Læring gennem leg i børnehaveklassen Af Shomos Al-Bazy, Ida Thorup Hansen og Malene Gerner Vejleder Ida Bugge Anslag: 72.587 Indholdsfortegnelse Indledning og problemformulering............................................................................................... 4 Problemformulering........................................................................................................................... 4 Begrebsafklaring:............................................................................................................................................ 5 Metode ..................................................................................................................................................... 5 Empiri ...................................................................................................................................................... 6 Observation af undervisning på Vesterbro Ny skole .......................................................................... 6 Vendespillet ...................................................................................................................................................... 7 Fra jord til bord ............................................................................................................................................... 8 Cafe....................................................................................................................................................................... 9 Cafe, dag to ......................................................................................................................................................10 Læring ....................................................................................................................................................10 Hvad er læring?..............................................................................................................................................11 Den social-konstruktivistisk læringsteori ...........................................................................................11 Lærings- og udviklingsperspektiv...........................................................................................................12 Adaptation .......................................................................................................................................................12 Analyse ..................................................................................................................................................13 Zonen for nærmeste udvikling .................................................................................................................14 Den asymmetriske udviklingszone og pædagogens rolle ..............................................................15 Analyse ..................................................................................................................................................16 Leg ...........................................................................................................................................................16 Hvad er leg?.....................................................................................................................................................17 Antropologisk, kulturteoretiske og etnografisk legesyn ................................................................17 Udviklingspsykologisk legesyn ................................................................................................................18 Børnekultur ....................................................................................................................................................18 Legekultur .......................................................................................................................................................19 Analyse ..................................................................................................................................................20 Samspillet mellem leg og læring ...................................................................................................22 Eksplorative samspil....................................................................................................................................22 Fortællende samspil ....................................................................................................................................22 Formbundne samspil...................................................................................................................................23 Analyse ..................................................................................................................................................23 Legeformer og den æstetiske læringsmåde ..............................................................................25 Rolleleg .............................................................................................................................................................25 2 Anslag: 72.587 Konstruktionsleg...........................................................................................................................................26 Rammeleg ........................................................................................................................................................27 Den æstetiske læringsmåde ......................................................................................................................27 Analyse ..................................................................................................................................................28 Multimediet i børnehaveklassen ..................................................................................................31 Legekultur og medier ..................................................................................................................................31 Pædagogens rolle ..........................................................................................................................................32 Analyse ..................................................................................................................................................32 Diskussion ............................................................................................................................................33 Konklusion ...........................................................................................................................................36 Litteraturliste ......................................................................................................................................38 Bilag ........................................................................................................................................................40 3 Anslag: 72.587 Indledning og problemformulering “Leg skal udgøre et centralt element i undervisningen med vægt på legens egenværdi og læring gennem leg og legelignende aktiviteter.”1 Dette citat er en del af Fælles Mål 2009, leg i børnehaveklassen er dermed blevet et krav. Man lærer så længe man leger, og leg gør det spændende at lære. Læring hænger sammen med leg, og det kan give barnet ny viden og færdigheder ifølge teoretikere, såsom Leontjev, Elkonin og Broström. Vi har ud fra egne erfaringer bemærket, at leg og læring ikke er gennemgående i alle børnehaveklasser. Pædagogers holdninger er forskellige, og afgør ud fra egne erfaringer, hvad relevant leg i undervisningen er. Dette har vakt en interesse hos os som kommende pædagoger, hvordan man bedst muligt får inkorporeret leg og læring, så undervisningen bliver relevant for alle elever uanset intellektuelle niveau. Med dette menes, at der er mange måder, at optage læring på, og at børn lærer forskelligt. Hvordan finder vi som kommende pædagoger en gylden middelvej til at kunne tilgodese alles behov, med plads til medbestemmelse, og samtidig sørge for at legen ikke udelukkende er voksenstyret. Vi har samtidig en interesse omkring den udvikling der er sket indenfor teknologiens udvikling. Medierne der i højere grad er blevet en del af den daglige undervisning, bliver nu stillet som et krav fra regeringen, at it skal integreres mere i undervisningen2. Hvordan får man som pædagog flettet brugen af medier ind i den daglige undervisning på en hensigtsmæssig måde? og er der læringspotentiale i det? Vi har ud fra vores overvejelser og indledning udarbejdet denne problemformulering: Problemformulering Hvordan kan vi som pædagoger i børnehaveklassen være med til at styrke og udvikle børnenes forskellige kompetencer, ved hjælp af læring gennem leg? 1 2 Hvad er pædagogens rolle? Og er der læringsmæssige muligheder ved brug af medier i undervisningen? http://pub.uvm.dk/2006/faellesmaal/om_faelles_maal_05_brnhaveklassen.html www.umv.dk/Den-nye-folkeskole/En-laengere-og-mere-varieret-skoledag/Boernehaveklassen 4 Anslag: 72.587 Begrebsafklaring Habitusbegrebet af Pierre Bourdieus: Habitus er en betegnelse for, hvordan menneskets subjektive livserfaringer påvirker måden at agere på. Kroppen er det sociale livs hukommelse og menneskets historie ligger gemt i kroppen i form af følelser og reaktionsmønstre. Habitus er den samlede viden og erfaring, vi har opnået gennem livet.3 Metode Vi vil i vores opgave vil stille skarpt på den legende læring i børnehaveklassen, både fagligt og socialt. Samt hvordan pædagogen tager højde for at, børns faglige og udviklingsmæssige kompetencer er forskellige. Vores opgave vil kun fokusere på aldersgruppen 5-7 årige. Årsagen til dette er, at det er et område vi alle tre har haft vores seneste praktikker indenfor. Derudover finder vi dette felt interessant, da det er et krav, at man skal inddrage leg i undervisningen, men hvor legen samtidig skal være givende rent læringsmæssigt. Vi vil inddrage teori fra Stig Brostrøm, Eva Johansson, Ingrid Pramling Samuelsson, Flemming Mouritsen, Jean Piaget og Lev Vygotsky der alle beskæftiger sig med leg og læring. Vi vil inddrage Flemming Mouritsen og Carsten Jessen, da den teknologiske udvikling med fokus på computerspil og tabletten, er en stor del af nutidens unge at være sociale på. Samtidig ser vi det som væsentligt punkt da den nye skolereform også stiller krav om, at i højere grad skal være it integreret undervisning.4 Vi vil gøre brug af den hermeneutiske tilgang, og for at indsamle empiri til vores opgave vil vi benytte kvales kvalitativ5 metode. Vi har interviewet en pædagog på Vesterbro Ny Skole. Dette har vi gjort for at få en pædagogs eget perspektiv af hverdagsverden og dens levende betydning. Derudover har vi observeret de understøttende undervisningstimers, for at underbygge vores teori. 