JafseFisk Steg 1: JafseFisk følger musepekeren

JafseFisk
Nybegynner Scratch

P DF
Introduksjon
ViskalnålageetJafseFisk-spill!MåletispilleteråhjelpeJafseFiskmedåspiseallebyttedyrenesomsvømmerrundtihavet.
Steg1:JafseFiskfølgermusepekeren
FørstskalvilageJafseFisksomsvømmerrundtihavet!
Sjekkliste
StartetnyttScratchprosjekt.
Riktigbakgrunnfårduvedåvelge Scene også Bakgrunner -fanen.Importerbakgrunnen Natur/underwater3 vedå
velge
.Slettsådenopprinneligebakgrunnen backdrop1 .
EndreSprite1'snavntil JafseFisk vedåklikkepåkattenogderetterpådetblå i -symbolet.
Gifigurenenhaidraktvedågåtil Drakter -fanenogvelge
figurenskattedrakter.
.Velgdrakten Dyr/shark-b .Kalldrakten Åpenmunn .Slettså
Klikkpådetblå i -symboletigjen,ogpasspåatfigurenbarekanbevegesegfrasidetilsidevedåvelgerotasjonsmåte
.
Fåfiskentilåfølgemusepekerenrundtisjøenvedålagedetteskriptet:
når
klikkes
foralltid
pekmot musepeker
gå 3 steg
▼
TestProsjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
Flyttmusepekerenrundtisjøen.Følgerfiskenetter?
Hvaskjerhvisduikkeflyttermusepekerenogfiskennårdenigjen?
Hvordanserdenut?Hvorforgjørdendette?
Sjekkliste
DukanstoppeJafseFisksmaniskeflippinghvisdusørgerforatdenbareflyttersegnårdenikkeerfornærmusepekeren(
avstandtil musepeker
når
▼
liggeri Sansning -kategorien).
klikkes
foralltid
hvis
avstandtil musepeker
pekmot musepeker
▼
> 10
▼
gå 3 steg
Tingåprøve
Hvisduvilkanduforandretalleneiskriptet,ogsehvordandetforandrerbevegelsene.
Settavstandsgrensentiletstorttall(f.eks.100),elleretlitetall(f.eks.1).
Settantallstegfiskenflyttersegtiletstorttall(f.eks.20)elleretlitetall(f.eks.1,ellertilogmed0,hvaskjer?).
Steg2:Leggtilbyttedyr
DeterpåtideågiJafseFisknoeåspise!
Sjekkliste
Leggtilennyfigurfrabiblioteketvedåbruke Dyr/Fish2 .Gifigurennavnet Byttedyr .
Gjørfigurenmindrevedåbrukekrympeknappen
somliggeroverdenrødestopp-knappen.
Fåbyttedyrettilåbevegesegitilfeldigeretninger.Førstskalviladetbevegeseglittframover,ogsåsnuentilfeldigvalgt
vinkelmedellermotklokka,ogderettergjenta.
når
klikkes
foralltid
gå 2 steg
vend
tilfeldigtallfra -20 til 20
grader
spretttilbakevedkanten
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
Svømmerbyttedyretrundtslikduforventet?
Serbevegelsenenaturligeut?
ForøyeblikketsamspillerikkeJafseFiskogbyttedyretmedhverandre.Detskalvigjørenoemedinestesteg.
Tingåprøve
Prøvåforandretallenefor
Hvagjør
gå 2 steg
spretttilbakevedkanten
og
tilfeldigtallfra -20 til 20
.Hvordanforandrerdetbyttedyretsbevegelser?
?Fjernklossenogsehvasomskjer.
Steg3:JafseFiskspiserbyttet
NåskalvilaJafseFiskspisebyttet!
NårJafseFiskharfangetbyttetimunnenskaltotingskje:JafseFiskmålukkemunnenoglageengomlelyd.Videremåbyttet
forsvinne,forsåådukkeoppigjenenlitenstundsenere.
Sjekkliste
VistartermedålabyttetforsvinnehvisdetberørerJafseFisk,ogsåkommetilbakeetter3sekunder.Bruk
berører JafseFisk
når
▼
?
foråsjekkeombyttetkommerbortiJafseFisk.Utvidskriptetpåbyttedyretsliksomdette:
klikkes
foralltid
gå 2 steg
vend
tilfeldigtallfra -20 til 20
spretttilbakevedkanten
hvis berører JafseFisk
skjul
vent 3 sekunder
vis
▼
?
grader
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
LeggmerketilatbyttetforsvinneruansetthvordetberørerJafseFisk.
