zaključna naloga iz predmeta oblikovanje uporabnih predmetov

medko
zaključna naloga iz predmeta oblikovanje uporabnih predmetov
vsebina
uvod
analiza
1.
spoznavanje materiala
obdelava lesa
obstoječi izdelki
zgodovina igrač
opozorila in oznake na igračah
izhodišča
3.
4.
5.
6.
7.
8.
razvoj ideje
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
skice
prvi prototipni modeli
vrsta lesa
cilji in načela igre z magnetno igračo
načrt
magnetna igrača, 3D model
2.
embalaža
načini proizvodnje in oglaševanje
fotografije izdelka
fotografije izdelka - svetlo proti temnemu
fotografija izdelka - sestavljanje
fotografije izdelka med uporabo
zaključek
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
32.
33.
/ 01 uvod
Cilj naloge
To ni navaden les, to je slovenski les!
Slovenija spada med najbolj poraščene dežele sveta. Prav tako
je ena izmed treh najbolj bogatih držav z lesom, saj gozdnate
površine pokrivajo kar 60%.
Kljub temu pa je uporaba, predelava in izkoriščanje lesa slabo
in le redko nastajajo izdelki z dodano vrednostjo. Večino lesa
izvozimo kot hlodovino, izdelke pa kasneje kupimo za precej
višjo ceno.
Cilj projekta je bil izdelati uporaben predmet, eden izmed
pogojev pa je bila uporaba izključno slovenskega lesa.
1
/ 02 analiza
Slovensko lesarsko
izročilo
“Že davno je bilo, ko se je Urban iz Ribnice odpravil na pot. Na
ramena si je oprtal rešeta, ribežne, škafce in škatlice, brente in lesene
žlice ter začel kot potujoči krošnjar glasno ponujati svoje blago: “Take
robe nima nihče drug kot samo Ribničan Urban, po celem svetu
znan!” Bil je to resnično popolni lesar – gojitelj dreves, proizvajalec,
trgovec, prevoznik in propagandist; človek, ki je s svojo šegavo pojavo
poosebljal deželo lesa, iz katere je prihajal, Slovenijo.”
Prvi zgodovinski zapis o naših gozdovih je bila darilna listina
nemškega cesarja, ki je leta 1004 podaril briksenškim škofom blejski
grad in obširna gozdna posestva. O prvi žagi na naših tleh priča
darilna listina železničarjem v Železnikih iz leta 1348, o drugi
venecijanki na vodni pogon v Puštalu pa govori ško�eloški urbar iz
leta 1501.
Človek, ki je z gozdom živel, je znal gozd tudi smotrno in varčno
izkoriščati, les pa z ljubeznijo obdelovati. In čeravno so gozdovom na
naših tleh stoletja gospodarili fevdalci in Cerkev, je preprosti, a vse
bolj svobodnjaški slovenski kmet kot zvesti mah pod drevesi zelenim
gozdovom čuval svojo in narodno rast.
Povzeto po zborniku Delovna organizacija SLOVENIJALES
TRGOVINA, LETNICE 40, iz leta 1988.
2
spoznavanje materiala
Les, material
biološkega izvora.
Nastanek lesa imenujemo olesenitev in poteka tako, da se
kambij v žilah poveže v kambijski obroč. Izraz letnica, ki ga
pogosto uporabljamo v povezavi z olesenitvijo, pomeni mejo
med dvema branikama, ki nastane zaradi počasnejše rasti
pozimi.
Les ima ugodno razmerje med gostoto in trdnostjo, visoko
površinsko temperaturo, ima nizko toplotno prevodnost in
dobro akustiko. Prav tako je edini obnovljiv gradbeni material
z izjemno čistim življenjskim ciklom.
Les je bil eden najpomembnejših gradbenih materialov preko
celotne zgodovine človeštva in ima pri gradnji pomembno
vlogo še danes. Ena najpomembnejših uporab lesa skozi
zgodovino je bila za pridobivanje energije. Zmlet les se
uporablja tudi pri proizvodnji papirja.
