Techniques de mixage audio RENCONTRE 2 Écoute cri:que Fréquence et hauteur • Chaque fréquence se mesure en hertz et est associée à une valeur chiffrée. – 880 Hz • La hauteur d’un son (le pitch) est quand a elle représentée par une leLre (une note). – A(5) Fréquences et notes correspondantes Égaliseur (EQ) LES BANDES DE FRÉQUENCES Les bandes de fréquences Hi-‐Highs > 8000 Hertz Highs 5000 à 8000 Hertz Mids 800 à 5000 Hertz Low-‐mids 200 à 800 Hertz Bass 40 à 200 Hertz Low-‐bass < 40 Hertz Hi-‐Highs • Les extrêmes hautes fréquences regroupent les cymbales et les dernières par:elles harmoniques d’un son. • Souvent u:lisé pour ajouter une sub:le touche de clarté au signal sonore (exciter (distorsion)). Pour moderniser de vieux enregistrements par exemple. • Bande de fréquences très irritante lorsque trop amplifiée. Téléviseur à tube cathodique 15 700 Hz Fréquence naturellement émise par certains vieux téléviseurs à tube cathodique. Highs • Bande de fréquences manipulée par le contrôle de « treble » d’un système de son consommateur. • Très u:lisé en mastering pour ajouter de la clarté et de la présence au signal sonore. Mids • Le système audi:f est hypersensible à ceLe bande de fréquences. • Une amplifica:on d’un seul dB (1 dB) dans ceLe zone est perçue comme une amplifica:on de 3 dB dans toute autre étendue de fréquences. • Les dialogues y sont au centre. Les communica:ons téléphoniques tournent autour de 3000 Hz. • À manipuler avec précau:on, surtout sur les voix. On peut facilement dénaturer le :mbre de la voix. – 2000 Hz (nasillarde) Chainsaw 4000 Hz Fréquence produite par le son d’une scie mécanique. Low-‐mids • Étendue de fréquences qui peut facilement embrouiller un mixage sonore. – « Muddy » mix • Zone souvent aLénuée pour retrouver la défini:on d’un instrument. Bass • Étendue de fréquences u:lisée pour amplifier les plus basses par:elles harmoniques d’un son. • Point de coupure d’un HPF pour éliminer les basses fréquences inu:les d’un enregistrement. • Zone ciblé pour amplifié ou diminuer l’effet de grondement (rumble). HPF & Rumble (noise) Low-‐bass • Souvent appelé sub-‐bass est une zone de fréquence privilégiée dans les sons de kick électronique « boomy ». – Rap/Hip-‐Hop et musique techno • Il est très difficile de discerner la hauteur de note d’un son dans ceLe zone. – Une bonne chose pour les effets sonores, une mauvaise chose pour la tonalité de la chanson. Boomy kick 808 Les fréquences en qualifica:fs Bass Mids Highs 40 à 200 Hz 800 à 5000 Hz 5000 à 8000 Hz +++ +++ +++ Fullness Presence Clear / crisp Round Ar:culate Airy -‐-‐-‐ -‐-‐-‐ -‐-‐-‐ Boomy / Rumbly Honky / Nasal Strident / Metallic Thin Muffled Dead / Dark Reconnaitre les fréquences • Pour se familiariser et mémoriser les fréquences: – Associez les fréquences à des voyelles – A/E/I/O/U Fréquences et voyelles Fréquences Voyelles Exemples 250 U « As in boot » 500 O « As in tow » 1000 A « As in father » 2000 E « As in bet » 4000 I « As in beet » EQ boost Le filtre formant Image sonore VOLUME, RÉVERBÉRATION, DÉLAI Avant / arrière • Bien sûr, augmenter ou diminuer le volume pour placer, respec:vement, un son à l’avant ou à l’arrière. • Mais aussi, puisque d’autres points de repère permeLre de situer un son: – L’égalisa:on: • Filtrer les les hautes fréquences pour simuler l’effet d’absorp:on qui s’opère dans l’air. • Filtrer les basses pour un effet de distance. – La réverbéra:on et le délai. Avant / arrière • Les délais de courte durée ont pour effet de placer un son de l’avant. • De manière générale, la réverbéra:on et les longs délais distancent les sons vers l’arrière. Avant/arrière • La distance maximale d’un son vers l’avant ou l’arrière est déterminée par la taille des haut-‐ parleurs. • Avant: entre 3 pouces et 1 pied – (entre 7 et 30 cm) • Arrière: entre 6 pouces et 2 pieds – (entre 15 et 60 cm) • Distance limitée pour les « Boom Box » mais impression augmentée par les hauts-‐parleurs d’une grande salle de concert (6 pieds). Avant / arrière • Le bruit d’un tonnerre distant nous semble toujours plus éloigné que la plupart des sons. • Des réverbéra:ons qui simulent un très grand espace ou un très long délai amplifie ceLe impression de distance. Réverbéra:on et posi:onnement Rappel RÉVERBÉRATION Reverb: rappel • La réverbéra:on simule la réponse acous:que d’une pièce. – Une chambre, un hall, un booth • Créant l’illusion que le signal sonore subit une série de rebondissements / de réflexions dues à la grandeur d’une pièce et son contenu. Early Reflec:ons • Les premières réflexions audibles • Le temps que meLent ces premières réflexions à se faire entendre donne cet impression de grandeur. – small room, large hall • En général, plus ce temps est long plus l’espace semble grand. • Pre-‐delay Reverb tail • Aussi appelé secondary reflec:ons • Désigne l’ensemble des réflexions répétées qui donnent l’impression d’un signal con:nu. • Reverb :me (ms): plus la valeur est grande, plus nombreuses sont les réflexions. – L’effet de réverbéra:on se fait donc entendre plus longtemps. Reverb • Early reflec:ons: • Le son des premières réflexions (écho) dues aux surfaces proches du signal. • Reverb tail: • Le son des réflexions mul:ples qui s’enchainent donnant l’impression non pas de la répé::on du signal sonore (écho) mais de son prolongement. Reverb (Pro Tools) Al:verb 7 | Audioease Al:verb 7 | Audioease Réverbéra:on ou délai? • Pour les sons que l’on souhaite meLre de l’avant, mieux vaut u:liser le délai. • La réverbéra:on éloigne naturellement le son vers l’arrière. • Le délai ajoute de l’ambiance au signal mais sans cet effet d’éloignement. – Short ou medium :me delay – Tout dépend du BPM et du reste de l’orchestra:on.
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