Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu Prototyypit suunnittelussa Opettava tutkija Mika P. Nieminen, TkL [email protected] Strategisen käytettävyyden tutkimusryhmä Tietotekniikan laitos, Aalto-yliopisto Päivän ohjelma • Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu • Yleistä höpötystä ja määritelmiä • Prosessi ja menetelmät • • • Tutkimusvaihe Ideointivaihe Konseptikehitys ja validointi • Tauko ja reflektio • Prototyypit suunnittelussa • Miksi protoja rakennetaan? • Erilaisia prototyyppejä esimerkkien kautta 23.9.2015 2 Käyttäjäk eskeinenk onseptisu unnittelu Yleisesti suunnittelusta • Suunnitteluongelmat eivät ole koskaan tarkasti määriteltyjä • Ongelmille ei ole lopullisia ratkaisuja • Ei ole oikeita tai vääriä ratkaisuja, ainoastaan hyviä tai huonoja ratkaisuja • Yleensä ratkaisujen onnistumista ei voi todentaa • Suunnittelijalla ei ole oikeutta olla väärässä Rittel, H.W.J. & Webber, M.M. (1973) Planning problems are Wicked problems, Policy Sciences 4, 155-169 23.9.2015 4 Mitä käytettävyys on? ISO 9241: Käyttäjä Aiottu päämäärä Tehtävä Ympäristö Tavoitteet Käytettävyys Tehokkuus Välineet Tuottavuus Käyttötilanne Tuote Käytön tulos Tyytyväisyys Käytettävyys -mittarit 23.9.2015 5 Käyttäjäkeskeisyys Tutustutaan oikeisiin käyttäjiin jo suunnittelun alkuvaiheissa (itse asiassa kaikissa vaiheissa) • Opitaan käyttäjien kognitiiviset kyvyt ja rajoitteet, tavat, asenteet ja ryhmittymät Käytetään empiirisiä menetelmiä • Käyttäjien reaktiot ja toiminnalliset vastineet esitettyihin malleihin, skenaarioihin, ohjeisiin tai prototyyppeihin • Havainnoidaan, taltioidaan ja analysoidaan Iteraatio • Kun ongelmia löytyy ne korjataan ja testataan lisää 23.9.2015 6 Mitä käyttäjiltä voi oppia Käyttöympäristön rajoitteet: • Melu, valo, muut olosuhteet (esim. viranomaismääräykset) Tuotteen sosiaalinen ja taloudellinen luonne • Kertakäyttötuote, käyttöikä, korjaus vs. korvaus Yksityisyys ja luottamus • esim. Yksityispuhelu, kaiutinpuhelu, konferenssipuhelu Aika • Vrk aika, satunnaisuus vs. suunnitelmallinen käyttö Kielen vaikutus • Sekakieliliittymä, Finglish, jargon 23.9.2015 7 Konsepti Tiettyyn kohteeseen johdettu yleinen tai abstrakti idea Aikaisen vaiheen perusteltu määrittely tuotteelle tai palvelulle Tuotteen tai palvelun kuvaus päätöksen teon tueksi 23.9.2015 8 Konseptin rakennuspalikat Ei määrämittaa, mutta voi sisältää: • Suunnittelutavoitteita ja tuotetrendejä • Tuotemalleja (fyysiset tuotteet) • (interaktiivisia) Prototyyppejä • Käyttökertomuksia, kuvakertomuksia • Roadmap, tuotteen kehityskaari • Business model, ansaintalogiikka • Taustatutkimus ja state-of-the-art 23.9.2015 9 Käyttäjäkeskeisen konseptisuunnittelun prosessi Klassinen tuotekehityksen prosessi • • • • • • • Phase 0 Phase 1 Phase 2 Planning Concept Development System-Level Detail Design Design Identify Customer needs Establish target specification Concept generation Concept selection Concept testing Setting final specifications Project planning Phase 3 Phase 4 Phase 5 Testing and Refinement Production Ramp-Up •Economic analysis •Benchmarking of competitive products •Modeling and prototyping Development plan Ulrich & Eppinger: Product design and development (2004) 23.9.2015 10 Vuorovaikutteisten järjestelmien käyttäjäkeskeinen suunnittelu ISO 9241-210 (was 13407) Interdependence of human-centred design activities 23.9.2015 11 Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu 23.9.2015 12 Vaiheet ja tuotokset 23.9.2015 13 Tulkintojen ja suunnittelupäätösten seurattavuus Decision Tracking and Traceability Graph 23.9.2015 14 Käyttäjätutkimus menetelmät Haastattelut (interviews) Havainnoinnit (observations) Kyselyt (Surveys and questionnaires) Päiväkirjat (Diaries) Artefakta-analyysi Osallistuva suunnittelu (PD, codesign) Contextual Design Luotaimet (Cultural probes) ... 