פרק - Cimatron

‫סימטרון ישראל‬
‫מרכז ההדרכה‬
‫‪9‬‬
‫‪CAD‬‬
‫תכנון בסיסי‬
‫ספר הדרכה ותרגילים‬
‫נכתב ונערך ע”י איתן רווה‬
‫‪1‬‬
‫הקדמה‬
‫עם למעלה מ ‪ 27‬שנות ניסיון ויותר מ ‪ 40,000‬התקנות ברחבי העולם‪" ,‬קבוצת סימטרון" הינה חברת התיב"מ הישראלית‬
‫המובילה בארץ והיחידה הנותנת פתרון מכאני מלא החל משלב התכנון )מודלינג‪ ,‬הרכבות ושירטוט( ועד שלב ייצור‬
‫החלקים בעיבוד שבבי‪.‬‬
‫שילוב ייחודי בין טכנולוגיה מתקדמת‪ ,‬צוות עובדים יצירתי וחדור מוטיבציה‪ ,‬רשת מפיצים הפרושה על פני למעלה מ ‪40‬‬
‫מדינות ומודעות לדרישות השוק המשתנות בהתאם לצרכי הלקוח‪ ,‬הובילו את סימטרון למקומה הנוכחי כאחת מהחברות‬
‫המובילות בעולם בתחום התיב"מ המכאני‪.‬‬
‫בענף העיבוד שבבי‪ ,‬מתמחה "קבוצת סימטרון" במתן פתרונות ייצור נרחבים בתחום הכרסום החל מעבודה בשלושה‬
‫צירים בטכנולוגיית ‪ HSM‬ועד חמישה צירים משולבים סימולטאנית‪ ,‬בנוסף פתרונות לחריטה‪ ,‬חריטה משולבת כרסום‬
‫מבית ‪ GibbsCAM‬וחיתוך בחוט ‪ 4 EDM‬צירים‪.‬‬
‫לענף התבניות פיתחה סימטרון נישה ייחודית האופיינית לה בלבד‪ ,‬המעבר מהמודל לתכנון התבנית על שלל מרכיביה‬
‫הינו מיידי ולוקח בחשבון את כל האילוצים המאפיינים את החלק הנדרש להזרקה בכלל זה שימוש בטכנולוגיית ה‬
‫‪ QuickSplit‬ותכנון התבנית בעזרת ה ‪ MoldDesign‬על שלל קטלוגיה‪ .‬מודולה דומה פותחה גם לענף המבלטים‬
‫הלוקחת בחשבון את מירב האילוצים והמגבלות בתכנון ה ‪ Strip‬המתקדם בקרבו של המבלט המתוכנן אף הוא בעזרת‬
‫מודולה ייחודית זו המכילה את מרבית הקטלוגים הנפוצים בעולם‪.‬‬
‫בעולם התחרותי בו ישנה חשיבות רבה לזמן הגעת המוצר לשוק )‪ ,(Time To Market‬מציאת דרכים לייעול ושיפור‬
‫תהליך התכנון והייצור הינה חיונית ומצריכה כלים אשר מפשטים ומקצרים את תהליך העבודה והופכים אותו לאוטומטי‬
‫ככל הניתן‪ .‬שימוש בפיתרונות סימטרון המאופיינים ביחס עלות תועלת גבוהה‪ ,‬מאפשר ייעול‪ ,‬חסכון בזמן ובעלויות‪,‬‬
‫שיפור איכות המוצר והשגת יתרון תחרותי בשוק‪.‬‬
‫גירסא ‪ ,E9‬הושקה במהלך שנה זו והיא מוצר הדגל של חברת סימטרון‪ ,‬גירסא זו התפתחה לאור דרישות שיפור‬
‫וחידושים של כלל לקוחותינו בעולם והיא מהווה כיום את אחת מתוכנות התיב"מ המתקדמות והיעילות בעולם‪.‬‬
‫חוברת הדרכה זו ומערכי השיעור נבנו עבורכם בכדי להפיק את המרב מהתוכנה תוך שימת דגש על אופייה ותכונותיה‬
‫המיוחדות של התוכנה שבה הושם דגש על פשטות הפעלה ועקומת לימוד חדה‪ .‬סדר הלימוד "מהקל לכבד" מאפשר‬
‫למשתמש להגיע לרמת ידע גבוהה תוך זמן קצר יחסית ולהפעילה במקצועיות מרבית למין ההתחלה‪.‬‬
‫אנו נציגי סימטרון ישראל מתחייבים במתן שירותי תמיכה נרחבים ומקצועיים ביותר בכל תחומי התוכנה‪ ,‬זמני תגובה‬
‫לקריאות שרות קצרים ותמיכה נרחבת באמצעות "קו חם" המאויש לאורך כל שעות היום אשר מסוגל לפתור את מרבית‬
‫השאלות והבעיות המופיעות ללקוחותינו במהלך העבודה השוטפת בתוכנה‪.‬‬
‫מהנדסי התמיכה בסימטרון ישראל הינם בעלי רמה מקצועית וניסיון עשיר בכל הקשור לתחום התיב"מ המכאני המהווים‬
‫את מערך השרות הטוב ביותר שהוא אחד מאבני היסוד החשובים במערך הנקרא "סימטרון ישראל" אשר על טיבו וייחודו‬
‫יעידו מאות הלקוחות המרוצים בארץ‪.‬‬
‫בברכה‬
‫אמיר לפיד‬
‫מנהל פעילות‬
‫סימטרון ישראל‬
‫תוכן העניינים‬
‫פרק ‪ – 1‬מבוא לתוכנת ‪6 ................................................................................... CIMATRONE‬‬
‫מבוא ‪6 .......................................................................................................................................................................................‬‬
‫מסך הפתיחה של ‪7 .............................................................................................................................................. CimatronE‬‬
‫יצירת קובץ חדש ‪8 .....................................................................................................................................................................‬‬
‫פתיחת קובץ ‪ -‬סייר הקבצים )‪9 ........................................................................................................... (CimatronE explorer‬‬
‫אזור העץ )‪9 ............................................................................................................................................................ (Tree view‬‬
‫אזור תכולת התיקיה )‪10 .......................................................................................................................... (Folder contents view‬‬
‫אזור התכונות )‪12 ............................................................................................................................... (Preview and properties‬‬
‫פעולות על קבצים‪ ,‬פעולות ‪13 ........................................................................................................ Dependent copy ,Copy‬‬
‫תפריט החיפוש ‪13 .....................................................................................................................................................................‬‬
‫עבודה עם מספר קבצים‪14 ........................................................................................................................................................‬‬
‫המרת מידע גיאומטרי ‪15 ........................................................................................................................ (Data Interface) DI‬‬
‫הפורמטים השונים הנתמכים ע"י ‪15 .......................................................................................................................... CimatronE‬‬
‫ייצוא מידע גיאומטרי )‪16 .............................................................................................................................................(Export‬‬
‫ייבוא מידע גיאומטרי )‪17 ............................................................................................................................................ (Import‬‬
‫פורמט העברת מידע של סימטרון )‪18 ........................................................................................... (Cimatron Transfer File‬‬
‫פעולת ‪18 ......................................................................................................................................................................... Pack‬‬
‫פעולת ‪19 .................................................................................................................................................................... UnPack‬‬
‫תרגיל ‪ – 1‬ניהול מידע וטיפול בקבצים ‪21 .......................................................................................................................................‬‬
‫קביעת העדפות )‪24 .......................................................................................................................................... (Preferences‬‬
‫‪ F1‬תפריט העזרה )‪25 .................................................................................................................................................... (Help‬‬
‫פרק ‪ – 2‬קובץ ה ‪26 ....................................................................................................... PART‬‬
‫קובץ ‪ - part‬מושגים בסיסיים‪26 ................................................................................................................................................‬‬
‫המסך בסביבת ה ‪ Part‬של ‪28 .............................................................................................................................. CimatronE‬‬
‫הצגה והסתרה של תפריטים וסרגלי כלים שונים בקובץ ה ‪29 ........................................................................................... Part‬‬
‫סרגלי הכלים ‪30 .........................................................................................................................................................................‬‬
‫העכבר בסביבת העבודה של ‪31 ........................................................................................................................... CimatronE‬‬
‫הסמן בסביבת ה ‪ Part‬של ‪32 ............................................................................................................................... CimatronE‬‬
‫תצוגה ‪33 ...................................................................................................................................................................................‬‬
‫תפריט ה ‪ Display‬המיידי ‪34 .......................................................................................................................................................‬‬
‫‪34 ........................................................................................................................................................................ Open edges‬‬
‫ייצוג המודל )‪36 .......................................................................................................................................................... (Render‬‬
‫‪ M-View‬ספריית מבטים‪37 ......................................................................................................................................................‬‬
‫פעולות תצוגה נוספות ‪37 ..........................................................................................................................................................‬‬
‫‪38 ........................................................................................................................................................................ Save Image‬‬
‫‪38 .................................................................................................................................................. Settings - Display quality‬‬
‫‪38 .................................................................................................................................... Settings – View Animation Speed‬‬
‫‪39 ............................................................................................................................................................... Settings – Lights‬‬
‫התאמה אישית למקלדת ‪39 ..........................................................................................................................................................‬‬
‫תרגיל ‪ -2‬טיפול בתצוגה ‪40 ...........................................................................................................................................................‬‬
‫בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר ‪43 .......................................................................................................................................‬‬
‫סרגלי הבחירה והסינון )‪44 ............................................................................................................................................... (Filter‬‬
‫כלי הבחירה הראשיים ‪44 ............................................................................................................................................................‬‬
‫מצבי הבחירה ‪44 ........................................................................................................................................................................‬‬
‫הרחבת מצבי הבחירה למשטחים ‪44 ..............................................................................................................................................‬‬
‫בחירה על ידי תיבה ‪45 ........................................................................................................................................ Select By Box‬‬
‫בחירה בסינון מהיר ‪ -‬הפילטרים ‪46 ...............................................................................................................................................‬‬
‫מנהל מערכות צירים ‪46 ...............................................................................................................................................................‬‬
‫סינון מהיר של סוגי נקודות ‪47 ......................................................................................................................................................‬‬
