La gestion des matériaux dans REvit. (1) La gestion des matériaux dans REvit est un des concepts les plus "brumeux" pour la très grande majorité des stagiaires que je forme et des utilisateurs que je soutiens dans leur activité quotidienne. J'ai donc entrepris de "décortiquer" l'affaire. Elle est d'ampleur ... Je vous propose de vous faire part de mes conclusions sous forme d'un "cours en ligne". Je posterai plusieurs articles successifs pour éclairer le concept. A chaque étape, vous pourrez poster vos questions et remarques dans les commentaires afin que je puisse y répondre. C'est parti .... I - Qu'est qu'un matériau dans Revit ? Une collecte d'information : Un matériau Revit est une collection d’informations ayant trait à sa nature et sa représentation. Les termes natureet représentation ont toute leur importance et la profusion de propriétés nécessite de les organiser. Elles sont toutes regroupées sous un nom : le nom du matériau. C'est par le biais de ce nom que vous pourrez accéder à ces informations et utiliser le matériau dans vos projets. Elles sont organisées en cinq thèmes : Identité : Regroupe les informations d’identification, de description et de classification du matériau Graphisme : Défini les normes et conventions nécessaires à la représentation dans les vues dessinées en modes : Image filaire Ligne cachée Ombré Couleurs uniformes Apparence : Regroupe et identifie les informations et les données nécessaires à la représentation dans les vues dessinées en mode : Réaliste Lancer de rayons et en image de synthèse (Rendu) Physique : Regroupe et identifie les caractéristiques physiques d’un matériau, les différents coefficients et facteurs nécessaires au calcul d’une structure T hermique : Regroupe et identifie les caractéristiques thermiques d’un matériau, les différents coefficients et facteurs nécessaires à une analyse thermique Par commodité, nous représenterons ces thèmes sous forme de « boîtes » de couleurs, de motifs différents et marquées de l’initiale du thème des informations qu’elles contiennent. Certaines des boites sont nommées pour identifier son contenu. Nous représenterons le matériau sous forme d’un casier collecteur divisé en deux compartiments pouvant contenir ces boîtes. Le casier est identifié par le nom du matériau Dans le prochain article, nous verrons comment les boîtes sont placées dans le casier et nous verrons la différence entre matériau et ressource. La gestion des matériaux dans REvit. (2) Cet article est la suite de la première partie. Il est nécessaire que vous l'ayez suivie pour continuer *** II - Matériau ou ressource ? Voyons maintenant comment les boîtes sont placées dans le casier et la différence entre matériau et ressource. Le premier compartiment est réservé aux boîtes I et G . Ces boites sont « soudées » dans le compartiment. Cela signifie que tous les casiers en sont dotés que les informations qu'elles contiennent sont indissociables du casier (matériau) et qu’il n’est pas possible de les réutiliser pour les déposer dans un autre casier. La suppression d'un casier (matériau) entraine donc la suppression du contenu des boites I et G. Le second compartiment du casier reçoit les autres boites que l'on appelle des RESSOURCES Ce sont les boites A, P et T. Contrairement aux boites I et G, une même boite A ou P ou T (ressource) contenant les mêmes informations peutêtre placées et partagées dans plusieurs casiers. On pourrait dire quelles possèdent le don d'ubiquité. Ce qui signifie que si le contenu d’une boite partagée change, les contenus de plusieurs « casiers »seront affectés. Le symbole de partage placé devant le nom des ressources indique le nombre de casiers (matériaux) supplémentaires qui les partagent. La ressource (boite) d’apparence est obligatoirement présente dans tous les matériaux (casiers) Les ressources (boites) P et T sont optionnelles. Cela signifie que des matériaux (casiers) peuvent être « incomplets » et ne contenir qu'une, deux ou trois ressources mais dans tous les cas, ils ne peuvent contenir qu'une seule de chacune de ces ressources. (par exemple, un matériau ne peut pas contenir deux ressources d'apparence) Ils pourront bien entendu être complétés par la suite jusqu'à obtenir un casier complet : En résumé : •Un matériau revit est un casier contenant des informations classées dans 5 boites. •Deux de ces boites sont « soudées » au casier et ne peuvent pas être partagées. •Les trois autres boites sont des ressources qui peuvent être réutilisées et partagées. •Les trois boites I, G et A sont présentes dans tous les matériaux. •Les deux boites P et T sont optionnelles et peuvent être ajoutées à postériori. •Un casier ne peut recevoir au maximum qu'une seule de