Uddannelsesforum 2012 Innovation i alle fag KIE-modellen InnovativeMind, [email protected] Hvad er innovation? Den ultrakorte definition: Kreativitet , der skaber glæde eller værdi for andre InnovativeMind, [email protected] Begrebsdefinitioner - kort Kreativitet: At skabe mange idéer og være nytænkende. KIE-modellens kreative rum Innovation: At udvælge og kvalificere en idé, arbejde i dybden med den og inddrage relevant faglig viden til udvikling af et produkt el. lign. til gavn og værdi for andre. KIE-modellens innovative rum Entreprenørskab: At omsætte produktet el. lign. til konkret praksis til glæde og værdi for andre. KIE-modellens entreprenante rum InnovativeMind, [email protected] Hvorfor innovation i fagene? Globalisering stiller krav om: Innovation som middel til nutidens og fremtidens udvikling i en omskiftelig verden Nye krav til eleverne: udvidelse af elevernes kompetence til at kunne navigere i en foranderlig verden Akademisk viden alene er for snæver InnovativeMind, [email protected] Elevreaktioner Fagene/skolen skal give mening (det anvendelsesorienterede) Mere motivation og engagement Drengene Frafald ……………. InnovativeMind, [email protected] Flere videnformer må i spil Kreativ viden Akademisk viden Praksis viden Horisontal viden InnovativeMind, [email protected] Fra forsøg over forandring til ny kultur InnovativeMind, [email protected] Innovativ pædagogik og didaktik 1. Innovation som fag 2. Innovativ pædagogik og didaktik i alle fag 3. Innovationsledelse InnovativeMind, [email protected] KIE-modellen Idéer skabes Idé realiseres og spredes Den kreative Platform Cooperative learning Idé videreudvikles til færdigt produkt. Værditilskrivning InnovativeMind, [email protected] Det nye ved innovativ pædagogik •Bevidst at fremme elevernes kreative innovative og handlingsorienterede kompetencer •Eleverne lærer at bryde vanetænkningen ved at skabe rigtig mange idéer, kombinere viden på nye måder ….. •Medejerskab (co-create, co-design) •Faciliteret projektarbejde, læreren som procesleder •Værditilskrivningen, elevernes faglighed anvendes til glæde og værdi for andre •Nedbryder hierarkier InnovativeMind, [email protected] Hvordan? Det rammesættende rum Viden danner grundlaget for at være kreativ, innovativ og entreprenant InnovativeMind, [email protected] Det kreative rum InnovativeMind, [email protected] Det kreative rum InnovativeMind, [email protected] Det kreative rum InnovativeMind, [email protected] Det kreative læringsrum - idéer skabes Elevroller: At aflægge gamle tankemønstre og vaner: Divergent proces: Leg, intuition, holisme Åbenhed At turde dumme sig Ingen dommere Fantasi Visioner Fri association Mål: Udfolde elevernes kreative potentiale Bryde vanetænkningen At åbne til andre fag og faglige hovedområder At åbne til det omgivne samfund Anvendelse af horisontal viden At sige ja, og så …………………….. Man kan også ……………………….. InnovativeMind, [email protected] Fagligt grundlag: åbne spørgsmål Læreren som observatør, organisator og facilitator - procesleder Divergent tænkning – Guildford •Fremmer kreativitet •Bryder med vanetænkningen •Se flere mulige løsningsperspektiver •Bruger fantasien Evne til divergent tænkning •Nye visioner 3-5 år: 98% •Grænseoverskridende 8-10: 32 % 13-15: 10% 25+: 2% InnovativeMind, [email protected] Buhl, Kreativitet – Danmarks vigtigste råstof? Det innovative rum InnovativeMind, [email protected] Det innovative rum InnovativeMind, [email protected] Det innovative rum InnovativeMind, [email protected] Skabe løsninger – det innovative læringsrum Eleverne skal kunne strukturere analysere fortolke udføre forsøg vurdere tænke logisk have overblik se sammenhænge netværke værditilskrive Konvergent proces: Det logiske, lineære, rationelle.. Mål: proces til det færdige produkt Fagligt grundlag: Læreplanen som minimum Læreren som konsulent, faglig ekspert, facilitator