‫סוגי הנקודות בסרגל ‪47 ...............................................................................................................................................................‬‬
‫סינון בחירה כללי ‪48 ...................................................................................................................................................................‬‬
‫תרגיל ‪ – 3‬בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר ‪49 ............................................................................................................................‬‬
‫מתן תכונות )‪ (Attributes‬לישויות ‪51 .......................................................................................................................................‬‬
‫הצגה והסתרה של ישויות ‪51 .....................................................................................................................................................‬‬
‫הסטים )‪52 ...................................................................................................................................................................... (Sets‬‬
‫הגדרת סט חדש ‪53 .....................................................................................................................................................................‬‬
‫פעולות נוספות על סטים ‪53 ..........................................................................................................................................................‬‬
‫תרגיל ‪ – 4‬סטים ‪54 ......................................................................................................................................................................‬‬
‫מדריך הפעולה ועריכה בסביבת ה ‪55 ............................................................................................................................... Part‬‬
‫מדריך הפעולה )‪55 ............................................................................................................................................ (Feature guide‬‬
‫שינוי סדר בחירה ושימוש בתפריט מיידי ‪57 ...................................................................................................................................‬‬
‫‪2‬‬
‫עץ הפעולות )‪58 ................................................................................................................................................(Feature tree‬‬
‫‪58 .................................................................................................................................................................... Highlight leaf‬‬
‫עריכת פעולה ‪59 ........................................................................................................................................................................‬‬
‫חץ הכיוון ‪60 ...............................................................................................................................................................................‬‬
‫קביעת כיוון באמצעות החץ ‪61 .....................................................................................................................................................‬‬
‫ביצוע מדידות וקבלת נתונים ‪62 .................................................................................................................................................‬‬
‫מדידת מרחק ‪62 ........................................................................................................................................................ Distance‬‬
‫מדידת זוויות ‪63 ............................................................................................................................................................. Angle‬‬
‫מדידת עקמומית ‪63 ................................................................................................................................................. Curvature‬‬
‫מדידת נתונים ‪63 ............................................................................................................................................................... Data‬‬
‫נתוני עזר ‪64 ................................................................................................................................................................. Datum‬‬
‫מערכות צירים ‪64 .............................................................................................................................................................. UCS‬‬
‫הגדרת ‪ UCS‬חדש ‪64 ................................................................................................................................................................‬‬
‫מישורים ‪65 .................................................................................................................................................................... Plane‬‬
‫הגדרת מישור ) ‪ ( Plane‬חדש ‪65 .................................................................................................................................................‬‬
‫צירים ‪66 ...........................................................................................................................................................................Axis‬‬
‫הגדרת ציר ) ‪ ( Axis‬חדש ‪66 .......................................................................................................................................................‬‬
‫פרק ‪ – 3‬ה ‪67 .................................................................................................... SKETCHER‬‬
‫תאור כללי ‪67 .............................................................................................................................................................................‬‬
‫הפעלת ה ‪68 ............................................................................................................................................................... Sketcher‬‬
‫ה ‪ – Sketcher‬תכונות כלליות ‪68 .................................................................................................................................................‬‬
‫תפריט משתנה בכפתור ימיני ‪69 ....................................................................................................................................................‬‬
‫צבעי הסקיצה ‪69 ........................................................................................................................................................................‬‬
‫סרגל הכלים של ה ‪70 .................................................................................................................................................. Sketcher‬‬
‫הפקודות שבסרגל הכלים והשימוש בהן ‪71 .....................................................................................................................................‬‬
‫פקודות המופיעות בתפריט ‪75 ............................................................................................................................. Sketcher Tools‬‬
‫אילוצים גיאומטריים דינאמיים ‪77 ...............................................................................................................................................‬‬
‫סוגי קווי העזר הדינאמיים ‪77 .......................................................................................................................................................‬‬
‫סוגי נקודות ‪78 ........................................................................................................................................................................‬‬
‫פילטר האילוצים ‪79 ....................................................................................................................................................................‬‬
‫מתן מידות ‪79 ............................................................................................................................................................................‬‬
‫סוגי המידות אותן ניתן לתת ‪80 .....................................................................................................................................................‬‬
‫תרגיל ‪ – 5‬יצירת סקיצה פשוטה ‪82 ................................................................................................................................................‬‬
‫הוספת אילוצים גאומטריים ‪84 ......................................................................................................................................................‬‬
‫מגבלות גיאומטריות בהוספת אילוצים ‪86 .......................................................................................................................................‬‬
‫תרגיל ‪ – 6‬מתן אילוצים בסקיצה ‪87 ...............................................................................................................................................‬‬
‫תרגיל ‪ – 7‬סקיצה סימטרית ‪91 ......................................................................................................................................................‬‬
‫הצגת ומחיקת אילוצים ‪95 ..........................................................................................................................................................‬‬
‫הצגת הקשרים בין האילוצים‪95 ....................................................................................................................................................‬‬
‫מחיקת אילוצים ‪95 ......................................................................................................................................................................‬‬
‫מחיקת אילוצים ע"י הזזה או סיבוב‪96 ...........................................................................................................................................‬‬
‫מחיקת אילוצים כוללת ‪96 ............................................................................................................................................................‬‬
‫תרגיל ‪ – 8‬עריכת אילוצים ‪97 ........................................................................................................................................................‬‬
‫פרק ‪ – 4‬פקודות בסיסיות ב ‪99 ....................................................................................... SOLID‬‬
‫מבוא ‪99 .....................................................................................................................................................................................‬‬
‫תפריט פקודות ה ‪101 ..................................................................................................................................................... Solid‬‬
‫סרגל הכלים של ה ‪102 ................................................................................................................................................... Solid‬‬
‫פקודת ‪103 .................................................................................................................................................................Extrude‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪104 ..................................................................................................... Extrude‬‬
‫פקודת ‪108 ................................................................................................................................................................ Revolve‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪109 ..................................................................................................... Revolve‬‬
‫תרגיל ‪ – 9‬יצירת גוף ‪112 .................................................................................................................................................... Solid‬‬
