Living labs & testcentre

Nye spillere på et umodent marked:
Living labs & testcentre
for sundheds- og velfærdsinnovation
Analyse af living labs’ virkemåder og undersøgelse
af virksomheders ønsker til ydelser.
Marts 2015
1
Udarbejdet af:
Tak til:
Copenhagen Living Lab og Public Intelligence
AnneMette Fugleholm og Dorte Fog, Dia-Lab,
Diakonissestiftelsen
for Væksthus Hovedstadsregionen, marts 2015
Research og analyse:
Mie Bjerre
Peter Julius
Thomas Hammer-Jakobsen
Formidlingsmæssig bearbejdning:
Anne Hasselbalch, Living Lab Strandvejen,
Københavns Kommune
Anne Maj Nørgaard, Center for multiple funktionsnedsættelser,
Københavns kommune
Thomas Hebsgaard
Birgitte Kræmmergaard og Thomas Folke Seibæk,
Zealand Care
Grafisk design og tilrettelæggelse:
Christian Bason, Dansk Design Center
Nermin Durakovic
Mette Theil, WelfareTech
Claus Lorents Sørensen, DigiCorpus Aps
Dorthe Solgaard Pedersen, Velfærdsteknologisk Enhed,
Socialforvaltningen, Københavns Kommune
Helene Bækmark, Ældre- og Handikapforvaltningen, Odense
Kommune.
Inga Fryd, Center for Hjælpemidler og Velfærdsteknologi,
Aalborg Kommune
Ivan Kjær Lauridsen og Birgitte Halle, Center for
Frihedsteknologi, Aarhus Kommune
Ivar Næsheim, Incontinence Care, SCA HYGIENE
PRODUCTS A/S
Jane Tidemand, Forskning og innovation, Region Hovedstaden
Jens Ole Pedersen, Business Development, Philips Nordic
Jesper K. Thomsen, DoseSystem Aps
Kenneth Mikkelsen, Co-Lab Denmark
Lars Nøhr, Ældre- og Handicapforvaltningen, Aalborg Kommune
Mette Heidemann, Teknologi i Øjenhøjde, Middelfart Kommune
Morten Kold Mikkelsen, Viewcare A/S
Ole Ravnholt Sørensen, Center for sundhedsteknologi,
erhvervssamarbejde og regional udvikling, Danske Regioner
Sara Gry Striegler, Forskning og innovation, Region Hovedstaden
Sinne Stenshøj og Inger Kirk Jordansen, Velfærdsteknologisk
eksperimentarium Vikærgården
Sylvie Bove, Life Science, Copenhagen Capacity
2
INDHOLD
1. Hovedpointer og konklusion
2. Indledning
2.1. Hvad er living labs?
2.2. Om analysen
3. Living labs: Innovation med mennesker i centrum
3.1.
3.2.
3.3.
Fra design til implementering
Hovedfaser i innovationsprocessen
Aktiviteter og metoder i innovationsprocessen
3.3.1. Udgangspunktet: Strategien
3.3.2. Definitionsfasen
3.3.3. Udformningsfasen
3.3.4. Verificeringsfasen
3.3.5. Realiseringsfasen
4. Aktører, opgaver og typer af living lab
4.1.Aktører
4.2. Opgaver og kompetencer
4.3. Fem typer af living labs
5. Hvad skal living labs?: Sundhed og velfærd under forandring
5.1. Demografien driver innovationen
5.2. Megatrends vil forandre både sundheds- og velfærdsområdet
6. Hvem betaler? Forretningsmodeller for living labs.
7. Undersøgelse: Virksomhedernes ønsker til living labs
7.1. Living labs kan hjælpe et umodent marked på vej
7.2. Virksomhederne vil gerne møde kommunerne i living labs
7.2.1.
Stor efterspørgsel på viden om kommunale behov
7.2.2.
Stor efterspørgsel på viden om implementering
7.2.3.
Også interesse for viden om salg
7.2.4.
Samlet overblik: Virksomhederne savner viden om problemer, de kan løse
8. Perspektivering: Plads til forbedringer
8.1. Samarbejde på tværs
8.2.Specialisering
8.3.Kompetenceudvikling
8.4. Eksportfremme og Danmark som globalt udviklings
og testcenter
10. Kildehenvisninger
3
FORORD
I Danmark og resten af Skandinavien er vi kendt for at opsøge samarbejde
på tværs og for at sætte borgeren i centrum, når der skal findes nye løsninger
og svar på udfordringer. I Væksthus Hovedstadsregionen mener vi, at flere af
de mange innovative virksomheder, som vi arbejder med inden for sundhed
og velfærdsteknologi, kan udvikle sig til internationale vækstvirksomheder –
og levere svar på nogle af de udfordringer, som velfærdsamfundet står over
for. Men det kræver et tættere samspil med den offentlige sektor. Et tættere
samspil der vil gavne borgerne, den offentlige sektor og virksomhederne.
I projektet OPALL, Offentlige-Private Alliancer, har vi fra 2011-2015 arbejdet
med at skabe samarbejder mellem virksomheder, kommuner og vidensinstitutioner. Vi er blevet bekræftet i værdien af at samarbejde på tværs, men er
også stødt på mange udfordringer, der står i vejen for at realisere potentialet.
Vi har arbejdet målrettet med at løse udfordringerne og modne samarbejdsformerne mellem den private og den offentlige sektor. Det har resulteret i
værktøjer, samarbejdsmodeller, anbefalinger og best practices for hvordan,
den offentlige sektor og virksomheder kan indgå i værdifulde relationer og
samarbejder.
Vi har i vores arbejde oplevet en stigende interesse for etablering af living
labs og test centre – især i kommunerne – som en af måderne til at skabe et
mere systematiseret samarbejde. Vores erfaring er dog, at ordet ’living lab’
bliver brugt på mange forskellige måder og dækker over organisationer og
aktiviteter, som er vidt forskellige. Der er et tydeligt behov for at nuancere og
afdække, hvad ’living labs’ er for en størrelse, og for at beskrive og kategorisere de forskellige former, de kommer i. Vi håber, at denne analyse kan være
med til at skabe klarhed om ’living lab’ begrebet, inspirere og danne et solidt
grundlag for det videre samarbejde.
For os i Væksthus Hovedstadsregionen udgør analysen et springbræt for
og input til vores samarbejde med living labs i de øvrige nordiske lande. Det
er vores ambition at udbrede resultaterne og bruge dem som løftestang i
udviklingen af en skandinavisk best practice omkring kommunale living labs
med fokus på velfærdsteknologi. Så vi tager et skridt videre mod et tættere
samspil mellem virksomheder og den offentlige sektor.
God læselyst.
4
5
1. HOVEDPOINTER OG KONKLUSION
Både blandt kommuner, hospitaler og virksomheder er interessen for ”living
labs” og testcentre stigende. En mangfoldighed af forskellige living labs er
skudt op, og flere er på vej. Formålene med de enkelte labs er imidlertid
forskellige, og begrebet dækker over meget forskellige typer af institutioner,
testcentre og tilbud til virksomheder. Nærværende analyse sætter spot på
fænomenet, åbner den sorte boks og præsenterer de forskellige komponenter, som indgår i living labs – nærmere bestemt de living labs, der beskæftiger sig med sundheds- og velfærdsproblemstillinger.
Copenhagen Living Lab og Public Intelligence har på vegne af Væksthus
Hovedstadsregionen undersøgt praksis hos danske living labs og organisationer, der forestår living lab-lignende aktiviteter på sundheds- og velfærdsområdet, og på den baggrund udarbejdet en model, der beskriver deres
virkemåde.
Hvad er et living lab?
Et living lab sætter rammer og strukturer for brugercentreret innovation
i samarbejde mellem private virksomheder og den offentlige sektor. Det
gøres ved at facilitere processer, der strækker sig fra behovsafdækning og
ideudvikling til implementering og salg.
Helt grundlæggende kan man skelne mellem to forskellige typer af living labs:
1. Design labs, som bringer nye løsninger til verden.
2. Implementerings labs, som bringer nye løsninger ind i menneskers liv.
De to typer living labs dækker hver over to af innovationsprocessens fire
hovedfaser, som illustreret i modellen nedenfor. Modellen skal læses som
et ur startende fra oven.
Design labs adresserer dels definitionen af den problemstilling, der gøres
til genstand for udvikling, og dels den konkrete udformning af de første nye
løsninger. Til sammen leder de to faser frem til et ’proof of concept’ og en
funktionsdygtig prototype. Design labs strækker sig over “urskivens” første
seks timer.
Implementerings labs verificerer nye løsningers funktionalitet og effekt
for, at de efterfølgende kan blive solgt og implementeret og dermed også
realiseret ved at flytte ind i menneskers liv, hvor de skaber højere livskvalitet
og ny praksis.
Implementerings labs dækker “urskivens” sidste sekst timer.
Tilsammen udgør de fire hovedfaser – definition, udformning, verificering
og realisering – en innovationsproces, hvor menneskers behov omsættes
til relevante løsninger, hvis værdi verificeres og derefter realiseres ved, at
løsningen bringes i anvendelse i praksis.
6
I-LAB
D-LAB
ANVENDELSE
BEHOV
Realisering
Definition
Verificering
Udformning
VÆRDI
RELEVANS
Prototype
Implementering
Investering og indkøb
Behovsforståelse
Ideudvikling
Kvantitativ økonomisk undersøgelse
Forretningsmæssig udvikling
Kvalitativ funktionel test
Brugs- og oplevelsesmæssig udvikling
Teknisk test
Teknisk udvikling
Hver af de 4 hovedfaser rummer en række aktiviteter, som er med til at
definere karakteren af et living lab.
De 10 hovedaktiviteter omfatter: Behovsforståelse, ideudvikling og konceptualisering, teknisk udformning, forretningsmodellering, brugs- og oplevelsesmæssig udvikling, teknisk test, funktionstest, kvantitativ økonomisk undersøgelse, investering og indkøb og endelig implementering.
Danske living labs fordeler sig ujævnt i innovationsprocessen
Denne analyse viser, at langt de fleste living labs i Danmark beskæftiger
sig med aktiviteter, der falder inden for den sidste halvdel af innovationsprocessen – verificering og realisering. Der kan derfor sandsynligvis høstes
betydelige gevinster ved at etablere living labs, der i højere grad beskæftiger sig med at afdække og definere de behov, ny velfærdsteknologi skal
dække.
Læring
Organisering
Udformning
I innovationsprocessen falder karakteren af de aktiviteter, et living lab kan
medvirke til at løfte, inden for tre hovedkategorier: Organisering, læring
og udformning. De forskellige opgaver kræver forskellige kompetencer,
og et living labs størrelse og organisation afhænger derfor bl.a. af, hvor
mange opgaver det ønsker at løfte. Eftersom langt de fleste living labs er
forholdsvis små organisationer, er det afgørende at tage stilling til egne kernekompetencer og -ydelser og sikre et effektivt og værdiskabende samspil
med eksterne aktører, der kan varetage de øvrige opgaver i innovationsprocessen. Her er det vigtigt at holde sig for øje, at samarbejdet i living
labs involverer både borgere, offentlige aktører og private virksomheder. I
praksis kræver dét at drive et living lab imidlertid et mere differentieret billede af de forskellige aktører, der bl.a. omfatter: Offentlige forretningsejere,
kommercielle forretningsejere, løsningsudviklere, medarbejdere (brugere)
og almindelige mennesker i rollerne som patienter, pårørende og borgere.
7
Living labs på sundhedsområdet deler sig i fire mulighedskategorier
Denne analyse sætter som nævnt fokus på living labs, der beskæftiger sig med sundheds- og velfærdsproblemstillinger. De opererer dermed i et dynamisk felt, hvor demografi og stramme budgetkrav danner
baggrund for udviklingen.
KUNDER
Offentlige services
Pleje
BEHOV
Sammenhængende
Hospital
Rask
Syg
Forebyggelse, monitorering, hjælpemidler,
patient communities etc.
Privat forbrug
Fra et kommercielt perspektiv kan sundheds- og velfærdsmarkedet helt overordnet anskues ud fra et
behovsperspektiv (rask vs. syg) og et kundeperspektiv (professionelle velfærds- og sundhedsaktører vs.
private forbrugere). De udfordringer og overordnede drivkræfter, der præger sundheds- og velfærdsområdet, giver i forlængelse heraf rum for living labs med forskellige fokusområder:
•
•
•
•
Pleje og omsorg
Behandling (på hospitaler)
Udvikling af løsninger på tværs af social- og sundhedsområderne
Udvikling af løsninger til det private konsummarked for sundhedsydelser og -produkter
Living labs vil alt afhængigt af deres position have forskellige forretningsmæssige og finansielle udfordringer
og muligheder, men et bæredygtigt living lab forudsætter en bæredygtig forretningsmodel, og forretningsmodellen har betydning for labbets selvforståelse, incitamenter og relationer til omverdenen. Langt de fleste
living labs er offentligt finansierede, men det betyder
ikke nødvendigvis, at det i det daglige er helt klart,
hvem der er hhv. kunder og leverandører. Her er der
generelt behov for en større klarhed over aftagere og
forretningsmodeller for living lab-ydelser.
8
Virksomhederne efterspørger klarere
viden om problemstillinger, de kan løse
Næsten alle living labs og testcentre ser private virksomheder som helt centrale medspillere og forudsætninger for, at de kan opfylde deres formål. Men ser man
på, hvad virksomhederne efterspørger hos et living
lab, er der i dag et mismatch mellem de ydelser, de
forskellige living labs tilbyder, og så de services, virksomhederne vurderer som mest væsentlige. Specielt
er der en mangel på living labs, som systematisk, kontinuerligt og på det rette abstraktionsniveau definerer
og formidler de behov hos borgere, medarbejdere og
den offentlige sektor, som virksomhederne skal leve af
at finde løsninger på.
2. INDLEDNING
Presset for at finde nye løsninger og blive bedre til at innovere – bl.a. ved
hjælp af living labs – gælder for hele den offentlige sektor og for velfærdsområdet som helhed.
Denne analyse tilbyder et begrebsapparat, der kan bistå offentlige og private aktører i deres overvejelser omkring etablering og drift af living labs.
Herunder en forståelse af, hvad virksomheder efterspørger ift. sundhedsog velfærdsinnovation, hvilket i kontekst af analysen primært vil sige innovation inden for sygdomsbehandling og ældrepleje.
