Kako pritegniti in povečati motivacijo mladih moških za učenje jezika

Kako pritegniti in
povečati motivacijo
mladih moških za
učenje jezika vključno
s primeri vaj iz spletne
zbirke
Love Language & more
Tehnične smernice
Partnerji projekta
Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto, Portugalska
WIN – Wissenschaftsinitiative Niederosterreich, Wurnitz, Avstrija
KTP Association for qualification at the labour Market, Znojmo, Češka republika
INTEGRA, Institut za razvoj cloveskih virov, Velenje, Slovenija
Univerza v Mariboru, Maribor, Slovenija
QUALED – Obcianske zdruzenie “Sanca pre l’udi tretieho veku”, Bratislava, Slovaška
Filomarketing, Penafiel, Portugalska (tihi partner)
Ta publikacija bo v nekomercialne namene na voljo do 30. septembra 2012 na spletni strani
http://www.love–language–more.eu/pt/php/products.html
Izvedba tega projekta je financirana s strani Evropske komisije.
Vsebina publikacije (komunikacije) je izključno odgovornost avtorja in v
nobenem primeru ne predstavlja stališč Evropske komisije.
.
Vsebina
Uvod 6
Del A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
8
Del B / Svet virtualnega izobraževanja
46
Del C / Mobilne aplikacije v izobraževanju 62
Uvod
Pričujoči katalog smo oblikovali kot pripomoček za učitelje (tujih) jezikov, ki želijo v pouk
vključiti najrazličnejša uporabna orodja in aplikacije. Gre za seznam orodij in aplikacij, ki smo jih
za vas izbrali mi, pri čemer smo upoštevali naslednje vidike:
• razvoj novih aplikacij, pripomočkov in tehnologij je prehiter, da bi mu zmogel posameznik
slediti brez pomoči
• vse nove razvite stvari v okviru digitalnih tehnologij niso nujno uporabne v okviru
izobraževanja
• po drugi strani pa so lahko aplikacije, za katere se zdi, da so bile razvite izključno v zabavne
namene, izkažejo kot izjemno uporabne v izobraževalne namene
• povprečen učitelj nima časa slediti vsem novostim in razvoju novih tehnologij in naprav, ki so
na voljo na trgu, čeprav so povezane z izobraževanjem, zabavo in širšo družbo.
Ekipa projekta LoveLanguage and More se je podala v svet orodij in aplikacij, od katerih je
bila večina ustvarjena za zabavo na spletu. Več mesecev so strokovnjaki s področja didaktike
brskali po spletu in iskali orodja, ki bi lahko bila uporabna pri učenju (tujih) jezikov, pri čemer
so upoštevali predvsem zanimanja in preference mladih moških. Zbrali smo približno sto orodij,
ki so se nam zdela zanimiva. Nato smo na podlagi namena in funkcij izločili tista, ki so se
izkazala za neuporabna in neučinkovita. Ko smo se odločili o dodani vrednosti vsake posamezne
aplikacije, smo pripravili kratek opis, na podlagi katerega se boste lahko odločili, ali je aplikacija
primerna za vas.
Poleg opisov smo za vas pripravili tudi video predstavitve oz. vodnike, s čimer smo vam želeli
kar najbolj olajšati stvari. Najdete jih lahko tako na spletni strani projekta LoveLanguage and
More http://love-language-more.eu kot na spletni strani YouTube, če v iskalno vrstico vpišete
»LoveLanguage and More«.
7
6
Uvod
Kako uporabljati tehnične smernice?
•Korak za korakom sledite navodilom.
•Ne prestrašite se prehitro.
•Preizkusite različne aplikacije.
•Če vam katera izmed njih ni všeč, jo preskočite in preizkusite drugo.
•Prosite prijatelje, da se vam pridružijo, pomagajo in raziskujejo skupaj z vami.
•Preizkusite različne aplikacije v majhnih skupinah in ustvarite zanimive produkte, ki jih
lahko uporabite v zasebne namene (vabila, predstavitve počitnic, itd.).
•Ne odnehajte, ko prvič izgubite motivacijo. Ko se enkrat naučite uporabljati tehnologije
spleta 2.0, bo zadeva stekla hitreje, saj vse delujejo po enakih načelih.
Dodatna prednost aplikacij, ki smo jih zbrali za vas, je ta, da jih lahko uporabljate pri
kateremkoli predmetu, ne samo pri poučevanju jezikov. Gre za ustvarjalen seznam spletnih
aplikacij, primernih za vsakega učitelja.
Raziskujte in ustvarjajte!
Vaša ekipa LoveLanguage and More
7
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Animoto
www.animoto.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Animoto je spletna aplikacija ki omogoča uporabnikom izdelavo video posnetkov
iz fotografij, video posnetkov in glasbe, ki jo sami izberejo.
S pomočjo aplikacije Animoto lahko analizirate fotografije, Izdelavo video posnetke in glasbo,
nato pa izdelate posnetek, podoben video napovedniku. Na spletni strani piše, da se pesem
najprej analizira in nato uporabi za izdelavo unikatnega video posnetka.
V brezplačni različici lahko uporabnik ustvari 30 video posnetkov, ki jih lahko uporabi na spletni
strani, blogu ali kjer koli drugje. Aplikacijo lahko uporablja vsak, saj je postopek veliko lažji kot
pri profesionalni programski opremi.
Uporaba v izobraževanju: Učitelji lahko uporabijo to orodje za izobraževanje in prosijo učence,
da ustvarijo film o vsakdanjem dogodku, ki so ga doživeli pred kratkim. Učitelji lahko izdelajo
preprosta video vabila ali obdelajo fotografije iz katerega koli dogodka, ki potrebuje reklamo.
Video posnetek lahko nato uporabijo na blogu, spletni strani ali pa ga pošljejo po e-pošti.
Vodnik: na voljo v spletni podatkovni bazi LoveLanguage and More.
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: Izdelava video posnetkov do dolžine 30 sekund je brezplačna.
Cena za razširjeno različico je 5 dolarjev/mesec oziroma 30 dolarjev/leto. Nakup razširjene
različice vam omogoča izdelavo daljših video posnetkov z višjo ločljivostjo in prenos na vaš
računalnik.
Registracija: potrebna
9
8
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Darwinator
http://www.darwinator.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Darwinator je spletni sistem, ki omogoča uporabnikom, da prirejajo turnirje.
Turnirji so pravzaprav izbirni postopki, v okviru katerih lahko iz velike množice tekmovalcev
določite zmagovalca. Tako lahko, na primer, organizirate inovacijski turnir za zbiranje zamisli
iz celotnega podjetja - zaposleni vnesejo svoje ideje v aplikacijo Darwinator, kjer so ocenjene
na podlagi rezultatov glasovanja ali strokovne ocene. Darwinator lahko uporabite tudi v
kadrovskih postopkih ali postopkih imenovanj.
Uporaba v izobraževanju: To je virtualno orodje, ki omogoča grafično predstavitev izbirnih
postopkov. Sodelujoči predstavijo ideje, žirija pa glasuje in odloča o nagradah za zmagovalce.
Vodnik: ni potreben
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
9
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Face Your Manga
www.faceyourmanga.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: FaceYourManga je nova super spletna stran, s katero lahko ustvarite avatarje
po vašem okusu. Ti se lahko uporabljajo v različnih socialnih medijih in v drugih spletnih
omrežjih. Aplikacija FaceYourManga deluje v flash formatu, zato se lahko zgodi, da na nekaterih
računalnikih deluje počasneje. Drugače pa je to najverjetneje najboljša in najbolj izvirna
aplikacija za izdelavo avatarja, ki ponuja ogromno možnih prilagoditev, s katerimi se boste radi
zabavali. Potem, ko ustvarite vaše avatarje, jih lahko naložite na vaš računalnik in jih uporabite v
spletnih medijih. V razdelku My Faces lahko tudi ocenite delo drugih uporabnikov.
Uporaba v izobraževanju: Ustvarjanje lastnega avatarja se lahko uporablja pri poučevanju jezikov.
Pogovarjate se lahko o različnih delih obraza kot na primer o očeh, nosu, obrveh, izrazih na
obrazu, prav tako pa lahko izbirate med različnimi možnostmi. To je odlična priložnost, da vse te
teme obravnavate hkrati.
Vodnik: http://faceyourmanga.com/page.php?id=help
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: brezplačen
Registracija: svojega avatarja lahko ustvarite brez registracije, če pa bi podobo želeli shraniti, jim
morate posredovati vaš elektronski naslov, kamor vam jo bodo poslali.
11
10
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Flipsnack
www.flipsnack.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Flip Snack je brezplačna aplikacija za pretvorbo vaših PDF datotek v e-knjige
z učinkom obračanja strani. Pred uporabo aplikacije Flip Snack morate ustvariti račun. Potem
ko imate račun, lahko ustvarite e-knjigo, po kateri je mogoče listati: preprosto naložite vašo
PDF datoteko nato pa izberete barvo, stil in velikost strani. Brezplačna različica aplikacije Flip
Snack vam omogoča, da vgradite vaš dokument kamorkoli želite, in sicer ga lahko objavite v
vašem profilu na Tweeterju, ga pošljete po e-pošti ali objavite na Facebooku.
Uporaba v izobraževanju: S pomočjo aplikacije Flipsnack lahko ustvarite lepe virtualne knjige
na podlagi katerega koli PDF dokumenta. Tako ustvarjeno knjigo lahko nato vključite na
katero koli spletno stran, bralec pa jo lahko prelista tako kot običajne knjige. Je dobro orodje
za spletne predstavitve šolskih albumov, osebnih map učencev, objavljanje slik ali drugih
izdelkov učencev.
Vodnik: ga ni – aplikacija je dovolj preprosta, da zadostuje osnovno računalniško znanje.
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: osnovna različica je brezplačna, premium različica brez logotipa Flipsnack pa je
plačljiva
Registracija: potrebna
11
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Flixtime
www.flixtime.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: FIixtime je aplikacija za izdelavo do 60 sekund dolgih video posnetkov, ki
vključujejo slike in glasbo. Uporabniki lahko naložijo svoje fotografije, video posnetke in glasbo,
ali pa uporabijo tiste, ki so na voljo na spletni strani, ter ustvarijo vizualno zanimive video
posnetke. V primerjavi z ostalimi programi za pripravo predstavitev, ki so lahko precej zahtevni, je
uporaba aplikacije Flixtime precej enostavna.
Z aplikacijo Flixtime lahko na enostaven način ustvarite do 60 sekund dolge video posnetke, ki
so podobni predstavitvam s prosojnicami. Uporabniki izberejo slike, video posnetke in glasbo,
Flixtime pa ustvari video posnetek s prehodi med posameznimi slikami in z izbrano glasbo.
Edinstvena lastnost tega programa je enostavna uporaba in samodejno ustvarjanje video
posnetkov.
Uporaba v izobraževanju: Učenci naj na določeno temo izdelajo video predstavitve, ki so
sestavljene iz slik, video posnetkov, glasbe in prosojnic. Ustvarjajo lahko posamezno ali v
skupinah. Izdelka lahko ustvarijo med poukom, lahko pa je to tudi dolgotrajen projekt.