3 Schou & Pedersen, Carsten & Carsten: I: Samfundet i pædagogisk arbejde. 1. udg. Bidragyderne og Akademisk forlag, København, 2006. side 89-90. 4 www.umv.dk/Den-nye-folkeskole/En-laengere-og-mere-varieret-skoledag/Boernehaveklassen 5 Kvalitativ og kvantitativ forskning. Kvale, Steinar: I: Introduktion til det kvalitative forskningsinterview . 6. udg. Hans Reitzels , 2001. side 75-78. (Afsnit i bog) 5 Anslag: 72.587 Desuden har vi inddraget praksisfortællinger fra vores seneste praktikker i børnehaveklasser. Empiri Observation af undervisning på Vesterbro Ny skole Børnene kommer ind efter 12 frikvarteret og sætter sig på deres pladser. Pædagogen siger, at nu skal de fejre en elevs fødselsdag, og hun beder drengen, der har fødselsdag om at komme op til tavlen. Han får lov til at bestemme hvilke instrumenter de skal bruge i fødselsdagssangen. Pædagogen giver ham valget om han vil stå på en stol mens de synger, men det vil han ikke, han vil gerne sidde på stolen. Derefter skal han dele kage ud og han vælger selv to hjælpere. Da de har spist kagen er det blevet tid til “læsefidusen”. En pige har haft en bamse med hjemme, og nu har hun medbragt en genstand som børnene skal gætte hvad er ud fra tre ledetråde, som hun har tegnet på tre stykker papir. Hun står oppe ved tavlen, og giver dem den første ledetråd, dette er, at det begynder med S. Hun hopper op og ned og fra side til side, mens børnene på skift kommer med på bud på, hvad det kan være. En pige siger “er det en sodavand?” en anden siger “er den en cigar?”. Pigen er meget ivrig, da hun fortæller den næste ledetråd, “ det er noget man bedst kan se om natten” en pige rækker hånden op og siger “er det en lampe som er formet som en sol?” en anden siger “er det en bamse.?” Pædagogen fortæller os, at de fleste børn glemmer den første ledetråd, når de får den næste. Til sidst gætter en dreng rigtigt, det er en stjerne. Børnene inddeler sig i grupper, afhængigt af hvad de har lyst til at lege. To drenge vælter tre kasser med byggeklodser ud på gulvet, og begynder at konstruere et mønster på gulvet. Ved døren til klasseværelset er en pige ved at uddelegere roller til tre drenge, de skal lege skole. Pigen vil være skolelærer, hun siger “så sagde vi, at jeg var lære, og I var eleverne” hun bestemmer, at drengene skal være elever. Pigen står og underviser med kridt i hånden og drengene sidder på stole, stillet på en række. En af hendes elever leger med en hulahopring, pigen siger “jeg vil ikke se legetøj i timen, læg den væk.” Drengen ignorerer pigen, og hun laver et surt ansigt, peger på døren og siger “kan du så gå uden for døren”. Drengen rejser sig og går uden for døren. 6 Anslag: 72.587 Bagerst i lokalet er der to piger og to drenge i fuld gang med at spille ludo. Ved siden af dem sidder tre piger og laver deres egne skolebøger på papir. Det er danskbøger de laver og pigerne er i fuld gang med at skrive bogstavet S. Tre drenge løber frem og tilbage og ud og ind ad døren, de leger fangeleg. Fire børn er i fuld gang med, at spille læringsspil på klassens smartboard. Pigen, som styrer musen er meget koncentreret, og de tre andre børn observerer ligeledes meget koncentreret, og kommer af og til med hjælpende kommentarer. Vendespillet Det har ringet ind fra spisefrikvarteret tirsdag formiddag, og børnene kommer ind og sætter sig på deres respektive pladser. Pædagogen Malene fortæller børnene, at i dag skal de lave en bogstav/tal leg nede i gymnastiksalen. Børnene stiller sig op på en række, og sammen går de ned i gymnastiksalen. Malene deler klassen op i fire tilfældige grupper og forklarer, at grupperne skal dyste imod hinanden i et vendespil. Derefter forklarer Malene reglerne for børnene. Jasper står og laver sjove grimasser til Daniel og griner højlydt. Malene siger de skal være stille, så de ved hvad de skal om lidt. Som brikker har Malene printet et billed ud af hver elev fra klassen, samt lavet brikker hvor hver elevs navn står på. Billederne af børnene lægger hun i den modsatte ende af salen. Malene og en pædagogstuderende står med en bunke brikker, hvor elevernes navne står på, de giver en til den elev fra hvert hold, der skal løbe ned og finde det tilsvarende billede. Celine får udleveret et navn og har svært ved at læse hvad der står. “Det er mit navn” siger Daniel. “Du skal finde et billed af mig” griner han. Celine skynder sig ned i den anden ende og finder et billede af Daniel. Claus bliver ved med at gå bag i køen selvom han ikke har haft sin tur. “Claus har du ikke lyst til at løbe” spørger Malene. Claus ryster på hovedet. “Hvad så hvis jeg hjælper dig” foreslår Malene. Claus trækker på skuldrene, og går op til Malene. Claus trækker navnet Lea. “LLLLLL” hjælper Malene. “Lea?” siger Claus. “Nemlig” Også løber Claus ned og finder et billede af Lea. 7 Anslag: 72.587 Da alle har haft deres tur, skal de nu prøve vendespillet med tal. I stedet for, at der står et navn på brikkerne er der nu prikker. Nu skal de tælle hvor mange prikker der er på deres brik, og løbe ned og finde det tal, der passer med antallet af prikker. Jasper, der er løbet ned for at finde det tal der passer på hans antal af prikker, kommer tilbage. “Malene hvordan ser et syvtal ud?” Malene viser med fingeren i luften hvordan det tegnes. Malene går derefter ned og sætter en projekter til, nede i den ende hvor tallene ligger, så alle tallene bliver visuelle for børnene. Claus, der før blev ved med at gå bag i køen, vil i denne leg gerne prøve. Fra jord til bord Det blev tid til fra jord til bord forløb, hvor børnene i de to børnehaveklasser på Vesterbro Ny skole er blevet delt op i fire hold. Shomos pædagogstuderende har holdet der skal have om rodfrugter. Shomos introducerer børnene i hvad rodfrugter er, og spørger ind til om de kender nogen rodfrugter eller har smagt sådan nogle før. Børnene kommer med forskellige input, hvor nogle af dem svarer rigtigt og andre bare gætter. “Tomater” råber en af drengene “Tomater har altså ikke en rod, de hænger på en lille plante, det har jeg set hos min mormor” siger en af pigerne. Så blev det tid til at lave en stor planche, der skal forestille at være en have med forskellige slags rodfrugter. “Nu skal vi lave en planche, hvor I skal finde forskellige rodfrugter og klippe dem ud” siger Shomos. Børnene skal først male jorden med brun farve, hvorefter de skal finde og klippe rodfrugter ud fra forskellige kataloger som de fik udleveret, samt lime dem på planchen. Det skrider frem med klipningen, og børnene er glade og ivrige efter at finde de forskellige rodfrugter i katalogerne. Shomos ser på, og hjælper til hvis børnene har behov for det. En dreng klipper en tomat ud og pigen siger “Jeg sagde jo, at tomater ikke er en rodfrugt, du skal altså ikke lime dem på planchen”. Drengen svarer“ jeg har forstået det, men de skal stadig limes på planchen fordi tomaterne også er grøntsager og har en rod ned i jorden.” Drengen og pigen kommer hen til Shomos, og pigen prøver at argumentere for Shomos at tomaterne ikke skal på planchen da det ikke er en rodfrugt. Drengen bliver lidt ked af det, Shomos siger så “det er i orden at den er på planchen, for så har vi bare en stor have med forskellige slags grøntsager, der både 8 Anslag: 72.587 gror under jorden og oppe på planter og træer.” Drengen lyser helt op i ansigtet og løber straks hen til planchen og limer tomaterne på. Den anden pædagog Annelise kommer næste dag og ser om det hele er i orden. Hun tjekker hermed planchen og siger, “de her tomater er da ikke rodfrugter, de skal væk for ellers bliver det noget rod med den planche.” Cafe Det er blevet tid til et nyt forløb “Cafe”. De to børnehaveklasser skal arbejde med samme emne, men klasseopdelt. Malene skal hjælpe sin klasse med at finde et logo til cafeen. Malene siger, at de hver især skal tegne en tegning med det logo de godt kunne tænke sig, skal pryde cafeen. “ahhh fedt” siger en dreng, der allerede er på vej op for at hente papir og blyant. Imens alle eleverne sidder og tegner, går Malene rundt og kigger på, hvad der bliver tegnet. Det er alt fra hest, kanin til drage og dinosaurus. Da alle er færdige med at tegne, hænger Malene alle tegningerne op på tavlen, og fortæller, at vi i klassen skal blive enige om én tegning. En pige rækker fingeren op og siger “Jeg synes vi skal vælge kaninen” “Okay” svarer Malene “hvorfor synes du det?” “Fordi sådan en har jeg derhjemme” En anden pige rækker finger op og siger “Jeg synes vi skal vælge hesten, fordi jeg kan godt lide heste” En dreng der er lige ved at springe af begejstring for at blive taget siger “jeg synes vi skal vælge dragen, fordi den har jeg tegnet og det er mit ynglingsdyr”. “Nåå” siger Malene “hvad kan du godt lide ved det dyr?”, “det er fordi den er sej og kan spyde med ild” svarer han. “Okay” svarer Malene, “det lyder også som et spændende dyr”. “Hvilket dyr synes du vi skal vælge Rasmus?” spørger Malene. “Det ved jeg ikke” svarer Rasmus stille. “Sig dinosaurer” kommenterer Rasmus’ sidemand. “Lad lige Rasmus selv svarer” siger Malene. “Hvilket dyr er dit yndlingsdyr måske?” “hmm, det ved jeg ikke rigtigt” svarer Rasmus igen. “måske en dinosaur?” “Er dit yndlingsdyr en dinosaur” spørger Malene. “Ja, det tror jeg”. 9 Anslag: 72.587 Da alle børnene har fortalt lidt om hvilket dyr de synes vi skal vælge til cafeen, siger Malene, at vi skal lave en afstemning, hvor man kun må stemme en gang, på det dyr de synes vi skal bruge. Da alle børnene har stemt, er det dragen, der vandt. Cafe, dag to “I dag skal vi fortsætte med cafeen.” siger Malene. “synes I vi skal lave bordpynt eller lave indbydelserne til jeres forældre?” “kan vi ikke lave begge dele?” spørger Folke. “Jo det kan vi sagtens, så kan vi sidde ved nogle af bordene og lave bordpynt og nogle hvor vi laver indbydelser, men alle skal bare nå begge dele” svarer Malene. “Inden vi går i gang skal vi lige finde ud af hvad vi skal skrive i indbydelserne, og hvilket bordpynt i godt kunne tænke jer?” “Jeg kunne godt tænke mig, at vi lavede blomster til bordene” siger Kirsten-Marie. “Det synes jeg lyder som en god ide” svarer Malene. “Hvad synes I vi skal skrive i indbydelserne?” “Vil I komme i vores cafe?” siger Wilde. “Ja” svarer Malene. “Måske vi lige skal starte med at skrive kære, og så hvem vi vil inviterer”. Malene skriver kære…. på tavlen “Så skal I efter kære skrive, hvem I gerne vil invitere med i vores cafe” siger Malene. Vil I gerne komme i vores cafe d.13/4 skriver Malene på tavlen. “skal vi skrive mere?” spørger Malene. “Måske hvad tid de skal komme” foreslår Frede. “Det var en god ide” svarer Malene. Og skriver kl. 10-11 på tavlen. “Jer, der gerne vil starte med, at lave indbydelser, kan skrive efter det jeg har skrevet på tavlen, til sidst skal vi huske at skrive kærlig hilsen og så jeres navn” siger Malene. “Resten kan sætte sig over med mig, og så hjælper jeg jer i gang med at lave flotte blomster”. Børnene rejser sig og sætter sig hen til