Begrepp Förklaring 1-2-1 marketing One-to-one marketing (se Personalisering). A/B-test innebär att man provar och analyserar två olika utfall med samma syfte. Två (eller flera) versioner av ett liknande objekt designas och som sedan växlas mellan besökare/mottagare. Efter att de två (eller flera) versionerna har ställts mot varandra ett förutbestämt antal gånger analyseras resultatet och den "vinnande" version, d.v.s. den version som presterat bäst kommer att användas framöver. Proaktivt söker lösning på problem eller situation genom att göra praktiska handlingar. Program som en användare kan installera på sin enhet, som tar bort annonser på sajt. Det lediga utrymmet för annonser både offline och online. Annonseringstjänst av Google där man kan skapa annonser som visas på Google och Googles annonsnätverk. Annonsören bestämmer annonseringsbudgeten och man betalar endast när någon klickar på annonsen. Denna tjänst fokuserar mycket på sökord. Annonser som publiceras via affiliateföretag/nätverk. Annonsören betalar affiliateföretaget för den trafik från annonsen som lett till ett avslut/konvertering (exv. köp, medlemsregistrering, klick, intresseanmälan). Intelligens som uppvisas av maskiner. Ett automatiserat meddelande som meddelar en nyhet som man önskat få information om. Digitalt innehåll som skapas av användare, det kan vara bland annat bild, video och text. En specifik aktivitet som förväntas att göra Teknologi som förstärker den nuvarande verklighetsuppfattningen med datorgenererade sinnesintryck i realtid. En analysmetod där man analyserar ett problem baserat på egenskaper istället för saken i sin helhet. Revision av en specifik funktion inom företaget, t.ex. medelanalys. Varumärkeskännedom. Business to Business- en marknadsstrategi som inbegriper omsättning av varor & tjänster mellan företag. En marknadsstrategi som inbegriper omsättning av varor & tjänster till privatpersoner. Fenomenet när användare medvetet eller omedvetet ignorerar information från banners på sajt. En teknik för att förbättra effekten av en kampanj genom att samla information om en målgrupp eller en marknad, t.ex. vilka webbplatser de besöker. En position eller mått att jämföra framgång mot. Belöning för korrekt eller önskat beteende. Budgivning i realtid för annonsvisningar. En stor samling av lagrad data som skapats av en viss aktivitet. Ett sätt att mäta den totala ekonomiska aktiviteten i ett land under en tidsperiod (vanligen ett år). Ett datorprogram som är förprogrammerat till att utföra vissa enkla uppdrag. Den andel av alla besök på en sajt som direkt "studsar" därifrån utan att ha gått vidare till någon mer sida än löpsedeln. A/B-testing Action orienterad AdBlockers Ad inventory AdWords Affiliatenätverk AI (Artificial Intelligence) Alerts Användargenererat AP (action point) AR (Augmented reality) Attribueringsanalys Audit Awareness B2B (Business to Business) B2C (Business to Consumer) Banner blindness Behavioural targeting Benchmark Beteendestyrning Bidding / RBT (Real Time Bidding) Big data BNP (Bruttonationalprodukt) Bot Bounce / Bounce rate Branding Business C2A (Call to Action) Click rate Click-through CMS Community Contemizer Content Conversion / Konvertering Conversion rate / Konverteringsgrad CPA (Cost Per Action) CPD (Cost per Dwell) CPE (Cost per Engagement) CPI (Cost Per Interaction) CPL (Cost Per Lead) CPM (Cost Per Mille) CPMV (Cost per Thousand Visible Impressions) CPMVI (Cost per Milles Visible Impressions) CPO (Cost Per Order) CPQ (Cost Per Quality Visits) CPQC (Cost per Quality Click) CPQV (Cost per Quality Visit) CPT (Cost per thousand) CPV (Cost per View) CRM Cross sell CTR CVR (conversion rate) Varumärkesdrivande aktiviteter. Affärsorienterade aktiviteter. En uppmaning om att göra en speciell aktivitet, till exempel prenumerera på nyhetsbrev. Antalet besökare som följer en länk till en specifik webbplats eller hemsida. Se Klickfrekvens Ett content management system är ett datorprogram som tillåter publicering, redigering av innehåll, organisering, radering, samt underhåll från ett centralt gränssnitt. Sådana system för content management ger en hjälp för att hantera arbetsflödet i en kollaborativ miljö. Social gemenskap. Digitala experter på både contentproduktion och optimering Allt så kallat "innehåll" på webbplatser digitala plattformar, det som vilar på den tekniska plattformen, och omges av den övergripande designen. Kan vara