leikiten jenkkifutista

Anette Bäckman
Ville Penttilä

Iässä 6-7 tapahtuu yheensä pieni kasvupyrähdys, jonka seurauksena lapsen motorinen osaaminen
joutuu muokkauksen alaiseksi. Pään koko suhteutuu loppukehoon, raajat kasvavat pituutta ja
kehosta tulee hoikempi, jolloin myös kehon painopiste asettuu matalammalle. Liikkumisen tarve
on tässä iässä suuri, kun lapsi sopeuttaa liikkeitä uusiin kehon ulottuvuuksiin ja venyttää sekä
lihaksiaan että lihasten sidekudoksia. Tämän ikäisenä lapsen liikkeet ovat varsin kehittyneitä,
joskin hieman epätarkkoja ja monen yhtäjaksoisen liikkeen yhtäaikainen tekeminen voi olla
hankalaa- esimerkiksi lapsi osaa heittää palloa, mutta heitto yhteensopeutettuna samanaikaiseen
juoksuun on vaikeaa.

6-7 vuotiaana lapsi osaa liikuttaa käsiään epäsymmetrisesti, eli on kykeneväinen toteuttamaan eri
liikkeittä vasemmalla ja oikealla kädellä samanaikaisesti. Käsien liikkeet yltävät jo melkein
aikusimaiseen liikkumiseen, joskin liikeradat ovat jokseenkin epätarkkoja vielä. 7-8-vuotiaana
lapsen lihasvoima jaloissa ja käsissä lisääntyy, ja hyvin kehittyneen koordinaation ansiosta on
mahdollista hyppiä korkeammalle ja heittää palloa pidemmälle kuin aikasemmin. Lisääntyneen
voiman ja koordinaation ansiota on myös, että lapsi pystyy liikkumaan monipuolisesti eteenpäin,
taakepäin ja sivuttain. Nämä ominasiuudet yhdistettynä hyvin kehittyneeseen silmä-käsi- ja silmäjalka-koordinaatioon mahdollistavat lapsen osallistumisen ja onnistumisen helpoissa pallopeleissä.
Mikäli kehoa on käytetty monipuolisesti erilaisissa liikunnallisissa tehtävissä ja lapsi on saanut
kokea kehonsa liikkeiden mahdollisuudet innostavassa ympäristössä, niin on lapsen
perusmotoristen liikkeiden kehitys täydellinen iässä 8-9. Yksilöiden välillä on toki suuria eroja, ja
osa lapsista joutuu harjoittaamaan perusmotorisia taitojaan aina murrosikään asti, kunnes neurofysiologinen kehitys on päättynyt.

Lapsuusiän aikana kasvu tapahtuu pituuskasvuna etenkin jaloissa ja käsivarsissa. Lähempänä
murrosikää ja murrosikäisenä keho kasvaa lähinnä keskivartalosta, lihasmassa lisääntyy ja sisäiset
elimet kasvavat ja kehittyvät. Käsien ja jalkaterien kasvu loppuu ensimmäisenä, sen jälkeen
käsivarsien ja jalkojen täysi pituus on saavutettu ja vasta viimeisenä kasvu loppuu selkärangassa.
Liikunnan kuormitus ei tutkimusten mukaan haittaa kehon kasvua ja kehitystä, mutta erittäin
suuri liikunnallinen kuormitus voi kuitenkin myöhästyttää murrosiän muutoksia ja
kasvupyrähdystä.

Tulee ottaa huomioon, että vaikka kohderyhmä on ikänsä puolesta vielä lapsia, niin on kehon
rauhasten hormonitoiminta ja pitkälle kehittynyt 10-12 vuotiailla ja voi aihettaa varhasia
murrosiän merkkejä fyysisesti. Fyysinen ikä ja biologinen ikä

Luuston kehityksestä voidaan arvioda varsin tarkasti myös lapsen muu fyysisen kehitys ja niin
sanottu fyysinen ikä. Neljäsosalla lapsista luuston kasvu ja fyysinen ikä vastaa tarkalti oikeaa
biologista ikää, mutta jos fyysinen kehitys on joko vuoden jäljessä tai edellä varsinaista ikää
voidaan jo puhua aikaisesta tai myöhäisestä fyysisestä kehityksestä. Varsinaiselta iältään
samanikäisten lasten keskuudessa voi löytyä jopa kahden fyysisen ikävuoden heittoja biologiseen
ikään katsottuna- samassa liikuntakerhossa harrastavat kuusivuotiaat voivat täten fyysiseltä
kehitykseltään ja taidoiltaan olla kaikkea neljä- ja kahdeksanvuotiaiden väliltä.