‫פקודת ‪121 ..................................................................................................................................................................... Drive‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪122 ......................................................................................................... Drive‬‬
‫תרגיל ‪ – 10‬יצירת גוף עם ‪123 ............................................................................................................................................ Drive‬‬
‫פרק ‪ – 5‬פקודות נוספות ב ‪129 ...................................................................................... SOLID‬‬
‫מבוא ‪129 ...................................................................................................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪130 ....................................................................................................................................................................... Hole‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪130 ........................................................................................................... Hole‬‬
‫פקודת ‪133 ...................................................................................................................................................................... Shell‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪133 ........................................................................................................... Shell‬‬
‫‪3‬‬
‫תרגיל ‪ – 11‬יצירת גוף עם ‪ Shell‬ו ‪135 ................................................................................................................................. Hole‬‬
‫פקודת ‪138 ................................................................................................................................................................... Round‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪138 ........................................................................................................ Round‬‬
‫רדיוס קבוע ‪ /‬רדיוס משתנה ‪140 ...................................................................................................................................................‬‬
‫האפשרויות הנוספות ב ‪141 ............................................................................................................................................ Options‬‬
‫פירוט גרפי של האפשרויות השונות בפעולת ‪141 ................................................................................................................ Round‬‬
‫פקודת ‪143 ............................................................................................................................................................... Chamfer‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪143 ..................................................................................................... Chamfer‬‬
‫תרגיל ‪ – 12‬יצירת גוף עם ‪ Round‬ו ‪145 ....................................................................................................................... Chamfer‬‬
‫פקודת ‪152 .....................................................................................................................................................................Taper‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪152 .......................................................................................................... Taper‬‬
‫דוגמאות נוספות לפעולת ה ‪155 ......................................................................................................................................... Taper‬‬
‫תרגיל ‪ – 13‬יצירת גוף ושימוש ב ‪157 .................................................................................................................................. Taper‬‬
‫פקודת ‪161 ..................................................................................................................................................................... Scale‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪161 ........................................................................................................... Scale‬‬
‫פרק ‪ – 6‬קובץ מרובה אובייקטים ‪164 ......................................................... MULI OBJECTES‬‬
‫מבוא ‪164 ...................................................................................................................................................................................‬‬
‫עץ הבניה בקובץ מרובה אובייקטים ‪165 ....................................................................................................................................‬‬
‫אובייקט אקטיבי‪166 ................................................................................................................................................................. .‬‬
‫ניהול אובייקטים ‪167 ..................................................................................................................................................................‬‬
‫פעולות בין אובייקטים ‪168 ........................................................................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪169 ......................................................................................................................................................................... Cut‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪170 .................................................................................................................. Cut‬‬
‫פקודת ‪171 ................................................................................................................................................................... Divide‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪172 ............................................................................................................. Divide‬‬
‫פקודת ‪173 .................................................................................................................................................................... Merge‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪173 ............................................................................................................. Merge‬‬
‫תרגיל ‪ 14‬פעולות במודל רב אובייקטים‪174 .....................................................................................................................................‬‬
‫פרק ‪ –7‬העתקה והזזה של ישויות ‪179 .........................................................................................‬‬
‫מבוא ‪179 ...................................................................................................................................................................................‬‬
‫הפעלת פקודות ‪ Copy‬ו ‪179 .................................................................................................................................................Move‬‬
‫כללי ‪ -‬העתקת אובייקטים ‪180 ........................................................................................................................................ Copy‬‬
‫כללי ‪ -‬הזזת אובייקטים ‪180 ............................................................................................................................................ Move‬‬
‫העתקת משטחים )‪ (Faces‬או העתקת פעולה ‪ /‬אופיין )‪181 ...................................................................................... (Feature‬‬
‫העתקת פעולה ‪ /‬אופיין )‪182 ..................................................................................................................................... (Feature‬‬
‫העתקת משטחים ‪182 ................................................................................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪183 ........................................................................................................................................................ Copy Linear‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪183 ..................................................................................................... Copy Linear‬‬
‫אפשרות ה ‪ Merge On‬או ‪185 ................................................................................................................................... .Merge Off‬‬
‫פקודת ‪187 ............................................................................................................................................. Copy Linear Array‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪187 .......................................................................................... Copy Linear Array‬‬
‫פקודת ‪189 ............................................................................................................................................. Copy Radial Array‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪189 ......................................................................................... Copy Radial Array‬‬
‫פקודת ‪190 ......................................................................................................................................................... Copy Mirror‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪190 .................................................................................................... Copy Mirror‬‬
‫פעולות הזזה ‪191 ........................................................................................................................................Move Geometry‬‬
‫פקודת ‪192 ........................................................................................................................................................ Move Linear‬‬
‫פקודת ‪192 ........................................................................................................................................................ Move Radial‬‬
‫פקודת ‪192 ......................................................................................................................................................... Move Mirror‬‬
‫תרגיל ‪ 15‬פעולות הזזה והעתקה ‪193 ...............................................................................................................................................‬‬
‫פרק ‪ – 8‬עקומות ‪201 ............................................................................................... CURVES‬‬
‫מבוא ‪201 ...................................................................................................................................................................................‬‬
‫סרגל הכלים של ה ‪201 ................................................................................................................................................ Curves‬‬
‫תפריט עקומות ‪202 ...................................................................................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪203 ........................................................................................................................................................... Composite‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪203 ........................................................................................................ Composite‬‬
‫יצירת נקודות – ‪207 ........................................................................................................................................................ Point‬‬
