Rencontre 2

Techniques de mixage audio RENCONTRE 2 Écoute cri:que Fréquence et hauteur •  Chaque fréquence se mesure en hertz et est associée à une valeur chiffrée. –  880 Hz •  La hauteur d’un son (le pitch) est quand a elle représentée par une leLre (une note). –  A(5) Fréquences et notes correspondantes Égaliseur (EQ) LES BANDES DE FRÉQUENCES Les bandes de fréquences Hi-­‐Highs > 8000 Hertz Highs 5000 à 8000 Hertz Mids 800 à 5000 Hertz Low-­‐mids 200 à 800 Hertz Bass 40 à 200 Hertz Low-­‐bass < 40 Hertz Hi-­‐Highs •  Les extrêmes hautes fréquences regroupent les cymbales et les dernières par:elles harmoniques d’un son. •  Souvent u:lisé pour ajouter une sub:le touche de clarté au signal sonore (exciter (distorsion)). Pour moderniser de vieux enregistrements par exemple. •  Bande de fréquences très irritante lorsque trop amplifiée. Téléviseur à tube cathodique 15 700 Hz Fréquence naturellement émise par certains vieux téléviseurs à tube cathodique. Highs •  Bande de fréquences manipulée par le contrôle de « treble » d’un système de son consommateur. •  Très u:lisé en mastering pour ajouter de la clarté et de la présence au signal sonore. Mids •  Le système audi:f est hypersensible à ceLe bande de fréquences. •  Une amplifica:on d’un seul dB (1 dB) dans ceLe zone est perçue comme une amplifica:on de 3 dB dans toute autre étendue de fréquences. •  Les dialogues y sont au centre. Les communica:ons téléphoniques tournent autour de 3000 Hz. •  À manipuler avec précau:on, surtout sur les voix. On peut facilement dénaturer le :mbre de la voix. –  2000 Hz (nasillarde) Chainsaw 4000 Hz Fréquence produite par le son d’une scie mécanique. Low-­‐mids •  Étendue de fréquences qui peut facilement embrouiller un mixage sonore. –  « Muddy » mix •  Zone souvent aLénuée pour retrouver la défini:on d’un instrument. Bass •  Étendue de fréquences u:lisée pour amplifier les plus basses par:elles harmoniques d’un son. •  Point de coupure d’un HPF pour éliminer les basses fréquences inu:les d’un enregistrement. •  Zone ciblé pour amplifié ou diminuer l’effet de grondement (rumble). HPF & Rumble (noise) Low-­‐bass •  Souvent appelé sub-­‐bass est une zone de fréquence privilégiée dans les sons de kick électronique « boomy ». –  Rap/Hip-­‐Hop et musique techno •  Il est très difficile de discerner la hauteur de note d’un son dans ceLe zone. –  Une bonne chose pour les effets sonores, une mauvaise chose pour la tonalité de la chanson. Boomy kick 808 Les fréquences en qualifica:fs Bass Mids Highs 40 à 200 Hz 800 à 5000 Hz 5000 à 8000 Hz +++ +++ +++ Fullness Presence Clear / crisp Round Ar:culate Airy -­‐-­‐-­‐ -­‐-­‐-­‐ -­‐-­‐-­‐ Boomy / Rumbly Honky / Nasal Strident / Metallic Thin Muffled Dead / Dark Reconnaitre les fréquences •  Pour se familiariser et mémoriser les fréquences: –  Associez les fréquences à des voyelles –  A/E/I/O/U Fréquences et voyelles Fréquences Voyelles Exemples 250 U « As in boot » 500 O « As in tow » 1000 A « As in father » 2000 E « As in bet » 4000 I « As in beet » EQ boost Le filtre formant Image sonore VOLUME, RÉVERBÉRATION, DÉLAI Avant / arrière •  Bien sûr, augmenter ou diminuer le volume pour placer, respec:vement, un son à l’avant ou à l’arrière. •  Mais aussi, puisque d’autres points de repère permeLre de situer un son: –  L’égalisa:on: •  Filtrer les les hautes fréquences pour simuler l’effet d’absorp:on qui s’opère dans l’air. •  Filtrer les basses pour un effet de distance. –  La réverbéra:on et le délai. Avant / arrière •  Les délais de courte durée ont pour effet de placer un son de l’avant. •  De manière générale, la réverbéra:on et les longs délais distancent les sons vers l’arrière. Avant/arrière •  La distance maximale d’un son vers l’avant ou l’arrière est déterminée par la taille des haut-­‐
parleurs. •  Avant: entre 3 pouces et 1 pied –  (entre 7 et 30 cm) •  Arrière: entre 6 pouces et 2 pieds –  (entre 15 et 60 cm) •  Distance limitée pour les « Boom Box » mais impression augmentée par les hauts-­‐parleurs d’une grande salle de concert (6 pieds). Avant / arrière •  Le bruit d’un tonnerre distant nous semble toujours plus éloigné que la plupart des sons. •  Des réverbéra:ons qui simulent un très grand espace ou un très long délai amplifie ceLe impression de distance. Réverbéra:on et posi:onnement Rappel RÉVERBÉRATION Reverb: rappel •  La réverbéra:on simule la réponse acous:que d’une pièce. –  Une chambre, un hall, un booth •  Créant l’illusion que le signal sonore subit une série de rebondissements / de réflexions dues à la grandeur d’une pièce et son contenu. Early Reflec:ons •  Les premières réflexions audibles •  Le temps que meLent ces premières réflexions à se faire entendre donne cet impression de grandeur. –  small room, large hall •  En général, plus ce temps est long plus l’espace semble grand. •  Pre-­‐delay Reverb tail •  Aussi appelé secondary reflec:ons •  Désigne l’ensemble des réflexions répétées qui donnent l’impression d’un signal con:nu. •  Reverb :me (ms): plus la valeur est grande, plus nombreuses sont les réflexions. –  L’effet de réverbéra:on se fait donc entendre plus longtemps. Reverb •  Early reflec:ons: •  Le son des premières réflexions (écho) dues aux surfaces proches du signal. •  Reverb tail: •  Le son des réflexions mul:ples qui s’enchainent donnant l’impression non pas de la répé::on du signal sonore (écho) mais de son prolongement. Reverb (Pro Tools) Al:verb 7 | Audioease Al:verb 7 | Audioease Réverbéra:on ou délai? •  Pour les sons que l’on souhaite meLre de l’avant, mieux vaut u:liser le délai. •  La réverbéra:on éloigne naturellement le son vers l’arrière. •  Le délai ajoute de l’ambiance au signal mais sans cet effet d’éloignement. –  Short ou medium :me delay –  Tout dépend du BPM et du reste de l’orchestra:on.