2.1 Hvad er living labs?
Living labs er rammer og strukturer for innovationsprocesser, som
sætter mennesker i centrum. Der er tale om et bredt spænd, der i den
ene ende omfatter udstillingsmiljøer, demonstrationslejligheder og andre
fysiske arenaer for demonstration af velfærdsteknologi, og i den anden
ende systematiske undersøgelser af menneskers hverdagsliv, der har til
formål at sætte retning på udviklingen af nye løsninger.
Living labs er innovationsmiljøer, som samler offentlige og private
aktører om interessen for udvikling af nye løsninger i en reallivskontekst,
som gør det muligt at involvere brugere i forskellige faser af innovationsprocessen – fx som informanter, medudviklere og testpersoner.
Living labs kan som innovations-miljøer give:
Offentlig
Lab
Privat
•
•
•
•
•
overblik over nye løsninger
indsigt i menneskers oplevelser og adfærd
mulighed for at engagere mennesker i samskabelse
tidlig feedback på ideer
et udgangspunkt for udvikling af nye løsninger, som fra begyndelsen
defineres af de opgaver og udfordringer, mennesker ønsker at løse –
modsat udvikling, der tager udgangspunkt i teknologier og produkter
Living labs er organisationer, der understøtter mødet mellem teknologier og mennesker med det formål at skabe ny værdi og bidrage til
at måle effekterne af mødet såvel kvalitativt som kvantitativt. I begrebet ”living lab” repræsenterer ordet ”living” menneskers liv, som det udfolder sig
under varierende omstændigheder og i forskellige situationer, mens ordet
”lab” i bredeste forstand repræsenterer afprøvning af forskellige teknologier, der kan danne grundlag for nye løsninger.
9
2.2 Om analysen
Analysen er gennemført på grundlag af kvalitative interview med 10 living
labs og tilsvarende organisationer, som dækker centrale variationer over
fænomenet. Der er i interviewene spurgt til:
-
Hvilke dele af udviklingsprocessen bidrager labbet til? Er der særligt fokus på fx produkter, services eller processer? Hvilke metoder og værktøjer anvender labbet til hvad?
- Hvordan er det offentlig-private samspil organiseret? Hvem er kunder,
brugere og leverandører? Hvem bidrager med hvad til den værdi, der
tilbydes?
- Hvilken reallivs kontekst tilbyder labbet? Hvilke brugere giver labbet
adgang til? På hvilke betingelser? Hvordan indsamles, opbevares og
overleveres brugerdata?
Der er også gennemført 15 kvalitative interview med forskellige typer af
virksomheder, som har været engageret i living lab eller lab lignende aktiviteter. Der er spurgt ind til, hvilke behov virksomhederne har for at teste og
udvikle produkter sammen med den offentlige sektor?
De kvalitative interview er suppleret med et spørgeskema udsendt til alle
virksomheder i klyngen WelfareTech.
Analysen trækker derud over på viden og erfaringer med fænomenet, gjort
af Copenhagen Living Lab og Public Intelligence gennem de sidste 10 år.
Living Labs er et mangfoldigt fænomen, og i det følgende beskrives forskellige typer af labs og deres respektive virkemåder. Det sker ud fra fem
hovedperspektiver:
•
•
•
•
•
Proces: Hvilke krav stiller innovationsprocessen til rammer og aktiviteter?
Aktører: Hvem deltager i living labs og hvilke forskellige labs vokser
frem?
Kompetencer: Hvad er innovationsopgavernes karakter, og hvilke
krav stiller de til løsningsudviklernes kompetencer?
Position: Hvor er de forskellige living labs placeret i sundheds- og
velfærdsøkologien? Og hvilken betydning har denne position for deres
markedsfokus?
Forretning: Hvordan er udviklingsforretningen skruet sammen?
Proces
Forretning
Aktører
10
Position
Kompetencer
Herunder:
•
•
•
Hvad skal den offentlige sektor/ Living Labs/test centre tilbyde for at
være interessante samarbejdspartere for hhv. danske og udenlandske
virksomheder?
På hvilke vilkår skal samarbejdet foregå? Hvilke forretningsmodeller
appellerer til virksomhederne?
Hvordan skal Living Labs organiseres, fungere og hvad skal de tilbyde?
Hvilke færdigheder, værktøjer, dokumentation etc. forventer virksomhederne?
Analysen er opdelt som følger:
Afsnit 3 introducerer den grundlæggende præmis for living labs: Innovation
med mennesker i centrum. Afsnit 4 undersøger, hvilke aktører, der deltager i living labs og deres respektive roller og interesser. Afsnit 5 beskriver
de særlige omstændigheder, som gælder for innovation på sundheds- og
velfærdsområdet.
Afsnit 6 skitserer, hvordan de forskellige living labs forretningsmæssigt er
skruet sammen. Afsnit 7 omhandler virksomheders efterspørgsel efter living lab-ydelser.
Undervejs suppleres med en række korte cases, der dels illustrerer forskellige living labs, dels forskellige velfærdsteknologier og deres baggrund
i innovationsforløb.
Afslutningsvis trækkes en række udviklingsperspektiver op, som kan pege
fremad mod yderligere udvikling af værdien af Danmarks living labs.
11
3. LIVING LABS: INNOVATION MED MENNESKER I CENTRUM
Innovation på sundhedsområdet har i tusinder af år været drevet af naturvidenskabelig forskning og teknologisk udvikling, som sigter mod at helbrede og bekæmpe sygdomme. Denne ”medicinske” udviklingstradition
ser mennesket som en mekanisme, der kan gå i stykker, og derfor kræver
reparation.
Længere levealder, ny viden og nye forskningsområder har imidlertid ført til
fremvæksten af en ny og mere helhedsorienteret innovationstilgang, hvor
menneskers hele liv gøres til udgangspunkt for innovation. Blandt de nye
vidensdomæner, som nu inddrages i innovationen, er antropologi, design
og forskning i samspillet mellem mennesker og computere.
Danmark har siden midten af 00’erne søgt at gøre denne særlige innovationstilgang til en styrkeposition under overskriften ”brugerdrevet innovation”. Andre steder betegnes denne type innovation som ”design thinking” (se kildehenvisning 4). Et begreb, som bestyrelsesformanden for den
amerikanske designvirksomhed IDEO, Tim Brown, har gjort berømt med
ordene:
”Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer’s toolkit to integrate the needs of people, the
possibilities of technology, and the requirements for business success”
DESIRABILITY
(HUMAN)
FEASIBILITY
(TECHNICAL)
12
VIABILITY
(BUSINESS)
INNOVATION
Living Labs er som sådan en organisatorisk manifestation af begrebet
”design thinking” eller brugerdrevet innovation, og har til formål at understøtte innovationsprocessen. Hermed menes de aktiviteter, som over
tid leder frem til en værdiskabende, ny løsning på et uløst problem eller
en ny løsning, som er eksisterende løsninger overlegen. Innovation kan
dermed anskues som en proces, hvor der søges svar på en række centrale spørgsmål. Undervejs drives
processen fremad af læring, skitsering af mulige nye løsninger og
Hvordan skabes en
test, alt sammen i samspil melbæredygtig forretning?
lem de involverede interessenter
og discipliner.
Hvilke mennesker vil betale for
hvilke ydelser til hvilken pris?
Hvad er det mennesker i
bestemte situationer
ønsker at opnå?
Menneske
Hvordan kan hvilke
teknologier være en hjælp?
Forretning
Teknologi
Hvordan kan teknologien
gøres til forretning?
Hvordan kan teknologien
bringes til at kunne det den skal?
3.1 Fra design til implementering
Innovationsprocessen rejser grundlæggende spørgsmål, som falder inden
for to kategorier.
Den ene kategori af spørgsmål omhandler de behov, en bestemt gruppe
mennesker har i bestemte sammenhænge, og hvordan disse behov kan
adresseres med nye eller bedre løsninger. Det kan være spørgsmål som:
Hvilke væsentlige behov gemmer sig bag problemers umiddelbare fremtræden? Hvilke teknologiske muligheder kan omsættes til principper, koncepter og prototyper for løsninger?
I-LAB
D-LAB
Den anden kategori af spørgsmål vedrører de forhold, som kan flytte en
nyudviklet løsning frem til anvendelse. Det kan være spørgsmål som: Kan
en løsning betales og produceres inden for en økonomi, som modsvarer
den værdi, løsningen skaber? Kan den ny løsning indpasses i kundernes
processer og organisationer, eller forudsætter den helt nye strukturer?
De to sæt af aktiviteter, der gennemføres for at finde svar på innovationsprocessens centrale spørgsmål, er væsensforskellige på en række parametre. Man kan helt overordnet tale om to forskellige virkemåder, som
afspejles i to forskellige typer af living labs:
- Definitions- og designaktiviteter, der samlet udvirker et design lab
- Test- og implementeringsaktiviteter, der samlet udvirker et
implementerings lab
13
Design lab
Implementerings lab
Formål: Proof of concept
Formål: Proof of business
Leverer et kvalificeret bud på en løsning,
som repræsenterer en value proposition, der
adresserer et bestemt behov for bestemte
kunder/brugere.
Leverer en kvalitativ og/eller kvantitativ validering
af en bestemt løsnings effekter for købere og
brugere, vurderet i forhold til løsningens omkostninger. Undersøger, hvorvidt løsningen repræsenterer en bæredygtig forretning.
Videnstyper: På tværs af domæner
Videnstyper: Specifikke
Krydser viden fra forskellige domæner for at
skabe en innovationsproces, der kan resultere i nyskabende løsninger med maksimal
værdi.
Undersøger en løsnings anvendelighed og effekt
inden for et specifikt og veldefineret område.
Proces: Ukendt
Proces: Velkendt
Det er på forhånd umuligt at forudsige, hvilke
kombinationer der vil vise sig at være de mest
værdiskabende.
Der kan være vanskeligt at undersøge værdien af
en ny løsning, men den værdi, der søges, er (til
dels) kendt og fremgangsmåden kan defineres
på forhånd.
Resultat: Erkendelse / Læring
De centrale resultater af innovationsprocessen er forståelse af et problems karakter og
læren om teknologiers anvendelsesmuligheder.
Resultat: Eftervisning / effektmåling
Omdrejningspunkt: Menneske
Omdrejningspunkt: Bruger
De centrale spørgsmål er, hvad der er baggrund for menneskers oplevelser og adfærd,
og hvad der skaber mening og værdi for
dem.
Det centrale spørgsmål er, hvordan bestemte
brugere kan anvende og profitere af en bestemt
løsning.
De centrale resultater af innovationsprocessen er
sandsynliggørelse af effekter (kvalitative og kvantitative) af at anvende en bestemt løsning, og på
sigt evidens.
Et design lab bistår offentlige og private aktører med at klarlægge behov og
udvikle nye løsninger som svar på disse behov.
Et implementerings lab bistår offentlige og private aktører med at verificere
værdien af nye løsninger gennem kvalitative og kvantitative test, og med at
vælge og implementerere nye løsninger.
Selvom innovationsprocessen kan siges at omfatte alle aktiviteter fra ide til
afsætning, kræver aktiviteterne i de to halvdele af processen vidt forskellige
strukturer og support – dvs. to distinkte virkemåder.
Væsensforskelligheden i formål og virkemåde for hhv. design labs og implementerings labs betyder, at et living lab for at kunne skabe maksimal
værdi må definere sig selv og svare på spørgsmålet: Hvilket living lab er vi?
14
3.2 Hovedfaser i innovationsprocessen
Hver af de to virkemåder kan underopdeles i en række faser og aktiviteter.
Overordnet kan processen nedbrydes i fire overlappende faser, der skal
opfattes som forskellige ’rum’ snarere end som trin i en lineær proces:
•
•
•
•
Definition
Udformning
Verificering
Realisering.
Definitionsfasen omfatter identifikation af et problem eller en mulighed. Her
er fokus på behov eller tidlige ideer.
Realisering
Definition
Verificering
Udformning
Udformningsfasen består i konceptualisering, ide- og teknologiudvikling og
konkret udformning af en ny løsning. Resultatet af denne fase er en funktionel prototype, der undervejs kan udformes på uendeligt mange måder:
En simpel papirskitse, en fysisk mock up, en service pilot, en funktionel
applikation, etc.. Hovedsagen er at skabe en håndgribelig første version
af en ny løsning, som gør det muligt at fremvise løsningen og gøre den til
genstand for (begrænset) mangfoldiggørelse og test.
Verificeringsfasen gør den udviklede prototype til genstand for forskellige
kvalitative og kvantitative test, der kan godtgøre løsningens værdi.
Realiseringsfasen tilbagelægger den vej, der flytter løsninger ind i menneskers liv. Der er tale om beslutningsprocesser og markedsføring, som
leder frem til køb og salg, samt om tilrettelæggelse og gennemførelse af
implementeringsaktiviteter.
3.3 Aktiviteter og metoder i innovationsprocessen
Det kan være gavnligt at lade sig inspirere af principperne fra medicinsk
forskning (se boks), hvis man vil forstå og anvise gavnlige processer for
innovationsaktiviteter inden for det bredere felt ”sundhed og velfærd” –
herunder ikke mindst, når det gælder living labs.
Innovationsaktiviteterne følger nemlig i nogen udstrækning samme mønster, blot er udviklingstraditionen inden for det bredere sundheds- og velfærdsområde ikke nær så lang, rollerne ikke nær så indarbejdede og vidensdomænet socialt fremfor naturvidenskabeligt.
15
Sådan udvikles medicin
Sådan udvikles medicin
Første trin: Klargøring til forsøg på mennesker
Udvikling af medicin gennemløber fem faser, før den
første gang bliver testet på mennesker.
1) Hvor er behovet?
4) Når stoffet frem til sit mål?
Hvis man vil lave et nyt lægemiddel, skal man først
vide, at der eksisterer en sygdom, som bliver behandlet for dårligt.
Kun hvis læger efterspørger ny medicin eller, hvis udviklerne kan se muligheden for at lave en klart bedre
version af den eksisterende, går processen videre.
Enkelte udvalgte stoffer går videre og bliver testet i dyr.
Det kan give et væld af problemer. Stoffet skal måske
kunne optages i blodbanen fra pilleform, og måske
skal en høj koncentration havne i hjernen. Stoffet - der
på dette tidspunkt blot er et enkelt molekyle - må heller ikke være giftigt eller påvirke andre molekyler og på
den måde give bivirkninger. Endelig skal stoffet kunne
blive i kroppen i lang tid, så patienten kun skal spise 1
pille i stedet for 10 om dagen.