23.9.2015 15 Analysointi Yleensä hyvin tutkija vetoista • aineiston ja tutkijan välistä vuoropuhelua Mitään valmista ohjeistoa vaikea antaa • jokainen aineisto ja tutkimus yksilöllinen Tutkijan tehtävä on tiivistää ja tiivistää ja tiivistää ja tiivistää • löytää aineistosta olennainen Analysointi alkaa jo tutkimussuunnitelmassa • mitä halutaan löytää? • kuinka se löydetään? • Millaista aineistoa kerätään? • kuinka se analysoidaan ja esitetään? 23.9.2015 16 Analyysimenetelmiä Käyttäjä- ja ympäristölistat, -matriisit ja –profiilit, persoonat Tehtävälistat ja -hierarkiat Työnkulkukaavio Tehtävä- ja sekvenssianalyysit Affiniteettikaavio Artefakta-analyysi Insight sheets Valokuva, ääninauha- ja videokoosteet ja -kollaasit 23.9.2015 17 Käyttäjätuntemuksesta uusiin konsepteihin Käyttäjäprofiilit Käyttökertomukset (Skenaariot) Ilmiöt (obj.) Tarpeet (subj.) 23.9.2015 18 Ideointi tai luova ongelmanratkaisu Ideointi on halpaa, toteutus usein kallista Ideoinnilla saatetaan löytää ratkaisuja, joihin ei perinteisellä analyyttisellä ongelmanratkaisulla päädytä Ideoinnissa määrä tuo laatua (3-8 hlöä, satoja ideoita) Menetelmiä on p a l j o n • Tavoitteena yleensä poistaa (itse)kritiikki ideointivaiheesta 23.9.2015 19 Ideointimenetelmiä Brainstorming (also in reverse) Brainwriting (method 6-3-5) Bodystorming Delphi Method Rubber Ducking Remembrance Wishing SCAMPER 5W1H Force field Six Thinking Hats http://creatingminds.org 23.9.2015 20 Brainstorming* 1. 2. 3. 4. 5. Älä arvioi tai tuomitse ideoita Kannusta villien ja liioiteltujen ideoiden keksimistä Määrä on tässä vaiheessa tärkeämpää kuin laatu Jatkokehitä muiden ideoita Jokainen osallistuja ja jokainen idea on yhtä arvokas *Alex Osborn orig. 1948 Your Creative Power, yleisimmin viitattu 1953 Applied Imagination 23.9.2015 21 Kuusi ajatteluhattua (Edward De Bono) Valkoinen - tieto Punainen - tunne Musta - pessimismi Keltainen - optimismi Vihreä - luovuus Sininen - kontrolli Koko ryhmä omaksuu vuorotellen erilaiset näkökulmat. 23.9.2015 22 Arviointi ja valinta Tavoite: • parhaiden ideoiden löytäminen jatkokehitystä varten • ryhmän mielipiteen löytäminen Menetelmiä: • hyödyt/haitat • 3 plussaa • pariarviointi 23.9.2015 23 Konseptien havainnollistaminen ja validointi Miksi? Miten? …varsinaiset havainnollistamiset käydään läpi tauon jälkeen esimerkein, mutta ensi tämä paketti loppuun… 23.9.2015 24 Miksi konseptit pitäisi validoida käyttäjillä? Varmistutaan, että käyttäjien toiminta ja tarpeet on ymmärretty ja tulkittu oikein Varmistutaan, että konseptit vastaavat käyttäjien tarpeita Saadaan alustavaa käytettävyystietoa mahdollisten uusien tuotteiden kehitykseen ”Asiantuntija-apua” voittavien konseptien valintaan 23.9.2015 25 Validointityökalut Validointi on vuoropuhelua käyttäjien ja suunnittelijoiden välillä. Tämä keskustelu käydään havainnollistettujen tarinoiden välityksellä: • Luonnostelmat, piirrokset, kuvakäsikirjoitukset, näytelmät, tietokonesimulaatiot, 2D/3D paperiprototyypit, muunnellut aiemmat versiot ja viimeisenä toimivilla prototyypeillä Havainnollistamisen yksityiskohtaisuus ja taso nousevat prosessin kuluessa, mutta konseptista riippuen kaikkia menetelmiä voidaan käyttää. 