det de helst vil lave. Læring Vi vil i dette afsnit definere begrebet læring. Vi vil tage udgangspunkt i forskellige læringsteorier. Vi vil redegøre for Piaget´ læringsteori om adaption, Vygotskys og den 10 Anslag: 72.587 nærmeste udviklingszone, den social- konstruktivistisk læringsteori samt læring set fra et lærings- og udviklingsperspektiv. Derudover vil vi analysere de ovennævnte teorier og se på pædagogens rolle for at komme nærmere ind på hvordan man kan effektivisere barnets læring, samt hvordan man kan udfordre barnets kompetencer optimalt. Hvad er læring? Ordet læring bruges meget bredt og i forskellige betydninger. Overordnet kan der udskilles fire forskellige hovedbetydninger som oftest indgår i dagligsproget og det er resultaterne af de læreprocesser der findes hos den enkelte, dvs. det der er lært. Ordet defineres således i den psykologisk-pædagogisk ordbog som ”en relativt varig adfærdsændring som et resultat af erfaring og øvelse; fx indlæring af ord og andre symboler, erhvervelse af motoriske færdigheder, tilegnelse af kundskaber, holdningers opståen og følelsesreaktioners tilknytning til visse foreteelser osv.”6 Psykiske processer der finder sted hos det enkelte individ og som kan føre frem til ændringer eller resultater. Psykiske processer kan betegnes som lærerprocesser , hvilket læringspsykologien eller læreprocessernes psykologi ofte drejer sig om.7 Både ordet læring og læreprocesser kan referere til Samspilsprocesser mellem individet og dets materielle og sociale omgivelser, hvilket direkte eller indirekte er en forudsætning for de indre læreprocesser.8 Læringsbegrebet og læreprocesser bruges ofte i officielle og faglige sammenhænge som ovennævnte i forbindelse med undervisnings begrebet9. Den social-konstruktivistisk læringsteori Leg er ikke blot tilegnelsen af kulturen, men er i lige så høj grad lege gruppens forståelse af og dermed konstruktion af denne. 6 Illeris, Knud: Læring – aktuel læringsteori i spændingsfeltet mellem Piaget, Freud og Marx, 1. udgave, Roskilde Universitetsforlag, 1999 7 Ibid. 8 Illeris, Knud: Læring – aktuel læringsteori i spændingsfeltet mellem Piaget, Freud og Marx, 1. udgave, Roskilde Universitetsforlag, 1999 9 Ibid. 11 Anslag: 72.587 Ifølge Bruner lærer børn ved, at mening og forståelse konstrueres ved, at barnet selv reflekterer og forholder sig til andre mennesker i et praksisfællesskab. Dette kan man også se i børns leg. Her forhandler de sig til roller, handlinger, og skaber mening i legen10. Lærings- og udviklingsperspektiv Set i et lærings og udviklingsperspektiv lærer barnet om kulturen i samspil med kammerater og voksne. Dette indebærer en tilegnelse, konstruktion og genkonstrukturering af normer, adfærdsformer, kundskaber og færdigheder. Legen indeholder derudover læringselementer, der bidrager til udvikling af kvalitative nye psykiske strukturer. Dette ses fx i rollelegen11. Adaptation Ifølge Jean Piaget betyder adaptation tilpasning. Gennem adaptation vil ligevægten opretholdes. Dette sker når vi enten tilpasser os omgivelserne, eller ved at tilpasse ens erfaringer til de kognitive strukturer, der allerede er dannet. Adaptionen består af forskellige bevægelser, assimilation og akkommodation, hvilket er to forskellige måder at lære på. Gennem assimilation vil nye erfaringer tilpasses de kognitive strukturer, man allerede har, og gennem akkommodationen vil der ske en ændring af de kognitive strukturer, sådan så de kan rumme de nye erfaringer.12 Barnet eller den voksne assimilerer deres erfaringer til de kognitive strukturer, som de allerede besidder, ved at bruge erfaringer til at opretholde den kognitive ligevægt. Nye erfaringer, der strider mod de givne strukturer, kan imidlertid bringe dem ud af ligevægt og føre til, at en ny struktur tager form. Dette vil styrkes gennem assimilation af erfaringer, og gennem assimilation vil den nye kognitive struktur bringes imod ligevægt. Assimilation og akkommodation er begge nødvendige processer i læringen. Ifølge Piaget dominerer assimilationen i 10 https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172. d 23.11. 2014, kl 10.45 https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172, d. 23.11.2014 kl 10.45 12 Ritchie, Tom (red.): Teorier om læring- en læringspsykologisk antologi, 1. Udgave, 2. Oplag, Billesø & 11 Baltzer forlagene, 2010 12 Anslag: 72.587 barnets leg, og der kan være tale om fordrejende assimilationer, hvor barnet former sit billede af verden efter, hvordan barnet gerne så at den var. 13 Akkommodation er samtidig også nødvendig for læringsprocessen, hvis den fører til afgørende ændringer af menneskers viden og færdigheder. Men den er også en reaktion på modstand eller forhindring. Hvis akkommodationen får lov at dominere kan man ifølge Piaget ende med en læring, der blot er imitation. Der vil ikke skabes integration af den nye erfaring. Derfor skal der altid være tid til assimilation. Ellers vil overvægt af akkommodation føre til substitution og parallelviden.14 Analyse I det følgende afsnit vil vi analysere praksisfortællingen fra jord til bord ud fra Piagets teori om læring gennem assimilation og akkommodation. I praksisfortællingen fra jord til bord ser vi drengen, der forbinder tomater med at være en rodfrugt. Han har tilegnet sig et vis kendskab til, hvad grøntsager er. Derfor nævner han tomater da han får at vide i oplægget som pædagogen fremlægger for børnene, at rodfrugter også er grøntsager, som vokser under jorden. Efterfølgende får han at vide af den anden pige, at tomater ikke er en rodfrugt da tomater hænger på en lille plante. På den måde tilegner han sig nye viden, dette kan ske ved en assimilativ udbygning af drengens grøntsags-skema. Man kan også sige der er tale om akkommodation i denne situation. Akkommodation er en tilpasning af individet til omgivelserne, dvs. en ændring af de allerede udviklede strukturer i en relation, til nye forhold i omgivelserne. Drengen i praksisfortællingen starter med at nævne tomater, da Shomos beder børnene om at nævne en slags rodfrugt til oplægget. Senere vil han lime tomaterne på planchen, selvom han fik at vide af pigen at tomater ikke er en rodfrugt. Akkommodation finder sted her da drengens allerede eksisterende skema ikke passer ind med omgivelsernes, hvilket vi har set i eksemplet, hvor han bruger tomaterne to gange. Efterfølgende sker der en 13 Ibid. 14 Ritchie, Tom (red.): Teorier om læring- en læringspsykologisk antologi, 1. Udgave, 2. Oplag, Billesø & Baltzer forlagene, 2010 13 Anslag: 72.587 nedbrydning, hvorved hans skemaer blev ændret af omgivelsernes påvirkning. Man kan hermed sige, at der er tale om en overskridende læring, da akkomodation indebærer en overskridelse af de allerede udviklede skemaer. Drengen har en forståelse for, at noget hænger sammen da begge ting er grøntsager. Zonen for nærmeste udvikling Vygotsky udviklede zonen for nærmeste udvikling for både, at kunne tilgodese de fagligt svage og stærke børn. Hans erfaring var, at de fagligt stærke børn mistede motivationen for at lære efter nogle års skolegang. De børn med en normal intelligens beholdte, den de havde, og fagligt svage børn udviklede deres intelligens. Vygotskys svar på hvorfor de stærke børn mistede motivationen var, at de ikke blev stimuleret tilstrækkeligt af omverdenen i kraft af en undervisning, der ramte deres mulige ydeevne. Vygotsky mente at undervisningen skulle give de fagligt stærke børn opgaver, der lå over deres intellektuelle niveau og det var det modsatte der fandt sted15. Derfor mente Vygotsky at skolerne både måtte undersøge barnets intellektuelle niveau i form af IQ tests, men samtidig også undersøge, hvor meget barnet ville kunne forstå, hvis det ikke selv skulle løse opgaverne, men kunne bruge andre mennesker som ressourcer i løsningen.16 Resultatet vil ifølge Vygotsky, være at barnet vil kunne løse flere opgaver sammen med andre, end det ville kunne selv. Den overordnede pointe med zonen for nærmeste udvikling er ifølge Vygotsky, at læreren ikke skal beskæftige sig med, hvad barnet som udgangspunkt evner, men med det, barnet vil kunne i morgen ved at blive stimuleret i en bestemt retning Ser vi på legen i forhold til zonen for nærmeste udvikling, så mener Vygotskt at børn helt automatisk konstruerer zonen for nærmeste udvikling når de leger. Vygotsky definerer dette som “afstanden mellem det aktuelle udviklingstrin - som bestemmes via barnets selvstændige problemløsning - og det potentielle udviklingstrin - som bestemmes via problemløsning ved hjælp af den voksnes støtte eller i samarbejde med mere udviklede kammerater.” Legen har ifølge Vygotsky en ledende og udviklende funktion, således at barnet i leg er i stand til at håndtere og udføre mere avancerede 15 Beck, L , Kaspersen, P og Paulsen, M : klassisk og moderne læringsteori, 1. Udg. Hans Reitzels, 2014 S 345 16 Ibid. 14 Anslag: 72.587 ideer og handlinger, end hvad det sædvanligt mestrer. Dermed får barnet mulighed for at bevæge sig mod et højere udviklingstrin17. Van der Veer og Valsiner der begge er amerikanske Vygotsky fortolkere18, mener dog ikke at legen i sig selv er udviklende. Først når det sociale legemiljø tilbyder børn muligheder for at gå ud over deres aktuelle udvikling, er legemiljøet kilde til udviklingsmæssigt aktivitet. I forlængelse af dette mener Wood og Attifeld at legemiljøet skal indeholde interaktioner af høj kvalitet. En effektiv og løbende justering af forholdet mellem opgaven og de legende, samt gensidighed mellem pædagog og de legende børn19. Den asymmetriske udviklingszone og pædagogens rolle I alderen 5-7 årige sker overgangen fra at være et børnehavebarn der er spontant erfaringsdannende til, at være i den systematiske undervisnings-tilegnelsesproces. Vygotsky mener at den intellektuelle udvikling kan indkredses ved hjælp af begrebet zonen for nærmeste udvikling. Efter hans overbevisning indebærer den traditionelle intelligensprøve kun det aktuelle udviklingsniveau hos barnet20. Altså skal pædagogen i denne aldersgruppe nøje sætte sig ind i børnenes aktuelle udviklingstrin, og dermed kende deres nærmeste udviklingszone og må gøre sig klart, hvilke aktuelle motivationer og intentioner, eleverne har fået dannet sig. Dette er nødvendigt for at kunne tilrettelægge en undervisning der støtter eleverne i deres nærmeste udviklingszone. Der sker altså her en fremhævelse af, at undervisningen udgør et individuelt forhold mellem elev og pædagog. Forholdet mellem pædagog og elev er grundlæggende asymmetrisk. For at dette ikke skal blive til et magtforhold, hvor pædagogen er den mervidende og eleven den mindrevidende, må pædagogen arbejde på at opnå elevernes tiltro til, at hvad pædagogen anser som værende vigtigt, er eller bliver vigtigt for eleven. Som elev i en børnehaveklasse må man forlade sig på, at hvad pædagoger og forældres påstande 17 https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172. d 6/1 2015, kl 19:46 Ibid. 19 Ibid. 20 Hansen, Mogens, Zonen for den nærmeste udvikling i hjem, leg, skole og på arbejdsplads, tidskrifte, specialpædagogik, s. 458-471, årgang 13, nr. 6, december 1993, 18 15 Anslag: 72.587 om, at kunne læse og skrive er meget vigtigt at kunne, og er noget man skal bruge resten af sit liv.21 Analyse I følgende afsnit vil vi analysere zonen for nærmeste udvikling ved, at gøre brug af interviewet med børnehaveklasselederen Yusser. Børnehaveklasseleder Yusser fortæller i interviewet, at hun bruger undervisningsmaterialet gyserslottet som en metode til at differentiere sin undervisning, så hun både tilgodeser de fagligt stærke og svage børn. Derudover deler hun børnene ind i faglige grupper ud fra køn og temperament. Ser vi på zonen for nærmeste udvikling i forhold til dette, kan vi ikke se at hun bruger denne som metode til at “nå” alle børnens faglige niveauer. Da børnene er delt ind i grupper ud fra køn og temperment og ikke falglige niveau, vil der ifølge Vygotsky være enkelte børn i hver gruppe der vil miste motivationen for at lære noget og dermed ikke udvikle sig pga. at opgaverne vil være for nemme for dem. Læreren vil ikke kunne tage udgangspunkt i det børnene vil kunne imorgen ved at stimulere dem i en bestemt retning, da det sandsynligvis vil være forskelligt. Leg I det følgende afsnit vil vi definere begrebet leg, samt gøre rede for det udviklingspsykologiske og det kulturpsykologiske legesyn. Derudover vil vi redegøre for børnekulturens typer og for legekultur. Til sidst vil vi analysere de forskellige teorier ud af vores empiri. 