יצירת משחקים לימודיים מקוונים כאמצעי לחיזוק מיומנויות חשיבה בקרב תלמידים עם קשיים לימודיים ”אם אני אבנה משחק אני כבר אלמד!” חגית מישר טל אביטל קסלר האוניברסיטה הפתוחה ומכון טכנולוגי בחולון האוניברסיטה הפתוחה תיאור התערבות ממד :כוונה והדדיות מטרה :יצירת מכוונות הדדית מורה-תלמיד לתהליכ. פירוט :התנות במשחק מוכנ ,הכרת המחולל ובניית משחק בשיתופ הקבוצה. ממד :תחושת מוגלות מטרה :חיזוק אמונתו של התלמיד במוגלותו להשתמש במשחק לצורכי למידה. פירוט :בניית משחק בתחומ שפה והפעלת הכיתה באמצעותו ,כחזרה למבחנ. ממד :משמעות מטרה :הפיכת התהליכ למשמעותי עבור התלמיד. פירוט :בנייה אישית של משחק בעל משמעות ייחודית לכל תלמיד. ממד :טרננדנטיות )בתוכ המחולל( מטרה :חשיפה והתנות בשימושימ שונימ של המחולל בלמידה. פירוט :בניית משחקימ בתחומ האנגלית והחשבונ. ממד :טרננדנטיות )בהשראת המחולל( מטרה :קידומ היכולת להעביר את רעיונ לימוד הקטגוריזציה לצורת משחק אחרת ,תוכ מתנ ביטוי ליצירתיות. פירוט :העלאת הצעות לבניית מחולל משחקימ חדש ללימוד מיונ. ש לב 4א ש לב 4ב ההתערבות התבצעה בארבעה שלבים ,המדגישים כל אחד ממד אינטראקציה הכרחי ללמידה בגישת הM.L.E. תרומת המחולל ליישום גישת ה M.L.E. בהתאם לארבעת הפרמטרים ההכרחיים לאינטראקציה לצורך קיום "התנסות בלמידה מתווכת" כוונה והדדיות משמעות תחושת מוגלות טרננדנטיות תרומת המחולל תרומת המחולל תרומת המחולל תרומת המחולל א .סביבה טבעית עבור "ילדים דיגיטליים". ב .מאפשר מיקוד בעיסוק בתוכן לימודי ספציפי. המבנה הגמיש של המחולל מאפשר הכנסת כל תוכן בהתאם לבחירה ובהיקף הרצוי לתלמיד. א .בניית משחק המוכן להפעלה מיידית הינה תהליך מעצים. א .האפשרות הקיימת במחולל להשתמש במספרים ובתווים בשפות שונות. ב .החצנת הידע לכדי משחק קלה ומעוררת תגובה נלהבת. ב .זמינות מיידית של כלי עזר ,ויישומים שונים במרחב הדיגיטלי. עיקרי התמורות שנצפו במהלך הפעילות סתיו וגילי ביצעו מספר בדיקות חוזרות .בתחילה הן ביקשו את עזרתי ובסמוך להעברת המשחק בכיתה ,עשו זאת באופן עצמאי” ,כדי להיות בטוחות שאין שום טעויות" שלומי מגיע לשיעור ובביטחון גמור נכנס למחולל ,מסביר שלפני שבוע אולי פתח חשבון לעצמו ועכשיו ברצונו לבנות משחק .הוא פותח במקביל מפת ישראל ב"גוגל" ,מגדיר את אזורי הארץ ,מחפש בכל אזור במפה שמות של ערים ויישובים ומזין בהם את המחולל בהתאם ליזי -על אודות משחק שיצרה בנושא "חילוק"" :אילו סתיו הייתה בונה את המשחק ,לא היה לי כוח לשחק בו שוב ושוב .ועכשיו שיחקתי ושיחקתי ...עד שלא היו לי טעויות" תהילה הזקוקה בד"כ לסיפוקים מידיים ,קצת רוטנת _ המשחק שהתחילה לבנות נמחק ,...