BASES DEPORTIVAS DEL TORNEO Objetivo Lograr una mayor integración y sentido de pertenencia de los trabajadores de la Cámara Chilena de la Construcción, a través de actividades deportivas y/o recreativas, incentivando un espíritu de camaradería, una sana competencia haciendo prevalecer siempre los principios del Fair Play. Generalidades Podrán participar sólo trabajadores de la Empresa socias de la Cámara Chilena de la Construcción con contrato vigente al momento de su inscripción; aquellos que dejen de prestar servicios a la Compañía, los futbolistas que se lesionaron en el campeonato o despedidos de su empresa socia pudiendo ser reemplazados por otros funcionarios, previa comunicación escrita a la Comisión Organizadora del Campeonato (CORDEP). Generalidades • Los jugadores inscritos e informados en la Ficha de Inscripción, no podrán ser reemplazados, salvo en las siguientes situaciones, las que serán autorizadas previa confirmación: Personal que sea finiquitado. Personal que presente Licencia Médica, producto de enfermedad o accidente deportivo. • Se debe considerar el siguiente rango de edad para la inscripción de jugadores por cada equipo: Trabajadores de obra: 18 años en adelante (los equipos deben tener en un máximo de 4 jugadores menores de 25 años en cancha.) • Cada equipo podrá inscribir un máximo de 15 jugadores, de los cuales 7 tendrán la calidad de titulares y el resto deberá permanecer en la banca de suplentes. Las sustituciones serán rotativas, es decir, un jugador que es reemplazado podrá volver a participar del juego. • La duración del partido comprenderá dos tiempos de 20 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos. El tiempo de juego será corrido y solo se detendrá el cronómetro como consecuencia de un accidente o a solicitud del árbitro por alguna situación derivada del juego. Generalidades • En el juego, si producto de las expulsiones (tarjetas roja u doble amarilla) un equipo queda con 4 jugadores en cancha, se considerará que pierde el partido por falta de base, quedando los puntos para el equipo contrario. • Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el arquero, previa información al árbitro. • La Base mínima para iniciar el encuentro será de 5 jugadores (4 de campo más el arquero). El no cumplimiento de lo anterior, y transcurridos 10 minutos desde la hora programada para el inicio del encuentro, el Director de Turno procederá a aplicar el correspondiente reglamentario a favor del equipo, que a lo menos a esa hora registre la firma del mínimo de jugadores que exige este reglamento con un resultado de 2 x 0. • Se deja claramente establecido que todo jugador expulsado en un encuentro, debe abandonar el perímetro de juego, es decir, debe retirarse a los camarines o galerías, siendo responsabilidad del Delegado del equipo o su capitán el hacer cumplir esta disposición, el no cumplimiento de lo anterior, podrá significar la suspensión del encuentro, asignando de manera directa los puntos al rival ocasional. Generalidades • De las Faltas Se concederá un tiro libre directo, al equipo infraccionado si un jugador rival comete alguna de las siguientes faltas: Dar o intentar una patada. Hacer o intentar una zancadilla a un rival, sujetar, escupir, empujar, jugar el balón con la mano, no siendo arquero, deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario. El equipo infractor podrá disponer de una barrera a una distancia mínima de 4 pasos de un metro. • De las Tarjetas Para el control del encuentro, el Árbitro contará con dos tarjetas: Amarilla, la cual tendrá solo el carácter de amonestación, y el jugador que la reciba podrá seguir participando del juego. Una segunda amonestación, a un mismo jugador, en el mismo partido, equivaldrá a una roja y deberá abandonar el sector del campo de juego, es decir, deberá irse a los camarines o galerías. Tarjeta Roja, esta tiene el significado de expulsión, y el jugador deberá abandonar el sector del campo de juego, esto es galerías o camarines. • De los Goles Un gol será válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo de un jugador del equipo atacante, incluido el arquero, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido las Reglas de Juego. No se considera válido un tanto convertido directamente de un saque lateral, un lanzamiento libre indirecto. Objetivo • De los lanzamientos Lateral: Este lanzamiento se ejecutará con las manos, desde atrás de la cabeza, este lanzamiento podrá ir al interior del área rival, dejando en claro que no podrá conseguirse un gol directamente desde el saque lateral. Tiros de Esquina: El balón deberá ser dirigido con el píe desde la intersección de las líneas de meta y de fondo, debiendo los adversarios ubicarse a una distancia mínima de 4 metros. Saque de meta: puede pasar la mitad de la cancha, pero no podrá convertirse un gol directamente de esta jugada. • Del Puntaje. Ganado Empatado Perdido 3 puntos 1 punto 0 puntos En el caso de no presentación a cualquier fecha, el equipo que se encuentre en el campo de juego ganará el partido con 3 puntos y se le asignarán 2 goles. (W.O.). Reglamento de Futbolito • Resumen y espíritu del reglamento: Por ser el Futbolito una subcategoría del fútbol; se concibe al primero como fútbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que permitan que no se produzcan ventajas antideportivas. Por ejemplo: Los goles son validos de cualquier lugar del campo de juego. Los tiros libres son directos. • Regla 1 - Número de jugadores: El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 6 (seis) jugadores de campo, más uno de arquero con un total de 7 jugadores. El número mínimo de jugadores para presentarse a jugar en cancha es de 4 jugadores de campo más el arquero (5 en total) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta. Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón no esté en juego Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego sustituyendo a otro. El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente informado, durante una detención del juego. • Regla 2 - Indumentaria de los jugadores Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores. En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de Zapatillas de futbolito. Prohibidos zapatos de futbol. El guardameta está autorizado a usar pantalón largo. Todos los jugadores, sin excepción alguna será obligatorio el uso de canilleras. Reglamento de Futbolito • Regla 3 - El árbitro Es la persona autorizada a aplicar las reglas del torneo. Se abstendrá de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al bando que cometió la falta. O sea “Ley de Ventaja”. Tomará nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y después, del partido. Ejercerá las funciones del cronometrador. Tendrá poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar un informe detallados de los hechos al organismo competente. Desde el momento que ingresa al terreno de juego, puede amonestar a todo jugador del cual observe conducta incorrecta, si este reincide lo expulsará. No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y asistentes penetren al campo de juego sin autorización. Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudará inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, no detendrá el juego, hasta que el balón este fuera de juego El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. Expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros. Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención. Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario. Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo del partido, que corresponden a los 10 minutos como máximo. O en caso de que el equipo en cancha quiera esperar al equipo atrasado por alguna situación debidamente justificada. Reglamento de Futbolito • Regla 4 – Duración del partido. El partido comprenderá dos tiempos de 20 minutos, con 5 de descanso. El control del tiempo será responsabilidad del árbitro. La duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un tiro penal. De estimarlo necesario excederá el tiempo por periodo, tiempo adicional. Así también restará el tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido. • Regla 5 - Faltas e incorrecciones Si un jugador comete una de las diez faltas siguientes, será castigado su equipo, con un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia área penal. Dar o intentar dar una patada a un adversario. Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. Sujetar a un contrario. Empujar a un contrario. Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando o no al adversario (tacle deslizante o barrida). Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área penal). Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado en juego. Reglamento de Futbolito Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área penal). Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado en juego. • Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas: A) Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo intentar dar una patada al balón tiene el guardameta. B) Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la pelota o manera que constituya un obstáculo para el contrario. cuando éste interponerse lo de C) Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal. Será castigado con un tiro libre indirecto. • Un jugador será amonestado sí: En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del terreno de juego. Infringe reiteradas veces las reglas de juego. Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. Se muestra culpable de conducta incorrecta. Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo que esta se haya cometido en el interior del área penal, pues en este caso el tiro libre indirecto deberá ser ejecutado sobre la línea de 6 mts., en el punto de esta línea más cercano al lugar donde se cometió la infracción. Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido. • Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión del árbitro: Es culpable de conducta violenta. Es culpable de juego brusco grave. Utiliza propósitos injuriosos o groseros. Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una amonestación. El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser sancionado con una o más fechas de suspensión. El tribunal de disciplina será el encargado de determinar el castigo correspondiente según gravedad de la falta. La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido. Si la situación lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo. Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como del tribunal son inapelables. Reglamento de Futbolito • Regla 6 - Tiros Libres Todos los tiros libres son directos, Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que éste esté en juego. El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla. El balón debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre. El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador. Reglamento de Futbolito • Regla 7 - Tiro Penal El penal se tirará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute todos los jugadores a excepción del guardameta contrario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepción del que va a patear. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta, sin mover los pies hasta que el balón este en juego. El Jugador que ejecuta la sanción deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volver a jugar el balón, hasta que no haya sido tocado por otro jugador. Ejecución reglamentaria: sin carrera, con un paso de distancia de la pelota y en tierra. Distancia del punto penal, a 5 metros de la línea de meta. • Regla 8 - Saque de banda Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por donde salió el balón. El jugador en el momento del saque, se ubicará detrás de la línea de banda. Los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde esté ubicado el balón. El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento del envió. No podrá anotar un tanto directamente de un saque de banda. No se podrá demorar más de 5 segundos la ejecución del saque lateral. • Regla 9 - Saque de meta. Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea de meta y el sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en última instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerla en juego únicamente con las manos, desde el interior de su área directamente al exterior de ella, pero no más allá de su propio campo (hasta la línea de mitad de cancha). Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área penal y tocado el piso o a un jugador en la mitad del terreno del guardameta. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área penal hasta que el balón este en juego. Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido tocado por un jugador o el piso; el árbitro concederá un saque lateral a favor del equipo contrario en la mitad del campo. El arquero no podrá tener el balón en sus manos más de 5 segundos. El arquero no podrá recibir con manos un pase de un compañero. • Regla 10 - Tiro de esquina. Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el espacio comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo defensor, se concederá un tiro de esquina. El tiro de esquina será lanzado con el pie, colocándose el balón exactamente sobre la intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no podrán colocarse a una distancia menor de 2 mts. Antes de que la pelota esté en juego. El ejecutante no podrá jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo haya hecho. No se podrá demorar más de 5 segundos la realización del saque. • Regla 11 – Firma de Planilla Se establece que después de finalizado cada partido el DT o delegado debe firmar la planilla de partido para certificar la información que esta posee. • Regla 12 – Situaciones Especiales. Cualquier otra situación no prevista en el presente, será resuelta por la organización. Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido dando un nombre falso su equipo perderá los puntos en disputa. Inscripciones – Habilitaciones Podrán participar todos los inscritos que cumplan con los requisitos solicitados en el formulario de inscripción a publicarse en el sitio web www.futbolmaestro.cl , de acuerdo al plazo establecido por la organización CORDEP. En caso de ser sorprendido violando esta norma el equipo quedará descalificado del torneo. Además, cada equipo y respectivo capitán deben cumplir con los siguientes requisitos: su Todos los cambios o nuevas inscripciones serán válidos solo si hacen a través del delegado del equipo previa autorización de la organización. Se deben completar las planillas oficiales y enviar a encargados de proyectos sociales CORDEP ([email protected]). Nombre Completo de cada jugador. Identificar el capitán colocando la letra “C” al lado del nombre. Presentar fotocopia de cedula de identidad. Identificar de la empresa socias al cual pertenece. Canchas - Programación - Partidos Los Partidos de este campeonato se desarrollarán en los complejos deportivos que serán previamente informado en cada una de las sedes