Concurso de Robótica Móvil (RobMov) UTE 2015. Reglamento para la categoría “Micro Sumo”. CAPITULO 1: DE LAS DISPOSICIONES GENERALES. Artículo 1.1 La categoría Micro Sumo consiste en el enfrentamiento de dos robots completamente autónomos los cuales buscarán sacar a su oponente del área de competencia. Artículo 1.2 Cada delegación bajo autorización del representante podrá inscribir como máximo 2 equipos, los cuales estarán conformados por un máximo de 2 estudiantes. Artículo 1.3 El jurado calificador podrá aplicar en cualquier circunstancia el presente reglamento y tendrá las atribuciones necesarias para decidir cualquier aspecto o eventualidad que no esté contemplada en el mismo. Artículo 1.4 Todos los participantes deberán acogerse a lo estipulado en el Reglamento General en cuanto a inscripciones, participación y penalizaciones generales. Artículo 1.5 El presente reglamento es una evolución sujeta a mejoras continuas que toma como referencia reglamentos presentados por las universidades anfitrionas en eventos anteriores y concursos realizados a nivel mundial. CAPÍTULO 2: DE LOS REQUERIMIENTOS TÉCNICOS DEL PROTOTIPO. Artículo 2.1 El robot Micro Sumo es un robot construido con materiales resistentes que le permiten soportar las presiones mecánicas de un combate. Todos los robots deberán sujetarse a las especificaciones técnicas detalladas en el presente capítulo. Artículo 2.2 En el preámbulo de la competencia los robots deberán ser sometidos a verificación, si el jurado calificador observara el incumplimiento de alguno de los puntos detallados en el Artículo 2.3 se proporcionará un lapso de 5 minutos para realizar las debidas correcciones, si el incumplimiento persiste el robot será descalificado. Artículo 2.3 La arquitectura física y el funcionamiento del robot deberá cumplir con los siguientes puntos: Ancho: 5 cm Largo: 5 cm Alto: 5 cm Peso: 100gr, sin tolerancia alguna. Alimentación: La fuente de energía para alimentar los circuitos eléctricos de control y los motores del robot será interna, considerándose cualquier tipo de baterías de corriente continua. La duración de las baterías debe ser suficiente para desarrollar perfectamente un combate completo. Control: El robot sumo deberá funcionar de manera autónoma, quedando prohibido el uso de cualquier tipo de radio control. Queda totalmente prohibido que el robot cuente con la existencia de materiales adhesivos, ventosas ni otros sistemas que permitan la sujeción del robot al Dhoyo, los imanes única y exclusivamente en la categoría de 3 kg (3000g) serán permitidos. Artículo 2.4 El Micro Sumo deberá ser construido bajo ciertas normas y requisitos de tal manera que brinde las garantías de seguridad para todos los competidores, el jurado, el público en general y el espacio físico donde se desarrolla la competencia, entendiéndose como requisitos de seguridad los siguientes: El robot deberá poseer una llave ”ON/OFF” externa o pulsador de emergencia visible y de fácil acceso que lleve a condiciones de paro total al sistema. El prototipo debe ser diseñado para entrar en acción 5 segundos después de que el concursante presione un interruptor de inicio, bajo la indicación del árbitro de la competencia. El robot deberá estar diseñado de tal manera que siempre tenga un frente y una espalda. El robot no puede contener piezas que puedan dañar el robot oponente (partes cortantes como cuter, navajas, sierras, taladros, martillos, etc). Los robots deberán estar diseñados de tal manera que tengan en su estructura un indicador de luz que señale que están listos para su funcionamiento. Artículo 2.5 Cada robot debe poder retirarse su carcasa de manera sencilla para que el jurado pueda verificar la estructura interna y la circuitería de control. Articulo 2.6 El microprocesador y/o tarjeta de desarrollo (Arduino, pingüino, etc) del robot podrá ser de cualquier tipo de fabricante, y se podrá usar cualquier tamaño de memoria. CAPÍTULO 3: DEL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA. Artículo 3.1 Cada batalla de robots Micro Sumo consiste de tres rounds con una duración máxima de tres minutos cada uno, con un tiempo de descanso máximo de un minuto entre cada round. Artículo 3.2 De acuerdo a las llaves establecidas cada contendiente será llamado al Dohyo para su respectivo