Kasvupyrähdyksen molemmin puolin löytyy hyödynnettäviä herkkyyskausia. Tulee kuitenkin ottaa
huomioon, että jokaisen lapsen kasvupyrähdyskausi on yksilöllinen. Kasvupyrähdys ja muukin
kehon kehitys on puhtaasti kiinni lapsen fyysisestä iästä, eikä biologisesta iästä. 
Kestävyys: Pidempikestoisen aeroobisen harjoittelun herkkyyskausi on kasvupyrähdyksen aikana.
Aeroobinen työskentely tulisi kuitenkin lisätä harjoitteluun vähitellen ja asteittain. Aeroobinen,
pitkäkestoinen voimaharjoittelu voidaan aloittaa asteittain kasvupyrähdyksen loppuvaiheessa. 
Voima: Tytöillä voiman herkkyyskausi alkaa kasvupyrähdyksen jälkeen, pojilla voiman
herkkyyskausi alkaa 12-18 kuukautta kasvupyrähdyksen päätyttyä. 
Nopeus: Pojilla nopeuden ensimmäinen herkkyyskausi tapauhtuu ikävuosien 7-9 välillä, ja toinen
herkkyyskausi on ikävuosien 13-16 välillä. Tyttöjen nopeuden ensimmäinen herkkyyskausi on 6-8
vuotiaana, ja toinen herkkyyskausi on ikävuosien 11-13 välillä. 
Taito & koordinaatio: Optimaalinen taidon harjoittaminen tapahtuu pojilla ikävuosien 9-12
välillä, ja tytöillä iässä 8-11. 
Liikkuvuus: Molemmilla sukupuolilla liikkuvuuden herkkyyskausi on ikävuosien 6-10 välillä.
Liikkuvuusharjoittelua tarvitaan kuitenkin myös kasvupyrähdyksen jälkeen, jolloin varmistetaaan
kehon uusien ulottovuuksien liikkuvuus ja hallinta.

Ohjaajan yksi tärkeimmistä taidoista on saada lapset innostumaan ja liikkumaan siten kuten on
suunniteltu. Ohjaaja ei ole pelkästään ohjaaja lapsille, vaan myös esikuva, malli ja kasvun
ohjaaja. Hyvä ohjaaja ei ota suurta roolia, vaan pysyttelee enemmän sivulla ja antaa lasten
nauttia ja tehdä itse päätöksensä tehtäviin. Tarvittaessa kuitenkin ohjaa lapsia oikeaan suuntaan
ja motivoi heitä

Kun lapsi saadaan ymmärtämään oppimisen merkityksen ja lapsi saa siitä positiivisia kokemuksia,
on ohjaaja silloin onnistunut harjoittelussa. Voidaan todeta, että ohjaajalla on velvollisuus luoda
parhaat olosuhteet oppimiselle. Ohjaajalla on suuri merkitys lapsen käyttäytymiselle

Lapsen opetellessa perustaitoja ja uusia liikkeitä keskittyy lapsi helposti vain itse tekemiseen.
Lapsi sulkee pois kaiken muun ympäriltään. Kun liike tulee tutummaksi ja taito kasvaa, pystytään
liikkeeseen lisäämään muita tehtäviä. Liike saavuttaa automatisoidun tason. On tärkeää että lapsi
saa harjoitella tiettyä liikettä tarpeeksi kauan

Kaikkia lapsia ei voida käsitellä samalla tapaa harjoituksissa, koska lasten kehitys tapahtuu
fyysisten ja psyykkisten vaiheiden kautta, ja vaiheet puolestaan kehittyvät lapsilla eri
aikaväleillä. Näin ollen on tärkeää, että lapsi osallistuu toimintaan omin edellytyksin

Tunnin alussa ohjaajan tulee selvittää ryhmälleen selvästi mitä tunnin aikana tullaan tekemään,
jotta kaikilla olisi hauskaa. Ohjaajan tulee voittaa lasten luottamus. Ohjaajan täytyisi tehdä
oppimistapahtuman suotuisaksi ja motivoivaksi kokemukseksi. Kun lapsella on suotuisa ja
motivoiva asenne opetukseen, vaikuttaa se suoraan opetuksen tuloksiin. Tunnin aikana ohjaajan
tulisi olla tasapuolinen ja antaa jokaiselle lapselle hieman yksilöopetusta. Tällöin lapsi tuntee
saavansa erityishuomiota ja jaksaa motivoitua tunnille paremmin

Kun ohjaaja antaa ohjeita lapsille, tulisi hänen ensin kertoa mitä hän tulee sanomaan, sitten
kertoa itse asia ja lopuksi vielä kerrata mitä on juuri sanonut. Tällä ohjeella ohjaajan on hyvä
toimia, jotta sanoma menee perille. Ohjaajan ohjeet tulisivat olla lyhyitä ja yksinkertaisia.
Muistimme on hyvin rajoittunut, ja lyhytkestoisessa muistissa tiedot unohtuvat jopa 30
sekunnissa. Häiriötekijöitä harjoitusten muistamisessa saattaa olla, jos joku toinen kommentoi tai
kysyy juuri annettua ohjetta. Näin ollen ohjaajan antama ohje tulee sisältää maksimissaan kaksi
asiaa ja ne olisi hyvä antaa juuri ennen tehtävän suorittamista. Kaikkia harjoitusta koskevia
ohjeita ei tarvitse antaa samalla kerralla, vaan ne voidaan antaa tehtävän aikana.