og tovholder - procesleder InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] Det entreprenante rum InnovativeMind, [email protected] Entreprenørskab – det handlende læringsrum Eleven skal kunne Divergent og konvergent proces være udadvendt formidle iværksætte iscenesætte brande informere markedsføre netværke være loyal Mål: Iscenesætte, markedsføre og anvende det færdige produkt Fagligt grundlag: læreplanen som minimum Læreren som observatør og medorganisator InnovativeMind, [email protected] Biologi - pacemakere Ekstern opgavestiller: Biotronic Patientinformation: Hvordan kan børn og unge bedre forstå brugen af pacemakere? Rammesættende: hvad er en pacemaker hvordan virker den hjertefunktion …… (kernestof) KIE-modellen: formidling til børn og unge film, tegneserie, foldere Messe - Biotronic InnovativeMind, [email protected] Brede Værk Opgave: Hvordan kan Brede Værk tiltrække flere unge? Rungsted stx: historie, innovation, dansk Lyngby htx: innovation, teknologifaget, teknologihistorie, design Ørestad stx: IT InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] Det kreative rum InnovativeMind, [email protected] Det innovative rum InnovativeMind, [email protected] Det entreprenante rum InnovativeMind, [email protected] Det entreprenante rum InnovativeMind, [email protected] Forløb – ca. 1 ½ måned Undervisning og projektarbejde på egen skole Kreative og innovative rum 2 halve dage på Brede Værk Kreative og innovative rum Konsulentarbejde fra Brede Værk Innovative rum 1 hel dag – innovationsworkshop for begge klasser Innovative og entreprenante rum KIE-modellen InnovativeMind, [email protected] Innovationsfestival – Afsnit I og Afsnit U Fremtidens kultur og idræt Fremtidens turisme Fremtidens digitale borgerinddragelse InnovativeMind, [email protected] Egå Gymnasium Hvordan kan din kulturinstitution bidrage til, at Aarhus bliver europæisk kulturhovedstad 2017 Aros Hovedbiblioteket Studenterhuset Voxhall Aarhus Musikskole InnovativeMind, [email protected] Nordhavnen København HTX Lyngby – Søren Lundsgaard InnovativeMind, [email protected] Fra Københavns kommunes opdrag At projektet udvikles og implementeres i overensstemmelse med visionen om fremtidig bæredygtig by • • • • • • Tema 1: Holme og kanaler Tema 2: Identitet og kulturspor Tema 3: Fem-minutters by Tema 4: Blå og grøn by Tema 5: CO venlig by Tema 6: Intelligent grid 2 InnovativeMind, [email protected] Projektet • Camp (to fulde dage med overnatning) • Ekstern aktører (By og havn, cradle people, 2100.nu). De giver opdraget. Og er dommere • Inspirationsoplæg: Byudvikling, C2C, By og Havn • Ekskursion Nordhavnen • Prototyping (sække fyldt med alt muligt) opgaveskrivning • Alt skal fagligt funderes – ingeniører, arkitekter, samfundsfagsfolk • SO- kompetencer (arbejdsformer, formidlingsteknikker, informationssøgning, etik) InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] Hvad lærte eleverne? • At arbejde på tværs af grupper – at konflikter kan føre til bedre løsninger • At bruge deres fag til noget praktisk • At arbejde med prototyper • At arbejde for eksterne partnere - motivation • At det man arbejder med kan bruges/anvendes • At arbejde selvstændigt/opsøge viden/opsøge bistand • At idégenerere, KIE-modellen • At det kan være sjovt at gå i skole InnovativeMind, [email protected] Open cOpenhagen Opgave: Hvordan bruger flere unge københavnere København? Hvordan bruger flere unge i Danmark København? Hvordan bruger flere udenlandske unge København? InnovativeMind, [email protected] Refleksioner over det kreative rum InnovativeMind, [email protected] KIE-modellen Idéer skabes Idé realiseres og spredes til glæde for andre Værktøjer: fx Ordtombola Billedtombola Rolletombola Idéstafet Elevatortale Værktøjer: fx 3 for 3 imod Mind map Faglighed i fokus Planlægnings-værktøj Viden Silent feed back Paletten Værktøjer fx