Vodnik: na voljo v spletni podatkovni bazi LoveLanguage and More!
Čas, potreben za usvojitev snovi:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: izdelava do 60 sekund dolgih video predstavitev je brezplačna. V kolikor želite aplikacijo
Flixtime naložiti na vaš računalnik, je cena 5 dolarjev/mesec ali 39 dolarjev/leto. Če želite dodati
zvočni posnetek, morate plačati 20 dolarjev/mesec oziroma 149 dolarjev/leto.
Registracija: potrebna
13
12
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
GoAnimate, Goanimate4Schools
www.goanimate.com
http://goanimate4schools.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Vstopite v vaše zasebno in zaščiteno ustvarjalno in interaktivno šolsko
okolje, namenjeno tako učiteljem kot učencem. V studiu lahko brez risanja ustvarite čudovite
animirane zgodbe.
S pomočjo »kreatorja junakov« lahko učitelji in učenci ustvarijo svoj lasten animiran lik in
zaigrajo v svojih zgodbah.
Z aplikacijo GoAnimate4Schools bodo imeli učenci dostop do dobro nadzorovanega omrežja,
prav tako pa se bodo naučili prek uporabe orodij spleta 2.0 deliti in oglaševati svoje delo.
Uporaba v izobraževanju: GoAnimate4Schools je varno okolje za učence, v katerem lahko
prek animiranih stvaritev v celoti izrazijo svojo ustvarjalnost, hkrati pa je to tudi čudovito
orodje za učitelje, saj jim omogoča, da svoj način poučevanja delijo z drugimi.
Vodnik: http://goanimate.com/howdoesitwork
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 50 min.
I več
13
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Instablogg
www.instablogg.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Aplikacija omogoča enkratno objavljanje sporočil.
S to aplikacijo lahko v trenutku ustvarite objavo na blogu. Pri tem vam ni treba ustvariti lastne
strani in jo vzdrževati. Samo napišite vašo misel in jo delite z vašimi prijatelji in enako mislečimi.
Uporaba v izobraževanju: Orodje omogoča pisanje bloga tistim posameznikom, ki se ne
želijo registrirati na nobeni strani in ki jih ne zanima dolgotrajno pisanje in vzdrževanje bloga.
Je zanimiv izobraževalni pripomoček za pisanje zgodb ali besedil, ki jih potem objavimo na
različnih socialnih omrežjih. Učenci napišejo zgodbo, ki jo lahko potem v obliki neposrednega
bloga objavijo, kjer koli želijo. Aplikacija je priporočljiva za uporabo v kratkotrajnih projektih. Za
dolgotrajno bloganje si oglejte aplikacijo Posterous.
Vodnik: ga ni – aplikacija je dovolj preprosta, da zadostuje osnovno računalniško znanje.
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 50 min.
I več
15
14
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Mapul
http://www.mapul.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Mapul je spletna programska oprema, ki omogoča uporabnikom, da
vizualizirajo svoje razmišljanje z uporabo uveljavljene metode miselnega vzorca.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija se uporablja v enake namene kot Mindmeister, le da
omogoča več ustvarjalnosti in je vizualno bolj privlačna.
Vodnik: ga ni – aplikacija je dovolj preprosta, da zadostuje osnovno računalniško znanje.
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: osnovna različica je brezplačna, Premium različica pa stane 4,6 USD na mesec
(Premium različica ponuja obsežne možnosti uvoza in izvoza podatkov, možnost ustvarjanja
neomejene količine miselnih vzorcev, naložite lahko svoje slike itd.).
Registracija: potrebna
15
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Mindmeister
http://www.mindmeister.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Mindmeister je spletna programska oprema, ki omogoča uporabnikom, da
vizualizirajo svoje razmišljanje z uporabo preizkušene metode za izdelavo miselnih vzorcev.
Uporaba v izobraževanju: Najprej preberite informacije o uporabi miselnih vzorcev v
izobraževanju, na primer na spletni strani: http://www.mind-mapping.co.uk/mind-mapsexamples/education.htm#Language . Nato razmislite, kako bi jih lahko na podoben način
uporabili med vašimi učnimi urami. Miselni vzorci so odlična metoda poučevanja za vse učence.
Še posebej primerni so za moške, ki imajo raje vizualen način učenja. Miselni vzorci so zelo
privlačni; lahko jih tudi natisnete in pripravite razstavo.
Vodnik: /
Čas, potreben za usvojitev snovi:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: v okviru aplikacije Mindmeister lahko brezplačno izdelate tri miselne vzorce, za dodatne
vzorce pa se je potrebno registrirati in plačati naročnino.
Registracija: potrebna
17
16
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Odosketch
sketch.odopod.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Odosketch je aplikacija ki deluje v Flash formatu. Omogoča vam risanje skic,
kot bi risali po papirju.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija je v osnovi namenjena za risanje na spletu. Uporabite
jo lahko pri pouku angleškega jezika kot vir navdiha za ustvarjanje lepih slik. Učenci naj si
izberejo eno sliko in jo opišejo v angleščini. Opišejo naj čim več podrobnosti.
Vodnik: ga ni – aplikacija je dovolj preprosta, da zadostuje osnovno računalniško znanje.
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
17
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
OhLife
www.ohlife.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: OhLife je aplikacija za pisanje spletnega dnevnika, ki vas kljub temu, da ohranja
vašo zasebnost, spodbuja k vsakodnevnemu pisanju. Vsak večer ob 8. uri boste namreč prejeli
e-pošto z vprašanjem »Kakšen dan je za tabo?«. Odgovor na e-sporočilo se shrani v vaš spletni
dnevnik.
Orodna vrstica na vrhu prikaznega okna je povsem enostavna. Vsebuje tri zavihke, od katerih
se prvi nanaša na aktualni vnos, drugi na pretekle vnose v dnevnik, v zadnjem zavihku pa lahko
spreminjate nastavitve, kot npr. časovni pas in geslo.
Tisto, zaradi česar je ta aplikacija tako izjemna, je tudi to, da boste sčasoma (ko bo preteklo
dovolj časa in se bo nabralo dovolj gradiva) na vaš elektronski naslov prejeli tudi izseke vaših
predhodnih zapisov, tako da boste imeli pregled nad preteklimi dogodki.
Uporaba v izobraževanju: Gre za elektronski dnevnik, ki vas spodbuja k vsakodnevnemu beleženju
dogodkov. Prek aplikacije boste vsak dan prejeli e-pošto z vprašanjem, kako ste preživeli dan.
Spodbudite učence, naj se pridružijo temu projektu in pišejo dnevnik v angleščini. Vse , kar morajo
narediti je, da na spletno stran aplikacije vnesejo svoj elektronski naslov. Enkrat letno bodo prejeli
pregled vnosov. Takrat lahko organizirate delavnico in se pogovorite o njihovem napredku.
Vodnik: ga ni – aplikacija je dovolj preprosta, da zadostuje osnovno računalniško znanje.
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
19
18
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Posterous
www.posterous.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Posterous je preprosto računalniško okolje za pisanje blogov. Podpira celovito
in samodejno objavljanje na drugih družabnih medijih kot so Flickr, Twitter, in Facebook.
Stran ima vgrajeno storitev Google Analytics in ponuja teme po meri uporabnika.
Nadgradnja v aplikacijo Posterious poteka podobno kot v drugih računalniških okoljih za
pisanje blogov. Prispevke je mogoče objavljati po prijavi na stran urejevalnika obogatenega
besedila, vendar je okolje oblikovano posebej za mobilno bloganje. Mobilne metode
vključujejo pošiljanje elektronskih sporočil s priloženimi fotografijami, MP3 posnetki,
dokumenti in video posnetki (tako spletne povezave kot datoteke). Mnogi strokovnjaki za
družabne medije menijo, da je to vodilna brezplačna aplikacija za t. i. lifestreaming. Aplikacija
je bila namreč deležna velike pozornosti.
Posterous omogoča objavljanje vsebine neposredno na blogu uporabnika prek elektronske
pošte, pri čemer uporabnik prek povratnega e-sporočila izbira, kje bo objavil želeno vsebino.
Uporaba v izobraževanju: Storitev je odlična za dolgoročne projekte. Razdelite učence v
majhne skupine. Vsaka od njih naj si izbere eno temo. To bo osrednja tema njihovega bloga.
Vsaka skupina naj piše Posterous blog ali en semester ali celo leto, pri čemer naj vključijo
različna mnenja, opise dogodke, raziskave itd. Ob koncu leta dobi najboljši blog nagrado.
Prednost okolja Posterous je, da besedilo napišete samo enkrat (na Posterous, v elektronsko
pošto, v vašo mobilno napravo), objavljeno pa je lahko preko več kanalov hkrati (Posterous,
Facebook, Twitter, Linkedln).
Praktične vaje: na voljo v spletni podatkovni bazi LoveLanguage and More!
19
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
21
20
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Storify
www.storify.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Storify je računalniško okolje, ki omogoča uporabnikom, da pripovedujejo
zgodbe prek socialnih medijev, in sicer prek objav na Tweeterju, fotografij in video posnetkov.
Storify je precej preprosta aplikacija, ki omogoča uporabniku, da naloži vsebino iz socialnih
omrežij Twitter, Facebook, YouTube, Flickr in drugih socialnih medijev in ustvari nekakšno
zgodbo o tekočih dogodkih (story stream).
Uporaba v izobraževanju: Storify je orodje za ustvarjanje nekakšne sestavljanke iz
najrazličnejših informacij. Vi izberete temo, nato pa aplikacija Storify poišče vse informacije
v zvezi s temo, ki so na voljo na spletu, in vas vodi skozi postopek ustvarjanja zgodbe. To je
odlična aplikacija za pouk zgodovine ali etike in družbe. Določite enako temo za ves razred,
nato pa naj učenci na podlagi različnih ključnih besed ustvarijo vsak svojo zgodbo. Na koncu
lahko primerjate rezultate in se pogovorite o vaji. Lahko tudi, na primer, določite vir informacij
za zgodbe (BBC, Facebook, Twitter, YouTube, Google
Vodnik: http://youtu.be/bFLUr6QVoy8
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
21
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Storybird
www.storybird.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Aplikacija Storybird ponuja obsežno zbirko ilustracij, ki služijo kot podlaga za
pisanje zgodb. To se imenuje »vizualno pripovedovanje zgodb«. To je odlična priložnost za avtorje,
ki imajo omejene možnosti za pisanje besedil, hkrati pa je to tudi dobro orodje za pisatelje in
pesnike, ki pisanje že obvladajo.
Uporabniški vmesnik aplikacije Storybird ni zapleten, tako da krmarjenje po njem uporabniku
ne povzroča težav. Aplikacija prav tako omogoča enostavno deljenje vsebin z drugimi uporabniki
(tudi globalno) na različne načine, kar znatno poveča obseg ciljne publike.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija Storybird ponuja čudovite ilustracije za zgodbe, pravljice in
pesmi. Končni izdelki so videti kot knjige za otroke, kar je tudi namen aplikacije same.