Čez sedemdeset vrst listavcev raste v Sloveniji in cela vrsta
iglavcev; in eno drevo je lepše od drugega: smreke, bori, jelke
in macesni, bukve in hrasti, jêsen z najprožnejšim lesom.
Najdemo tudi javorje in breze, jelše z rumenkastim lesom in
akacije z zelenkastim ter češnje z rdečkastim. In sleherna vrsta
lesa ima svoj namen.
3
obdelava lesa
S pravilno obdelavo lesa lahko
bistveno podaljšamo trajnost
in funkcionalnost tega živega
materiala.
Poznamo več vrst obdelave lesa. Od ročne, strojne, do bolj
specifičnih kot so oblanje, krtačenje, brušenje in površinska
obdelava.
Postopki in orodja se pri vseh zelo razlikujejo. Različni svedri za
različne vrste materiala in različne velikosti, bolj in manj grobi
papirji za brušenje. Sama sestava le teh se razlikuje po zrnatosti,
strukturi in seveda obliki ter velikosti. Struktura je lahko zaprta ali
odprta, brusilna zrna pa so prilepljena na platneno podlago.
Površinska obdelava lesa je zadnja stopnja oz. zadnje dejanje v
proizvodnem procesu. Kot taka je tudi zelo pomembna saj je končni
produkt in izgled izdelka v veliki meri odvisen ravno od uspešnosti
površinske obdelave.
Izdelek lahko izpostavi naravne lepotne lastnosti lesa, z obdelavo ga
zaščitimo proti vlagi in toploti, pred staranjem, vremenskimi in
klimatskimi razmerami, ognjem ter drugimi pojavi in nevšečnostmi.
4
obstoječi izdelki
Prvi korak pri razmišljanju in usmerjanju idej je bil pregled
obstoječih lesenih izdelkov narejenih pri nas. Ožji izbor so tvorili
izdelki narejeni popolnoma iz slovenskega lesa. Eden izmed bolje
znanih domačih proizvodov je stol Mosquito, prikazan na sliki
desno. Prav tako obstaja veliko kuhinjskih pripomočkov, ročajev za
orodja pa vse tja do obešalnikov in lesenih spominkov.
Omeniti je treba tudi vse bolj popularno, predvsem pa uporabno
leseno nizkoenergijsko gradnjo. Pri tem prednjači podjetje Jelovica s
svojimi energijsko varčnimi hišami, okni ter vrati.
5
zgodovina igrač
Igre in igrače bogatijo življenja vseh generacij
Obstajale so že na samem začetku razvoja civilizacij, pogojujejo
pa jih čas, kulturno okolje in družbenoekonomske razmere. Že
v preteklosti in pri vseh narodih, so polagali vzgojielji veliko
važnost na vzgojni pomen igrač in iger za zdrav in naraven
razvoj otroka.
Igrače kmečkih otrok so bile povezane z lastno domišljijo in
ustvarjalnostjo, medtem ko so se mestni otroci igrali s
kupljenimi igračami. Nekatere, ki so še danes med bolj
priljubljenimi, pa so pravzaprav nastale že pred tisoče leti.
Dandanes se igrala in igrače zelo razlikujejo kot nekoč.
Posledica je vedno večja uporaba računalnikov, pametnih
telefonov in drugih tehnoloških pripomočkov, pri mlajši
oziroma manjši starosti otrok.
Igrače lahko razdelimo v različne skupine glede na funkcijo in
uporabnost le teh. Ločimo didaktične igrače, konstrukcijske,
funkcijske, domišljijske, zvočne in ustvarjalne igrače ter
namizne družabne igre. Pri vsakem tipu igrač se pojavljajo
različni načini uporabe. Glede na tematiko pa se razlikujejo
tudi po razvijanju otrokovega področja zaznave.
6
opozorila in oznake na igračah
Z igračami se lahko otrok tudi poškoduje! Nevarni so majhni deli,
ostri robovi, pa tudi mehke igrače niso brez nevarnosti. V igračah so
lahko nevarne kemikalije, igrače, ki za delovanje potrebujejo
elektriko pa lahko povzročijo požar.
