Tempputorni

Kehoa kutkuttava seurapeli
Pelaajia: 2 - 5 henkilöä tai joukkuetta
Peliaika: 30 – 45 min
Välineet: pelilauta, 112 korttia, kaksi tavallista
noppaa, yksi erikoisnoppa ja viisi pelinappulaa.
Kisa
Pelin tarkoituksena on kerätä kahdeksan korttia
ja yksi pelinappula noppalukujen osoittamassa
järjestyksessä. Kortteja kerätään tekemällä
liikuntatemppuja ja pelinappulan saa heittämällä
yhdeksikön ja kertomalla vitsin.
Loppukiri
Kun pelaaja on kerännyt kaikki kortit ja pelinappulan, hän saa seuraavalla kierroksella aloittaa
loppukirin. Tornin muuri kierretään numeroituja
valleja pitkin. Lähtö ja maali ovat sama Peliko
-logo. Loppukirissä saa käyttää vain yhtä noppaa. Pelin voittaa se, joka on ensimmäisenä
maalissa.
Pelin valmistelu
• Varmistakaa, että kortit ovat oikeiden
ovien takana ja pelinappulat Vitsivintissä.
• Sopikaa yhdessä minkälainen on
hyväksyttävä suoritus.
• Sopikaa yhdessä, miten Loruloossin
tehtävät suoritetaan.
• Arpokaa aloittaja.
Pelin kulku
• Kukin pelaaja heittää vuorollaan yhtä tai
kahta tavallista noppaa. Kun pelaaja käyttää
kahta noppaa, nopat on heitettävä yhtä aikaa.
• Pelaaja avaa heittämäänsä lukua vastaavan
oven, nostaa päällimmäisen kortin, ja tekee
kortissa näkyvän tempun. Kunnollinen yritys
on onnistunut suoritus.
• Kun temppu on tehty, pelaaja saa kortin
itselleen ja vuoro siirtyy seuraavalle.
• Jos noppien summa on 10, 11 tai 12, pelaaja
saa itse valita miltä ovelta hän nostaa kortin
(tai nappulan).
• Jos pelaaja ei tee kohdalleen osunutta
temppua, kortti laitetaan pinon alimmaiseksi
ja vuoro siirtyy seuraavalle.
• Jos pelaaja heittää numeron, jota vastaava
kortti tai nappula hänellä jo on, vuoro siirtyy
seuraavalle. Paitsi jos pelaaja on oikeutettu
käyttämään erikoisnoppaa:
Erikoisnopan käyttö
Erikoisnoppaa saa käyttää, kun on kerännyt vähintään viisi korttia. Esimerkiksi, jos pelaaja heittää nopilla kahdeksikon, ja hänellä jo on kortti
nro kahdeksan, hän saa heittää erikoisnopalla,
esim. - 2. Sen jälkeen pelaaja laskee 8-2 = 6 ja
nostaa kortin numero kuusi. Jos pelaaja ei yhdellä heitolla saa sopivaa numeroa, vuoro siirtyy
seuraavalle.
Yllätyskortit
• Kun pelaaja nostaa kortin, joka oikeuttaa
toisen kortin nostamiseen, hän tekee uudessa
kortissa olevan tempun ja saa pitää molemmat
kortit.
• Jos pelaajalla jo on nostettavaksi määrätty
kortti, ei lisäkorttia voi nostaa.
• Jos pelaajalla ei ole luovutettavaksi määrättyä
korttia juuri sillä hetkellä, ei määräystä tarvitse
noudattaa.