Vodnik: http://storybird.com/tour/
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
23
22
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Strip Generator
www.stripgenerator.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: To je aplikacija za izdelavo stripov, ki vam omogoča, da uporabite predhodno
oblikovane like in grafiko, ali pa ustvarite nove in jih delite z drugimi.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija se uporablja enako kot aplikacija Toondoo z izjemo likov,
ki so bolj slikoviti in preprosti.
Vodnik: http://stripgenerator.com/video/show/1/
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
23
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
TED
http://www.ted.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Spletna stran TED je neprofitna aplikacija, katere glavni namen je brezplačno
širjenje dobrih zamisli. Na spletni strani TED.com so širnemu svetu brezplačno na voljo
najboljši govori tako same organizacije TED kot njenih partnerjev. Na voljo je več kot 900
govorov, vsak teden pa se njihovo število še poveča. Vsi govori so opremljeni z angleškimi
podnapisi, mnoge pa si je mogoče ogledati s podnapisi v različnih jezikih. Ti video posnetki so
objavljeni v skladu z licenco Creative Commons BY-NC-ND, tako da jih je mogoče brezplačno
deliti in ponovno objavljati.
Uporaba v izobraževanju: Spletna stran TED.com je kot knjižnica navdihujočih idej za vašo
šolo. Na njej so zbrani neverjetni govori o tehnologiji, zabavi, oblikovanju, poslovanju, znanosti
in o globalnih temah. Tako vi kot vaši učenci se lahko seznanite z najrazličnejšimi idejami iz
celega sveta. Video posnetke lahko uporabite kot temelje za razpravo, učenci jih lahko doma
podnaslovijo, ali pa v njih najdejo ideje za šolske projekte.
Vodnik: /
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: brezplačen
Registracija: video posnetke si lahko ogledate brez registracije, za naprednejše članstvo pa
se morate registrirati.
25
24
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Universal Subtitles
http://www.universalsubtitles.org/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Universal Subtitles je aplikacija, ki vsakemu omogoča, da ustvari podnapise
za kateri koli video posnetek iz spletnih strani, kot so YouTube, Vimeo ali druge strani z video
vsebinami. Gre za spletno aplikacijo, tako da na vaš računalnik ni potrebno nalagati nobene
programske opreme. Video posnetek podnaslovite na spletu in časovno uskladite podnapise s
sliko. To je vse.
Uporaba v izobraževanju: To je ena od najboljših aplikacij za domače naloge in domače
projekte. Učenci izberejo video posnetek, primeren njihovi ravni znanja angleškega jezika,
nato pa ga podnaslovijo. Pri naslednji učni uri podnaslovljeni video posnetek pokažejo
sošolcem, ki podajo svoje mnenje in popravijo morebitne napake v podnapisih.
Vodnik: http://www.universalsubtitles.org/cs/
Čas, potreben da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
25
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Ustream.tv
www.ustream.tv
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Ustream je spletna stran, sestavljena iz različnih kanalov, ki predstavljajo
platformo za pošiljanje videa posameznikovega življenja v svet (lifecasting) ali oddajanje in
spremljanje video vsebin v živo.
Aplikacija Ustream omogoča registriranim uporabnikom oddajanje in spremljanje vsebin
neposredno prek spletne strani ali prek mobilnega telefona, za kar pa potrebujejo posebno
aplikacijo, ki jo je potrebno naložiti na mobilnik. Uporabniki lahko spremljajo vsebine v živo
prek spleta ali prek aplikacije Ustream, ki jo naložijo, na primer, na iPhone, prav tako pa je
kompatibilna z operacijski sistemi Android in Windows Phone 7. Spletna stran omogoča
uporabnikom, da sodelujejo, in sicer lahko glasujejo, ocenjujejo, klepetajo itd. Mobilnik iPhone in
aplikacija Android omogočata uporabnikom ogled vsebin in neposredno izmenjavo sporočil.
Uporaba v izobraževanju: Učenci lahko spremljajo video posnetke s katerega koli dogodka, kar
lahko vključite tudi v učni proces. Aplikacija Ustream.tv ponuja tudi govore v angleškem jeziku z
vsega sveta, in sicer pokrivajo najrazličnejše teme. Tako so odlično orodje za učenje tujega jezika.
Učitelj lahko organizira tudi drugačno učno uro, in sicer ni nujno, da predava v razredu, prav tako
so učenci lahko doma ali pa v učilnici; odvisno od dogovora.
Vodnik: na voljo v spletni podatkovni bazi LoveLanguage and More!
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačno
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
27
26
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Wix
www.wix.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Wix.com je brezplačna spletna platforma, ki omogoča uporabnikom
ustvarjanje interaktivnih spletnih strani, mobilnih spletnih strani, kompatibilnih z izdelki
Apple, in izbrane strani na Facebook-u. Strani lahko oblikujejo s pomočjo funkcije »povleci in
spusti« v okviru profesionalno oblikovanih predlog. Tako lahko tudi ljudje, ki nimajo nobenih
izkušenj z grafičnim oblikovanjem in znanjem html jezika, oblikujejo spletne vsebine.
Uporaba v izobraževanju: To intuitivno orodje je odličen pripomoček za oblikovanje spletnih
strani za najrazličnejše projekte, ki jih želite deliti z drugimi na spletu. Učenci lahko oblikujejo
osebno spletno stran. Prav tako lahko oblikujejo spletne strani o svojih sošolcih, šolskih
projektih ali o njihovi šoli na splošno. Vsebina spletnih strani lahko služi tudi izključno interni
uporabi in je ni potrebno objaviti na spletu.
Vodnik: http://www.wix.com/support/
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
27
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Zimmertwins
www.zimmertwins.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: The Zimmer Twins je kanadska spletna stran za otroke, ki omogoča ustvarjanje
kratkih animiranih filmov. Aplikacija The Zimmer Twins je znana po svoji edinstveni zasnovi, ki
združuje spletno sodelovanje in oddajanje vsebin hkrati, saj omogoča otrokom, da ustvarijo in
nato z drugimi uporabniki na spletu delijo enominutne animirane filme. Pri tem si pomagajo z
urejevalnikom zgodb in knjižnico kratkih animiranih posnetkov/odlomkov. Občinstvo nato oblikuje
konce teh kratkih, profesionalno produciranih začetkov zgodb. Otroci pripovedujejo zgodbe, tako
da izberejo dejanja, junake, rekvizite in ozadje. Prav tako lahko dodajo svoje dialoge in besedilo, ki
se pojavi na zaslonu. Občasno se v zbirko dodajajo novi posnetki/odlomki.
Uporaba v izobraževanju: Učenci lahko ustvarjajo smešne filme, ki temeljijo na kanadskih
risanih junakih Zimmertwins. Gre za aplikacijo, podobno aplikaciji Toondoo, le da je v okviru te
aplikacije mogoče oblikovati filme. To je odlična izbira, kadar nimate opreme za snemanje filmov,
pa bi kljub temu želeli ustvariti kratke filme.
Vodnik: http://www.zimmertwins.com/movie/howto
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
29
28
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
3DVIA shape
http://www.3dvia.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Ne glede na to, kako dobro 3D predstavo imate, bo 3D oblikovanje s pomočjo
aplikacije 3DVIA Shape mačji kašelj. Aplikacija je odličen pripomoček za začetnike, pa vendar
tudi dovolj izpopolnjena za strokovnjake, tako da omogoča široki paleti uporabnikov enostavno
oblikovanje v 3D in objavo projektov na spletu.
Uporaba v izobraževanju: Učenci in učitelji lahko oblikujejo svoje avatarje in se pogovarjajo
prek spleta. Prav tako lahko ustvarjajo kraje, različne situacije, dogodke itd. Skratka, gre
za odličen pripomoček za učenje jezikov. Učence lahko prosite, da oblikujejo predmet po
lastni izbiri in ga nato predstavijo v angleškem jeziku (20-minutna predstavitev). Gre lahko za
avtomobil, čoln, hišo, modne kreacije, itd.
Vodnik: http://www.3dvia.com/products/3dvia-shape/tour/
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: osnovne funkcije so na voljo brezplačno, napredne pa stanejo od 9 dolarjev na mesec.
Registracija: potrebna
29
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Bubbalon
http://bubbalon.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Bubbalon je nov način za to, da z ljudmi delite, kar vam je všeč oz. nad čemer
ste navdušeni. Aplikacija Bubbalon omogoča dajanje povratnih informacij prek mobilnih
aplikacij, prav tako pa lahko prek te strani poiščete mnenja strokovnjakov, prijateljev in ljudi,
ki jim zaupate. Vsakdo lahko namreč z drugimi deli določene občutke, in sicer lahko, ali prek
osebnega računalnika ali prek mobilne naprave (z operacijskim sistemom iOS ali android),
poda svoje pozitivno ali negativno mnenje o določeni stvari in tako prispeva k zaupanja vrednim
mnenjem; prav tako lahko prejema njihove pohvale, nabira karma točke in postane navdušenec
ali strokovnjak njegovega/njenega najljubšega (ali morda malo manj ljubega) »družabnega
predmeta«.
Uporaba v izobraževanju: Učenci in učitelji lahko v povezavi z različnimi temami izražajo, kaj
jim je všeč in kaj ne. Svoje mnenje lahko preprosto delite na Facebooku, vendar morate biti
registrirani kot uporabnik. Pripomoček se lahko uporabi tudi pri ocenjevanju predmeta. Aplikacijo
lahko uporabljajo tudi šole kot celote, in sicer lahko nekateri učenci ali razredi opredelijo temo ali
projekt, nato pa vsa šola glasuje »za« ali »proti«.
Vodnik:
http://www.youtube.com/watch?v=evWa, http://www.youtube.com/user/bubbalonianWHJC_l4
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna, vendar je aplikacija na voljo tudi prek Facebooka
I več
31
30
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Bundle
http://money.bundle.com/mymoney
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: aplikacija omogoča pregled nad tem, kako porabimo denar. Je brezplačna in
enostavna za uporabo. My Money je popolno orodje za upravljanje z denarjem, ki vam omogoča,
da imate popoln pregled nad različnimi bančnimi računi, kreditno kartico, posojili in naložbami.
Aplikacija Bundle samodejno poveže več kot 10.000 bank in varno prenese vaša transakcije,
dnevno posodablja vaše dejavnosti in jih razvršča v kategorije.
Uporaba v izobraževanju: Učenci in učitelji lahko izpopolnijo svojo finančno pismenost, lahko
ustvarijo virtualni proračun, nato pa primerjajo proračune in porabo sredstev. Aplikacijo lahko
uporabite, kadar obravnavate nakupovanje in upravljanje z denarjem, vendar ne pozabite, da
je bila prvotno zasnovana za ameriško občinstvo. Aplikacija vam pomaga vizualizirati teme, o
katerih teče beseda.
Spletna povezava do video napotkov:
http://www.youtube.com/watch?v=j3nScbc7n0c
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
Dostop: osnovna različica je brezplačna
Registracija: potrebna
I 40 min.
I 50 min.
I več
31
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Creately
http://creately.com/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Povsem preprosto - sto premišljenih funkcij omogoča enostavno in hitro
ustvarjanje diagramov, ki postane z uporabo aplikacije Creately pravi užitek.
Čudoviti diagrami - oblikovanje z enim samim klikom, lepe oblike, vijugasti konektorji in še
mnogo več za ustvarjanje čudovitih diagramov.