enfrentamiento, si transcurridos cinco minutos no se presenta el equipo quedará automáticamente eliminado. Artículo 3.3 El jurado calificador observará que los robots cumplan con las especificaciones que se establecen en el capítulo 2 del presente reglamento, además se observará la funcionalidad del mismo. Constituye motivo de descalificación de la competencia los siguientes aspectos: Incumplimiento de las especificaciones técnicas. El no presentarse en el preámbulo de la competencia tal cual dictamina el capítulo 4 del reglamento general. La no funcionalidad del robot. La presencia de adhesivos, figuras, escritos o reproducción de sonidos que atenten contra la moral. Artículo 3.4 El área de combate "Dohyo": Grafico 1: Especificaciones Dohyo Diámetro: 38,5cm Altura: 1,25cm Ancho de borde: 1,25cm Material: Madera Artículo 3.5 Sólo un contendiente por prototipo puede ser registrado, pero puede ser asistido por el otro participante de su equipo. Los contendientes serán los encargados de encender el prototipo en el “Dohyo” y de acuerdo a las reglas del juego. Artículo 3.6 Normativa en pista: Si un robot en funcionamiento normal o con desperfecto atentare contra la integridad física del Dohyo, el jurado calificador tendrá la potestad de no dejarlo competir en caso esto sea notado en el preámbulo del round. En caso de que esto ocurriera durante el desarrollo de un round el jurado calificador dará por terminado el round declarando ganador del mismo al robot opositor. Los contendientes rodearán el área del Dohyo, después de realizar la medición y pesaje del prototipo, siguiendo las instrucciones del juez principal, para colocar al prototipo en las líneas de arranque (“Sikiri-Sen”). En el primer round los robots se ubicarán de frente, en el segundo se colocarán de lado y en el tercero de espaldas. El contendiente oprimirá el botón de inicio cuando el juez se lo indique, inmediatamente se retirará del área de Dohyo. Una vez que los jueces indiquen el inicio del enfrentamiento nadie podrá ingresar total ni parcialmente al área de competencia, excepto en el caso de que lo indique uno de los jueces, si alguno de los operadores o miembros del equipo incumplen con esta norma, el robot será amonestado. Al terminar los rounds, si los dos concursantes no recibieren ningún punto “Yuko”, el jurado calificador decidirá directamente el ganador del combate en base al desempeño mostrado en el Dohyo. Bajo estas circunstancias y si la estructura de las llaves lo permite el jurado calificador tendrá la potestad de eliminar a los dos contendientes si el desempeño de ambos no es el adecuado. Si ocurre desprendimiento de piezas de los robots, los jueces deberán pausar el enfrentamiento y pedir que se retiren las piezas desprendidas, a fin de evitar accidentes. Esto será motivo de amonestación para el robot implicado. Si algún robot Micro Sumo presentare una descompostura que le impida continuar el combate, podrá hacer uso de 3 minutos para realizar reparaciones si es autorizado por el juez. Este tiempo solo podrá ser solicitado una vez por combate. Todos los prototipos deberán contar con algún tipo de identificador ya sea un número o nombre, el cual deberá ser puesto en el cuerpo del prototipo de tal manera que sea fácil de leer durante la competencia. Basta que el robot toque el piso se considerará que fue sacado o salió del Dhoyo entonces se aplicará lo dictaminado en el Artículo 3.7. Artículo 3.7 Calificación y puntuación: Detalle Expulsión Abandono Amonestación Descalificación Puntuación 1 Punto 1 Punto 1 Punto 2 Amonestaciones Tabla 1: Puntuación Expulsión: Será considerado como expulsión, cuando un prototipo expulsa a su oponente del Dohyo y permanece 3 segundos dentro del Dohyo después de expulsarlo, durante este período de tiempo deberá demostrar un grado de movilidad. En caso de que un robot expulse a su contrincante pero en esta acción también abandonare el Dohyo, no se concederá puntos a ninguno de los contendientes. Luego de una expulsión el combate deberá continuar con los contrincantes en las líneas de arranque respectivas, adoptando cada robot una posición diferente a la anterior y bajo criterio del jurado. Abandono: Será considerado como abandono cuando un robot sale del Dohyo por cualquier razón y el otro prototipo permanece