Vi går efter hele verden«

16
Karriere
Ingeniøren
SØNDAG DEN 27. JANUAR 2013
Mads Bonde med de to andre medstiftere i
Labster, Tobias Aabye Dam og Mads Bodekaer blev inviteret til konference på UC
Berkeley for at præsentere Labster.
Privatfoto
»Vi går efter hele verden«
Biotekingeniør Mads Tvillinggaard Bonde er idémanden bag e-læringsprogrammet Labster, der er
et virtuelt laboratorium, som han startede ved siden af sit studie på DTU. I dag har han store
ambitioner for programmet.
DORTE HANSEN | [email protected]
Ingeniøren
SØNDAG DEN 27. JANUAR 2013
M
ads Tvillinggaard Bonde har
store ambitioner. For sig selv, sin
virksomhed og bioteknologiens
fremtid. Og netop fremtidens
bioteknologer er han i fuld gang
med at oplære ved hjælp af
udviklingen af e-læringsprogrammet Labster, der er en virtuel simulation af
et bioteklaboratorium, der skal give gymnasielever og universitetsstuderende en bedre forståelse
af deres pensum.
»Ved at bruge spilelementer, som vi ved er
motiverende, prøver vi at lære eleverne så meget
som muligt.«
Bioteknologiske forsøg er dyre, besværlige og
tager lang tid, så det er sjældent muligt at lave
som en hands-on-del af et undervisningsforløb
på gymnasier og de tidlige universitetssemestre.
Og det er her, det virtuelle bioteklaboratorium
Labster kommer ind i billedet.
»I stedet for at lave rigtige forsøg hver gang,
kan man simulere forsøgene i en computeranimation, ligesom man simulerer flyvning i en flysimulator,« fortæller Mads Tvillinggaard Bonde
om laboratorieprogrammet.
Løs en mordgåde, og lær biologi
I udseende og opbygning ligner Labster et computerspil, som de fleste unge kender dem fra deres fritid. Men modsat fritidsspillene, er hoved-
formålet med laboratoriet at lære.
I det virtuelle laboratorium bliver eleverne
stillet over for for eksempel en mordgåde, som
de skal løse ved hjælp af dna-teknologi og de
nyeste naturvidenskabelige metoder. De skal
læse, svare på spørgsmål og selv udføre forsøg på
skærmen for at kunne løse det opstillede scenarie.
»Ofte går man i undervisningen ud fra en form
for kogebog, hvor man skal gå igennem for
eksempel 20 trin. Når så læreren spørger: ”Hvorfor gjorde I det der på trin tre?”, så ved eleverne
det simpelthen ikke. De gør det bare uden at vide
hvorfor. En ting er at kunne udføre et forsøg, men
en stor del af formålet med forsøgene er at lære,
hvad det er der foregår og forstå den underliggende teori,« fortæller Mads Tvillinggaard
Bonde.
Modsat fritidscomputerspillene er det i Labster vigtigt, at miljøet ser realistisk ud, så de studerende kan genkende det, når de kommer ind i
et rigtigt laboratorium.
Ideen til Labster fik Mads Tvillinggaard Bonde
i 2008 under sit eget studium på DTU, hvor han
oplevede, at undervisningen ikke fungerede optimalt. Han lavede på det tidspunkt materiale om
stamceller med Novo Nordisk og Biotech Academy på DTU og udviklede et simpelt program
til, at eleverne kunne lege med stamceller virtuelt. Og herfra udviklede det virtuelle laboratori-
,
Noget af
det, der
virkelig motiverer
mig, også som
ingeniør, er det
at skabe noget –
et produkt, som
gør en forskel for
brugerne
Karriere
17
um sig, og Mads Tvillinggaard Bonde og kollegerne i virksomheden bag er nu i gang med at finpudse den tredje version.
Øget forståelse af stoffet
Foreløbige undersøgelser tyder på, at de studerende rent faktisk lærer noget af spiluniverset, så
de store ambitioner ser ikke ud til at være skudt
helt ved siden af. En test på DTU af 170 elever,
har for nylig målt, hvor meget de lærte både kvalitativt og kvantitativ af at løse mordgåden i Labster.
»Vi kan se, at hvis de fik normal undervisning,
fik de et gennemsnit på 7,3 i testen. Hvis de havde
normal undervisning og brugte vores program,
havde de et gennemsnit over 9,« fortæller en stolt
Labster-chef, der i samarbejde med ledende forskere fra DTU og SDU nu arbejder på at få det
resultat offentliggjort i det videnskabelige tidsskrift Science Magazine.
Et af de særlige træk ved Labster, der kan være
med til at fremme forståelsen for, hvad der sker i
virkelighedens naturvidenskabelige forsøg, er, at
de studerende via 3D-animationer kan zoome ind
og se det, de arbejder med. Normalt er for
eksempel dna-strenge usynlige for øjet, og dermed er det umuligt at se konsekvenserne af sine
handlinger.
Fortsættes E
Fortæl du er excellent
"
" "" "
$ "# """ " "" "
" "#
Systematik. Dokumentation. Udvikling
Hvis du gør noget godt, er der ingen grund til at holde det hemmeligt. Bureau Veritas hjælper dig
med at dokumentere din indsats inden for kvalitet, miljø, kemi, arbejdsmiljø, sikkerhed og social
ansvarlighed, så du kan styrke dialogen med dine kunder. Og ved at fastholde fokus på forbedringsmuligheder, bliver du endnu bedre. Måske endda excellent. Det er da værd at fortælle.
