SÄÄNNÖT - Tactic

12 +
4+
45+
T
Ö
N
N
Ä
Ä
S
Sisältö: Pelilauta, 250 korttia (125 pääruokakorttia, 125 jälkiruokakorttia),
1 arpakuutio, 1 pelinappula sekä tiimalasi.
Tavoite
Joukkueiden tavoitteena on kerätä ruokakortteja suorittamalla niihin kirjoitettuja tehtäviä (eli vastata oikein pääruokakorttien kysymyksiin tai suorittaa
jälkiruokakorttien haasteita). Jokaisesta oikein suoritetusta tehtävästä joukkue voittaa ruokakortin itselleen.
Joukkue, jolla on enemmän kortteja pelin päätyttyä,
voittaa pelin!
Pelin kulku
Joukkueet heittävät vuorotellen arpakuutiota, ja liikuttavat yhteistä pelinappulaa myötäpäivään laudalla
silmäluvun mukaisesti. Ruutu, mihin pelinappula päätyy, kertoo mitä pelissä tapahtuu seuraavaksi.
Pelin alku ja ensimmäinen numeroruutu
Peli alkaa numeroruudusta yksi.
Kumpikin joukkue valitsee pelaajan heittämään arpakuutiota.
Suuremman silmäluvun heittänyt
joukkue saa vastata ensimmäiseen kysymykseen. Pienemmän
silmäluvun heittänyt joukkue nostaa pääruokapakasta kortin ja kysyy
vastaajajoukkueelta kortin ensimmäisen kysymyksen.
Jos joukkue vastaa oikein, se voittaa kortin. Väärästä
vastauksesta kortti annetaan kysymyksen esittäneelle joukkueelle.
Tämän jälkeen arpakuutio annetaan kysymyksen esittäneelle joukkueelle – he saavat liikuttaa pelinappulaa ensimmäisenä.
Numeroruudut 2–6
Kun pelinappula saavuttaa numeroruudun, se pysähtyy siihen aina
(vaikka silmäluku veisi nappulan
ruudun ohi). Ruudussa joukkueilta kysytään vuorotellen kysymyksiä pääruokakorteista kunnes niitä
on kysytty yhteensä ruutuun kirjoitettu määrä.
Valmistelut
•Muodostakaa kaksi tasaväkistä joukkuetta.
•Asettakaa pelilauta pöydän keskelle.
•Erotelkaa pää- ja jälkiruokakortit toisistaan.
•Asettakaa kortit kahteen sekoitettuun pinoon laudan viereen taustapuoli ylöspäin.
•Asettakaa pelinappula lähtö/maaliruutuun (ruutu
numero yksi).
Ensimmäinen, korttiin ylimmäksi merkitty kysymys
kysytään arpakuutiota heittäneeltä joukkueelta. Seuraavaa kysymystä varten nostetaan toinen kortti, ja
siitä luetaan toinen kysymys, joka osoitetaan toiselle
joukkueelle. Näin jatketaan kunnes numeroruudun ilmoittama määrä kysymyksiä on kysytty.
Koska yhdessä pääruokakortissa on vain neljä kysymystä, viidennen ja kuudennen numeroruudun kohdalla kysytään viidennen kortin ensimmäinen ja kuudennen kortin toinen kysymys.
Jos joukkue vastaa oikein sille esitettyyn kysymykseen, se voittaa kortin. Väärästä vastauksesta kortti
annetaan kysymyksen esittäneelle joukkueelle (näin
toimitaan vain numeroruuduissa).
Pääruokaruudut
Pelinappulan pysähtyessä pääruokaruutuun
nappulaa liikuttaneelta joukkueelta kysytään kysymys. Vastakkaisen joukkueen jäsen nostaa
pääruokapakan päällimmäisen kortin ja lukee siitä kysymyksen, joka vastaa peliruudun väriä. Vastaajajoukkue
miettii yhdessä vastausta kysymykseen.
Jos joukkue vastaa oikein, se voittaa kysymyskortin itselleen. Jos se vastaa väärin, kortti laitetaan pääruokapakan pohjalle. Vastauksen jälkeen vuoro siirtyy toiselle joukkueelle, joka heittää arpakuutiota ja liikuttaa
pelinappulaa eteenpäin.
Jälkiruokaruudut
Muistikuva.
Tiimalasi käännetään mittaamaan aikaa, ja kortin nostanut joukkue alkaa
tutkailla korttia. Kun hiekka valuu loppuun,
kortti annetaan vastustajajoukkueelle, joka
nyt keksii kysymyksen kuvasta. Jos joukkue
vastaa oikein, se voittaa kortin. Väärästä vastauksesta kortti menee vastustajajoukkueelle.