Ohjaajan antaessa palautetta lapsille palautteen tulisi olla aitoa ja siinä olisi hyvä olla tunnetta.
Kun ohjaaja kehuu ilman mitään syytä, lapset aistivat sen helposti. Lapset sisäistävät myös itse
milloin he ovat onnistuneet tai epäonnistuneet jossain tehtävässä. Näin ollen rehellinen palaute
lasten tekemisistä on sitä, mitä lapset haluavat




Tämän oppaan tarkoitus on opetella
amerikkalaista jalkapalloa leikin varjolla
Ohjaajan tulee olla motivoiva ja kannustava
3 tasoa. 1 taso helpoin ja 3 taso haastavin
Sisältää perusliikkeet, leikinomaiset liikkeet
ja tekniikka liikkeet



Perus- ja leikinomaisissa liikkeissä
suositeltava etenemismatka noin 10 metriä
Oppaan lopussa kaavioita joiden avulla voit
helposti koostaa kokonaisen harjoituksen
Tarvittavat välineet: amerikkalainen
jalkapallo, tötteröitä, pilli ja REIPAS MIELI!


Alkulämmittelyn tarkoitus on valmistella
harjoittelijat itse harjoituksiin. Syke saa
nousta lepotilasta niin että kehon
aineenvaihdunta vilkastuu
Alkulämmittelyyn suositeltava aika on noin
10 minuuttia

Sivulaukka

Seiso kylki kohta menosuuntaa. Siirrä
vasen jalka loikkamaisesti sivulle
samalla kun paino siirtyy vasemmalle
jalalle. Oikea jalka tulee perässä
vasemman jalan viereen jonka jälkeen
liike toistetaan. Kantapäät saavat osua
toisiinsa, kun jalka tuodaan viereen.

Miksi? Liike harjoittaa koordinaatiota

Karhukävely

Harjoituksen idea on liikkua
karhumaisesti. Harjoituksen aikana
tulee edetä kädet ja jalat maassa.
Painopiste on hyvä olla käsissä, jotta
eteneminen olisi nopeampaa.
Harjoituksen voi pitää myös
viestikilpailuna kahden joukkueen
kesken.

Miksi? Harjoitus vahvistaa käsiä ja
koordinaatiokykä

Sumokävely

Aloita seisomalla leveässä
kyykkyasennossa. Tarkista että polvet
ja varpaat osoittavat samaan
suuntaan. Matalassa asennossa lähde
etenemään siirtämällä jalkoja
vuorotellen eteenpäin. Tarkoitus on
liikkua mahdollisimman matalalla.
Käsien liikkeet vapaaehtoiset.

Miksi? Kehittää alavartalon voimaa ja
opettaa liikkumaan matalassa
asennossa

X-hypyt

Aloita liike seisomalla jalat yhdessä,
kädet vartalon vieressä. Ohjaajan
komennosta levitä kädet ja jalat xasentoon.

Toista liike vähintään 10 kertaa

Miksi? Liike parantaa koordinaatiota ja
parantaa rytmitajua

Hiihtohypyt

Aloita lantion levyisestä asennosta.
Hyppää ja siirrä samalla oikea jalka
vartalon etupuolelle ja vasen
takapuolelle. Vastakkainen käsi ja
vastakkainen jalka. Liike suoritetaan
paikallaan hyppien.

Koordinaatiohaasteen lisäämiseksi voi
yhdistää eri liikkeitä, esim. hiihdä
käsillä ja hypi X-hyppyjä jaloilla.

Miksi? Liike parantaa koordinaatiota ja
rytmitajua

Rapukävely

Harjoituksen idea on liikkua
keskivartalo ylhäällä. Kämmenpohjat
ja jalat tulee koskettaa lattiaa.
Eteneminen voi tapahtua joko jalat
edellä tai selkä menosuuntaan.

Miksi? Harjoitus vahvistaa
keskivartaloa ja keskivartalohallintaa.
Myös yleiskoordinaatio paranee.


Perusliike
Korkeat polvet

Aloittaessa seiso jalat lantion
levyisessä asennossa. Toinen polvi
nousee lantion korkeuteen, nilkka on
koukussa ja tukijalan paino päkiällä.
Polven noustessa myös vastakkainen
käsi nousee 90 asteen kulmaan.
Lantion pitäisi pysyä korkealla koko
liikkeen ajan ja huomoi että paino ei
ole takakenossa.

Miksi? Perus juoksukoordinaatiota, joka
parantaa luontaista peliliikkumista ja
nopeutta.