2) Hvorfor bliver folk syge?
Når man forfølger en idé om ny medicin, gælder det
om at finde ud af, hvorfor folk overhovedet bliver syge.
At finde et såkaldt ”target” er måske den del, der investeres allermest tid og penge i. Her laves de fleste
fejl, men det er også her, der udvikles hypotese for,
hvordan en sygdom kan forstås og behandles hos et
menneske.
3) Hvordan påvirker man sygdommen?
Når forskerne har fundet en årsag til sygdommen, er
næste trin at finde et stof, der påvirker dette ’target’.
Stoffet er som regel ét ud af tusindvis af mulige stoffer,
som gerne skal påvirke forbindelsen mellem nerver,
ødelægge molekyler eller gøre noget andet, som regulerer funktioner i kroppen afhængig af, hvor target
befinder sig.
I praksis kloner forskerne genet med deres target,
og udsætter det for op til 500.000 forskellige stoffer
og sammenhænge for at se forskellige reaktioner. En
anden mulighed er at lave target om til en krystal og
studere molekylerne ved hjælp af røntgen og 3D-teknik og på den måde se, hvordan forskellige stoffer påvirker.
16
5) Virker stoffet?
Det er ét at få stoffet frem, men sætter det sig også,
hvor det skal, og påvirker det target, som det bør?
Forskerne måler på forskellige måder, hvor molekylet
har sat sig og hvordan det virker, fx ved hjælp af blodprøver eller PET-skanninger.
De fem punkter ordner sig i virkelighedens verden
sjældent som perler på en fin snor. I stedet må et stof
typisk op og ned gennem punkterne flere gange, før
det er klar til næste trin i udviklingen: Forsøg på mennesker.
Andet trin: Forsøg på mennesker
Det er et kæmpeskridt at overføre erfaringer fra dyr og
celleforsøg til mennesker. Stoffet har allerede været
undersøgt på kryds og tværs i 3-5 år, men for at sikre, at det virkelig kan bruges på mennesker, skal det
gennem yderligere fire altafgørende testfaser:
Fase 1
Varighed: 1-1½ år / Testpersoner: 50-200 raske mennesker / Chance for endelig succes: 12%
Det udvalgte stof bliver testet i en lav dosis på raske
mennesker, som får penge for at tilbringe op til en
måned på en specialklinik, mens de får taget prøver,
målt hjerterytme osv.
Dosis bliver langsomt øget til et niveau, som har vist
sig effektivt i dyreforsøg, mens forskerne holder øje
med eventuelle bivirkninger.
Fase 2
Varighed: 2-3 år / Testpersoner: 200-600 patienter /
Chance for endelig succes: 21%
Fase 2 er en direkte forlængelse af fase 1 og har som
formål at observere effekterne af stoffet over længere tid, tage blodprøver og interviewe de frivillige
patienter, som er indlagt på hospitalsafdelinger eller i
nogle tilfælde møder op hos deres praktiserende læger. Forsøgene foregår mange forskellige steder, fordi
hundredvis af patienter deltager, og fordi det er nødvendigt at kortlægge effekten af medicinen på forskellige folkeslag.
Samtidig skal medicinalvirksomheden kigge nærmere
på økonomien. Hvis medicinen f.eks. sænker patientens blodsukker, hvad koster det så at rette det op
igen, og betyder bivirkninger af medicinen, at andre
udgifter til f.eks. lægebesøg stiger?
Undersøgelserne skal give myndighederne et indtryk
af, hvad behandlingen koster, så det er til at regne ud,
om den bedre kan betale sig end andre behandlinger,
man måske kender i forvejen.
Oven i dette skal forsøgspersonerne testes op mod
en gruppe af patienter, som får uvirksom placebo-medicin samt en anden gruppe, som får en anden
eksisterende behandling.
Fase 4
Varighed: måneder eller år / Chance for endelig succes: 89%
Når et lægemiddel har klaret sig gennem Fase 3 – og
en eventuelt sidste omgang turbulens – bliver al information samlet og sendt ind til sundhedsmyndighederne i blandt andet Europa, USA og Japan.
Bliver lægemidlet godkendt, starter virksomheden en
forhandling med myndighederne om, hvad medicinen
skal koste, og herefter er lægemidlet endelig godkendt og klar til at komme på markedet. Alligevel kan
det ske, at medicinen samtidig skal gennem en afsluttende analyse, fx fordi virksomheden bag ønsker
at dokumentere effekterne yderligere, eller myndighederne stiller krav om flere test.
Fase 3
Varighed: 3-4 år / Testpersoner: 2.000-4.000 patienter / Chance for endelig succes: 58%
Den sidste testfase før en ny type medicin bliver registreret og sendt ud på markedet. Kravene bliver
skrappere til, hvem der må deltage i forsøgene. Hver
enkelt frivillig patient må kun have den pågældende
sygdom. Det fjerner risikoen for, at andre sygdomme
forstyrrer kroppen, så forskerne får et mere præcist
billede af, hvordan medicinen virker i en menneskelig
krop.
17
I forlængelse af traditionen på det medicinske forskningsområde kan
innovationsprocessens fire hovedfaser nedbrydes i 10 hovedaktiviteter,
som illustreret i nedenstående figur.
Aktiviteterne indebærer på forskellig vis møder mellem brugere og teknologi,
som kan understøttes af living labs.
Strategi
Implementering
Behovsforståelse
Investering og indkøb
Ideudvikling
Kvantitativ økonomisk undersøgelse
Forretningsmæssig udvikling
Kvalitativ funktionel test
Brugs- og oplevelsesmæssig udvikling
Teknisk test
Teknisk udvikling
Funktionel prototype
For at give et yderligere lag til forståelsen af aktiviteterne i et living lab kan
de opdeles efter, om de vedrører hhv. organisering, læring eller udformning:
Organiseringsaktiviteter:
•
•
•
•
•
•
•
18
Design og afgrænsning af den konkrete udviklingsopgave
Afklaring af spørgsmål, der skal findes svar på
Fastlæggelse af metoder til at finde svar
Definition af bruger-variable, der skal levere data
Rekruttering af brugere
Planlægning og design af interaktion
Facilitering af interaktion mellem brugere og udviklere
Læring
Organisering
Udformning
Læringsaktiviteter:
• Indsamling af data fra brugere
• Bearbejdning af data
• Mønstergenkendelse
• Analyser
• Vidensopsamling
Udformningsaktiviteter:
• Anvendelse af data til yderligere konkretisering af løsningen
• Formulering af value proposition
• Design af prototyper
• Udvikling af forretningsmodel
Man kan med rette spørge, hvornår innovationsprocessen er afsluttet og
et living labs rolle udspillet. Her lyder det umiddelbare svar, at processen
er færdig, når der er sket en storskala-implementering af en ny løsning og
forudsætningerne for en realisering af værdien, dermed er tilvejebragt.
3.3.1 Udgangspunktet: Strategien
Forud for involveringen af et living lab går typisk strategiske overvejelser
hos både offentlige og private aktører.
Det strategiske scope for den offentlige part kan i den ene ende af
spektret være et ønske om at skabe overblik over tilgængelige løsninger
for at træffe beslutning om nyindkøb, og i den anden ende en ambition om
at bidrage til udvikling af helt nye svar på vigtige problemstillinger. Tidshorisonten for eksekveringen af en strategi vil være tilsvarende forskellig.
Det strategiske afsæt har stor betydning for de lab aktiviteter, der efterspørges.
POLITIK
Central problemstilling
Københavns Kommune har i strategien
”Nye veje til sundhed og omsorg” defineret fire velfærdsteknologiske spor på
vej mod 2025. Sporene sætter retning
og bliver konkretiseret i årlige investeringskataloger: ”Det sker ved, at sundheds- og omsorgsudvalget vælger hvilke udfordringer og målgrupper der skal
findes velfærdsteknologiske løsninger
til, kvaliteten af løsningerne og omfanget af investeringerne”.
ØKONOMI Besparelser
Erhvervsøkonomisk vækst
Lokalpolitisk
positionering
19
Er den offentlige udviklingsambition primært drevet af et ønske om kortsigtede besparelser efterspørges løsninger, som kan reducere driftsudgifterne. Der søges en oversigt over eksisterende løsninger, som forholdsvis
risikofrit kan implementeres inden for en kort tidshorisont.
Er der derimod tale om en langsigtet strategi er den ofte rettet mod at skabe en udviklingsdynamik, som på sigt kan kaste flere løsninger af sig og
potentielt også bidrage til den lokale erhvervsudvikling.
De offentlige udviklingsstrategier vil typisk have fokus på kvaliteten i tilbuddet til borgerne og/eller en økonomisk besparelse. Eksempelvis er kommunernes strategier typisk drevet af proaktive ambitioner, budgetudfordringer
eller centralt formulerede mål og krav, såsom aftalen mellem regeringen og
KL om besparelser på 500 mio. kr. De offentlige strategier kan også have
rod i erhvervsudviklingsambitioner, men disse vil i realiteten være sekundære og underlagt hensyn til velfærdsopgaverne.
For en privat virksomhed vil det strategiske afsæt forud for involvering i
et living lab være en forretningsmæssig overvejelse: Besidder virksomheden ressourcer, som kan bidrage til vækst og konkurrencefordele, hvis de
investeres i at løse et givent problem?
Der kan være stor forskel på virksomhedsstrategier alt afhængig af, om en
virksomhed er ny i markedet eller kommer fra de traditionelle sundheds- og
velfærdsbrancher såsom medicoteknik og hjælpemidler.
Strategi
Kortsigtet
Langsigtet
Jo større fokus, en strategi har på at identificere nye behov og nye kundesegmenter, desto mere relevant vil living labs være som forretningsudviklingsydelse.
Kunde/ bruger
NY
KENDT
KENDT
20
NYT
Behov
Det lange sejtræk/Vedholdenhed(tålmodighed) på sengekanten/hold fast i sengen –
Intelligent hospitalsseng Opus 5, KR
Midt Lab
Randers
hospital
Offentlig
LAB
Privat
KR
2008:
Idéen modnes hos projektpartnerne
2009:
Idéudvikling med borgere
2010:
Idéudvikling med hospitalspersonale
Randers regionshospital har siden 2008 lagt
medarbejdere og patienter til Midt Labs ”living
lab” for udvikling af næste generations hospitalssenge.
Næsten et årti gik, fra chefsygeplejerske Karin
Valbæk i 2006 fik ideen til ”Fremtidens Intelligente
Hospitalsseng”, til de første ”Opus 5” hospitalssenge stod klar til levering ved udgangen af 2014. Udviklingsprojektet er dermed et
eksempel på sejtræk, tålmodighed og innovation på den helt lange bane.
På baggrund af den indledende idé til sengen inviterede Region Midtjylland og Regionshospitalet i Randers i 2008 en række leverandører til et offentlig-privat samarbejde om at udvikle ”Fremtidens intelligente hospitalsseng”. Målet var at skabe en
seng, der udfordrer og optimerer arbejdsgangene i og omkring plejen. De centrale spørgsmål, der har drevet udviklingssamarbejdet, har drejet sig om patientens
sikkerhed, komfort og selvhjulpenhed, om personalets sikkerhed, arbejdsmiljø og
arbejdsgange samt om nye muligheder i koblingen med infrastruktur, IT og kommunikation. Alt sammen store og komplekse spørgsmål, der ikke lader sig besvare
i en hurtig vending.
Virksomheden KR fra Hadsten valgte at deltage i projektet pga. muligheden for at
udvikle tæt sammen med brugerne. Med fleksible udviklings- og produktionsfaciliteter tilrettelagt for små prototypeserier, har det være muligt at udføre forbedringer
informeret af de kørende brugertest hurtigt og effektivt.
2011:
Innovationsfase
2012:
Design- og konstruktionsfase
2013:
Første prototype
2014:
Test og nye prototyper
Figur 1. ”Den nye intelligente hospitalsseng er blevet til mere end et sted, hvor patienten ligger. Den er blevet en integreret del af det kliniske arbejde i forbindelse med
pleje, mobilisering og forflytning.” (Adm.Dir.KR Klaus Brock)
http://www.krbed.dk/hospi
November 2014:
Første produktion
21
3.3.2 Definitionsfasen
Når det strategiske ønske om innovation og udvikling er klarlagt, starter
selve udviklingsprocessen – og her er definitionsfasen det første trin. Fasen
rummer to hovedaktiviteter: Behovsforståelse og ideudvikling.
Behovsforståelsen er afhængig af innovationsprojektets strategiske fokus og afsæt, men omhandler typisk tilvejebringelse af viden om:
Behovsforståelse
I. Borgernes hverdagsliv og de opgaver, de søger at løse i bestemte situationer (f.eks. at tage et bad) og under bestemte vilkår (f.eks. specifikke funktionsbegrænsninger, kronisk sygdom el.lign.). Behovene kan
være eksplicitte ønsker til de kendte muligheder, men kan også være
uerkendte og uudtalte.
II. Medarbejderes professionelle praksis – de opgaver, de løser og de udfordringer, de har i den anledning
III. De økonomiske omstændigheder, der knytter sig til området som sådan og til hhv. privat forbrug og professionel praksis: Hvor mange, hvor
ofte, til hvilken pris, etc.
Det er en central opgave at definere behov på et niveau, som både er
tilstrækkeligt abstrakt til at åbne for nytænkning og tilstrækkelig håndgribelige til at skabe grundlag for konkrete ideer og skitseringer.
Living labs kan bidrage organisatorisk til processen ved at skabe kontakt til
borgere og medarbejdere, og læringsmæssigt ved at formidle områdespecifik viden og økonomiske nøgletal, samt facilitere workshops, møder mm.
Ideudviklingen varetages typisk af løsningsudviklere. De kan have behov
for, at potentielle brugere (dem, der står med et problem til daglig) bidrager
til brainstorming eller giver tidlig feedback på ideer.
Living labs kan bidrage organisatorisk ved at skabe kontakt og lave aftaler
med brugere og ved at facilitere sparringsmøder, ideudviklingsworkshops
etc. Tilsvarende kan et living lab bistå læringsmæssigt fx ved at organisere
feedback på tidlige ideer.