Zato so igrače opremljene z varnostnimi opozorili. Opozorila se
razlikujejo glede na vrsto igrače ter njene sestavne dele:
1. Igrače, ki niso namenjene za uporabo otrokom, mlajšim od 36
mesecev nosijo opozorilo: “Ni primerno za otroke, mlajše od treh
let.” Lahko pa se pojavi tudi kot grafična slika ( prikazana desno).
2. Igrače za prostočasne aktivnosti imajo na embalaži ali direktno na
igrači opozorilo: “Samo za domačo uporabo.”
3. Na funkcionalnih igračah je navedeno naslednje opozorilo: “Igrača
se sme uporabljati samo pod neposrednim nadzorom odrasle osebe.“
Več o varnosti in opozorilih na igračah si lahko preberete na:
- h�p://www.uradni-list.si/1/objava.jsp?urlid=201134&stevilka=1738
- h�p://www.tzslo.si/?t=aktualno&id=203
Datum in čas pregleda spletnih strani: 27. 4. 2013, 19.00
Vse igrače, ki se pojavljajo na trgu morajo nositi oznako CE. Oznaka
CE je kratica francoske besedne zveze "Conformité Européene"
(”evropska skladnost”).
Z oznako CE, ki jo najdemo na proizvodu, proizvajalec izjavlja, da ta
proizvod izpolnjuje bistvene zahteve za varnost, zdravje in varovanje
okolja, ki jih določa evropski direktiv za proizvode.
7
izhodišča
Otroške igrače
Pred in med razvijanjem ideje sem spremljal že obstoječe izdelke in
igrače. Sama opredelitev ciljne skupine mi je ponudila veliko
različnih iger in pripomočkov. Za najmlajše tako najdemo veliko
enostavnih, barvitih plišastih in lesenih igrač. Tekom razvoja
industrije se je količina lesenih igrač po mojem mnenju zmanjšala,
saj je v uporabo prišla plastika. Prav tako v današnjih časih najdemo
vse več računalniških iger in električnih igrač. Te so bolj in bolj
zanimive vedno mlajšim uporabnikom.
Nekateri produkti so izdelani le z dekorativnim namenom, večina
igrač pa je namenja prav igri. Materiali in oblike so zanimive tako
mladim kot starim.
Sam sem se opredelil na igrače za najmlajše, torej otroke stare od
enega do treh let.
8
/ 03 razvoj ideje
Igranje,
vseživljenjski proces
Že v Egiptu in drugih starejših kulturah so se pojavljali različni
načini zabave. Nekatere igre so dobro ohranjene še danes. To sta
npr. skok čez kozla in vleka vrvi. Poznali so žoganje, lesene punčke
in vrtavke.
Splošnih definicij igre je veliko, predvsem pa je to razvedrilna
dejavnost, ki vključuje enega ali več igralcev in je določena:
- po cilju, ki ga igralci skušajo doseči,
- po množici pravil, ki opredelijo, kako igralci igrajo.
Včasih je igra zelo povezana z učenjem. Veliko iger in igrač pomaga
razvijati različne spretnosti. Poznamo veliko različnih načinov
igranja, občasno pa to raznolikost pogojujejo pravila. Ta so zelo
pomembna pri športu, ki na svoj način spada v sklop igranja. Prav
tako obstaja nešteto različnih iger in igrač. Pogoj pri večini, je po
mojem mnenju lastna domišljija.
9
skice
Začetna faza
razmišljanja in prve
skice
Prehod iz uporabnega namiznega organizatorja na slojevito igračo
ni bil kratek in enostaven. Prav namizni organizator je bila moja
osnovna misel, ki sem jo prikazal na papirju. Sprva ni imel neke
določene oblike, reševal sem bolj problem vstavljanja listov in
količine le teh.
Seveda nisem ostal le pri enem razmišljanju oziroma ideji. Prva
oblika organizatorja se je spremenila bolj v držalo za pribor in
papirnate prtičke. Sledil je živalskemu svetu in prikazoval slona.