Perusliike
Jalan takakierto
(kannat
takamukseen)


Aloita liike seisomalla lantion
levyisessä haara-asennossa. Liikkeen
idea on että kantapää nousisi
rähjätävästi takareiden yläosaan,
samalla kun polvi nousee hieman
ylöspäin. Keskity siihen että myös polvi
nousee ylöspäin jolloin liike on
juoksuomaisempi.
Miksi? Perus juoksukoordinaatiota, joka
parantaa luontaista peliliikkumista ja
nopeutta
Ristikkäis jalat

Backpedal

Aloita liike seisomalla hartioiden
levyisessä kyykkyasennossa. Samalla
kun vasen jalka siirretään taakse,
suorista oikea jalka ponnistamalla
päkiällä ja siirrä oikea jalka
taaimmaiseksi. Oikean jalan
suoristamisen aikana painopiste pysyy
mahdollisimman alhaalla, eli vasen
jalka pysyy koukussa.

Miksi? Perus juoksukoordinaatiota, joka
parantaa luontaista peliliikkumista ja
nopeutta.
(takaperin juoksu)

Shuffle

Hartioiden levyinen kyykky-asento.
Jaloissa polvet ja varpaat osoittavat
eteenpäin koko liikkeen ajan. Liike
tapahtuu sivuttain. Jalat eivät saa
osua toisiin, eikä jalat saa mennä
ristiin. Tärkeää liikkeessä on että
painopiste on mahdollisimman
alhaalla.
Miksi? Liike harjoittaa pelinomaista
sivuttaisliikkumista

Kottikärrykävely
(parin kanssa)

Parin kanssa tehtävä harjoitus. Edessä
oleva on punnerrusasennossa jalat
suorina. Takana oleva ottaa edessä
olevan jaloista kiinni. Edessä olevan
tehtävä on edetä käsiä käyttäen ja
jännittää keskivartaloa. Takana oleva
etenee edessä olevan tahtiin jaloista
kiinni pitäen. Harjoituksen voi pitää
myös viestikilpailuna.

Miksi? Harjoitus vahvistaa käsiä ja
keskivartaloa ja kehittää myös
yhteistyökykyä

Mittarimato

Seiso jalat suorina lantiolevyisessä
asennossa samalla kun kämmenpohjat
koskettavat lattiaa. Painopiste siirtyy
kämmenpohjille ja edetä käsien avulla
eteenpäin. Vartalo tulee olla suorana,
ja ainut taitoskohta on lantio. Kun
kädet ovat edenneet mahdollisimman
etäälle jaloista, kädet jätetään
paikoilleen ja jalat kävellään käsien
viereen.

Miksi? Harjoitus vahvistaa
keskivartalohallintaa ja koordinaatiota

Mitä suorempi vartalo on alaasennossa, sitä haastavampi
harjoitus.

Carioca

Hartioiden levyinen haara-asento
aloittaessa. Vasemmalle liikkuessa
oikea jalka astuu vasemnan jalan yli
polven korkeudelta, jonka jälkeen
vasen jalka siirretään perus haaraasentoon. Haara-asennosta oikea
jalkaa astuu taakse ja vasen jalka
palaa oikean viereen, perus haaraasentoon. Yksi ristiaskellus sekvenssi
on näin valmis. Liike on jatkuvaa eli
sekvenssit toistuvat useasti.

Miksi? Lantionliikkuvuus ja
koordinaatio paranee.

Tiikerikävely

Aloita liike olemalla
punnerrusasennossa. Siirrä oikea jalka
mahdollisimman lähelle oikeaa kättä.
Samalla kun vasen jalka siirtyy
mahdollisimman lähelle vasenta kättä,
oikea käsi siirtyy mahdollisimman
kauas eteenpäin oikeasta jalasta.
Liikkeen tulee olla jatkuva ja suorittaa
mahdollisimman matalana.

Miksi? Liike parantaa vartalonhallintaa
ja koordinaatiota



Tämän osion tarkoitus on tutustuttaa lapsi
amerikkalaiseen jalkapalloon
peruskäsittelyyn
Osion harjoitteet parantavat lapsen silmäkäsikoordinaatiota sekä silmäjalkakoordinaatiota
Osassa harjoitteista myös yhdessä
työskentely korostuu

Pallon kanssa
juokseminen

Palloa tulee suojata oikein sen kanssa
juostessa. Pallon kärjestä pidetään
kiinni kuvan näyttämällä tavalla ->
pallo viedään aina kiinnioton jälkeen
kainaloon. Silloin pallo on parhaiten
suojattu.

Miksi? Pelinomainen pallonkäsittely

Snap

Aloitussyöttöä kutsutaan snapiksi.
Snapin antaa hyökkäyksen linjamies,
antamalla pallon jalkojen välistä
pelinrakentajalle. Pelinrakentajan
kädet asetetaan lähelle linjamiehen
takamusta. Linjamiehen tulisi antaa
pallo räjähtävästi mutta tarkasti
pelinrakentajan käteen.

