriske oppgaver Individuell: - Mappe med Arduino-øvelser (fre. 20/2) - 6x refleksjonsoppgaver fra forelesninger Gruppe (prosjekt): 1. 2. 3. 4. 27. feb: Prosjektskisse - tema, mål, målgruppe (brukere), plan 27. mars: Fra bruk til idé til prototype 17. april: Evaluering av prosjektgruppas arbeid og samarbeid 20. april: 2 prototyper + kritikk 4 Individuell oblig 1 - - - - - Hvilken prosjektidé syns du virker interessant / spennende? Hvorfor? Hvilken brukergruppe kunne du tenke deg å jobbe med / designe for? Hvorfor? Har du noen idéer til hva du kunne tenke deg å fokusere på? Et problem du kunne tenke deg å løse for en brukergruppe? Beskriv. - Hvorfor? Hensikt: Begynne å tenke på en problemstilling for prosjektet. Leveres i Devilry innen fredag 30.01 kl. 23.59. 5 Prosjekter vår 2015 Krav! Begrunne løsning ut fra noens behov + bruke Arduino Temaer: 1. Internet of things - - hvilke ting kan / bør snakke sammen, og hva skal de si hvorfor? 2. "Sitting is the new smoking" - hvordan kan vi bidra til at folk kommer opp av stolen / sofaen 3. Interaksjon uten skjerm - - - tangible interaction wearable computing embedded computing 6 Prosjekter vår 2015 Begrunne løsning ut fra noens behov + bruke Arduino Mer spesifikke oppgaver / problemer: 4. ”handle-hjelp” på Kampen Omsorg+: - mange av de eldre beboere har problemer med å komme seg på butikken for å handle mat. Den lokale butikken tilbyr bestilling av varer over telefon, men mange beboere har vanskelig for å gjøre seg forstått og forstå hva som blir sagt på telefonen, noe som resulterer i feilkjøp og misforståelser. Hvordan kan dette problemet løses ved hjelp av bruksorientert design + Arduino? 5. ”skeumorph” design: - Wikipedia: A skeuomorph /ˈskjuːəәmɔrf/ is a derivative object that retains ornamental design cues from structures that were necessary in the original - hvordan kan moderne, digitale apparater redesignes med gammeldagse inputmekanismer, f.eks. gammeldagse brytere, skru-knotter o.l. som folk kjenner til fra før og kan bruke umiddelbart. 7 Internet of things Hvilke ting kan / bør snakke sammen? Hva ville de si? - - - - - "Eieren min behandler meg som et objekt" "00101100" "Lat: 59.939959, Long: 10.721750" "Er du på Facebook?" "Det er noen i rommet" Hvordan kan det løse et problem? © smarthouseidea.com 8 © gopixpic.com "Sitting is the new smoking" - Hvordan kan vi bidra til at folk kommer seg opp av stolen / sofaen - Alternative måter å gjøre en aktivitet som vanligvis blir gjort sittende - Hvorfor må vi sitte? © http://sallyjoseph.com.au © http://inhabitat.com 9 Interaksjon uten skjerm Hvordan kan vi interagere med teknologi uten bruk av skjerm? Tangible interaction – – – – direkte følbart og fysisk grensesnitt fysisk representasjon av data / informasjon interaksjon med hele kroppen / alle sanser integrasjon av grensesnitt og interaksjon i omgivelser og kontekst Wearables – – – – kroppsnær teknologi © MIT Media Lab sensorer smarte klær kroppslig data som input (bevegelser, fysiologiske data, posisjon, etc.) Embedded computing – teknologi skjult i omgivelsene – smarte omgivelser / bygninger – Ole Johan Dahl’s hus. Hva styrer hva? Hvordan henger det sammen? 