21 Hansen, Mogens, Zonen for den nærmeste udvikling i hjem, leg, skole og på arbejdsplads, tidskrifte, specialpædagogik, s. 458-471, årgang 13, nr. 6, december 1993, 16 Anslag: 72.587 Hvad er leg? Ifølge Brostrøm er legen indre motiveret, virkeligheden suspenderes, børn har en indre base for kontrollen og samspillet og kommunikationen og det er vigtigste elementer i legen22. Caillois definerer leg som frivillig, adskilt eller afsonet fra det virkelige liv, uforudsigelig, fantasirig, men samtidig også i overensstemmelse med regler. Eva Johansson og Ingrid Pramling Samuelsson mener, at det er svært at definere leg, men har bemærket en række karakteristika ved leg. Legen har træk af “som om” den er uforudsigelig, den er symbolsk, den er kommunikativ og den indeholder sociale aspekter. Legen er en proces og er drevet af barnets lyst og mening. Derudover er den kropslig og integreret i barnets livsverden23. Antropologisk, kulturteoretiske og etnografisk legesyn Det Kulturpsykologiske legesyn beskæftiger sig med at kunne forstå leg ud fra barnets oplevelsesmæssige sammenhæng. I et antropologisk og etnografisk legesyn forstås legen som en kulturel aktivitet, som dels er præget af den kultur, den udfolder sig i, men samtidig også tager højde for at det legende menneske selv producere en kultur via sin leg. Denne tilgang bliver omtalt som “unyttig” tilgang, og interesserer sig mere for legen selv end for, hvordan børn leger. Børnenes legekultur er karakteriseret af fælles viden, værdier og holdninger, fælles erfaringer og måder at tænke på hvilket tilsammen skaber grundlag for fælles handling. 24 Derudover er denne tilgang meget optaget af at forstå legens væsen, forstå hvad børn leger, det kønsspecifikke i legen og at se legen som et kulturelt fænomen og udtryk25. 22 https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172. Johansson, E og Samuelsson, I: Lærerig leg - børns læring gennem samspil. 1. Udg. Dafolo, 2011 s 28 24 https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172 25 ibid. 23 17 Anslag: 72.587 Udviklingspsykologisk legesyn Det udviklingspsykologiske legesyn beskæftiger sig med legens funktion, som angst bearbejdende, skaber af erkendelse og social udvikling og leg er en kulturel transmissionsproces. Denne tilgang ses som et “nytteorienteret” syn, og bliver derfor ofte omtalt som en “nyttig” tilgang. Denne tilgang ønsker at forstå virkningerne af legen, de ser legen som en virksomhed hvorigennem barnet bidrager til egen trivsel, læring og udvikling. Gennem tiden har psykologer og lærere vist stor interesse i at overføre legens karakteristika til pædagogiske læringsforløb. Der er tale om egenskaber som målrettethed, udholdenhed, opmærksomhed, koncentration og stor social smidighed. Dette møder stor kritik fra bl.a. den kulturteoretiske opfattelse, da man mener det bliver en pædagogisering eller skolegørelse af legen26. Børnekultur I følgende afsnit vil vi belyse tre hovedtyper af børnekultur, derudover vil vi beskrive børns legekultur. Der findes tre hovedtyper af børnekultur: En kultur der er produceret for børn af voksne, en kultur med børn og som det tredje børns kultur27. Den kultur der er produceret for børn af voksne indeholder klassiske medier som børnelitteratur, teater, musik og nyere medier som film, tv, video, computerspil, men også fænomener som legetøj, slik og reklamer. Der er tale om to undertyper, en dannelsesorienteret produktion af kvalitets kultur for børn. Og dens modstykke, en markedsorienteret og underholdningspræget produktion af børnekultur. Kultur med børn, her tager voksne og børn sammen forskellige kulturteknikker og medier i brug. Denne type findes også i to arter. Den ene er fritidsaktiviteter, ting børn kan “gå til” og den anden er uformelle projekter såsom skriveværksteder, det væsentlige her er, at børnene selv forvalter dette eller arbejder sammen med voksne omkring dette. Den sidste er børns kultur, dens formål er at formidle forholdet mellem de voksnes børnekultur og medier og børnenes uformelle kultur. Med udtrykket børns kultur menes, de kulturelle udtryk, børn frembringer i deres eget netværk, dette kan man med fordel 26 Ibid. Mouritsen, L : Legekultur - essays om børnekultur leg og fortællinger, 1.udg. Odense universitet, 1998 s 10 27 18 Anslag: 72.587 kalde for børns legekultur. Denne består af udtryksformer og genrer: lege, fortællinger, sange, rim, remser, gåder, vitser. Derudover indeholder den æstetisk organiserede udtryk knyttet til øjeblikket, som rytmisk lyd, pjat, plagerier, gangarter og lydarter. Til sidst indeholder børns kultur eller legekulturen også børns måder at tage diverse medier og “steder” i brug på, f. eks skrift, video, computer. Børn bruger også disse som et særligt forum for samvær og udtryk og er i familie med legeaktiviteter som: “spille computerspil” “se video”, “lege barbie” osv. Børnene frembringer eller omformer sådanne situationer til særlige arenaer.28 Legekultur Ifølge Flemming Mouritsen formidles børns legekultur gennem overlevering fra børn til børn, eller fra voksen til børn. Den er afhængig at børnenes deltagelse. Den specifikke udøvelser er ligeledes afhængig af børnenes tilegnelse af færdigheder m.h.t. udtryksformer, æstetiske teknikker, organisationsformer, iscenesættelse og performance. Legekulturen er situationsafhængig og forekommer ikke i en fast form. For at lege kan forekomme, kræver det at barnet har et beredskab tilegnet, nogle former for legefærdigheder, der indeholder et lager af udtryk, genrer, æstetik og organisationsmæssige teknikker. Mange af disse udtryksformer kræver årelang daglig øvelse, og leg er således ikke bare noget børn kan. For børn er der status i at være en god leger, derfor handler det, ud fra en børnesynsvinkel, ofte om at blive ”god” leger.29Da legekulturen er en mundtlig traderet kultur, er en betingelse for at den kan eksistere, et grundlag af enkelte formler. Grundformlen er ét skridt til højre, to skridt til venstre. Disse trin gentages så i det uendelige. Det andet hovedprincip i børnelegen er, evnen til at improvisere, det kræver øvelse at kunne fange øjeblikket, at være spontan. Børns leg opfatter vi ofte som støj og kaos, men ser man bedre efter er børns bevægelser næsten altid organiserede og formede, f. eks. rytmiske. Børn omsætter deres samvær, deres situationer, deres omgivelser i form af lege, rollelege, fortællinger eller sange, men det kan også give sig til udtryk som lyde, rytmer, gangarter og lydarter. 28 Mouritsen, L : Legekultur - essays om børnekultur leg og fortælling,1. Udg. Odense universitet, 1998 s 12 29 Mouritsen, L : Legekultur - essays om børnekultur leg og fortælling, 1 Udg. Odense universitet, 1998 s 17 19 Anslag: 72.587 Det er legekulturen og dens æstetiske teknikker der danner grundlag og redskab for dette. Man kan sige at legekulturen er et medie, hvorigennem børn kan “kultivere” sig selv og deres omgivelser. De skaber form og mønstre, og de former materiale, såsom sprog, krop, bevægelse og hinanden æstetisk.30 Analyse I følgende afsnit vil vi analysere hvilke typer børnekultur, der er tale om i vores empiri. Vi vil tage uddrag fra empirien, der understreger dette og analysere ud fra det. “...Blevet tid til “læsefidusen”. En pige har haft en bamse med hjemme, og nu har hun medbragt en genstand som børnene skal gætte hvad er ud fra tre ledetråde, som hun har tegnet på tre stykker papir. Hun står oppe ved tavlen, og giver dem den første ledetråd, som er at det begynder med S. Hun hopper op og ned og fra siden til siden, mens børnene på skift kommer med på bud på, hvad det kan være.” Den type børnekultur, der er tale om i dette uddrag fra observationen er kulturen med børn. Bamsen som pigen har haft med hjemme er i dette tilfælde mediet. Bamsen symboliserer, at nu er det barnets “tur” til at være den, der finder på en ting som de andre børn skal gætte. Altså er pigen hende, der i fokus i dag. Legen er et uformelt projekt, som pigen og pædagogen er sammen om at udføre. Dette ses ved at pædagogen fortæller hende legens rammer, derudover fungerer pædagogen ved fremvisningen som en støtte. Pigen forvalter selv indholdet i legen ved, at hun selv bestemmer hvilken genstand og ledetråde klassen skal gætte genstanden ud fra. “Ofte leger jeg også den leg hvor de står i rundkreds og et barn går udenfor døren. Alle i rundkredsen får et ord der starter med et forskelligt bogstav. Eleven uden for døren kommer ind med bind for øjnene, og skal så gå rundt i rundkredsen til de forskellige børn, og finde det barn der har fået det ord der starter med bogstavet S.” I dette uddrag fra interviewet, er der også tale om kultur med børn og mere specifikt er der tale om et uformelt projekt. Børnene forvalter i samarbejde med pædagogen legens forløb ved at pædagogen giver børnene et forskelligt ord. Barnet, der skal gætte det ord 30 Mouritsen, L : Legekultur - essays om børnekultur leg og fortælling, 1.udg. Odense universitet, 1998 s 18 20 Anslag: 72.587 der starter med S, gætter sig selv frem til svaret, ved hjælp af høresansen. Denne udtalelse fra pædagogen, understøtter det vi har oplevet i observations timen på Vesterbro Ny Skole mht. kultur med børn og mere specifikt det uformelle projekt. “Og fire børn er i fuld gang med, at spille et læringsspil på klassens smartboard. Pigen, som styrer musen er meget koncentreret, og de tre andre børn observerer ligeledes meget koncentreret, og kommer af og til med hjælpende kommentarer”. I dette uddrag fra observationen fra Vesterbro Ny skole, er den type børnekultur der er i spil. En kultur, der er produceret for børn af voksne. I dette tilfælde er det en dannelsesorienteret produktion af kvalitetskultur for børn. Dette ses ved at det er læringsspil, hvor børnene skal samarbejde om at løse opgaverne i spillet. “Vi bruger Hr. Skæg hver gang vi lærer om et nyt bogstav, da den er virkelig god og fortællende omkring det konkrete bogstav, og samtidig er fængende.” I dette uddrag fra interviewet er der også tale om en kultur der er produceret til børn af voksne. Det er igen en dannelsesorienteret produktion af kvalitets kultur for børn. Dette ses ved, at “Hr skæg”31 synger om bogstaver på en rimede og fjollet måde, som tiltaler børnene, da han møder børnene på deres aktuelle udviklingstrin. “….Pigen står og underviser med kridt i hånden og drengene sidder på stole, stillet på en række. En af hendes elever leger med en hulahopring, pigen siger “jeg vil ikke se legetøj i timen, læg den væk.” Drengen ignorerer pigen, og hun laver et surt ansigt, peger på døren og siger “kan du så gå uden for døren”. Drengen rejser sig og går uden for døren”. I dette uddrag fra observationen på Vesterbro Ny skole kan vi se at det er børns kultur, eller legekultur. Det er tydeligt at det er en rolleleg børnene leger. Børnene forhandler sig til roller og pigen imiterer lærerrollen. 