Elevatortale Rolletombola Idé videreudvikles til færdigt produkt - værditilskrivning InnovativeMind, [email protected] Det rammesættende rum Eleverne får viden at være kreative med Bidrager til elevernes horisontale viden Sikring af læreplanen InnovativeMind, [email protected] Det kreative rum, fx Individuel brainstorming Parvis inspiration Billedkort Ordkort Rollekort M.m. idésortering Idéstafet InnovativeMind, [email protected] Fagligheden og fagenes kernestof kommer i spil på nye måder: I det kreative rum kobles den faglige viden med horisontal viden hos eleven Det kan fremstå: •Kaotisk •Ikke-fagfagligt •Overfladisk •Ikke ”seriøst” Lærerrollen: Er alt andet end traditionel faglig her, alene faciliterende og observerende Læreren sætter viden i spil InnovativeMind, [email protected] Refleksioner over det kreative rum Start i det små Eleverne: Læreren (procesleder): Kreative Facilitator Divergent tænkning Sætter rammerne for elevernes kreativitet Horisontal viden Mulig faglig styring Giver plads til andre Sikrer overholdelse af mindset Åbenhed fantasi InnovativeMind, [email protected] Refleksioner over det innovative rum InnovativeMind, [email protected] Det innovative rum Akademisk viden især Fagenes kernestof sættes i spil: • Redegørelser, analyser •Prototyper •Undervisning •Tolkning •Fagenes metoder og teorier anvendes •Etik •Forsøg •……… •Værditilskrivning InnovativeMind, [email protected] Det innovative rum • • • • • • Mindmap Faglighed i fokus Silent feed-back Prototyper Networking Værditilskrivning Faldgrube: Underviseren glemmer fagligheden InnovativeMind, [email protected] Refleksioner over det entreprenante rum: I det kreative rum igen Elevernes mundtlige kompetencer styrkes Praktisk organisering af fx prototype Afstemning af indhold med ekstern part InnovativeMind, [email protected] Man skal have viden for at være kreativ , innovativ og entreprenant Fagligheden bestemmes af: •Valg af tema (faglærer eller team samt eksterne part) •Det rammesættende rum (faglærer evt. team) •Eventuelle benspænd •Det innovative rum (faglærer) InnovativeMind, [email protected] Videnformer i innovationspædagogikken Kreativ viden Akademisk viden Praksis viden Horisontal viden Grundlag: divergent og konvergent tænkning InnovativeMind, [email protected] Nye krav til lærerrollen •Faglige ekspert •Underviser •Faglig konsulent •Facilitator •Organisator InnovativeMind, [email protected] Forskelle fra almindelig undervisning •Eleverne har selv fundet på emnet (det kreative rum) •Faciliteret proces •Anvendelse af tools •Videndeling mellem eleverne •Værditilskrivning •Netværk InnovativeMind, [email protected] Videnproduktion + Videnkonsumption = Videnprosumption InnovativeMind, [email protected] Faldgruber og tips Lærerrollen: • Læreren skal sikre spillereglernes overholdelse • Læreren tager over • Læreren kontrollerer for meget • Læreren dømmer for tidligt • Læreren skal lade sit fag åbne sig • Stil spørgsmål • Læreren skal sikre det faglige niveau • Mere end almindeligt gruppearbejde • Parallel tænkning i det innovative og entreprenante rum • 3D cases/energizere/brain breaks • Stram struktur • ……… InnovativeMind, [email protected] Co-creation designthinking Co-design InnovativeMind, [email protected] Co-design Mange prototyper Elever og lærere bruger hinanden Eksterne parter Meget viden i spil Rummets betydning Netværk (også i klassen) Ny mødekultur InnovativeMind, [email protected] Tegn hos eleverne i innovationsstudieretningen: Selvstændighed Vovemod Gå-på-mod Skøre idéer At dumme sig udvikler kreativitet At dumme sig, er at lære Organisationsevne Udadvendthed Engagement Ansvarlighed Hierarkier nedbrydes Har det sjovt Være i nu’et, glemme tiden Kombinerer kreativ viden, akademisk viden og praksis viden Klar afsmitning til andre fagInnovativeMind, [email protected] Tegn på den innovative lærer •Lader faget