Pelinappulan pysähtyessä jälkiruokaruutuun yksi
nappulaa liikuttaneen
joukkueen pelaajista nostaa jälkiruokapakan päällimmäisen kortin. Korttiin on
kirjoitettu, millainen tehtävä
joukkuetta odottaa:
Hämmennetyt sanat. Kortteihin on kirjoitettu kolme ruokaan liittyvää sanaa, joiden kirjaimet ovat väärässä järjestyksessä. Pelaajien tehtävänä on keksiä, mikä sana on kyseessä.
Korttien tausta eroaa muista jälkiruokakorteista. Ennen kuin kortti käännetään, yksi vuorossa
olevan joukkueen pelaajista heittää arpakuutiota. Silmäluku kertoo, mitä kolmesta korttiin kirjoitetusta sanasta pelaajat arvuuttelevat.
Kortti käännetään ja molemmat joukkueet yrittävät arvata, mikä sana on kyseessä. Kun joku luulee tietävänsä
vastauksen, hän huutaa sen ääneen lyöden samalla kätensä kortin päälle.
Sitten vastaus tarkistetaan. Jos vastaus on oikein, vastaajan joukkue saa kortin. Jos vastaus on väärin, kortti annetaan vastustajajoukkueelle. Mikäli kumpikaan joukkue ei
arvaa oikeata vastausta, kortti palautetaan pakan pohjalle ja vuoro siirtyy seuraavalle joukkueelle.
Hauska tietää. Kortin nostanut pelaaja lukee kortin ääneen. Tämän jälkeen joukkue saa
lisätä kortin voittamiensa korttien joukkoon.
Pelin loppu ja voittaja
Hellapoliisin komennus.
Kortin nostanut
pelaaja lukee ääneen, mitä siinä lukee, ja joukkue noudattaa kortin antamia ohjeita. Käytetyt
komennuskortit laitetaan jälkiruokapakan pohjalle.
Jos joukkue menettää komennuskortilla yhden
voittamistaan korteista, viedään siltä viimeisimpänä voitettu kortti.
Selityksen makua. Pelaaja, joka nostaa kor-
tin, toimii tämän sanaselityshaasteen selittäjänä. Selittäjä yrittää saada joukkueensa jäsenet
arvaamaan, mitä sanaa hän kulloinkin selittää
(synonyymien, vastakohtien ja vihjeiden avulla).
Mitään sanan osaa ei saa käyttää selittäessä, vieraita kieliä ei saa käyttää ja jos arvattava sana on
yhdyssana, hyväksytään sana ainoastaan jos sen
kaikki osat ovat oikein.
Jokaisessa kortissa on kaksi neljän sanan ryhmää – selittäjä saa itse päättää, kumman ryhmän sanoja hän käyttää
(ryhmää ei saa vaihtaa kesken selityksen). Vastustajajoukkue seuraa ajan kulumista: yksi heistä kääntää tiimalasin, jolloin selittäjä saa alkaa selittämään sanoja joukkueelleen.
Kun joku selittäjän joukkueesta luulee tietävänsä sanan,
sen saa huutaa ääneen. Väärästä arvauksesta ei tule rangaistusta, ja oikean sanan kuultuaan selittäjä siirtyy selittämään seuraavaa sanaa.
Kun aika loppuu, vastustajajoukkue huutaa ”stop”. Jos
kaikki korttiryhmän neljä sanaa on arvattu oikein, selittäjäjoukkue saa lisätä kortin voitettuihin kortteihinsa. Mikäli näin ei käy, vastustajajoukkue saa kortin
Lisää viihdyttäviä pelejä:
Kun pelinappula palaa ensimmäiseen numeroruutuun, peli päättyy. Joukkueet laskevat nyt keräämänsä ruokakortit. Joukkue, jolla on enemmän kortteja,
voittaa!
Hauskoja pelihetkiä!
Omistatko
Hellapoliisi
-korttipelin?
Vaihtoehtoinen ohjeistus numeroruuduille:
Jaa korttipelin raaka-ainekortit kahteen pinoon (yksi pino annetaan kummallekin joukkueelle). Kun joukkue päätyy numeroruutuun,
yksi ruokalajikortti avataan pelilaudan keskelle. Tämän jälkeen joukkueet yrittävät etsiä
korteistaan raaka-aineita, joita ruokalajiin heidän mielestään kuuluu. Ruoka-ainekortteja
saa lisätä pöydälle vain ruudun numeroa vastaava määrä (esim. ensimmäisessä ruudussa
vain 1kpl).
Kun kortit ovat pöydällä, ne tarkistetaan ruokalajikortin kääntöpuolelta. Jokaisesta oikeasta arvauksesta joukkue voittaa yhden pääruokakortin itselleen
– jokaisesta väärästä pääruokakortti annetaan vastustajajoukkueelle.
Lopuksi käytetyt raaka-ainekortit kerätään takaisin
pakkaan, joka laitetaan sivuun odottamaan seuraavaa numeroruutua.