Säännöt

FI
18 + 2 - 8
vuotta pelaajaa
45 +
min.
Sisältö
Pelilauta, 300 korttia (80 ”Mikä sapettaa eniten”-korttia, 40 ”Räjähdysherkkää”-korttia, 120 ”Mielin kielin”-korttia,
40 ”Käsi sydämellä”-korttia, 20 Bonuskorttia), 4 pelinappulaa, 1 korttilauta ja lehtiö.
Pelin tavoite
Joukkueet yrittävät kiertää pelilaudan
radan alusta loppuun. Radan vasen puoli
painottaa suhteen negatiivisia piirteitä
ja ajaa teidät kiehumispisteeseen.
Oikea puoli taas painottaa suhteen
positiivisia piirteitä ja johdattaa teidät
täydelliseen harmoniaan. Voittaja on se
pari, joka ensimmäisenä saavuttaa maalin
suorittamalla tehtäviä ja vastaamalla
oikein kysymyksiin.
Pelivalmistelut
Aseta pelilauta pöydälle. Jaa kortit
viiteen pakkaan niiden taustapuolten
mukaan. Sekoita kaikkia muita pakkoja
paitsi ”Käsi sydämellä”-kortteja ja
Bonuskortteja. Laita pakat taustapuoli
ylöspäin pöydälle niin, että kaikki pelaajat
ylettyvät niihin. Korttilauta asetetaan
pelilaudan viereen. Jokainen pelaaja
ottaa lehtiöstä muutaman paperilapun.
Pelissä tarvitaan myös kaksi kynää (eivät
sisälly pakkaukseen). Peliä pelataan
kahden pelaajan joukkueissa (esimerkiksi
pariskunnittain). Jokainen joukkue
ottaa yhden pelinappulan ja laittaa sen
pelilaudalle aloitusruutuun.
Pelaaminen
Päättäkää mikä joukkue aloittaa pelin.
Ensimmäisellä pelivuorolla joukkueen
jäsenet päättävät, kumpi heistä vastaa
kysymykseen (vastaaja) ja kumpi yrittää
arvata, mitä toinen vastasi (arvaaja).
Roolit vaihtuvat aina seuraavalla vuorolla.
Aina kun joukkue tulee pelivuoroon, he
tarkistavat ensin, missä ruudussa heidän
pelinappulansa on, ja sitten toimivat sen
mukaan seuraavasti:
”Mikä sapettaa eniten”
Kumppanisi on taas puristanut
hammastahnatuubia keskeltä.
Vastaaja nostaa pakan päältä kolme
”Mikä sapettaa eniten”-korttia ja
lukee korteista ääneen kaikki kolme
ärsyttävää asiaa. Kortit laitetaan sitten
sattumanvaraisessa järjestyksessä
korttilaudalle. Korttilaudalle laitetut
kortit on nyt nimetty A, B ja C.
Molemmat pelaajat kirjoittavat nämä
kirjaimet paperilapulleen. Vastaaja
kirjaa asiat omasta mielestään kaikkein
ärsyttävimmästä vähiten ärsyttävään.
Arvaaja taas laittaa kirjaimet siihen
järjestykseen, johon hän uskoo vastaajan
ne järjestäneen.
Järjestysten tarkistuksen jälkeen joukkue
etenee pelilaudalla seuraavasti:
– jos arvaajan järjestys vastaa täysin
vastaajan järjestystä – 2 askelta
eteenpäin
– jos arvaaja on arvannut oikein
ainoastaan kaikkein ärsyttävimmän
asian – 1 askel eteenpäin
– muut vastaavuudet – ei askelia eteenpäin
Esimerkki:
Kumppanisi lähtee spontaanille
kalastus/shoppailu/mökkiretkelle
ystäviensä kanssa.
Kumppanisi laittaa hiuksiaan
tuntikaupalla.
Kumppanisi jättää likaisia vaatteita
lojumaan ympäri asuntoa.
”Räjähdysherkkää”
Olette baarissa. Yhtäkkiä
huomaat kumppanisi flirttailevan
exänsä kanssa baaritiskillä.
Nämä kortit ovat samanlaisia kuin ”Mikä
sapettaa eniten”-kortit, mutta niissä on
todella ärsyttäviä asioita. Pelatkaa samoin
kuin edellä on kerrottu.
”Mielin kielin”
Kumppanisi antaa sinulle
loistavan jalkahieronnan.
”Mielin kielin”-ruuduissa pelataan kuten
”Mikä sapettaa eniten”-ruuduissa,
mutta ärsyttävien sijaan nyt listataan
kolme miellyttävää asiaa kaikkein
miellyttävimmästä vähiten miellyttävään.
Myös askelmäärät ovat samat.
”Käsi sydämellä”
Anoppi ja appiukko ovat tulossa
kylään viikoksi. Miten reagoit?
Vastaaja nostaa pakasta päällimmäisen
”Käsi sydämellä”-kortin ja lukee sen
ääneen. Sitten hän kirjoittaa lapulleen
rehellisen vastauksensa kortin
kysymykseen, ja arvaaja yrittää arvata,
mitä vastaaja on vastannut. Arvaajalla on
vain yksi vastausyritys, ja hän voi sanoa
vastauksensa ääneen. Jos vastaukset
vastaavat toisiaan, joukkue saa siirtyä 3
askelta eteenpäin.