10 Tangible Interaction GPS navigasjon for syklister: - SOLID bike (http://goo.gl/7uddor) - Haptic feedback: Vibrerende håndtak angir retning - Instinct sykkelstyre (http://basheertome.com/instinct/) – Pneumatiske ballonger i håndtak angir retning – Friksjon i "feil" styreretning – Vektforskyvning i håndtak gjør det "intuitivt" å styre i riktig retning Marble Answering Machine (http://vimeo.com/19930744 ) - fysisk representasjon og manipulasjon av data - integrasjon av grensesnitt og interaksjon i omgivelser og kontekst 11 Wearable computing - - - - - Mobiltelefon Google Glass Smartklokker Helse- og aktivitetsmonitorering Imogen Heap: Musical Glove https://www.youtube.com/watch?v=6btFObRRD9k&spfreload=10 - Wearable projection / camera / interaction device https://www.youtube.com/watch?v=nZ-VjUKAsao - Seizure detection and notification system for dogs https://www.youtube.com/watch?v=foWrYLBc7_k - Klær for gravide som lyser når barnet sparker https://www.youtube.com/watch?v=vvIXepuun6s&spfreload=10 © http://actinnovation.com 12 Embedded computing - Smarte omgivelser - Monitorering av forurensning / luftkvalitet / vannkvalitet / etc. - CITI-SENSE prosjekt: http://www.nilu.no/Nyhetsarkiv/tabid/74/CategoryID/202/NewsId/305/CITISENSE--et-miljprosjektmed-hy-grasrotandel.aspx - Big Data: Hvordan kan et lite prosjekt skalere til noe stort? - Et system som reagerer på forskjellige værtyper? Støy? - Prosjekt v2014 - bilderamme: http://www.youtube.com/watch?v=TPFgmXBsRWU - Gestures - Navigasjon, beacons 13 Gruppeoblig 1 Prosjektskisse - tema, mål, målgruppe (brukere), plan 1. 2. 3. 4. 5. 6. Presenter prosjektgruppa + møtetider, roller, styrker, svakheter Presenter temaet for prosjektet Beskriv mål og målgruppe (brukere) Hvorfor dette tema, mål og målgruppe? Hvordan vil dere gå frem? (metode) Grov plan for prosjektet med viktige milepæler Leveres fredag 27/2 Husk å oppgi prosjektgruppe og navn på gruppemedlemmer! 14 Gruppeoblig 2 Skissere forkastede idéer. Hvorfor har dere valgt X? - begrunn gjennom undersøkelse av bruk Videreutvikling av idé - hvem er brukerne? - hva og hvor er brukssituasjonen? - hva er behovene? - hvilket problem skal dere løse? - hvordan skal løsningen skape en bedre fremtid for brukerne? - hva sier brukerne om problemet og idéen? Prototype(r) - hva prototyper prototypen(e)? - hvilken innsikt har prototypen(e) gitt dere? - hvordan vil dere bruke denne innsikten i det videre arbeidet? Leveres fredag 27/3 Husk å oppgi prosjektgruppe og navn på gruppemedlemmer! 15 Gruppeoblig 3 Evaluering av gruppearbeidet 1. Individuell refleksjon over: - tidsbruk - eget bidrag - fordeling av arbeid i gruppen - nødvendige forbedringer / endringer 2. Gruppen diskuterer de individuelle refleksjonene og vurderer hvilke grep som må gjøres for å forbedre samarbeidet - diskusjonen skal dokumenteres - lag plan for hvordan endringsforslag skal følges opp Leveres fredag 17/4 Husk å oppgi prosjektgruppe og navn på gruppemedlemmer! 16 Gruppeoblig 4 “Ferdig” prototype - Gruppen skal "pitche" sin løsning for klassen - Prototypen skal demonstrere gruppens løsning - Motta kritikk og spørsmål fra en annen gruppe + klassen Kritikk av et annet prosjekt - Hver gruppe skal kritisere løsningen til en annen gruppe - Hensikt med kritikk er å lære (gi / motta kritikk, fag) - Kritikk kan være både positiv og negativ, men alltid saklig Leveres mandag 20/4 Husk å oppgi prosjektgruppe og navn på gruppemedlemmer! 