De tidlige faser af en innovationsproces kan struktureres ved hjælp af
værktøjer som fx et People Value Canvas (se kildehenvisning 12). Det er et
framework bestående af ni byggesten, som udgør de input, der skal til for
at definere et nyt værditilbud. De skaber grundlag for et holistisk koncept
og bistår til at få greb om indbyrdes afhængighed mellem de forskellige
dimensioner i en brugercentreret value proposition.
Den centrale idé i frameworket er, at et produkt eller en tjeneste kan tilbyde
merværdi, hvis den opfylder brugernes behov og afspejler deres motivationer. På den ene side hjælper frameworket med at strukturere brugernes
behov og præferencer i forhold til sammenhæng og effekt. På den anden
side beskriver det, hvordan en foreslået ny løsning møder de brugerdrevne
kriterier
22
Ideudvikling
STRUCTURE OF THE PEOPLE VALUE CANVAS
INSIGHTS IN PEOPLE
CHARACTERISTICS
NEEDS
SOLUTIONS AND EFFECTS
TECHNOLOGY
PEOPLE
EXPERIENCES
PROCESSES
MOTIVATION
CONTEXT
EFFECT
3.3.3. Udformningsfasen
Udformningsfasen begynder, når den tidlige definitionsfase har tilvejebragt
en overordnet konceptuel forståelse af, hvad en løsning skal kunne. Den
rummer aktiviteter, der vedrører den konkrete udformning af en løsning, og
er styret af, hvilken type løsning der er tale om. Der vil typisk være tale om
konkretisering af funktionalitet, oplevelser, tekniske komponenter, servicedesign, brugergrænseflader, omkostninger, forretningsmodel, etc.
Alt afhængig af løsningen og løsningsudviklernes tilgang til konkretiseringsopgaven vil der blive udarbejdet en række forskellige prototoyper af den
fremtidige løsning.
På det brede sundheds- og velfærdsområde skal løsninger ud over at svare på funktionelle krav om understøttelse af en arbejdsproces også kunne støtte mennesker direkte i deres opgaver med fx at leve ’et sundt liv’
eller komme på benene efter en periode med sygdom. Udformning af en
løsning kan derfor handle om design af oplevelser og relationer og om udformning af løsninger, der motiverer og kan støtte mennesker i en bestemt
adfærd, hjælpe dem til at flytte sig mentalt og indarbejde nye vaner.
Forretningsmæssig udvikling
Brugs- og oplevelsesmæssig udvikling
Teknisk udvikling
Udformningsfasen udgøres bl.a. af en ’teknisk’ del, hvor virksomhed, designere og udviklere kun har begrænset behov for involvering af brugere.
Typisk vil der dog være behov for en workshop, hvor forskellige versioner
af prototyper præsenteres med henblik på at få feedback på funktionalitet,
udformning, pris etc.
Living labs kan her bistå med den organisatoriske opgave, der ligger i at få
kontakt med brugere og lave aftaler om deres deltagelse i workshops mm.
23
Den forretningsmæssige udformning af en løsning vil typisk efterspørge
mere specifik viden om omkostninger vedrørende eksisterende praksis i
relation til udvalgte borgere. Hvor mange enheder og hvor meget tid er
eksempelvis påkrævet for at løse en bestemt opgave for en bestemt gruppe borgere? Hvor mange er der af denne type borgere? Hvordan foregår
indkøb? Hvad lægges der vægt på i udvælgelse af løsninger? Etc.
Living labs kan bistå med denne læringsopgave ved at give virksomheder
og udviklere adgang til anonymiserede oplysninger fra de offentlige behandlings-, bevillings- og økonomisystemer.
Til brug for udformning af businesscases er der desuden udviklet en række værktøjer (se kildehenvisning 2), og tilsvarende vil et Business Model
Canvas (se kildehenvisning 1) kunne anvendes til at strukturere udvikling af
forretningsmodeller.
Et living lab kan bistå med formidling af information om krav, der skal overholdes, for at løsningen kan anvendes af offentlige kunder og brugere inden for et bestemt område. Det kan fx være krav til anvendelse af bestemte it-standarder, lovgivning, arbejdsmiljøstandarder, policy, etc.
I den afsluttende del af udformningsfasen skal der organiseres mere detailorienteret feedback på brugergrænseflader og interaktioner mellem brugere og den udviklede løsning. Her kan der også være behov for særlige
testfaciliteter (usability labs), som evt. kan stilles til rådighed gennem living
labs.
Vejen til et nyt huskesystem til medicin
Jesper K Thomsen ejer tegnestuen, Studio Jesper K Thomsen ApS. Her arbejder han efter devisen “design med berettigelse”. Det betyder, at hvis der skal
udvikles og tænkes nyt, så skal projektet
løse et reelt problem.
De problemer, medicin-huskesystemet
løser, kom på tegnestuens agenda, da
OPI konsortiet LevVel i 2012 kontaktede Jesper og præsenterede det besvær,
som nogle mennesker har med at få taget den rette medicin til rette tid. Bolden
blev grebet – og startskuddet til DoseSystem gik til udvikling af en mobildispenser. DoseSystem ApS blev en selvstændig virksomhed i august 2013.
I 2013 gennemførtes første del af udviklingen i samarbejde med Gentofte
og Københavns kommune. Borgere
24
og medarbejdere gav feedback på den
første version af ”DoseCan – en intelligent dosisdispenseringsløsning”, med
henblik på at få identificeret funktionelle
og designmæssige forbedringsforslag,
skabt grundlag for en forretningsmodel
(for kommune og virksomhed) og konceptualiseret et servicedesign.
På den baggrund blev skitseret nye versioner, som løbende blev præsenteret
for 40 kommuner for at få deres feedback. Det har altså i høj grad været en
skitse proces drevet af brugere, og som
er endt ud i et produkt, der matchede
borgere og personale – og kunne leveres i forhold til den målsatte pris. 15
kommuner lånte og afprøvede en prototype i processen. Da designet var på
plads, kom der investorer på banen,
så produktionen kunne sættes i gang. I
december 2014 var produktet klar til en
systematisk test af løsningen i AAbenraa
Kommune. I Februar 2015 er produktet
klar til endelig drift og er allerede ude i 10
kommuner i DK.
Det kan lyde som en omvej – men som
Jesper siger: ”Selv om bilanmeldelsen
er rigtig god, vil vi jo alle sammen gerne
have en prøvetur før, vi køber en ny bil”.
DoseSystem
LevVel
Gentofte
Københavns
kommuner
Offentlig
LAB
Privat
Studio Jesper K.
Thomsen
3.3.4 Verificeringsfasen
I verificeringsfasen testes en løsning med henblik på at fastslå den potentielle værdi for kunder og brugere. Det kræver en version af løsningen,
som kan prøvetestes, i form af enten et færdigt produkt eller en funktionel
prototype. Karakteren af en sådan prototype varierer naturligvis alt afhængigt af løsningens karakter. Der kan fx være tale om et servicedesign,
manualer, et fysisk produkt eller software med eller uden integration med
eksisterende systemer. Verificeringsaktiviteter skal derfor designes, så de
afspejler den konkrete løsning.
Første del af verificeringen er typisk en teknisk test, som handler om at sikre,
at løsningen reelt kan fungere i det miljø, den er tiltænkt. Der kan fx være
behov for at sikre sig, at løsninger lever op til standarder og mærkningskrav. Living labs kan her bistå med at forestå denne indledende tekniske test
baseret på et specifikt kendskab til det praksismiljø, løsningen skal virke i.
Teknisk test
Næste fase i verificeringen er en kvalitativ funktionel test, der kan afklare,
hvilken værdi en løsning skaber for brugerne. En test, hvor en ny løsning
tages i brug af en lille gruppe af de medarbejdere og borgere, den er
tiltænkt, kan afklare, hvilken konkret værdi løsningen giver dem og samtidig belyse fordele og ulemper. En kvalitativ test kan også give anledning
til identifikation af nye muligheder for at anvende en udviklet løsning til at
skabe værdi på måder, som ikke var forudset. Living labs kan i denne
sammenhæng bistå med at kontakte brugere og lave aftaler om anvendelsestest. Det skal i den forbindelse også afklares, hvad en test forudsætter
af oplæring, instruktion mm., da der eksempelvis kan være behov for at
frigøre medarbejdere til oplæring og afrapportering, og her kan et living
lab ligeledes hjælpe. Et Living lab vil desuden kunne bistå med at sikre en
systematisk indsamling af data, hvilket kan kræve en særskilt oplæring og
instruktion af medarbejdere og borgere og en selvstændig indsats med
debriefinger i workshops, møder, etc.
I forbindelse med implementering af sensorgulve på Skovhuset i Hillerød identificerede personalet muligheder for at anvende data fra gulvet til at blive opmærksomhed
på mulige blærebetændelse hos beboere (ændringer i antal toiletbesøg) ud over
den tiltænkte overvågning af fald og natlig aktiviteter. (se kildehenvisning 6)
25
Som led i en kvalitativ test af en ny løsning vil der typisk også være behov
for at kende udgangspunktet for systematisk at kunne vurdere, hvordan
den ny løsning bidrager til ændringer og skaber værdi.
Living labs kan bidrage til denne læringsopgave ved at forestå baselinemålinger ved hjælp af spørgeskemaer, tidsstudier, udtræk af økonomisystemer etc. Med udgangspunkt i den opnåede viden om, hvordan en ny
løsning skaber værdi, kan en kvalitativ analyse endelig levere input til formulering af hypoteser om, hvilke kvantitative effekter - typisk af økonomisk
karakter - en løsning vil kunne tilvejebringe.
Teknologisk Institut har i denne forbindelse udviklet en såkaldte Velfærdsteknologivurdering (VTV), som opsamler de forskellige testdimensioner i en
fælles ramme (se kildehenvisning 14).
Virker det i praksis?
Vikærgården i Århus er – udover et sted, der tilbyder midlertidig døgnrehabilitering
– også et velfærdsteknologisk eksperimentarium.
Ledelsesteamet er derfor også fordelt på et plejefagligt og et velfærdsteknologisk
ben med reference ind i såvel den lokale sundhedsforvaltning som Center for Frihedsteknologi.
I 2012 blev Vikærgården omdannet til døgnrehabiliterings tilbud for voksne (18+)
i perioder á 1-6 uger – med et særskilt fokus på de velfærdsteknologiske muligheder. Alle 63 pladser er altså under ombygning (i et omfattende og faseopdelt
byggeprojekt, som eksisterer sammen med driften) til teknologisk opdaterede
kort-tids boliger med forskelligt indhold, der dækker en bred variation over de
nyeste teknologiske hjælpemidler inden for bl.a. loftlifte, toiletter med skylle-/tørre-funktion og trykfølsomme gulve. De første 10 boliger stod klar i 2013, og blandt
dem er tre stemmestyrede.
Det er intentionen på stedet at matche gæster og værelser efter behov – hvilket
godt kan betyde, at man vælger at flytte en borger til et andet værelse undervejs i
det enkeltes udrednings- og behandlings-forløb.
Vikærgårdens
eksperimentariun
Aarhus
kommune
Offentlig
LAB
Privat
Leverandører af
velfærdsteknologier
26
Kvalitativ funktionel test
Sammen med Alexandra Instituttet udvikler Vikærgården og Center for
Frihedsteknologi online evalueringsværktøjet EvalueHealth (se kildehenvisning 7), der skal fremme og lette den kontinuerlige opsamling af erfaringer
med teknologierne på stedet. Evalueringen sker ca. 3 uger henne i forløbet, når behandler/terapeut vurderer, at borgeren er fortrolig med teknologierne. De ansatte er primært fysio-, ergoterapeuter, sygeplejersker og
Sosu-assistenter, og medarbejderne inddrages aktivt i udvalg, formidling
og videndeling omkring produkterne.
Samarbejdet med virksomheder er overodnet båret af, at leverandører stiller deres produkter/løsninger til rådighed til favorable priser mod at få adgang til evalueringsresultater.
Håndteringen af teknologileverandører foregår i samarbejde med Teknologi
i Praksis, en socialøkonomisk virksomhed og leverandørnetværket understøttes af business region Aarhus samt Care Ware.
Det store flow af borgere (500 årligt) betyder, at der er god gang i teknologierne, som ikke risikerer at ligge uberørte hen.
27
At verificere økonomiske effekter kræver imidlertid større, kvantitative test.
Løsninger skal skaleres på tværs af organisationer, og at skabe egentlig
evidens for en sammenhæng mellem løsningen og bestemte effekter stiller
krav om fx randomiserede test, hvor den ny løsning anvendes på én gruppe brugere og den traditionelle praksis på en anden gruppe. På det medicinske og medicotekniske domæne er der en lang og lovgivningsbestemt
tradition for at gennemføre sådanne kvantitative test. En tilsvarende tradition er endnu ikke udviklet på det brede sundheds- og velfærdsdomæne.
Her ligger er der store muligheder for, at offentlige living labs kan bistå med
både organiserings- og læringsopgaver.
Kvantitativ økonomisk undersøgelse
3.3.5 Realiseringsfasen
For at værdien af en løsning kan realiseres, skal den på markedet, købes
og tages i brug. Overordnet kan man skelne mellem tre forskellige former
for værdirealisering:
1.Kvalitativ værdi for slutbruger (borger eller medarbejder).
2.Omkostningsbesparelser, primært i form af lavere driftsomkostninger.
3.Bidrag til vækst og indtjening hos den virksomhed, der har udviklet
løsningen.
I værdiopgørelsen skal også medregnes omkostninger til implementering
eller markedsintroduktion, alt afhængigt af perspektiv. Det er i denne samenhæng afgørende, om den offentlige kunde (eller borger) ser indkøbet
af en ny løsning som en omkostning eller en investering. Opfattes indkøbet
alene som et indkøb af en ny ’model’, der afløser tidligere ’modeller’, reduceres det mulige værdibidrag til et spørgsmål om pris. Betragtes indkøb
og implementering af en ny løsning derimod som en investering, øges det
mulige værdibidrag, og samtidig sættes der spot på forudsætningen for
værdirealisering (implementeringsfasen).
Investering og indkøb
Investering og indkøb
Realiseringsfasens første hovedopgaver vedrører investering og indkøb.
Herunder hører det at skabe sig et overblik over muligheder for at opnå
mulige gevinster, samt en vurdering af mulighederne i relation til den konkrete situation.
