FI 18 + 2 - 8 vuotta pelaajaa 45 + min. Sisältö Pelilauta, 300 korttia (80 ”Mikä sapettaa eniten”-korttia, 40 ”Räjähdysherkkää”-korttia, 120 ”Mielin kielin”-korttia, 40 ”Käsi sydämellä”-korttia, 20 Bonuskorttia), 4 pelinappulaa, 1 korttilauta ja lehtiö. Pelin tavoite Joukkueet yrittävät kiertää pelilaudan radan alusta loppuun. Radan vasen puoli painottaa suhteen negatiivisia piirteitä ja ajaa teidät kiehumispisteeseen. Oikea puoli taas painottaa suhteen positiivisia piirteitä ja johdattaa teidät täydelliseen harmoniaan. Voittaja on se pari, joka ensimmäisenä saavuttaa maalin suorittamalla tehtäviä ja vastaamalla oikein kysymyksiin. Pelivalmistelut Aseta pelilauta pöydälle. Jaa kortit viiteen pakkaan niiden taustapuolten mukaan. Sekoita kaikkia muita pakkoja paitsi ”Käsi sydämellä”-kortteja ja Bonuskortteja. Laita pakat taustapuoli ylöspäin pöydälle niin, että kaikki pelaajat ylettyvät niihin. Korttilauta asetetaan pelilaudan viereen. Jokainen pelaaja ottaa lehtiöstä muutaman paperilapun. Pelissä tarvitaan myös kaksi kynää (eivät sisälly pakkaukseen). Peliä pelataan kahden pelaajan joukkueissa (esimerkiksi pariskunnittain). Jokainen joukkue ottaa yhden pelinappulan ja laittaa sen pelilaudalle aloitusruutuun. Pelaaminen Päättäkää mikä joukkue aloittaa pelin. Ensimmäisellä pelivuorolla joukkueen jäsenet päättävät, kumpi heistä vastaa kysymykseen (vastaaja) ja kumpi yrittää arvata, mitä toinen vastasi (arvaaja). Roolit vaihtuvat aina seuraavalla vuorolla. Aina kun joukkue tulee pelivuoroon, he tarkistavat ensin, missä ruudussa heidän pelinappulansa on, ja sitten toimivat sen mukaan seuraavasti: ”Mikä sapettaa eniten” Kumppanisi on taas puristanut hammastahnatuubia keskeltä. Vastaaja nostaa pakan päältä kolme ”Mikä sapettaa eniten”-korttia ja lukee korteista ääneen kaikki kolme ärsyttävää asiaa. Kortit laitetaan sitten sattumanvaraisessa järjestyksessä korttilaudalle. Korttilaudalle laitetut kortit on nyt nimetty A, B ja C. Molemmat pelaajat kirjoittavat nämä kirjaimet paperilapulleen. Vastaaja kirjaa asiat omasta mielestään kaikkein ärsyttävimmästä vähiten ärsyttävään. Arvaaja taas laittaa kirjaimet siihen järjestykseen, johon hän uskoo vastaajan ne järjestäneen. Järjestysten tarkistuksen jälkeen joukkue etenee pelilaudalla seuraavasti: – jos arvaajan järjestys vastaa täysin vastaajan järjestystä – 2 askelta eteenpäin – jos arvaaja on arvannut oikein ainoastaan kaikkein ärsyttävimmän asian – 1 askel eteenpäin – muut vastaavuudet – ei askelia eteenpäin Esimerkki: Kumppanisi lähtee spontaanille kalastus/shoppailu/mökkiretkelle ystäviensä kanssa. Kumppanisi laittaa hiuksiaan tuntikaupalla. Kumppanisi jättää likaisia vaatteita lojumaan ympäri asuntoa. ”Räjähdysherkkää” Olette baarissa. Yhtäkkiä huomaat kumppanisi flirttailevan exänsä kanssa baaritiskillä. Nämä kortit ovat samanlaisia kuin ”Mikä sapettaa eniten”-kortit, mutta niissä on todella ärsyttäviä asioita. Pelatkaa samoin kuin edellä on kerrottu. ”Mielin kielin” Kumppanisi antaa sinulle loistavan jalkahieronnan. ”Mielin kielin”-ruuduissa pelataan kuten ”Mikä sapettaa eniten”-ruuduissa, mutta ärsyttävien sijaan nyt listataan kolme miellyttävää asiaa kaikkein miellyttävimmästä vähiten miellyttävään. Myös askelmäärät ovat samat. ”Käsi sydämellä” Anoppi ja appiukko ovat tulossa kylään viikoksi. Miten reagoit? Vastaaja nostaa pakasta päällimmäisen ”Käsi sydämellä”-kortin ja lukee sen ääneen. Sitten hän kirjoittaa lapulleen rehellisen vastauksensa kortin kysymykseen, ja arvaaja yrittää arvata, mitä vastaaja on vastannut. Arvaajalla on vain yksi vastausyritys, ja hän voi sanoa vastauksensa ääneen. Jos vastaukset vastaavat toisiaan, joukkue saa siirtyä 3 askelta