Se reglerne her

9
15
7
4
8
11
8
13
1
7
2
6
3
Spilleregler
1
4
1
6
5
4
7
1
1
1
5
1
1
3
9
2
6
1
7
13
HISTORIEN BAG MATRIBUS
15
Vi skal huske det sociale i læringsprocessen. Desto flere følelser der er forbundet
med det indlærte, desto bedre sidder det fast.
11
7
Al tænkning er godt for hjernen, men hjernen bliver især udviklet når den bliver udsat
for tænkning, som kræver at man tænker fremad og laver scenarier. Derfor er Matribus
rigtig god hjernetræning. Opmærksomheden skærpes, koncentrationsevnen og
hukommelsen øges og du bliver bedre til at lære nyt.
4
8
9
Matribus er opfundet og udviklet af Louise Bang, lærerstuderende på University College
Sjælland. Louise har gennem sine jobs som lærer erfaret, at der i vores digitaliserede
verden mangler produkter som dette på markedet.
1
4
Regler for Matribus
5
1
6
Matribus er et matematisk strategispil som udfordrer og optimerer fremadrettet og logisk
tænkning. Spillet går ud på at man ved kast med terningen placerer sine spillerbrikker på det
tilsvarende felt på pladen, eller ’gemmer’ point til senere brug og dermed opnår tre felter på
stribe – lodret, vandret eller diagonalt.
Vinderen er den som først får tre på stribe – 3 gange!
2
12
9
bu
at
ri
7
s
14
1
18
M
5
16
4
8
3
1
3
17
2
10
9
13
15
13
11
11
15
12
1
1
8
4
7
1
5
9
6
6
17
5
16
M
at
• Spilleplade
rib
u
s
1
• Pointbrikker med tallene 1 - 6
3
14
• 18 røde spillerbrikker
• 18 blå spillerbrikker
10
4
18
1
7
Spillet indeholder:
6
SÅDAN KOMMER I I GANG:
1
7
1.
Spillepladen placeres mellem spillerne således at hver spiller har ’Matribus’ stående lige for. Den ene
spiller får alle de røde spillerbrikker, og den anden alle de blå. Der slås nu med terningen om hvem
der starter. Den spiller som får det største antal terningøjne starter, og kaster terningen på ny.
13
2
2.
Nu kan spilleren, som har kastet terningen, vælge om han/hun vil placere en af sine spillerbrikker
på spillepladen på et felt svarende til det antal øjne terningen viser, eller om der skal placeres en
pointbrik med tilsvarende antal point.
11
9
Pointbrikker
Pointbrikker kan bl.a. anvendes for at opnå felter med tal højere end 6, da disse ikke kan opnås
ved ét terningkast. Pointbrikkerne placeres på spillepladen udfor en selvvalgt række, enten lige
fremfor eller til højre for spillepladen. Således bliver spillernes pointbrikker ikke blandet sammen.
Når pointbrikken er placeret, kan den ikke flyttes til andre rækker og kan kun anvendes i den
række den ligger ud for.
15
En pointbrik anvendes ved, at spilleren efter sit kast med terningen adderer antallet af
terningøjne med en eller flere pointbrikker for at kunne placere spillerbrikker på et talfelt. En
spiller må kun anvende egne pointbrikker, og når en pointbrik er anvendt fjernes den fra pladen
igen. Der kan placeres op til 4 pointbrikker ud for hver række. Vil man placere en spillerbrik på
spilpladen, hvor der ligger både pointbrikker ud for den lodrette række og den vandrette række,
er det tilladt at addere begge med terningens viste øjne.
7
4
8
Spilleren vælger selv hvor mange af pointbrikkerne der anvendes ved en addition, dog skal
terningens viste antal øjne altid anvendes
0
1
ELLER ved at placere en pointbrik med tallet
fem ud for en af de vandrette og lodrette
rækker på disse sider
3
1
4
Eksempel
Et kast med terningen som viser 5
terningøjne, kan enten benyttes ved at
placere en spillerbrik på en af disse to felter
(Modstanderens pointbrikområde)
7 12
10 3 16 4 15 9
18 1 14 5
7 12
Matribus
8
4
TRE PÅ STRIBE
Når en spiller opnår ’tre på stribe’, bliver de
tre felter låst og disse spillerbrikker kan ikke
fjernes ved brug af en seks’er. Spilleren som
får ’tre på stribe’, modtager en pointbrik med
5 point som skal placeres med det samme
ud for en række. Der må anvendes én
spillerbrik fra hver ’tre på stribe’ til en ny ’tre
på stribe’.
1
1
1
EN SEKS’ER HEKSER
Slår en spiller en seks’er må personen vælge
at fjerne en af modstanderens spillerbrikker
fra spilpladen i stedet for at placere egen
spillerbrik eller pointbrik.
6 17 8 11 13 2
11
6 17 8 11 13 2
Matribus
6 17 8 11 13 2
7 12
10 3 16 4 15 9
7 12
10 3 16 4 15 9
18 1 14 5
18 1 14 5
18 1 14 5
Matribus
10 3 16 4 15 9
1
7
(Modstanderens pointbrikområde)
Matribus
1
6
5
6 17 8 11 13 2
1
6
2
ADVARSEL:
ER IKKE EGNET TIL BØRN UNDER 3 ÅR.
INDEHOLDER SMÅ DELE.
OH'
9
13
Idé Louise Bang
12
15
Games
www.ohgames.dk I [email protected]
Bygaden 10b I 4050 Skibby I Danmark
1
4
1
6
5
4
7
For rules in english please visit our website
www.matribus.com
1
1
1
5
1
2
1
3
9
Følg Matribus på
Instagram & Facebook