17 Eksamen 1. Grupperapport – – – – – – – Utgangspunkt for prosjektet (problemstilling) Plan (organisering av tid og ressurser) Undersøkelse av “bruk” (observasjoner og intervjuer) Analyse av innsamlet data Design av løsningsforslag Evaluering av design ihht. problemstilling Konklusjon HUSK: Dokumentér prosessen nøye - Bilder, skisser, diskusjonsnotater, etc. - Veldig godt å ha når rapporten skal skrives 18 Eksamen 2. Video - 3 til maks. 5 min. - demonstrere hvordan løsningen fungerer - dokumenteres i kort rapport - legges ut på YouTube, Vimeo, el.l. 3. Individuell rapport - bruk refleksjons-obliger fra forelesning - vis at du forstår hva bruksorientert design innebærer - kan trekke karakter opp eller ned i forhold til resten av gruppen - hva har du lært om bruksorientert design? 19 Undersøkelse av bruk / brukssituasjon Metoder som skal brukes: Intervju og observasjon For å forstå hvorfor folk gjør som de gjør: - Observér. Spør. Observér på ny. Spør på ny. (Schön: see-move-see) Intervju: - Strukturert - Semi-strukturert - Åpent - Samtykkeerklæring Observasjoner: - Hva gjør brukerne? Hvor? Med hvem? Hvordan? Hvorfor? - Hvordan stemmer dette med hva de sier at de gjør? - Se etter problemer og utfordringer med dagens situasjon - Hvordan kan disse løses ved hjelp av Arduino++ 20 Samarbeid i gruppa - Bli enige om ambisjoner og tidsbruk - Finn møtetider utenom øvingsgruppa - Diskuter "samarbeidskontrakt" - Prioritering / ambisjonsnivå - Roller: oppgaver og ansvar - Diskuter sanskjoner mens dere er venner - Fravær, komme for sent, ikke gjøre som avtalt, ikke si ifra, levere dårlig jobb, prioritere andre ting, ikke samarbeide (skaper veldig dårlig stemning i gruppa) 21 © Bill Waterson For de som ikke har hatt INF1500 Ekstraforelesning uke 5 og / eller 6 - Gjennomgang av viktigste begreper fra INF1500 - Grunnlag for videre arbeid i INF1510 - Påmelding: Link til Doodle på semestersiden til kurset kommer snart 22 Arduino-verksted i Sonen i morgen For de som ikke klarer å vente til neste uke.. 23 Inspirasjon No matter what people tell you, words and ideas can change the world. - Robin Williams www.playground.arduino.cc www.instructables.com The way to get good ideas www.makezine.com/projects is to get lots of ideas and throw the bad ones away. www.sparkfun.com - Linus Pauling www.makerfaire.com www.youtube.com Great minds discuss ideas; average minds discuss events; www.vimeo.com small minds discuss people. www.ted.com - Eleanor Roosevelt 24 FN’s Millennium Development Goals 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Eradicate extreme poverty and hunger Achieve universal primary education Promote gender equality and empower women Reduce child mortality Improve maternal health Combat HIV/aids, malaria and other diseases Ensure environmental sustainability Global partnership for development http://library.fora.tv/2013/09/21/solving_world_challenges_through_making_the_hard_truths http://www.aftenposten.no/okonomi/Norsk-hyttelampe-ble-nodlys-for-flyktninger-7867989.html 25 Tidligere prosjekter Vår 2014 drink-e: http://www.youtube.com/watch?v=tVAkUzUC_jE odin: http://youtu.be/0qIdMNMKYGs y-remember: https://vimeo.com/97236735 sunscreminder: https://vimeo.com/97051253 bilderamme: http://www.youtube.com/watch?v=TPFgmXBsRWU nutrino: https://vimeo.com/96764873 scream lock: https://www.youtube.com/watch?v=vLe03py1yFg walle: https://www.youtube.com/watch?v=vUa8PXC0tps safesound: https://www.youtube.com/watch?v=3CQ-2tI0BaE arduglove: https://vimeo.com/97207325 magicLock: https://www.youtube.com/watch?v=th3AEW9aveA&feature=youtu.be pongduino: https://www.youtube.com/watch?v=TtwR57hCP_A triangulino: https://www.youtube.com/watch?v=vz8Y3fwOKOU IceBreaker: https://www.youtube.com/watch?v=jwIVVXYgK-U 26
© Copyright 2024