chacune des boites. Indiquez moi si vous souhaitez que je continue ce cours en utilisant les cases à cocher ci dessous indispensable : vous souhaitez continuer Utile : vous suivez mais bon... c'est vraiment quelque chose que vous connaissez déjà Ne me concerne pas : mieux vaut arrêter. Si vous le jugez indispensable, la prochaine fois, nous verrons où trouver des matériaux et des ressources. III - Où trouver des matériaux et des ressources ? Les matériaux et les ressources se trouvent à plusieurs endroits. > Dans les fichiers REvit : .rvt .rte .rfa .rft Le premier endroit où l'on peut trouver des matériaux et des ressources, ce sont les fichiers REvit eux-même que se soient des projets, des gabarits ou des familles. Ces matériaux et ces ressources sont "transportés" avec les fichiers en question. Tous les matériaux utilisés dans les composants d'un projet ou d'une famille sont obligatoirement présents dans le fichier Revit. Mais il peut aussi contenir des ressources et des matériaux inutilisés. (même si l'aide n'est pas très claire à ce sujet) Il est possible de partager une ressource entre plusieurs matériaux. > Dans les fichiers de bibliothèque : .adsklib Les fichiers de bibliothèque contiennent des ressources et des matériaux et constituent des réserves dans lesquels vous pourrez puiser pour y trouver des éléments prêts à l'emploi. *** Revit fourni trois fichiers de bibliothèque. Ils peuvent être partagés et exploités par d'autres applications Autodesk tels que 3DSmax design, AutoCAD ou Inventor. Vous les trouverez dans le répertoire C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\2014 1- Le fichier PhysicalMaterial.adsklib connu sous le nom de Matériaux Autodesk ou de Ressources physiques Autodesk qui contient des matériaux et des apparences. 2- Le fichier AECMaterials.adsklib connu sous le nom de Matériaux AEC ou de AECMAterials qui contient des matériaux et des apparences. Il est à noter que les matériaux contenus dans ces deux fichiers ne sont pas de "vrai" matériaux REvit. En effet, il ne contiennent pas d'information graphique. Lors d'une insertion dans un projet, il prendront une valeur par défaut. 3- Le fichier Assetlibrary_base.adsklib connu sous le nom de Bibliothèque d'apparences qui contient uniquement des apparences. Ces trois fichiers sont verrouillés. Il est impossible d'y ajouter, modifier ou supprimer des éléments. *** Chaque utilisateur du poste de travail dispose aussi d'une bibliothèque de favoris située dans le répertoire C:\Users\VotreCompte\AppData\Roaming\Autodesk\Revit\Autodesk Revit 2014. Le fichier MyFavoriteMaterials.adsklib connu sous le nom de Favoris qui contient des matériaux et des apparences. Il existe donc sur le disque dur autant de fichier de bibliothèque de favoris que d'utilisateur. Même si l'on n'en voit qu'un seul à la fois. Et REvit ne vous propose par défaut que Votre bibliothèque de favoris. Vous pourrez cependant accéder aux favoris d'autres utilisateurs si vous avez les droits d'accès à leurs fichiers utilisateurs. (Ce qui dépend de l'administration de votre réseau ou de votre ordinateur.) Vous pouvez enfin utiliser des bibliothèques personnalisées, en créant des fichiers MaBibliothèque.adsklib que vous nommerez comme vous voulez et que vous placerez où vous voulez en les partageant avec qui vous voulez. Ces bibliothèques de favoris et personnalisées peuvent contenir des matériaux et des ressources et vous pouvez y ajouter ou supprimer les éléments à votre guise. IV - Comment accéder aux matériaux et aux ressources ? Disons que les outils permettant d'accéder aux matériaux et aux ressources sont "troublants". Cela est probablement dû au fait que quatre fonctionnalités sont disposées dans trois boites de dialogue, qu'elles agissent l'une sur l'autre et qu'un même concept y est présenté de différentes façons ou que des concepts différents y sont présentés de façon identique au même endroit. Tout pour plaire. Deux activités sont nécéssaires : La navigation qui permet de chercher et de choisir un élément en passant en revue les endroits où l'on peut en trouver. L'édition qui permet de modifier un élément lorsqu'on l'a trouvé. Puisque nous travaillons sur des éléments de deux natures différentes : les matériaux et les ressources, nous avons donc besoin de quatre fonctionnalités : Un navigateur de matériau. Un navigateur de ressources. Un éditeur de matériau. Un éditeur de ressources. Pour simplifier les choses, prenons l'exemple d'un fichier REvit ne contenant qu'un seul matériau et les ressources incluses dans ce matériau. Pour cela nous disposons des trois boites de dialogues : La boite : Navigateur de matériaux La boite : Navigateur de ressources La boite autonome : Éditeur de