Pelin henki
• Sallittua on pinnisteleminen, ponnisteleminen
ja rohkea yrittäminen
• Kiellettyä on väkisin riuhtominen ja itsensä
tai muiden satuttaminen
• Suositeltavaa on toisten kannustaminen
ja itselle nauraminen
Tasapainoterassilla taiteilee
Lohikäärme Lompis
Hyppelyhytissä intoilee
Leidi Lepakko
Rytmirapussa taputtelee
Luuranko Luupää
Ketteryyskellarissa liikkuu
Kissa Kimurantti
Pomppuparvella naureskelee
Kummitus Kuutamoinen
Voimaverannalla harjoittelee
Herra Velho
Notkeusnurkassa venyttelee
Ihmi Susinen
Loruloossi on Tempputornin asukkaiden yhteinen paikka. Siellä luetaan loruja ääneen jatehdään liikuntatemppuja yhdessä.
TRICKTORNET
(Urkula Utmaningar)
Ett magpirrande sällskaps spel
Spelare: 2-5 spelare eller lag
Speltid: 30-45 min
Spelredskap: spelplan, 112 kort, två vanliga
tärningar, en specialtärning och fem spelpjäser
Tävling
Meningen med spelet är att samla åtta kort och
en spelpjäs i den ordning som tärningen visar.
Korten samlar du med att göra olika uppgifter
och spelpjäsen får du genom att kasta en nia
och berätta en vits.
Slutspurt
När spelaren samlat alla kort och en spelpjäs,
kan denna börja sin slutspurt på följande varv.
Spelaren går runt tornets mur längs med numren
på vallen. Start och mål är samma Peliko logga.
Under slutspurten får endast en tärning användas. Vinnaren är den som först kommer i
mål.
Förberedelser
• Försäkra dej om att alla kort ligger bakom
rätta dörrar och att spelpjäserna ligger
i Vitsvinden.
• Kom överens om vad som räknas som
godkänd uppgift
• Kom överens om hur uppgifterna
i Rimlogen framförs.
• Lotta ut den som börjar
Spelet
• Varje spelare kastar på sin egen tur en eller
två vanliga tärningar. När spelaren kastar två
tärningar bör de kastas samtidigt
• Spelaren öppnar dörren som motsvarar
ögontalet på tärningen, lyfter översta kortet,
och gör sin uppgift. Ett bra försök räknas
som lyckad uppgift.
• När uppgiften är slutförd, får spelaren kortet
och spelturen övergår till följande.
• Ifall ögontalet visar 10,11 eller 12, får spelaren
själv välja från vilken dörr denna lyfter kortet
(eller spelpjäsen)
• Ifall spelaren inte lyckas med sin uppgift, läggs
kortet underst i packen och spelturen övergår
till följande
• Ifall spelaren kastar ett tal som motsvarar ett
kort eller spelpjäs som denna redan har,
Áyttas spelturen till följande. Utom om
spelaren har rätten att använda specialtärning:
Användning av specialtärning
Spelaren får utnyttja specialtärningen när denna
samlat minst fem kort. Tex. om spelaren kastar
en åtta, och redan har kort nummer åtta, får denna utnyttja specialtärningen, tex. -2. Då räknar
spelaren 8-2=6 och lyfter kort nr. 6. Lyckas inte
spelaren få ett passligt tal med ett försök, Áyttas
turen till följande.
Överraskningskort
• När spelaren lyfter ett kort, som ger rätten att
lyfta ett extra kort, framför spelaren uppgiften
på det nya kortet och får behålla båda.
• Ifall spelaren redan har kortet som får lyftas,
får ej extrakortet lyftas.
• Ifall spelaren inte har kortet som bör ges bort,
kan uppgiften glömmas
Spelandan:
• Tillåtet är tappert kämpande
• Förbjudet att riva och bråka och att göra
andra illa
• Rekommenderas att heja på andra och
skratta åt sig själv
På Balansterassen balanserar
Draken Doris
I Hopphytten skuttar
Lady Lapp
I Rytmtrappan applåderar
Skelett Hårdhuvud
I Rörlighetskällaren smyger
Katten Krusidull
På Studsloftet skrattar
Spöket Skratt
På Muskelverandan tränar
Herr Trollis
I Smidighetshörnan tänjer
Victor Varg
Rimlogen är en gemensam plats för alla Tricktornets invånare. Där läses rim högt och görs
olika tricks tillsammans.