Ote pallosta ja
heittoasento

1. Pallosta tulisi ottaa kiinni naruista,
sormet levitettyinä pitkin narurivistöä.
Pienikätiset voivat ottaa enemmän
kiinni pallon kärkipäästä, kuitenkin
niin että peukalo on alla oleva tuki, ja
vähintään pari sormea kiinni naruissa.
Päällyssormet ohjaavat pallon suuntaa
ja vaikuttaa siihen minkälaisen
kierteen pallo saa heitettäessä.
2.Heittoasennossa tulisi heittokädestä
vastakkainen jalka olla edessä ja pallo
heittokäden puoleisen korvan vieressä
valmiina heittoa

Pallon heittäminen

Pallon heittäminen vaatii neljää eri
ominaisuuden hallintaa. Ote pallosta,
heittoasento, pallon irrottaminen
oikealla hetkellä ja saatto. 3. pallon
irrottamisessa tulisi kiinnittää
huomiota siihen että heitto astutaan
läpi. Takimmainen jalka astuu eteen
samalla kun heitto lähtee.4. Saatto on
tärkeä osa heiton onnistumisesta.
Palloon pitää saada hyvä kierre jotta
pallo lentää oikein. Saattoa
suorittaessa voi ajatella että
heittokäsi tekee kaarroksen
heittokäden puoleisen korvan vierestä
alas vastakkaiseen taskuun.

Pallon kiinniottaminen
ylhäältä

Heitot jotka tulevat hartiatason
yläpuolelle otetaan kiinni tekemällä
kolmiomuotoinen muoto sormista.
Peukalot ja etusormet tulee koskettaa
toisiaan, ja loput sormista tulee olla
levitettyinä. Ranteiden ja
kyynärpäiden tulisi joustaa palloa
kiinniotettaessa. Käsien tulisi myös
olla irti kehosta.

Muista! KATSE AINA PALLOSSA

Pallon kiinniottaminen
alhaalta

Heitot jotka tulevat rinnan alapuolelle
tulisi ottaa kiinni laittamalla
pikkusormet yhteen. Kyynäräpäiden
tulisi joustaa. Käsien tulisi olla irti
kehosta.

Muista! KATSE AINA PALLOSSA

Pallon kiinniottaminen
sivusuunnasta

Heitot jotka tulevat sivusuunnasta saa
helpoiten kiinniotettua laittamalla
kädet kuvan-> osoittamaan asentoon.
Yläkäsi pysäyttää pallon ja alakäsi
tukee palloa. Tarvittaessa jousta
kyynärpäistä.

Muista! KATSE AINA PALLOSSA

Hand-off

Hand-off tapahtuu kun pelinrakentaja
ojentaa pallon keskushyökkääjälle.
Keskushyökkääjä asettaa kädet kuvan
-> osoittamaan muotoon.
Pelinrakentajan puoleinen kyynärpää
on aina ylhäällä. Hand-offin
onnistuminen on pelinrakentajan
vastuulla. Pelinrakentajan tulee
saattaa pallo keskushyökkääjän
vatsaan.

Muista! Keskushyökkääjän katse on
suoraan menosuuntaan hand-offin
tapahtuessa.

Tossiheitto

Tossiheitto on alakautta suoritettava
heitto taaksepäin tai suoraan sivulle.
Heittoa suorittaessa tulee molemmat
kädet olla kiinni pallossa, ja kädet
tulee muista saattaa pallon
irrottamisen yhteydessä. Tossiheitto on
yleensä pelinrakentajalta
keskushyökkääjälle tapahtuva syöttö.
Kiinniottaminen tapahtuu yleensä
alakautta.

Pallon asettaminen
käteen

Harjoituksen voi tehdä itsekseen tai
pareittain. Pallo heitetään kevyesti
ilmaan ja otetaan kiinni. Kiinnioton
jälkeen pallo tulisi asetta oikein
käteen jonka jälkeen uusi kevyt heitto
suoritetaan. Ohjaajan tulisi keskeyttää
harjoitus välillä ja harjoittelijoiden
tulisi näyttää että pitävät palloa
oikein.


Miksi? Pallonkäsittelytaito
Haastavuutta voi lisätä
yhdistämällä kävelyä
kiinniottamiseen ja
heittämiseen.


Tässä osiossa alkulämmittelystä tutut
perusliikkeet ja pallonkäsittely yhdistyvät
Oppia hallitsemaan perusliikkeet
suuremmissa kokonaisuuksissa ja
saumattomasti vaihtaa liikkeestä toiseen

Tekniikkatikapuut

Aseta ensin 10 ”tötteröä” noin 40cm
välein. Tai vaihtoehtoisesti käytä
tekniikkatikapuita. Askel- ja
hyppysarjoja voi keksiä sadoittain,
tässä muutama esimerkki:

Tasajalkahyppy jokaisen tötsän yli

Yhdenjalanhyppy jokaisen tötsän yli

Molemmat jalat käyvät jokaisessa
välissä oikea/vasen jalka ensin

Juoksu tötisen yli

Miksi? Parantaa etenkin
askelkoordinaatiota

Neliö

Aseta jono yhteen kulmaan ”tötterön
taakse”. Ensimmäinen väli lyhyt veto.
Tultua toiselle ”tötterölle” hallittu
pysäytys ja liike vaihtuu sivuttaiseen
shuffleen. Kolmannelle ”tötterölle”
saavuttaessa, hallittu pysäytys ja liike
vaihtuu back-pedaliin. Kun näet
”tötterön” edessäsi, hallittu
pysähtyminen ja liike vaihtuu
cariocaan.