Vrnitev k organizatorju je bila pridobitev oblike vozila. Za
shranjevanje manjših listov bi uporabil bolj športno vozilo, večje
zvezke in mape pa bi razvrščal v obliko terenskega prevoznega
sredstva. Ravno terensko vozilo mi je dalo idejo o slojeviti igrači.
Vsebovala bi osnovne like, ki bi otroku pomagali razvrščati in
prepoznavati oblike. Položaj likov ni bil ravno racionalno umeščen
na vozilo, zato sem oblike likov začel spreminjati glede na zunanjo
linijo vozila.
Nato sem iz vozil prešel nazaj na živalski svet in začel razvijati
slojevito igračo v obliki medveda.
10
skice
11
skice
Osnovno sestavljanje igrače je razvrščanje oblik po velikosti.
Prvotna ideja sestavljanja temelji na vstavljanju ploščic na
sredinski obroč kot prikazuje zgornja leva skica.
Trikotnik oziroma prizma, bi prikazovala medvedov smrček, krog
oziroma valji pa ušesa in trebuh. S tem bi se otrok učil in
spoznaval osnovne like in telesa. Kosi bi bili dovolj veliki, da ne bi
predstavljali nevarnosti zadušitve.
Največji, sredinski kos, bi imel poleg ušes na telo umeščene roke.
Prav tako bi celotna sestavljena igrača lahko stala na “svojih”
nogah.
Sledila je ideja o kombiniranju ploskovite sestave in sestave v
prostoru. Možnost bi otrokom omogočala spoznavanje sveta in
njihove okolice saj bi začeli ločevati kaj je spredaj in kaj zadaj, kaj
je zgoraj in kaj spodaj. Največji kos bi tako pri ploskovitem
sestavljanju postal gradnik celotne igrače. Nanašanje ostalih kosov
bi bilo odvisno od znanja prepoznave velikosti vsakega
posameznika.
Ploščice se med seboj razlikujejo po velikosti in barvi saj sem
uporabil dve vrsti lesa tako, da ploskovito sestavljena igrača tvori
svetlo temni kontrast.
Manjši detajl najdemo na največji ploščici. Izrezana oblika
simbolizira posodo za med, v katero medvedek shranjuje svojo
priljubljeno hrano.
Vsaka ploščica lahko postane samostojna igrača. Vsebujejo nos
(smrček) in oči. Otrok lahko tako deli igračo s svojimi prijatelji in
si izmisli ter poosebi vsako leseno figuro posebej.
12
skice
13
prvi prototipni modeli
Kartonasta in lesena
maketa
Idejne skice sem podprl z izdelavo kartonaste makete. Debeline na fotografiji še
niso bile prave, bolj pomemben je bil način zlaganja oz. sestavljanja.
Maketo sem kasneje nadgradil z izdelavo modela v velikosti 1:1. Za prototipni
izdelek sem uporabil bukov in akacijev les. Pri izdelavi sem spoznal in se soočil z
nekaterimi problemi, ki sem jih uspešno poenostavil in razrešil. Vse prevrtane
luknje sem opravil na neizrezani in oblikovani plošči lesa saj bi pri kasnejšem
vrtanju les lahko počil ( npr. ušesa ).
Najmanjša ploščica je pri trebuhu in smrčku rahlo izbočena in otrokom
predstavlja očitno razliko na delih medvedovega telesa. Prav tako vsebuje manjšo
kroglo - ropotuljico in trikotnik, ki simbolizira medvedov smrček.
14
vrsta lesa
Javor in oreh
Dve zelo različni drevesni vrsti tvorita lep svetlo temni kontrast.
Javorjev srečamo več vrst. Poznamo Ostrolistni oz. Mlečni javor,
Gorski javor, Poljski javor oz. Maklen. Javorovina vseh vrst je bela
do belkasto rumene barve. Iz javorjevega lesa so nekoč izdelovali
cokle, vsaka kmečka hiša pa je imela veliko javorjevo mizo okoli
katere se je zbirala družina. Zaradi svoje redkosti je javorjev les zelo
dragocen in iskan.
