Boletín Docentes Conectados Edición N° 5 Año 2014 Editores: Irma Pianucci Paola Allendes Cecilia Ponce Mónica Daza Docentes Conectados por Centro de Informática Educativa se encuentra bajo una Licencia Creative Commons AtribuciónNoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina. Proyecto de Investigación 3-0212 "Herramientas Informáticas Avanzadas para Gestión de Contenidos Digitales para Educación" Departamento de Informática - FCFMyN - UNSL Edición N° 5 En este boletín Herramientas de autor para crear actividades educativas Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación mediada por las TIC. En el boletín de noviembre de 2011 se trató la temática del docente productor y se presentaron 3 herramientas para crear material didáctico digital para su uso áulico, ellas eran: Pancho y la máquina de hacer cuentos, Calameo y Comix. Las 3 opciones centradas en la realización de cuentos, historietas o publicaciones interactivas. En este boletín vamos a presentar la herramienta de autor Educaplay. Es una plataforma online para diseñar actividades interactivas para ser usada en cualquier dispositivo con acceso a Internet. Las actividades se pueden ejecutar desde el mismo sitio web, descargar en la PC y utilizarla sin la conexión de internet o incorporarla a un espacio propio para que la utilicen nuestros alumnos. Entre los espacios donde podemos incluir la actividad puede ser: blog, campus virtual o red social. Las actividades que se desarrollan en Educaplay están desarrolladas con tecnología flash, lo que implica un diseño atractivo y profesional, en unos minutos. Para utilizar Educaplay solo es necesario utilizar un navegador web y el plugin de flash instalado. Editores: Pianucci Irma- Allendes Paola- Cecilia Ponce- Daza Mónica Página 1 Edición N° 5 A continuación presentamos un video del Proyecto EducaPlay: Mirada Educativa El docente de hoy tiene múltiples tareas, mucho para aprender, mucho para enseñar, enseñar a “aprender a aprender” de manera autónoma, para que niños y jóvenes desarrollen procesos cognitivos de nivel superior, aprovechen la información disponible, utilizando las herramientas que las TIC ofrecen para construir el conocimiento necesaria que les permita desarrollarse en la sociedad que es y la que vendrá. Para lograr estos objetivos es necesario que el docente busque información y elabore material acorde al grupo de alumnos, trabajar en soledad no es imposible pero sí complicado. Actualmente existen espacios virtuales, como Educaplay en donde miles de docentes de diferentes partes del mundo, trabajan colaborativamente creando, compartiendo y modificando actividades y material interactivo para usar con sus alumnos, en el aula o fuera de ellas, ampliando los tiempos y espacios escolares. El material educativo interactivo es aquel que permite que el estudiante se apropie de conocimientos, respetando su ritmo de aprendizaje, recibiendo una retroalimentación constante que le permita avanzar y evaluar su propio proceso. Editores: Pianucci Irma- Allendes Paola- Cecilia Ponce- Daza Mónica Página 2 Edición N° 5 Estos materiales deben estar diseñados para adaptarse fácilmente al estilo y ritmo de aprendizaje del alumno, para proporcionar actividades acordes a las necesidades individuales. De esta manera, si bien la elaboración de estos materiales demanda tiempo, es bueno pensar la posibilidad de crear, compartir y reutilizar. Trabajando colaborativamente y en Educaplay, todo es posible, anímate! Recursos Educaplay posibilita realizar actividades diversas, como: Mapa interactivo: Esta actividad se utiliza para identificar nombres sobre una imagen o parte de ellas. La imagen puede ser: fotografía, mapa, esquema, etc. Se marcan una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre. Así, por ejemplo, podemos identificar los nombres de los ríos sobre un mapa, los huesos del cuerpo humano sobre un esqueleto, etc. Pueden ver un ejemplo de su uso en el siguiente enlace: Latitud/Longitud Tutorial para realizar un Mapa Interactivo: Editores: Pianucci Irma- Allendes Paola- Cecilia Ponce- Daza Mónica Página 3 Edición N° 5 Videoquiz: Con esta actividad, vamos a dar un añadido a los videos educativos, ofreciendo la posibilidad de intercalar preguntas sobre los videos. La estructura de la actividad, estará definida por secuencias que están formadas por un vídeo, o parte de él, y una pregunta que se realizará al final de dicha secuencia. Esto es muy útil a la hora de querer evaluar el análisis y comprensión de una temática. Pueden ver un ejemplo de su uso en el siguiente enlace: Los huesos Tutorial para realizar un VideoQuiz: Para aprender en detalle cómo funciona EducaPlay, pueden realizar el Curso completo que se propone en el sitio. Videos y entrevistas Usos de Educaplay Editores: Pianucci Irma- Allendes Paola- Cecilia Ponce- Daza Mónica Página 4 Edición N° 5 Si querés convertirte en un experto de Educaplay, te proponemos el siguiente tutorial desarrollado por Cristian Benavides Y además…: La Escuela y el mundial: ¡Nuevas posibilidades de enseñar y aprender! Fuente imagen: FM estrella http://fmestrella.com/2014/05/21/la-escuela-y-el-mundial-de-futbol/ En pocos días, colores blancos y celestes vestirán a más de cuarenta millones de argentinos, que empiezan a palpitar “FUTBOL”, alegrías, tristezas, cábalas, juntadas, canciones y un sin fin de emociones que invaden rincones argentinos, inclusive nuestras escuelas, nuestras seños y nuestros estudiantes. Editores: Pianucci Irma- Allendes Paola- Cecilia Ponce- Daza Mónica Página 5 Edición N° 5 Tanta motivación hay que aprovecharla, acompañemos a nuestra selección, vivamos el mundial; enseñando y aprendiendo con Brasil 2014. “Muchos docentes ya se animaron” A continuación les mostramos algunos ejemplos de actividades educativas para realizar en relación al tema: El Mundial va a la escuela: Grupo de actividades propuestas por “@prender” el portal del sistema educativo de Entre Ríos. Fútbol: Minuto 0. Fotografías como testimonios de una vieja pasión: La muestra fotográfica “Fútbol: Minuto 0”, está compuesta por imágenes del futbol local, amateur y profesional, de principios del siglo XX hasta la década del ‘ 60. El mundial en problemas: Este recurso planteado en el marco del último mundial, puede servir de disparador aplicable a los torneos regionales y nacionales, para trabajar algunos contenidos de matemáticas. Fútbol, literatura y lenguaje audiovisual para trabajar en el aula: Amor, odio, solidaridad, fidelidad, ingratitud, adoración, olvido, malicia, marginalidad, egoísmo…sensibilidades tan futboleras como literarias que nos invitan a pensar que fútbol y literatura tienen muchas cosas en común a partir de las cuales podemos trabajar en las aulas aprovechando el furor mundialista que ya se siente en las escuelas. Apagá la Tele y prendé la radio: En la era de la televisión y los teléfonos móviles muchos no se acuerdan que la radio fue durante décadas el medio de comunicación preponderante, pero también hay muchos que todavía son sus seguidores y la eligen para informarse minuto a minuto con las implicancias de un mundial de fútbol. ¿Qué tiene de particular la radio con respecto al diario y a la tele? Podrás ver más actividades en el portal “@prender” Editores: Pianucci Irma- Allendes Paola- Cecilia Ponce- Daza Mónica Página 6
© Copyright 2024