Miksi? Opettaa vaihtaa liikkeen
sulavasti toiseen. Pelinomaista
liikkumista.

Kiihdytysharjoitus

Aseta ensimmäinen tötteröpari noin 5
metrin päähän aloituspaikasta ja
seuraava tötteröpari noin 15 metrin
päähän. Harjoittelijoiden tulee olla
yhdessä jonossa aloituspisteen takana.
Aloituspisteeltä ensimmäiselle
tötteröparille tulee juosta
rauhallisesti, jonka jälkeen kiihdyttää
täyteen juoksuvauhtiin. Kun ohittaa 15
metrissä olevat tötteröt, vauhti
hidastuu taas rauhalliseen juoksuun.


Miksi? Harjoitus kehittää harjoittelijan
kiihdytysominaisuutta
Harjoituksessa voi olla monta eri hidastuskiihdytyssekvenssiä peräkkäin.

Aaltoileva juoksu

Aseta 4 tötteröä 3 metrin välein, niin
että ne eivät ole suorassa linjassa,
vaan joka toinen on enemmän oikealla
ja joka toinen vasemmalla
keskilinjasta. Aloituspiste on
keskilinjalla noin 3 metrin päässä
ensimmäisestä tötteröstä. Tarkoitus on
juosta täydellä vauhdilla, joten
tötteröiden väliset käännökset eivät
voi olla liian jyrkkiä.

Miksi? Harjoitus kehittää lajinomaista
juoksua

Radan tulessa tutuksi pitäisi
harjoittelijoiden katseen ja kehon olla
suunnattuna eteenpäin

Seuraa palloa

4 harjoittelijaa asettuvat riviin, noin 2
metrin välein. Ohjaajan vihellyksestä
harjoittelijat rupeavat tamppaamaan
paikallaan. Ohjaaja tulee näyttää
pallon kanssa mihin suuntaan
harjoittelijoiden tulee liikkua.
Sivuttain liikkuessa tulee käyttää
shuffleia, taaksepäin back-pedalia ja
eteenpäin juoksua. Harjoitus loppuu
pillin vihellykseen.

Miksi? Lajinomaista liikkumista ja
reagointia

Harjoitukseen voi lisätä haastavuutta,
käyttämällä lisäliikkeistä harjoituksen
aikana. Esimerkiksi käytä rinta maassa,
hyppy ylöspäin, pyörähdys massa tai
seisoen, käy selänmakuulla. Miten käskyt
jaetaan voi ohjaaja päättää itse.

Pujottelu

Aseta harjoittelijat yhteen riviin, 1
metrin välein. Jonon viimeinen
aloittaa pujottelun kiertämällä edessä
olevan oikealta puolelta ja seuraavan
vasemmalta puolelta. Pujottelu jatkuu
kunnes kaikki on kierretty jonka
jälkeen jää jonon päätyy. Kun
edellinen pujottelija on asettunut
paikoilleen voi seuraava lähteä.

Miksi? Lajinomaista
suunnanmuutosliikkumista

Reaktionopeus

Harjoittelijat asettuvat riviin ohjaajan
päättämällä tavalla. Vihellyksestä tai
komennosta harjoittelijoiden tulee
mahdollisimman nopeasti nousta ylös
ja juosta tietty matka. Lähtöasentoja
voi olla monenlaisia, esim. mahallaan
kasvot lähtösuuntaan, selällään kasvot
poispäin lähtösuunnasta, kyykyssä,
kyljellään jne. Ohjaajan tehtävä on
painottaa kumpaan suuntaan
harjoittelijat kierähtävät.
Harjoitukseen voi myös lisätä pallon,
luodakseen mielenkiintoa ja
vaikeustasoa.

Miksi? Harjoitus parantaa räjähtävyyttä
ja reaktionopeutta.

Sukkulaveto

Harjoitus tehdään 3 viivan välissä.
Viivat ovat 3 metrin välein.
Harjoittelija aloittaa keskiviivalta.
Toisen reunaviivan luona on pallo
jonka harjoittelija tulee hakea ja
viedä toiselle reunaviivalle ja juosta
kaikkien viivojen yli. Harjoittelijan
lähtöasento on kylki menosuuntaan.
Harjoittelija aloittaa ohjaajan
komennosta.