31 www.dr.dk/ramasjang/tv/playlist.html?ts=musikvideoer-til-hr-skaeg&ss=musikvideo-r&image=empty 21 Anslag: 72.587 Samspillet mellem leg og læring I dette afsnit vil vi redegøre for tre typer samspil mellem pædagogen og barnet i forhold til leg og læring. Det eksplorative samspil, det fortællende samspil og det formbundne samspil. Derudover vil vi gøre rede for pædagogens rolle i de forskellige samspil. Samspillet mellem barnet og pædagogen er en vigtig faktor, når det handler om leg og læring. Samspillet afhænger i høj grad af pædagogernes intentioner og om det er leg eller læring, der står forrest i pædagogens meningsdannelse. Derudover er pædagogens åbenhed eller lukkethed over for legens og læringens form, indhold og de erfaringer om kreativitet, fantasi og kontrol, der kan finde sted i samspillet afgørende. Der er tale om tre samspil: eksplorative samspil, fortællende samspil og formbundne samspil. 32 Eksplorative samspil Kendetegnet ved de eksplorative samspil er, at de giver børnene kontrol, opdagelser og overskridelser, der kan føre væk fra her og nu. Både leg og læring er her i fokus. Pædagogens rolle er at skabe samspil , som muliggør møder mellem leg og læring. Børnenes initiativ bliver imødekommet ved at pædagogen følger, støtter og udfordrer dem. Dette ses i aktiviteter, hvor pædagogen skaber en åben kontekst med samspil for leg og læring. Det er situationer hvor børnene får mulighed for selv at bidrage med løsninger og strategier33. Fortællende samspil I de fortællende samspil er sammenhængen omkring fortællingen central. Fortællingen kan tage udgangspunkt i et miljø, ofte autentisk, eller omkring en spontan leg. Pædagogens rolle i de fortællende samspil er, at bygge de meningsbærende verdner sammen med børnene. Fokus for pædagogen er den legende fortælling, men også 32 33 Johansson, E og Samuelsson,I: Lærerig leg - børns læring gennem samspil. 1. Udg. Dafolo, 2011 Ibid. 22 Anslag: 72.587 læring. Pædagogen kan selv opdigte en fortælling, eller tage udgangspunkt i børnenes legende fortællinger. 34 Formbundne samspil I de formbundne samspil er læringen i fokus for pædagogen, og den drejer sig ofte om formel læring. Derfor bliver børnenes muligheder for kontrol, opdagelser og grænseoverskridelser ofte underlagt pædagogens intentioner. Det er løsningen af opgaven børnene er blevet stillet, der er i fokus i forhold til samspillet. Opgaven der bliver stillet, kan ligne leg i forhold til struktur, og kan give børnene lov til at lege. Men børnenes meningsskabelse og intentioner er stærkt begrænsede af pædagogens hensigt med, at aktiviteten skal bruges til læring. Pædagogen satser her på opgaven og læringen.35 Analyse I følgende afsnit vil vi analysere de tre samspil, der kan finde sted mellem barnet og pædagogen ved pædagogiske aktiviteter. Vi vil desuden belyse hvilket legesyn der er tale om i praksisfortællingen fra jord til bord. Med udgangspunkt i undervisningsforløbet fra jord til bord, og med henblik på det udviklingspsykologiske legesyn, kan vi se hvordan pædagogerne tager virkningerne af legen i brug. De bruger legen som en virksomhed hvorigennem barnet bidrager til egen trivsel, læring og udvikling. Der er et tydeligt formål med forløbet, børnene skal få kendskab til forskellige grøntsager. Pædagogen har stor interesse i at overføre legens karakteristika til det pædagogiske læringsforløb. Der er tale om egenskaber som målrettethed i det, at forløbet først slutter når de har nået målet. Opmærksomheden og koncentrationen er i spil i form af, at de skal forstå indholdet og meningen med opgaven. Den sociale smidighed ser vi ved samarbejdet i forbindelse med udklipningen af rodfrugter fra magasiner. Praksisfortællingen fra jord til bord er derudover et 34 Johansson, E og Samuelsson, I: lærerig leg - børns læring gennem samspil,1. Udg. Dafolo 2011 s 59 .Johansson, E og Samuelsson,I: Lærerig leg - børns læring gennem samspil. 1. Udg. Dafolo, 2011 , s 68 35 23 Anslag: 72.587 eksempel på et formbundet samspil, hvor pædagogen, giver midlertidig plads til et barns meningsskabelse. Pædagogen er drivkraften i det der skal præsteres, og i hvordan det skal ske. Dette kan vi se ved, at hun forklarer, at børnene skal klippe rodfrugter ud og lime dem på en planche. Læringen i dette er at børnene skal få en bedre forståelse for, at der findes forskellige grøntsager og nogle af dem gror nede i jorden. Da drengen ønsker at få en tomat limet på planchen, støtter og bidrager pædagogen til en udvidelse af drengens meningsskabelse. Dette ses ved at hun imødekommer hans ønske og tilføjer at de kan lave en stor have, både med grøntsager nede i jorden og oppe på planterne. Den anden pædagog Annelise følger sin intention om at styre aktiviteten, da hun syntes, det ville blive rod med andre grøntsager end rodfrugter. I dette samspil er det pædagogerne, der sætter rammerne for opgaven. De har kontrol og forventninger til, hvad børnene skal gøre og hvordan resultatet skal se ud. Børnene forventes at udføre opgaven, og resultaterne vurderes først og fremmest af pædagogerne, ikke af børnene. Dette kan vi se ved, at Annelise klart bestemmer, at tomaten ikke skal være på planchen. Pædagogernes positioner er også forskellige. Shomos arbejder tæt på børnene og giver dem mulighed for at styre og udvide aktiviteten, ved at tilføje en tomat. Annelise er ikke til stede under processen, men kommer dagen efter og bestemmer, uden at have deltaget i interaktionen mellem Shomos og drengen, at tomaten ikke skal være der. Et andet eksempelt på et formbundet samspil er praksisfortællingen “vendespil”. Opgaven i denne leg er, at kunne læse sig frem til det navn, som står på det valgte kort og derefter løbe ned og matche det med billedet af barnet. Tanken er, at den aktive form skal gøre det lettere for børnene at læse bogstaverne. Børnene er engageret i legen, måske mere pga. den legende form og konkurrenceelementet i legen, end for at lære at læse bogstaverne. Børnene forventes at holde sig indenfor rammerne af den fremlagte aktivitet, dette ser vi ved, at Malene beder drengene om at høre efter. Børnene har ingen form for kontrol og medbestemmelse, da det er pædagogerne, der vælger hvilket kort de får. Pædagogens mulighed for differentiering af sværhedsgraden ville være en udfordring for alle.I sidste instans er det pædagogen, der opstiller målene og har kontrol over det, der skal ske. Derved har børnene kun ringe mulighed for at 24 Anslag: 72.587 indføre overskridelser, da vejen og målet er udstukket. Ser vi på børnenes positioner i dette samspil, er det at gøre det de får besked på. Legeformer og den æstetiske læringsmåde Vi vil i dette afsnit gøre rede for tre former for leg: rolleleg, regelleg samt konstruktionsleg. Derudover vil vi belyse hvilken betydning disse lege har for barnets udvikling. Ydermere vil vil gøre rede for den æstetiske læringsmåde. Rolleleg I rolleleg påtager de, der leger sig, sammen med andre, at spille en eller flere roller fx. når der leges mor, far og børn.36 Når piger leger fx. rolleleg og påtager sig rollen som mor eller storesøster handler deres leg ikke kun om at imitere moderen eller søsteren, de identificerer sig også med dem.37 Børnene tilegner sig forståelse for de mellemmenneskelige relationer i legen fx mellem mor, far eller babyen. Børn i alderen 5-6 år leger ikke så detaljeret i forhold til de yngre børnehavebørn. De større børn erstatter en handling med sprog, fx “og så legede vi at vi var på arbejde.” Mens de yngre børn udfører handlingerne i detaljer fx de sover, laver mad osv. Legen bliver mere bevidst og målrettet jo ældre børnene bliver. Børnene bliver mere og mere bevidste om hvorfor de leger, og hvad formålet med legen vil være. Ifølge Leontjev38 bidrager rollelegen til udvikling af læremotivation eller metakognition. Børnene vil gennem rollelegen erhverve sig erfaringer som bidrager til ny psykisk udvikling. Dvs nye psykiske strukturer dannes via leg ifølge Leontjev. Elkonin39 mener, at rollelegen får mere betydning, og indflydelse på udvikling af nye behov og motiver. Der sker en forandring i legens betydning hvor barnet bevæger sig fra det ubevidste til de mere bevidste motiver. Barnet udvikler ny viden og færdigheder, hvor der dannes læremotivet ifølge Brostöm. Børnene bruger hele tiden sproget når de 36 Redigeret af Eyermann, Jacob Zakarias, Winther Jesper Carlén og Jørgensen Per, Leg gør os til mennesker 37 https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172. D. 8/1 2015, kl 15.44 38 Sovjetisk psykolog 39 Russisk psykolog 25 Anslag: 72.587 leger rolleleg. De forhandler og aftaler ved hjælp af sproget. De leger med ordene og anvender sætningsmelodi. Dette bidrager til udvikling af skrive- og læsefærdigheder.40 Rollelegen bidrager også til udvikling af fantasi, og kan kun gennemføres hvis barnet kan forestille sig rollen og handlingerne. I gennem rollelegen sker der en udvikling af barnets sociale færdigheder. Barnet lærer at agere med andre børn og at koordinere sine motiver med andres motiver, ved at forhandle om roller og indhold. Bateson påpeger også, at når børn indgår i en fælles leg, så udvikler de evnen til kommunikation. Barnet lærer at fortolke andres budskaber og ideer for at indgå i legen. Konstruktionsleg Det er leg med forskellige slags materialer såsom ler, pap, træklodser, plast, værdiløst materiale f.eks.emballagemateriale m.fl. Den, der leger bygger en model ved hjælp af disse