allt från text till bilder, musik, filmer etc. Konvertering; någon form av önskas action Konverteringsgrad; Andel konverteringar på en sajt. Kostnad för en viss aktivitet (exv. registrerade e-postadresser, intresseanmälan, nedladdad PDF). Kostnad för att muspekaren varit över annonsen. Mäts genom total media kostnad/antal dwells. Kostnad för att en användare engageras av annons, t.ex. tittar, delar, kommenterar, utforskar, spela ett spel, röstar. Kostnad per interaktion (när en konsument interagerar med en webbplats/hemsida). Kostnad för ett lead. Kostnaden för tusen exponeringar av banners. En betalningsmodell för köp av annonsutrymme där annonsören betalar för varje annonsexponering. Kostnad per tusen visningar som visats/laddats ovan scroll mille. Kostnad per tusen exponeringar som har visats över scroll. Kostnad för antalet order. Kostnad för kvalitetstrafik, dvs. Kostanden för den trafik som kommer till vår sida och inte ”studsar” direkt därifrån Kostnad för varje gång en besökare på sajten kommer från en display annons (exkl. bounce). Kostnad för varje gång en konsument besöker en sajt utan att bounca till annan sajt. Kostnad för 1000 banner exponeringar. Kostnad för varje gång en unik besökare ser en video i en annons eller på sajt. En affärsstrategi för att hantera kunder. Omfattar styrning, organisering och administration av kunder och kundrelationer i ett företag. Köpa andra produkter/tjänster från ett företag man redan köpt hos tidigare. Klickfrekvens: hur stor andel som klickar på ett visst kreativ/content. Konverteringsgrad. Andelen av alla besökare på en sajt, som utför en faktisk handling som sajten är ämnad för. Det kan vara köp i shop, C-KPI DAMP (Digital Agile Marketing Process) DB DCO Direkttrafik Display / Banners DMS (Digital Marketing & Sales) DSP (Demand-Side Platform) Dwell rate Dwell time E-/m-handel Effektiv frekvens EMM Engagemangsmedia Engagement rate FOLO FOMO Funnel Förtjänad media GANT-modell GAP-analys Genomfartsleder (GFL) HR (Human Resources) Impression In-house Interaktioner Internet of Things (IoT) IRL (In Real Life) Klickfrekvens Konsument Konsumentbehov Konsumentresa KPI (Key Performance Indicator) registrering för nyhetsbrev, nedladdning av pdf, förfrågan eller att lämna bidrag inom olika områden. Kompositindex. Summera mått/KPI:er för att utvärdera ett antal mått/KPI:er. Digital Agile Marketing Process - Innebär en agilt förhållningssätt till kontinuerlig utvärdering och optimering. Inbegriper allt från retargeting och DCO av display, till AB-/MV-testing och konverteringsoptimering av sajt, SEO och SEM-optimering, content-optimering av EMM/SMM etc. Databas. Digital Campaign Optimization, identifierar vilka medier och kreativ som levererar bäst i en digital kampanj, för att sedan plocka bort de som levererar mindre bra. Webbtrafik som kommer direkt till en sajt när besökaren skriver URL adressen direkt i sökadressfältet. Display annonsering: från början ett annonsformat i storleken 468*60 pixlar (ofta synonymt med en Internetannons). Digital marknadsföring och försäljning Demand-sida platform (DSP) är ett system för annonsörer att via real-time bidding köpa displayannonser i prestationsvalutor så som CPC och CPA. När en besökare hållit sin muspekare över en annons. Tiden en besökare spenderar i samma position eller steg i en process. All handel som sker online, d.v.s. via butiker på Internet, via mobiler eller annan online digital kanal. Hur många gånger en unik besökare (eller browser) exponeras för en annons. Ett begrepp som används om adresserad e-postreklam som marknadsföringskanal (exv. nyhetsbrev, information, pressreleaser). Marknadskanaler som ökar konsumentengagemanget; vanligtvis når mindre grupper av människor. Nivå av engagemang en ad/content uppnår Fear of Living Offline. Fear of Missing Out. En modell som beskriver de olika stadierna i en konsumentresa Organisk/gratis publicitet på en medieplattform. Det är en grafisk illustration, en typ av diagram, som visar ett projekts fortgång och uppgifter mellan olika projektdelar eller projektfaser. Jämförelsen mellan strategisk potential och verkligt utfall. En sida på sajten som besökaren kommer till och klickar sig vidare (sidan fungerar då som en genomfartsled). Personalresurser Visningar på en webbplats Internt (i en organisation) Varje gång en person interagerar med en sajt, sida, annons, innehåll etc. En tänkt utveckling av internet där