‫פקודת ‪207 ................................................................................................................................................. Point -> By Pick‬‬
‫פקודת ‪208 .............................................................................................................................................. Point -> On Curve‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪208 .............................................................................................. Point On Curve‬‬
‫פקודת ‪209 ....................................................................................................................................................................... Line‬‬
‫‪4‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪209 ............................................................................................................................. Line‬‬
‫פקודת ‪211 .................................................................................................................................................................... Circle‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪211 .......................................................................................................................... Circle‬‬
‫פקודת ‪214 ................................................................................................................................................................... Spline‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪214 ........................................................................................................ Composite‬‬
‫פקודת ‪216 ....................................................................................................................................................................... Text‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪216 ............................................................................................................................. Text‬‬
‫פקודת ‪220 ...................................................................................................................................................................... Helix‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה‪220 ........................................................................................................................... Helix‬‬
‫פקודת ‪222 ......................................................................................................................................................... Intersection‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה‪222 ................................................................................................................. Intersection‬‬
‫פקודת ‪223 .................................................................................................................................................................... Offset‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪223 .......................................................................................................................... Offset‬‬
‫פקודת ‪226 .................................................................................................................................................................. Project‬‬
‫פקודת ‪227 .................................................................................................................................................................. Cookie‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪227 ........................................................................................................................ Cookie‬‬
‫פונקציות נוספות בתפריט ה ‪229 ................................................................................................................................. curves‬‬
‫תרגיל ‪ – 16‬עקומות והשימוש בהם ‪230 ..........................................................................................................................................‬‬
‫פרק ‪ – 9‬עריכה פרמטרית ‪240 ....................................................................................................‬‬
‫מבוא ‪240 ...................................................................................................................................................................................‬‬
‫עריכה פרמטרית מיידית ‪240 .....................................................................................................................................................‬‬
‫הצגת פרמטרים לעריכה‪240 ......................................................................................................................................................... :‬‬
‫עריכת הפרמטרים‪241 ................................................................................................................................................................. :‬‬
‫עריכת ‪242 .................................................................................................................................................................. Feature‬‬
‫תהליך הבניה מחדש )רגנרציה( ‪243 ..........................................................................................................................................‬‬
‫טיפול בבעיות גיאומטריות בזמן הבניה מחדש )רגנרציה( ‪244 ...................................................................................................‬‬
‫כלי ה ‪246 .................................................................................................................................................................... Replay‬‬
‫מצב ‪246 ......................................................................................................................................................................... Insert‬‬
‫הפעלה מהירה של מצב ‪ Insert‬ו ‪248 ..................................................................................................................................... Jump‬‬
‫מחיקת פעולות ‪248 ......................................................................................................................................................................‬‬
‫"הקפאת" פעולות )‪249 ......................................................................................................................................... (Suppress‬‬
‫יצירת יחסים גיאומטריים בין מידות ‪250 ....................................................................................................................................‬‬
‫ביצוע אנליזה של יחסים בין פעולות ‪251 ....................................................................................................................................‬‬
‫‪5‬‬
‫פרק ‪ – 1‬מבוא לתוכנת ‪CimatronE‬‬
‫בפרק זה נכיר את תכונותיה הכלליות של תוכנת ‪ ,CimatronE‬את סביבת העבודה‪ ,‬את התפריטים העיקריים וכן את‬
‫הפקודות הבסיסיות לניהול המידע הגיאומטרי‪ ,‬לטיפול בתצוגה ובסביבת העבודה‪.‬‬
‫מבוא‬
‫לוגיקת העבודה של תוכנת ‪ CimatronE‬מאפשרת עבודה בסדר פעולות שאינו קשיח‪ .‬המשתמש יכול להשלים כל‬
‫פעולה בכמה דרכים עפ"י צרכיו והרגליו‪.‬‬
‫בעת הפעלת כל פקודה שהיא‪ ,‬יופיע תפריט המדריך את המשתמש בשימוש בפקודה‪ ,‬דרך השלבים השונים‪ .‬תפריט‬
‫זה הקרוי ‪ Feature guide‬זהה בעקרונות הפעלתו לכל הפונקציות‪ .‬באופן דומה‪ ,‬פעולות כגון בחירת כיוונים‪ ,‬יטופלו‬
‫ע"י אותו כלי לכל רוחב התוכנה‪ .‬כך שלימוד התוכנה הוא קל ואינטואיטיבי‪.‬‬
‫תפריטים שונים המשמשים לטיפול בתצוגה )‪ ,(Display‬לארגון הישויות הגיאומטריות בקבוצות או ב "סטים" )‪(Sets‬‬
‫ולטיפול בבחירת הישויות השונות )‪ ,(Selection filter‬זאת בשלוב עם "סמן אקטיבי" מסייעים רבות בעת העבודה על‬
‫המסמך‪.‬‬
‫התוכנה עושה שימוש רב בתפריטים מידיים המופיעים בעת הקשה על מקש העכבר הימני )‪.(Right Mouse Button‬‬
‫הרכב תפריטים אלו והאפשרויות השונות משתנה בהתאם למצב בו נמצא המשתמש‪.‬‬
‫‪6‬‬
‫מסך הפתיחה של ‪CimatronE‬‬
‫עם הפעלת התוכנה‪ ,‬יעלה המסך הראשי‪:‬‬
‫כאן נוכל לפתוח קובץ חדש‪ ,‬לגשת אל פתיחת ספריות העבודה וכלי ניהול המידע ב ‪ ,CimatronE‬לטפל בייבוא‬
‫וייצוא של קבצים ופעולות נוספות בסביבה זו‪ .‬האייקונים הראשיים בסביבה זו הם‪:‬‬
‫אייקון‬
‫תאור‬
‫אנגלית‬
‫עברית‬
‫‪New File‬‬
‫פתיחת קובץ חדש‬
‫פתיחה של קובץ עבודה חדש – אחד מ ‪ 4‬סוגים אפשריים בסימטרון‬
‫‪Open File‬‬
‫פתיחת קובץ קיים‬
‫פתיחת קובץ הקיים כבר במחשב ע"י פתיחת הסייר )‪(Explorer‬‬
‫‪Import File‬‬
‫ייבוא קובץ‬
‫ייבוא קובץ חיצוני לקובץ סימטרוני מפורמטים שונים כגון ‪ iges ,stp‬ועוד‬
‫‪Export File‬‬
‫ייצוא קובץ‬
‫ייצוא קובץ סימטרוני לקובץ חיצוני בפורמטים שונים כגון ‪ iges ,stp‬ועוד‬
‫‪7‬‬
‫יצירת קובץ חדש‬
‫אייקון זה ישמש אותנו לפתיחת קבצים חדשים של ‪ .CimatronE‬לאחר הקלקה על אייקון זה יפתח חלון‬
‫בו נבחר אחד מ ‪ 4‬סוגים של קובצי עבודה‪:‬‬
‫קובץ לתכנון מודלים בתלת מימד )‪(Part‬‬
‫קובץ הרכבה למודלים תלת ממידיים )‪(Assembly‬‬
‫קובץ שרטוט )‪(Drawing‬‬
‫קובץ עיבוד שבבי בכירסום )‪(NC‬‬
‫יש לבחור את הסוג הרצוי ולהקיש על "‪ ”OK‬או הקלקה כפולה על האיקון לפתיחת הקובץ הרצוי‪.‬‬
‫בשלב הזה לא תתבקשו לציין את שמו ומיקומו של הקובץ‪ .‬הדבר יעשה בעת שמירתו של הקובץ‬
‫בפעם הראשונה‪ ,‬או בזמן יציאה ממנו‪.‬‬
‫‪8‬‬
‫פתיחת קובץ ‪ -‬סייר הקבצים )‪(CimatronE explorer‬‬
‫אייקון זה ישמש אותנו לפתיחת סייר הקבצים של ‪ .CimatronE‬בעזרת הסייר נוכל לפתוח קבצים‬
‫קיימים‪ ,‬לנהל את המידע‪ ,‬לחפש קבצים במחשב‪ ,‬לקבל מידע עליהם ועוד‪.‬‬
‫חלון הסייר מחולק ל ‪ 3‬אזורים‪ :‬אזור העץ‪ ,‬אזור תכולת התיקייה ואזור התכונות‪ .‬ניתן לבצע מתוך חלון‬
‫זה פעולות שונות בניהול הקבצים‪.‬‬
‫אזור העץ )‪(Tree view‬‬
‫•‬
‫בצד השמאלי מופיע עץ החלוקה‪ ,‬לפי תיקיות‪ ,‬של הכונן בו נשמרים‬
‫הקבצים‪:‬‬
‫•‬
‫העץ מתאר את חלוקת התיקיות בכונן‪ ,‬בתצוגה דומה לסייר חלונאי‬
‫רגיל‪.‬‬
‫•‬
‫ניתן לשמור קבצים בכל מקום במחשב‪ ,‬כולל כונני רשת‪ ,‬לפי נוחות‬
‫המשתמש‪ .‬הגישה מתבצעת בדיוק כמו בסייר חלונאי רגיל‪.‬‬
‫‪9‬‬
‫כדי להגדיר תיקייה חדשה יש לסמן את המיקום בה רוצים להגדירה‬
‫בעץ‪ ,‬להקיש על מקש העכבר הימני ולבחור בפקודה "‪."ADD FOLDER‬‬
‫יש להקליד שם רצוי ולאשר ע"י לחיצה על >‪.<Enter‬‬
‫מומלץ להשתמש באותיות באנגלית בלבד גם לתיקיות וגם לקבצים‪.‬‬
‫לא מומלץ לתת שמות בעברית‪.‬‬
‫בבחירת תיקיה מסוימת‪ ,‬נראה את ה"כתובת" המתאימה בחלקו העליון של הסייר‪ ,‬לדוגמא‪:‬‬
‫•‬
‫באמצעות החצים מימין לשורת הכתובת ניתן לגשת במהירות לכתובות קודמות בהם היה המשתמש‪.‬‬
‫אזור תכולת התיקיה )‪(Folder contents view‬‬
‫באזור האמצעי נראה את תכולת התיקיה שנבחרה באזור‬
‫השמאלי‪:‬‬
‫ניתן למיין את הקבצים לפי סוג‪ ,‬שם או תאריך שינוי‪ ,‬כפי שזה‬
‫נעשה בסייר חלונאי רגיל )ע"י הקשה על כותרת העמודה‬
‫המתאימה(‪.‬‬
‫‪,‬‬
‫הקשה כפולה על קובץ‪ ,‬או סימונו והקשה על ‪-‬‬
‫תגרום לטעינתו‪.‬‬
‫סימון הקובץ והקשה על כפתור העכבר הימני תאפשר ביצוע פעולות‬
‫שונות על הקובץ‪:‬‬
‫‪10‬‬
‫•‬
‫הקשה על סימן ה "‪ "+‬משמאל לקובץ הרכבה‪ ,‬תציג את‬
‫הקבצים המשתתפים בהרכבה‪:‬‬
‫•‬
‫כך גם לגבי קובץ שרטוט )או ‪:(NC‬‬
‫•‬
‫ניתן להוסיף‪ ,‬לגרוע או לשנות את סדר העמודות משמאל לימין‪ ,‬ע"י הקשה על הכפתור הימני בעכבר‪ ,‬כאשר‬
‫הסמן נמצא על סרגל העמודות‪ ,‬ובחירת אפשרות "‪:"Columns Chooser‬‬
‫לאחר הפעלת ה "‪ "Columns Chooser‬יפתח החלון הבא המאפשר בחירת עמודות וסדר הופעתם‪:‬‬
‫• כדי לגרוע עמודה יש לסמנה בשדה הימני ולהקיש על "‪."Remove‬‬
‫• כדי להוסיף עמודה יש לסמנה בשדה השמאלי ולהקיש על "‪."Add‬‬
‫• כדי להזיז עמודה )כך שתוזז שמאלה או ימינה( יש לסמנה ולהקיש על "‪ "Move Up‬או על "‪."Move Down‬‬
‫‪11‬‬
‫אזור התכונות )‪(Preview and properties‬‬
‫בצדו הימני של סייר הקבצים נמצא האזור המתייחס לתכונות הקבצים‪ .‬עם‬
‫סימון קובץ מסוים יופיע מבט מקדים )‪ (Preview‬שלו‪ ,‬וכן תכונות שונות‬
‫המיוחסות לקובץ זה‪:‬‬
‫•‬
‫•‬
‫התמונה ב ‪ ,Preview‬נוצרת בעת שמירת הקובץ‪.‬‬
‫לקובץ מיובא תיווצר תמונה רק לאחר ביצוע פעולה כלשהי )למשל‬
‫שינוי צבע( ושמירה ‪ ,Save‬לכן אם לא בוצעה שמירה על הקובץ לא‬
‫תופיע התמונה במבט המקדים‪.‬‬
‫•‬
‫בתכונות הכלליות של הקובץ יופיעו שמו‪ ,‬תאור מילולי קצר של‬
