Pacman rör sig framåt i en labyrint fylld av prickar. Det finns också några bonus-prickar och spöken. Pacman har 3 liv vid start. Pacman möter en prick Pacman äter pricken Pacman möter ett spöke Om inte ätit bonusprick: Pacman blir uppäten Pacman möter en bonus-prick Alla prickar är uppätna Om ätit bonusprick: Pacman äter spöket Här är en mall för hur du kan planera ditt spel, utifrån det klassiska spelet Pacman. Rita upp ditt eget storyboard! Tänk på berättelsen och vilka val spelaren ska kunna göra. Vad är startposition? Vad är målet? Vilket hinder möter du? Vad händer om du klarar av hindret och om du inte gör det? Hur vinner du spelet? Hur förlorar du? Efter att du har ritat upp ditt storyboard får du planera hur delmomenten ska kodas. Pacman förlorar 1 liv Du vinner spelet! Om 3 liv är slut – spelet slut! Om liv finns kvar - fortsätt
© Copyright 2024