2015-08-16 Kognitionsvetenskapens uppkomst • Datavetenskap – Algoritmisk bearbetning Kognitionsvetenskaplig introduktionskurs • Psykologi – Kritik av behaviorism och nya informationsbearbetningsmodeller Föreläsning 2 – Historia, Några milstolpar • Lingvistik – Formell analys av språk Annika Silvervarg CiltLab/HCS/IDA 3 Alan Turing 1912-1954 • Sökte en mekanisk procedur för att testa om ett problem går att lösa (Halting problem) • 1936 beskrev han en abstrakt maskin med enkla regler som givet en sekvens av indata ger en annan sekvens som utdata, t ex II+II ger IIII (Turing-maskin) • En universell Turingmaskin har både data och regler som indata Turingmaskin Nuvarande tillstånd Nuvarande symbol Ny symbol Förflyttning Nytt tillstånd A 1 1 1R A REGEL: Flytta åt höger A A # 1 1 von Neumann1903-1957 • 1945 föreslog John von Neumann m fl en generell arkitektur för en verklig dator baserat på den Universella Turingmaskinen • Datorn har en central processor som: • • läser information från en extren minnesenhet • bearbetar informationen baserat på instruktioner i dess program som också finns lagrat på minnesenheten • lagrar den bearbetade informationen igen i minnet och/eller presenterade informationen som utdata 1 + 1 1 # # # # # # von Neumann arkitekturen Föreslog att naturliga organismers beteende också följer dessa steg 7 Linköpings universitet 1 2015-08-16 Tolman & Hoznik 1930 – Latent learning Tolman Ritchie & Kalish 1946 – Place learning Lashley 1951 – seriell vs hierarkisk struktur Shannon 1948 - Informationsteori • Beteende är hierarkiskt organiserat, inte en kedja av stimulusrespons såsom behavioristerna hävdade • Många exempel från • talad och skriven språkproduktion • fysiologiska mätningar av reaktionstider i komplexa beteenden • Kommunikation som informationsöverföring 12 Ett litet experiment • Memorera • • • 361932? Memorera • • • Beskrev tidigare studier där försökspersoner skulle upprepa sekvenser med information • När sekvensen blev 6 eller längre misslyckades de flesta försökspersonerna oftare • Korttidsminnet kan bara hålla 7 ± 2 informationsenheter, utgör en flaskhals 3619327456721932 Upprepa • Miller 1956 – The magical number 7 +/- 2 3619 3274 5672 1932 Upprepa • 3619327456721932 Linköpings universitet 2 2015-08-16 Broadbent 1954, 1958 - Selective attention (Cocktailparty-fenomenet) Chomsky 1957 – Syntaktisk struktur Kognitionsvetenskapens födelse Newell & Simon – LT 1956 Symposium on Information Theory • George Miller • • • • Det första datorprogrammet designat för att imitera mänsklig problemlösningsförmåga • Kunde bevisa matematiska teorem givet axiom, (till och med bättre än människor) • Det första AI-programmet 7±2 Noam Chomsky • S -> NP VP NP -> N NP -> Det N VP -> V VP -> V NP ”Three Models of Language” Allen Newell & Herbert Simon • ”Logic Theory Machine” Begreppet ”Artificial Intelligence” myntas Steg mot Kognitionsvetenskap Återkommande fundament • Omriktningen i psykologi, från behaviorism till kognitivism • Utveckling av teorier kring beräkning och information • • råttor i labyrinter lagrar rumslig information • Utveckling av informationsbearbetande modeller för kognitiva förmågor • information om meningars struktur • informationskanaler med begränsad kapacitet • • Linköpings universitet Information, t ex Representation, t ex • kognitiv karta • instruktioner i Turingmaskiner • regler för språkliga transformationer Informationsbearbetning, t ex • Turingmaskiner – mekanisk/algoritmisk problemlösning • görs av specialiserad (del-)system mellan vilka informationen flödar 3 2015-08-16 Representation och bearbetning av information • Hur representeras information, i ord, bilder, eller vad? • Hur sker bearbetning av informationen? • Vilka metoder kan vi använda för att undersöka detta? Mental imagery (Shepard & Metzler, 1971) • Mental imagery (Shepard & Metzler, 1971) • Försökspersoner fick se bilder med par av tredimensionella figurer • De skulle avgöra när figurerna var lika men där den ena var roterad • Det tog längre tid att svara ju mer roterad figurerna var Mental imagery (Shepard & Metzler, 1971) • • Visual scanning (Kosslyn, 1973) • Är de lika? Förklaringen är att försökspersonerna gjorde en mental rotation av figurerna • Information representeras som bilder • Informationsbearbetningen sker omedvetet Initierad en mängd experiment om hur information lagras och bearbetas Visual scanning (Kosslyn, 1973) • Blunda • Visualisera flygplanet • Fokusera på flygplanets stjärt • Har flygplanet en propeller? • Fokusera på flygplanets stjärt • Har flygplanet en pilot? Memorera bilderna Linköpings universitet 4 2015-08-16 Visual scanning (Kosslyn, 1973) Empiriska undersökningar • Det tar längre tid att svara på frågan ju längre avståndet är • Försökspersonerna har en mental representation som är en bild Stöd/Motsägelse TEORI EXPERIMENT/ UNDERSÖKNING HYPOTES Stöd/Motsägelse Formella modeller och datorimplementeringar Formella modeller och datorimplementeringar • För att förstå en komplex kognitiv förmåga kan man försöka bygga en maskin med denna förmåga • Programmet som maskinen kör är en modell av förmågan • Ofta är modellen en förenkling av förmågan • Hur väl modellen fungerar kan ge kunskap om principer för informationsbearbetning, ett sätt att testa hypoteser om kognitiva system och förmågor • Detta är den vanligaste metoden inom AI Stöd/Motsägelse TEORI MODELL IMPLEMENTATION TESTNING Stöd/Motsägelse Natural Language Processing • • Turingtest (Turing, 1950) Naturligt språk är (enligt Chomsky 1956): • Hierarkiskt • Planerat • Regelstyrt Bör i så fall gå att modellera och implementera i ett datorprogram! • En domare konverserar (chattar) med en dator eller människa via text • Målet är att datorn ska övertyga domaren att den är en männsika i 70% av fallen efter 5 min konversation 33 Linköpings universitet 5 2015-08-16 Eliza (Weizenbaum, 1966) SHRDLU (Winograd,1970) • En av de första chatbottarna • Mikrovärld med block i olika former, färger och storlekar • Bygd på enkla regler och mönstermatchning • Kan kommunicera om och manipulera objekt i mikrovärlden • http://www.masswerk.at/elizabot/ • http://welovephilosophy.com/2013/04/26/shrdlu-on-film/ • http://www.masswerk.at/elizabot/eliza_test.html 34 Deep Blue (IBM, 1997) • 1957 sa Herbert Simon att inom 10 år skulle en dator slå världsmästaren i schack • 1997 besegrade Deep Blue Kasparov https://www.youtube.com/watch?v=NJarxpYyoFI 41 Linköpings universitet Robocup 1997• "By the middle of the 21st century, a team of fully autonomous humanoid robot soccer players shall win a soccer game, complying with the official rules of FIFA, against the winner of the most recent World Cup“ • https://www.youtube.com/watch?v=QFWpjjanxGk 42 6
© Copyright 2024