dentro del Dohyo por 3 segundos demostrando un grado de movilidad. Luego de un abandono el combate deberá continuar con los contrincantes en las líneas de arranque respectivas, adoptando cada robot una posición diferente a la anterior y bajo criterio del jurado. Descalificación: Cuando el oponente fue descalificado por tener dos amonestaciones. Artículo 3.8 El contendiente que tome cualquiera de las siguientes acciones recibirá una amonestación: El operador o parte del operador entró al área del Dohyo antes de que el juez de por finalizado el combate. El Micro Sumo entra en acción antes de la señal de inicio por parte del juez. El Micro Sumo deja de moverse en el Dohyo por un tiempo superior a 5 segundos siempre y cuando los dos estén en el área de combate. Cuando el prototipo raye el Dohyo. Bajo estas circunstancias el robot implicado tendrá tres minutos para hacer las reparaciones respectivas. La utilización de dispositivos que lancen líquido, polvo, gases o sólidos al oponente. Introducir modificaciones en los robots después que hayan sido revisados por el jurado calificador. Usar sustancias pegajosas para mejorar la tracción de los robots. Las llantas y otros componentes del robot en contacto con el ring no deben tener capacidad de sostener una hoja carta (tamaño estándar). La separación de una o varias piezas del robot una vez empezado el combate. Artículo 3.9 Los robots volverán a su posición inicial sin que esto implique reiniciar el tiempo o repetir el roud cuando: Los prototipos se encuentran trabados uno con otro o rotan en forma circular por un tiempo de 30 segundos de tal forma que no puede existir más pelea entre ellos. Ambos prototipos tocan el exterior del Dohyo de forma simultánea. Artículo 3.10 Cualquiera de los contendientes que encubra las siguientes acciones o actitudes será descalificado y tendrá que abandonar el torneo: Cualquier Micro sumo que no cubra las especificaciones del capítulo 2. Cualquier contendiente que mantenga una actitud poco decorosa o una actitud anti deportiva como lenguaje violento o burlas ante su oponente. Cualquier contendiente que intencionalmente agreda física o verbalmente a su oponente, el jurado calificador o los organizadores. Artículo 3.11 El responsable del equipo podrá solicitar a los jueces el retiro del evento de su robot, si éste no pudiese continuar en la competencia en cualquier trascurso ante, entre y después de la batalla. Artículo 3.12 El responsable de uno de los equipos implicados en un enfrentamiento puede alegar cualquier motivo de sospecha de incumplimiento de normativa por parte de su contrincante a cualquiera de los jueces. Si se produce una confirmación de dichas sospechas, el juez tendrá la facultad de declarar nula la competencia entre los robots implicados o proclamar vencedor al equipo que haya respetado la normativa. Siempre que se haga antes de la terminación de la batalla, después de esto no habrá ningún reclamo. Artículo 3.13 Los finalistas del torneo al final de la competencia deberán mostrar la circuitería electrónica del sistema luego de que termine el ultimo combate. En el caso de que el jurado calificador descubra algún dispositivo que viole la reglamentación como por ejemplo algún dispositivo de radio frecuencia, entonces el robot quedará eliminado y la universidad será amonestada para la premiación general. Artículo 3.14 En el caso de que el equipo no de acceso al jurado para verificar la circuitería interna, el robot será eliminado y la universidad amonestada en cuanto a la premiación general. CAPÍTULO 4: DETERMINACIÓN DEL GANADOR DE LA COMPETENCIA. Artículo 4.1 El jurado calificador sumará la puntuación adquirida en cada round y se declarará un ganador por cada uno de estos. Ganará el combate el robot con más puntos Yuhkoh en el total de los tres asaltos. En caso de empate en la puntuación final, los jueces decidirán el ganador en base a las destrezas mostradas en el Dohyo o si en caso llegaren a un acuerdo estos también podrán acordar la celebración de una "muerte súbita" mediante la cual el primer robot en anotar un punto gana el combate. Artículo 4.2 Una vez finalizadas las competencias, el jurado calificador publicará entre los presentes el nombre del robot ganador y la universidad a la que pertenece.
© Copyright 2024