Kehoa kutkuttava seurapeli Pelaajia: 2 - 5 henkilöä tai joukkuetta Peliaika: 30 – 45 min Välineet: pelilauta, 112 korttia, kaksi tavallista noppaa, yksi erikoisnoppa ja viisi pelinappulaa. Kisa Pelin tarkoituksena on kerätä kahdeksan korttia ja yksi pelinappula noppalukujen osoittamassa järjestyksessä. Kortteja kerätään tekemällä liikuntatemppuja ja pelinappulan saa heittämällä yhdeksikön ja kertomalla vitsin. Loppukiri Kun pelaaja on kerännyt kaikki kortit ja pelinappulan, hän saa seuraavalla kierroksella aloittaa loppukirin. Tornin muuri kierretään numeroituja valleja pitkin. Lähtö ja maali ovat sama Peliko -logo. Loppukirissä saa käyttää vain yhtä noppaa. Pelin voittaa se, joka on ensimmäisenä maalissa. Pelin valmistelu • Varmistakaa, että kortit ovat oikeiden ovien takana ja pelinappulat Vitsivintissä. • Sopikaa yhdessä minkälainen on hyväksyttävä suoritus. • Sopikaa yhdessä, miten Loruloossin tehtävät suoritetaan. • Arpokaa aloittaja. Pelin kulku • Kukin pelaaja heittää vuorollaan yhtä tai kahta tavallista noppaa. Kun pelaaja käyttää kahta noppaa, nopat on heitettävä yhtä aikaa. • Pelaaja avaa heittämäänsä lukua vastaavan oven, nostaa päällimmäisen kortin, ja tekee kortissa näkyvän tempun. Kunnollinen yritys on onnistunut suoritus. • Kun temppu on tehty, pelaaja saa kortin itselleen ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Jos noppien summa on 10, 11 tai 12, pelaaja saa itse valita miltä ovelta hän nostaa kortin (tai nappulan). • Jos pelaaja ei tee kohdalleen osunutta temppua, kortti laitetaan pinon alimmaiseksi ja vuoro siirtyy seuraavalle. • Jos pelaaja heittää numeron, jota vastaava kortti tai nappula hänellä jo on, vuoro siirtyy seuraavalle. Paitsi jos pelaaja on oikeutettu käyttämään erikoisnoppaa: Erikoisnopan käyttö Erikoisnoppaa saa käyttää, kun on kerännyt vähintään viisi korttia. Esimerkiksi, jos pelaaja heittää nopilla kahdeksikon, ja hänellä jo on kortti nro kahdeksan, hän saa heittää erikoisnopalla, esim. - 2. Sen jälkeen pelaaja laskee 8-2 = 6 ja nostaa kortin numero kuusi. Jos pelaaja ei yhdellä heitolla saa sopivaa numeroa, vuoro siirtyy seuraavalle. Yllätyskortit • Kun pelaaja nostaa kortin, joka oikeuttaa toisen kortin nostamiseen, hän tekee uudessa kortissa olevan tempun ja saa pitää molemmat kortit. • Jos pelaajalla jo on nostettavaksi määrätty kortti, ei lisäkorttia voi nostaa. • Jos pelaajalla ei ole luovutettavaksi määrättyä korttia juuri sillä hetkellä, ei määräystä tarvitse noudattaa. Pelin henki • Sallittua on pinnisteleminen, ponnisteleminen ja rohkea yrittäminen • Kiellettyä on väkisin riuhtominen ja itsensä tai muiden satuttaminen • Suositeltavaa on toisten kannustaminen ja itselle nauraminen Tasapainoterassilla taiteilee Lohikäärme Lompis Hyppelyhytissä intoilee Leidi Lepakko Rytmirapussa taputtelee Luuranko Luupää Ketteryyskellarissa liikkuu Kissa Kimurantti Pomppuparvella naureskelee Kummitus Kuutamoinen Voimaverannalla harjoittelee Herra Velho Notkeusnurkassa venyttelee Ihmi Susinen Loruloossi on Tempputornin asukkaiden yhteinen paikka. Siellä luetaan loruja ääneen jatehdään liikuntatemppuja yhdessä. TRICKTORNET (Urkula Utmaningar) Ett magpirrande sällskaps spel Spelare: 2-5 spelare eller lag Speltid: 30-45 min Spelredskap: spelplan, 112 kort, två vanliga tärningar, en specialtärning och fem spelpjäser Tävling Meningen med spelet är att samla åtta kort och en spelpjäs i den ordning som tärningen visar. Korten samlar du med att göra olika uppgifter och spelpjäsen får du genom att kasta en nia och berätta en vits. Slutspurt När spelaren samlat alla kort och en spelpjäs, kan denna börja sin slutspurt på följande varv. Spelaren går runt tornets mur längs med numren på vallen. Start och mål är samma Peliko logga. Under slutspurten får endast en tärning användas. Vinnaren är den som först kommer i mål. Förberedelser • Försäkra dej om att alla kort ligger bakom rätta dörrar och att spelpjäserna ligger i Vitsvinden. • Kom överens om vad som räknas som godkänd uppgift • Kom överens om hur uppgifterna i Rimlogen framförs. • Lotta ut den som börjar Spelet • Varje spelare kastar på sin egen tur en eller två vanliga tärningar. När spelaren kastar två tärningar bör de kastas samtidigt • Spelaren öppnar dörren som motsvarar ögontalet på tärningen, lyfter översta kortet, och gör sin uppgift. Ett bra försök räknas som lyckad uppgift. • När uppgiften är slutförd, får spelaren kortet och spelturen övergår till följande. • Ifall ögontalet visar 10,11 eller 12, får spelaren själv välja från vilken dörr denna lyfter kortet (eller spelpjäsen) • Ifall spelaren inte lyckas med sin uppgift, läggs kortet underst i packen och spelturen övergår till följande • Ifall spelaren kastar ett tal som motsvarar ett kort eller spelpjäs som denna redan har, Áyttas spelturen till följande. Utom om spelaren har rätten att använda specialtärning: Användning av specialtärning Spelaren får utnyttja specialtärningen när denna samlat minst fem kort. Tex. om spelaren kastar en åtta, och redan har kort nummer åtta, får denna utnyttja specialtärningen, tex. -2. Då räknar spelaren 8-2=6 och lyfter kort nr. 6. Lyckas inte spelaren få ett passligt tal med ett försök, Áyttas turen till följande. Överraskningskort • När spelaren lyfter ett kort, som ger rätten att lyfta ett extra kort, framför spelaren uppgiften på det nya kortet och får behålla båda. • Ifall spelaren redan har kortet som får lyftas, får ej extrakortet lyftas. • Ifall spelaren inte har kortet som bör ges bort, kan uppgiften glömmas Spelandan: • Tillåtet är tappert kämpande • Förbjudet att riva och bråka och att göra andra illa • Rekommenderas att heja på andra och skratta åt sig själv På Balansterassen balanserar Draken Doris I Hopphytten skuttar Lady Lapp I Rytmtrappan applåderar Skelett Hårdhuvud I Rörlighetskällaren smyger Katten Krusidull På Studsloftet skrattar Spöket Skratt På Muskelverandan tränar Herr Trollis I Smidighetshörnan tänjer Victor Varg Rimlogen är en gemensam plats för alla Tricktornets invånare. Där läses rim högt och görs olika tricks tillsammans.
© Copyright 2024