Skupinsko sodelovanje - enostavno projektno sodelovanje, medvrstično vstavljanje opomb,
objava diagramov z enim samim klikom in vodenje ekip.
Pametno načrtovanje diagramov - program med načrtovanjem sam predlaga uporabo
konektorjev, izrisuje, ko vi pišete, in dodaja podatke k vašemu diagramu.
Uporaba v izobraževanju: Učiteljem in učencem omogoča, da sodelujejo pri različnih projektih
in drug z drugim delijo podatke. Z aplikacijo Creately lahko ustvarjajo diagrame v zvezi z
obravnavano snovjo, dodajajo podatke in jih delijo z drugimi. Aplikacija je dober pripomoček pri
vodenju projektov. Prav tako je odlično orodje za strateško razmišljanje. Uporabite ga lahko pri
načrtovanju dolgoročnih strateških projektov kot, na primer, Moja izobraževalna pot.
Uporabite ga lahko, na primer, tudi pri:
a) geografiji - sestavite seznam držav, ki bi jih radi obiskali in določite, katero boste obiskali
najprej in zakaj. Nato ustvarite različne povezave in razmerja med posameznimi državami.
b) angleščini - sestavite strategijo učenja jezika z jasno definiranimi elementi, ki se jih želite
naučiti in povejte, zakaj se jih želite naučiti.
c) družbi in etiki - ustvarite strateški zemljevid vaše sreče in opišite vse stvari v življenju, ki naj
bi vas osrečevale v prihodnosti. Ne pozabite dodati različnih (vzročno posledičnih) povezav med
posameznimi elementi.
33
32
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Vodnik: na voljo v spletni podatkovni bazi LoveLanguage and More!
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: brezplačno lahko ustvarite pet diagramov. Nato morate plačati članstvo, ki stane ali 5
dolarjev na mesec ali pa 49 dolarjev na leto. Če ste izobraževalna ustanova, pošljite sporočilo
na [email protected] in prejeli boste posebne cene za izobraževalne ustanove.
Registracija: potrebna, če želite uporabljati naprednejše funkcije.
33
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Solvr
http://www.a.freshbrain.com/solvr/
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Rešite težave korak za korakom. Delite svoje mnenje z drugimi, skušajte skupaj
najti rešitev.
Uporaba v izobraževanju: Učenci in učitelji lahko prek spleta rešujejo najrazličnejše težave. Vi
opredelite težavo, učenci pa se nato opredelijo in razpravljajo o njej. Na razpravo lahko vplivate
tako, da dodajate težave ali zamisli s stališča učitelja, drugi pa lahko nato dodajo svoje mnenje ali
rešitve. Aplikacija Solvr je odlično orodje za različne predmete.
Uporabite jo lahko, na primer, pri:
- zgodovini: Zakaj je hotel Hitler zavladati Evropi?
- geografiji: Katera je najbolj onesnažena država na svetu in zakaj?
- etiki in družbi: Katere so osnovne človekove pravice?
- angleščini: Katera slovnična kategorija vam dela največ težav?
Učence lahko ocenite na podlagi uporabe jezika, sodelovanja in glede na zamisli in rešitve, ki jih
predlagajo.
Vodnik: http://www.youtube.com/watch?v=VU5M4jW_kvk&NR=1
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
35
34
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Toondoo
http://www.toondoo.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: S pomočjo te aplikacije lahko ustvarite svoj virtualni ToonDoo prostor za
izobraževalno ustanovo, za katero delate, za podjetje, skupnost ali skupino. V tem varnem in
zasebnem okolju lahko z ostalimi člani skupine delite in razpravljate o komičnih stripih, ki jih
ustvarite.
Uporaba v izobraževanju: Tako učitelji kot učenci lahko s pomočjo te aplikacije ustvarjajo
stripe, knjige in slikanice. Omenjena dela lahko ustvarijo s pomočjo elementov, ki so na voljo
v zbirki ToonDoo, uporabijo pa lahko tudi svoje slike in fotografije. Strip je odlično orodje za
spodbujanje debate na temo slovničnih napak in pravil ali za razlago šal in pregovorov.
Vodnik: http://www.youtube.com/watch?v=PgPTMP82-Hg
Čas, potreben, da se naučimo aplikacije:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna, vendar je postopek zelo enostaven in hiter
I več
35
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Academic Earth
www.academicearth.org
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Oblikujemo uporabnikom prijazen učni ekosistem, ki omogoča uporabnikom
po vsem svetu, da z lahkoto najdejo, uporabljajo in se učijo iz video tečajev in predavanj, katerih
avtorji so svetovno znani učenjaki. S pomočjo aplikacije Academic Earth lahko prenašate video
vsebine, ali gradivo v MP3 formatu, saj človek včasih potrebuje le zvočni zapis, ki ga lahko
posluša tako v avtu kot na poti.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija Academic Earth ponuja brezplačna predavanja. V nekaj
dnevih si lahko ogledate predavanja za cel semester (če bodo vaši možgani temu kos, seveda).
Učenci lahko sprašujejo vprašanja v zvezi z obravnavanimi temami, drugi pa jim odgovarjajo.
Orodje je primerno za učence z dobrim znanjem angleškega jezika. Predstavitve so pravzaprav
posnetki predavanj najboljših univerz na svetu. Aplikacija je odličen vir navdiha za učitelje, ki
lahko ta navdih prenesejo tudi na svoje učence. Na spletu lahko učitelji najdejo tudi brezplačne
tečaje, primerne za poučevanje na daljavo. Zato je to orodje tudi izjemen pripomoček za razvoj
njihove kariere.
Vodnik: /
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
37
36
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Free OCR
www.free-ocr.com, www.onlineocr.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Okrajšava OCR pomeni Optical Character Recognition (= optično
prepoznavanje znakov). Programska oprema OCR vam omogoča, da iz slikovne datoteke
izluščite besedilo in ga pretvorite v tekstovno datoteko, ki jo je mogoče urejati. To pomeni, da
vam ni potrebno prepisati celotnega besedila. Enostavno skenirate dokument in nato besedilo
s pomočjo programske opreme OCR pretvorite v besedilno datoteko, ki jo je mogoče urejati.
Programa za optično prepoznavanje znakov vam sploh ni potrebno prenesti na vaš računalnik,
ampak lahko uporabljate spletno različico. Ustvarjajte besedila na osnovi dokumentov
PDF (tudi dokumentov z več stranmi), fotografij in posnetkov, ustvarjenih z digitalnim
fotoaparatom. Brezplačna programska oprema OCR omogoča prepoznavanje besedil v 32-ih
jezikih.
Uporaba v izobraževanju: Učenci in učitelji lahko skenirajo, na primer, članek iz časopisa
in ga pretvorijo v tekstovno datoteko. Orodje je zanimivo za uporabo, kadar imate opravka s
starinskimi viri, kot so npr. časopisi iz 19. stoletja ali viri, ki so vam na voljo samo
Vodnik:
http://showmedo.com/videotutorials/video?name=1420000&fromSeriesID=142
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
37
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Glogster
www.glogster.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Enostavno povedano, Glog je neke vrste plakat - ki ga v celoti izdelate vi!
Glog je edinstvena stvaritev, sestavljena iz besedil, slik, glasbe in video gradiva. Lahko je
barvit, »odštekan«, prežet s čustvi - vi ste odgovorni za to, da izstopa. Aplikacija Glogster je
socialno omrežje, ki omogoča uporabnikom, da ustvarjajo brezplačne interaktivne plakate,
imenovane »glogi«. Glog, beseda, ki je nastala iz besedne zveze »graphical blog«, je interaktivna
multimedijska podoba. Sicer je videti kot plakat, le da omogoča interakcijo med uporabniki.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija Glogster EDU omogoča učiteljem in učencem, da uporabijo
»gloge« kot učne pripomočke in jih delijo z drugimi v razredu. Glavna prednost aplikacije je
možnost oblikovanja ustvarjalnih multimedijskih plakatov, saj lahko učenci na strani formata A4
združijo besedilo, video posnetke, slike, zvočne posnetke in spletne povezave na katero koli temo.
Skratka, orodje je odličen pripomoček za domače naloge, predstavitve in razprave.
Vodnik: na voljo v spletni podatkovni bazi LoveLanguage and More!
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna, ko pa se registrira učitelj, lahko povabi učence, ki lahko nato aplikacijo
uporabljajo brez registracije.
39
38
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Issuu
www.issuu.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Naša misija je opogumiti posameznike, podjetja in ustanove, da bodo
objavljali svoje dokumente po najrazličnejših spletnih platformah. Aplikacija Issuu je
najhitreje rastoča digitalna platforma za objavo podatkov na svetu, je pa tudi zelo priljubljena
spletna stran, na kateri so dostopne najboljše publikacije sveta in na kateri založniki gradijo
svoje občinstvo. Številni strokovnjaki se zaradi dodatnih prednosti odločajo za aplikacijo Issuu
Pro.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacijo lahko uporabite za promoviranje vašega tečaja/
predmeta, razreda, šole, prav tako pa omogoča učencem in učiteljem, da objavljajo svoje
prispevke.
Vodnik:
http://www.youtube.com/watch?v=JLVN4K7Nx0o&feature=related
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: brezplačen
Registracija: za iskanje vsebin registracija sicer ni potrebna, za nalaganje in prenašanje
vsebin pa se morate registrirati.
39
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Prezi
www.prezi.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Aplikacija Prezi, ki temelji na t.i. računalništvu v oblaku, odpira nov
svet,drugačen od običajnih šolskih tabel in prosojnic. Platno, ki ga lahko uporabnik poveča
ali pomanjša, ponuja zabaven način raziskovanja zamisli in povezav me le-temi. Rezultat:
vizualno privlačne predstavitve, ki vaše občinstvo popeljejo po poti novih odkritij.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacijo Prezi lahko uporabite kot predstavitveno orodje za
različne predmete, saj lahko uporabniki prek nje na enostaven način izrazijo svoje mnenje
ali naredijo domačo nalogo. V primerjavi s programom Powerpoint ponuja aplikacija Prezi
tudi 3D predstavitve. Učenci lahko strukturirajo svoje predstavitve na različnih abstraktnih
ravneh. Predstavitve, ustvarjene z aplikacijo Prezi, so dinamične in vizualno privlačne.
Vodnik: http://prezi.com/learn/
Čas, potreben, da se naučimo aplikacije:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: osnovna različica in različica za izobraževalne ustanove sta brezplačni. Učitelji si
lahko aplikacijo prenesejo na računalnik, kar jim omogoča uporabo tudi takrat, ko niso na
spletu.
Registracija: potrebna
41
40
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Spicynodes
www.spicynodes.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Povsem sveža aplikacija, SpicyNodes, ne pozna meja. Zapeljite obiskovalce
svoje spletne strani - naj uživajo v izkušnji. Dodajte privlačne vizualne elemente na svoj blog,
ustvarite miselni vzorec ali organizacijsko shemo in spodbudite učence, da se bodo še bolj
poglobili v snov.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija SpicyNodes omogoča predstavitev spletnih informacij
na način, ki posnema razmišljanje ljudi v resničnem svetu. Posamezni delčki informacij, kot
so besedila, povezave, fotografije in druge oblike informacij, so združeni v t. i. »vozlišča«,
ki so nato med seboj povezana prek vizualno privlačnega vmesnika, ki vabi k raziskovanju.