materialer. Trageton41 kalder denne form for leg for den tredimensionale konstruktionsleg, hvor børn udtrykker sig æstetisk gennem de forskellige formnings medier. Børn i alderen 4-7 år starter med konstruktionslege før tegning, da tegneudvikling er mere abstrakt udtryksform i forhold til den tredimensionel formning. Konstruktionslege stimulerer børns udviklingsniveauer ifølge Trageton. Når børn bygger noget anvender de tit standardiserede, prismatiske træklodser. Og det er for at elementerne bliver sammenholdt ved hjælp af tyngdekraften.42 Når barnet leger ukontrolleret med f.eks træ byggeklodser starter de med at vælte det hele ned på gulvet. Lyden af klodserne virker inspirerende på andre børn, der vil starte lignende aktiviteter. Her har barnet ingen kontrol med de former klodserne indtager. Og når børn leger kontrolleret med klodserne, vil de lægge klodserne systematisk for at danne et mønster eller bygge en model.43 40 https://ojs.statsbiblioteket.dk 41 Norsk professor i pædagogik Tageton, Arne, Konstruktionsleg i børnehave og børnehaveklasse, Kroghs Forlag 2003 43 Tageton, Arne, Konstruktionsleg i børnehave og børnehaveklasse, Kroghs Forlag 2003 42 26 Anslag: 72.587 Rammeleg Rammeleg handler fra pædagogens side om at give støtte til læringen i legen. Pædagogen giver støtte til børnenes intentioner og tager initiativer til at udfordre børnene og berige legen, og ikke mindst hjælper pædagogen børn med særlige behov til at opnå en betydningsfuld og meningsfuld plads i legen.44 Man kan som pædagog inspirere børnene til at inddrage skrivematerialer i deres rolleleg. Man kan enten komme med input i barnets selvopfundet leg, eller i fællesskab arrangere en rammeleg. En rammeleg er en længerevarende kollektiv leg. Børn og voksne leger og planlægger sammen, ud fra en fælles forestilling om legetemaet. Pædagogen kan bruge legerammen til at hjælpe børnene med at formulere og fastholde deres beslutninger om roller og legehandlinger v.h.a. sproglige formuleringer, rekvisitter og fremstilling af kulisser med skilte. F. eks kan pædagogen hjælpe børnene med at lave skilte med ordene “restaurant” eller “kiosk”. Rammelegen er mere organiseret end rollelegen, da der er en tidsafstand mellem planlægning og udførelse. Dette giver pædagogen bedre muligheder for at inspirere børnene til at inddrage skriftsproget i legen og til selv at oparbejde relevant læse- og skrivemateriale45. Den æstetiske læringsmåde Den æstetiske læringsmåde er det æstetiske symbolske møde med verden. Det er den anden læringsmåde mennesket anvender i forbindelse med udviklingsprocessen efter den empiriske læringsmåde, der er menneskets sanselige møde med verden. Den bygger videre på den empiriske læringsmåde uden at erstatte den. Denne læringsmåde karakteriseres som en fortolkningsproces, hvor man anvender æstetisk-symbolsk form til at bearbejde og kommunikere om oplevelser af verden. Man erhverver sig sanselige, følelsesmæssige og refleksive erfaringer gennem både den aktive æstetiske virksomhed og oplevelser i mødet med andres æstetiske udtryk. Den æstetiske læringsmåde forstås som en fænomenologisk, hermeneutisk og socialkonstruktivistisk tilgang.46 Den æstetiske læringsmåde virker gennem æstetisk virksomhed, der er en 44 https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172. d. 7/1 2015. kl 18.11 Broström, S og Vejleskov, H: lærerig leg og legende læring, 1. Udg. Danmarks lærerhøjskole, 1999 side 18 46 Austring/Sørensen, Æstetik og læring, Hans Reitzels Forlag 2011 side 85 45 27 Anslag: 72.587 fællesbetgnelse for andre beslægtede æstetiske symbolsprog. Målet med de æstetiske læreprocesser er at erfare og erkende noget nyt. Det kan være alt, hvad der har med det menneskelige liv at gøre, hvordan det opleves, føles og erkendes. Gennem æstetikken omsætter barnet sine indtryk af verden til æstetiske udtryk. Den æstetiske læringsmåde tager udspring tidligt i barndommen og fortsætter som primær erkendelsesvej livet igennem, ligesom den empiriske læringsmåde. Aktiviteter som symbolsk formsprog som tegning, rolleleg, sang, dans, teater osv. er grundlaget for den æstetiske virksomhed. De har alle sammen til fælles at de er kropslige, hvor udtryksformen i alle tilfælde er et produkt af kropslige udfoldelser og det sanselige. Viden som udvikles gennem den æstetiske læreproces er kropsligt forankret og følelsesmæssigt tonet viden. Man bearbejder sine forankrede indtryk af verden og omskaber dem til æstetiske udtryk47. Analyse I følgende afsnit vil vi analysere rollelegen og den æstetiske læringsmåde ud fra observationen fra Vesterbro Ny Skole. “Pigen vil være skolelærer, hun siger ”så siger vi, at jeg er læreren, og i var eleverne” hun bestemmer, at drengene skal være eleverne. Pigen står og underviser med kridt i hånden og drengene sidder på stole, stillet på række”. Legen er i dette tilfælde bevidst og målrettet for hvad barnet vil med legen. Det at lege lærer og elev er noget børnene kan relatere til, og dernæst kunne sætte sig ind i legens forskellige roller. Her gøres det tydeligt, at børn imiterer virkeligheden, og pigen lever sig ind i rollen som lærer, da hun prøver at efterligne lærerens mimik og sprogbrug. Vi kan også se at pigen leger med ordene og anvender sætningsmelodi, da hun mikser mellem nutid, datid og omtaler sig selv i tredje person. Drengene, der spiller de tre elever udvikler ifølge Bateson evnen til at kunne kommunikere. Her følger de pigens ideer med, hvordan legen skal udspille sig og leger med ud fra de givne kriterier. Drengene har accepteret forholdene i legen som pigen har bestemt, ved at koordinere 47 Austring/Sørensen, Æstetik og læring, Hans Reitzels Forlag 2011 side 91 28 Anslag: 72.587 deres motiver med hendes motiver. Derudover kan vi også se at det er æstetiske læreprocesser i legen. Pigen anvender det æstetiske formudtryk i forbindelse med rollefiguren. Hun bruger lærerrollen til at give udtryk for sine personlige indtryk af det at være en lærer. Ifølge Austring bruger børnene i observationen rollelegen til at kategorisere og formulere sig om sine oplevelser af verden. De omsætter indtryk af verdenen til æstetisk udtryk, og dermed udspiller den æstetiske læreproces sig. Ser vi på rollelegen i forhold til et lærings- og udviklingsperspektiv, vil pigen tilegne sig, konstruere og genkonstrukturere normer, adfærdsformer, kundskaber samt færdigheder. Dette underbygger Piagets teori om assimilation og akkomodation. Piaget nævner, at assimilation dominerer i barnets leg, hvor der er tale om fordrejende assimilationer, hvor barnet former sit billede af verden efter, hvordan det gerne så at den var. Og dette ser vi på eksemplet ovenfor med pigen, der leger lærer, hvordan hun forestiller sig på en kreativ måde hvordan hun så lærerrollen, ved at smide eleverne der ikke hører efter ud for døren. Vi ved ikke om det er noget pigen har oplevet i virkeligheden eller om det er noget hun forestiller sig læreren vil gøre hvis børnene, ikke hører efter. Det er i hvert fald pigens fordrejende assimilationer, der er på spil her. Der kan også være tale om akkomodation i denne situation, da pigen bruger en situation hun har oplevet før i det virkelige liv. Hendes habitus danner i så fald rammen af legen. Når barnet tillærer sig akkommodation i hverdagen, bliver det også i stand til at skabe nye viden, som det gør ved at gøre brug af tidligere erfaringer som Piaget kalder for assimilation. På den måde skabes der integration og ligevægt af nye erfaringer. Den social-konstruktivistiske læringsteori ser vi i rollelegen i forbindelse med forhandlingen af rollerne samt handlingen i legens forløb. Dette er med til at skabe mening for børnene i legen. “To drenge vælter tre kasser med byggeklodser ud på gulvet, og begynder at konstruerer et mønster på gulvet.” Ud fra de observationer vi gjorde på Vesterbro Ny Skole, kunne vi også se to drenge lege konstruktionsleg, da de legede med træbyggeklodser. De startede med at vælte alle tre kasser ned på gulvet. I starten var de ikke bevidste om hvad de skulle bygge og havde travlt med at samle klodserne i en bunke. Den ene dreng væltede den første kasse ned på gulvet, hvor den anden dreng fulgte ham med to andre kasser. Selvom 29 Anslag: 72.587 der var rigeligt med byggeklodser i den første kasse, så nøjes drengene ikke med den ene. Det var lyden af træklodserne, der væltede ned på gulvet, der inspirerede dem til at vælte de to andre kasser ned også. Og det er er hvad Trageton mener med, at når børn leger ukontrolleret med byggeklodser, så vil de tit starte med at vælte det hele ned, for at inspirere andre børn til at være med i legen. Efterfølgende forhandlede de to drenge sig frem til hvad de skulle bygge. Dette kalder Trageton for den kontrollerede leg, hvor barnet leger systematisk med klodserne for at bygge en model eller konstruere et mønster. I denne leg ses den æstetiske læreproces også. Drengene udtrykker sig æstetisk gennem formningsmediet, i dette tilfælde byggeklodser. Ser vi på undervisningsforløbet “Cafeen”, og kobler det på det udviklingspsykologiske legesyn, ses det tydeligt, hvordan pædagogerne benytter virkningerne af legen. I den forstand, at de bestemmer, at børnene skal finde på et logo og et navn til cafeen. Pædagogerne benytter i dette tilfælde legen som en virksomhed, hvor barnet selv bidrager til egen trivsel, læring og udvikling. Pædagogens interesse er at overføre det karakteriske i legen til det pædagogiske læringsforløb. Der er tale om egenskaber som målrettethed, i og med at forløbet strækker sig over mange dage, og der er et mål med hvor langt de skal nå dagligt med udsmykningen af cafeen. Børnene samarbejder med forberedelserne af udsmykningen til cafeen, hvilket i dette henseende er en social smidighed. Koncentrationen og opmærksomheden spiller en rolle i den forstand, at børnene skal vide hvad de skal og hensigten med at lave cafeen. I forbindelse med praksisfortællingen “Cafe” kan vi se, at det er en rammeleg. Pædagogerne har i forvejen bestemt temaet og derefter planlægger pædagoger og børn i fællesskab indhold og form i legen. Dette ses ved, at børnene indbyrdes forhandler sig vha. demokrati til et logo for cafeen. På den måde hjælper pædagogen, som i dette tilfælde er Malene, børnene med at formulere og fastholde deres beslutninger vha. sproglige formuleringer. Dette ses også da de nogle dage efter skal skal lave skilte og blomster til cafeen. Legen indeholder også en tidsafstand fra planlægning til udførelse, på den 30 Anslag: 72.587 måde kan pædagogerne ifølge Broström48 være med til at inspirere børnene til at inddrage skriftsproget i legen. Dette ses i praksisfortællingen ved at børnene selv bestemmer hvad der skal stå i invitationen til forældrene og de skriver dem også. Multimediet i børnehaveklassen I dette afsnit vil vi kort komme ind på, hvordan børn i børnehaveklasser tilegner social læring gennem computerspil og tablets samt legekulturen omkring brugen af