Oreh je drevo, ki ga srečamo tako na domačem dvorišču kot tudi v
gozdu. Je drevo, ki raste posamično. Orehovina vsebuje tako beljavo
kot črnjavo. Lahko je barvno zelo raznolika, od svetlorjave do
črnorjave. Nekoč, pa tudi danes je še vedno zelo iskana “orehova
korenina”. Iz tega dela drevesa se izrezuje enega najdragocenejših
furnirjev, ki je namenjen za najboljše pohištvo ali lesene dele
notranjosti avtomobilov. Zaradi svojega atraktivnega izgleda je
orehovina iskan les.
Povzeto po:
h�p://www2.arnes.si/~evelik1/les/zacetna_stran_vrste_lesa.htm
Datum in čas pregleda spletnih strani: 27. 4. 2013, 19.00
15
cilji in načela igre z magnetno igračo
Otrok z različnimi igračami razvija veliko področij, od matematike,
narave, umetnosti do gibanja. Pri magnetni igrači se osredotočam na
sledeča področja:
1. Matematika
V vsakodnevnem življenju se otrok srečuje s seštevanjem, štetjem,
razvrščanjem, merjenjem in drugimi dejavnostmi. To navedeno
področje vključuje najrazličnejše aktivnosti, ki otroka spodbuja, da
pri igri pridobiva izkušnje, spretnosti in znanja o tem, kaj je veliko
in kaj majhno, česa je več in česa manj, v čem so si stvari različne in
v čem podobne. Razvršča jih lahko tudi po obliki, jih postavi v
prostor in povezuje z različnimi simboli.
Matematični cilji medvedka Medka so naslednji:
- otrok išče, zaznava in uporablja različne možnosti rešitve problema,
- preverja smiselnost dobljene rešitve problema,
- otrok spoznava simetrijo, geometrijska telesa, like in organske
oblike,
- spoznava prostor in njegove meje,
- otrok rabi izraze za opisovanje položaja predmetov in se nauči
orientacije v prostoru (na, za, spredaj, zadaj, spodaj, zgoraj),
- otrok klasificira (svetlo in temno) in razvršča po velikosti.
Povzeto po: Kurikulum za vrtce (1993). Ljubljana: Ministrstvo za
šolstvo in šport, Urad RS za šolstvo
16
cilji in načela igre z magnetno igračo
2. Družba
Človek je del družbenega okolja kjer živi in deluje. Da bi lahko
otroci sodelovali z okoljem, vplivali nanj in ga pozneje aktivno
spreminjali, morajo postopoma spoznati bližnje družbeno okolje in
hkrati dobivati vpogled v širšo družbo.
Družbeni cilji medvedka Medka so naslednji:
- otrok razvija interes in zadovoljstvo, ter spoznava značilnosti
okolja, ki so pomembne za lokalno skupnost (npr. gozd in
uporabnost domačega lesa),
- možnost razvijanja sposobnosti in načinov vzpostavljanja,
vzdrževanja in uživanja v prijateljskih odnosih z enim ali več otroki,
- otrok se seznanja s pravili v skupini in jih sooblikuje na osnovi
razumevanja razlogov zanje ter s posledicami ob prekršitvi sprejetih
pravil.
Povzeto po: Kurikulum za vrtce (1993). Ljubljana: Ministrstvo za
šolstvo in šport, Urad RS za šolstvo
17
cilji in načela igre z magnetno igračo
3. Gibanje
Potrebi po gibanju in igranju sta primarni otrokovi potrebi. V
predšolskem obdobju otroci z igro pridobivajo raznovrstne gibalne
izkušnje, ki jim prinašajo veselje in zadovoljstvo. Ko otrok začne
obvladovati svoje noge, roke in trup, začne graditi na samozaupanju,
samozavesti ter veselju in varnosti ob igri.
Gibalni cilji medvedka Medka so naslednji:
- razvijanje gibalnih sposobnosti,
- spoznavanje pomena sodelovanja v igralni skupini in medsebojne
pomoči,
- razvijanje prstne spretnosti oziroma t. i. fine motorike,
- razvijanje natančnosti in vztrajnosti,
- zavedanje prostora ter spoznavanje različnih položajev in odnosov
med predmeti.