23.9.2015 26 Käyttäjien kohtaaminen validoinnissa Tee palautteen antaminen mahdollisen helpoksi! • Mestari & oppipoika (Beyer&Holtzblatt, 1998) Älä yritä myydä konseptia käyttäjille, ennenminkin katso meneekö se kaupaksi? • Validoinnissa käyttäjiltä ei haluta tiukkoja kyllä/ei vastauksia, vaan parannusehdotuksia konseptin seuraavaan versioon Älä validoi ainoastaan jo aiemmin tutkituilla käyttäjillä 23.9.2015 27 Yhteenveto 1/2 Käyttäjäkeskeinen konseptisuunnittelu prosessi Product Development and Project Management User-Centered Design and usability Creative Process Project Commitment User and Technology Research Innovation Sprint Concept Creation and Validation Project Assessment 23.9.2015 28 Yhteenveto 2/2 •Kaikki käyttäjäkeskeiset menetelmät ovat työläitä ja vaativat suunnittelijoilta laaja-alaisia valmiuksia •Siirtymiset prosessin eri vaiheesta toiseen voi aiheuttaa ongelmia, koska tavoite ja näkökulma muuttuu radikaalisti •Eri vaiheita voidaa joutua tekemään samanaikaisesti tai uudestaan •Perinteiset käytettävyyden suunnittelu- ja arviointimenetelmät ovat myös konseptoijan käytössä pienin näkökulma muutoksin 23.9.2015 29 Kysymyksiä Tauko 10 minuuttia Kahvia hakiessa voitte miettiä: Mikä tai millainen tuoteidea olisi kaikkein vaikeinta prototypoida ja miksi? 23.9.2015 30 Prototyy pitsuunn ittelussa Visualisointi, havainnollistaminen, prototypointi Suunniteltu ratkaisu tehdään näkyväksi, sekä suunnittelijoille että sen käyttäjille Konseptien validointi ≠ Käytettävyyden arviointi 23.9.2015 32 Examples • • • • • • • • Skenaariot ja tarinat (Scenarios and narratives) Kuvakäsikirjoitukset (Storyboards) Kuvakollaasit (Moodboards) CGI ja animaatiot (CGI and animations) 2D-3D kuvitukset (Illustrations) Elokuvat tai näytelmät (Movies or Plays) Paperiprototyypit (Paper prototypes) Toiminnalliset prototyypit (Functional prototypes) 23.9.2015 33 Scenario / Storyboard 23.9.2015 34 InfoCircle 23.9.2015 35 23.9.2015 36 23.9.2015 37 23.9.2015 38 23.9.2015 39 23.9.2015 40 23.9.2015 41 23.9.2015 42 23.9.2015 43 23.9.2015 44 23.9.2015 45 Collages / Moodboards 23.9.2015 46 CGI Simulations / animations 23.9.2015 47 3D illustrations 23.9.2015 48 Example: 3D illustrations 23.9.2015 49 Movie / Play Tuulilasinäyttö ja eleohjaus taksinkuljettajille • Konseptiesittely • Validointitestit 23.9.2015 50 Paper prototypes, tangible prototypes 23.9.2015 51 Examples Kiasma Guide Paperprototype holder background music and interpretations from mini-CD 23.9.2015 52 Paper prototypes 23.9.2015 53 Paper prototypes https://www.youtube.com/watch?v=GrV2SZuRPv0 23.9.2015 54 Toiminnalliset prototyypit Wizard of Oz 23.9.2015 55 Paper prototypes, 3D prototypes Kutsulaite 23.9.2015 56 Functional prototypes 23.9.2015 57 Heureka: Maapallomatka 23.9.2015 58 Heureka: Minä eilen ja huomenna 23.9.2015 59 Olet vieraillut Heurekassa kohteessa Minä eilen ja huomenna Tältä sinä näytät 20 vuoden kuluttua Yleiskunto: erinomainen Näkö: hyvä Kuulo: hyvä Hiukset: tuuheat Ravinto: terveellinen Aktiivisuus: melko aktiivinen Odotettavissa oleva elinikäsi on noin 86 vuotta. Tervetuloa vierailulle myös uudestaan! Näkemisiin! 23.9.2015 60 Examples iCubicles virtual workstation 23.9.2015 61 23.9.2015 62 23.9.2015 63 23.9.2015 64 23.9.2015 65 23.9.2015 66 23.9.2015 67 Heureka Nyt 23.9.2015 68 HNyt validointi 23.9.2015 69 ...ja oikea Heureka Opastin eli Hopastin 23.9.2015 70 The End Kalvot saatavilla MyCoursesissa… 23.9.2015 71
© Copyright 2024