folder

Aktivitetsmateriale
ti l fa m il ie sp e jd e r
Forord
Vælte flasker
Velkommen til familiespejd. Vi har
på de følgende sider samlet en lang
række af vores populære lege som
er klar til at blive afprøvet på vores
familiespejdermøder.
Vælt modpartens flaske
Legene er tænkt som supplement
til jeres almindelige møder hvis der
skulle opstå en ledig stund, eller I
måske skal bruge ideer til nye lege I
ikke har prøvet tidligere.
Materialerne der skal bruge til de
forskellige lege er listet op før selve
beskrivelsen af legen.
Vi håber I vil få glæde af denne lille
håndbog til hyggelige stunder sammen med familiespejderne.
Hilsen Natur Spejderne
Materialer
2 bolde, 2 flasker med vand i.
Beskrivelse
2 hold placeres overfor hinanden
med ca. 10-15 meter mellemrum.
Hvert hold har en mellemstor bold,
og stiller en flaske fyldt med vand
foran holdet.
Nu gælder det om at vælte modpartens flaske, ved at ramme deres
flaske med bolden. Man må ikke
samle sin egen flaske op, før man
har fået fat i bolden.
Det gælder om at tømme modpartens flaske, uden at miste indholdet i
sin egen.
Naturbingo
Ved hjæp af en “bingoplade” lærer
spejderne om forskellige ting i naturen.
Materialer
9 eller 16 naturting
Evt. en “bingoplade”
Slentring
Beskrivelse
En bingoplade tegnes på papir eller
med en pind på jorden. Pladen er et
kvadrat delt i 9 eller 16 felter.
Sjov med garn
I hvert felt lægger lederen en natur-ting, som er fundet i området.
Det kan f.eks. være blade, blomster,
sneglehus, levende dyr, fjer, kogler,
vand, affald osv.
Beskrivelse
Har du prøvet at slentre, ja jeg mener ikke rundt i skoven – men med
snore, nej vel. Så har du chancen
her.
Hvert deltagende hold får udleveret
(eller laver) hver deres bingoplade.
Det gælder nu om for holdene (evt
på tid) at finde de samme ting som
på lederens bingoplade og at lægge
tingene i de samme felter som lederen har gjort.
Sådan gør du:
Klip 5 ens stk. garn på 150 cm. Du
kan bruge knyttegarn eller almindeligt garn. Hver af de 5 snore lægger
du dobbelt, så enderne ligger ved siden af hinanden, og enderne bindes
sammen i en knude.Knuden sættes
fast på et søm eller en pind.
Første hold der fylder pladen, får
naturbingo og vinder. Det giver
selvfølgelig ekstra point at kunne
navnene på alle tingene.
Materialer
Garn, snor, saks og søm
Skil løkkerne ud fra hinanden og
stik en finger ned i hver af dem. Tre
løkker skal være på den ene hånd
(på pege-, lange- og ringfinger), og to
løkker på den anden hånd (på langeog ringfinger)
Slentring er at hente løkken omkring
ringfingeren over på den anden ringfinger. Måden du henter på, bestemmer mønstret.
Når du har hentet en løkken fra en
ringfinger til en anden, skal den tilbage igen. Da man altid henter med
ringfingeren, må du skifte løkken
over på de næste fingre – fra langetil ringfinger, fra pege- til langemand.
Det må du endelig huske hver gang.
Brug det du slentrer som patrulje-ring, som nøglering eller lav det
tykkere og brug det som urrem
– find selv på mere..
Natsværmer og flagermus
Tegnestafet
En stafet hvor det gælder om at
tegne..
Der skal være mindst to tegninger
pr. deltager.
Materialer
Tegninger, papir og blyanter
På holdet vælges en rækkefølge,
og hver spejder får tildelt en øvelse
(5 sprællemandshop, 5 twisthop, 5
mavebøjninger, 5 rygbøjninger osv).
Første deltager løber ned og ser
gruppens første kort, lægger kortet,
løber tilbage til sin gruppe og tegner den ting, der var på kortet, f.eks.
en bold. Når gruppen har gættet,
hvad der tegnes (tegneren må kun
svare ’ja’ eller ’nej’), laves tegnerens
øvelse, f.eks. 5 twisthop, og legen
fortsætter med en ny deltager.
Beskrivelse
Børnene opdeles i lige store hold og
placeres i den ene ende af et lokale.
I modsatte ende af lokalet – ud for
hvert hold/ bande/familie – lægges
en bunke sedler med tegninger, (hus,
flag, dolk, bål, pige, dreng, is, bil,
blomst, ulv, bæver osv.
Brug evt. et spil billedlotteri i stedet
for tegningerne, sørg for at sortere
de sværeste tegninger fra.
Fangeleg med bind for øjnene
Materialer
4 tørklæder, langt reb
Beskrivelse
En person skal være flagermus og
tre personer skal være natsværmere.
De skal alle fire have bind for øjnene.
De resterende deltagere danner en
rundkreds rundt om dem, evt. med et
reb i hånden så kredsen bliver større.
Nu skal flagermusen fange de tre
natsværmere ved hjælp af lyde.
Når flagermusen siger ”BAT” svarer
natsværmerne med ”NAT”. Flagermusen skal nu lytte sig frem til at
fange de tre nat-sværmere.
Halejagt
Fangeleg
Materialer
Reb til at markere banen og to heller
Beskrivelse
Find et område, hvor det er muligt
at markere to hellebaser, som ligger
overfor hinanden. Det er sjovest, når
området er tætbevokset. Området
markeres, så alle ved hvilket område
der leges på.
Brand, Politi og Ambulance
Alle børnene forsynes med en hale
(markeringsbånd). Halen hænges
bag på bukserne, og den skal være
synlig for alle deltagere.
Nu gælder det for alle børnene om
at få fat i så mange haler som muligt.
Når en spejder har fået fat i en hale,
løber han eller hun hjem til en af
hellebaserne med armen og halen i
vejret. På hellebasen sættes halen
fast i buksebagen ved siden af den
anden hale, og barnet løber igen ud
for at fange flere haler.
Aktiviteten er på skjult tid – dvs. kun
lederen ved, hvornår den slutter:
Når lederen afslutter legen, tælles
halerne op, og man fordeler igen
halerne og begynder forfra.
Førstehjælps leg
Materialer
Ingen
Beskrivelse
3 hjørner i lokalet/området udnævnes
som henholdsvis: “brandstation”
“politistation” og “ambulance”. Lederen fortæller om situationer hvor
børnene kan komme til at skulle
tilkalde hjælp og børnene skal løbe til
det rigtige hjørne.
Eksempler på situationer:
1. Røg kommer ud under døren i et
hus (Brandvæsen)
2. Vinduespudseren er faldet ned fra
stigen, mens han pudsede vinduer
på 3. sal (Ambulance)
3. Du er på fisketur og ser nogle
buske i brand (Brandvæsen)
4. Du ser nogle drenge røve en bank
(Politi)
5. Du finder en guldhalskæde på
fortovet (Politi)
NATUR SPEJDERNE
Skovbrynet 37, 6000 Kolding
[email protected]