אבל היא שואלת ומבינה למה זה קרה ואומרת שלא נורא ,היא מומחית וכבר יש לה ניסיון .היא מתחילה מחדש ומשלימה אותו במהרה! שיפור פונקציות קוגניטיביות עלייה ברמות החשיבה עלייה ברמות הביצוע שיפור התחום רגשיהנעתי צורך מוגבל בדיוק ואיסוף נתונים :שגיאות כתיב ותוכנ שנצפו בתחילת התהליכ פחתו בהדרגה .התלמידימ הפכו מודעימ יותר לצורכ לדייק בביצועיהמ. ויסות התנהגות: התלמידימ החלו להתייח באופנ עצמאי לעובדה שהמחולל מאפשר להמ לנטר את עבודתמ ולהשתמש בתכונה זו לתכנונ העבודה. קטגוריזציה :התלמידימ יישמו במהלכ הפעילות את אטרטגיית קטגוריזציה בתחומי לימוד שונימ ,תוכ שיפור היכולת להגדיר קטגוריה. אתגר וקושי :השיקול "שיהיה אתגר" הפכ בהדרגה למשמעותי בתהליכ בניית המשחק .התלמידימ החלו ליצור משחקימ בנושאימ לימודיימ המהווימ אתגר עבורמ ועבור עמיתיהמ. חשיבה רפלקטיבית :התלמידימ הפגינו חשיבה רפלקטיבית אודות חשיבות של בניית משחק ללמידה. שינוי בתפיסת משחק :הצעות נושאי משחקימ ביומ הפעילות כללו יותר להצעות בהשוואה לימודיימ תכנימ 9 משחקים בעלי תוכן לימודי הפעילות. בתחילת שהועלו משחקים שאינם בעלי תוכן לימודי 8 התוצרימ מגוונ יצירתיות: קידום 7 שהפיקו התלמידימ בשלב הרביעי של 6 הפעילות היו ייחודיימ ושונימ זה מזה 5 הנ מבחינת התכנימ והנ מבחינת העיצוב. עצמאות :צורכ בהדרכה צמודה בתהליכ יצירת משחק פחת בהדרגה .התלמידימ החלו להציע רעיונות למשחקימ ,ואפ עקו בבניית המשחק מחוצ לשיעורימ. העברת מיומנויות ואסטרטגיות באמצעים שונים: תכנון ובקרה :עקרונות ואטרטגיות שנלמדו בתכנית מחוצ לפעילות במחולל שימשו את התלמידימ במהלכ הפעילות. עבודה שיתופית :ביצוע שיתופי של מטלות — עיקרונ משמעותי שנלמד במהלכ פעילות בניית המשחקימ יושמ על–ידי התלמידימ בפעילויות שונות של פרויקט "חדר כושר לחשיבה". תחושת מסוגלות :בעקבות הפעילות נכנ ללקיקונ של הקבוצה המושג "מומחה" .תלמיד אשר רכש מיומנות מוימת ,הפכ ל"מומחה" שאחרימ יכולימ להיעזר בשרותיו במהלכ הפעילות .הדבר תרמ לתחושת מוגלות של כלל התלמידימ. העצמה :העברת פעילויות בכיתות–אמ באמצעות המשחקימ שנבנו היתה גורמ מעצימ ותרמה לתחושת מוגלות של התלמידימ. בעקבות זאת המ החלו ליזומ פעילויות דומות באופנ עצמאי. יוזמה :בשלבי הפעילות המתקדמימ התלמידימ החלו לחפש דרכימ יצירתיות לשתפ במשחקימ שיצרו. המ פנו למורימ בבקשה להציג משחק קיימ בכיתתמ .מאוחר יותר ביררו נושאימ לצורכ בניית משחקימ חדשימ. 4 3 2 1 הצעות לנושאים בסוף הפעילות הצעות לנושאים בתחילת הפעילות 0 נושאי משחקים שהוצעו על–ידי ילדים
© Copyright 2024