åbne sig for nye muligheder •Sætter akademisk, kreativ og praksis viden i spil •Bruger og udvikler fagligheden ved at følge elevernes idéer •Stiller spørgsmål i forlængelse af elevernes idéer •Betragter eleverne som medspillere •Hierarkier brydes ned •Lader eleverne være medstyrende •Åben for (elevernes) idérigdom •Skabe rammer for elevernes idérigdom •Indlevelse, empati •Kan rumme uforudsigelighed, ser nye muligheder •Mange bolde i luften •Manøvrere i kaos eller skabe struktur i kaos •Lytter, observerer InnovativeMind, [email protected] AT: At være på – muligheder og problemer 1. Det rammesættende rum emnets indhold generelt 2. Drejebogen Drejebog for hele forløbet KIE-modellen Det kreative rum: billed-, rolle- og ordkort mål: så mange idéer til emner som muligt Idéstafet: videndeling og uddybelse af egen idé Det innovative rum: mindmap og faglighed i fokus undervisning i metode og videnskabsteori Grundlag for problemformulering og synopsis Det entreprenante rum - blev fravalgt InnovativeMind, [email protected] Enkelt fagligt/tværfagligt Rejsen gennem historien…. for en 7. klasse InnovativeMind, [email protected] Det rammesættende rum Lærerstyret indføring i historiens tidsperioder Det kreative rum 1 Hvordan kan historisk kronologi gøres spændende for 7. klasse? Det innovative rum Gruppe arbejde med tidsperioder - faglige bespænd InnovativeMind, [email protected] Det innovative rum Rejsen gennem historien ………. Jeres præsentation skal indeholde: 1. et inspirerende power point, som kan fange elevernes interesse I dette power point SKAL følgende berøres: a. hvordan er samfundet bygget op? b. hvem har den politiske magt, dvs. hvem er beslutningstagerne? c. hvem har den økonomiske magt? Hvad er tegn på økonomisk magt? d. hvem har den militære magt? e. hvordan var den mest dominerende tænkemåde f. eksempler på teknologiske eller kunstneriske nyskabelser Power point skal suppleres med en leg, ting, der fortæller om tiden el. lign., altså noget, der på en sjov måde kan engagere og involvere InnovativeMind, [email protected] eleverne i historien (det kreative rum 2 samt innovative rum) InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] Solution camp 2010 Et bedre Nørrebro i børnehøjde •3v fra Rungsted Gymnasium fag: historie og dansk (eksamensrelevant) •4u fra Hillerødgades Skole, Nørrebro Input til: Københavns Kommune, kendte rappere, Hillerød Gades Skole, det lokale blad InnovativeMind, [email protected] Stop handlen med narko stop tyveri butik legepladser tyveri narko bange blod bander rockere vold slagsmål mord …… Mere politi Bedre legepladser Flere og bedre fritidsmuligheder Rockerskole Bandefængsel InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] Rap om rockerskolen Når rockerne bliver fældet skal de ikke i spjældet. Rockerne skal gå på rockerskole, hvor de kan lære at sidde på stole. Der skal de lære at være søde, så de ikke får en bøde . De skal også lege, lege, for først der bliver de seje. Omkvæd: Nu er der fred på Nørrebro, vi har fået mere ro For det er her på Nørrebro, det er et bedre sted at bo. De må ikke tage stoffer, fordi de er rockere. Vi laver den her skol’, så de ik går med pistol. Rockerne tror, de er smart, men politiet er parate. Når de har lært nok, får de et job. InnovativeMind, [email protected] InnovativeMind, [email protected] Solution Camp 1v 2010 Hvordan kan nanoteknologi formidles til unge? Opgavestiller: DTU Fag: kemi, fysik og innovation InnovativeMind, [email protected] Innovation – 2 måder Innovation og entreprenørskab tænkes ind i den pædagogiske praksis – i hele måden at tænke undervisning og skole på Vedvarende effekt Konstellation Arbejdet med innovation begrænses til en løsrevet aktivitet uden sammenhæng med resten af skolens arbejde Begrænset effekt Inspireret af Svetlana Drevskih Installation InnovativeMind, [email protected]
© Copyright 2024