vardagliga saker har nätverkstillgång. I verkliga livet. Hur stor andel som klickar på ett visst kreativ/content. En användare av en produkt eller tjänst. Någonting som din konsument önskar eller behöver. Processen en konsument går igenom från behovsidentifikation till att köpa en vara eller tjänst. Mäter hur effektivt bestämda nyckeltal går. KSF (Key Success Factors) Kurzweilska Köpstyrka Köpt media Lead Leadsgenerering Lead scoring LHF (Low-Hanging Fruit) Logisk ändhållplats (LÄP) LTV (Life-time value) Länkfarm M2M (Machine to Machine) Market intelligence Metataggar Microlearning MOOC (Massive Open Online Course) Multidevice Native advertising New sell Nugget Nyhetsbrev Offsite-system Omnichannel Omnichannel marknadsföring OOH (out of home) Opt-in (email) Organisk räckvidd Panorama banners Peer-2-Peer Personalisering Aktiviteter som är kritiska för relationen mellan kund och företag. Refererar till Ray Kurzweil, en Amerikansk författare och AI-forskare. Storleken på målgruppens konsumtion. Köpta annonser för att driva trafik till dina ägda media-kanaler. En potentiell kund (prospect). Processer man går igenom för att skapa intresse hos potentiella kunder. En metod för att ranka potentiella kunder mot en skala, som representerar det upplevda värdet varje lead representerar för organisationen. De mål eller målgrupper som är enklast att uppnå. En sida som är logisk att en besökare stannar vid och avslutar sitt besök på sajten. T.ex. tacksida för köp. En förutsägelse av netto-vinsten på hela framtida relationen med en kund. När en grupp webbplatser länkar till samma grupp av webbplatser för att få en högra rank i ett sökprogram. Kommunikationen av data mellan olika maskiner/enheter. Information ett företag samlar omkring en marknad, till exempel information om sina kunder och konkurrenter. Taggar på sökord, titel och beskrivande text som läggs in i den bakomliggande html-koden på en sajt. Ett sätt att lära och ta till sig information på ett enklare och mindre tidskrävande sätt. Informationen är oftast uppdelad i korta och mycket specifika stycken som kan betas av en i taget. Personen bestämmer själv över inlärningsprocessen, och kan därmed anpassa processen efter individuellt schema. Online-kurser beräknat för en stor public via webben Flera olika enheter En form av köpt media där formen är matchad mellan fler olika plattformar där den syns. Nykundsbearbetning En bit-stor del av information, designad för att optimera hastighet och effektivitet av hur vi lär oss. En nugget följs av flera nuggets, likt efterföljande bitar under ett mål: för att äta upp maten måste du dela den i mindre bitar. Nyheter eller annan information som skickas till en konsument via e-post En annan webbplats/sida än den som refereras till Sömlös marknadskommunikation i ett flertal kanaler som driver kunden till nästa led i köpprocessen. Bidrar till maximerad försäljning, oavsett om avsluten sker offline eller online. En marknadsföringsstrategi som säkerställer synergier mellan alla digitala och analoga kanaler. Annonser riktade till konsumenter som inte är hemma. När en konsument själv bestämmer om de vill motta email från en webbplats eller organisation. Totala antalet människor som har sett din post genom obetald distribution. Stort liggande bannerformat, oftast högst upp på en site. Kommunikation eller teknologi mellan jämlike personer eller enheter. En process för att anpassa content efter individuella behov. Pre rolls Programmatic Push notifications RACI-modell Repeat sell Responsiv Retargeting Rich media ROI (Return on Investment) ROPO (Research Online Purchase Offline) ROS (Run on Site) Räckviddsmedia Sajt Sanity check Scenarioanalys Selektiv perception SEM (Search Engine Marketing) SEO (Search Engine Optimisation) SERP (Search Engine Results Page) Sessionstid Showrooming SMM (Social Media Marketing) Social hub Social media Socialt värde SOP (Standard Operating Procedure) SoV (Share of Voice) Spam Sticky content Sunk costs Video annonser (vanligtvis 10-15 sek) som spelas automatiskt före man ska se en onlinevideo. Besökaren måste se annonsen innan man kan se resterande del av innehållet (undantag: true view som kan stängas efter 5 sek). Samlingsnamn för olika former av automatiserad handel med digitala annonser. Innebär att ett digitalt köp genomförs i realtid med hjälp av mjukvara, där en köp- och sälj-plattform är ihopkopplade. Ett app-meddelande som poppar