Storyboard för spel

Pacman rör sig framåt i en
labyrint fylld av prickar.
Det finns också några
bonus-prickar och spöken.
Pacman har 3 liv vid start.
Pacman möter
en prick
Pacman äter
pricken
Pacman möter
ett spöke
Om inte ätit bonusprick:
Pacman blir uppäten
Pacman möter
en bonus-prick
Alla prickar är
uppätna
Om ätit bonusprick:
Pacman äter spöket
Här är en mall för hur du kan planera ditt spel, utifrån det klassiska spelet Pacman.
Rita upp ditt eget storyboard! Tänk på berättelsen och vilka val spelaren ska
kunna göra. Vad är startposition? Vad är målet? Vilket hinder möter du? Vad händer
om du klarar av hindret och om du inte gör det? Hur vinner du spelet? Hur förlorar du?
Efter att du har ritat upp ditt storyboard får du planera hur delmomenten ska kodas.
Pacman
förlorar 1 liv
Du vinner
spelet!
Om 3 liv är slut
– spelet slut!
Om liv finns
kvar - fortsätt