Povzeto po: Kurikulum za vrtce (1993). Ljubljana: Ministrstvo za
šolstvo in šport, Urad RS za šolstvo
18
cilji in načela igre z magnetno igračo
4. Narava
Narava je posebno področje, v okviru katerega razvijamo otrokove sposobnosti za
dejavno vključevanje v obdajajoče fizično in družbeno okolje ter ustvarjanje
zdravega življenjskega okolja in navad.
Cilji pri področju narava:
- otrok odkriva in spoznava lastnosti teles (predmetov),
- otrok prepoznava tehnične predmete in procese, spoznava njihov namen in pomen
ter v igri ponazarja njihovo delovanje,
- otrok zaznava razlike med značilnostmi (svetel in temen les).
Povzeto po: Kurikulum za vrtce (1993). Ljubljana: Ministrstvo za šolstvo in šport,
Urad RS za šolstvo
19
načrt
Model sestavlja pet različno velikih kosov. Največji je dolg 170mm in
širok 115mm. Sledi mu temna orehova ploščica s 160mm dolžine in
101mm širine. Svetla ploščica z luknjami v ušesih meri v dolžino
143mm, v širino pa 87mm ( preko ušes ). Majhna temna ploščica
meri 115mm v dolžino in 49mm v širino, še manjša pa je sprednji
javorjev kos, ki v dolžino doseže 95mm, v širino pa 38mm.
Debelina vseh kosov je 10mm.
Načrt sem izdelal v programu Rhinoceros, večjih težav pri izdelavi
pa nisem imel. Pri izdelavi prototipnega modela za oddajo nog
nisem realiziral, saj jih pri ploskovitem sestavljanju ne potrebujemo.
Prostorsko stabilnost pa omogočajo magneti.
Zanimanje otrok za okroglo odprtino je bilo med igro zelo veliko,
zato sem pri končni realizaciji vstavljanje kroglice odstranil iz
procesa.
20
magnetna igrača, 3D model
“Opozorilo! Ta igrača vsebuje magnete ali magnetne sestavne dele.
Magneti, ki se združijo ali pripnejo na kovinski predmet v notranjosti človeškega telesa, lahko povzročijo resno ali smrtno poškodbo. Če
ste pogoltnili ali vdihnili magnete, takoj poiščite zdravniško pomoč.”
To opozorilo najdemo (oziroma naj bi ga našli) na vseh
razpoložljivih magnetnih igračah. Ker sem pri svoji igrači za
sestavljanje uporabil magnete, bom to opozorilo vidno namestil na
embalažo igrače. S tem omogočam uporabnikom in staršem ter
odgovornim osebam, vpogled na sestavne dele.
Sestavljanje se je z idejo vstavljanja magnetov popolnoma spremenilo. Vstavljanje na okroglo ploščico tako ni več potrebno. Magneti
se med seboj privlačijo in s tem omogočajo različne načine sestave.
Magneti otroku ne predstavljajo nevarnosti, njihova drugačnost in
odbojnost svetlobe jih pravzaprav privlačita. Vsaka ploščica vsebuje
dva magneta na zgornji oz. sprednji ploskvi in dva na spodnji oz.
zadnji ploskvi.
21
22
magnetna igrača, 3D model
Embalaža nudi zaščito igrače in omogoča
hitro in enostavno pospravljanje. Prav tako
simbolizira medvedov dom oz. njegov brlog.
Škatla je narejena iz trpežnega recikliranega
papirja. Spodbuja zavedanje o prehitri sečnji
domačih in tudi tujih gozdov.
magnetna igrača, 3D model
Trikotnik simbolizira
medvedov smrček.
Otrok ob pomoči
osnovnih likov in oblik
spoznava tudi dele
medvedovega telesa.
Enostavno sestavljanje
posameznih delov. Magneti
omogočajo hitro, natančno in
čvrsto ujemanje.
Kroglica vsebuje zrna,
ki ob premikanju oddajajo
zanimiv zvok. Najmanjšo
ploščico otrok lahko
uporablja kot ropotuljico.