DessutenkanJafseFiskbarevente3sekunderogsåspisebyttetisammeøyeblikksomdetdukkeroppigjen,deterikke
særligrettferdig!
Sjekkliste
HvordankanvisikreatbyttetbareforsvinnerhvisdetberørerJafseFisksmunn?Tja,vikanbruke
berørerfargen
?
ogseom
denberørerdethvitepåfiskenstenner.
berørerfargen
Leggtil
?
itilleggtil
berører JafseFisk
▼
?
iskriptetditt.Foråvelgehvitklikkerdupåfargeniklossenog
deretterpåfiskenstenner.
Nåkanvilabyttetflyttesegtilettilfeldigpunktpåskjermenførdetdukkeroppigjenvedåbruke
gåtilx: tilfeldigtallfra -220 til 220
når
y: tilfeldigtallfra -170 til 170
somvigirtilfeldigeverdierfor x og y .
klikkes
foralltid
gå 2 steg
vend
tilfeldigtallfra -20 til 20
grader
spretttilbakevedkanten
hvis
berører JafseFisk
▼
? og berørerfargen ?
skjul
vent 3 sekunder
gåtilx: tilfeldigtallfra -220 til 220
y: tilfeldigtallfra -170 til 170
vis
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
Forsvinnerbyttetbarenårdetberørerfiskenstenner?
Kommerdettilbakeettilfeldigstedpåskjermen–altsåikkesammestedsomdetblespist?
Steg4:JafseFiskreagerer
JafseFiskmåvitenårdenharspistnoeslikatdenkangifrasegenlydogbyttedrakt.
Sjekkliste
ForatJafseFiskskalvitehvasomskjerkanvilabyttet
når
sendmelding Dutokmeg!
▼
omatdeterspist,førdetforsvinner.
klikkes
foralltid
gå 2 steg
vend
tilfeldigtallfra -20 til 20
grader
spretttilbakevedkanten
hvis
berører JafseFisk
▼
? og berørerfargen ?
sendmelding Dutokmeg!
▼
skjul
vent 3 sekunder
gåtilx: tilfeldigtallfra -220 til 220
y: tilfeldigtallfra -170 til 170
vis
NåvilviatJafseFiskreagererpådennemeldingenvedålageengomlelydogklikkemedkjevene.
Leggtildrakten Dyr/shark-a oglyden Effekter/bubbles påJafseFisk.Kalldrakten Lukketmunn .
LeggsåtiletnyttskripttilJafseFiskslikathankansvarepåmeldingen Dutokmeg! frabyttedyret.Detteskriptetgjørat
fiskenspilleravboblelydenog
nårjegmottar Dutokmeg!
spilllyden bubbles
byttdrakttil Åpenmunn
▼
drakten,venterlittogsåbyttertilbake.
▼
▼
gjenta 2 ganger
byttdrakttil Lukketmunn
▼
vent 0.5 sekunder
byttdrakttil Åpenmunn
▼
vent 0.5 sekunder
NåerJafseFiskklartilåspise,sålaossfyllehavetmedbyttedyr.
Høyreklikkpåbyttedyretogvelg lagkopi tilduføleratduharfåttnokfisk.
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
SpiserJafseFiskbyttet?
Spiserdenallebyttedyrene?
Noeåtenkepå
Hvorforbørvileggetil
vis
istartenavbyttedyretsskript?Tenkpåhvasomvilskjeombyttetblirspistogspillet
stoppesførdetdukkeroppigjen.Oghvavilskjeomspilletderetterblirstartetigjen?
Lagreprosjektet
Godtgjort!Duharigrunnfullførtspillet!Mendetfinnesfleremuligheterforutvidelseavspillet.Erduklarforenutfordring?
Utfordring1:Forandrebevegelsenetilbyttedyrene
Forøyeblikketbevegerallebyttedyreneseglikt.Kandufåettavdemtilåbevegesegannerledes?
Hint:Ikkebrukeforlangtidpådenneoppgavenutenåsepådeandreutfordringeneidetteprosjektet.
Velgdegutetbyttedyråeksperimenteremed.Hvisdeharsammedrakt,byttfargemed
sett farge
▼
effekttil 0
.
Slikkanduseforskjellfrarestenavbyttedyrene.Prøvnååfådettebyttedyrettilåbevegesegsaktereenndeandre.