ressources Intéressons nous en premier lieu à la boite Navigateur de matériaux. A elle seule, elle groupe trois des quatre fonctionnalités dont nous avons besoin. La partie gauche constitue le navigateur de matériaux à proprement parlé La partie droite est l'éditeur Mais cette zone contient DEUX éditeurs : Les deux premiers onglets constituent l'éditeur de matériaux (les deux boites I et G qui sont soudées au casier) Tandis sue les trois derniers sont l'éditeur de ressources (Les boites A, P et T qui peuvent se partager) Notez que cet éditeur de ressources ne permet de modifier que des ressources incluses dans un matériau. Pour modifier des ressources non utilisées dans un matériau, il faudra utiliser la boite de dialogue autonome de l'éditeur de ressources Revenons à la partie navigateur. Cette partie peut s'afficher de trois façons différentes en cliquant sur les boutons Affiche/masque le groupe de fonctions bibliothèque et Affiche/masque l’arborescence de la bibliothèque Il faut distinguer deux parties principales. L'une concerne le fichier courant et l'autre les fichiers de bibliothèque. La partie supérieure affiche les matériaux présents dans le fichier courant. La partie inférieure est divisée en deux : à gauche, elle affiche les fichiers de bibliothèques auxquels Revit est connecté et à droite, les matériaux contenus dans le fichier de bibliothèque sélectionné dans la partie gauche. La partie éditeur affiche le matériau sélectionné Si un matériau est sélectionné dans la zone du projet en cours, l'éditeur affiche ses propriétés de matériau et celles de ses ressources et permet de les modifier. Si un matériau est sélectionné dans les zone du fichier de bibliothèque, l'éditeur affiche ses propriétés de matériau et celles de ses ressources mais ne permet pas de les modifier. Attention : Lorsqu'un matériau est sélectionné dans le fichier de bibliothèque et que son contenu est affiché, la présentation de la zone du fichier Revit courant peut prêter à confusion car un matériau y reste sélectionné bien que ses propriétés ne soient plus affichées. La boite navigateur de ressource affiche la liste des ressources présentes soit dans le fichier revit courant soit dans un fichier de bibliothèque. Mais ici, l'affichage ne comporte que deux parties : à gauche la liste des fichiers et à droite les ressources présentes dans le fichier sélectionné. Pour y accéder cliquez le bouton Ouvre/ferme le navigateur de ressources dans la boite de dialogue du navigateur de matériaux Attention contrairement à la boite de dialogue du navigateur de matériaux, le contenu du fichier courant n'est pas affiché en permanence, il faut le sélectionner dans la liste dans la partie gauche. La boite de dialogue autonome de l’éditeur de ressource s'ouvre par le menu Gérer/Paramètres supplémentaires/Ressources des matériaux. Lors de son ouverture, elle est vide. Pour afficher le navigateur de ressource, il faut utiliser le bouton Ouvre/ferme le navigateur de ressources. Il s'ouvrira dans la même boite de dialogue que depuis le navigateur de matériaux. C'est par son intermédiaire que l'on pourra atteindre les ressources à modifier. Mais cela est une autre histoire, dont nous parlerons dans un prochain épisode. V - Charger un matériau depuis une bibliothèque Voyons maintenant ce qui ce passe lorsque l'on charge un matériau depuis une bibliothèque. Pour que cela soit bien clair, nous allons partir d'un fichier sans matériau ni ressource. Créez un nouveau projet en utilisant aucun gabarit. Choisissez le système de mesure métrique. Pour éliminer les matériaux existants, ouvrez le gestionnaire de matériaux et effacez ceux qui existent. utilisez la touche suppr ou le menu contextuel. Le fichier est maintenant vierge de tout matériau ou ressource. Pour vous en assurez, ouvrez le navigateur de ressource. Validez en cliquant sur le bouton Appliquer Dans la bibliothèque Matériau AEC, ouvrez le dossier Maçonnerie et cliquez une seule fois sur Brique, ordinaire. La simple sélection permet de prévisualiser les caractéristiques du matériau de la bibliothèque, mais rien n'est intégré au fichier REvit. Double cliquez sur Brique, ordinaire. Le matériau et les ressources associées sont chargées dans le fichier. Nous allons aborder maintenant un point important qui conditionne la façon dont REvit va se comporter selon que vous appliquiez ou non les modifications. Si vous supprimez immédiatement le matériau importé sans appliquer les modifications... les ressources sont elles aussi supprimées. Insérez à nouveau le matériau Brique, ordinaire mais cette fois appliquez les modifications. Supprimez le matériau, les ressources sont conservées. Votre fichier contient maintenant des ressources