Miksi? Lajinomaista liikkumista ja
ketteryyttä
Harjoituksen voi tehdä myös
pareittain jolloin harjoitukseen
tulee kilpailuhenkisyyttä



Tämä osio sisältää pelinomaisia leikkejä
Leikki sisältää aina jonkun elementin jota
tarvitaan myös jokaisessa amerikkalaisen
jalkapallon pelissä
Leikkien kautta pallonkäsittelytaidolle tulee
paljon toistoja

Tossiympyrä

Harjoittelijat muodostavat ympyrän,
selkä ympyrän keskipistettä kohti,
seisoen noin 2 metriä toisistaan. Pallo
tulee heittä viereiselle harjoittelijalle
alakautta, molempia käsiä käyttäen.
Seuraava ottaa pallon kiinni ja heittää
pallon taas seuraavalle. Ohjaajan
vihellyksestä kiertosuunta vaihtuu.


Miksi? Harjoituksen idea on opetella
heittämään palloa alakautta ja
vastaanottaa palloa.
Harjoituksen haastavuutta voidaan
nostaa lisäämällä useamman pallon
kiertoon.

Hand-off viesti

Jaa harjoittelijat kahteen
tasavertaiseen ryhmään.
Harjoittelijoiden tulee seistä jonossa.
Jonon ensimmäiset lähtee liikkeelle
pallo kainalossa, kiertäen tötterön
joka on sijoitettu 15 metriä
aloituspisteestä. Juoksijan tulee antaa
oikeaoppinen hand-off seuraavalle
jonossa. Jonon seuraava tulee pitää
käsiä oikeaoppisessa
vastaanottoasennossa.

Miksi? Pelinomaista pallonkäsittelyä

Pallontarkkuusheitto

Jaa harjoittelijat 3 ryhmiin. Aseta
esimerkiksi 3 juomapulloa 5 metrin
päähän aloituslinjalta. Tarkoitus on
saada kaadettua kaikki 3 juomapulloa
palloa heittämällä. Kaikki ryhmässä
heittävät vuorotellen, ja heittäjä
hakee pallon ja antaa seuraavalle
heittäjälle. Se ryhmä joka saa
ensimmäisenä kaikki 3 pulloa
kaadettua voittaa.

Miksi? Harjoitus parantaa
pallonheittämistaitoa ja nostattaa
ryhmähenkeä

Patjantyöntö

Jaa harjoittelijat 4 ryhmiin, 2
joukkuetta aina vastakkain. Ryhmän
tulee työntää vastustajan joukkue
omalle alueelleen.

Ryhmän ”turva-alue” on 2 metriä. Jos
joutuu sen ulkopuolelle on peli
menetetty.

Miksi? Harjoitus kehittää
blokkaamistaitoa ja yhteistyötä

Syöksykoppi

Aseta pehmeä patja tasaiselle
alustalle. Harjoittelijan tulee
muutaman askeleen vauhdilla
heittäytyä patjalle ja samalla yrittää
ottaa ohjaajan heittämä pallo ilmasta
kiinni. Jos kiinniotto epäonnistuu tulee
pallo kuitenkin peittää omalla
vartalollaan.

Miksi? Harjoitus kehittää pallon
kiinniottotaitoja ja vartalon hallintaa

Sumotyöntö

Tee tötteröistä rajattu alue, noin 2X2
metriä. Aseta 2 harjoittelijaa
vastakkain alueen keskelle.
Harjoituksen idea on yrittää työntää
toinen harjoittelija pois alueelta.
Harjoituksessa tulee käyttää tiivistä
askellusta jaloista, saadakseen toinen
ulos alueelta. Se joka on vahvempi
tulee työntää olkapäistä ja heikompi
saa työntää lantiosta. Tasavahvassa
parissa kuuluu molempien työntää
olkapäistä.

Miksi? Lajinomaista blokkaamista ja
kilpailuhenkisyyttä

Snäppihippa

Aluksi 2 vapaaehtoista kiinniottajaa.
Kaikilla muilla harjoittelijoilla tulee
olla yksi oma pallo. 2 kiinniottajaa
tulee yrittää koskettaa
kiinniotettavien olkapäätä, ja
onnistuessaan kiinniotettava tulee
luovuttaa pallon snäpin (aloitussyöttö)
kautta. Saatuaan pallon kiinniottaja
vie pallon omaan koriin ja kiinniotettu
siirtyy sivulle kannustamaan omaa
kiinniottajaa.

Miksi? Harjoitus kehittää lajinomaista
liikkumista pallon kanssa

Kaaripallo

Jaa ryhmä 2 joukkueeseen ja
tasamäärä palloja molemmille
joukkueille. Jaa kenttä 2
puolikkaaseen ja molempien
puoliskoiden päässä on 3 metriä pitkä
maalialue. Joukkueiden pelaajat
yrittävät saada pallon jäämään
vastustajan maalialueelle. Jos pallo ei
jää alueelle siirtyy se toisen joukkueen
haltuun. Maalialueelle jäänet pallot
ovat poissa pelistä. Heittoja saa ja
kuuluu yrittää katkoa. Se joukkue joka
on saanut eniten palloa jäämään
vastustajan maalialueelle on voittaja.