Bureau Veritas
Oldenborggade 1B
DK-7000 Fredericia
Telefon 77 31 10 00
www.bureauveritas.dk
Bureau Veritas
Østbanegade 55, 2. sal
DK-2100 København Ø
Telefon 77 31 10 00
www.bureauveritas.dk
Bureau Veritas
Vestkraftsgade 1
DK-6700 Esbjerg
Telefon 77 31 10 00
www.bureauveritas.dk
Bureau Veritas HSE
Birkemosevej 7
DK-6000 Kolding
Telefon 77 31 10 00
www.bureauveritas.dk
www.bureauveritas.dk
HVER FREDAG
"# " # $ " "
$% # " $ ""
" " "# #$ $
"# " $ %" $ " "
" #" "# #$ $ # " " # # #% " $ "# "
"$ "# "
" "" "# "$$ $ " "
$ # $ $ % "# " $ " " " $# "
#$ "# $ #
$ ! &&&%!% !!
! #' # ! ! # ## "'
! #'"
18
Karriere
Ingeniøren
SØNDAG DEN 27. JANUAR 2013
E »Normalt når du står i et bioteknologisk laboratorium, har du et reagensglas med noget, der
ligner vand, men du ved, der er dna inden i. I
Labster kan du zoome ind med 3D-animation og
vise, hvad der sker med for eksempel dna-strengen, når du laver forsøget, hvor det i virkelighedens laboratorium bare bliver ved med at ligne
vand, uanset hvor mange avancerede ting du gør
ved det,« forklarer Mads Tvillinggaard Bonde.
Store ambitioner
»Noget af det, der virkelig motiverer mig, også
som ingeniør, er det at skabe noget – et produkt,
som gør en forskel for brugerne,« siger han.
Det er da heller ikke kun de studerende, der
ser ud til at være glade for at få muligheden for at
lave store videnskabelige laboratorieforsøg, også
biologilærerne kommer med positive tilbagemeldinger om Labster til Mads Tvillinggaard Bonde.
E-læringsprogrammet, der startede som et studieprojekt, er i dag udviklet til en virksomhed
med 12 medarbejdere i Danmark og Indonesien,
og det stopper næppe her, hvis det står til Mads
Tvillinggaard Bonde:
»Det er verden, vi går efter. Vores mål er at
revolutionere den naturvidenskabelige undervisning globalt. Naturvidenskabelig undervisning er
meget ens verden over – det er de samme grundlæggende ting, man skal lære, uanset hvor man
er. Vi kan se, at der er et globalt behov.« N
,
Ved at bruge spilelementer,
som vi ved er motiverende,
prøver vi at lære eleverne så
meget som muligt.
Mads Tvillinggaard Bonde er en entreprenant
mand, der gerne ser, at
flere danskere tør gå
iværksættervejen. »Vi
skal have mindre jantelov,« siger han, som ikke
selv frygter fiasko for sine projekter, da det er en
del af risikoen ved at gå
efter de største drømme
og mål. Foto: Thorkild Amdi
Christensen
Labster er et e-læringsprogram i form af et virtuelt bioteklaboratorium, der både bruges på
gymnasier og universiteter. Foto: Labster Aps
LABSTER
MADS TVILLINGGAARD BONDE
Virksomheden Labster udvikler og sælger virtuelle laboratoriesimulationer til undervisning i gymnasiet og
på universiteter.
Ph.d.-studerende ved DTU, hvor han laver »hardcore bioteknologisk forskning« i samarbejde med
Harvard University.
Labster er et e-læringsprogram i form af et virtuelt
bioteklaboratorium, der giver brugerne mulighed for
at lave avancerede laboratorieforsøg og bruge de nyeste naturvidenskabelige metoder.
Direktør i og medstifter af Labster, det virtuelle
laboratorium.
Civilingeniør, 26 år, far til to børn på henholdsvis
4 år og et halvt år og gift med Julie, der er kunsthistoriker.
Ud over Mads Tvillinggaard Bonde, ejes Labster af
Tobias Aabye Dam og Michael Bodekaer.
Har blandt andet vundet Venture Cup med Labster i samarbejde med Tobias Dam (2011 og
2012), DTU Grøn Dyst (2010) og fået Ploughmann-prisen for det mest innovative projekt
blandt undervisere på DTU (2012).
I første omgang blev læringsprogrammet testet på
forskellige gymnasier – i dag er der mere end 10.000
brugere blandt danske gymnasieelever og universitetsstuderende.
I dag er Mads Tvillinggaard Bonde og kollegerne i
gang med at udvikle tredje generation af det virtuelle laboratorium. Det primære fokus nu er at komme
ud på flere universiteter.
Labster bliver i dag brugt på Danmarks Tekniske Universitet (DTU), Københavns Universitet (KU) samt
på Stanford University i USA. Der er forhandlinger i
gang med bl.a. Aarhus Universitet (AU), Syddansk
Universitet (SDU), Cambridge University og Berkeley
University.
»Jeg bruger generelt
tiden ret effektivt,«
fortæller Mads Tvillinggaard Bonde, der gerne
sidder med computeren
og arbejder i bussen.
»Jeg fokuserer meget på
at skære alle aktiviteter
fra, der ikke skaber
værdi.« Foto: Privat