medierne. Vi vil kort redegør for hvordan vi som pædagoger understøtter denne udvikling. Legekultur og medier “Man har hævdet, at medierne lever som parasitter, der suger næring af manglerne i det moderne barneliv, hvor legen går ud eller kammeraterne og “Mødestederne” forsvinder, går underholdningen ind, aktiv udfoldelse og selvudtryk erstattes af passiv konsum.”49 Flemming Mouritsen mener, at der er en dimension, der ofte overses, i forhold til denne debat, nemlig at børn ikke kun er ofre for påvirkning og udnyttelse. Børn tager produkterne til sig og forholder sig aktivt til dem, de bruger medierne som råstof i deres legekultur. Derved bibringes den nye dimensioner, medier og situationer. Formidlingen af legekulturen forekommer uden om de voksnes projekter og institutioner. De formidles i uformelle netværk børnene imellem og fra den ene generation til den næste. Ud fra en børnekulturel synsvinkel infiltrerer legekultur og medier med hinanden. Ifølge Mouritsen er medierne i det senmoderne samfund blevet et nødvendigt grundlag for børnenes udøvelse af deres legekultur. Medierne er en råstofkilde af materiale, former og måder, børnene tager med sig og omsætter til egen brug i lege og fortællinger. Disse sætter rammen for en fælles referenceramme for børnene, på samme måde som, at børnekulturen er et væsentligt grundlag for medierne.50 48 Broström, S og Vejleskov, H : Lærerig leg og legende læring, 1. udg. Danmarks lærerhøjskole, 1999. S 19 49 Mouritsen, L : legekultur - essays om børnekultur leg og fortælling, s 14 1. Udg. Odense Universitet, 1998 50 Karoff, Helle Skovbjerg og Carsten Jessen, Tekster om leg, s. 243-247, Akademisk forlag, 1.udg 2014. 31 Anslag: 72.587 Pædagogens rolle Vender vi blikket på pædagogens rolle i forhold til brugen af tablet og computerspil mediet, er det ikke kun “pas på tid og pas på tur” rollen pædagogen skal figurere som. Det er vigtigt, at pædagogen har en bevidsthed om, at legeværdien i et computerspil er det vigtigste kvalitetskrav. “leg og lær” spil er ofte en dårlig investering, i og med spillene hurtigt keder børnene. Ofte vil børnene selv være de bedste informanter omkring computerspil/tabletten. At man som pædagog har en bevidsthed om, at en halv time foran computeren/tabletten ikke er tilstrækkeligt. Dette er en vigtig faktor for pædagogen at have. I dette tilfælde vil en inddragelse af børnene om udformningen af reglerne vedrørende tabletten/computeren derfor kompensere for pædagogens mulige manglende viden. Pædagogens vigtigste rolle ligger i at sikre en kreativ anvendelse af computeren samt internettet.51 Analyse … “Vi bruger Hr. Skæg hver gang vi lærer om et nyt bogstav, da den er virkelig god og fortællende omkring det konkrete bogstav, og samtidig er fængende. Børnene er meget glade for Hr. Skæg og leger nogle gange selv skiltebutik, som Hr. Skæg gør i sine afsnit, og synger altid med på hans sange. I dette uddrag fra vores interview på Vesterbro Ny Skole præciseres brugen af multimediet i undervisningen. Hr. Skæg, er en figur børnene kan forholde sig aktivt til, og som bliver brugt som et råstof i børnenes legekultur. Yusser beskriver i interviewet, hvordan børnene imiterer Hr. Skæg i deres leg, og herved tydeliggøres det, hvordan legekultur og medier infiltrerer med hinanden. Det, at børnene selv leger skiltebutik efter at have set Hr. Skæg gøre det i hans afsnit, underbygger Flemming Mouritsens teori om, at børne tager medierne til sig, forholder sig aktivt til dem og omsætter dem i legen. Samtidig kan man se hvordan medierne er med til, at danne grundlag for udøvelsen af legen. 51 Sørensen, Mogens, Dansk, kultur og kommunikation, s. 373, Akademisk forlag, 3.udg, 2. oplag 2011. 32 Anslag: 72.587 “Eleverne læreringslege på smartboardet når de har legetid. Hvor de hver især har 1520 min. hver på smartboardet. Det er ikke særlig lang tid, men det er fordi der kun er et. Og når det er fredag, må der gerne have deres egne tablets med.“ “Fire børn er i fuld gang med, at spille læringsspil på klassens smartboard. Pigen, som styrer musen er meget koncentreret, og de tre andre børn observerer ligeledes meget koncentreret, og kommer af og til med hjælpende kommentarer.” Ser vi på interviewet, hvor Yusser fortæller at børnene hver især har 15-20 min. hver på smartboardet, og på de observationer vi gjorde os og vender blikket på pædagogens rolle. Lader pædagogen i dette tilfælde tidsbegrænsningen gå ud over legeværdien, i et forsøg på, at få flere til at nå og spille. Pædagogen, der er bevidst om at 15-20 min. på smartboardet ikke er tilstrækkeligt for barnet, lader den manglende spilletid kompensere for den frie brug af spil på deres tablet i legetiden om fredagen. Ud fra vores observationer af timen, benytter de ventende børn tiden, på at forholde sig aktivt til spillet og hjælpe barnet der styrer musen, altså børnene danner et fællesskab omkring spillet. Ser vi på børnekulturens typer kan vi ud fra ovennævnte citater se at det er en kultur, der er produceret for børn. Læringsspillet “Hr. Skæg” er en dannelsesorienteret produktion af kvalitets- kultur for børn, der har en overvejende pædagogisk observans. Diskussion I diskussionen om læring gennem leg, stiller vi os kritiske overfor om nutidens pædagoger er for styrende i forhold til, at opretholde børnenes egne måder at udfolde sig kreativt i legesituationer. Er pædagogen bange for at miste kontrollen, ved at give plads til børnenes egne input i undervisningen? Er pædagogens intentioner om læring i leg med til at ’skolegøre’ legen i børnehaveklassen? I Fælles Mål 2009 står, at legens egenværdi skal udgøre et centralt element i undervisningen. Ud fra vores analyse tydeliggøres det, at det er pædagogens intention om læring, står forrest i beslutningsprocessen, og ikke værdien af selve legen. Vi har oplevet, at 33 Anslag: 72.587 pædagogerne har et udviklingspsykologisk syn på leg og de ønsker, at udnytte den læring, der ligger i legen og dermed glemmer de, at barnet lærer meget af deres egen leg, f.eks. rollelegen. I rollelegen lærer barnet vigtige egenskaber, som udvikling af læremotivationerne og metakognition, disse egenskaber kan barnet bruge senere i andre undervisningsforløb. Vi er af den overbevisning, at børns egen igangsættelse og udførelse af legen, evt. med støtte fra en voksen er en læringsproces i sig selv. Rammelegen er et eksempel på dette, her kan pædagogen i interaktionen med børnene støtte dem til at konstruere zonen for nærmeste udvikling. Vi mener at rammelegen er en måde at udforme et undervisningsforløb ud fra. Dog mener vi, at pædagogens rolle spiller en vigtig rolle. Det er vigtigt at pædagogen er en aktiv del af legen under hele processen, og giver plads til børnenes egne forslag til legens udformning. Vi er af den holdning, at pædagogerne i vores empiri har en tydelig intention i forhold til en bestemt læring i en legende aktivitet. Dette mener vi dog også er nødvendigt, da børnehaveklasselederne skal opfylde kravene fra Fælles Mål 2009. En betydelig del af hensigten med at gå i børnehaveklasse, er at blive parat til at starte i 1. klasse. Vores holdning er, at det er vores opgave som kommende pædagoger, at opmuntre og støtte børnene i deres leg, da vi teoretisk kan underbygge, at legen er en vigtig læringsproces. Vi er overbeviste om, at børnene skal være motiveret og føle medbestemmelse overfor en aktivitet for at kunne lære noget. I vores analyse af empirien, er vi kommet frem til at pædagogerne hovedsagelig gør brug af formbundne samspil i undervisningen. Børnene får her mulighed for at lege sig til læring, og bliver børnenes forslag hørt vil det læringsmæssige udbytte være større, da de får mulighed for at udvikle deres kreativitet og fantasi. Vi mener ikke, at pædagogerne i praksisfortællingerne er tilstrækkelig åbne overfor børnenes input og forslag til aktiviteter, det mener vi kan bremse læringen og udvikling. Vi er samtidig foruroliget over den nye skolereform. Forberedelsestiden er blevet kortere, idet skoledagene er blevet længere. Vi kan være bekymret for, om pædagogerne har den tid til at forberede et længere undervisningsforløb, som f.eks. et æstetisk læringsforløb. Desuden stiller vi os kritiske overfor, om pædagogen i samme 34 Anslag: 72.587 omfang har mulighed for at undervisningsdifferentiere, da man i højere grad er nødt til at improvisere undervisningen. Ud fra ovenstående mener vi, at vi som kommende pædagoger med fordel inddrage børns egen legekultur i undervisningen i børnehaveklassen. Ved at inddrage børnenes egne legekulturer i undervisningen, mener vi at de får en følelse af genkendelighed i forhold til aktiviteten og opnår en mere optimal indlæring. Æstetisk virksomhed indgår i børns egen legekultur, i form af symbolsk formsprog som tegning, rolleleg, sang, dans teater osv. Vi er af den overbevisning, at et undervisningsforløb, der indeholder æstetisk virksomhed vil være en ideel løsning på spørgsmålet om læring gennem leg. Et eksempel på dette kunne være et dramaforløb, hvor børnene improviserer egne replikker undervejs i forløbet. Det kunne være et tema som børnene selv bestemmer ud fra deres interesser, f. eks superhelte. Vores opgave som pædagoger i et sådant scenarie er, at hjælpe børnene til, at blive enige om det fælles tema. Derefter bestemmer børnene selv hvilken superhelt og hvilke egenskaber superhelten har. Det læringsmæssige ligger i udvikling af sprog, fantasi og kropslig udfoldelse. Børnene bruger sproget og fantasien til at udtrykke deres indtryk af omverdenen på en kropslig måde. Derudover vil børnene kunne bruge deres erfaring fra rollelegen til, hvad begrebet fiktion er. Vi mener også, at børnene med støtte fra pædagogen vil kunne konstruere zonen for nærmeste udvikling. Ydermere mener vi, at et dramaforløb favner bredt således, at det tilgodeser de forskellige børns forskellige kompetencer. Vi mener desuden, at et æstetisk læringsforløb er en udviklings- og læringsproces, der hjælper børnene til at blive skoleparate. Brugen af medier anser vi som værende en metode til, at kunne inddrage de svage elever i undervisningen, f.eks. Hr. Skæg. Hr. Skæg gennemgår de enkelte bogstaver på sådan en måde, at han rammer børn uanset deres fagligt niveau. Vi er af den overbevisning, at denne form for undervisning derfor er en nødvendighed for at kunne nå alle, da den samtidig er fængende. 