Aplikacijo lahko uporabite v najrazličnejše namene: za ustvarjanje miselnih vzorcev,
vsebinskih portalov, organizacijskih shem in načrtov učnih ur.
Z uporabo aplikacije SpicyNodes ne boste svojih učencev naučili samo tega, kako nastopiti
v angleščini, ampak jih boste poučili tudi o tem, kako strukturirati njihove misli in govor na
različnih abstraktnih ravneh.
Vodnik: na voljo v spletni podatkovni bazi LoveLanguage and More.
Čas, potreben, da se naučimo aplikacije:
I 10 min.
I 20 min.
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
Dostop: za fizične osebe je dostop brezplačen, pravne osebe morajo plačati 24 dolarjev na
mesec
Registracija: potrebna
41
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Supercook
www.supercook.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Z aplikacijo SuperCook se lahko »sprehodite« po svoji kuhinji, nato pa vam
na osnovi sestavin, ki jih imate (osnovni začimbi, kot sta sol in poper, sta samoumevni),
posreduje recepte za pripravo jedi. V zbirki so recepti za pripravo predjedi, glavnih jedi in
sladic. Aplikacijo lahko uporabite tudi samo za določeno sestavino na seznamu; če se vam
torej zahoče jedi na osnovi piščanca, kliknete na piščanca in na zaslonu se bodo izpisali vsi
recepti, katerih osnovna sestavina je piščanec.
Uporaba v izobraževanju: Učenci lahko sestavljajo svoje recepte in nato razpravljajo o njih.
S pomočjo aplikacije se lahko učijo o nacionalnih specialitetah ali pa se učijo besedišča na
zabaven način.
Vodnik:
http://www.supercook.com/tour.asp
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
43
42
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
TeamLab
www.teamlab.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I projektni in poslovni partnerji
Opis aplikacije: TeamLab je spletna platforma za poslovno sodelovanje in projektno vodenje,
ki je nastala z namenom, da bi postalo socialno mreženje in projektno vodenje bolj
učinkovito. Aplikacija vsebuje številne lastnosti, ki omogočajo ekipi podjetja, da pri reševanju
nalog in doseganju rezultatov nastopa enotno.
Uporaba v izobraževanju: Projektno vodenje, poslovno sodelovanje, upravljanje z dokumenti,
neposredno sporočanje, koledar, upravljanje odnosov s strankami.
Gre za odličen pripomoček pri vodenju dolgoročnih projektov. Aplikacija omogoča, da prepustite
učencem upravljanje s prostorom, vi pa jih lahko pri tem nadzorujete.
Vodnik: www.teamlab.com
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
43
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Visuwords
www.visuwords.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: gre za spletni slikovni slovar. Aplikacija VisuWords je spletni slikovni slovar in
tezaver obenem. Omogoča iskanje pomenov besed in asociacij z drugimi besedami v slikovnem
vmesniku.
Uporaba v izobraževanju: Aplikacija je dober pripomoček pri poučevanju jezika, saj omogoča
vizualizacijo besed in njihovih izpeljank v interaktivnem in barvitem okolju. Prav tako lahko
preverite, kako je določena beseda povezana z drugimi besedami (sopomenke, protipomenke,
izpeljanke itd.). S pomočjo koleščka na miški lahko predmete povečate ali pomanjšate.
Če s kurzorjem »lebdite« nad določeno besedo, se izpiše njen pomen, če pa jo dvokliknete, se bo
še dodatno razvejala.
Kadar želite med učenci spodbuditi razpravo na določeno temo, v aplikacijo VisuWords vnesite
ključno besedo, potem pa naj sami izbirajo različne besede, ki odražajo različna mnenja.
Vodnik: http://www.youtube.com/watch?v=DiMbhgwYEyA
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: ni potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
45
44
DEL A / Katalog uporabnih aplikacij spleta 2.0
Bambuser
www.bambuser.com
Ciljna skupina:
I učitelji
I učenci
I ...........
Opis aplikacije: Bambuser je interaktivna aplikacija za predvajanje v živo, s pomočjo katere
lahko s svojih mobilnikov ali spletnih kamer predvajate vsebine neposredno na spletu.
Aplikacija omogoča uporabnikom, da hitro in enostavno delijo sliko v živo, in sicer ali prek
pametnih mobilnikov ali pa osebnih računalnikov, ki so opremljeni s spletno kamero. Video
vsebine lahko objavite tudi tako, da prilepite spletne povezave zanje na straneh, kot so:
Facebook, Twitter, Myspace, Wordpress in Blogspot.
Aplikacija Bambuser je trenutno kompatibilna z mobilnim operacijskim sistemom iOS družbe
Apple in sistemom Android (torej za večino mobilnih naprav).
Uporaba v izobraževanju: Učenci lahko predvajajo video vsebino s katerega koli dogodka, ki
se lahko uporabi tudi kot del učnega procesa. Pripomoček je zelo uporaben v okviru pouka
jezikov.
Učitelj lahko organizira tudi drugačno učno uro, in sicer ni nujno, da predava v razredu. Prav
tako so učenci lahko doma ali pa v učilnici; odvisno od dogovora. Prav tako lahko učenci
predvajajo video vsebino s počitnic, čemur dodajo komentar v angleškem jeziku.
Vodnik: ni potreben; aplikacija je precej enostavna
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min.
I 20 min.
Dostop: brezplačen
Registracija: potrebna
I 30 min.
I 40 min.
I 50 min.
I več
45
Del B / Svet virtualnega poučevanja
Second Life
Registracija:
www.secondlife.com
Prenos brskalnika aplikacije Second Life:
http://secondlife.com/support/downloads/
Ciljna skupina:
I učiteljiI učenci
Opis aplikacije:
Second Life™ je t. i. Virtualno okolje, ki ponuja številne priložnosti za najrazličnejše
izobraževalne dejavnosti. V okviru učenja jezika ponuja aplikacija Second Life številne dodatne
elemente, ki jih pri tradicionalnem pouku ni mogoče uporabiti ali pa so teže izvedljivi:
•komunikacija prek različnih kanalov hkrati: govorimo in pišemo istočasno; z dopisovanjem
lahko vsi udeleženci istočasno sodelujejo (v klasičnem razredu lahko istočasno govori samo
ena oseba!),
•po želji si lahko dopisujemo ali se pogovarjamo ali z eno samo osebo ali v skupini,
•igre in interaktivne dejavnosti,
•imerzivno okolje, primerno za igre vlog,
•izleti v zanimive virtualne kraje – nekateri se neposredno navezujejo na učno snov, drugi so
uporabni zaradi vzpostavljanja stika z ljudmi, ki govorijo jezik, ki se ga učimo,
•izkoristimo lahko prednosti že obstoječih skupnosti in se pridružimo njihovim prireditvam ter
tako spoznavamo nove ljudi,
•aplikacija v razred vnese več »resničnega sveta«, zaradi česar je pouk bolj zanimiv in pritegne
učence.
47
46
Del B / Svet virtualnega poučevanja
Uporaba v izobraževanju:
Večina učiteljev tujih jezikov nima nobenih izkušenj z uporabo virtualnega okolja Second
Life. Vendar pa je bila večina učiteljev, ki so sodelovali pri predhodnih projektih, v okviru
katerih so bili deležni izobraževanja v uporabi aplikacije Second Life, kasneje sposobna
uporabljati aplikacijo brez pomoči strokovnjaka. Seveda so jim pri vključevanju tovrstnih novih
tehnologij v poučevanje pomagali začetno izobraževanje, motivacija in tehnična podpora.
Kljub temu je večina podala naslednje mnenje: „Učim se samo, kako voditi pouk na daljavo,
potem pa odneham, ker nočem biti cele dneve pred računalnikom. Bolje, da grem na sprehod
v gozd“ ali „Vem, da je zadeva nujna in uporabna, ampak še vedno ne zaupam virtualni
resničnosti in bojim se, da bodo moji učenci postali odvisni od tovrstnih okolij“.
Ko so si nabrali nekaj izkušenj na področju izvajanja pouka v virtualni učilnici Second
Life, si je večina učiteljev premislila. Po njihovem mnenju je poučevanje v okolju Second Life
mogočno orodje, ki odlično dopolnjuje ostale dejavnosti. Pravega stika in srečanj z ljudmi
Second Life sicer ne more nadomestiti, vendar pa tovrstne interakcije med ljudmi zelo dobro
spodbuja. Pod spodbudnim vodstvom so tovrstne aplikacije lahko zelo uporabno orodje,
ne samo za učenje jezika, ampak tudi za številna druga medkulturna srečanja in projekte,
povezane z učenjem jezika ali medkulturnimi dogodki.
Zakaj bi morali razmisliti o tem, da se seznanite z uporabo aplikacije Second Life, tudi če
drugače niste navdušen uporabnik računalnika in računalniških iger?
Obstaja veliko ljudi, ki sploh ne marajo virtualnih okolij. Ne marajo računalniških iger in
nikoli niso razumeli, zakaj bi nekdo zapravljal čas z njimi. Tudi v virtualni komunikaciji ne
uživajo najbolj; poslužijo se je le, če je to neobhodno potrebno. Kljub temu obstajajo določene
prednosti, zaradi katerih je virtualno okolje uporabno, na primer, za učitelje in pedagoške
delavce:
kljub začetnemu nezaupanju moramo biti navdušeni nad raznolikostjo in številčnostjo
47
Del B / Svet virtualnega poučevanja
zanimivih krajev, dejavnosti in dogodkov, ki so na voljo v okolju Second Life in zaradi katerih
lahko postaneta tako poučevanje kot učenje precej bolj zanimiva kot v tradicionalnih okoljih, ki
omogočajo učenje na daljavo.
a) V nekaj sekundah ste lahko vi in vaši učenci na popolnoma drugem mestu: obiščete lahko
Kitajsko, Meko, Pariz. Kljub dokaj primitivnemu videzu, ki spominja na računalniške igre, pa
virtualno okolje v človeku vzbudi določene pozitivne vibracije. V lokalnem virtualnem okolju, ki
ga človek obišče, so namreč vedno prisotni, na primer, pravi Francozi v Parizu, Muslimani v Meki
itd. Ravno zaradi tega so takšna virtualna okolja zelo zanimiva za (medkulturno) učenje jezika.