Living labs kan løfte denne læringsopgave ved at tilbyde et kvalificeret overblik over værdiskabende nye løsninger til bestemte udfordringer, fx ved at
indrette showrooms, som kan give både beslutningstagere og medarbejdere et opdateret overblik over de eksisterende teknologier og en kort introduktion til produkter. Et sådant kvalificeret overblik kan være af stor værdi:
Socialstyrelsens Hjælpemiddeldatabase indeholder eksempelvis oplysninger
om næsten 60.000 hjælpemidler og mere end 1.000 forhandlere. De mange muligheder betyder, at beslutningstagere ofte har behov for, at løsninger
sættes i kontekst, og at der er sket en udvælgelse af de mest attraktive.
28
Inspiration på tværs – Fælles center for velfærdsteknologi i
Aalborg, Brønderslev & Jammerbugt kommuner
Center for Velfærdsteknologi i Aalborg er lokaliseret sammen med hjælpemiddeldepotet i Aalborg Kommune og har til formål at inspirere og fremvise den nyeste
velfærdsteknologi for borgere og medarbejdere. Centret tilbyder produktoverblik
og -indblik i form af et showroom, en demonstrationslejlighed og et undervisningslokale:
Showroom
Viser de seneste velfærdsteknologiske hjælpemidler og it-løsninger, der kan gøre
hverdagen lettere og borgerne mere selvhjulpne.
Lejligheden
Består af køkken/stue, soveværelse og bad, hvor velfærdsteknologien vises i
praksis.
Figur 2. Hjælpemiddeldepot og Center
for velfærdsteknologi, § 60 selskab ml.
Aalborg, Brønderslev & Jammerbugt
Kommuner
Undervisningslokalet
Bruges af medarbejdere fra både Aalborg Kommune og andre kommuner til
undervisning i de nyeste teknologier – fx inden for forflytning. Lokalet kan også
bruges til personalemøder o.lign.
29
I den udstrækning, nye løsninger henvender sig direkte til borgerne, er
der behov for egentlige butikker. Som eksempel på dette har Odense
Kommune i samarbejde med konsulentvirksomheden Public Intelligence
etableret showroomet ”Teknologi til lejligheden”med det eksplicitte formål
at give borgere information om løsninger, der kan hjælpe dem med at overkomme forskellige former for funktionstab. Det er løsninger, som borgerne
selv kan købe i stedet for at skulle bede kommunen om hjælp.
En del af den information, som typisk efterspørges som grundlag for beslutning om indkøb af nye løsninger, vedrører de økonomiske effekter. KL’s
center for velfærdsteknologi (se kildehenvisning 10) har i den forbindelse udarbejdet en modificeret version af ”forandringsteori” (se kildehenvisning 15) under overskriften ”gevinsttræ”. Det kan bistå kommunerne med
planlægningen af de handlinger, der skal til for at skabe forandringerne og
høste de kvalitative og økonomiske gevinster, som kan realiseres ved en
hensigtsmæssig implementering og anvendelse af velfærdsteknologier.
(se kildehenvisning 10)
Udvælg teknologi og forandringer ud fra mål
Gevinst
Borgene i målgruppen
Gevinst
Forandring
Teknologi
Mål
Gevinst
Parathedsmåling
Udbudsstøtte
Dialogredskab
Implementering af teknologi
30
Gevinst
Parathedsmåling
Udbredelsen af den rehabiliterende tilgang til ældrepleje
er en af de få innovationer,
som virkelig er blevet skaleret
på kort tid. Baggrunden for
successen skal dels søges i,
at der er tale om en ren praksisudvikling, og dels i, at der
meget tidligt blev lavet uafhængige undersøgelser, som
dokumenterede solide økonomiske besparelser.
Innovative indkøb
Det offentlige køber ind for 290 milliarder kroner om året. Innovative indkøb
betegner en ambition om at anvende en del af denne enorme offentlige
indkøbskraft til at erhverve nye og innovative løsninger, der både kan give
det offentlige mere for pengene og sikre private leverandører mulighed for
at udvikle og investere i nye løsninger til en betalende kunde. I sin ideelle
form kan innovative indkøb dermed på én gang føre til bedre velfærd, højere effektivitet og øget konkurrenceevne.
Living labs kan bistå med innovative indkøb, idet der yderligere skelnes
mellem traditionelle innovative indkøb og prækommercielle indkøb. Formålet med førstnævnte er indkøb af en næsten færdig løsning, som giver
mulighed for at implementere en ny praksis. Det prækommercielle indkøb
vedrører derimod køb af ydelser, der leder frem til en forståelse af nye løsninger, som først efterfølgende kan gøres til genstand for efterspørgsel og
udbud – ligesom når man i en arkitektkonkurrence først anmoder udvalgte
leverandører om at komme med et oplæg til et byggeri, og herefter vælger
en arkitekt til at realisere byggeriet.
Det innovative indkøb bør anskues som et bidrag til en ønsket forandring.
Det innovative indkøb er ikke målet i sig selv, sådan som det er tilfældet i
det traditionelle indkøb, hvor anvendelsen af det indkøbte er forhåndsdefineret. Et innovativt indkøb skal bidrage til realisering af en forandring i en
velfærdspraksis således, at den ny praksis skaber større værdi. Værdi er
i denne sammenhæng defineret i relation til de tre tidligere nævnte bundlinjer: Kvaliteten for borgerne, omkostningerne for det offentlige og den
økonomiske vækst hos de involverede virksomheder.
Prækommercielle
indkøb
Innovative indkøb
31
Forudsætningen for et vellykket innovativt indkøb er ikke blot at identificere
en væsentlig problemstilling, men også en vurdering af om chancerne for
at adressere problemstillingen øges ved at inddrage private leverandører.
Dialogen med markedet har altså ikke som formål at tilvejebringe den laveste pris men at identificere det partnerskab, som rummer de største
muligheder for at skabe ny værdi inden for et udvalgt og velafgrænset
fokusområde.
Med en sådan forståelse af det innovative indkøb knytter begrebet an til
det, som hos private virksomheder er kendt som supply chain management eller værdi skabende leverandørsamarbejde. Supply chain management er ledelse af integrerede forretningsprocesser på tværs af forsyningskæden, der frembringer produkter, serviceydelser og information af værdi
for kunderne.
Et sådan perspektiv kombineret med den borgercentrerede tilgang til værdi gør, at innovative indkøb også kan omfatte redesign af de forretningsmodeller, som knytter sig til velfærdsydelser og velfærdsproduktion.
Implementering
Innovationsprocessens afsluttende fase omhandler ibrugtagning af nye
løsninger. Skal de overordnede mål for sundheds- og velfærdsinnovation
realiseres, må de nye løsninger medvirke til at forandre den måde, der produceres sundhed og velfærd på. Implementeringsopgaven er derfor ikke
en triviel forandringsproces, men skal medvirke til at omstille meget store
dele af den offentlige sektor.
Implementering kan dels ske skridt for skridt ved at introducere nye løsninger, som driver omlægning af processer og udvikling af nye kompetencer og dels mere radikalt ved, at der opstår alternativer til den offentlige
velfærdsproduktion, som underminerer legitimitet og konkurrencedygtighed.
Living labs kan bidrage med læring ved at bistå institutioner og kommuner
med implementeringen af nye løsninger. Det kan dels ske langsigtet ved
at indarbejde viden om nye løsninger i grunduddannelserne, og dels som
konkret bistand til at ændre den daglige praksis gennem workshops, kurser og efteruddannelse.
32
Implementering
Business
case for
forflytningsteknologi
Borgere i
målgruppen
for forflytningsteknologi
Organisatoriske
forandringer
Om udbud
Teknologi
Fælles viden
Adskillige initiativer er i den forbindelse allerede sat i verden på det brede velfærdsområde. KL har som led i aftalen mellem regeringen og kommunerne om besparelser på 500 mio. kr. gennem brug af velfærdsteknologi udarbejdet en række produktspecifikke forandringsværktøjer inden for
områderne forflytningsteknologi, vasketoiletter, bedre brug af hjælpemidler
og spiserobotter. Institut for Hverdagsteknologi (se kildehenvisning 9) tilbyder korte forløb, hvor medarbejdere i ældreplejen introduceres til nye løsninger på f.eks. demensområdet som led i omstilling af praksis. Og både
SOSU Nord og SOSU Sjælland har etableret centre for velfærdsteknologi
som led i deres uddannelse af SOSU-hjælpere og -assistenter.
På sundhedsområdet findes trænings- og simuleringscentre, der på tilsvarende vis kan medvirke til uddannelse og træning af ny praksis. CEKU
(Simulationscenter, Rigshospitalet) (se kildehenvisning 3) tilbyder fx individuel og fleksibel uddannelse i visse kliniske procedurer. Undervisningen
består af aktiv, hands-on træning på virtual reality-simulatorer, fantomer,
dyre-organer mv. Alle uddannelsestilbud afsluttes med en certificering,
som kan danne grundlag for videre oplæring i klinikken.
DIMS (Dansk Institut for Medicinsk
Simulation) tilbyder på lignende vis
træning, som kan højne patientsikkerheden gennem medicinske
simulationer – det vil sige rollespil,
hvor man øver nogle kliniske situationer, inden de bliver alvor.
33
4. AKTØRER, OPGAVER OG TYPER AF LIVING LABS
For at forstå processen omkring innovation i living labs er det nødvendigt
at gøre sig klart, hvem der gør hvad – og hvor i processen forskellige typer
af living labs kan bidrage.
4.1 Aktører
Innovation og udvikling af nye løsninger til sundheds- og velfærdsområderne skal ses i lyset af, at områderne er domineret af den offentlige sektor.
Innovation, som leder til erhvervsøkonomisk vækst, forudsætter derfor et
tæt samarbejde mellem offentlige parter og private leverandører.
Living labs kan fungere som rammen om dette samarbejde baseret på
aktørernes fælles interesse i at forstå og imødekomme udækkede behov
inden for et bestemt domæne og dermed skabe værdi.
Værdien af et innovationssamarbejde vil for de offentlige beslutningstagere
typisk være en reduktion af den arbejdstid, en bestemt opgave kræver. For
de private leverandører består værdien i salg af nye løsninger og dermed
vækst og indtjening. For begge gælder ønsket om at skabe værdi for de
medarbejdere og borgere, der er målgruppen for en ny løsning.
4.2 Opgaver og kompetencer
Innovation i sig selv efterspørger også kombinationer og inddragelse af forskellige discipliner, da det netop er i mødet mellem forskellige former for viden,
at “det nye” kan opstå. IDEO-formand Tom Kelley beskriver i bogen ”Ten faces
of innovation” en række roller, han opfatter som afgørende for organisationers
evne til at innovere.. Rollerne falder i tre hovedkategorier alt efter, om de bidrager til læring, organisering eller udformning af nye løsninger. Og de kan være
nyttige at se nærmere på for at forstå de forskellige aktørers bidrag til innovationsprocessen.
Læring
Mennesker, som vedkender sig behovet for at lære, er ydmyge nok til at sætte spørgsmålstegn ved deres egen verdensanskuelse. Dermed er de også
åbne for nye indsigter, hvilket er af afgørende betydning, da både individer og
organisationer har konstant brug for ny information for at kunne udvide deres
viden og vokse. Åbenhed over for ny viden og nye perspektiver kan forhindre
organisationer i at blive selvtilfredse, lukkede og tro, at verden kun består af
det, de “kender”.
34
Læring
Organisering
Udformning
Organisering
Organisationskyndige kender den ofte ulogiske proces, der flytter ideer fremad. Organisatoren ved, at timing, kommunikation, budgetter og ressourceallokering er afgørende vigtigt og ikke blot kan afvises som “politik” eller “bureaukrati”. Organisering er et komplekst spil skak, hvor der spilles for at vinde.
Udformning
Personer og aktører, som arbejder med udformningen af nye løsninger,
anvender indsigt fra læringen og følger de organisatoriske ruter, som er
udstukket for udviklingen af “det nye”. Deres rolle er at udvikle værditilbud,
forretningsmodeller, funktionalitet, oplevelser og kommunikation til kunder
og brugere.
Et living lab kan påtage sig alle tre typer af roller (læring, organisering og
udformning), men rollerne bør ekspliciteres og afspejles i labbets miks af
kompetencer.
4.3 Fem typer af living labs
Som led i denne analyse er 12 danske living labs og living lab-lignede aktiviteter blevet undersøgt. Deres placering i forhold til de forskellige faser i innovationsprocessen fremgår af figuren her på siden. Analysen viser en overvægt af
labs, der beskæftiger sig med test og realisering. Danske living labs synes kun
i begrænset omfang at bidrage til den indledende behovsdefinition.
De forskellige living labs’ placering i innovationsprocessen, som den fremgår
af analysen, stemmer ikke nødvendigvis overens med organisationernes selvforståelse. Flere labs opfatter sig selv som bidragydere til hele innovationsprocessen. Ikke desto mindre er deres praksis i overvejende grad rettet mod
bestemte dele af processen. Og eftersom de undersøgte labs og testcentre
hovedsageligt er ganske små organisationer med én eller to medarbejdere, er
dette ikke overraskende og peger tilbage på behovet for klart at definere de
roller, et lab påtager sig.
35
Træningsbane
Videnscenter
Butik
Testcenter
Udviklingsværksted
Overordnet kan living labs og testcentre inddeles i fem typer alt efter funktion:
1. Videnscenteret
Videnscenteret er sat i verden for at identificere og formidle behov for nye
løsninger. Imidlertid er der ikke hos de undersøgte living labs fundet en
særskilt praksis med dette formål.
Dermed ikke sagt, at der ikke identificeres og formidles behov fra living labs
til producenter af løsninger. Det sker blot usystematisk og reaktivt gennem
feedback på specifikke løsninger eller med et scope, som er defineret af
eksisterende praksis.
Behovsforståelse
Ideudvikling
Videnscenter
Man kan overveje, om der bør etableres behovslaboratorier, som fungerer
uafhængigt af eksisterende praksis og evt. står helt uden for de organisationer, der skal levere sundheds- og velfærdsydelserne – på samme måde,
som det fx er tilfældet i forbindelse med evaluering af patientoplevelser i
Region Hovedstaden.
2. Udviklingsværkstedet
Formålet med udviklingsværkstedet er at bidrage til såvel forretnings- som brugs- og oplevelsesmæssige aspekter ved
nye løsninger, hvilket flere af de interviewede labs har ambitioUdviklingsværksteder
Teknisk udvikling
ner om. På disse felter er der over de seneste år sket en proForretningsmæssig udvikling
fessionalisering således, at der i dag – på samme måde som
på ingeniør-, it- og designområdet – findes både uddannelser
Brugs- og oplevelsesmæssig udvikling
og virksomheder, der er specialiserede i fx oplevelsesdesign,
servicedesign eller forretningsudvikling. Typisk foregår den tekniske udvikling hos virksomheder eller specialiserede udviklingsværksteder såsom
GTS-institutter.