Bonuskortit
Jos joukkue epäonnistuu
jossakin tehtävässä eikä pääse
yhtään askelta eteenpäin, he voivat
halutessaan käyttää Bonuskortin, jonka
avulla he voivat päästä etenemään tai
joutua palaamaan taaksepäin:
– Heti epäonnistuttuaan edellisessä
tehtävässä vastaaja nostaa pakasta
päällimmäisen Bonuskortin ja katsoo
kuvaa näyttämättä sitä muille.
– Sitten hän kirjoittaa lapulleen jonkin
sanan, joka hänen mielestään liittyy
kuvaan. Sanan täytyy olla yhdestä
seuraavista ryhmistä:
a) tämä sana on jotain mitä teet (verbi)
b) tämä sana on asia tai esine
(substantiivi)
c) tämä sana kuvailee millainen jokin
on (adjektiivi)
d) tämä sana on jonkinlainen nimi
– Valittuaan sanan hän ilmoittaa kyseisen
ryhmän muille pelaajille.
– Tämän jälkeen hän näyttää kuvan
kaikille pelaajille, jotka kaikki
samanaikaisesti yrittävät arvata,
minkä sanan vastaaja on kirjoittanut.
Arvaamisen aikana vastaaja ei
saa puhua eikä antaa minkäänlaisia
lisävinkkejä.
Arvaajalla on vain 3 arvausta, muilla
pelaajilla rajaton määrä. Ellei kukaan
ole arvannut oikeaa sanaa siihen
mennessä kun arvaaja käyttää kolmannen
arvauksensa, arvaaminen päättyy.
– Jos arvaaja arvaa oikean sanan
kaikkein nopeimmin, joukkue siirtyy
2 askelta eteenpäin.
– Jos joku muu pelaaja arvaa oikean
sanan kaikkein nopeimmin, joukkue
siirtyy 2 askelta taaksepäin.
– Jos kukaan ei arvaa oikein, joukkue
siirtyy 2 askelta taaksepäin.
Voittaminen
Pelin voittaa se joukkue, joka
ensimmäisenä ehtii maaliruutuun.
Kahden pelaajan peli
Kaksi pelaajaa muodostavat joukkueen,
joka yrittää kiertää pelilaudan reitin
mahdollisimman nopeasti, eli käyttämällä
mahdollisimman vähän vuoroja.
Parisuhdemittarin (reitin keskellä)
alkupäähän laitetaan erillinen pelinappula,
joka toimii mittausvälineenä.
Pelaajat vastaavat ja arvaavat vuorotellen.
Joka kerta kun vastaaja aloittaa vuoron
nostamalla oikeasta pakasta kortin tai
kortteja, erillistä nappulaa siirretään
parisuhdemittaria pitkin yksi askel
ylöspäin. Joukkueen omaa nappulaa
siirretään pelilaudan reittiä pitkin, ja samat
säännöt pätevät kuin normaalissa pelissä.
Kun joukkue pääsee maaliruutuun,
luetaan parisuhdemittarin tulos: mitä
vähemmän erillinen nappula on edennyt
ylöspäin, sitä paremmin joukkueen
jäsenet tuntevat toisensa.
Säännöt lyhyesti
1. Parit vastaavat ja arvaavat vuorotellen.
2. Aina kun pari tulee uudestaan
vuoroon, vastaaja ja arvaaja vaihtavat
tehtäviä.
3. Vastaaja nostaa pakasta kolme korttia
kun parin pelinappula on ”Mikä
sapettaa eniten”-, ”Räjähdysherkkää” tai ”Mielin kielin”-ruudussa.
4. Kolmet kortit laitetaan korttilaudalle
satunnaisessa järjestykessä.
5. Vastaaja järjestää paperilla korttien
väitteet omien mielipiteidensä
mukaisesti ärsyttävimmästä/
mukavimmasta vähiten ärsyttävään/
mukavaan (A, B, C).
6. Arvaaja järjestää samat väitteet sen
mukaisesti, miten hän luulee
vastaajan järjestäneen ne.
7. Kaikki väitteet täsmäävät = kaksi
askelta eteenpäin. Vain ärsyttävin/
mukavin täsmää = 1 askel eteenpäin.
8. ”Käsi sydämellä”-kortit: vastaaja
kirjoittaa paperille vastauksen kortin
kysymykseen, arvaaja arvaa ääneen
(vain yksi mahdollisuus). Oikea
vastaus = kolme askelta eteenpäin.
9. Bonuskortti väärästä vastauksesta
(vapaaehtoinen). Vastaaja kirjoittaa
kuvaan liittyvän sanan paperille ja
antaa vihjeen(verbi, substantiivi,
adjektiivi tai nimi). Kaikki arvaavat.
Pari saa kolme arvausta, muut
rajattoman määrän. Pari arvaa
ensimmäisenä oikein = kaksi askelta
eteenpäin. Joku muista pelaajista
arvaa ensimmäisenä oikein tai kukaan
ei arvaa oikein = 2 askelta taaksepäin
vuorossa olevalle joukkueelle.
10. Pari joka ensin saavuttaa maalin
voittaa ja tuntee toisensa parhaiten.
www.tactic.net 02601 A