Pri učenju jezika je namreč zelo pomembno tudi to, da dobro poznamo kulturo in običaje države,
katere jezik se učimo.
b) Prav tako lahko preizkusite različne stvari, ki jih v resničnem življenju ne bi: lahko letite;
vozite kolo ali avto, četudi v resničnem življenju niste opravili vozniškega izpita; prek avatarja, ki
ga ustvarite, lahko tudi izkusite občutke, podobne halucinacijam; prav tako pa lahko sodelujete
(prek avatarja seveda) pri simulacijah, na primer, požara v kuhinji ali oživljanja osebe. Možnosti
virtualnih izkušenj, ki spodbudijo dejansko učenje, so tako rekoč neskončne.
c) Second Life je vizualno igrivo okolje, ki vam omogoča stvari, ki vam jih dejansko življenje
ne. Tako lahko, na primer, po mili volji spreminjate videz svojega avatarja, saj so vam na voljo
najrazličnejše pričeske in oblačila. Privoščite si lahko celo »dreadlocke« ali tatu. Prav tako
si lahko izberete videz slavne osebe. Spremenite lahko tudi barvo kože ali spol, da bi videli
reakcije drugih. Seveda pa se odvija kar veliko akademskih razprav v zvezi s takšnim „igranjem s
posameznikovo identiteto“.
d) Virtualna okolja pa seveda niso namenjena samo otroškemu igračkanju. Že leta številna
podjetja in podjetniki vodijo virtualna podjetja v tem okolju in služijo milijone Linden dolarjev,
ki jih je mogoče zamenjati za pravi denar. Že pred desetimi leti smo imeli prvega milijonarja na
49
48
Del B / Svet virtualnega poučevanja
račun okolja Second Life. Virtualni svet Second Life:
•spominja na računalniške igre, zaradi česar je zanimiv za mlade učence, hkrati pa ga je
mogoče enostavno vključiti v učni proces.
•omogoča organizacijo intenzivnega skupinskega srečanja, ne glede na to, kje se nahajajo
učenci ali učitelj, kar je velika prednost vsakega tečaja na daljavo.
•ponuja izjemne priložnosti za projektno delo, saj samo okolje omogoča učinkovito
sodelovanje med avatarji, ki lahko skupaj simulirajo kakšen dogodek (npr. razstavo),
ustvarjajo filme, razvijejo ali vadijo gledališko igro itd.
Kako, kje in od koga naj se naučim znanja, ki ga potrebujem za virtualno poučevanje
Na to ni preprostega odgovora, saj ima vsak svoj način učenja, ki mu je všeč. Nekateri radi
preberejo učbenik, kar storijo z veliko skrbnostjo, drugi si radi ogledajo kratka in učinkovita
video navodila, ki jih vodijo skozi nalogo korak za korakom. Spet tretji imajo radi osebni
pristop, kjer jih učitelj vodi skozi snov in ki ga lahko kadar koli vprašajo za nasvet ali povratne
informacije. Glede na izkušnje, ki smo jih pridobili v projektu Talk With Me, priporočamo
kombinacijo različnih pristopov:
•osnovni podatki o tem, kako začeti, so na voljo na spletni strani Youtube pod naslovom
„Second Life tutorials“. Poleg tega številne ustanove ponujajo brezplačne tečaje, na
katerih se boste naučili zahtevnejše uporabe (npr. gradnje) virtualnega sveta Second Life.
Na koncu omenjenih vodnikov smo vam priskrbeli pomembne spletne povezave.
•v številnih državah obstajajo nacionalne skupnosti Second Life, ki organizirajo
najrazličnejše dogodke, prav tako pa imajo svoje spletne strani. Če se odločite virtualni
svet raziskati sami, se boste počutili kot pustolovec, če pa bi kljub temu potrebovali
napotke in priporočila, so nacionalne skupnosti pravi naslov.
•v vseh partnerskih državah bodo organizirani tudi tečaji za izobraževanje strokovnega
kadra (train the trainer) na tem področju. Če bi se želeli udeležiti tovrstnega tečaja, se
obrnite na lokalnega partnerja, ki sodeluje pri projektu in posredovali vam bodo potrebne
podatke. Vsi kontakti so na voljo na spletni strani projekta.
49
Del B / Svet virtualnega poučevanja
•Dodatnega izobraževanja ste lahko deležni tudi prek učiteljev, ki že uporabljajo Second Life
pri pouku. Na voljo imate dve možnosti: lahko se pridružite skupnosti učiteljev (npr. tisti, ki
je nastala v okviru projekta Avalon http://avalon-project.ning.com/) in njihovim neformalnim
srečanjem. Srečanja so običajno namenjena izmenjavi izkušenj med učitelji in razpravi o
aktualnih temah (npr. nova izobraževalna orodja, nova različica brskalnika Second Life itd.).
Srečanja so brezplačna. Kot drugo možnost se lahko prijavite na enega izmed uradnih tečajev
za izobraževanje strokovnjakov (train the trainer), ki so bili razviti v okviru projekta Avalon.
Na teh tečajih se boste seznanili z okoljema Second Life in Moodle, svoje znanje pa bodo z
vami delili zelo izkušeni strokovnjaki na področju uporabe teh dveh okolij (tečaji potekajo
v angleškem jeziku). Ti tečaji niso brezplačni. Dodatne podatke in priporočila najdete na
spletnih povezavah na koncu teh smernic.
Zakaj moram prebrati vodnike s tehničnimi napotki
Nekateri učitelji, ki so se udeležili tečajev za uporabo okolja Second Life, so se z njim skušali
seznaniti po občutku, ne da bi predhodno prebrali vodnike, ki so na voljo. Za nekoga, ki obvlada
delo z računalnikom in računalniške igre, je za osnovno uporabo sicer dovolj občutek, vendar
pa to za poučevanje ni dovolj. Kot navaden uporabnik se res ni težko premikati, potovati, gledati
ali klepetati. Za uporabo tabel, za kupovanje in odvijanje novih predmetov in za metodološke
napotke pa to enostavno ni dovolj. Zato se potencialnim uporabnikom priporoča, da se naučijo,
kako poučevati v okolju Second Life na podlagi vodnikov, ki vsebujejo tehnične napotke. Tako bo
poučevanje namreč precej bolj enostavno, še posebej, kar zadeva naslednja področja:
•vedeli boste, kako se spopasti s tipičnimi tehničnimi težavami, s katerimi se soočajo učenci,
ko pričnejo uporabljati Second Life
•spoznali boste številne didaktične pripomočke, ki jih lahko uporabite med poukom in ki
naredijo vaše ure precej bolj zanimive in privlačne za učence
•seznanjeni boste z različnimi načini uporabe različnih nastavitev in boste lahko tudi učencem
hitreje pomagali s koristnimi napotki in bližnjicami
izognili se boste številnim začetniškim napakam, zaradi česar boste bolj avtonomno nastopili
pred ra.
Razlike v primerjavi s tradicionalnim poukom
51
50
Del B / Svet virtualnega poučevanja
Poleg ključnih prednosti okolja Second Life in učenja na daljavo, ki vključuje najrazličnejše
spletne pripomočke, obstajajo še druge specifične stvari, kar zadeva poučevanja v virtualnem
okolju. Nad nekaterimi so se navduševali tudi učitelji, ki so sodelovali v pilotni fazi projekta
Talk With Me. Čeprav so določene med njimi morda banalne, pa smo jih vseeno izpostavili,
ker so jih izpostavili tudi učitelji in ker so se jim očitno zdele pomembne.
Svoj predmet lahko učite, kadar koli je na voljo spletna povezava.
•če gre za tečaj, ki poteka kadarkoli ob vikendih, vam niti ni potrebno vstati iz postelje.
Tečaj lahko vodite v pižami, nenaličeni in s skodelico kave na mizi.
•z delom lahko nadaljujete tudi ko, na primer, koristite pravico do porodniškega
(očetovskega) dopusta
•poučujete lahko tudi osebe s posebnimi potrebami, ki se zaradi različnih razlogov in brez
ustrezne opreme ne morejo udeležiti dejanskih jezikovnih tečajev.
Spoznavanje naravnih govorcev, s katerimi vadite rabo jezika, dobi povsem nove razsežnosti
Če želite poiskati maternega govorca, s katerim bi lahko vadili jezik, vam ni potrebno
vabiti gostov in usklajevati urnikov, ampak se lahko z njimi srečate z enim samim klikom:
teleportirate se v državo, katere jezik se učite (če se učite francoščine, lahko obiščete
virtualni Pariz, če se učite nemščine pa npr. Stuttgart itd.).
Razširite definicijo domače naloge
Učencem lahko za doma naložite naloge, ki jih v resničnem življenju ne bi mogli izpolniti.
Lahko gradijo hiše, se igrajo kvize, intervjuvajo ljudi, snemajo filme, vključno s postprodukcijo,
in sicer vse z uporabo opreme iz virtualnega sveta. Ta raznolikost spodbudi učence, da v
izvajanje naloge vključijo vsa svoja čutila, zaradi česar je učni proces bolj učinkovit, prav tako
pa je verjetno, da si bodo izkušnjo bolje zapomnili.
51
Del B / Svet virtualnega poučevanja
Poleg prednosti in priložnosti, ki jih ponujajo tovrstna okolja, pa je potrebno upoštevati tudi
izzive, ki prihajajo z njimi. Vendar je vse te izzive mogoče nadzorovati, preprečiti in se jih tudi
naučiti. Pomembno je le, da se jih učitelj zaveda in da jih vključi v prilagojeni načrt usvajanja
znanja.
Uporaba telesne govorice in mimike obraza ne pride v poštev
Če se človek skriva za avatarjem, to pomeni precejšnjo razliko v primerjavi s tradicionalnim
načinom poučevanja v razredu. Tako, na primer, ne morete uporabljati svojega pogleda, mimike,
telesne govorice, prav tako pa ne morete izraziti vaše značilne osebne energije. Čim več morate
izraziti s svojim glasom. Če ste učitelj v virtualnem okolju, morate zelo dobro strukturirati
vsebino, se jasno izražati, kar pomeni, da se morate zanesti na svoje verbalne veščine.
Sami ste lahko zelo motivirani, ampak če ne znate te motivacije skozi glas prenesti na učence,
lahko določeni učenci izgubijo motivacijo in se pričnejo dolgočasiti.
Večopravilnost (izvajanje več dejavnosti hkrati) je ključna: istočasno morate poslušati, brati in
obvladovati različne elemente virtualnega pouka.
V primerjavi s tradicionalnim poukom morate pri virtualnem pouku obvladati različne stvari.
Poslušati morate, kaj povedo učenci. Brati morate neposredna sporočila, kar se lahko odvija
zelo hitro. Poleg tega morate obvladovati različne druge elemente, ki ste jih vključili v virtualni
pouk, kot je menjava diapozitivov, omogočanje teleportinga učencem, aktivacija najrazličnejših
pripomočkov. Prav tako morate znati svetovati učencu, ki ima tehnične težave, zaradi katerih se
ne more udeležiti pouka. Skratka, virtualno poučevanje zahteva od učitelja drugačna pedagoška
znanja, ki pa jih je mogoče pridobiti s prakso in izkušnjami. Korak za korakom, po nekaj učnih
urah, v okviru katerih je potrebno hkrati obvladovati naštete elemente, večina učiteljev že zna
brez večjih težav uporabljati ne preveč zahtevna orodja. Pa še dobra novica: v številnih primerih
lahko spremenite svojo vlogo. Tako se lahko prelevite v organizatorja, moderatorja ali opazovalca,
odvisno od tega, kakšne izkušnje želijo pridobiti učenci v interakciji z maternimi govorci ali v
interakciji drug z drugim.
53
52
Del B / Svet virtualnega poučevanja
V okviru virtualnega pouka vidite samo avatarje učencev. To, kaj dejansko počnejo, lahko
samo ugibate ali pa jih vprašate.