35 Anslag: 72.587 Konklusion Efter at have analyseret vores empiri ud fra vores valgte teori, kan vi konkludere, at pædagogerne i høj grad inddrager legen i den daglige undervisning i form af formbundne samspil og rammelege. I de formbundne samspil er legen bestemt på forhånd, og pædagogens intention om læring er i fokus. Her leger børnene sig til læring, men er underlagt pædagogens mål for læringen. At inddrage børnenes legekultur i undervisningen, gør det interessant for det 5 -7 årige barn at lære, da det bliver genkendeligt for dem. Denne måde at undervise på, er med til at styrke og udvikle børnenes forskellige kompetencer, og dermed gøre dem parate til 1. klasse. Vi kan konkludere, at undervisning hvor børnene leger rammeleg sammen med pædagogen, er med til at gøre undervisningen fængende, og hjælper børnene med at konstruere zonen for nærmeste udvikling. Derved hjælpes børnene til at nå et højere udviklingstrin. Derudover giver det børnene lov til, at udfolde sig gennem leg, på trods af, at der stadig er en intention med legen fra pædagogens side. Samtidig kan vi konkludere, at pædagogens forberedelsestid er blevet minimeret, hvilket kan resultere i at undervisningen i større omfang bærer præg af improvisation. Dermed kan det være en hindring i forhold til at kunne undervisningsdifferentiere optimalt. Vi kan derudover konkludere, at vores hovedformål som pædagoger er at styrke børnenes forskellige kompetencer gennem en differentieret undervisning, der tager højde for det enkelte barns forskellige udviklingsniveauer. Rammelegen indeholder egenskaber som, at inddrage skriftsproget i legen, sproglige formuleringer og fastholdelse af beslutninger. Dette er alle egenskaber, som er med til at udvikle barnets kompetencer på en legende måde. Børnene har i rammelegen medbestemmelse, dette gør, at de bliver motiveret til at lære. Pædagogerne i praksisfortællingerne, er dog ikke åbne overfor inputs fra børnene, hvilket giver dem mindre medbestemmelse, dette kan føre til, at barnet bliver mindre motiveret til at lære. Rollelegen indeholder egenskaber som, øget læremotivation og bidragelse til ny psykisk udvikling samt udvikling af skrive- og læsefærdigheder, udvikling af fantasi, barnets sociale færdigheder og hvordan barnet kommunikerer og forhandler med andre 36 Anslag: 72.587 mennesker. Vi kan ud fra dette konkludere at alle disse egenskaber med fordel kan bruges i undervisningen, f. eks i forbindelse med et æstetisk dramaforløb. Vi kan hermed også konkludere, at brugen af medier i undervisningen er med til at fastholde børns koncentration, hovedsageligt efter, at den nye reform har gjort skoledagene længere. Børnene har taget medierne til sig og inkorporeret dem i deres legekultur, altså kan vi konkludere, at en lærerstyret brug af medierne kan bidrage til børns udvikling både socialt og fagligt. I tilfældet hr. Skæg bliver bogstaver og tal introduceret på en sådan måde, at der er både opgaver til den stærke og den svage elev. Vi kan hermed også konkludere at, børnene lærer gennem adaption. Adaption indeholder to forskellige processer assimilation og akkommodation hvor begge er vigtige for barnets læringsproces. Assimilation og akkommodation dominerer i barnets leg, f.eks. i rollelegen, hvor barnet bruger tidligere erfaringer og danner et billede af verden efter hvordan de selv opfatter den. På den måde, lærer de gennem f.eks. at imitere en situation, og der skabes integration og ligevægt af nye erfaringer. Til slut kan vi konkludere at, pædagogens rolle ved brugen af medier ligger i, at det er spil der har en kvalitet og samtidig understøtter den intention pædagogen har med sin undervisning. Disse spil skal være udfordrende på en kreativ måde, så børnene ikke keder sig og dermed mister interessen for at lære. Derudover kan vi konkludere, at pædagogens rolle i forhold til læring gennem leg er, at opmuntre og støtte barnet i dets leg, da legen er en vigtig læringsproces. Ydermere pædagogens intention om enten leg eller læring i en aktivitet afgørende for barnets tilegnelse af læring. Pædagogens rolle er vigtig i forhold til, at barnet kan konstruere zonen for nærmeste udvikling. Vi kan desuden konkludere, at hvis pædagogen er åben overfor børnenes forslag til undervisningen, vil det læringsmæssige udbytte være større. 37 Anslag: 72.587 Litteraturliste ● Arne, Trageton: Konstruktionsleg i børnehave og børnehaveklasse, Kroghs Forlag, 2003. side 29-39 (Afsnit i bog) ● Austring, Bennyé D. og Merete Sørensen: I: Æstetik og læring - Grundbog om æstetiske læreprocesser 1. udg. Hans Reitzels, 2006. side 77-107. (Afsnit i bog) ● Beck, Steen m.fl.: I: Klassisk og moderne lærings teori. 1. udg. Hans Reitzels, 2014. side 344-346. (Afsnit i bog) ● Broström, Stig og Hans Vejleskov I: Lærerig leg og legende læring . 1. udg. Danmarks lærerhøjskole, 1999. side 15-21. (Afsnit i hæfte) ● Børnekultur – legekultur. Introduktion. Mouritsen, Flemming : I : Legekultur – essays om børnekultur og leg og fortælling. 1. Udg. Odense Universitet, 1998. Side 11-22 (Afsnit i bog) ● Clemensen og Faurholt, Helen Arvad, Lis: Mediekultur. Sørensen, Mogens: I: Dansk, kultur og kommunikation, Et pædagogisk perspektiv. 3. udg. Akademisk Forlag, 2011. side 365-376. (Afsnit i bog) ● Hansen, Mogens: Zonen for den nærmeste udvikling i hjem, leg, skole og på arbejdsplads. I: Specialpædagogik, tidsskrift for specialundervisning og den specialpædagogisk bistand nr. 6, 1993, s. 458-471 (Artikel) ● Illeris, Knud: Læring - aktuel læringsteori i spændingsfeltet mellem Piaget, Freud og Marx 1. udg. Roskilde Universtetsforlag, 1999 side 14-28 (Afsnit i bog) ● Johansson, E og Samuelsson, I: Lærerig leg - børns læring gennem samspil. s. 28-69 1. Udg. Daffolo 2011 side. 28-69 (Afsnit i bog) ● Kvalitativ og kvantitativ forskning. Kvale, Steinar: I: Introduktion til det kvalitative forskningsinterview . 6. udg. Hans Reitzels , 2001. side 75-78. (Afsnit i bog) ● Mouritsen ,Flemming : Børnekultur og legekultur. Karoff, Helle Skovbjerg og Carsten Jessen: I: Tekster om leg. 1. udg. Akademisk forlag, 2014. s. 235-267. (Afsnit i bog) ● Ritchie, Tom (red.): Teorier om læring- en læringspsykologiskantologi, 1. udg, 2. Oplag, Billesø & Baltzer forlagene, 2010. side 29-48. (Afsnit i bog) 38 Anslag: 72.587 ● Pedersen, Carsten: Moderne sociologisk teori om modernitet. Schou & Pedersen, Carsten & Carsten: I: Samfundet i pædagogisk arbejde. 1. udg. Bidragyderne og akademisk forlag, København, 2006. side 89-90. (Afsnit i bog) ● Yusser, pædagog på Vesterbro Ny Skole, Interview, lavet d. 3 december, kl. 12:45 med afslutning 13:30. ● Zakarias, Eyermann, Carlén Winther og Jørgensen Per: Leg gør os til Mennesker - en antologi om legens betydning 1. udgave, 1. oplag, Forlaget 55 NORD P/S, 2013. side 92-93 (Afsnit i bog) Internetsider ● http://www.denstoredanske.dk/Erhverv,_karriere_og_ledelse/P%C3%A6dagogik _og_uddannelse/P%C3%A6dagogik,_didaktik_og_metodik/I%C3%A6ring ● www.umv.dk/Den-nye-folkeskole/En-laengere-og-mere-varieretskoledag/Boernehaveklassen ● http://uvm.dk/~/media/Publikationer/2009/Folke/Faelles%20Maal/Filer/Faghaefter /100115_boernehave_12_opd.pd - Fællesmål 2009, faghæfte 23, undervisningsministeriets håndbogsserie nr. 25 - 2009. ● http://www.dr.dk/ramasjang/tv/playlist.html?ts=musikvideoer-til-hrskaeg&ss=musikvideo-r&image=empty - Hr skægs film med alfabetet, fra ramasjang. ● https://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/psyke/article/viewFile/8599/7172 Tidsskriftet psyke og logos, 2002, 23, 451-46 ● ub.uvm.dk/2006/faellesmaal/om_faelles_maal_05_brnhaveklassen.html Undervisningsministeriets fællesmål for børnehaveklassen. ● http://pub.uvm.dk/2006/faellesmaal/om_faelles_maal_05_brnhaveklassen.htm 39 Anslag: 72.587 Bilag Interview med børnehaveklasseleder Yusser fra Vesterbro Ny skole, d. Hvordan inddrager du leg i din undervisning ? Jeg bruger de 4 læringsstile, f. eks har vi lige haft om bogstavet S. Først skriver jeg bogstavet på tavlen, og lader derefter børnene tegne bogstavet på hinandens ryg, og derved benytter følesansen. For at få det tæt på kroppen lader jeg dem forme bogstavet ved hjælp af kroppen. Nogle børn har svært ved at bogstavlyden ikke bare er ordet S, derfor bruger jeg håndfonemer, og lader dem i dette tilfælde lave slange med sssss lyd. Ofte leger jeg også den leg hvor de står i rundkreds og et barn går udenfor døren. Alle i rundkredsen får et ord der starter med et forskelligt bogstav. eleven uden for døren kommer ind med bind for øjnene, og skal så gå rundt i rundkredsen til de forskellige børn, og finde det barn der har fået et ord der starter med bogstavet S. Hvad er din holdning til røv til sæde undervisning? Jeg er ikke stor tilhænger af røv til sæde undervisning, men børnene har behov for begge dele. Da de skal være parate til 1. klasse hvor de i langt større omfang sidder ned i undervisningen. Jeg bruger dog personligt mere legende aktiviteter i min undervisning. Hvordan differentierer du din undervisning? Jeg bruger gyserslottet som undervisningsmateriale udover læsefidusen, til at få inspiration til en differentieret undervisning. På denne måde tilgodeser jeg både de fagligt stærke og svage børn. Vi har i de boglige fag valgt at dele klassen op ud fra køn og temperament, det synes jeg er mest harmonisk. Kan du mærke forskel på børnenes koncentration, når du bruger mediet i undervisningen? 40 Anslag: 72.587 Jeg bruger smartboardet meget. Der kommer mere ro på klassen, eftersom skoledagen er blevet det længere for dem. Det er meget rart for børnene bare at kunne sidde helt roligt og bare kunne kigge, uden at skulle forholde sig til noget. Vi bruger Hr. Skæg hver gang vi lærer om et nyt bogstav, da den er virkelig god og fortællende omkring det konkrete bogstav, og samtidig er fængende. Børnene er meget glade for Hr. Skæg og leger nogle gange selv skiltebutik, som Hr. Skæg gør i sine afsnit, og synger altid med på hans sange. Derudover leger eleverne læreringslege på smartboardet når de har legetid. Hvor de hver især har 15-20 min. hver på smartboardet. Det er ikke særlig lang tid, men er fordi der kun er et. Og når det er fredag, må de gerne have deres egne tablets med. Hvilke fordele og ulemper ser du ved den nye skolereform? jeg ser det problematisk at skoletiden er blevet længere i forhold til at forberedelsestiden er blevet kortere. Så nogle gange synes jeg det kan være svært at fylde en hel skoledag ud, med så lidt forberedelsestid. Dog er det lidt lettere med en 0 klasse at improvisere i forhold til en 8. klasse. Ellers synes jeg ikke der faktisk er den store forskel. Jeg ser på børnenes behov fra dag til dag når jeg kommer, hvornår de har behov for at have noget fri leg. Så undervisningens rækkefølge betyder ikke det store, da det jo er mig der har klassen hele dagen. Grundlæggende er jeg ret positiv omkring den nye skolereform. Hvordan bruger du de understøttende undervisningstimer? Vi har valgt på Vesterbro Ny Skole, at de understøttende undervisningstimer bruges som legetid. Jeg har kun hørt børnehaveklasseledere der bruger disse timer på legetid til børnene. Det er som regel også der de har behov for at være aktive på egen vis. Vi observerer også børnenes lege i de understøttende undervisningstimer. Hvad bruger i observationerne til ? 41 Anslag: 72.587 Vi bruger dem til at danne faglige grupper, ud fra børnenes køn og temperament. De børn der er gode til at lege og styrer legene i USU er ofte ikke fagligt stærke, og det er faktisk meget interessant. 42
© Copyright 2024