3. Testcenteret
I testcenteret underkastes nye teknologier, der matcher strategisk udpegede sigtelinjer, både kvalitative og tekniske test på
et begrænset udsnit af borgere og/eller medarbejdere. Blandt
de eksisterende living labs findes imidlertid ingen systematisk
praksis for opsamling af kvantitative effekter af nye sundhedsog velfærdsløsninger
36
Kvantitativ økonomisk test
Kvalitativ funktionel test
Teknisk test
Testcenter
Investering og indkøb
Butik
4. Butikken
Denne kategori af labs og tilbud består af en ny type sundheds- og velfærdsbutikker, der sigter mod at sælge produkter og ydelser direkte til borgerne.
Det er butikker, der fungerer på samme vis som en specialiseret løbe- eller
cykelforretning eller en telebutik, blot med velfærds- og sundhedsprodukter
på hylderne.
Formålet med butikken er at inspirere og skabe mulighed for aktivt køb for
borgere med lyst til teknologi. Butikkerne er typisk bemandet med fagligt personale, der gennem demonstrationer forstår at præsentere teknologierne i en
relevant borgerkontekst. Personalet har måske deres daglige gang i den kommunale praksis og er derfor veltrænede i at se borgernes muligheder med de
forskellige teknologier.
I enkelte af butikkerne har man taget flere elementer fra detailhandlen med i
organiseringen. Der tænkes fx i trafiktal og skabes løbende forskellige events
og aktiviteter for at lokke besøgende til. De fysiske rammer er også udformet
ud fra et ønske om at skabe en inspirerende og aktiverende ramme for en god
dialog om teknologi med udgangspunkt i borgernes behov og muligheder.
Butikkerne er placeret med nem adgang for borgerne og har ofte både fysiske
og digitale indgange. Enkelte giver også mulighed for, at man kan tilmelde sig
nyhedsbreve.
Selvom borgerne er i fokus, er butikkerne imidlertid også kendetegnet ved,
at forskellige kommuners personale også gerne kigger forbi for at lade sig
inspirere.
Borgerne som kunder: Teknologi til Lejligheden, Odense
Teknologi til Lejligheden er et fysisk living lab drevet af firmaet Public Intelligence
for Odense Kommune. Stedet fungerer både som demonstrationslejlighed og som
decideret inventar- og hjælpemiddelbutik, hvor borgere kan gå direkte ind fra gaden
og købe/bestille, hvad de falder for.
37
Teknologi til Lejligheden ligger i Odense Kommunes fælles indgang for Ældre- og
handicapforvaltningen, ”Virksom Dialog”. Det betyder, at der altid er aktivitet omkring lejligheden, hvis åbningstider følger forvaltningens. Lejligheden er bemandet
af Public Intelligences eget fagpersonale (ergo-, fys og sygeplejerske), og alle kommunens borgere kan frit komme i lejlighedens åbningstid – og blive introduceret for
nye teknologier, afprøve udstillede hjælpemidler, samt få råd og vejledning om alt fra
farver, indretning, fremtidige teknologier og hverdagshjælpemidler. Kommuner (inkl.
handicap- og ældreråd), regioner, private firmaer, organisationer og uddannelsesinstitutioner betaler for demo-tours, workshops, temadage, samt halv- og heldagsarrangementer.
Teknologi til Lejligheden skifter udseende/indretning hvert kvartal og afspejler i perioden en bestemt målgruppe. Det skaber dynamik og god mulighed for samarbejde
med en bred vifte af interessenter. Forskellige typer af borgere (personaer) - f.eks.
den skleroseramte Carmen på 32, ægteparret Svend-Åge og Ellen, som slås med
begyndende demenssygdom, Grethe på 83, enke og synshæmmet samt unge
Mads, som er rygmarvslammet efter en trafikulykke.
5. Træningsbanen.
På Træningsbanen handler det om én ting; implementering. Disciplinen er
svær, og derfor er der behov for steder, hvor man som personale, borger
eller teknologiproducent kan øve sig.
Træningsbanerne kan bruges af kommunernes faglige personale, hvor
man i praksisnære miljøer kan øve sig, inden de respektive teknologier
rammer virkeligheden. Tanken er at skabe en fysisk ramme eller arena,
hvor fejl fungerer som læring og ikke skaber unødig bekymring og utilsigtet
angst hos personale, ledere, borgere eller pårørende.
Træningsbanerne kan også initieres af producenter, der interesserer sig for
at udvikle gode modeller til implementering af deres respektive teknologier.
Stilen og tonen kan variere, men det fælles grundlag er tanken om at skabe praksisnært miljø, hvor man med borgere eller figuranter kan simulere
virkeligheden og dermed træne forud for en bredere implementering af en
ny teknologi eller praksis.
38
Implementering
Træningsbane
5. HVAD SKAL LIVING LABS? SUNDHED OG VELFÆRD UNDER FORANDRING
Living labs på sundheds- og velfærdsområdet opererer i et felt, som er inde
i en rivende udvikling.
5.1 Demografien driver innovationen
Især ældreområdet har siden årtusindeskiftet tiltrukket sig stigende opmærksomhed som følge af de demografiske forandringer, som træder
stadig tydeligere frem. Økonomiske fremskrivninger har gjort det klart, at
der hverken er “hænder” eller økonomi til at imødekomme de fremtidige ældres behov og ønsker, hvis
det skal foregå efter samme model som hidtil eller
endda kunne indfri øgede forventninger hos en ny
generation af ældre. Dén erkendelse er de senere
år vendt til en diskurs og fremadrettet ambition, der
handler om at forvandle udfordringerne på området
til erhvervsmæssige muligheder for danske virksomheder.
En lang række andre vestlige lande står med samme udfordringer på sundheds- og velfærdsområderne som følge af aldrende befolkninger, flere
kronikere, flere livsstilssygdomme og øgede forventninger til pleje og omsorg. Derfor er potentialet
for eksportvirksomheder enormt.
Danmark har især inden for lægemiddel- og medicoområdet en erhvervsklynge, der står stærkt internationalt. Den positive udvikling på lægemiddelog medicoområdet skyldes blandt andet den mangeårige tradition for et
stærkt offentlig-privat samspil om forskning og uddannelse, gode rammer
for klinisk forskning, et stærkt patentsystem og hurtig adgang til markedet
for nye lægemidler.
Også på andre sundheds- og velfærdsområder har Danmark imidlertid
gode muligheder for at skabe vækst og beskæftigelse. Der er et betydeligt, uudnyttet erhvervspotentiale inden for bl.a. hjælpemidler, service- og
driftsløsninger, rådgivning og sundheds-it. Inden for disse områder er der
dog langt færre virksomheder, som har formået at omsætte kompetencer
udviklet på det danske marked til globalt orienterede vækstvirksomheder.
Det skal bl.a. ses i lyset af, at mange opgaver, som vedrører planlægning,
levering og opfølgning på social- og sundhedsydelser, varetages i den offentlige sektor og uden inddragelse af private aktører. Skal vækstpotentialet
udnyttes inden for disse erhvervsområder, er der behov for, at virksomhederne får bedre mulighed for at drage nytte af viden og kompetencer i den
offentlige sektor til udvikling af konkrete, nye produkter og services, der
også kan afsættes på det internationale marked.
39
Det er regeringens vision, at Danmark skal være blandt de mest attraktive
lande i verden for udvikling, test og produktion af sundheds- og velfærdsløsninger baseret på stærk forskning, hurtig ibrugtagning af ny innovativ
teknologi, gode rammer for offentlig-privat samarbejde og et velfungerende, udviklingsorienteret hjemmemarked. Sundheds- og plejemarkedet er
bl.a. derfor i vækst, og nationalt er kravet højere effektivitet.
5.2 Megatrends vil forandre både sundheds- og velfærdsområdet
Sundheds- og velfærdsområdet er imidlertid ikke bare et marked præget
af vækst. Det er også et område, hvor løsningerne er under forandring.
Traditionelt har innovation på området primært handlet om udvikling af
medicin, og derudover har professionerne udviklet deres praksis gennem
opbygning af egne uddannelses- og forskningsmiljøer og dermed bidraget
til forståelse af omsorg, pleje, pædagogik mm.
Fire tværgående megatrends kan imidlertid forventes at præge fremtidens
løsninger:
1.
Digitalisering
Mange processer er allerede digitaliseret, og stadig flere kerneprocesser vil kunne effektiviseres gennem digital understøttelse. Men
digitalisering kan også åbne for radikalt anderledes, nye løsninger.
Såkaldte “disruptive innovations” kan komme til at udgøres af det,
som i dag er personlige gadgets og såkaldte wearables – bærbar
teknologi – men som måske i morgen er personlige monitoreringsog diagnoseværktøjer, der hjælper den enkelte bruger med at leve
et sundt liv.
2.
Nye vidensdomæner
Ny viden om og forståelse af mennesker fra social- og humanvidenskaberne betyder, at løsninger og interventioner i stigende grad har
fokus på det hele menneske (fysisk, mentalt og socialt). Spørgsmål
som oplevelse, meningsfuldhed, motivation og relationer har betydning for heling, ressourcemobilisering (rehabilitering) og adfærd. Der
er derfor voksende fokus på, hvordan viden herom kan være med til
at forme løsninger.
3.
Private velfærdsaktører
Udsigt til voksende omkostninger på sundheds- og velfærdsområderne betyder, at grænserne mellem offentligt finansierede ydelser
og services, privat forbrug og familiær omsorg/civil selvorganisering
bevæger sig.
Denne trend har særlig stor betydning for Danmark og den skandinaviske velfærdsmodel, hvor en meget stor del af omsorgen og
plejen i årtier er blevet leveret af velfærdsstaten.
40
4.Rehabilitering
Den øgede levealder sætter fokus på en ny type løsninger, som kan øge
antallet af sunde leveår. Af hensyn til såvel den enkeltes livskvalitet som de
samfundsmæssige omkostninger til sundhed og omsorg gælder det om at
omsætte øget levetid til så mange leveår som muligt uden sygdomme og
funktionstab. Det sætter fokus på løsninger, der kan forebygge og rehabilitere.
Disse fire megatrends driver både en efterspørgsel efter nye udviklingsværktøjer – living labs – og stiller krav til disse labs’ virkemåde: Medvirker
de fx til at bane vejen for “disruptive innovations” – altså løsninger, som
vokser ud af andre brancher eller teknologier end dem, som traditionelt har
fundet anvendelse? Er de åbne for nye perspektiver på menneskers oplevelser, meningsskabelse og adfærd?
Evner de at inddrage viden fra discipliner, som ikke traditionelt har været
en del af det medicinske paradigme? Skaber de rammer for udvikling, som
åbner for gentænkning af den traditionelle opgavedeling mellem offentlige,
private og civile aktører? Og kan de fremme udvikling af løsninger, som ikke
ligger inden for rammerne af den offentligt definerede sundhed og velfærd,
men som kan påvirke efterspørgsel gennem forebyggelse?
Traditionerne på sundheds- og velfærdsområderne er grundlæggende forskellige
Det er et grundvilkår for al innovation og udvikling, at man vanskeligt kan
handle og samtidig reflektere over, hvordan man kunne handle anderledes.
Derfor er det værd at overveje, hvordan living labs kan hjælpe udviklingsambitioner med at forlade produktionssfæren for at overveje alternative
muligheder.
Innovation og udvikling på sundheds- og velfærdsområderne følger meget
forskellige traditioner.
Den medicinske udviklings- og innovationstradition går århundreder tilbage
og hviler på en dybt indgroet og veletableret rollefordeling knyttet til det
altoverskyggende formål: At bekæmpe sygdom.
The world as seen by actors is necessarily not the same as the world seen by observers. Observers are able to see alternatives – and to distinguish among them.
But actors can see alternatives only in the moment of reflection, of observing, of not
acting (the awareness of an alternative would be paralyzing).
Niklas Luhmann
41
KUNDER
Offentlige services
Pleje
BEHOV
Sammenhængende
Rask
Syg
Forebyggelse, monitorering, hjælpemidler,
patient communities etc.
Privat forbrug
Omvendt er udviklings- og innovationstraditionen på de brede velfærdsområder, der adresserer følgerne af menneskers aldring, langt fra så veletablerede. Den simple årsag er, at menneskeheden først inden for de sidste 100
år for alvor er begyndt at leve rigtig længe. Hverken rollefordeling eller formål
er derfor klart på det brede velfærdsområde – udover at det handler om “at
passe gamle mennesker”. Men hvad betyder det?
Tilsvarende er kompleksiteten i udviklingsdomænerne inden for hhv. det
medicinske område og det brede velfærdsområde forskellige. Lidt karikeret
er det (vestlige) medicinske domæne karakteriseret af naturvidenskabelig,
forskningsbaseret innovation, hvorimod pleje- og omsorgsområdet er drevet
af sociale konstruktioner.
Den mest navnkundige græske læge, Hippokrates, virkede ca. 400 f.Kr.
i både Grækenland og Lilleasien, men menes at have haft sit hovedvirke
på øen Kos. Hippokrates og hans elever udarbejdede et samleværk, siden
kaldet Corpus Hippocraticum, der indeholdt skrifter om anatomi, beskrivelser af en række sygdomme, undersøgelsesteknik og overvejelser over sygdommes forløb (prognoser) baseret på grundige kliniske iagttagelser. Som
behandling anbefalede Hippokrates, at man skulle tilstræbe at understøtte
naturens lægende kræfter. Hippokrates formulerede det stadig gældende
grundlag for medicinsk etik i den hippokratiske lægeed.
www.denstoredanske.dk/
42
Hospital
6. HVEM BETALER? FORRETNINGSMODELLER FOR
LIVING LABS
Akkumulerede besparelser / cash flow
Innovation er ikke en forretning i sig selv men en forretningsudviklingsaktivitet. Living labs repræsenterer derfor omkostninger for både for virksomheder og offentlige aktører. Disse omkostninger indgår i den samlede
innovationsinvestering, jf. figuren nedenfor.