‫המשתמש )לא חובה(‪ ,‬הגרסה בה נשמר לאחרונה‪ ,‬היחידות בהם נוצר‪,‬‬
‫משקל סגולי וחומר גלם )עבור קובץ מסוג ‪ Part‬בלבד(‪.‬‬
‫תכונות נוספות לקובץ ניתן לקבל ע"י הרחבת תפריט ה‬
‫"‪:"Advanced‬‬
‫• את המידע שהוכנס כאן ע"י המשתמש‪ ,‬ניתן‬
‫לנצל לטובת מילוי אוטומטי של שדה כותרת‬
‫בשרטוטים‪ ,‬לטובת חיפוש קבצים‪ ,‬לטובת‬
‫אוטומציה של תהליך יצירת שרטוטים ועוד‪.‬‬
‫‪12‬‬
‫פעולות על קבצים‪ ,‬פעולות ‪Dependent copy ,Copy‬‬
‫עקרונית‪ ,‬חוקי סייר הקבצים דומים לאלו של סייר חלונאי רגיל‪ .‬ניתן לבצע פעולות כגון ‪ Copy ,Cut‬ו ‪ Paste‬ע"י‬
‫סימון הקבצים והקשה על מקש ימני בעכבר‪ ,‬ע"י גרירה של קובץ לתיקיה אחרת או ע"י שימוש באייקונים הנמצאים‬
‫בחלקו העליון של הסייר‪:‬‬
‫‪Cut‬‬
‫גזירה‬
‫>‪<CTRL> + <X‬‬
‫‪Copy‬‬
‫העתקה‬
‫>‪<CTRL> + <C‬‬
‫‪Paste‬‬
‫העברה‬
‫>‪<CTRL> + <V‬‬
‫‪Delete‬‬
‫מחיקה‬
‫>‪<DEL‬‬
‫ההבדל העיקרי בין סייר הקבצים לסייר ‪ WINDOWS‬הוא בפעולת ההעתקה‪:‬‬
‫• פעולת ‪ copy‬תעתיק את הקובץ ללא קבצים נוספים הקשורים אליו )"בנים"(‪.‬‬
‫• פעולת ‪ Dependent Copy‬תעתיק את הקובץ כולל כל הקבצים הקשורים אליו‪ ,‬כך לדוגמא‬
‫העתקת קובץ הרכבה תגרור העתקת כל קבצי החלקים המשתתפים באותה הרכבה‪.‬‬
‫תפריט החיפוש‬
‫על ידי הקשה על אייקון זה יפתח תפריט החיפוש בצידו השמאלי של הסייר ) ‪.( Explorer‬‬
‫•‬
‫ניתן לבצע חיפוש לפי שם‪ ,‬תאריך או לבצע חיפוש מתקדם בו ניתן לבצע מיון לפי כל אחת מתכונות הקובץ המוגדרות‬
‫בתפריט הרגיל ו‪/‬או המורחב‪:‬‬
‫•‬
‫תוצאות החיפוש ירוכזו בתיקיה מיוחדת הנקרא "‪ "Search‬שיופיע בעמודת ה ‪ Folders‬ותכולתו תופיע באזור המרכזי‬
‫של הסייר‪.‬‬
‫‪13‬‬
‫עבודה עם מספר קבצים‬
‫המשתמש בתוכנת ‪ CimatronE‬יכול לפתוח כמה קבצים בו זמנית‪.‬‬
‫דרך תפריט ה‬
‫המאפשר מעבר בין הקבצים‪:‬‬
‫•‬
‫•‬
‫שם הקובץ יופיע בפינה השמאלית העליונה של החלון‪.‬‬
‫בעזרת תפריט זה ניתן לעבור בין קובץ לקובץ‪ ,‬פשוט ע"י סימון בקובץ‬
‫הרצוי מהרשימה‪.‬‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫ניתן לסדר את החלונות כך שכולם יופיעו יחדיו‪.‬‬
‫בצורה אופקית )‪(Tile Horizontally‬‬
‫בצורה אנכית )‪(Tile Vertically‬‬
‫בצורת)‪(Cascade‬‬
‫•‬
‫הפקודה "‪ "New window‬תיצור כמה חלונות לאותו קובץ‪ ,‬לדוגמא כדי להראות מודל מכמה זוויות‪ .‬במקרה זה תהיה‬
‫כותרת החלון כשם הקובץ עם סיומת ממוספרת ‪ 1,2‬וכן הלאה‪.‬‬
‫•‬
‫הקשה על החלון תהפוך אותו לאקטיבי‪ ,‬כותרת חלון אקטיבי תהיה מודגשת‪.‬‬
‫‪14‬‬
‫המרת מידע גיאומטרי ‪(Data Interface) DI‬‬
‫בסביבת העבודה הקיימת היום נדרש לקבל ולשלוח מידע גיאומטרי בין תוכנות שונות‪ .‬במהלך השנים השתרשו‬
‫מספר תקנים של המרת מידע המשותפים לרוב התוכנות‪ ,‬כלומר קובץ בפורמט תקני המיוצר בתוכנה א' יוכל להיקרא‬
‫ע"י תוכנה ב' ולהפך‪ .‬תוכנת ‪ CimatronE‬תומכת ברוב התקנים הנפוצים להמרת מידע ובנוסף יש לה ממשקים‬
‫ישירים למספר תוכנות אחרות‪ ,‬הנפוצות בשוק‪.‬‬
‫הפורמטים השונים הנתמכים ע"י ‪CimatronE‬‬
‫הטבלה הבאה מפרטת את הפורמטים‪:‬‬
‫– ממשק לייבוא‬
‫‪R‬‬
‫– ממשק לייצוא‬
‫‪W‬‬
‫‪ – 2D‬ממשק לקובצי שרטוט‬
‫‪ – 3D‬ממשק לקובצי מודל‬
‫סוג‬
‫סיומות מקובלות‬
‫‪cimIT‬‬
‫‪pfm‬‬
‫‪W R‬‬
‫הערות‬
‫‪2D‬‬
‫‪3D‬‬
‫√‬
‫√‬
‫ממשק לקובצי תוכנת ‪Cimatron IT‬‬
‫√‬
‫ממשק לשימוש מול תוכנות מבוססות מנוע ‪Acis‬‬
‫√‬
‫משמש בעיקר להעברת משטחים אך תומך גם ב ‪SOLID‬‬
‫ממשק מודרני של ‪ Solid‬ומשטחים‬
‫√‬
‫√‬
‫‪Acis‬‬
‫‪*.saa‬‬
‫‪* .sat‬‬
‫√‬
‫√‬
‫‪Iges‬‬
‫‪*.igs‬‬
‫‪*.iges‬‬
‫√‬
‫√‬
‫‪Step‬‬
‫‪*.stp‬‬
‫‪*.step‬‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫‪Vda‬‬
‫‪*.vda‬‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫ממשק המקובל בעיקר בתעשיית הרכב בגרמניה‬
‫‪Parasolid‬‬
‫‪*.x_t‬‬
‫‪*.xmt_txt‬‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫ממשק לשימוש מול תוכנות מבוססות מנוע ‪Parasolid‬‬
‫‪SolidWorks‬‬
‫‪*.sldasm‬‬
‫‪*.sldprt‬‬
‫√‬
‫‪-‬‬
‫√‬
‫ממשק לקובצי ®‪SolidWorks‬‬
‫‪Dxf‬‬
‫‪*.dxf‬‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫ממשק לקובצי שרטוט וגם למודלים ‪3D‬‬
‫‪Dwg‬‬
‫‪*.dwg‬‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫ממשק לקובצי ®‪ AutoCAD‬שרטוט וגם למודלים ‪3D‬‬
‫‪*.ipt,‬‬
‫√‬
‫‪-‬‬
‫√‬
‫ממשק לקובצי ®‪Autodesk Inventor‬‬
‫‪*.prt‬‬
‫√‬
‫‪-‬‬
‫√‬
‫ממשק ישיר לתוכנת ®‪Pro Engineer‬‬
‫‪Unigraphics‬‬
‫‪*.prt‬‬
‫√‬
‫‪-‬‬
‫√‬
‫ממשק ישיר לתוכנת ®‪Unigraphics‬‬
‫‪Catia 4‬‬
‫*‪*.‬‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫ממשק ישיר לתוכנת ‪Catia® 4‬‬
‫√‬
‫√‬
‫√‬
‫ממשק ישיר לתוכנת ‪Catia® 5‬‬
‫‪Inventor‬‬
‫‪Pro/E‬‬
‫‪*.iam‬‬
‫‪*.neu‬‬
‫‪*.asm‬‬
‫√‬
‫‪*.CATProduct‬‬
‫‪Catia 5‬‬
‫‪*.CATPart‬‬
‫‪Vrml‬‬
‫‪*.wrl‬‬
‫‪-‬‬
‫√‬
‫‪STL‬‬
‫‪*.stl‬‬
‫√‬
‫√‬
‫‪Qck‬‬
‫‪*.qck‬‬
‫‪-‬‬
‫√‬
‫‪ - 3D image‬כתיבה בלבד‬
‫√‬
‫ממשק המיועד לסטראוליטוגרפיה‬
‫ממשק העברה למוצרי ה‪ QUICK -‬של סימטרון‬
‫‪15‬‬
‫ייצוא מידע גיאומטרי )‪(Export‬‬
‫או לבחור בפקודה ‪Export - To File‬‬
‫כדי ליצור קובץ מהסוגים המפורטים בטבלה‪ ,‬יש להקיש על אייקון זה‬
‫הנמצאת תחת תפריט ה "‪ ."File‬עם הפעלת הפקודה יופיע סייר הקבצים של ‪ CimatronE‬כדי שהמשתמש יוכל‬
‫לבחור את הקובץ אותו ברצונו לייצא‪ .‬ניתן לייצא מספר קבצים בו זמנית על ידי סימונם בו‪-‬זמנית‪.‬‬
‫בסייר הקבצים‪ .‬עתה יופיע חלון ייצוא כולל סייר )‪ (Browser‬ועל‬
‫בסיום הבחירה יש להקיש על ‪-‬‬
‫המשתמש לציין היכן ברצונו לשמור את הקובץ או הקבצים‪ ,‬ובאיזה פורמט‪:‬‬
‫)החלון מוצג לאחר הרחבת החלון!(‬
‫לחצן להרחבת חלון‬
‫בחירת הפורמט רצוי‬
‫בהקשה על אייקון זה יורחב התפריט כך שיהיה ניתן לשנות פרמטרים שונים‪ ,‬הישימים לפורמט‬
‫ההמרה שנבחר ע"י המשתמש‪.‬‬
‫לאישור וביצוע של ההמרה‪.‬‬
‫לביטול וסגירת חלון‪.‬‬
‫לשמירת הפרמטרים של אופן ההמרה כ"סוג" של פורמט משתמש קבוע בנוסף לברירת המחדל‪.‬‬
‫פותח את תפריט ה"העדפות" )‪ (Preferences‬ובו פרמטרים נוספים הקשורים לייצוא ויבוא מידע‪.‬‬
‫‪ PreView‬מאפשר תצוגה נוספת על הקובץ המיוצא‪.‬‬
‫ניתן לייצא מספר קבצים בו זמנית על ידי סימונם‬
‫‪16‬‬
‫ייבוא מידע גיאומטרי )‪(Import‬‬
‫לייבוא קובץ לתוך קובץ סימטרון‪ ,‬יש להקיש על אייקון זה ‪-‬‬
‫ה"‪ ."File‬עתה יופיע סייר )‪ (Browser‬לחיפוש הקבצים‪:‬‬
‫או לבחור בפקודת "‪ "Import‬הנמצאת בתפריט‬
‫)החלון מוצג לאחר הרחבת החלון!(‬
‫הכתובת לשמירת הקובץ‬
‫בחירת הפורמט הרצוי‬
‫לחצן להרחבת חלון‬
‫בהקשה על אייקון זה יורחב התפריט כך שיהיה ניתן לשנות פרמטרים שונים‪ ,‬הישימים לפורמט‬
‫ההמרה שנבחר ע"י המשתמש‪.‬‬
‫מאפשר לדפדף ולהגדיר את "כתובת היעד" – המקום בו ישמר הקובץ לאחר ההמרה ואת שמו‪.‬‬
‫המערכת מציעה את השם הקיים והכתובת הנוכחית כברירת מחדל‪.‬‬
‫לאישור וביצוע של ההמרה‪.‬‬
‫לביטול וסגירת חלון‪.‬‬
‫לשמירת הפרמטרים של אופן ההמרה כ"סוג" של פורמט משתמש קבוע בנוסף לברירת המחדל‪.‬‬
‫פותח את תפריט ה"העדפות" )‪ (Preferences‬ובו פרמטרים נוספים הקשורים לייצוא ויבוא מידע‪.‬‬
‫‪ Information‬מאפשר קבלת מידע על הקובץ המיובא‪.‬‬
‫ניתן לייבא מספר קבצים בו זמנית על ידי סימונם‬
‫‪17‬‬
‫פורמט העברת מידע של סימטרון )‪(Cimatron Transfer File‬‬
‫כדי להעביר מידע בין משתמשי ‪ CimatronE‬שונים שאינם חולקים את אותו בסיס מידע‪ ,‬תוך כדי שמירת הקשרים‬
‫בין הקבצים השונים‪ ,‬או כדי ליצור קובצי גיבוי‪ ,‬יש צורך ליצור קובץ מסוג ‪(Cimatron Transfer File) CTF‬‬
‫המיוצר בתחנה אחת ומתקבל בתחנה אחרת‪ .‬קובץ זה כולל בתוכו כל מידע גיאומטרי‪ ,‬פרמטרי ואחר לגבי הקבצים‬
‫הכלולים בו‪ ,‬כך שטעינת הקובץ בתחנה שנייה‪ ,‬שקולה ליצירת הקבצים בתחנה זו‪.‬‬
‫פעולת יצירת קובץ מקובץ )אחד או יותר( נקראת פעולת ‪.Pack‬‬
‫פעולת טעינת קובץ לקבלת הקבצים הכלולים בו נקראת פעולת ‪.UnPack‬‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫בעזרת פורמט ‪ CTF‬ניתן להצביע על שם הרכבה ראשית ופעולת ה ‪ CTF‬תבצע "חיפוש ואריזה" של כל‬
‫הקבצים הקשורים לאותה הרכבה באופן אוטומטי‪.‬‬
‫בעזרת קבצי ‪ CTF‬ניתן גם לגבות את מסמכי סימטרון‪ .‬במקרה של תקלה‪ ,‬ניתן לשחזר את הקבצים שגובו‬
‫בעזרת קבצים אלו‪.‬‬
‫קובץ ה ‪ CTF‬כולל בתוכו גם מידע לגבי המיקום בו נוצרו הקבצים‪ ,‬כך שניתן לטעון את הקבצים לכתובת‬
‫המקורית‪ ,‬גם במערכת אחרת‪.‬‬
‫פעולת ‪Pack‬‬
‫פקודת "‪ "Pack‬נמצאת תחת תפריט "‪ ,"File‬או שפשוט יש לבצע קליק ימיני על שם הקובץ בסייר ובתפריט‬
‫שיפתח ניתן לבחור את הפעולה )כמוראה בתמונה( עם הפעלתה יופיע סייר הקבצים בכדי שהמשתמש יוכל לבחור‬
‫את הקבצים שעליהם ברצונו לבצע את הפעולה ‪.‬‬
‫‪18‬‬
‫לאחר בחירת הקבצים ואישור ע"י הקשה על‬
‫"‪ ,"Select‬יופיע סייר קבצים‪ ,‬בכדי‬
‫שהמשתמש יוכל לציין כתובת רצויה‬
‫לשמירת הקובץ‪:‬‬
‫בצד שמאל למטה ניתן לסמן את סוגי‬
‫הקבצים לפעולת "האריזה"‬
‫סוגי הקבצים לפעולה‬
‫בעת ביצוע פעולת ‪ Pack‬להרכבה‪ ,‬שרטוט או כל קובץ הפונה לקבצים אחרים‪:‬‬
‫• סימון בשורת "‪ - "Cimatron E documents only‬מסמכי סימטרון ‪ E‬בלבד יכללו בקובץ ה‪.CTF -‬‬
‫בשורת "‪ - "With Depend Documents‬תגרום ליצירת קובץ הכולל בנוסף את כל הקבצים הקשורים‬
‫• סימון‬
‫•‬
‫לקובץ הנבחר )לדוגמא‪ ,‬כל מסמכי ה ‪ Part‬הכלולים בהרכבה מסוימת(‪.‬‬
‫סימון בשורת "‪ "With Catalogs‬קבצים של פרטי קטלוג יכללו בקובץ ה ‪.CTF‬‬
‫בסוף הפעולה תופיע הודעה על סיומה‪:‬‬
‫פעולת ‪UnPack‬‬
‫פעולת "‪ "UnPack‬נמצאת תחת תפריט "‪ ,"File‬עם הפעלתה יופיע סייר מתאים לבחירת הקבצים ניתן לבחור‬
‫קבצים מסוג ‪ CTF‬בלבד וניתן לבחור יותר מקובץ אחד‪:‬‬
‫‪19‬‬
‫לאחר בחירת הקובץ‪ ,‬יופיע חלון ‪ CimZip‬ובו תכולת הקבצים בקובץ ה ‪) CTF‬קובץ אחד יכול להכיל בתוכו מספר רב‬
‫של קבצים(‪ .‬עתה המשתמש יתבקש לציין איזה קבצים ברצונו לפרוק החוצה‪ .‬יש לבחור את הקובץ או הקבצים‬
‫)בחירה בקובץ הרכבה תפרוק את כל הקבצים הנלווים לה( ולהקיש על "‪.”Unpack‬‬
‫לחצן ה ”‪"Unpack‬‬
‫בשלב זה יפתח התפריט הבא‪:‬‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫בחלון זה ניתן להקליד את הכתובת הרצויה לשמירת הקובץ‪/‬ים )אזור ‪ 1‬בתמונה(‪ .‬לחילופין ניתן לבחור את‬
‫המקום ישירות מהעץ )אזור ‪ 2‬בתמונה(‪.‬‬
‫ניתן לבחור אם לקבל את הקובץ יחד עם הקבצים הקשורים אליו או בלעדיהם )אזור ‪ 3‬בתמונה(‪.‬‬
‫ניתן לבחור את דרך הפעולה במידה וקובץ אחד או יותר כבר קיימים בכתובת שנבחרה )אזור ‪ 4‬בתמונה(‪.‬‬
‫ניתן לבחור אם לשמור את הקובץ בכתובת המקורית בה היה שמור במקור‪ ,‬בכתובת ה"יחסית" או ללא‬
‫התחשבות בכתובת המקורית )אזור ‪ 5‬בתמונה(‪.‬‬
‫בסיום ההגדרות יש להקיש על‬
‫להפעלה‪.‬‬
‫בסוף הפעולה תופיע הודעה על סיומה‪:‬‬
‫‪20‬‬
‫תרגיל ‪ – 1‬ניהול מידע וטיפול בקבצים‬
‫בתרגיל זה משתמשים בקובץ ‪ – Ex1.ctf‬לפני תחילת התרגיל יש לוודא שהוא קיים‪/‬נשמר במחשב במחיצה ידועה‪.‬‬
‫הפעל את תוכנת ‪.CimatronE‬‬
‫‪ (1‬הקש על אייקון ה "‪- "Open File‬‬
‫להפעלת סייר הקבצים‪.‬‬
‫‪ (2‬צור תיקיה )‪ (Folder‬חדשה בכתובת כלשהי לפי בחירתך‪ ,‬למשל‪ :‬תחת ‪ .Cimatron_Documents‬לשם כך סמן את‬
‫תיקיית "‪, ”Cimatron_Documents‬הקש על מקש ימני בעכבר ובחר באפשרות ‪ ."Add folder" -‬הקלד שם תיקיה‬
‫חדשה ‪ ”New" -‬והקש על >‪ <ENTER‬במקלדת‪.‬‬
‫‪ (3‬חזור על סעיף ‪ 2‬וצור תיקיה נוספת בשם "‪:"New2‬‬
‫‪ (4‬סגור את סייר הקבצים ע"י הקשה על כפתור ה "‪."Cancel‬‬
‫בתפריט ה "‪ ,"File‬שבצדו השמאלי של המסך‪ ,‬בחר‬
‫בפקודה "‪:"Unpack‬‬
‫‪21‬‬
‫‪ (5‬עתה יופיע סייר לאיתור הקובץ שברצונך‬
‫לייבא‪ .‬אתר את הקובץ "‪ "Ex1.ctf‬והקש על‬
‫"‪:"Open‬‬
‫‪ (6‬לאחר בחירת הקובץ‪ ,‬יופיע תפריט ה ‪ CimZip‬ובו תכולת הקבצים בקובץ ה ‪ . CTF‬עתה תתבקש לציין איזה קבצים‬
‫ברצונך לייבא‪ ,‬בחר את הקובץ "‪ "Ex1‬והקש ועל כפתור ה "‪.”Unpack‬‬
‫בשלב זה יופיע תפריט זה‪:‬‬
‫‪ (7‬בחר את התיקייה "‪ "NEW‬ככתובת שמירת הקובץ‪ .‬בסיום ההגדרות לחץ על "‪." OK‬‬
‫עם ההקשה על "‪ "OK‬תתקבל הודעה המאשרת שהפעולה‬
‫הסתיימה‪.‬‬
‫‪22‬‬
‫‪ (8‬פתח שוב את סייר הקבצים גש אל תיקייה "‪"New‬‬
‫ובחר את הקובץ החדש‪ .‬כאשר תסמן את הקובץ‪,‬‬
‫יופיע בחלון הימני מבט מקדים של תכולת הקובץ‪:‬‬
‫הקש על המקש הימני בעכבר ובחר ב "‪"Copy‬‬
‫‪ (9‬גש אל תיקייה "‪ ,"New2‬הקש על המקש הימני ובחר ב "‪) "Paste‬הדבקה( מתוך התפריט שנפתח‪:‬‬
‫עתה הועתק‬
‫"‪.”new2‬‬
‫‪(10‬‬
‫הקובץ‬
‫לתיקיה‬
‫מחק את הקובץ המועתק ע"י סימונו‪ ,‬הקשה על מקש העכבר הימני לקבלת התפריט המתאים ובחירה באפשרות‬
‫"‪."Delete‬‬
‫‪23‬‬
‫קביעת העדפות )‪(Preferences‬‬
‫משמש לקביעת העדפות המשתמש ביחס למראה‪ ,‬התכונות וההתנהגות בעת‬
‫תפריט ה‬
‫השימוש ועבודה עם תוכנת ‪ .CimatronE‬ברירות מחדל נקבעות בעת ההתקנה והמשתמש יכול לקבוע העדפות‬
‫שונות לדוגמא קביעת צבע הרקע של המסך – כפי שניראה בתמונה למטה‪.‬‬
‫בנוסף להגדרות כלליות "‪ "General‬תפריט מתאים יופיע בהתאם לסוג הקובץ בו עובד המשתמש‪ .‬לדוגמא‪ ,‬בקובץ‬
‫מודל "‪ "Part‬יופיעו בתפריט העדפות אפשרויות עבור "‪ "Modeling‬ואילו בקובץ שרטוט יופיעו בתפריט העדפות‬
‫אפשרויות עבור "‪ "Drafting‬למשל צורת מידות וסמלי שרטוט שונים וכך גם עבור ‪.NC‬‬
‫הגישה לתפריט העדפות היא דרך תפריט ה ‪Tools -> Preferences‬‬
‫‪:‬‬
‫להלן מספר דוגמאות של העדפות אותן ניתן ואפילו כדאי לקבוע‪:‬‬
‫הסבר‬