Z avatarjem je mogoče izraziti omejeno število dejavnosti, ki ji izvaja oseba, ki se skriva
za njim. Ko oseba govori, njegov/njen avatar premika usta. Ko oseba tipka, počne avatar
enako. Čeprav obstaja tako rekoč nešteto gibov, s katerimi lahko avatar izrazi svoje mnenje
ali razpoloženje (nekateri so brezplačni, na tisoče pa jih je na voljo prek trgovin), pa še vedno
večina osebnih dejavnosti ostane skrita. Zato je zelo pomembno, da se učitelj neprestano
osredotoča in zbira povratne informacije od učencev. Ko razložite, kako bo potekal pouk
in razdelite naloge, vprašajte učence za njihovo mnenje, motivirajte jih, da se odzovejo in
podajo svoj prispevek. Če se učenec, ki se skriva za avatarjem namreč prične dolgočasiti,
lahko precej laže kot v resničnem življenju začne početi kaj drugega. Lahko gre, na primer,
na stranišče, si pripravi kavo, piše e-sporočila, česar pa učitelj ne more vedeti. To lahko
preprečimo z ustrezno organizacijo pouka; s sistematično predstavitvijo snovi, z zanimivo
razlago, vsebino in z neprestanim podajanjem in zbiranjem povratnih informacij.
Vsake toliko časa je dobro dobiti povratne informacije od kolega učitelja
Zaradi intenzivnega dela in številnih aktivnosti, ki jih mora izvajati istočasno, se lahko
zgodi, da učitelj izgubi pregled nad kakovostjo svojega pedagoškega dela. Da bi bilo virtualno
poučevanje kar najbolj učinkovito, se zdi od časa do časa smiselno prositi kolega, da spremlja
potek pouka.
Vsake toliko lahko torej k pouku povabite kolega/kolegico, ki naj se osredotoči na naslednje:
•priprava na pouk
•količina in ustreznost posredovanih podatkov
•organizacija učne ure
•motivacija in sodelovanje učencev
•upravljanje s povratnimi informacijami
53
Del B / Svet virtualnega poučevanja
•raznolikost orodij in dejavnosti
•problemi in izzivi
•priložnosti, ki bi jih bilo potrebno izkoristiti v prihodnje.
Uporaba virtualnega okolja Second Life v drugačnem jezikovnem kontekstu
Jezikovni in kulturni tečaj, namenjen učencem, ki se pripravljajo na daljše bivanje v tujini (npr.
študenti, ki se bodo udeležili programa študentske izmenjave Erasmus, poslovneži, znanstveni
delavci). S takšnim tečajem se običajno prične 6–12 mesecev pred odhodom v tujino.
•udeleženci se bodo verjetno dejansko srečali, tako da je s projekti, ki so bili zastavljeni v
okviru tečaja, lahko nadaljuje v resničnem življenju
•socialna motivacija je drugačna zaradi pričakovanih izkušenj v resničnem življenju
•pri družabnih dejavnostih je potrebno imeti v mislih okolje, kjer bodo udeleženci tečaja
dejansko bivali
•v pristopu v okviru projekta Talk With Me vidimo dodano vrednost v tem, da lahko udeleženci
pričnejo graditi mrežo prijateljev, še preden prispejo v tujino. Na ta način se človek laže počuti
'kot doma', zaradi česar je kulturni šok manjši.
•motivacija: 'Moram preživeti'.
Učitelj mora vsebino virtualnega tečaja navezati na pričakovano življenje v tujini. Cilj učencev
naj ne bo zgolj učenje jezika, ampak se morajo zanimati tudi za kulturo in način življenja v
državi, v katero se odpravljajo. Zato se mora vsebina tečaja osredotočati na stvari iz resničnega
življenja in na dejavnosti, s katerimi se bo udeleženec soočil čez nekaj mesecev. Teme morajo
pokrivati tako nujne (obisk policijske postaje v primeru težav, odpiranje bančnega računa,
urejanje zdravstvenega zavarovanja, ...) kot zabavne vidike (ponočevanje, prehrana, nakupovanje,
spogledovanje, potovanje, ...). Učitelj naj ima v mislih, da mora biti na nek način kulturni
posrednik, ki mora posameznike pripraviti na dolgotrajno bivanje v tujini, in to na takšen način,
da bodo imeli kar največ od bivanja in da bodo čim manj občutili spremembo okolja.
Kombinirano učenje z občasnimi srečanji v živo.
55
54
Part B / Ensino no Mundo Virtual
Ta način izvajanja poučevanja zadeva partnerske šole, ki, na primer, sodelujejo pri
e-Twinning programu in oblikujejo najrazličnejše projekte. V tem sodelovanju, igra učenje
jezika še posebej pomembno vlogo. Elementi projekta Talk With Me so lahko še posebej
uporabni za te mednarodne skupine, saj so precej zanimivi za ciljno skupino.
V primeru dolgotrajnega sodelovanja je urnik projektov bolj fleksibilen. Če skupine
ne uspejo dokončati projektov, preden se sestanejo v živo, lahko s projektom nadaljujejo
v naslednjem obdobju sodelovanja na daljavo in se o rezultatih pogovorijo na naslednjem
srečanju. Glavna prednost je možnost ohranjanja stikov v resničnem življenju in priložnost
nenehnih izboljšav.
»Čisti« pouk na daljavo (brez namere odhoda v tujino)
Vsi potencialni udeleženci tečajev na daljavo nimajo namena dejansko oditi v tujino in se
tam sestati z ljudmi, s katerimi so v stiku v okviru tečaja. Številni se takšnih tečajev namreč
udeležijo, ker nimajo možnosti odpotovati v tujino ali se ne morejo udeležiti drugačnega
tečaja. Za te posameznike je ključnega pomena privlačnost in dinamična narava tečaja
na daljavo. V teh primerih je potrebno vsa spletna orodja, ki so na voljo, združiti z video
konferencami, kar spodbuja t. i. tembuilding in »drži« udeležence skupaj. Takšni tečaji
pridejo, na primer, v poštev za ljudi, ki nudijo nastanitve turistom iz vzhodne Evrope.
Pri takšnih tečajih socialni vidik, povezan s prihodnjim srečanjem v živo, ni tako
pomemben. Vendar pa je toliko večja vloga učitelja kot motivatorja, sama vsebina tečaja pa se
bolj osredotoča na sam jezik in na kulturo.
Osnovna motivacija teh posameznikov, ki se nimajo možnosti udeležiti tradicionalnega
tečaja, je tako priročnost tečaja na daljavo. Ključna naloga učitelja v takšnih primerih, pa je
ohranjati motivacijo in zagnanost, da ne bi pričeli udeleženci zapuščati tečaja.
55
Del B / Svet virtualnega poučevanja
56
Koristi uporabe okolja Second Life v okviru jezikovnih tečajev za različne ciljne skupine
Socialno znanje (izven
Učna skupina
Jezikovno znanje
Kulturno znanje
Študenti v okviru
++
++
+++
++
++
+
+
+
+++
skupine)*
Posebna znanja
programa Erasmus
Poslovneži (ki
poslujejo v ciljni
državi)
Pouk v šolah,
ki sodelujejo
pri e-Twinning
programih
Gasilci (za
+++
+
++
strokovno
sodelovanje)
Kmetje (ki želijo
++
+
++
+
+
+++
prodajati svoje
izdelke v tujini)
Virtualno druženje
(npr. matere na
porodniškem
dopustu, starejši
občani)
+
Del B / Svet virtualnega poučevanja
Strokovno
+
57
+++
+
mreženje,
namenjeno
podjetjem in
ustanovam
Ponudniki
++
++
hotelskih nočitev
(z gosti iz ciljnih
držav)
+++
Gre za ključni vidik tečaja, zato ga je
potrebno obravnavati pri vsaki učni uri; ta
vidik je gonilna sila zasnove tečaja, zato ga
imejte v mislih pri vsaki pripravi na učno uro
++
+
• jezikovno znanje:
• kulturno znanje:
• socialno znanje:
Gre za zelo pomemben vidik za ciljne
• jezikovno znanje:
udeležence, zato ga morate redno
• kulturno znanje:
obravnavati
• socialno znanje:
Ta vidik je sicer pomemben, ni pa
• jezikovno znanje: samo osnovne vaje
najpomembnejši
(1-5) in/ali elementi, ki ustrezajo
najpomembnejšemu vidiku (+++)
• kulturno znanje: predstavite samo
relevantne kulturne vidike (npr. za
poslovneže: seznanite jih s poslovnim
bontonom, ne poglabljajte pa se v
zgodovino)
• socialno znanje: zmanjšajte število
aktivnosti, kjer je potreben stik z maternimi
govorci ciljne države
Del B / Svet virtualnega poučevanja
58
59
58
Primeri dejavnosti za ustvarjanje povezav izven skupine:
Skupina
Tehnologija
Vsebina
Razširjena uporaba okolja Second
Študentje, ki sodelujejo pri programu
Life (npr. gradnja), socialno mreženje
Erasmus
(npr- Facebook), druge aplikacije
spleta 2.0, video konference
Poslovneži
Motivacija udeležencev
Ponočevanje, spogledovanje,
administrativna vprašanja, mentorstvo,
nakupovanje, potovanje, ...
Osnovno znanje uporabe okolja
Medkulturna srečanja, poslovni bonton,
Second Life, video konference,
pridobivanje pogajalskih sposobnosti,
deljenje dokumentov
neformalno izražanje/komunikacija, ...
Vrsta tečaja
Družabne dejavnosti
Primeri
Ad hoc igre, virtualni projekti,
Kombinirano učenje,
Učenje jezika
učenje na daljavo,
spremljajoči ukrepi
obstoječih tečajev
Pogovor, kulturni projekti,
mešani virtualni in pravi projekti,
domače naloge, druženje,
virtualna potovanja in pogovori,
učenje učenja, poučevanje
dejavnosti, ki združujejo različna
nejezikovnih predmetov v
spletna orodja, domače naloge,
tujem jeziku
virtualni testi in izpiti, virtualni
izleti itd.
Gurmani, ki živijo v obmejni regiji
sestavijo interaktivni zemljevid
Čezmejno sodelovanje
jezikovni tečaji ali
projekt (razvoj konkretne
kmetij, na katerih je mogoče
neformalne skupine
oblike čezmejnega
kupiti domače izdelke; učitelji,
prostovoljcev
sodelovanja)
ki živijo v obmejnem območju,
razvijejo projekt s področja
zgodovine.
Del B / Svet virtualnega poučevanja
Strokovni projekti,
Poklicni interesi
nacionalno ali čezmejno
virtualne predstavitve,
sodelovanje neformalnih
virtualna tekmovanja,
združenj strokovnjakov
sestanki in srečanja,
kadrovske dejavnosti
59
Kompleksne predstavitve z
uporabo tehnologij spleta 2.0 in
3D predstavitev, nadzor in interni
nadzor, razgovori za službo itd.
