9 15 7 4 8 11 8 13 1 7 2 6 3 Spilleregler 1 4 1 6 5 4 7 1 1 1 5 1 1 3 9 2 6 1 7 13 HISTORIEN BAG MATRIBUS 15 Vi skal huske det sociale i læringsprocessen. Desto flere følelser der er forbundet med det indlærte, desto bedre sidder det fast. 11 7 Al tænkning er godt for hjernen, men hjernen bliver især udviklet når den bliver udsat for tænkning, som kræver at man tænker fremad og laver scenarier. Derfor er Matribus rigtig god hjernetræning. Opmærksomheden skærpes, koncentrationsevnen og hukommelsen øges og du bliver bedre til at lære nyt. 4 8 9 Matribus er opfundet og udviklet af Louise Bang, lærerstuderende på University College Sjælland. Louise har gennem sine jobs som lærer erfaret, at der i vores digitaliserede verden mangler produkter som dette på markedet. 1 4 Regler for Matribus 5 1 6 Matribus er et matematisk strategispil som udfordrer og optimerer fremadrettet og logisk tænkning. Spillet går ud på at man ved kast med terningen placerer sine spillerbrikker på det tilsvarende felt på pladen, eller ’gemmer’ point til senere brug og dermed opnår tre felter på stribe – lodret, vandret eller diagonalt. Vinderen er den som først får tre på stribe – 3 gange! 2 12 9 bu at ri 7 s 14 1 18 M 5 16 4 8 3 1 3 17 2 10 9 13 15 13 11 11 15 12 1 1 8 4 7 1 5 9 6 6 17 5 16 M at • Spilleplade rib u s 1 • Pointbrikker med tallene 1 - 6 3 14 • 18 røde spillerbrikker • 18 blå spillerbrikker 10 4 18 1 7 Spillet indeholder: 6 SÅDAN KOMMER I I GANG: 1 7 1. Spillepladen placeres mellem spillerne således at hver spiller har ’Matribus’ stående lige for. Den ene spiller får alle de røde spillerbrikker, og den anden alle de blå. Der slås nu med terningen om hvem der starter. Den spiller som får det største antal terningøjne starter, og kaster terningen på ny. 13 2 2. Nu kan spilleren, som har kastet terningen, vælge om han/hun vil placere en af sine spillerbrikker på spillepladen på et felt svarende til det antal øjne terningen viser, eller om der skal placeres en pointbrik med tilsvarende antal point. 11 9 Pointbrikker Pointbrikker kan bl.a. anvendes for at opnå felter med tal højere end 6, da disse ikke kan opnås ved ét terningkast. Pointbrikkerne placeres på spillepladen udfor en selvvalgt række, enten lige fremfor eller til højre for spillepladen. Således bliver spillernes pointbrikker ikke blandet sammen. Når pointbrikken er placeret, kan den ikke flyttes til andre rækker og kan kun anvendes i den række den ligger ud for. 15 En pointbrik anvendes ved, at spilleren efter sit kast med terningen adderer antallet af terningøjne med en eller flere pointbrikker for at kunne placere spillerbrikker på et talfelt. En spiller må kun anvende egne pointbrikker, og når en pointbrik er anvendt fjernes den fra pladen igen. Der kan placeres op til 4 pointbrikker ud for hver række. Vil man placere en spillerbrik på spilpladen, hvor der ligger både pointbrikker ud for den lodrette række og den vandrette række, er det tilladt at addere begge med terningens viste øjne. 7 4 8 Spilleren vælger selv hvor mange af pointbrikkerne der anvendes ved en addition, dog skal terningens viste antal øjne altid anvendes 0 1 ELLER ved at placere en pointbrik med tallet fem ud for en af de vandrette og lodrette rækker på disse sider 3 1 4 Eksempel Et kast med terningen som viser 5 terningøjne, kan enten benyttes ved at placere en spillerbrik på en af disse to felter (Modstanderens pointbrikområde) 7 12 10 3 16 4 15 9 18 1 14 5 7 12 Matribus 8 4 TRE PÅ STRIBE Når en spiller opnår ’tre på stribe’, bliver de tre felter låst og disse spillerbrikker kan ikke fjernes ved brug af en seks’er. Spilleren som får ’tre på stribe’, modtager en pointbrik med 5 point som skal placeres med det samme ud for en række. Der må anvendes én spillerbrik fra hver ’tre på stribe’ til en ny ’tre på stribe’. 1 1 1 EN SEKS’ER HEKSER Slår en spiller en seks’er må personen vælge at fjerne en af modstanderens spillerbrikker fra spilpladen i stedet for at placere egen spillerbrik eller pointbrik. 6 17 8 11 13 2 11 6 17 8 11 13 2 Matribus 6 17 8 11 13 2 7 12 10 3 16 4 15 9 7 12 10 3 16 4 15 9 18 1 14 5 18 1 14 5 18 1 14 5 Matribus 10 3 16 4 15 9 1 7 (Modstanderens pointbrikområde) Matribus 1 6 5 6 17 8 11 13 2 1 6 2 ADVARSEL: ER IKKE EGNET TIL BØRN UNDER 3 ÅR. INDEHOLDER SMÅ DELE. OH' 9 13 Idé Louise Bang 12 15 Games www.ohgames.dk I [email protected] Bygaden 10b I 4050 Skibby I Danmark 1 4 1 6 5 4 7 For rules in english please visit our website www.matribus.com 1 1 1 5 1 2 1 3 9 Følg Matribus på Instagram & Facebook
© Copyright 2024