‫כמות הספרות אחרי הנקודה בתפריט המדידות‪.‬‬
‫צורת סרגלי האייקונים )‪ 4‬אפשרויות(‬
‫צבעי הרקע במסך )צבע אחד או מגוון משניים(‬
‫שמירה אוטומטית )איננה תחליף ל ‪ Save‬רגיל(‬
‫כמות הקבצים אחרונים שנפתחו )הרשימה מופיע מתחת‬
‫לתפריט ‪(File‬‬
‫גודל תצוגת מערכת הצירים המופיעה על המסך‬
‫‪24‬‬
‫ערך מומלץ‬
‫‪3-4‬‬
‫לפי נוחיות המשתמש‬
‫לפי נוחיות המשתמש‬
‫‪ 30-60‬דקות‬
‫‪9‬‬
‫לפי נוחיות המשתמש‬
‫‪General:‬‬
‫‪Measuring_Precision‬‬
‫‪ButtonStyle‬‬
‫‪Colores_and_Styles‬‬
‫‪AutoSave‬‬
‫‪RecentFiles‬‬
‫‪UCS‬‬
‫‪ F1‬תפריט העזרה )‪(Help‬‬
‫אחד מכלי העזר החשובים ביותר העומדים לרשות המשתמש הינו חלון ה "‪ "Help‬עזרה‪ .‬המשתמש יכול להיעזר‬
‫ב"‪ "Help‬כדי להבין את הפעולה הספציפית שבה הוא נמצא ויכולותיה וגם להעמיק את הלימוד והידע בתוכנה‪.‬‬
‫בחלק גדול מהמקרים אין אפילו צורך מיוחד לקרא שכן ה "‪ "Help‬מכיל דוגמאות רבות וסרטים‪.‬‬
‫בכל מצב ניתן להפעיל את העזרה דרך תפריט ה‬
‫החלון כפי שניראה בתמונה‪.‬‬
‫‪ .Help -> Contents & Index F1‬לאחר הפתיחה יפתח‬
‫תפריט עזרה בפורמט ‪ HTML‬המכיל גם קבצי ‪ PDF‬מותקן אוטומטית בעת התקנת התוכנה‪.‬‬
‫בעת הפעלת כל פונקציה שהיא‪ ,‬ניתן להקיש "‪ "F1‬ולקבל הסבר ישים לפונקציה זו‪.‬‬
‫בתוך מסך ה "‪ "Help‬ניתן לבצע בתחום חיפש העזרה והרחבת הידע‪:‬‬
‫רשימת נושאי עזרה לפי נושאים ותתי נושאים הנפתחים כמו רשימת תוכן‬
‫‪Contents‬‬
‫רשימת נושאי עזרה לפי נושאים ומונחים המסודרים לפי ‪ – A,B,C..‬ניתן לבצע חיפוש בתפריט זה‬
‫‪Index‬‬
‫תפריט חיפוש המאפשר לבצע חיפוש לפי מונח או אפילו מילה‪ .‬החיפוש יציג את כל התוצאות‬
‫המפורטות וידרג אותם בסדר חשיבות מ‪ 1‬והלאה‪.‬‬
‫רשימת נושאים מועדפים על המשתמש אשר יכול להעביר אליה כל אחד ואחד מהנושאים אותם‬
‫הוא קרא או אשר הוא רוצה להמשיך לקרא בעתיד‪.‬‬
‫‪Search‬‬
‫רשימת מילים וביטויים ייחודיים המסודרים לפי ‪A,B,C..‬‬
‫‪Favorites‬‬
‫‪Glossary‬‬
‫כפתור >‪ <F1‬במקלדת משמש להפעלה ישירה וממוקדת של ה ‪ .On Line Help‬תכונה זו מאפשרת למשתמש להפעיל‬
‫את תפריט העזרה מתוך כל פעולה או מצב שבו הוא נימצא‪ ,‬ותפריט העזרה יפתח תוך כדי חיפוש אוטומטי והצגת‬
‫הנושא המדויק )או לעיתים הקרוב ביותר( שבו נמצא המשתמש‪.‬‬
‫בלחיצה על אייקון זה )בתוך ה ‪ (Help‬ניתן להפעיל סרט קצר המסביר את‬
‫השימוש בפעולה בה אנו נמצאים‪.‬‬
‫‪25‬‬
‫פרק ‪ – 2‬קובץ ה ‪Part‬‬
‫קובץ ‪ - part‬מושגים בסיסיים‬
‫קובץ ‪ Part‬הוא קובץ המכיל גיאומטריה תלת ממדית – מודל ‪ -‬של חלק העומד בפני עצמו‪ .‬קובץ ‪ Part‬הינו סביבת‬
‫העבודה בה המתכנן בונה את המודל התלת ממדי הנדרש לו באמצעות תוכנת ‪ CimatronE‬או‪/‬ו מקבל את המודל‬
‫ממתכנן אחר‪ .‬מודל זה מהווה בסיס ליצירת מסמכי השרטוט שהוא ייצוג דו‪-‬ממדי של המודל‪ ,‬למסמכי הרכבה בהם‬
‫מרכיב המשתמש מספר חלקים תוך הגדרת הקשרים הגיאומטריים בינם וכן לקובצי העיבוד )‪ (NC‬בהם מכין‬
‫המשתמש את מהלכי הכלי שישמשו ליצור החלק במכונת עיבוד ממוחשבת‪.‬‬
‫במודל מספר ישויות גיאומטריות אליהן ניתן להתייחס‪:‬‬
‫אובייקט )‪(Object‬‬
‫האובייקט הוא גוף גיאומטרי תלת ממדי המהווה חלק‬
‫מהמודל ועומד בפני עצמו‪ .‬כך שמודל יכול להיות‬
‫מרובה אובייקטים‪ ,‬כלומר מורכב ממספר גופים‪ ,‬או‬
‫מורכב מגוף אחד‪.‬‬
‫משטח )‪(Face‬‬
‫כל משטח במעטפת המודל נקרא "‪ ,"Face‬המשטח‬
‫יכול להיות מישורי‪ ,‬גלילי‪ ,‬קוני או בעל צורה‬
‫אמורפית‪ .‬ככלל אובייקט מורכב ממספר משטחים‪.‬‬
‫קצה )‪(Edge‬‬
‫לכל משטח יש קצוות‪ ,‬השפה בה מסתיים המשטח‪.‬‬
‫‪26‬‬
‫עקומות )‪(Curves‬‬
‫המשתמש יכול ליצור עקומות שונות‪ ,‬המורכבות‬
‫למשל ממספר קצוות ולהתייחס אליהן לצורך ביצוע‬
‫פעולות גיאומטריות שונות‪ .‬העקומות יכולות להיות‬
‫פתוחות או סגורות‪ ,‬דו‪-‬ממדיות או תלת‪-‬ממדיות‪.‬‬
‫נקודות )‪ (Point‬מסוגים שונים‪.‬‬
‫ניתן להתייחס ולטפל במגוון של סוגי נקודות‪:‬‬
‫• נקודות קצה )‪.(End point‬‬
‫• נקודות אמצע )‪.(Middle point‬‬
‫• נקודות מרכז )‪.(Center‬‬
‫• נקודות חיתוך )‪.(Intersection points‬‬
‫• נקודה על מערכת צירים )‪ (UCS‬ועוד‪.‬‬
‫מערכות צירים )‪(UCS‬‬
‫בכל קובץ ‪ Part‬חדש נקבל מערכת צירים ראשית‬
‫בשם ‪ UCS10_1‬המופיעה מיד עם פתיחת קובץ חדש‪.‬‬
‫ניתן להגדיר מערכות צירים נוספות‪ ,‬אולם רק אחת‬
‫מהן יכולה להיות אקטיבית‪ UCS .‬אקטיבי יהיה בצבע‬
‫אדום(‪ .‬כל החישובים וכל פעולות התצוגה יבוצעו לפי‬
‫מערכת הצירים האקטיבית‪.‬‬
‫נתוני עזר )‪(Datum planes & Axis‬‬
‫נתוני העזר )בנוסף למערכות הצירים ‪ (UCS‬הם‬
‫מישורים וצירים המשמשים לייחוס ועבודה עליהם‪,‬‬
‫ואינם חלק מגופו המוחשי של המודל‪ .‬הם אינסופיים‬
‫בגודלם ומוגבלים רק בתצוגה‪ .‬ניתן להשתמש בהם‬
‫לפעולות שונות )לדוגמא על מישור עזר ניתן לצייר‬
‫סקיצות ועוד(‪.‬‬
‫‪27‬‬
‫המסך בסביבת ה ‪ Part‬של ‪CimatronE‬‬
‫עם פתיחת קובץ ‪ ,Part‬יופיע המסך הבא‪:‬‬
‫‪Main Menu‬‬
‫‪Tool Bars Area‬‬
‫‪Feature Tree‬‬
‫‪Graphic Area‬‬
‫‪Tabs‬‬
‫‪Feature Guide‬‬
‫אזורי המסך בקובץ ה ‪:Part‬‬
‫•‬
‫תפריט פקודות )‪(Main menu‬‬
‫•‬
‫אזור גראפי )‪ (Graphic Area‬הכולל מערכת צירים "צפה" בצדו השמאלי התחתון‪.‬‬
‫•‬
‫אזור ובו סרגלי כלים )אייקונים( שונים )‪.(Tool bar area‬‬
‫•‬
‫אזור ובו תצוגה של פעולות והגדרות שונות שבוצעו בקובץ )‪ .(Features Tree‬באזור זה תצוגה חופפת של ‪3‬‬
‫"עצים" הנמצאים כל אחד בכרטיסיה )‪ (Tab‬נפרדת‪:‬‬
‫♦‬
‫"עץ המודל" )‪ ,(Feature tree‬בו יופיעו בסדר כרונולוגי כל פעולות בניית החלק‪.‬‬
‫♦ "עץ הסטים" )‪ ,(Sets‬בו יופיעו כל ה"סטים" )מקבצי ישויות ‪ -‬שכבות( שהוגדרו בקובץ‪.‬‬
‫♦ "עץ המבטים" )‪ ,(M view‬בו יופיעו כל ה"מבטים" )הגדרת המבטים של המשתמש( שהוגדרו בקובץ‪.‬‬
‫‪28‬‬
‫המעבר בין ה"עצים" השונים ע"י הקשה על ה ‪ Tab‬המתאים למטה משמאל‪:‬‬
‫הצגה והסתרה של תפריטים וסרגלי כלים שונים בקובץ ה ‪Part‬‬
‫ניתן להציג או להסתיר תפריטים שונים‪ .‬לצורך כך יש להציג את תפריט ה ‪ View -> Panes‬ולסמן "‪ "V‬ליד‬
‫התפריטים אותם המשתמש רוצה להציג‪:‬‬
‫•‬
‫תפריט ה ‪ ,Tree‬משמש להצגת החלון השמאלי במסך ובו נמצאים ה ‪ Sets ,Feature tree‬וה ‪.M view‬‬
‫•‬
‫תפריט ה ‪ Feature guide‬יופיע בעת ביצוע כל פונקציה שהיא‪ ,‬להדרכת המשתמש‪.‬‬
‫•‬
‫תפריט ה ‪ Output‬יופיע בתחתית המסך וישמש את המערכת לכתיבת הודעות טקסט שונות‪.‬‬
‫•‬
‫תפריטי ה ‪ Parting, NC, Electrode, Mold design‬משמשים להפעלת יישומים ספציפיים שלא ידונו‬
‫בחוברת זו‪.‬‬
‫‪29‬‬
‫סרגלי הכלים‬
‫כדי להציג או להסיר סרגלי כלים שונים‪ ,‬יש להקיש על המקש הימני בעכבר‪,‬‬
‫כאשר הסמן נמצא באזור סרגליי הכלים )‪.(Tool bar area‬‬
‫יש לסמן "‪ "V‬ליד הסרגל אותו מעוניינים להציג‪:‬‬
‫•‬
‫‪ – DI‬סרגל ובו כלים לייבוא ויצוא של קבצים בפורמטים שונים‪:‬‬
‫•‬
‫‪ – File‬סרגל ובו כלים לטיפול בקבצים‪ :‬פתיחה‪ ,‬שמירה‪ ,‬הדפסה וכיו"ב‬
‫•‬
‫‪ Selection‬ו ‪ –Filter‬סרגלים ובהם כלים לטיפול בבחירה ובסינון אפשרויות הבחירה‬
‫של הישויות השונות‪:‬‬
‫•‬
‫‪ – Point‬סרגל ובו סוגי נקודות שונות במרחב‪:‬‬
‫•‬
‫‪ – View‬הסרגל הסטנדרטי כולל כלים בסיסיים של תצוגה‪ ,‬תכונות‬
‫וכיו"ב ‪ – Dynamic tools,‬סרגל להזזה‪ ,‬סיבוב‪ ,‬הקטנה‪/‬הגדלה ועוד של התצוגה‬
‫במסך הגרפי‬
‫•‬
‫‪ – Replay‬סרגל ובו כלים לטיפול בעץ המוצר‪.‬‬
‫שאר סרגלי הכלים המשמשים לפעולות השונות כגון ‪ Sketcher , Solid‬וכו' יפורטו במלואם בהמשך‪.‬‬
‫סרגלים מסוימים נפתחים ונסגרים אוטומטית בעת הפעלתם ואין צורך להציגם דרך קבע כמו ה‬
‫‪ Sketcher‬למשל‪.‬‬
‫דרך ה ‪ Customize….‬ניתן לסדר את סביבת העבודה‬
‫ובכלל זה גם לפתוח ולסגור סרגלים שונים וכן לערוך‬
‫את האייקונים עצמם‪ ,‬להוסיף ולהסיר אייקונים ועוד‪.‬‬
‫‪30‬‬
‫העכבר בסביבת העבודה של ‪CimatronE‬‬
‫להלן פרוט תפקידי מקשי העכבר בזמן עבודה עם תוכנת ‪.CimatronE‬‬
‫• בעכבר עם גלגלת במרכז – הגלגלת תשמש כלחצן מרכזי‬
‫• כדאי לשים לב לשם באנגלית של כל כפתור עכבר )‪( LMB, MMB, RMB‬‬
‫‪Pick‬‬
‫בחירה ‪ -‬מקש שמאלי‬
‫‪LMB‬‬
‫לבחירת ישויות )גם על ידי גרירת חלון( או לביטול בחירה של ישויות‬
‫שנבחרו קודם‪.‬‬
‫‪Exit‬‬
‫אישור ‪ -‬מקש אמצעי‬
‫‪MMB‬‬
‫ליציאה מתפריט או תת‪-‬תפריט‪ ,‬ליציאה מפעולה שהושלמה )כאשר ישים(‪,‬‬
‫לאישור פעולה או לסיום בחירה של ישויות‪.‬‬
‫‪Context menu‬‬
‫בחירה ‪ -‬מקש ימני‬
‫‪RMB‬‬
‫לפתיחת תת‪-‬תפריט ובו אפשרויות נוספות‪ ,‬בהתאם לפעולה בה נמצאים‪.‬‬
‫שני מקשים ימניים – תצוגה )‪(Display‬‬
‫לקבלת תפריט עזר ובו פעולות תצוגה‪.‬‬
‫שני מקשים שמאליים – בטל פעולה )‪(Reject‬‬
‫לביטול פעולה אחרונה )פעולת "‪.("Undo‬‬
‫ניתן לסובב את התצוגה‪ ,‬להזיזה ולבצע זום‪ .‬גם ע"י לחיצה על כפתור ה >‪ ,<CTRL‬לחיצה‬
‫על מקש מתאים והזזת העכבר‪ ,‬כמפורט‪:‬‬
‫• ‪ = Zoom‬מקש ימני ‪CTRL +‬‬
‫= מקש אמצעי ‪CTRL +‬‬
‫• ‪Pan‬‬
‫• ‪ = Rotate‬מקש שמאלי ‪CTRL +‬‬
‫• הקשה על ‪ + SHIFT‬מקש ימני תעלה את כלי ה ‪ Selection filter‬עליו יפורט בהמשך‪.‬‬
‫• הקשה על ‪ + SHIFT‬מקש שמאלי מאפשר ‪Unselect By Box‬‬
‫‪31‬‬
‫הסמן בסביבת ה ‪ Part‬של ‪CimatronE‬‬
‫הסמן ב ‪ CimatronE‬הוא אקטיבי‪ ,‬כלומר צורתו תשתנה בסמיכות לישות על ידה הוא נמצא‪ .‬לדוגמא‪ ,‬ליד קצה יקבל‬
‫הסמן צורה של קצה ובמצב זה לא יהיה ניתן לבחור למשל נקודה או משטח )ראה גם בסעיף הדן בבחירת‬
‫גיאומטריה(‪.‬‬
‫ניתן להגדיר שני סוגי סמן לעכבר האחד ‪ Cross‬שצורתו כצלב קטן )הוא ברירת המחדל(‬
‫והשני ‪ Cross Hair‬צלב גדול‪ .‬על מנת להפעיל את ה ‪ Cross Hair‬יש לגשת‬
‫ל ‪View -> Setting -> Crosshair Cursor‬‬
‫הטבלה הבאה מראה את צורות הסמן השונות‪:‬‬
‫‪32‬‬
‫תצוגה‬
‫נוחות העבודה של המשתמש‪ ,‬היכולת לבנות ולהבין מודלים מורכבים גורמת לכך שנושא התצוגה במערכת הינו בעל‬
‫חשיבות עצומה למשתמש‪ .‬אחד החלקים המשפיעים על התצוגה הינו הסרגל הבא‪:‬‬
‫אייקון‬
‫תאור‬
‫אנגלית‬
‫עברית‬
‫‪Rotate‬‬
‫סיבוב‬
‫סיבוב התצוגה במסך כך שניתן יהיה ליראות מכיוונים שונים‬
‫‪Pan‬‬
‫הזזה‬
‫הזזת התצוגה כך ש"מרכז" המסך יהיה במקום אחר‬
‫‪Zoom In‬‬
‫הגדלה‬
‫הגדלה של התצוגה כך שנראה כאילו התקרבנו פנימה‬
‫‪Zoom Out‬‬
‫הקטנה‬
‫הקטנה של התצוגה כך שנראה כאילו התרחקנו החוצה‬
‫‪Zoom Window‬‬
‫התמקדות בחלון‬
‫הגדרת חלון שיגדיל את התצוגה שלו לכל גודל המסך‬
‫‪Zoom to Selection‬‬
‫התמקדות בישות‬
‫נבחרת‬
‫הגדלה‪/‬הקטנה של התצוגה כך שתציג את מלא הישות הנבחרת‬
‫‪Zoom All‬‬
‫התמקדות בהכל‬
‫הצגת כל הישויות המוצגות באופן מלא על המסך‬
‫‪Isometric View‬‬
‫מבט איזומטרי‬
‫‪Top View‬‬
‫מבט על‬
‫‪Right View‬‬
‫מבט מימין‬
‫מבט קבוע מימין תוך כדי הצגת כל הישויות‬
‫‪Front View‬‬
‫מבט מלפנים‬
‫מבט קבוע מלפנים תוך כדי הצגת כל הישויות‬
‫‪Bottom View‬‬
‫מבט מלמטה‬
‫מבט קבוע מלמטה תוך כדי הצגת כל הישויות‬
‫‪Back View‬‬
‫מבט מאחור‬
‫מבט קבוע מאחור תוך כדי הצגת כל הישויות‬
‫‪Left View‬‬
‫מבט משמאל‬
‫מבט קבוע משמאל תוך כדי הצגת כל הישויות‬
‫‪Rotate To Plane‬‬
‫סיבוב למישור‬
‫סיבוב כיוון התצוגה כך שמישור נבחר יהיה מקביל למסך‬
‫‪Last Picture‬‬
‫תמונה קודמת‬
‫הצגת תמונת מסך קודמת – מחליף בין מצב נכחי לקודם וחזרה‬
‫‪Edges‬‬
‫תצוגת קצוות‬
‫הצגה או אי הצגה של קצוות המשטחים במודל בצורה מודגשת‬
‫‪Dynamic Section‬‬
‫חתך דינאמי‬
‫חתך דינאמי – דרך המודל העובר דרך מישורים או נקודות וניתן להזזה‬
‫‪Global Shade‬‬
‫הצללה מלאה‬
‫תצוגת המודל כגוף מוצק‬
‫‪Local Transparent‬‬
‫שקיפות מקומית‬
‫מבט איזומטרי )‪ (3D‬קבוע תוך כדי הצגת כל הישויות‬
‫מבט קבוע מלמעלה תוך כדי הצגת כל הישויות‬
‫מאפשר לקבוע שקיפות למשטחי המודל חלקם או כולם‬
‫‪33‬‬
‫תפריט ה ‪ Display‬המיידי‬
‫בכל מקום בתוכנה‪ ,‬ע"י הקשה על שני מקשי העכבר הימניים‪ ,‬נקבל תפריט ובו פקודות שונות לטיפול בתצוגה‪:‬‬
‫• פקודות ‪Zoom all, Zoom window, Zoom selection, Rotate‬‬
‫‪ to plane, Last View‬זהות לתפעולם דרך האייקון המתאים‪.‬‬
‫• פקודת ‪ Datum's‬תסתיר או תציג את כל נתוני העזר בבת אחת‬
‫שאר הפקודות יפרטו בהמשך‪.‬‬
‫• פקודת )‪ Symbols (PMI‬תסתיר או תציג את כל הנתונים הלא‬
‫גיאומטריים – כלומר מידות וטקסט‬
‫‪ Rotate by angle‬סיבוב לפי ציר ‪ -‬מאפשרת סיבוב המודל סביב אחד מהצירים הראשיים‪ ,‬בזוית נתונה‬
‫זווית סיבוב מתוך רשימה או הכנסה של נתון‬
‫סיבוב "מסך" למעלה למטה על ציר אופקי‬
‫סיבוב "מסך" ימינה ושמאלה על ציר אנכי‬
‫סיבוב מסך במעגל על ציר ניצב למישור המסך‬
‫‪Open edges‬‬
‫קצוות פתוחים – תכונה חשובה מאד שהפעלתה‬
‫תגרום למצב בו יוצגו קצוות חופשיים במודלים‬
‫פתוחים בצבע כחול )כלומר שהגוף שאנו רואים הינו‬
‫אובייקט פתוח ולא סוליד במקומות בהם יוצגו קצוות‬
‫כחולים(‪:‬‬
‫‪34‬‬
‫‪ Render and transparency‬תפעיל תפריט המאפשר הצגת גופים כשקופים‪.‬‬
‫בסרגל הכלים הסטנדרטי‪:‬‬
‫ניתן גם להפעיל את התפריט ע"י הקשה על אייקון זה‬
‫יש לבחור אובייקט‪ ,‬לקבוע את דרגת השקיפות שלו ע"י הזזת‬
‫הגררה )הגוף נעשה יותר שקוף ככל שהגררה מוזזת שמאלה( ולאשר‬
‫ע"י הקשה על ‪- Exit‬‬
‫כך יראה למשל מודל הבנוי ממספר אובייקטים בתצוגה מעורבת‪:‬‬
‫‪35‬‬
‫ייצוג המודל )‪(Render‬‬
‫המודל יכול להיות מוצג במספר אופנים‪ :‬בהצללה )‪ ,(shade‬בתצוגת "חוטים" )‪,(Wire frame‬‬
‫בתצוגת קוים נסתרים )‪ ,(Hidden line‬בתצוגת קוים נסתרים חלקית )‪(Partial hidden line‬‬
‫או בתצוגה מעורבת )‪.(Mixed render mode‬‬