Hint:Sepåklossen
gå 2 steg
.
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
Bevegerbyttetsegsaktere?Gjørdettespilletbedre?
Hvisduklartedette,prøvågjøreetavbyttedyreneraskereenndeandre.
Bevegerbyttedyrenesegpåenfornuftigmåte?Gjørdisseforandringenespilletbedre?
Hint:Hvisbyttetdittsvømmerrundtisirkler,sjekkverdienei
vend
tilfeldigtallfra -20 til 20
grader
.
Hvaomdularallebyttedyrenebevegesegforskjellig,vedåbrukeforskjelligekombinasjoneravdissebevegelsene?
Gjørnoenavdisseforandringenespilletbedre?Gjørdespilletmedinteressant,morsommere,vanskeligereellerlettere?
Ernoeavdettebedresynesdu?
Utfordring2:HjelpbyttetåunngåJafseFisk
Byttedyreneidettespilleterskikkeligdumme!Desvømmerbaretilfeldigrundttildeblirspist.Ektefisksvømmervekkfra
rovfisker.NåvilvilaettavbyttedyrenesvømmevekkfraJafseFisk.
DetfinsingenklossiScratchsomkangiossretningenvekkfraenannenfigur.Mendukanfåenfigurtilåsnusegi
retningenmotenannen,ogderetterladensnusegimotsattretning.Klossenedutrengereri Bevegelse -kategorien.
PrøvnååhjelpeetavbyttedyrenemedåsnusegvekkfraJafseFisk.Ladenogsåvirrelittmensdensvømmerbort!
Duvilkanskjeoppdageatbyttetsettersegfastiethjørne?DuvilkanskjeatbyttetbareønskeråflyktedersomJafseFisk
kommerfornære?Hint:Setilbakepåhvordanvibrukte
avstandtil musepeker
Testprosjektet
Klikkepådetgrønneflagget.
Gjørdetteatfiskenblirvanskeligereåta?Gjørdetspilletbedre?
▼
tidligereispillet.
Utfordring3:Leggtilpoeng
Deterikkenokbareåspisefisk.Hvordanvetduatduerenbedrespillerennvennenedine?Dumåkunnesamlepoeng,
sålaossleggetilenpoengtavle.Lagenvariabelsomheter poeng ,ogendredennenårJafseFiskspiser.Passpåat
poengenegårtilbaketilnullvedbegynnelsenavspillet.Hvorskalduleggeinndisseendringene?
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
GårpoengsummenopphvergangJafseFiskspiserbyttedyr?
Gårdentilbaketilnullnårspilletstarter?
Utfordring4:Leggtilennedtelling
Gidegselventidsfrist.Hvormangefiskkanduspisepå30sekunder?
Leggtilennyvariabel,
tid
.Lagetnyttskriptsomsettervariabelentilforeksempel 30 ,forderetteråendredenne
med -1 ,vente1sekund,ogendreigjen,helttildennårnull.Tilsluttkandubrukeen
stop alle
▼
-klossforåslutte
spillet.
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
Begynnertidtakerenpå30?
Tellerdennedmedretthastighet?
Kandufangefiskmenstidentellesned?
Stopperspilletnårtellerennårnull?
Utfordring5:Leggtilbonuspoeng
Leggtilenbelønningmedmangebonuspoengomduklareråspiseallefiskenesamtidig.Hvordankanduvitehvormange
somerspist?
Hint:Enmåteågjøredettepåeråbrukeenvariabelforåtellehvormangebyttedyrsomsvømmerihavet.
Testprosjektet
Klikkpådetgrønneflagget.
Fårdubonuspoengforåspiseoppallefiskene?
Utfordring6:Forandrespillet:Holdbyttedyreneilive!
Avogtilkanmanfåglimrendenyeidèervedågjøredetmotsatteavdetmanalleredehargjort.
EndrespilletslikatduistedetkontrollereretbyttedyriethavavmangeJafseFisker.Hvorlengekanduholdedet
gåendeførdublirspist?Istedetforåbrukepoengkandutelleliv.Hvamedågibyttedyret3livogavsluttespilletnårde
erbruktopp?
Lagreprosjektet
Godtgjort,duerferdig!Nåkandunytespilletditt!
Ikkeglematdukandelespilletmedallevenneneogfamiliendinvedåklikkepå Leggut itopp-menyen!
Lisens: CodeClubWorldLimitedTermsofService Forfatter: OversattfraCodeClubUK Oversetter: Anne-MaritGravem