inutilisées. Cela signifie qu'aucun matériau n'y sont liées. Et c'est là que les choses se compliquent. Lors de l'import d'un matériau nouveau, si il existe dans le fichier REvit des ressources (qu'elles soient utilisées ou non) du même nom qu'une de celles présentes dans le matériau inséré, il duplique les ressources en provenance du nouveau matériau pour éviter toute confusion avec celles qui existent, mais il le fait sans rien vous demander. Insérez à nouveau le matériau Brique, ordinaire REvit ne vous demande rien et il renomme les ressources existantes en leur affectant un indice du type (1). Ce comportement peut devenir problématique car dans le cas d'un vrai fichier de travail, comportant de nombreux matériaux et beaucoup de ressources, cette duplication passe inaperçue et le fichier se trouve encombré de ressources inutiles dont la dénomination devient difficile à suivre : Les ressources importées par le matériau n'ont pas le même nom que dans le fichier de bibliothèque. Je vous recommande donc d'éviter de conserver des ressources inutilisées dans le fichier. La documentation et le support Autodesk n'ont pas de réponse claire à ce sujet : Les ressources inutilisées sont censées disparaitre à l'enregistrement du fichier .rvt mais ce n'est absolument pas le cas. Le seul moyen de se débarrasser de ces ressources indésirables est de purger le fichier. Supprimez à nouveau le matériau Brique, ordinaire et quittez le navigateur de matériau. (le fichier ne contient donc plus que les ressources inutilisées) Purgez les ressources dans le fichier (ruban gérer) Voyons cette fois ce qui se passe si un matériau de même nom existe lors de l'insertion. Ouvrez à nouveau le navigateur de matériau et le navigateur de ressources. (Normalement le fichier REvit ne doit plus contenir aucun matériau ni aucune ressource. Si ce n'est pas le cas, supprimez et purgez) Insérez un première fois le matériau Brique, ordinaire, Appliquez les modifications. Voilà nous sommes prêts. Insérez une deuxième fois le matériau Brique, ordinaire. Revit affiche alors ce message : Cette boite de dialogue bien qu'anodine est pourtant une des pires que je connaisse dans REvit. Elle ne concerne absolument pas les ressources mais bien les matériaux. Remplacez apparence par matériau dans ces textes et tout s'explique. (Je suis convaincu que Vous maintenant, vous savez faire la différence entre matériau et ressource. Ce n'est manifestement pas le cas de celui qui a conçu ou traduit cette boite de dialogue) Si vous choisissez Remplacer, les ressources et le matériau existant sont remplacés par les nouveaux : pas de doublon, mais perte des propriétés existantes. Si vous Conservez les deux, un nouveau matériau est créé, il est indicé (1) MAIS les ressources ne le sont pas Elles sont partagées entre les deux matériaux. Ce partage est matérialisé dans l'entête de la ressource. Le chiffre 1 indique que la ressource est partagée avec un autre matériau. Ici c'est assez simple car nous n'en avons que deux. Dans un vrai projet, pas facile de savoir quel autre matériau partage la ressource. Notez que ceci est vrai pour les trois ressources du matériau Brique, ordinaire. Cela signifie que si l'on modifie l'apparence, les deux matériaux sont modifiés Renommez le matériau Brique, ordinaire (1) en Brique, ordinaire verte. Ceci n'a, bien sûr, aucune influence sur les ressources qui restent partagées. Sélectionnez le matériaux Brique, ordinaire verte et appliquez une teinte verte à l'apparence. La prévisualisation vous montre que les deux matériaux sont affectés. Désactivez la teinte en décochant l'option, les deux matériaux se modifient. Sélectionnez le matériau Brique,ordinaire verte puis dupliquez la ressource d'apparence Horizontale non uniforme - Bordeaux Une ressource Horizontale non uniforme - Bordeaux (1) est crée et associée au matériau Brique, ordinaire verte. La modification de cette ressource, qu'il est préférable de renommer (les indices dans les dénominations deviennent vite ingérables), n'affectera donc que le matériau Brique, ordinaire verte. Le comportement est le même si vous dupliquez un matériaux existant dans le fichier (Simplement le nombre de partage ne sera mis à jour tout de suite. il le sera à la prochaine ouverture du navigateur.) Vous aurez donc compris que si vous voulez utiliser un matériau existant comme modèle en le dupliquant, il est nécessaire de dupliquer aussi les ressources si elles sont différentes. Je terminerai ce chapitre par cette remarque : méfiez-vous du double-clic dans un matériau d'une bibliothèque, cela provoque le chargement dans le fichier avec toutes les conséquences que nous venons d'évoquer.
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