Del B / Svet virtualnega poučevanja
Projekti – učni elementi, ki združujejo vsa orodja in metode
Projekti so kompleksne naloge, ki združujejo tako virtualne aktivnosti kot tiste iz resničnega
sveta, pri tem pa združujejo uporabo najrazličnejših orodij, kot so socialna omrežja, splet 2.0,
avdio-vizualni mediji, Second Life in tudi srečanja v živo. Pri tem se učitelj glede na motivacijo in
tehnično znanje učencev odloči, koliko pomoči potrebujejo. Več izkušenj ko imajo učenci, manj
pomoči bodo potrebovali. Takšni projekti ponujajo številne učne priložnosti: poleg učenja jezika
in kulture ciljne države, učenci ustvarjajo prava poznanstva, sodelujejo prek spleta, se učijo
projektnega vodenja in usklajevanja nalog; nenazadnje pa se učijo tudi o sami temi projekta.
Projekti, še posebej tisti, katerih teme učenci izberejo sami, so odličen način za »zaposlitev«
učencev, saj s tem, ko sami izberejo temo, postanejo na nek način odgovorni za projekt, prav tako
pa so bolj ustvarjalni. Poleg tega so lahko rezultati takšnih projektov stvari, ki jih bodo dejansko
potrebovali v resničnem življenju (npr. čezmejni šolski projekti, ki jih razvijejo učitelji na obeh
straneh meje). Pri projektih pa se je potrebno zavedati, da je sama izvedljivost projekta zelo
odvisna od udeležencev samih in njihovih zanimanj.
Vodnik: http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Tutorial
Čas, potreben, da se naučimo uporabljati aplikacijo:
I 10 min. I 20 min. I 30 min. I 40 min .I 50 min. I več (1 teden)
Dostop: Uporaba virtualnega sveta Second Life, prenos brskalnika Second Life in večina opcij
je na voljo brezplačno. Tudi oblačila in osnovna oprema za avatarje so brezplačni. Obstaja pa
tudi cela paleta storitev, orodij in pripomočkov, ki jih uporabnik lahko kupi v trgovini Second Life
https://marketplace.secondlife.com/.
Če boste želeli zgraditi svojo učilnico ali otok, boste tako morali plačati.
Registracija:
www.secondlife.com
61
60
DEL C / MObilne aplikacije v izobraževanju
Registracija je brezplačna. Oseba mora ustvariti svojega avatarja, ki ga/jo bo zastopal v
virtualnem svetu Second Life. Če želite zagnati Second Life in ga uporabljati, morate na svoj
računalnik prenesti njihov brskalnik (podobno kot pri namestitvi aplikacije Skype).
61
DEL C / Mobilne aplikacije v izobraževanju
Pripadnik digitalne generacije je oseba, ki je bila rojena v času ali po splošnem uvajanju
digitalne tehnologije in ima, zaradi uporabe le-te od zgodnjih let, dober vpogled v njeno delovanje.
Termin pripadnik digitalne generacije se uporablja v različnih kontekstih, kot je izobraževanje
(Bennett, Maton & Kervin 2008), visoko izobraževanje (Jones & Shao 2011) in tudi v povezavi s
terminom učenci novega tisočletja (OECD 2008). (Vir: Wikipedia)
Učenci 21. stoletja so pripadniki digitalne generacije, zaradi česar se tudi mobilne tehnologije
pogosteje uporabljajo pri samem pouku. Moderni učitelji in učeni iščejo nove načine, kako
te tehnologije vključiti v učni proces. Aplikacije na mobilnih napravah lahko pomagajo pri
avtomatizaciji sedanjih učnih procesov oz. Novih načinov poučevanja, ki so bili do sedaj še
neraziskani.
Kljub vsemu pa vse te naprave (iPod, iPhone, Android, iPad itd.) ne morejo nadomestiti
tradicionalnega načina izobraževanja; lahko ga samo dopolnjujejo.
Lisa Nielsen v svojem članku z naslovom »Pet korakov koriščenja mobilnikov v današnjem
izobraževanju« (http://theinnovativeeducator.blogspot.com/2010/06/5-steps-to-harness-powerof-cells-in.html) predstavlja pet korakov, kako pri pouku uporabljati mobilne naprave.
Prvi korak: učitelj uporablja mobilne naprave pri svojem delu
Drugi korak: učitelj postavi temelje za pravilno uporabo mobilnih naprav v okviru pouka
Tretji korak: uvede se povezava dom-šola prek mobilnih naprav
Četrti korak: učenci pri domači nalogi uporabljajo mobilnike
Peti korak: učenci uporabljajo mobilnike tudi pri pouku.
Kako lahko mobilnike uporabite pri pouku?
• Posnemite učno uro in jo naložite na splet v obliki poddaje.
• Zastavite novo vprašanje, ki se navezuje na obravnavano snov, nato pa pustite učencem, da
kar najhitreje najdejo odgovor s pomočjo mobilnikov.
• Sestavite kratke sezname poglavitnih točk, kot so npr. pomembni zgodovinski mejniki, nasveti
63
62
DEL C / Mobilne aplikacije v izobraževanju
v zvezi s preizkusom znanj, kratke povzetke snovi, ..., ki jih učenci lahko med seboj delijo
prek tekstovnih sporočil.
• Mobilniki omogočajo učenje na poti, kjerkoli in kadarkoli.
• S svojimi učenci lahko komunicirate v živo prek aplikacije Skype ali pa lahko svoje zamisli,
dogodke in domačo nalogo objavite na Twitterju.
• Pri geografiji lahko s pomočjo aplikacije Google Earth z učenci »potujete« po državah,
mestih, ...
• Z mobilnikom lahko prek strani Dictionary.com na spletu poiščete tudi pomene različnih
besed.
• Lahko se učite jezika prek aplikacije Voxy.
Metoda, ki se imenuje m-učenje, pa ima tako prednosti kot slabosti.
Prednosti uporabe mobilnikov pri pouku:
•lahko jih uporabljate kadarkoli in kjerkoli,
•so cenejši in manjši kot prenosniki in osebni računalniki,
•enostaven dostop,
•omogočajo, da združite zabavo in učenje hkrati,
•na spletu je na voljo veliko brezplačnih aplikacij, ki jih je mogoče uporabljati pri različnih
predmetih itd.
Slabosti:
•majhen zaslon,
•omejen prostor na spominskih kartica,
•omejeno trajanje baterije,
•nevarnost, da se prek spleta na telefon prenese virus ipd.
63
DEL C / Mobilne aplikacije v izobraževanju
Ker tovrstne aplikacije učiteljem ne omogočajo, da bi prek svojega računalnika lahko
dostopali do mobilnikov učencev, medtem ko so le-ti v uporabi, morajo učitelji ali zaupati, da so
aplikacije dovolj zanimive, da bodo učence pritegnile k sodelovanju ali pa enostavno preprečiti
zlorabo teh aplikacij v razredu.
Kljub nekaterim slabostim uporabe mobilnih aplikacij pri poučevanju, pa mora vsak učitelj, ki
ima dostop do teh aplikacij, poskrbeti, da jih kar v največji meri izkoristi.
Katere so dobre aplikacije za uporabo v razredu?
Lahko izbirate s spodnjega seznama ali pa za mnenje povprašate vaše učence. Nedvomno
pa boste našli pravo mobilno aplikacijo, pa naj potrebujejo učenci pomoč pri iskanju besede,
lociranju ledvenega dela hrbtenice ali vaji francoskega besedišča. Obstaja veliko brezplačnih
aplikacij, nekaj pa je tudi plačljivih, vendar cena ni visoka.
Seznam zanimivih mobilnih aplikacij za uporabo pri pouku (nekatere so brezplačne druge stanejo
od $0,99 do $9,99.)
Naziv: Blackboard Mobile Learn
Aplikacija je primerna za: pouk na tistih ustanovah, ki že uporabljajo aplikacijo Blackboard
Cena: brezplačna
Opis: seznami tečajev/učnih ur, organizacij, v katere so vključeni uporabniki in dostop do
številnega gradiva. Uporabniki se lahko vpišejo v kateri koli tečaj/učno uro ali organizacijo, za
katero so se registrirali in prenesejo katero koli nalogo, ki jo je na spletu objavil učitelj.
Naziv: Today in History
Aplikacija je primerna za: pouk zgodovine
Cena: brezplačna
Opis: seznami pomembnih zgodovinskih mejnikov in oseb, ki so umrle na določen datum.
Uporabi se lahko tudi za preverjanje znanja v obliki kvizov ali za ključne dogodke na določeni dan.
64
DEL C / Mobilne aplikacije v izobraževanju
Naziv: PI83 Graphing Calculator
Aplikacija je primerna za: pouk matematike
Cena: $0,99
Opis: vsebuje več kot sto matematičnih funkcij, kalkulator, s pomočjo katerega je mogoče
risati grafe, … Aplikacijo lahko uporabljate namesto kalkulatorja za risanje grafov, matrik.
Naziv: Cram
Aplikacija je primerna za: kogar koli, ki (se) pripravlja (na) preizkus znanja
Cena: $3,99
Opis: tako učitelji kot učenci lahko s pomočjo te aplikacije oblikujejo kartice in preizkuse
znanja in jih delijo z drugimi ali prenesejo na svoj mobilnik. Uporablja se lahko za
standardizirana preverjanja znanja ali izpite ali za oblikovanje učnega gradiva za učence.
Naziv: eClicker
Aplikacija je primerna za: učitelje, ki želijo dobiti povratne informacije od svojih učencev
Cena: $9,99
Opis: aplikacija omogoča takojšnje rezultate, saj zbere odgovore učencev, iz katerih je jasno
razvidno, katere podatke so učenci razumeli in na katerih področjih bo potrebno še delati.
Učenci izberejo odgovor na vprašanje, ki ga je zastavil učitelj, pri tem pa se jim ni treba bati
ali bodo odgovorili prav ali narobe, saj bo samo učitelj videl njihove rezultate.
Naziv: Advance English Grammar Test
Aplikacija je primerna za: pouk (tujega) jezika
Cena: brezplačna
Opis: aplikacija Advance English Grammar Test vam pomaga izboljšati znanje angleškega
jezika. Vsebuje veliko vprašanj izbirnega tipa in je čudovito orodje za pripravo na izpite GRE,
TOEFL, IELTS, SAT, GMAT, MBA, CAT in druge primerljive izpite iz (tujega) jezika.
DEL C / Mobilne aplikacije v izobraževanju
Naziv: MyVocab
Aplikacija je primerna za: pouk (tujega) jezika
Cena: brezplačna
Opis: z aplikacijo MyVocab boste obogatili svoje besedišče. S pomočjo aplikacije lahko shranjujete
besede, ki ste jih poiskali v slovarju, na voljo pa so tudi testi besedišča: samodejno izbiranje tistih
besed, ki jih radi pozabljate.
Še nasvet ob slovesu:
Težko je med množico razpoložljivih aplikacij izbrati najboljše. Vsak dan se namreč oblikuje na
desetine novih aplikacij, ki so na voljo prek spleta.
Tudi sami lahko poiščete najsodobnejše. Poiščite svoje najljubše mobilne aplikacije. Kje jih
najdete?
•. Za iPhone in iPad: http://iphoneapplicationlist.com/apps/
•. Za OS Android: http://androidapplications.com/
•. zredom.
•v formatu PDF, RSS itd.).