Aktivitetsmateriale ti l fa m il ie sp e jd e r Forord Vælte flasker Velkommen til familiespejd. Vi har på de følgende sider samlet en lang række af vores populære lege som er klar til at blive afprøvet på vores familiespejdermøder. Vælt modpartens flaske Legene er tænkt som supplement til jeres almindelige møder hvis der skulle opstå en ledig stund, eller I måske skal bruge ideer til nye lege I ikke har prøvet tidligere. Materialerne der skal bruge til de forskellige lege er listet op før selve beskrivelsen af legen. Vi håber I vil få glæde af denne lille håndbog til hyggelige stunder sammen med familiespejderne. Hilsen Natur Spejderne Materialer 2 bolde, 2 flasker med vand i. Beskrivelse 2 hold placeres overfor hinanden med ca. 10-15 meter mellemrum. Hvert hold har en mellemstor bold, og stiller en flaske fyldt med vand foran holdet. Nu gælder det om at vælte modpartens flaske, ved at ramme deres flaske med bolden. Man må ikke samle sin egen flaske op, før man har fået fat i bolden. Det gælder om at tømme modpartens flaske, uden at miste indholdet i sin egen. Naturbingo Ved hjæp af en “bingoplade” lærer spejderne om forskellige ting i naturen. Materialer 9 eller 16 naturting Evt. en “bingoplade” Slentring Beskrivelse En bingoplade tegnes på papir eller med en pind på jorden. Pladen er et kvadrat delt i 9 eller 16 felter. Sjov med garn I hvert felt lægger lederen en natur-ting, som er fundet i området. Det kan f.eks. være blade, blomster, sneglehus, levende dyr, fjer, kogler, vand, affald osv. Beskrivelse Har du prøvet at slentre, ja jeg mener ikke rundt i skoven – men med snore, nej vel. Så har du chancen her. Hvert deltagende hold får udleveret (eller laver) hver deres bingoplade. Det gælder nu om for holdene (evt på tid) at finde de samme ting som på lederens bingoplade og at lægge tingene i de samme felter som lederen har gjort. Sådan gør du: Klip 5 ens stk. garn på 150 cm. Du kan bruge knyttegarn eller almindeligt garn. Hver af de 5 snore lægger du dobbelt, så enderne ligger ved siden af hinanden, og enderne bindes sammen i en knude.Knuden sættes fast på et søm eller en pind. Første hold der fylder pladen, får naturbingo og vinder. Det giver selvfølgelig ekstra point at kunne navnene på alle tingene. Materialer Garn, snor, saks og søm Skil løkkerne ud fra hinanden og stik en finger ned i hver af dem. Tre løkker skal være på den ene hånd (på pege-, lange- og ringfinger), og to løkker på den anden hånd (på langeog ringfinger) Slentring er at hente løkken omkring ringfingeren over på den anden ringfinger. Måden du henter på, bestemmer mønstret. Når du har hentet en løkken fra en ringfinger til en anden, skal den tilbage igen. Da man altid henter med ringfingeren, må du skifte løkken over på de næste fingre – fra langetil ringfinger, fra pege- til langemand. Det må du endelig huske hver gang. Brug det du slentrer som patrulje-ring, som nøglering eller lav det tykkere og brug det som urrem – find selv på mere.. Natsværmer og flagermus Tegnestafet En stafet hvor det gælder om at tegne.. Der skal være mindst to tegninger pr. deltager. Materialer Tegninger, papir og blyanter På holdet vælges en rækkefølge, og hver spejder får tildelt en øvelse (5 sprællemandshop, 5 twisthop, 5 mavebøjninger, 5 rygbøjninger osv). Første deltager løber ned og ser gruppens første kort, lægger kortet, løber tilbage til sin gruppe og tegner den ting, der var på kortet, f.eks. en bold. Når gruppen har gættet, hvad der tegnes (tegneren må kun svare ’ja’ eller ’nej’), laves tegnerens øvelse, f.eks. 5 twisthop, og legen fortsætter med en ny deltager. Beskrivelse Børnene opdeles i lige store hold og placeres i den ene ende af et lokale. I modsatte ende af lokalet – ud for hvert hold/ bande/familie – lægges en bunke sedler med tegninger, (hus, flag, dolk, bål, pige, dreng, is, bil, blomst, ulv, bæver osv. Brug evt. et spil billedlotteri i stedet for tegningerne, sørg for at sortere de sværeste tegninger fra. Fangeleg med bind for øjnene Materialer 4 tørklæder, langt reb Beskrivelse En person skal være flagermus og tre personer skal være natsværmere. De skal alle fire have bind for øjnene. De resterende deltagere danner en rundkreds rundt om dem, evt. med et reb i hånden så kredsen bliver større. Nu skal flagermusen fange de tre natsværmere ved hjælp af lyde. Når flagermusen siger ”BAT” svarer natsværmerne med ”NAT”. Flagermusen skal nu lytte sig frem til at fange de tre nat-sværmere. Halejagt Fangeleg Materialer Reb til at markere banen og to heller Beskrivelse Find et område, hvor det er muligt at markere to hellebaser, som ligger overfor hinanden. Det er sjovest, når området er tætbevokset. Området markeres, så alle ved hvilket område der leges på. Brand, Politi og Ambulance Alle børnene forsynes med en hale (markeringsbånd). Halen hænges bag på bukserne, og den skal være synlig for alle deltagere. Nu gælder det for alle børnene om at få fat i så mange haler som muligt. Når en spejder har fået fat i en hale, løber han eller hun hjem til en af hellebaserne med armen og halen i vejret. På hellebasen sættes halen fast i buksebagen ved siden af den anden hale, og barnet løber igen ud for at fange flere haler. Aktiviteten er på skjult tid – dvs. kun lederen ved, hvornår den slutter: Når lederen afslutter legen, tælles halerne op, og man fordeler igen halerne og begynder forfra. Førstehjælps leg Materialer Ingen Beskrivelse 3 hjørner i lokalet/området udnævnes som henholdsvis: “brandstation” “politistation” og “ambulance”. Lederen fortæller om situationer hvor børnene kan komme til at skulle tilkalde hjælp og børnene skal løbe til det rigtige hjørne. Eksempler på situationer: 1. Røg kommer ud under døren i et hus (Brandvæsen) 2. Vinduespudseren er faldet ned fra stigen, mens han pudsede vinduer på 3. sal (Ambulance) 3. Du er på fisketur og ser nogle buske i brand (Brandvæsen) 4. Du ser nogle drenge røve en bank (Politi) 5. Du finder en guldhalskæde på fortovet (Politi) NATUR SPEJDERNE Skovbrynet 37, 6000 Kolding [email protected]
© Copyright 2024