Privat
Forstå Udvikle
Sælge
Installere
+
0
Support
-
Tid
Realisere
Forstå Efterspørge &
indkøbe
Implementere
Offentlig
Adapted by CLL Payback, reaping the rewards of
innovation, James P. Andrew & Harold L. Sirkin, 2006
Langt de fleste living labs er offentligt finansierede, enten ved at være integreret i en offentlig organisation eller i kraft af offentlige tilskud via fx forskningsmidler. Flere living labs overvejer imidlertid, hvordan de kan skabe
mere robuste forretningsmodeller, hvor ydelserne betales af dem, der efterspørger dem. Men hvem er egentlig aftagerne af de ydelser, de forskellige
typer af living labs kan levere?
Træningsbane
Videnscenter
Butik
Testcenter
Udviklingsværksted
Forretningsmodellerne for offentlige living lab er ofte komplekse fordi de er sat i verden for at tilfredsstille flere formål: Bedre ydelser, større effektivitet, politisk positionering
og erhvervsstøtte. I forlængelse af ovenstående opdeling af
living labs i videnscentre, udviklingsværksteder, testcentre,
træningsbaner og butikker kan kunderne imidlertid identificeres som følger:
43
Videnscenteret leverer for det første ydelser til kommuner og sygehuse,
som centeret kan hjælpe med at skabe overblik over, hvad man ved og
ikke ved: Hvad er den seneste udvikling? Hvilke væsentlige problemstillinger er ikke løst? Derudover tilbyder videnscenteret private virksomheder
en forståelse af uløste behov, som de kan profitere af at løse. Både for de
offentlige og private aftagere af videnscentrets ydelser gælder, at der er tale
om en investering i at skabe forudsætninger for nye løsninger. Der er ikke
nødvendigvis tale om store omkostninger – til gengæld er der lang vej til et
salg eller fremtidige besparelser.
Udviklingsværkstedet er typisk et virksomhedsdomæne. Det er her,
virksomhederne investerer egne kræfter eller køber sig til specialister, der
kan bistå med udformning af fremtidige løsninger. Undervejs kan der være
behov for at inddrage brugere i form af medarbejdere eller borgere. Living
labs kan organisere adgangen til disse brugere. Dette sker i dag ofte uden
betaling, da de relevante offentlige aktører har en egeninteresse i, at der
udvikles nye løsninger. Det betyder omvendt, at det kan være vanskeligt for
private labs at professionalisere den pågældende type ydelser, sådan som
det f.eks. kendes fra kommunikations- og markedsføringsbranchens salg
af fokusgruppe- og panelydelser.
Testcenterets ydelser efterspørges både af private “sælgere” og offentlige
“indkøbere”. De offentlige indkøbere ønsker at vide, om det kan sandsynliggøres, at bestemte løsninger (typisk produkter) kan føre til bedre kvalitet
og lavere omkostninger. De private sælgere ønsker tilsvarende at finde argumenter, der kan lede til et første salg. Længere kvantitative undersøgelser af effekter af løsninger efterspørges imidlertid primært af de offentlige
beslutningstagere samt evt. af forskere.
Butikken tilbyder dels ydelser til offentlige aktører, som får mulighed for
at danne sig et overblik og forberede medarbejdere på en ny praksis, og
dels til private aktører. For private virksomheder fungerer butikken som
udstillingslokale og salgsvindue over for både offentlige indkøbere og private forbrugere, mens butikken for de private forbrugere fungerer stort set
som enhver anden butik. Det er praksis, at private leverandører stiller udstillingseksemplarer til rådighed for butikken enten gratis eller på favorable
vilkår, og salgsaftaler begynder så småt også at materialisere sig mellem
butiksejerne og leverandører.
Træningsbanens kunder er helt overvejende de offentlige organisationer,
som ønsker bistand til implementering af løsninger.
44
DIA-LAB: Hvem er kunden?
Diakonissestiftelsen har altid været en social pioner, og et udadvendt fællesskab,
der er gået ud i verden, har afdækket behov og båret løsninger frem i samarbejde med andre. Det ligger i den diakonale kultur at være innovativ – og lede efter
”hullerne i osten”.
Diakonissestiftelsen er en selvejende institution og ikke-erhvervsdrivende fond, der
i alt rummer ca. 400 ansatte og 300 frivillige, fordelt på 5 centre/enheder for hhv.
uddannelse, børn og læring, kirke og kultur, palliation og rehabilitering samt psykiatri og ældre.
Dia-lab er samfinansieret af Diakonissestiftelsen og OPALL, ikke som et fysisk
sted, men som en metode med afsæt i praksisnær innovation til udvikling med
mennesker i centrum på tværs af alle enheder, koordineret af en dedikeret projektleder.
Dia-Lab tilbyder 3 ydelser:
1) Sparring – på ide eller konkret projekt/produkt
2) Afprøvning – af udviklet produkt i real miljø
3) Produktudvikling /udviklingsspor, i samarbejde med tilknyttede specialister
Og er desuden blevet suppleret med et nyligt fokus på implementering.
Dia-Lab er en strategisk satsning i Diakonissestiftelsen. Intentionen er at tilbyde
private virksomheder den viden, der findes blandt medarbejdere og ledere, studerende, frivillige og øvrige borgere, og som kan gøres tilgængelig ved at etablere
udviklingsforløb i det mangefacetterede praksismiljø, Diakonissestiftelsen repræsenterer.
Arbejdet med Dia-Lab har gennem de seneste år ført frem til en erkendelse af, at
den type viden er et svært salg – og at konsulentmodellen, hvis ikke den tager fra
inden for overskuelig fremtid, vil blive vendt til en partnerskabsorganisation, hvor
Diakonissestiftelsen i samarbejde med virksomheder søger nye løsninger på egne
behov.
45
7. VIRKSOMHEDERNES ØNSKER TIL LIVING LABS
Som led i nærværende analyse er det undersøgt, hvordan living labs og
living lab-lignende ydelser tager sig ud set fra et virksomhedsperspektiv.
Udover en række interviews med virksomhedsansvarlige fra både små og
store virksomheder er der gennemført et survey blandt virksomhederne i
Welfare Tech1.
Der er ikke tvivl om, at virksomheder er interesserede i living labs. Spørgsmålene er derfor: Hvor ser virksomhederne det største værdibidrag ift. deres egen forretning og forretningsudvikling? Hvilke ydelser er mest interessante? Og hvor stor er betalingsvilligheden?
7.1 Living labs kan hjælpe et umodent marked på vej
Markedet for velfærdsteknologi har – set med virksomhedernes briller –
været præget af en høj grad af umodenhed2. Virksomhederne oplever, at
kommunerne ikke har været klar til at indgå i systematiske og strukturerede
produktudviklings- og implementeringsforløb. Markedet har været præget
af mange tilfældige relationer, der ofte har resulteret i pilotprojekter. Og
faktisk er oplevelsen blandt virksomhederne, at kommunerne har meget
større interesse i at skabe pilotprojekter end i at arbejde i bund med implementering.
Konsekvensen er, at virksomhederne aldrig når frem til en produktmodning, hvor potentielle aftagerkommuner kan basere sig på en udviklingskommunes erfaringer og dermed danne grundlag for en standardiseret
efterspørgsel. Virksomhederne kommer dermed til at bruge mange timer
i en enkelt kommune uden nogensinde at realisere en økonomisk gevinst,
mens kommunen tilsvarende lægger mange timer i et projekt uden at komme frem til en fase, hvor velfærdsteknologien kan forløse sin potentielle
værdi i praksis. En ond spiral er skabt.
Living labs kan hjælpe med at bryde den onde spiral ved at tilbyde en moden samarbejdsarena, hvor leverandør- og aftagerside kan mødes i klare,
systematiske og åbne forløb, hvor fælles sprogbrug og gensidig læring
kan gå hånd i hånd. Det gælder hele vejen fra udvikling til implementering
og kan samtidig give mulighed for at skabe en tidlig vurdering af det økonomiske potentiale ved en ny løsning. Man kan med andre ord bruge sit
krudt på de produkter, der bedst dækker de kommunale behov og dermed
skabe en gensidigt positiv forretningsspiral.
1
Analysen er gennemført i februar 2015. 25 svar ud af 125 mulige giver en svarprocent på 20%.
Den kvantitative analyse er suppleret med en række kvalitative interviews i samme periode.
46
Et andet væsentligt kendetegn ved markedet for velfærdsteknologi er
virksomhedernes oplevelse af kommunerne som sorte bokse, hvor man
hverken kan gennemskue de relevante behov eller forstå de processer,
der knytter sig til at handle med kommunerne. Dette gælder såvel den
indledende, nysgerrige kontakt som det løbende samarbejde omkring et
pilotprojekt.
Markedets manglende modenhed opleves ikke fra virksomhedenssiden
som kommunernes ansvar eller skyld, men fører til frustration omkring den
manglende realisering af mulige velfærdsteknologiske gevinster.
7.2 Virksomhederne vil gerne møde kommunerne i living labs
Som det fremgår ovenfor, har virksomhederne et udtalt behov for at se,
mærke og forstå de offentlige aktørers behov, og de udtrykker et klart ønske om at udvikle produkter, der løser fremtidige udfordringer. Gevinsten er
klar – jo større evne til at ramme reelle behov, jo større er det kommercielle
potentiale. Samtidig er der en tro på, at de enkelte hospitaler og kommuners behov er udtryk for generelle, generiske behov på tværs, hvilket giver
virksomhederne et yderligere incitament til at investere.
7.2.1: Stor efterspørgsel på viden om kommunale behov
På baggrund af survey (se s. 48) viser tabel 1, at virksomhederne har en
stor interesse i at lære de offentlige behov at kende, så de løbende kan få
relevante input til produktudvikling.
Virksomhederne har imidlertid ikke nødvendigvis det metodekendskab,
der kræves for at omsætte en større forståelse for offentlige behov til målrettet produktudvikling. Living labs, der gerne vil arbejde med udvikling
drevet af kommunale behov, har dermed en klar opgave at løse: Der skal
skabes en række gode og enkle modeller og metoder, der kan understøtte
udviklingsprocessen.
Samtidig er der behov for at modne kommunernes evne til at beskrive
egne behov på en måde, der gør dem letforståelige. Mange virksomheder
peger på, at en tidlig involvering allerede i kortlægningen af de kommunale
behov vil gøre dem bedre i stand til at matche potentielle løsninger med
behovene.
Alle virksomheder finder det “vigtigt” eller “meget vigtigt” at få input til forståelse af offentlige behov, og hele 80 % finder det “meget vigtigt”.
Virksomhedernes betalingsvillighed er imidlertid knapt så stor som deres
videbegærlighed. Under halvdelen erklærer sig villige til at betale for input
og kun 4 % er “i høj grad” parate til at betale.
47
Hvor vigtigt vil det være for din virksomhed at modtage input i forhold til de kommunale behov for nye
Slet ikke
vigtigt
Mindre
vigtigt
Hverken
eller
Vigtigt
I høj grad
behov?
for at få input i forhold til de kommunale
I hvor høj grad vil du være villig til at betale
løsninger?
Meget
vigtigt
4%
I nogen grad
4%
40 %
Hverken eller
12 %
8%
I Mindre grad
4%
20 %
Slet ikke
8%
Tabel 1: Behov i forhold til betalingsvillighed
7.2.2 Stor efterspørgsel på viden om implementering
Til allersidst i innovationsprocessen ligger implementeringen af færdigudviklede løsninger. Her anerkender de fleste kommuner og producenter, at en
af de største barrierer for udbredelse af velfærdsteknologi er kommunernes
evne til at sikre en reel implementering. Virksomhedernes manglende viden
om kommunernes arbejde er imidlertid også en væsentlig forhindring.
Tabel 2 viser de adspurgte virksomheders interesse i at indgå i processer,
der kan sikre bedre implementering af deres produkter. Virksomhederne erkender, at succes med velfærdsteknologi afhænger af evnen til implementering i den konkrete kommunale organisation – ellers ender velfærdsteknologien i bedste fald blot som et underholdende eksperiment, men bliver aldrig
en afgørende komponent i sikringen af fremtidens velfærd. Virksomhederne
udtrykker derfor et behov for bedre at forstå de problematikker, der knytter
sig til implementering i den kommunale drift, og igen er der et ønske om
tættere samspil mellem offentlige og private aktører. Der er ligeledes en
tro på, at virksomhederne kan tilføre viden og erfaringer fra flere sammenhænge, og dermed kan bidrage til at tilvejebringe grundlaget for en bedre
implementering.
Hele 78 % af virksomhederne finder det “vigtigt” eller “meget vigtigt” at få
input til implementering af deres produkter. Igen er viljen til betaling dog
mindre end viljen til at modtage input: 36 % angiver “i nogen grad” at være
parate til at betale for input, mens blot 8% “i høj grad” er det.
Et living lab med fokus på implementering kan sikre videndeling på tværs
af kommuner og private virksomheder. Kunsten bliver så at komme hele
vejen rundt om teknologierne og udvikle implementeringsmodeller, der tager højde for både teknologiske, forretningsmæssige og organisatoriske
udfordringer.
48
I hvor høj grad vil du være villig til at betale
for at få input i forhold til implementering af
dit produkt i en offentlig drift?
Hvor vigtigt vil det være for dig, at din virksomhed får input i forhold til implementering af dit produkt i
offentlig drift?
Slet ikke
vigtigt
Mindre
vigtigt
Hverken
eller
Vigtigt
I høj grad
8%
I nogen grad
Hverken eller
I Mindre grad
Meget
vigtigt
4%
4%
Slet ikke
4%
4%
32 %
12 %
16 %
8%
4%
4%
Tabel 2: Input til implementering og betalingsvillighed
7.2.3 Også interesse for viden om salg
Selvom virksomhederne har mange års erfaring med salg og generelt opfatter salgsprocessen som deres hjemmebane, oplever de store udfordringer
med at sælge til kommunerne. Måske har virksomhederne ikke det nødvendige netværk, eller også forstår de ikke den særlige kommunale sprogbrug
og går derfor glip af viden, som er afgørende for at realisere et potentielt salg.
Her er der naturligvis stor forskel på, om der er tale om virksomheder med
store salgskorps og et tilhørerende veludbygget offentligt kundenetværk, eller om der er tale om en lille, nystartet og endnu ukendt virksomhed.
Tabel 3 viser virksomhedernes oplevelse af vigtigheden af at få input til salg.
20 % finder salgsinput “meget vigtige” og 44 % finder dem ”vigtige”. Tallene
viser dermed en stor interesse for input til salgsprocessen, om end den er
mindre end interessen for input ift. behovsafklaring og implementering. Igen
er betalingsvilligheden mindre end lysten til at få input.