23
24
embalaža
Na slikah je prikazana možna rešitev shranjevanja igrače v preprosto
škatlo. Embalaža bi na hrbtni strani poleg priporočene starosti nosila
tudi kratek opis kaj škatla vsebuje in opozorilo.
Na sprednji in vseh stranskih površinah najdemo grafiko zložene
igrače v notranjosti embalaže.
Pripo
1 -ro3čljiva starost
25
načini proizvodnje in oglaševanje
Izdelava osnovnih kosov je pri obstoječem modelu potekala ročno.
Vse ploščice so bile izrezane na vbodni žagi, ena izmed možnosti
izdelave pa je lahko tudi računalniško vodeno rezanje na napravah
CNC.
Naslednja stopnja obdelave je bilo brušenje robov. S tem sem
odstranil ostre robove, ki bi otroku lahko predstavljali nevarnost
poškodbe. Celotno igračo sem, kos za kosom, premazal z oljem
narejenim na osnovi obnovljivih rastlinskih surovin ( laneno,
tungovo in citrusova olja ).
Primer oglasnega plakata ali letaka je predstavljen na desni. Vsebuje
vse pomembnejše informacije, ki jih morajo uporabniki videti ter
poznati.
Kaj storiti z igračo ko jo otrok preraste?
Na to vprašanje mi pomagajo odgovoriti magneti na igrači.
Posamezne kose lahko pritrdimo na druge kovinske površine, ki
privlačijo magnete. S tem dosežemo, da se igrače ne zavrže ampak
nas lahko spremlja na naši življenjski poti.
Priporočena starost
1 - 3 leta
“Opozorilo!
Ta igrača vsebuje magnete ali
magnetne sestavne dele. Magneti, ki
se združijo ali pripnejo na kovinski
predmet v notranjosti človeškega
telesa, lahko povzročijo resno ali
smrtno poškodbo. Če ste pogoltnili
ali vdihnili magnete, takoj poiščite
zdravniško pomoč.”
fotografije izdelka
Slika prikazuje pet različno velikih sestavnih delov. Skupaj tvorijo
celoto, ki po obliki tvori medveda. Vsak zase lahko v otrokovem
svetu nastopi kot posamezen lik. Največji medved tako lahko
simbolizira očeta družine, najmanjši kos oz. medvedek pa
najmlajšega člana.
26
fotografije izdelka
Slika prikazuje eno izmed možnosti sestavljanja magnetne igrače.
Ploskovito sestavljanje je prva faza, pri kateri največja ploščica
predstavlja temelj celotne igrače. Dobro je prikazano tudi razvrščanje
svetlega, javorjevega in temnega, orehovega lesa.
27
fotografije izdelka - svetlo proti temnemu
28
fotografije izdelka - sestavljanje
29
fotografije izdelka med uporabo
30
fotografije izdelka med uporabo
31
fotografije izdelka med uporabo
Zanimanje za igračo je ob spoznavanju izzivov in možnosti sestave bolj in bolj
naraščalo. Sprva se je deklica igrače lotila počasi in s premišljenimi koraki,
kasneje pa je ob določenih kretnjah in namigih hitro ugotovila in sestavila vse
možnosti. Ploskovito nalaganje je bilo prvo, sledilo je tudi ločevanje igrače na
svetlo in temno stran. S tem sta nastala dva namišljena lika. Obojestranska
sestava ji prav tako ni povzročala težav.
Čeprav magneti omogočajo trdnost igrače, lahko otrok ploščice brez težav zlaga
in prestavlja.
32
/04 zaključek
Priprava in izvedba zaključne naloge mi je prinesla kar nekaj
problemov, ki sem jih z razmislekom in s pomočjo mentorjev
uspešno razrešil.
Z opravljenim delom sem spoznal veliko omejitev na določenem
področju, naj bodo to vsa opozorila na igračah ali testi, ki
zagotavljajo varnost igrač. Predvsem pa sem spoznal veliko novega
na področju lesa in njegove obdelave.
Studijske fotografije sta naredili Tilyen Mucik in Lucija Rosc.
33