Musta kuula -muistimittelö JOUKKUEIDEN VÄLINEN LEIKKIMIELINEN SANAKISA Musta kuula -joukkuekisa tarjoaa pähkäilyä, älyllisiä mittelöitä, taktikointia, ja viihtyisää yhdessäoloa!! Mittelön ohjeet ja pelin kulku Henkilökohtainen osio: pelataan Oppipoika-versiolla. Pelin ohjaaja ilmoittaa Musta kuula -pelin näyttämät kirjaimet. Pelilomakkeen laatikkoon tulee mustan kuulan osoittama kirjain ja seuraaville viivoille muut kirjaimet. Peliaika on 30 minuuttia. Sanat muodostetaan 2-9 kirjaimesta. Hyväksytyn sanan jokaisesta kirjaimesta saa pisteen, mutta 9 kirjaimen sanasta saa 18 pistettä. Vastapuolen edustajat tarkistavat pisteet sekä sen, että sanat sisältävät vain ohjaajan ilmoittamat kirjaimet ja että jokaisessa sanassa on mustan kuulan kirjain. Sanojen tulee olla perusmuodossa ja yleisimmät lyhenteet hyväksytään. Kumpikin joukkue valitsee keskuudestaan kaksi tai kolme pelaajaa pikapeli-osioon! Pikapeli-osio: pelataan Kisälli-versiolla. Pelaajat eivät saa kirjoittaa sanoja muistiin. Peliaika on 15 minuuttia ja pelivuoro on 2 minuuttia ja sana ilmoitetaan oman pelivuoron aikana. Jos ilmoittaa jo kirjatun sanan, vuoro vaihtuu. Ohjaaja hyväksyy sanat ja kirjaa ne joukkueen sarakkeeseen. Kun ohjaaja siirtää pelin toiselle joukkueelle, ajanottaja katsoo että määräaika ei ylity. Peliajan päätyttyä ohjaaja laskee pisteet. Jos peli päättyy tasapeliin, se ratkaistaan Mestari-versiolla samoin säännöin ja peliaika on 10 minuuttia. Kutsu ja haasta Muistimittelö on luonteva syy kutsua tuttu yhdistys, muistikerho, peliporukka tai ystävät joukkueiden väliseen leikkimieliseen kisaan. Pelissä erikokoiset joukkueet voi kisailla keskenään. Pelissä pärjää näppärästi ja joutuisasti sanoja sommitellen ja fiksusti taktikoiden! Musta kuula -joukkuekisa Musta kuula -joukkuepeli sytyttää, edistää myönteistä vuorovaikutusta ja kohottaa mielialaa. Kun keskitytään yhdessä pelaamiseen ja sanojen jahtaamiseen, lakataan kantamasta huolta pikkuasioista ja asioista, joille ei mahda mitään. Pelaamalla harjoitetaan muistin keskeisiä toimintoja ja aktivoidaan aivojen kielellisiä alueita ja edistetään muistisuorituksia. Vinkkejä pienryhmille Leikkimielisillä kilpailuilla saadaan muistivoimisteluun Pelaa ja pidä hauskaa lisää säpinää ja haastetta: Voittaja on korkeamman Tukeva annos huumoria on pistemäärän saanut pelaaja. syytä nauttia päivittäin, se Hyväksytyn sanan jokaisesta auttaa, kun kohtaa erilaisia kirjaimesta saa pisteen. yllättäviä tilanteita. Kannattaa käydä muistikerhossa – iloita Viimeisen sanan sanonut yhdessäolosta, ystävistäon ja voittaa, kun vastustajien elämästä! luovutettava, kun eivät enää keksi uusia sanoja. Vastausaika sovitaan pelin alkaessa: 1 – 2 minuuttia. HYVIÄ PELPelaa ja pidä Pelaa ja pidä hauskaa Tukeva annos huumoria on syytä nauttia pelin lomassa, se auttaa, kun kohtaa erilaisia ja yllättäviä tilanteita. Kannattaa käydä muistikerhossa – iloita ystävistä, yhdessäolosta ja elämästä! Sopiva määrä harjoittelua Musta kuula -sanapelin pelaaminen vaatii henkistä ponnistelua, joka on hyväksi aivoille ja muistille. Käytäntö on osoittanut, että säännöllinen muistin harjoittaminen: 45 minuuttia kaksi tai kolme kertaa viikossa, alkaa tuottaa tuloksia jo 5-6 viikon harjoittelun jälkeen. Sanapelit ja muistiharjoitukset jotka sytyttävät ja tuottavat mielihyvää ovat hyväksi aivoille ja muistille. ___________________________________________________________________________ HYVIÄ PELIHETKIÄ! www.memox.fi
© Copyright 2024