Mange virksomheder peger på, at living labs kan fungere som en slags demonstrationslokaler, hvor potentielle kunder kan kigge forbi og opleve virksomhedernes teknologi i praksis. Mange roser kommunerne for at tage et
reelt medansvar for at vise teknologierne frem til institutioner og medarbejdere og ofte endda stille relevant personale og borgere til rådighed i forbindelse med fremvisninger for andre kommuner.
49
I hvor høj grad vil du være villig til at
betale for at få input i forhold til din
salgsproces?
Hvor vigtigt vil det være for dig, at din virksomheds tilstedeværelse i et kommunalt Living
Lab giver dig input i forhold til din salgsproces?
Slet ikke
vigtigt
Mindre
vigtigt
Hverken
eller
Vigtigt
I høj grad
Meget
vigtigt
4%
I nogen grad
4%
28 %
4%
Hverken eller
20 %
4%
8%
I Mindre grad
8%
8%
4%
Slet ikke
4%
4%
Tabel 3: Input til salgsproces og betalingsvillighed
7.2.4 Samlet overblik: Virksomhederne savner viden om
problemer, de kan løse
Analysen viser, at det offentlige i virksomhedernes optik besidder en unik
viden, som kan stilles til rådighed gennem living labs. Nøglebegreberne i
denne forbindelse er udvikling af flere og bedre metoder til videndeling,
større overblik over muligheder og implementering i storskala.
Der kan ikke påvises en sammenhæng mellem virksomhedernes omsætning og deres interesse for input til hhv. behovsafklaring, implementering
eller salg. Det kunne se ud som om, at virksomhedernes interesser snarere
er betinget af deres strategiske fokus. Satser man som virksomhed på at
udvikle produkter inden for et kendt domæne, er living labs som arenaer
for input ikke så interessante, som hvis udviklingen gælder produkter, der
ligger længere fra virksomhedens eksisterende domæne.
Et living lab skal altså være i stand til at tage en forretningsstrategisk dialog
med både store og små virksomheder, hvilket stiller krav til medarbejderne.
Et living lab kan med fordel have en slags bestyrer med rødder i såvel en
offentlig som en privat kontekst, så vedkommende kan fungere som “oversætter” mellem privat og kommunal sprogbrug.
Interesseskala
Meget vigtigt/
vigtig
50
Input til behov
Input til implementering
Input til
salgsproces
100 %
88 %
64 %
8. PERSPEKTIVERING: PLADS TIL FORBEDRINGER
Living labs og living lab-lignende aktiviteter varetages af meget små organisationer – ofte enkeltpersoner. Derfor er det afgørende, at arbejdet i et
living lab er så fokuseret og effektivt som muligt.
Forud for etableringen af et living lab bør man arbejde målrettet med at
afklare, hvilken funktion, man ønsker, labbet skal varetage. Jo større klarhed over formål og ambitioner, jo bedre mulighed for at tiltrække de rigtige
virksomheder og dermed opnå succes med etablering og drift.
Living labs kan, som det er gjort på de forgående sider, analyseres ud
fra deres evne til at bidrage til nye løsninger, som øger produktiviteten og
effektiviteten på sundheds- og velfærdsområdet. Man kan imidlertid også
se nærmere på, hvor gode living labs er til at løse selve udviklingsopgaven:
Gør de udviklingsprocessen mere effektiv? Er der behov for justeringer,
eller findes der alternativer, som er living labs overlegne?
Udviklingseffektivitet
Løsningseffektivitet
Produktivitet
Pris
På flere områder står det på baggrund af analysen under alle omstændigheder klart, at der kan skabes mere effektive living labs:
1. Samarbejder på tværs af organisationer
2.Specialisering
3.Kompetenceudvikling
4.Eksportfremme
51
8.1 Samarbejde på tværs
Erfaringer fra eksisterende living labs har vist, at samarbejde på tværs af
geografi og sektorer kan gøre indsatsen bedre.
Flere kommuner og regioner er gået sammen om living labs i erkendelse af,
at deres behov er sammenfaldende, og at der kan høstes stordriftsfordele
ift. såvel omkostninger som dialogen med markedet. Center for Velfærdsteknologi i Aalborg er fx etableret som et tværkommunalt fællesskab, og
på tilsvarende vis samarbejder en række nordjyske kommuner om at gennemføre innovative udbud på sundheds- og velfærdsområderne. I Region
Syddanmark er Syddansk Sundhedsinnovation drivkraften bag en række
Co-Labs, der har som ambition at skabe udviklingssamarbejder mellem
hospitaler og kommuner.
Det er oplagt at overveje, hvordan sådanne tværkommunale og tværorganisatoriske fællesskaber kan skabe yderligere grundlag for større aktivitet
og professionalisme i living labs.
Københavns Kommune har med strategien “Nye veje til sundhed og omsorg” opstillet mål for “partnerskaber med andre kommuner om at løse fælles udfordringer for
ældre” ud fra en antagelse om, at ”en samlet efterspørgsel fra flere kommuner kan
engagere flere større virksomheder til at byde ind med løsninger.”
8.2 Specialisering
En højere grad af specialisering vil utvivlsomt kunne gavne de living labs,
som oprererer på det danske marked – uanset om de primært virker som
design labs eller som implementerings labs.
Udvikling af højt specialiserede design labs
Sandsynligvis kræver design labs større vidensmæssig specialisering end
implementerings labs for at kunne skabe værdi for kunderne. Det giver grund
til at overveje, om der kan skabes mere specialiserede design labs omkring
en række af de væsentligste problemstillinger – såsom demens, bevægelse
og diabetes. Man kan samtidig med fordel arbejde på at udbrede nye metoder, tilgange og processer til behovsafklaring i et tidligt og innovativt samspil
mellem private og offentlige aktører. Det vil kunne skabe en dybere viden,
accelerere læring og danne grundlag for et tættere samspil med traditionelle
forskningsområder på universiteterne. Målet kunne være at skabe en række dynamiske udviklings-økologier, der også internationalt kan tiltrække de
mest ambitiøse virksomheder inden for et veldefineret forretningsområde.
Ambitionens gyldighed understøttes af analysens understregning af, at living
labs kan blive bedre til at formidle de offentlige behov, og at virksomhederne
ønsker mere rum til at ”lege”, end det er muligt at gøre i reel praksis.
52
Specialisering i implementeringsfasen
Selvom de tidlige faser af innovationsprocessen umiddelbart kalder mest
på udvikling af living labs med en høj grad af specialisering, vil en større
grad af specialisering dog også kunne forbedre arbejdet hos de labs, der
primært arbejder med implementering. Implementering koster timer i driften hos kommunerne, og derfor er det yderst relevant at skabe living labs,
der kan forbedre kommunernes evne til reel og effektiv implementering.
Med “Det gule Danmark” har konsulenthuset Public Intelligence påbegyndt
etableringen af et netværk af implementerings labs, som netop har fokus
på forskellige problemstillinger.
Analysen har dertil vist, at virksomhederne i høj grad opfatter living labs
som demonstrations- og testcentre, hvor brugere, borgere og pårørende
kommer på besøg for at se, mærke og teste forskellige teknologier i en
kontekst, der ligger tæt op ad reel praksis. Living labs udgør dermed et
rum, hvor der kan begås fejl uden, at det går ud over hverken personale
eller borgere. De fungerer som træningsbaner, hvor man kan øve sig i den
svære disciplin implementering.
Dette betyder igen, at der er behov for at udvikle fælles metoder til implementering, der giver mening for både private og offentlige parter.
Det gule Danmark
Vores Living Labs fungerer som et netværk, hvor både kommuner og leverandører
har fordele af at være med. For i netværket genereres en masse viden og erfaring,
som kommer alle til gode.
Nordfyns Kommune
Holstebro Kommune
Odense Kommune
Billund Kommune
Middelfart Kommune
53
8.3 Kompetenceudvikling
Fordi living labs typisk er så små organisationer, er der behov for at støtte
dem med systematisk kompetenceudvikling og videndeling omkring “best
pratice”. Ikke mindst fordi living labs samlet set står over for en række store
udfordringer:
Metodisk har living labs betydelige muligheder for at forbedre sig. Der er
brug for at etablere en praksis, hvor udvikling af nye løsninger konsekvent
sker på en måde, der både inddrager de traditionelle sundhedsfaglige discipliner og inddrager de nye, specialiserede udviklingsdiscipliner, der er
vokset frem de sidste 10 år. Ikke mindst er der store huller, når det gælder
“definitionsfasen”. Det skyldes til dels, at de fleste living labs beskæftiger
sig med implementering og i nogen grad tager viden om behov for en selvfølge, men er nok også et spørgsmål om konceptets generelt manglende
modenhed og professionalisering.
Håndtering af brugerfeedback er også et område, hvor Danmarks living
labs har en betydelig opgave foran sig. Der brug er for flere registreringer
af effekter fra flere testimplementeringer over længere tid på samme måde,
som det er praksis i forbindelse med udvikling af lægemidler. Men da der
i living lab-sammenhæng ofte vil være tale om ikke-naturvidenskabelige
løsninger, er der samtidig behov for at udvikle særlige metoder, der tager
høje for vanskelighederne med at påvise årsagssammenhænge 1:1. Her
kan der fx hentes inspiration fra forandringsteori.
Også kvantificering af effekter er en udfording for dagens living labs: Testmulighederne er meget begrænsede for ikke at sige fraværende, hvilket
bl.a. skyldes, at de kommunale økonomi- og pleje-/omsorgssystemer ikke
er etableret med henblik på at kunne registrere aktiviteter eller forhold på
individuelt niveau. Her er der behov for en helt særlig indsats, der kan give
mulighed for anonymiserede udtræk, samt nedbrydninger af de kommunale systemer på aktivitetsniveau. At gøre driftsorganisationerne bedre i
stand til at danne ramme om udvikling og test er en helt central opgave
for living labs og forudsætter udviklingen af en kultur, som gør det muligt
for de offentlige arbejdspladser at reflektere systematisk over egen praksis
og indsamle data i en travl hverdag. Alternativt kan der etableres en civil
platform for at samle brugergenerede data om vilkår, erfaringer og ydelser.
54
Forrretningsmæssigt står living labs også med et par store udfordringer.
For det første er der behov for større klarhed omkring det enkelte labs forretningsmodel: Hvem skal egentlig betale for hvad?
Hvor store virksomheder relativt let kan stille både timer og økonomi til rådighed for forskellige samarbejder i regi af living labs, kniber det ofte langt
mere for mindre virksomheder med at stille de nødvendige ressourcer til
rådighed. Det medfører en risiko for, at man som offentlig organisation ikke
får realiseret innovationspotentialet fra mindre og ofte meget specialiserede
virksomheder. Der foreligger altså en opgave med at få skabt klarhed over
mulige forretningsmodeller, der også gør det muligt for små virksomheder
at deltage. Herunder bør man tænke over, hvordan der kan deles viden og
gevinster mellem private og offentligt drevne living labs.
8.4 Eksportfremme og Danmark som globalt udviklings- og testcenter
Living labs kan udgøre en attraktiv platform for udenlandske virksomheder,
der ønsker at udvikle og sælge nye sundheds- og velfærdsløsninger i Danmark, fordi de besidder eksplicit viden om kultur og systemer i det danske
sundheds- og velfærdssystem.
For at kunne danne ramme om internationale udviklingsmiljøer må living
labs imidlertid specialisere sig i langt højere grad, end det er tilfældet i dag,
ligesom de må erhverve sig en større forståelse for, hvordan de problemstillinger, de adresserer, tager sig ud i et globalt perspektiv. Danmark kan
være interessant som udviklingslaboratorium, men som marked er Danmark for lille og vores velfærdsmodel for speciel til, at de store, globale
spillere vil satse ressourcer på at udvikle særligt danske løsninger.
55
9. KILDEHENVISNINGER
1.
Business Model Canvas:
Osterwalder, A. et al (2010): Business Model Generation, John Wiley & Sons Inc.
2.
Businesscases – eksempler på værktøj
http://www.opiguide.dk/cases-og-vaerktoejer/vaerktoejer/opi-business-case.aspx
http://www.kl.dk/ImageVaultFiles/id_64459/cf_202/Gevinstrealisering__-_Business_case_0_5.PDF
3.
CEKU, Simulationscenter,Rigshospitalet
http://ceku.ku.dk/om_ceku/
4.
Design Thinking, Tim Brown, IDEO
http://www.ideo.com/about/
http://www.ideo.com/images/uploads/thoughts/IDEO_HBR_Design_Thinking.pdf
https://hbr.org/2008/06/design-thinking/ar/1
5.
DIMS (Dansk Institut for Medicinsk Simulation)
http://www.regionh.dk/dims/menu/
6.
Elsi Technologies
http://www.elsitechnologies.com/index.php/en/
7.
EValueHealth
http://www.aarhus.dk/sitecore/content/Subsites/Velfaerdsteknologi/Home/Projekter/EvalueHealth-paa-Vikaergaarden.aspx?sc_lang=da
http://alexandra.dk/dk/aktuelt/nyheder/2015/evalueringsv-rkst-j-skal-give-medarbejderne-informationer-som-hj-lper-i-det
8.
Falck Hjælpemidler
http://www.falckhm.dk/om-falck-hjaelpemidler/
9.
Institut for Hverdagsteknologi
http://publicintelligence.dk/koncepter/institut_for_hverdagsteknologi.php
10. KL’s Center for Velfærdsteknologi
http://www.kl.dk/Aktuelle-temaer/Centerforvelfaerdsteknologi/
http://www.kl.dk/Aktuelle-temaer/Centerforvelfaerdsteknologi/Varktojer-og-vejledninger-til-implementering-af-velfardsteknologi/
11. Living Lab Strandvejen
http://livinglabstrandvejen.kk.dk/
12. People Value Canvas:
Wildevuur, S. et al. (2013): CONNECT. Design for an empathic society, Bis Publishers
13. Seniorland
http://www.seniorland.dk/?gclid=CIrHzLnao8QCFcT7cgodGkYARw
14. VTV – Velfærdsteknologivurdering, Teknologisk Institut
http://www.teknologisk.dk/ydelser/vtv-velfaerdsteknologivurdering/32944
15. Forandringsteori
http://www.theoryofchange.org/what-is-theory-of-change/
56
57