‫ע"י פתיחת התפריט שבצד שמאל ניתן לבחור כל אחד ממצבי התצוגה‬
‫‪Wire frame‬‬
‫מצב תצוגה שבו החלק כולו ניראה כבנוי מחוטים‬
‫‪Hidden line‬‬
‫מצב תצוגה שבו החלק ניראה כבנוי מחוטים והקווים‬
‫הנסתרים אינם מוצגים‬
‫‪Partial hidden line‬‬
‫מצב תצוגה שבו החלק ניראה כבנוי מחוטים והקווים‬
‫הנסתרים מוצגים בגוון צבע אחר‬
‫‪Shade‬‬
‫מצב תצוגה שבו החלק כולו ניראה כגוף מוצק ואטום‬
‫‪Mixed render mode‬‬
‫מצב תצוגה שבו החלק ניראה בשילוב של אטום ושקוף‬
‫‪36‬‬
‫‪ M-View‬ספריית מבטים‬
‫ניתן להגדיר מבטים קבועים נוספים‪ ,‬ע"י הפעלת "ספריית המבטים" ‪ ,M-View‬הממוקמת ב ‪ Tab‬נפרד בצידו‬
‫השמאלי של המסך‪.‬‬
‫בתמונה הבאה ניראה מבט ‪ M-View‬חתוך‪.‬‬
‫קליק שמאלי בעכבר באזור זה‬
‫יפתח את תפריט ה ‪M-view‬‬
‫מבטי ה ‪ M-View‬מאפשרים למשתמש ליצור מבטי הסתכלות נוספים על החלק )בנוסף למבטים הקיימים(‪ .‬מבטים‬
‫אלו "זוכרים" גם את הזום של המבט ויכולים גם לשמור על המבט חתוך‪.‬‬
‫פעולות תצוגה נוספות‬
‫בתפריט ה ‪ View‬הראשי‪ ,‬פעולות תצוגה‬
‫רבות‪ ,‬בנוסף לאלו שכבר פורטו‪.‬‬
‫‪37‬‬
‫בעזרת פעולות נוספות אלו ניתן בין היתר לבצע‪:‬‬
‫‪Save Image‬‬
‫מאפשר לשמור תמונות מסך‪.‬‬
‫השמירה באחד מ ‪ 4‬פורמטים‬
‫גראפיים‪*.jpg, *.dib, *.tga, :‬‬
‫‪*.tif‬‬
‫קבצים אלו ניתנים לפתיחה‬
‫)בד"כ( על ידי כל תוכנת צפייה‬
‫אפילו זו המצורפת למערכת‬
‫ההפעלה‪.‬‬
‫‪Settings - Display quality‬‬
‫מאפשר לקבוע את איכות התצוגה‪.‬‬
‫ככל שהסמן יותר ימינה התצוגה טובה יותר‪.‬‬
‫‪Settings – View Animation Speed‬‬
‫מאפשר לקבוע את מהירות התנועה של‬
‫האובייקטים השונים בעת מעבר ממצב תצוגה‬
‫אחד אל השני‪ .‬ככל שהסמן ימינה המהירות‬
‫איטית יותר‪.‬‬
‫‪38‬‬
‫‪Settings – Lights‬‬
‫מאפשר להפעיל ולשלוט בהפעלת "גופי תאורה" מסוגים שונים‪ ,‬כיוון‬
‫התאורה‪ ,‬עוצמת האור‪ ,‬צבע האור ועוד‪.‬‬
‫התאמה אישית למקלדת‬
‫ניתן לבצע התאמות שונות למקלדת בקלות רבה‬
‫ולהקצות לה מקשים לכל פעולה‪.‬‬
‫ניתן לקבוע לכל פעולה הפעלה באמצעות מקש בודד או‬
‫שילוב של שנים או שלושה מקשים להפעלת הפקודה‪.‬‬
‫בדוגמא למטה הפקודה ‪Ucs->Center of Geometry‬‬
‫מיושמת לזוג המקשים >‪<Alt>+<C‬‬
‫לעיתים סוגרים המשתמשים את התפריט בצד שמאל של המסך )‪ – (Feature Tree‬ניתן לפתוח‬
‫אותו על ידי כניסה ל ‪ View -> Panes‬וסימונו מחדש‪.‬‬
‫‪39‬‬
‫תרגיל ‪ -2‬טיפול בתצוגה‬
‫‪(1‬‬
‫פתח את קובץ "‪."Ex1‬‬
‫‪(2‬‬
‫הצג את המודל בזוויות שונות ע"י שימוש‬
‫באייקונים המתאימים ‪-‬‬
‫‪(3‬‬
‫סובב את המודל‪ ,‬הזז‪ ,‬הגדל והקטן אותו ע"י הקשה על "‪ + "Ctrl‬מקשי העכבר‪ ,‬והזזת העכבר‪ .‬בצע את אותה‬
‫‪.‬‬
‫פעולה ע"י שימוש באייקונים המתאימים ‪-‬‬
‫‪(4‬‬
‫הצג את המודל במצבי ‪ Render‬שונים ע"י שימוש בתפריט המתאים‪:‬‬
‫‪(5‬‬
‫ע"י שימוש בתפריט ה "‪"Render & Transparency‬‬
‫‪-‬‬
‫‪ ,‬הצג את המודל במצב ‪ Render‬מעורב‪:‬‬
‫סמן את האובייקט‪ ,‬קבע דרגת שקיפות ע"י הזזת‬
‫הגררה‪ ,‬או לחץ על אחד מהכפתורים לקבלת‬
‫אובייקט "‪ "Wire frame/Shade‬ואשר ע"י הקשה‬
‫על ‪-‬‬
‫‪.‬‬
‫‪40‬‬
‫‪(6‬‬
‫עבור למבט צד‪:‬‬
‫לקבלת תפריט מיידי של התצוגה‪ ,‬הקש על שני המקשים הימניים בעכבר ובחר באפשרות "‪."Rotate By Angle‬‬
‫הקלד את הערך ‪ 30‬במקום המיועד לכך סובב את התצוגה ‪ 30‬מעלות‬
‫שמאלה סביב ציר ‪- Z‬‬
‫‪ ,‬התוצאה‪:‬‬
‫סובב את התצוגה ‪ 30‬מעלות מטה סביב ציר ‪- Y‬‬
‫‪(7‬‬
‫הפעל את תפריט ‪) M-Views‬ספריית המבטים( ע"י הקשה על ‪ Tab‬זה ‪-‬‬
‫‪ .‬צור מבט חדש ‪ New M-View‬ע"י מיקום הסמן בשטח‬
‫הריק מתחת לטבלת המבטים הקיימים‪ ,‬הקשה על מקש ימני בעכבר‬
‫ובחירת האפשרות המתאימה ‪-‬‬
‫‪41‬‬
‫שנה את שם המבט "‪ "Iso2‬והקש על‬
‫לאישור‬
‫‪(8‬‬
‫עבור למבט איזומטרי רגיל ואז חזור למבט "‪ "Iso2‬ע"י סימונה בתפריט ‪ M-View‬והקשה על אייקון‬
‫ה "‪- "Display‬‬
‫‪(9‬‬
‫סמן את אחד המשטחים במודל והקש על אייקון ה "‪- "Zoom to selection‬‬
‫התצוגה המיידי(‪ .‬המשטח שנבחר "ימלא" עתה את המסך‪.‬‬
‫)או הפעל דרך תפריט‬
‫‪ (10‬הפעל את תפריט התצוגה המיידי ובחר באפשרות "‪ ,"Last Picture‬תקבל עתה שוב את התמונה הקודמת‪.‬‬
‫‪ (11‬הקש על אייקון ה "‪- "Rotate To Plane‬‬
‫המשטח שנבחר‪.‬‬
‫)או הפעל דרך תפריט התצוגה המיידי(‪ ,‬המודל יוצג עתה מול‬
‫‪ (12‬בחר בפקודה "‪ "New Window‬תחת תפריט ה "‪ "Window‬ומיד לאחר מכן בחר בפקודה נוספת ‪-‬‬
‫"‪ ."Tile Vertically‬הצג את המודל בחלון אחד במבט על‪ ,‬ובחלון השני במבט איזומטרי‪:‬‬
‫כדי לעבוד בחלון מסוים בעת תצוגה של מספר חלונות יש להפוך אותו לאקטיבי על ידי הקשה עליו‪.‬‬
‫)הפס הכחול למעלה יהיה מודגש בחלון אקטיבי(‬
‫‪42‬‬
‫בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר‬
‫תהליך בחירת הישויות הרצויות והרצויות בלבד הינו חלק בלתי נפרד‪ ,‬הכרחי וחשוב ביותר בביצוע של כל פעולה‬
‫והעבודה השוטפת עם התוכנה‪ .‬בעזרת הכלים המצויים בתוכנת ‪ ,CimatronE‬יכול המשתמש לבצע את הבחירה‬
‫הנכונה בקלות וביעילות‪ .‬מפאת חשיבותו של נושא זה מומלץ למשתמש לחזור וללמוד נושא זה גם בהמשך עם‬
‫העמקת הלימוד בתוכנה‪.‬‬
‫כדי לבחור גיאומטריה יש להצביע עליה בעזרת הסמן‪ .‬כאמור בפרק זה ‪-‬‬
‫העכבר בסביבת העבודה של ‪ ,CimatronE‬בחירה בסיסית של גיאומטריה‬
‫מתבצעת על ידי לחצן שמאלי בעכבר – ‪ ,Pick‬ושחרור הבחירה של ישות‬
‫שכבר נבחרה ‪ UnPick‬מתבצעת על ידי הקשה נוספת עליה‪ ,‬שוב עם‬
‫הכפתור השמאלי בעכבר‪.‬‬
‫הצבע האופייני לישויות שנבחרו ב ‪ Pick‬הוא צבע אדום כהה‪.‬‬
‫יחד עם זאת‪ ,‬בנוסף לבחירה "בודדת" או שחרור בחירה בודדת על ידי ‪ pick‬שמאלי בעכבר קיימים כלים נוספים‬
‫לבחירה כגון‪ ,‬בחירה ושחרור על ידי תיבה ‪ ,Select By Box‬בחירת הכל ‪ ,Select All‬וכן כלים למיקוד הבחירה‬
‫וסינון ישויות כך שתהליך זה יהיה מהיר‪ ,‬יעיל ומדויק ככל שניתן‪.‬‬
‫ראשית‪ ,‬כדאי לשים לב לתכונת הסמן‪ .‬הסמן הוא אקטיבי וישנה את צורתו בסביבת כל ישות גיאומטרית‪ .‬בסביבת‬
‫הישות הסמן ישנה את צורתו לסוג הישות המבוקשת‪ ,‬יש להזיז את העכבר קלות ולהמתין שהישות הספציפית תואר‬
‫)‪ (Highlight‬בצבע ירוק בהיר ולבצע בחירה בעזרת כפתור העכבר השמאלי‪ .‬לאחר הבחירה ישתנה צבע הישות‬
‫הגיאומטרית לאדום כהה כך שהמשתמש יוכל לראות כי היא נבחרה‪.‬‬
‫לדוגמא‪:‬‬
‫בחירת משטח )‪(Face‬‬
‫בחירת קצה )‪(Edge‬‬
‫בתמונה השמאלית בחירת משטח )‪ (Face‬ובתמונה הימנית בחירת קצה )‪ .(Edge‬כדאי לשים לב‪ :‬בתמונה השמאלית‬
‫הסמן מציין שהמערכת במצב בחירה של משטחים ולכן כל המשטח העליון יודגש‪ ,‬בתמונה הימנית הסמן מציין‬
‫שהמערכת במצב בחירה של קצוות ולכן רק הקצה הימני של המשטח העליון יודגש‪.‬‬
‫‪43‬‬
‫סרגלי הבחירה והסינון )‪(Filter‬‬
‫ניתן לצמצם ולמקד או לחילופין להרחיב‬
‫את אפשרויות הבחירה בפונקציות‬
‫השונות‪ ,‬כך שהמשתמש לא יצטרך‬
‫להמתין ולבזבז זמן על הבחירה הנכונה‪,‬‬
‫לשם כך כדאי להשתמש בכלים השונים‬
‫לפי הצורך אשר נמצאים בסרגלי הבחירה‬
‫והסינון )הפילטרים( המתאים‪:‬‬
‫כלי הבחירה הראשיים‬
‫בעזרת שני אייקונים אלה ניתן לבצע בחירה של כל הישויות המוצגות על המסך )כמובן בהתאם למצב הפילטרים( או‬
‫לשחרר את כל הישויות שנבחרו‪.‬‬
‫‪Select All‬‬
‫בחירת הכל‬
‫‪Clear Selection‬‬
‫לנקות בחירה‬
‫בחירת כל הישויות שנמצאות בתצוגה בהתאם למצב הפילטרים‬
‫ניקוי‪/‬שחרור כל הישויות שנבחרו בהתאם למצב הפילטרים‬
‫מצבי הבחירה‬
‫לעיתים נדרשת רק בחירה חלקית של ישויות אבל הדרך המהירה לבחור את החלק הנדרש היא לבחור את הכל במצב‬
‫ה"טבעי" של ‪ Add Mode‬ולאחר מכן ניתן לשחרר ולגרוע חלק מהישויות במצב ‪ .Remove Mode‬לעיתים אנו נבצע‬
‫בחירה של משטחים על ידי בחירה של המשטחים הנראים לעיין בלבד ‪.Visible Faces Only‬‬
‫‪Add Mode‬‬
‫מצב הוספה‬
‫כל גיאומטריה מתאימה הנכללת בחלון הבחירה תיווסף לרשימת הנבחרים‬
‫‪Remove Mode‬‬
‫מצב גריעה‬
‫כל גיאומטריה מתאימה הנכללת בחלון הבחירה תיגרע מרשימת הנבחרים‬
‫‪Visible Faces‬‬
‫‪Only‬‬
‫בחירת משטחים‬
‫נראים‬
‫כל גיאומטריה הנכללת בחלון הבחירה ואשר אינה מוסתרת בתצוגה ע"י ישות אחרת‪,‬‬
‫תיווסף לרשימת הנבחרים‬
‫הרחבת מצבי הבחירה למשטחים‬
‫בזמן בחירת משטחים )כאשר פילטר משטחים פעיל( יש לעיתים צורך למקד את בחירת המשטחים לקטגוריות‬
‫מסוימות כך שתהליך הבחירה יהיה מהיר ויעיל ובמינימום הצבעות‪.‬‬
‫‪Picked Faces Only‬‬
‫בחירת משטחים בלבד‬
‫המצב ה"טבעי" של בחירת משטחים ללא קטגוריה מיוחדת‪.‬‬
‫‪Expend to Pocket‬‬
‫הרחבה ומיקוד של בחירת אוסף משטחים המייצרים "כיס" בהצבעה אחת‪.‬‬
‫‪Expend to Round‬‬
‫הרחבה ומיקוד של בחירת שרשרת משטחים המייצרים רצף "פינות מעוגלות" בהצבעה אחת‪.‬‬
‫‪Expend to Hole‬‬
‫‪Expend to Smooth‬‬
‫הרחבה ומיקוד של בחירת אוסף משטחים המייצרים "קדח" בהצבעה אחת‪.‬‬
‫הרחבה ומיקוד של בחירת אוסף משטחים שיש בניהם "מעבר חלק" בהצבעה אחת‪.‬‬
‫‪44‬‬
‫בחירה על ידי תיבה ‪Select By Box‬‬
‫כפי שכבר נאמר‪ ,‬רק לעיתים אנו מבצעים בחירה בודדת של ישויות ועוד פחות מזה בחירה של כל הישויות‪ .‬בחלק‬
‫ניכר של הפעמים אנו רוצים‪/‬נדרשים לבחור כמות של ישויות שאיננה מעשית בבחירה "בודדת" אחד אחד וגם בחירה‬
‫של הכל "גדולה" מדי‪ .‬על מנת לבצע בחירה נרחבת מצד אחד אבל לא גדולה מדי מצד שני‪ ,‬ניתן לבצע בחירה‬
‫באמצעות תיבה ‪ .Select By Box -‬בחירה באמצעות תיבה היא בעצם פתיחת חלון מעל הישויות הנדרשות לנו‬
‫לבחירה‪.‬‬
‫תהליך הבחירה על ידי תיבה ‪Select By Box‬‬
‫פתיחת חלון בחירה ‪ Select By Box -‬מתבצע על‬
‫ידי לחיצה על הכפתור השמאלי בעכבר בנקודה‬
‫הראשונה של החלון הנדרש‪ ,‬החזקת הכפתור תוך‬
‫כדי הזזת העכבר לנקודה השנייה של החלון ורק‬
‫אז לשחרר את הכפתור‪.‬‬
‫‪ – Select By Box‬משמאל לימין או מימין לשמאל‪.‬‬
‫למעשה‪ ,‬כאשר מבצעים בחירה באמצעות תיבה ‪ ,Select By Box -‬אנו יכולים להשתמש בשני סוגים של "תיבה"‪:‬‬
‫תיבה משמאל לימין ‪ -‬קווי החלון רציפים – בחירה של כל הישויות שנמצאות במלואם או בחלקם בתוך החלון‪.‬‬
‫תיבה מימין לשמאל ‪ -‬קווי החלון מקווקווים – בחירה של כל הישויות שנמצאות במלואם בלבד בתוך החלון‪.‬‬
‫בדוגמאות הבאות ניתן ליראות את תוצאת הבחירה של אותה תיבה פעם משמאל לימין ופעם מימין לשמאל‪:‬‬
‫תיבה מימין לשמאל ‪L <- R‬‬
‫תיבה משמאל לימין ‪L -> R‬‬
‫שחרור בחירה על ידי תיבה ‪Unselect By Box‬‬
‫כאמור בפרק זה ‪ -‬העכבר בסביבת העבודה של ‪ CimatronE‬כאשר פותחים את חלון הבחירה וכפתור ה >‪<Shift‬‬
‫לחוץ הפעולה הופכת בעצם לפעולת שחרור בחירה – ‪ .Unselect‬גם פעולה זו יכולה להתבצע לפי הכללים של תיבה‬
‫מימין לשמאל או משמאל לימין‪.‬‬
‫‪45‬‬
‫בחירה בסינון מהיר ‪ -‬הפילטרים‬
‫ניתן לבצע סינון מהיר על ידי שימוש בפילטרים בהתאם לסוג הישויות או משפחה של תכונות לתהליך הבחירה‪,‬‬
‫במידת הצורך יש להקיש על האייקון המתאים ולהפעיל או לכבות את סוג הישויות הנדרשות או הלא נדרשות‬
‫לבחירה‪ .‬מאחר וכל פקודה מכוונת את הפילטרים בהתאם ליכולות שלה יש להיכנס ראשית לפעולה ולאחר מכן‬
‫לבחון את מצב הפילטרים ולשנותם בהתאם לצרכיו‪.‬‬
‫השימוש בפילטרים הינו בעל חשיבות רבה‪ .‬המשתמש בתוכנה יכול להחליט בעת ביצוע פעולה‬
‫מסוימת האם ברצונו להרים את "המוטיבציה" של פעולה מסוימת או להוריד אותה‪.‬‬
‫‪Filter Selection‬‬
‫תפריט סינון ראשי‬
‫פותח חלון נוסף ומאפשר לקבוע סינון ע"י מספר רב של קריטריונים‪.‬‬
‫‪Filter UCS‬‬
‫סינון מערכות צירים‬
‫מנהל תצוגה של מערכות צירים‬
‫‪Object‬‬
‫גוף‬
‫‪Face‬‬
‫משטח‬
‫‪Sketcher & Composite‬‬
‫סקיצות ועקומות מורכבות‬
‫‪Edges & Curve‬‬
‫קצוות ועקומות‬
‫‪Point‬‬
‫נקודות‬
‫‪Datum‬‬
‫נתוני עזר‬
‫‪PMI‬‬
‫נתוני מוצר יצוריים‬
‫‪Tool path‬‬
‫מעבר כלי‬
‫‪Reset‬‬
‫איפוס‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור גוף‪/‬ים‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור משטח‪/‬ים‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור סקיצות ועקומות מורכבות‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור קצוות ועקומות )כולל חלק מסקיצה או חלק‬
‫מעקומה מורכבת(‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור נקודות‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור נתוני עזר‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור את נתוני המוצר היצורים )הלא גראפיים(‬
‫מאפשר לבחור או לא לבחור מעברי כלי‬
‫החזרת מצב הפילטרים למצב ברירת מחדל מאפס גם את תפריט הנקודות‬
‫אם הכפתור המתאים אינו "לחוץ" לא ניתן לבחור את הישות המבוקשת‪.‬‬
‫מצב הפילטר משתנה בהתאם לפקודה אותה מפעילים‪ .‬לדוגמא‪ ,‬בעת יצירת קו ניתן לבחור נקודות‬
‫וקוים בלבד‪ ,‬מכיוון שאין משמעות לבחירת אובייקטים או משטחים בעת יצירת קו‪.‬‬
‫מנהל מערכות צירים‬
‫לחיצה על אייקון זה תפעיל את חלון מנהל ה‪UCS -‬‬
‫)מערכת צירים( המאפשר שליטה בבחירת מערכות הצירים‬
‫השונות הקיימות בקובץ‪.‬‬
‫מחלון זה ניתן ע"י קליק ימיני בעכבר גם לשנות שם למערכת‬
‫צירים וכן להפוך אותה לאקטיבית‬
‫‪46‬‬
‫סינון מהיר של סוגי נקודות‬
‫לעיתים קרובות ובפעולות רבות נידרש למשתמש לבחור נקודות מסוימות ומוגדרות מתוך המודל כגון נקודת קצה‪,‬‬
‫אמצע‪ ,‬מרכז ועוד‪ .‬באמצעות תפריט הנקודות ניתן לבחור נקודות אלו כאשר חלק מסוגי הנקודות כבר במצב זמין‬
‫וחלק אחר ניתן להפעלה‪ .‬כאשר בוחרים נקודה מסוימת אחת‪ ,‬כלומר‪ ,‬ממקדים את בחירת סוג הנקודה רק נקודות‬
‫מסוג זה ניתן לבחור עד לשינוי הסוג שוב או עד לאיפוס )‪ (Reset‬סרגל הנקודות‪.‬‬