upp på mobilen Står för: Responsible, Accountable, Consulted, Informed. En modell som används för att fördela ansvar/uppgifter i en organisation. Köpa samma produkt/tjänst igen. Ett flexibelt annonsformat som tillåter att layouten ändras baserat på besökarens skärmstorlek och upplösning, utöver tillägg som webbläsaren stöder. Att styra annonser enbart mot besökare som tidigare har varit inne på en specifik sajt och utfört en viss handling. En online banner med rik animering. Ofta interaktiv och gärna ljudsatt. Avkastning på investering. När konsumenter hittar information om en produkt online, innan de bestämmer sig för att köpa den i butiken. En jämförelsevis billig annonsplacering där annonsen vanligtvis visas i utrymmen som ännu inte har sålts. Når många människor; vanligtvis låg engagemangsgrad. En sajt, landningssida eller kampanjsida. Ett test för att ta reda på om en teori är rationellt/korrekt eller inte. En metod för att testa olika alternativ ved konkreta frågeställningar. När en kund medvetet eller omedvetet ignorerar annonser eller information på en webbplats för att undgå "information overload". Köpta sökannonser på en sökmotor. Organiska och gratis sökträffar på en sökmotor. Den resultatsida som en sökmotor visar när en användare gjort en viss sökning. Varaktig tid en besökare stannar på sajten vid varje besök. När en konsument besöker en butik för att examinera en produkt innan de köper den online för ett lägre pris. En marknadsföringsstrategi via sociala media-kanaler, för att föra en dialog och skapa relationer med sina kunder och marknaden. En app som samlar alla dina sociala nätverk på ett och samma ställe. Sajter och mobila plattformar där människor kan interagera med varandra och bidra med användargenererat innehåll-. Social status; hur många vänner/följare en person har/hur populära de är. Instruktioner för hur ett företag jobbar eller hur en speciell arbetsprocess går till. Ett sätt att mäta en mängd reklam närvaro eller styrka för ett visst varumärke eller produkt, eller i huvudsak följande: hur mycket som vårt varumärke eller produkt talade om jämfört med våra konkurrenter? Irrelevanta eller oönskade reklammeddelanden som skickas över internet, typiskt till ett stort antal användare. Innehåll på en webbplats eller hemsida som försöker att få besökaren till att återkomma eller stanna kvar på sidan. En kostnad som redan har uppstått och inte lätt kan återställas. Sök Top-of-mind awareness Touchpoint Transformational roadmap Triggers TVC Unichannel UX-underlag VC (Venture capital) Wearables Video banner View-through Visible impressions VPN (Virtual Private Network) VR (Virtual Reality) YOY (Year On Year) Återbesöksfrekvens Återvändsgränder Sök är ett samlingsnamn för köpta (SEM) och organiska (SEO) sökannonser på en sökmotor. Det första varumärket en konsument tänker på inom en speciell bransch eller kategori. Möten mellan kund och leverantör. Dessa möten kallas för touch points. En touch point kan till exempel vara ett fysiskt möte, ett utskick eller ett besök på hemsidan. En specifik plan för hur ett projekt ska genomföras för att nå specifika mål. Automatiserade meddelanden som "triggas" att skickas ut baserat på en viss aktivitet. Tv-reklam som är producerat och betalad av en organisation för att marknadsföra en produkt, tjänst, företag eller liknande. Endast en kanal mellan kunden och butiken. User experience design. Ett system för att förbättra användarvänligheten till en produkt genom att förbättra användbarhet och tillgänglighet. Investerad kapital i ett nytt eller växande företag. Teknologi som kan bäras på kroppen (e.g. Apple Watch) En display-annons med videoinnehåll. När en besökare ser en annons och inte klickar på den, fast återkommer till samma sida senare. Exponering av en annons som finns utanför direkta området en kund ser när man landar på en sajt där man kan scrolla upp eller ner. En metod för att skapa eller förbättra säkerheten av offentliga nätverk, t.ex. WiFi Hotspots). Teknologi som ersätter den verkliga världen genom att genererar realistiska bilder, ljud och känslor. Resultat som jämförs med samma tidsperiod föregående år. Andelen besökare som återkommer till sajten. Ett stopp i besöksströmmen på en sajt, som inte handlar om en LÄP, utan där besökaren måste trycka på tillbakaknappen eller gå till navigeringen för att ta sig därifrån (men oftast väljer att ta sig från sajten).
© Copyright 2024