del torneo. En caso de lluvia prolongada, la Organización del Campeonato resolverá si las canchas están aptas para su uso, para lo cual los delegados deben ponerse en contacto con el coordinador del campeonato. Los equipos deberán presentarse en Mesa de Acreditación 15 minutos antes del horario de partido, cada jugador debe estar debidamente inscrito y presentar su cedula de identidad. Se esperará un lapso de 10 minutos en el inicio del partido. Si comienza el encuentro después de ese horario de descontara el tiempo demorado y el equipo que llego tarde entrara perdiendo el encuentro 1 x 0. Al realizarse un W.O. por no presentación de un equipo o no contar con el mínimo de jugadores en cancha (4 jugadores) el resultado será de 2-0 a favor del equipo presente y los goles no serán asignado a ningún jugador. Por cada W.O. se le restará dos puntos al equipo infractor. (en caso que llegue el equipo atrasado, no se descontarán los 2 puntos (solo si no se presentan). Si un equipo tuviese 2 W.O. en el torneo, será automáticamente eliminado y los puntos en disputa le serán asignados a sus adversarios. Asimismo sus jugadores no podrán inscribirse por otro equipo en competencia. Comportamiento de las Delegaciones y sus seguidores Se insiste en la responsabilidad del Capitán o Delegado de cada equipo sobre el adecuado comportamiento de los jugadores y sus acompañantes para el normal y exitoso desarrollo del Evento. Se recuerda que éste es un campeonato organizado por la CChC, por lo cual en todo momento debemos velar por la seguridad de quienes participan y por la imagen que proyecta esta organización. Por este motivo, se podrá sancionar todo insulto y/u ofensa verbal, gestual o física proveniente de los jugadores en cancha, banca o graderías. Asimismo, se podrá penalizar el mal comportamiento de los integrantes de las respectivas barras. Al ser un campeonato de empresa, se insiste en prohibir todo acto que atente contra la moral y las buenas costumbres, desorden público u otro que afecte la imagen la de compañía. El árbitro y el coordinador del campeonato podrán determinar el fin del partido en caso que lo amerite. No se permitirán jugadores en estado de intemperancia para lo cual el árbitro estará autorizado a no dejarlo participar del encuentro. Cualquier tipo de conductas antes mencionadas significarán la expulsión inmediata de la persona del torneo. Para emitir las resoluciones, el Tribunal de Disciplina tendrá a la vista los informes de los Sres. Árbitros y Asistentes de Cancha. Sin perjuicio de lo anterior, podrá requerir pruebas de cargo y descargo, que rendirán personalmente él o los afectados, con el propósito de obtener el máximo de antecedentes en relación con los hechos suscitados. CORDEP se acoge a la ley de recintos deportivos que establece, que no se puede fumar ni beber alcohol en dicho recinto, de lo contrario la empresa de seguridad de este complejo pedirá la asistencia de la fuerza pública de Carabineros de Chile. • Fair Play: “El mensaje” • Tratar de fortalecer la ética del fútbol y del deporte en general son los objetivos más nobles que debiera perseguir cada jugador y exigir cada espectador. Los equipos y jugadores de esta competición tienen la responsabilidad de ejercer la lealtad deportiva. • Condiciones Generales • Sistema de desempate: Para cada fase, si se produjera un empate, en puntaje entre dos o más Equipos, se dirimirá de la siguiente forma: Mayor Puntaje. Diferencia de goles Goles a favor Resultado entre ambos Fair Play (Tarjetas rojas y amarillas) De persistir el empate Sorteo. • • • • • • • • a) b) Sistema de desempate Final y Semifinal Si el partido de la Final terminase igualado, se procederá a definir al ganador, en el siguiente orden: Cinco Penales por equipo (alternados) Un lanzamiento por equipo hasta obtener un ganador Nota: para las definiciones por penales, los jugadores ejecutantes no podrán repetirse hasta tanto no hayan pateado todos los integrantes. Sistema de Campeonato • • • • • • • • 10 equipos de empresas socias de cada delegación a nivel nacional (La cantidad de equipos varia de acuerdo a la realidad local). 2 grupos conformados por 5 empresas socias de la CChC de cada delegación. ( La cantidad de grupos varia de acuerdo a la realidad local). Se jugara modalidad COPA CARRANZA Clasificaran los dos primeros con mayor puntaje de cada grupo. El 1 er lugar del grupo A jugara con el 2do del grupo b y el 1ero del grupo B jugara con el segundo del grupo A. El campeón de cada ciudad jugara con la delegación más cercana un encuentro con definitorio para la gran final que se ejecutara en la CIUDAD DE SANTIAGO. * El equipo que saque mejor puntaje en el campeonato regional de las 2 delegaciones será el que tendrá el beneficio de jugar de local en el partido definitorio. El campeón del partido único de las 2 delegaciones involucradas será el que jugará el FUTBOLITO NACIONAL EN LA CIUDAD DE SANTIAGO. EL SISTEMA DE DEFINICIÓN ZONAL PUEDE VARIARDE ACUERDO A LO ESTIPULADO POR LA ENTIDAD ORGANIZADORA CORDEP
© Copyright 2024