Universidad de Costa Rica Escuela de Ingeniería Eléctrica IE-0425 Redes de Computadores Profesor: Ing. Eduardo Navas. Grupo 01 I - 2015 Fecha de entrega: lunes 23 de marzo. Tarea #1 Alumno: Daniel Zúñiga Calderón. 1.10) ¿CUÁLES Carné: A87179 SON DOS RAZONES PARA USAR PROTOCOLOS EN CAPAS ? UNA POSIBLE DESVENTAJA DE USAR PROTOCOLOS EN CAPAS ? ¿CUÁL ES Los protocolos en capas son utilizados para reducir la complejidad del diseño de red. El propósito de cada capa es ofrecer servicios a las capas superiores y ocultar detalles acerca de la forma en que dichos servicios son implementados. Los protocolos en capas también tienen la utilidad de definir muy bien las tareas a realizar en cada nivel y por eso permiten migrar con facilidad de una tecnología a otra. Es decir, las capas del protocolo son independientes de la tecnología utilizada. La principal desventaja de los protocolos en capas es que; entre mayor cantidad de niveles existan, aunque la complejidad de la red disminuya, también lo hace la velocidad de transmisión. Más niveles significan más “overhead” en las tramas o paquetes de bits, lo cual impacta la velocidad de transmisión. 1.11) A LA PRESIDENTA DE LA EMPRESA S PECIALTY PAINT CORP. SE LE OCURRE LA IDEA DE TRABAJAR CON UN FABRICANTE DE CERVEZA LOCAL PARA PRODUCIR UNA LATA DE CERVEZA INVISIBLE (COMO MEDIDA PARA REDUCIR LA BASURA ). LA PRESIDENTA ORDENA A LOS DE SU DEPARTAMENTO LEGAL QUE INVESTIGUEN EL ASUNTO ; ELLOS A SU VEZ PIDEN AYUDA AL DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA . COMO RESULTADO , EL INGENIERO EN JEFE LLAMA A SU HOMÓLOGO EN LA COMPAÑÍA DE CERVEZA PARA DISCUTIR LOS ASPECTOS TÉCNICOS DEL PROYECTO. DESPUÉS LOS INGENIEROS SE REPORTAN CON SUS RESPECTIVOS DEPARTAMENTOS LEGALES , QUIENES ENTONCES CONVERSAN POR TELÉFONO PARA ARREGLAR LOS ASPECTOS LEGALES . POR ÚLTIMO, LOS DOS PRESIDENTES CORPORATIVOS DISCUTEN LA CUESTIÓN FINANCIERA DEL TRATO. ¿QUÉ PRINCIPIO DE UN PROTOCOLO MULTICAPAS VIOLA ESTE MECANISMO DE COMUNICACIÓN, EN EL SENTIDO DEL MODELO OSI? La comunicación en un protocolo multicapas en el sentido definido por el modelo OSI siempre se da a través de la capa Física (nivel más bajo). Aunque se establece una sesión de comunicación virtual entre las respectivas capas de Enlace de 1 Universidad de Costa Rica IE-0425 Redes de Computadores Datos y capas de Red, y se establece una comunicación “end-to-end” entre las respectivas capas superiores; nunca existe realmente una comunicación directa entre ellas. La única forma que dos clientes (hosts) se comuniquen entre sí es a través de la capa más baja. En la analogía presentada; se dice que los departamentos legales se llaman por teléfono (contacto directo), y dado que ellos no son el nivel más bajo, esta situación no podría darse dentro del modelo OSI. Toda la comunicación entre las empresas debió de haberse dado a través de los departamentos de ingeniería. 1.17) ¿CUÁL ES LA PRINCIPAL DIFERENCIA ENTRE TCP Y UDP? El protocolo UDP es un protocolo no orientado a conexión. Cuando un host A envía datos a un host B, la comunicación se da de manera unidireccional y sin haber realizado una conexión previa. No hay confirmación de recibimiento de datos. El protocolo TCP por otro lado, está orientado a conexión. El host B es informado que va a recibir datos y envía una confirmación si los recibió exitosamente. 1.23) UNA IMAGEN TIENE 1600 X 1200 PÍXELES CON 3 BYTES/PÍXEL. SUPONGA QUE NO ESTÁ COMPRIMIDA . ¿CUÁNTO TIEMPO TARDA EN TRANSMITIRSE A TRAVÉS DE UN CANAL DE MODEM DE 56 KBPS? ¿A TRAVÉS DE UN MÓDEM DE CABLE DE 1 MBPS? ¿A TRAVÉS DE UNA RED ETHERNET DE 10 MBPS? ¿A TRAVÉS DE UNA RED ETHERNET DE 100 MBPS? ¿A TRAVÉS DE UNA RED GIGABIT ETHERNET DE 1 GBPS? Se tiene: 1600 𝑥 1200 = 1.92𝑥106 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠 𝑏𝑦𝑡𝑒𝑠 ⇒3 𝑥 1.92𝑥106 𝑝í𝑥𝑒𝑙𝑒𝑠 = 5.76𝑥106 𝑏𝑦𝑡𝑒𝑠 𝑝í𝑥𝑒𝑙 𝑏𝑖𝑡𝑠 ⟹8 𝑥 5.76𝑥106 𝑏𝑦𝑡𝑒𝑠 = 46.08𝑥106 𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑏𝑦𝑡𝑒 El tiempo necesario de transmisión para las velocidades dadas sería de: 46.08𝑥106 𝑏𝑖𝑡𝑠 ≈ 822.86 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 ≈ 13.7 𝑚𝑖𝑛𝑢𝑡𝑜𝑠 𝑏𝑖𝑡𝑠 56𝑥103 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 46.08𝑥106 𝑏𝑖𝑡𝑠 ≈ 46.08 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 𝑏𝑖𝑡𝑠 6 1𝑥10 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 46.08𝑥106 𝑏𝑖𝑡𝑠 ≈ 4.608 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 𝑏𝑖𝑡𝑠 6 10𝑥10 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 2 Universidad de Costa Rica IE-0425 Redes de Computadores 46.08𝑥106 𝑏𝑖𝑡𝑠 ≈ 0.461 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 𝑏𝑖𝑡𝑠 6 100𝑥10 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 46.08𝑥106 𝑏𝑖𝑡𝑠 ≈ 46.08 𝑚𝑖𝑙𝑖𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 𝑏𝑖𝑡𝑠 1𝑥109 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 REFERENCIAS Tanenbaum, Andrew S. y Wetherall, David J. (2012). Redes de Computadoras. Quinta Edición, Pearson Education. Navas, Eduardo. (2015). Notas de clase. Universidad de Costa Rica. 3
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