Miksi? Parantaa heittotaitoja,
heitonkatko taitoja ja nostattaa
ryhmähenkeä

Kaikki pallolle

Lapset liikkuvat vapaasti ympäri
kenttää. Yksi pallo on kokoajan
liikkeessä. Ohjaajan vihellyksestä
pallon omistaja vaihtuu
heittämällä/hand-offilla/tossilla.
Ohjaajan toisesta merkistä esim.
Käsien taputus, kaikki juoksevat
pallon luokse. Se lapsi jolla pallo
on käsissä toisen merkin
anettaessa jää paikalleen.

Miksi? Pallonkäsittelyä ja reagointi
eri ärsykkeisiin




Verryttelyosion tarkoitus on saada lapsi
rauhoittumaan harjoitusten lopuksi
Sisältää leikinomaisia aktiivisia venyttelyjä
Lapset liikkuvat osion aikana vapaasti
ympäriinsä, ja ohjaajan kommenosta
suorittaa jonkun harjoitteen
Lapsi tottuu että venyttely on osa harjoitusta

Pallon poiminta

Lapset liikkuvat vapaasti ja ohjaajan
komennosta suoritetaan toistuvasti
liikettä. Liike tapahtuu kuvan
osoittamalla tavalla ->

Selkä pitää olla suorana ja kädet
poimii ”pallon” maasta. Liike etenee
vuorojaloin.

Miksi? Liike venyttää takareittä ja
parantaa liikkuvuutta

Riikinkukko

Lapset liikkuvat vapaasti ja ohjaajan
komennosta suoritetaan toistuvasti
liikettä. Liike tapahtuu kuvan
osoittamalla tavalla ->

Yhdellä jalalla seisten, ota kiinni
ilmassa olevasta nilkasta ja taivuta
eteen kuvan osoittamalla tavalla ->

Miksi? Liike venyttää etureittä ja
parantaa liikkuvuutta

Kolmio

Lapset liikkuvat vapaasti ja ohjaajan
komennosta suoritetaan toistuvasti
liikettä. Liike tapahtuu kuvan
osoittamalla tavalla ->

Lapsen kädet ja jalat tulevat olla
kiinni lattiassa, samalla kun häntäluuta
nostetaan kattoa kohti.

Miksi? Liike venyttää pohkeita ja
parantaa liikkuvuutta

Kädet kattoon

Lapset liikkuvat vapaasti ja ohjaajan
komennosta suoritetaan toistuvasti
liikettä. Liike tapahtuu kuvan
osoittamalla tavalla ->

Ota pitkä askelkyykky ja ojenna kädet
kohti kattoa. Pidä hetki alhaalla ja
toista liike toiselle jalalle.

Miksi? Liike venyttää lonkankoukistajaa
ja parantaa tasapainoa




Harjoitus kestää 45min
Esimerkkejä miten voit koota harjoituksen
Sisältää alkulämmittelyn, pallonkäsittelyn/
tekniikkaa, pelinomaisia leikkejä ja
verryttelyosan
Pyri pitämään sama ryhmitys vähintään parin
harjoitteen ajan – näin turhaa aikaa ei kulu
ryhmittämiseen

Alkulämmittely

aika 10min
Valitse 4-5 liikettä alkulämmitelyosiosta, esim.

Sivulaukka *2, shuffle *2, karhukävely *2, rapukävely *2 ja 10m
spurtteja lasten kunnon mukaan
Pallonkäsittely
aika 10-15min
Valitse 1-3 liikettä pallonkäsittelyosiosta, esim.
Ote pallosta ja pallon heittäminen (pallon kiinniottaminen),
Pelinomainen leikki
aika 15-20min
Valitse leikki joka tukee äsken opeteltua
pallonkäsittelyä/tekniikkaa
Pallontarkkuusheitto ja kaaripallo
Verryttelyosa
aika 5min

Alkulämmittely
 Valitse
aika 10min
4-5 liikettä alkulämmittelyosiosta, esim
Korkeat polvet *2, jalan takakierto *2, sumokävely *2,
mittarimato *2 ja 10m spurtteja lasten kunnon mukaan
Tekniikka
aika10-15min
Valitse 1-3 liikettä tekniikkaosiosta
Tekniikkatikapuut, kiihdtysjuoksu ja aaltoileva
juoksu
Pelinomainen leikki
aika 15-20min
Valitse leikki/leikkejä joka tukee äsken opeteltua
pallonkäsittelyä/tekniikkaa
Hand-off viesti ja Kaikki pallolle
Verryttelyosa
aika 5min


Alkulämmittely
 Valitse
aika 10min
4-5 liikettä alkulämmittelyosiosta, esim.
Sivulaukka *2, shuffle *2, carioca *2 ja back-pedal *2
Pallonkäsittely
aika 10-15min
Valitse 1-3 liikettä pallonkäsittelyosiosta, esim.
Parin kanssa tapatuva tossiheitto ja pallon kanssa
juokseminen, hand-off
Pelinoimainen leikki
aika 15-20min
Valitse leikki joka tukee äsken opeteltua
pallonkäsittelyä/tekniikkaa
Hand-off viesti ja tossiympyrä
Verryttelyosa
aika 5min