eteenpäin. Bonuskortit Jos joukkue epäonnistuu jossakin tehtävässä eikä pääse yhtään askelta eteenpäin, he voivat halutessaan käyttää Bonuskortin, jonka avulla he voivat päästä etenemään tai joutua palaamaan taaksepäin: – Heti epäonnistuttuaan edellisessä tehtävässä vastaaja nostaa pakasta päällimmäisen Bonuskortin ja katsoo kuvaa näyttämättä sitä muille. – Sitten hän kirjoittaa lapulleen jonkin sanan, joka hänen mielestään liittyy kuvaan. Sanan täytyy olla yhdestä seuraavista ryhmistä: a) tämä sana on jotain mitä teet (verbi) b) tämä sana on asia tai esine (substantiivi) c) tämä sana kuvailee millainen jokin on (adjektiivi) d) tämä sana on jonkinlainen nimi – Valittuaan sanan hän ilmoittaa kyseisen ryhmän muille pelaajille. – Tämän jälkeen hän näyttää kuvan kaikille pelaajille, jotka kaikki samanaikaisesti yrittävät arvata, minkä sanan vastaaja on kirjoittanut. Arvaamisen aikana vastaaja ei saa puhua eikä antaa minkäänlaisia lisävinkkejä. Arvaajalla on vain 3 arvausta, muilla pelaajilla rajaton määrä. Ellei kukaan ole arvannut oikeaa sanaa siihen mennessä kun arvaaja käyttää kolmannen arvauksensa, arvaaminen päättyy. – Jos arvaaja arvaa oikean sanan kaikkein nopeimmin, joukkue siirtyy 2 askelta eteenpäin. – Jos joku muu pelaaja arvaa oikean sanan kaikkein nopeimmin, joukkue siirtyy 2 askelta taaksepäin. – Jos kukaan ei arvaa oikein, joukkue siirtyy 2 askelta taaksepäin. Voittaminen Pelin voittaa se joukkue, joka ensimmäisenä ehtii maaliruutuun. Kahden pelaajan peli Kaksi pelaajaa muodostavat joukkueen, joka yrittää kiertää pelilaudan reitin mahdollisimman nopeasti, eli käyttämällä mahdollisimman vähän vuoroja. Parisuhdemittarin (reitin keskellä) alkupäähän laitetaan erillinen pelinappula, joka toimii mittausvälineenä. Pelaajat vastaavat ja arvaavat vuorotellen. Joka kerta kun vastaaja aloittaa vuoron nostamalla oikeasta pakasta kortin tai kortteja, erillistä nappulaa siirretään parisuhdemittaria pitkin yksi askel ylöspäin. Joukkueen omaa nappulaa siirretään pelilaudan reittiä pitkin, ja samat säännöt pätevät kuin normaalissa pelissä. Kun joukkue pääsee maaliruutuun, luetaan parisuhdemittarin tulos: mitä vähemmän erillinen nappula on edennyt ylöspäin, sitä paremmin joukkueen jäsenet tuntevat toisensa. Säännöt lyhyesti 1. Parit vastaavat ja arvaavat vuorotellen. 2. Aina kun pari tulee uudestaan vuoroon, vastaaja ja arvaaja vaihtavat tehtäviä. 3. Vastaaja nostaa pakasta kolme korttia kun parin pelinappula on ”Mikä sapettaa eniten”-, ”Räjähdysherkkää” tai ”Mielin kielin”-ruudussa. 4. Kolmet kortit laitetaan korttilaudalle satunnaisessa järjestykessä. 5. Vastaaja järjestää paperilla korttien väitteet omien mielipiteidensä mukaisesti ärsyttävimmästä/ mukavimmasta vähiten ärsyttävään/ mukavaan (A, B, C). 6. Arvaaja järjestää samat väitteet sen mukaisesti, miten hän luulee vastaajan järjestäneen ne. 7. Kaikki väitteet täsmäävät = kaksi askelta eteenpäin. Vain ärsyttävin/ mukavin täsmää = 1 askel eteenpäin. 8. ”Käsi sydämellä”-kortit: vastaaja kirjoittaa paperille vastauksen kortin kysymykseen, arvaaja arvaa ääneen (vain yksi mahdollisuus). Oikea vastaus = kolme askelta eteenpäin. 9. Bonuskortti väärästä vastauksesta (vapaaehtoinen). Vastaaja kirjoittaa kuvaan liittyvän sanan paperille ja antaa vihjeen(verbi, substantiivi, adjektiivi tai nimi). Kaikki arvaavat. Pari saa kolme arvausta, muut rajattoman määrän. Pari arvaa ensimmäisenä oikein = kaksi askelta eteenpäin. Joku muista pelaajista arvaa ensimmäisenä oikein tai kukaan ei arvaa oikein = 2 askelta taaksepäin vuorossa olevalle joukkueelle. 10. Pari joka ensin saavuttaa maalin voittaa ja tuntee toisensa parhaiten. www.tactic.net 02601 A
© Copyright 2024