‫לדוגמא‪:‬‬
‫על מנת לבחור את נקודת מרכז‪ ,‬יש ללחוץ על אייקון‬
‫‪.‬‬
‫"נקודת מרכז"‬
‫למרות שאייקון זה כבר פעיל‪ ,‬לחיצה עליו תגרום לכך שרק‬
‫כפתור זה יהיה לחוץ‪.‬‬
‫במצב זה הצבעה על המעגל‪/‬הקשת עצמם תגרום לבחירת‬
‫נקודת המרכז שלה‪:‬‬
‫סוגי הנקודות בסרגל‬
‫‪End point‬‬
‫קצה‬
‫בחירת נקודת קצה‬
‫‪Mid point‬‬
‫אמצע‬
‫בחירת נקודת אמצע‬
‫‪Center point‬‬
‫מרכז‬
‫בחירת נקודת מרכז‬
‫‪On curve‬‬
‫על עקומה‬
‫בחירת נקודה חופשית על עקומה קרוב לנק' ההצבעה‬
‫‪On face‬‬
‫על משטח‬
‫בחירת נקודה חופשית על משטח קרוב לנק' ההצבעה‬
‫‪Intersection‬‬
‫חיתוך‬
‫בחירת נקודה שנמצאת במפגש של שתי עקומות בפועל או בהמשכן‬
‫‪Piercing point‬‬
‫דיקור‬
‫בחירת נקודת דיקור שבה עקומה דוקרת משטח‬
‫‪TP Node‬‬
‫מעבר כלי‬
‫בחירת נקודה על מעבר כלי בסביבת ה ‪NC‬‬
‫‪UCS point‬‬
‫מע' צירים‬
‫בחירת ראשית צירים על מערכת צירים כלשהי ) ‪( UCS‬‬
‫‪Point‬‬
‫נקודה‬
‫בחירת ישות מסוג נקודה )נקודה בנויה (‬
‫‪Screen point‬‬
‫מסך‬
‫בחירת נקודה על המסך‬
‫‪Key in‬‬
‫קואורדינאטה‬
‫‪Delta‬‬
‫הפרש‬
‫בחירת נקודה לפי הקלדת קואורדינאטות ממערכת צירים אקטיבית‬
‫בחירת נקודה במרחק מנקודה נבחרת – מופעל רק עם נקודה כלשהי אחרת‬
‫אם כפתור הנקודה הרצויה אינו "לחוץ" לא ניתן לבחור את סוג הנקודה המבוקשת‪ .‬במידת הצורך‬
‫המשתמש יכול להפעיל את תפריט הנקודות ככלל דרך פילטר הנקודות בסרגל הראשי‬
‫‪47‬‬
‫סינון בחירה כללי‬
‫אייקון זה – ‪ Selection Filter‬מפעיל את תפריט הסינון המלא‪:‬‬
‫בעזרת תפריט זה ניתן למקד עוד יותר את אפשרות הבחירה‪.‬‬
‫לדוגמא‪ ,‬נניח שהמשתמש רוצה לבחור רק אובייקטים כחולים‪ .‬עליו לבצע לסמן בתפריט את הישות המתאימה –‬
‫אובייקטים‪ ,‬ואת התכונה )‪ (Attribute‬המתאימה – צבע כחול‪:‬‬
‫התכונות לפיהן ניתן לבצע סינון הן‪:‬‬
‫• סוג הישות – ‪Entity type‬‬
‫• צבע‬
‫• סוג קו )באם ישים(‬
‫• עובי קו )באם ישים(‬
‫• סינון לפי סטים )‪(Sets‬‬
‫אייקון זה )‪ (Reset‬מאפשר לאפס ולהחזיר את מצב‬
‫הפילטרים לברירת המחדל של המערכת כולל את תפריט‬
‫הנקודות‪.‬‬
‫‪48‬‬
‫תרגיל ‪ – 3‬בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר‬
‫בכדי לבטל כל בחירה קודמת‪.‬‬
‫‪ (1‬בקובץ "‪ ,"Ex1‬הקש על אייקון ה "‪– "Clear selection‬‬
‫‪ (2‬קבע את מצב הבחירה לבחירת משטחים בלבד ‪-‬‬
‫הקשה על אייקון ה "‪- "Select all‬‬
‫‪ ,‬בחר את כל המשטחים ע"י‬
‫‪.‬‬
‫‪.‬‬
‫בטל את הבחירה של כמה משטחים ע"י בחירתם שנית‪ ,‬בטל הבחירה של כל המשטחים ע"י הקשה על ‪-‬‬
‫‪ (3‬בחר שוב את כל המשטחים אך הפעם ע"י גרירת חלון משמאל לימין‪ .‬בטל הבחירה ע"י הקשה על ‪-‬‬
‫‪.‬‬
‫‪ (4‬בחר עתה רק חלק מהמשטחים ע"י גרירת חלון‬
‫משמאל לימין‪ ,‬בטל את הבחירה והשתדל לבחור את‬
‫אותם משטחים ע"י גרירת חלון בגודל זהה מימין‬
‫לשמאל‪.‬‬
‫שימו לב לגודל החלון המבוקש בתמונה!‬
‫בחירה ע"י גרירת חלון מימין לשמאל תגרום לבחירה של ישויות שהחלון מכסה אותם לחלוטין‪.‬‬
‫גרירת חלון משמאל לימין תגרום לבחירה של כל הישויות גם אלה שהחלון מכסה חלקית‪.‬‬
‫‪ (5‬קבע את מצב הבחירה לבחירת ישויות עזר בלבד ‪-‬‬
‫במצב זה‪.‬‬
‫‪ ,‬נסו לבחור משטחים‬
‫‪ (6‬קבע את מצב הבחירה לבחירת אובייקטים‬
‫בלבד‪ .‬בנוסף הפעל את תפריט הסינון הממוקד‬
‫)‪ (Attributes‬קבע אפשרות לבחירת צבע כחול בלבד‪:‬‬
‫בתוך אזור התכונות‬
‫כדאי לשים לב שקליק ימיני בעכבר על המילה ‪ Colors‬פותחת‬
‫תת תפריט שמאפשר לבחור את כולם או לבטל את הבחירה של‬
‫כולם )‪ (Clear‬ואז לבחור צבע רצוי‪.‬‬
‫‪49‬‬
‫הקש על ‪-‬‬
‫ה "‪- "Select all‬‬
‫לאישור סינון הצבע ולחץ על אייקון‬
‫‪ ,‬רק האובייקט הכחול יבחר‪:‬‬
‫‪ (7‬הפעל את תפריט מדידת המרחקים ע"י הקשה על אייקון זה ‪-‬‬
‫את מצב הפילטר הנקודות כך )נקודת מרכז מופעלת בלבד(‪:‬‬
‫‪ ,‬כדי למדוד מרחק בין שני נקודות מרכז ‪ ,‬קבע‬
‫בחר קצה קדח אחד‪ ,‬שים לב שמרכז הקדח נבחר‪ ,‬הצבע על קצה קדח שני )אין צורך לבצע בחירה(‪,‬‬
‫התוצאה תתקבל בתפריט המתאים‪:‬‬
‫כעת ניתן להצביע על קצות קדחים אחרים כדי לקבל תוצאות מדידה נוספות של מרחק ממרכז הקדח‬
‫שנבחר ראשון‪ ,‬ללא צורך בהפעלה מחדש‪.‬‬
‫‪ (8‬בלי לצאת ממצב זה‪ ,‬הפעל שוב את תפריט הסינון ושנה למצב בחירה של נקודת חיתוך בין קוים‬
‫)"‪ ,("Intersection‬הצבע על שני קווים כמוראה בתמונה למטה‪:‬‬
‫‪50‬‬
‫מתן תכונות )‪ (Attributes‬לישויות‬
‫שלוש תכונות ניתן לייחס לישויות שונות‪:‬‬
‫• צבע‬
‫• סוג קו‬
‫• עובי קו‬
‫האייקונים השולטים בתכונות נמצאים בקבוצת האייקונים הסטנדרטית –‬
‫יש לבחור את הישות הרצויה ואז להקיש על האייקון המתאים בכדי לשנות את התכונה‪:‬‬
‫צבע‬
‫סוג קו‬
‫עובי קו‬
‫‪ ,‬ניתן לייחס לישות תכונה הקיימת אצל ישות אחרת‪ .‬לדוגמא לצבוע שטח בצבע של‬
‫באמצעות אייקון זה ‪-‬‬
‫שטח אחר‪ ,‬ע"י הצבעה על שטח הייחוס‪.‬‬
‫תכונות של עובי וסוג קו ניתן‪ ,‬מטבע הדברים‪ ,‬לייחס לקווים‪ ,‬קצוות‪ ,‬עקומות או סקיצות בלבד‪.‬‬
‫הצגה והסתרה של ישויות‬
‫הצגה והסתרה )‪ (Hide / Show‬של ישויות מאפשרת למשתמש לעבוד כאשר כמות הנתונים המוצגים לפניו במסך‬
‫מתאימה לעבודתו הנוכחית ואיננה כוללת בהכרח את כל הנתונים שבקובץ‪.‬‬
‫הצגה והסתרה של ישויות מתבצעת בעזרת קבוצת אייקונים זו‪.‬‬
‫‪Hide‬‬
‫הסתרה‬
‫‪Show‬‬
‫הצגה‬
‫‪Hide Other‬‬
‫הסתר את האחרים‬
‫‪Toggle‬‬
‫משנה מצב‬
‫‪Previous / Next‬‬
‫הבא ‪ /‬הקודם‬
‫הסתרה של ישויות נבחרות שונות כך שלא יראו על המסך‬
‫הצגת ישויות שהוסתרו ע"י בחירת הישויות לתצוגה‬
‫משאיר את הישויות הנבחרות מוצגות ואת האחרות מסתיר‬
‫הופך את הישויות המוסתרות למוצגות ואת המוצגות למוסתרות‬
‫דפדוף במצבי ההסתרה ‪ /‬הצגה‬
‫‪51‬‬
‫הסטים )‪(Sets‬‬
‫סט הוא אוסף )קבוצה( של ישויות גיאומטריות‪ .‬הסטים דומים ל"שכבות" אבל בפועל הם כלי חזק ושימושי הרבה‬
‫יותר‪ .‬מטרת הסטים היא לעזור למשתמש להחזיק את המידע כשהוא מחולק לקבוצות – מעיין מגרות שמאפשרות‬
‫לעבוד כל פעם עם חלק מהמידע ולא עם כולו בבת אחת‪ .‬במערכת קיימים שני סוגים של סטים‪:‬‬
‫• סט של ישויות לפי בחירה ) ‪ ,( By Selection‬כאשר הישויות הנבחרות יכולות להיות מכל סוג ובעלות כל תכונה‬
‫שהיא‪.‬‬
‫• סט של ישויות בעלות תכונה משותפת ) ‪ .( By Criteria‬כאשר הישויות בעלות התכונות שהוגדרו הם משתייכות‬
‫אוטומטית לאותו סט‪ .‬לדוגמא‪ ,‬סט של כל הישויות מסוג משטח "‪ "Face‬במודל מסוים וגם בצבע כחול‪.‬‬
‫כפי שניתן לראות משמאל הסטים מסומנים ב ‪ 2‬אייקונים ראשיים‪:‬‬
‫אייקון זה מייצג את הסטים שהם לפי בחירה ) ‪( By Selection‬‬
‫אייקון זה מייצג את הסטים שהם לפי תכונה משותפת ) ‪( By Criteria‬‬
‫בנוסף ניתן לראות בעמודה הימנית את מצב התצוגה של כל סט‪:‬‬
‫סט שכל תכולתו מוצגת‬
‫סט שכל תכולתו מוסתרת‬
‫סט שתכולתו מוצגת בחלקה‬
‫הכלים ליצירה‪ ,‬מחיקה ועריכה של סטים מרוכזים תחת‬
‫ה ‪ Tab‬האמצעי בצידו השמאלי התחתון של המסך‪:‬‬
‫•‬
‫באופן אוטומטי‪ ,‬בכל קובץ חדש‪ ,‬מוגדרים כמה סטים‬
‫סטנדרטיים‪ ,‬כנראה בתמונה מימין‪.‬‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫הסט "‪ "All entities‬כולל את כל הישויות‪.‬‬
‫הסט "‪ "Archive‬כולל את כל הסקיצות וישויות העזר במודל‪.‬‬
‫הסט "‪ "Curves‬כולל כל העקומות במודל‪.‬‬
‫הסט "‪ "Faces‬כולל כל המשטחים במודל‪.‬‬
‫הסט "‪ "Planes‬כולל כל מישורי העזר במודל‪.‬‬
‫הסט "‪ "Points‬כולל כל הנקודות במודל‪.‬‬
‫הסט "‪ "UCS‬כולל כל מערכות הצירים במודל‪.‬‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫‪52‬‬
‫הגדרת סט חדש‬
‫כדי להגדיר סט חדש‪ ,‬יש למקם את הסמן בשטח הריק מתחת לרשימת‬
‫הסטים הקיימים‪ ,‬להקיש על מקש העכבר הימני ולבחור באפשרות‬
‫"‪ ."New set‬עתה יופיע חלון בו יש להקיש את שם הסט החדש וכן‬
‫את דרך בחירת הישויות המשתתפות בסט זה – ע"י בחירה ישירה או‬
‫ע"י שימוש בקריטריונים שונים‪.‬‬
‫חלון זה משמש להגדרת סטים לפי בחירה ‪By Selection‬‬
‫אחרי הקלדת השם החדש‪ ,‬יש לבחור את הישויות הרצויות‬
‫ולהקיש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫עתה יתווסף הסט לרשימה‪.‬‬
‫לחילופין ניתן להגדיר סט לפי קריטריון‪ ,‬לשם כך יש להחליף‬
‫לאפשרות "‪ ."By criteria‬עתה יופיע תפריט מורחב‪:‬‬
‫בתפריט זה ניתן להגדיר קבוצות קריטריונים שונים לבחירת ישויות‪:‬‬
‫• לפי צבע‬
‫• לפי סוג הישות‬
‫• לפי סטים קיימים‬
‫• לפי סוג קו‬
‫• לפי עובי קו‬
‫לדוגמא אם רוצים ליצור סט של כל‬
‫האובייקטים האדומים והכחולים יש לסמן כך‬
‫• כל ישות גיאומטרית יכולה להיות חלק ממספר סטים‪ .‬כך לדוגמא קו בצבע אדום יכול להיכלל‬
‫בסט של כל הישויות מסוג "קו" ובסט נוסף של כל הישויות בצבע אדום‪.‬‬
‫• גם אובייקטים שייוצרו בעתיד ויענו על הקריטריונים של סט קיים‪ ,‬יכללו אוטומטית בסט‪.‬‬
‫פעולות נוספות על סטים‬
‫ניתן לבצע פעולות נוספות על סטים קיימים כגון‪:‬‬
‫• שינוי שם‬
‫• מחיקה‬
‫• עריכה – הוספה וגריעה של ישויות‬
‫• הצגה‬
‫• הסתרה‬
‫• הסתרה של הישויות השייכות לסטים האחרים‬
‫• בחירה של הישויות השייכות לסט‬
‫• הצגה של הישויות השייכות לסטים הנבחרים‬
‫• הגדרת סט חדש‬
‫‪53‬‬
‫תרגיל ‪ – 4‬סטים‬
‫‪,‬מקם את העכבר מתחת לרשימת הסטים‪ ,‬הקש‬
‫‪ (1‬בקובץ "‪ ,"Ex1‬הפעל את תפריט הסטים ע"י הקשה על ‪-‬‬
‫על מקש העכבר הימני ובחר בפקודה "‪ ."New Set‬עם הופעת התפריט המתאים‪ ,‬הקלד שם חדש – "‪ ,"Set1‬השאר‬
‫את אפשרות הבחירה על "‪ "By selection‬ובאמצעות הפילטר בחר את כל האובייקטים‪.‬‬
‫וודא שרק כפתור זה ‪-‬‬
‫"לחוץ" )פילטר אובייקט( והקש על‬
‫‪Select all‬‬
‫‪ (2‬סמן את "‪ "Set1‬בעץ‪ ,‬הסתר אותו ע"י הקשה על‬
‫‪ -‬והצג אותו שוב ע"י הקשה על ‪-‬‬
‫‪.‬‬
‫‪ (3‬צור שוב סט חדש ע"י בחירת האפשרות "‪,"New Set‬‬
‫אך הפעם שנה את אפשרות הבחירה ע"י בחירת‬
‫האפשרות "‪ "By Criteria‬בשורת ה "‪ ."Set Type‬בחר‬
‫קריטריון צבע )‪ ,(Color‬סמן " ” ליד הצבע הסגול‬
‫והקלד שם סט חדש – "‪:"Set2‬‬
‫סט זה יכלול בתוכו את האובייקט הסגול בלבד‪.‬‬
‫‪ (4‬הסתר את "‪ "Set1‬והצג את "‪) "Set2‬למרות שכבר מסומן כמוצג(‪ ,‬התוצאה‪ :‬רק האובייקט הסגול יופיע‪.‬‬
‫צור סט חדש לפי קריטריון‪ ,‬הפעם לפי סטים )‪ .(Sets‬צור‬
‫סט הכולל בתוכו את "‪ ”Set1‬ואת ”‪ ."Set2‬הקלד שם‬
‫חדש "‪:"Set3‬‬
‫‪ (5‬הצג והסתר את הסט החדש‪ ,‬שים לב שהוא כולל את כל הישויות במודל‪.‬‬
‫‪54‬‬
‫מדריך הפעולה ועריכה בסביבת ה ‪Part‬‬
‫מדריך הפעולה )‪(Feature guide‬‬
‫בעת ביצוע פעולות שונות יופיע לרוב תפריט זה‪,‬‬
‫הנקרא ‪ Feature guide‬ומלווה את המשתמש דרך השלבים‬
‫השונים‪ .‬התפריט מחולק לשני אזורים – באזור העליון שלבים שחובה להשלימם‬
‫)‪ (Required‬צעד אחר צעד‪ ,‬ובאזור התחתון שלבים אופציונאליים )‪(Optional‬‬
‫שבו ניתן להשתמש באפשרויות כולן או חלקם לפי הצורך בלבד‪.‬‬
‫‪Required‬‬
‫נדרש‬
‫‪Optional‬‬
‫אפשרויות‬
‫נראה לדוגמא את פקודת ה ‪ ,Extrude‬פקודה זו יוצרת גוף‬
‫תלת ממדי שהוא "משיכה" של סקיצה‪ ,‬או עקומה דו ממדית‪:‬‬
‫כדי לבצע את הפונקציה יש הכרח להשלים ביצוע שני שלבים בסדר עוקב‪:‬‬
‫שלב ‪2‬‬
‫שלב ‪1‬‬
‫קביעת פרמטרים שונים )כגון מרחק המשיכה(‬
‫בחירת סקיצה‬
‫עם הפעלת הפונקציה‪ ,‬מדריך הפעולה של פונקציה אחרי בחירת הסקיצה יראה מדריך הפעולה כך‪:‬‬
‫זאת נראה כך‪:‬‬
‫שים לב שעל השלב הראשון מסומן "‪- ”V‬‬
‫לציין ששלב זה הושלם‪.‬‬
‫‪55‬‬
‫כדי‬
‫עתה ממתינה המערכת שיושלם השלב השני‪ ,‬הוא שלב‬
‫קביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫ברוב הפונקציות יראה המשתמש במקביל מבט מקדים‬
‫)‪ (Preview‬של התוצאה‪ ,‬כפי שניתן לראות בתמונה‬
‫בפעם הראשונה‪ ,‬המערכת משתמשת בערכי ברירת מחדל )‪ (Default‬לקביעת הפרמטרים‬
‫השונים‪ .‬לאחר מכן המערכת תציע את הערך שהוכנס בפעולה הקודמת‪.‬‬
‫לאחר הכנסת הנתונים הנדרשים יכול כבר המשתמש לאשר את הפעולה ע"י הקשה על ‪-‬‬
‫‪.‬‬
‫המשתמש יכול להחליט בשלב זה להשתמש בשלב אופציונלי‪ ,‬לדוגמא בפקודה זו‪ ,‬מתן זווית חליצה תוך כדי משיכה‪.‬‬
‫לשם כך עליו להקיש על האייקון המתאים‪:‬‬
‫אם קיימים כמה שלבים אופציונאליים‪ ,‬אין חשיבות לסדר השימוש בהם‪.‬‬
‫ניתן להשתמש רק באותם השלבים האופציונאליים הנדרשים למשתמש‪.‬‬
‫תצוגה מוקדמת אוטומטית של ביצוע הפעולה ברוב הפונקציות‬
‫‪Automatic Pre view‬‬
‫תצוגה מוקדמת אוטומטית‬
‫‪Manuel Pre view‬‬
‫תצוגה מוקדמת ידנית‬
‫‪OK‬‬
‫בצע‬
‫בצע את הפעולה –תפריט נסגר‬
‫‪Apply‬‬
‫ישם‬
‫בצע את הפעולה – תפריט נשאר פתוח להמשך עבודה עם הפונקציה‬
‫‪Cancel‬‬
‫בטל‬
‫מבטל את הפעולה וגם סוגר תפריט‬
‫תצוגה מוקדמת מופסקת – הקשה נוספת תבצע תצוגה‬
‫‪56‬‬
‫שינוי סדר בחירה ושימוש בתפריט מיידי‬
‫בדוגמא האחרונה ראינו כיצד קודם מפעילים את הפונקציה ואחר כך בוחרים את‬
‫הישות עליה מתבצעת הפעולה )במקרה של פקודת ‪ ,Extrude‬סקיצה או עקומה דו‪-‬‬
‫ממדית(‪ .‬ניתן גם להפוך את סדר הבחירה‪ ,‬כלומר קודם לבחור בישות הרצויה ואח"כ‬
‫בפעולה‪ .‬לדוגמא‪ ,‬במקום לבחור בפקודת ‪ Extrude‬ואח"כ לבחור סקיצה‪ ,‬ניתן‬
‫לבחור סקיצה ואח"כ לבחור בפקודת ‪.Extrude‬‬
‫בחירת הפונקציה המתאימה תעשה לרוב ע"י הקשה על מקש העכבר הימני )תפריט‬
‫"מיידי"(‪ .‬לדוגמא‪ ,‬אם בחרנו סקיצה מתאימה‪ ,‬נקבל בהקשה על מקש העכבר הימני‬
‫את רשימת כל הפקודות אותן ניתן לבצע עם סקיצה זו‪ ,‬לרבות ‪Extrude‬‬
‫בחירה ב "‪ "New Extrude‬תפתח את מדריך הפעולה )‪ (Feature guide‬כבר בשלב‬
‫השני‪ ,‬היות והשלב הראשון של בחירת הסקיצה כבר התבצע‪.‬‬
‫‪57‬‬
‫עץ הפעולות )‪(Feature tree‬‬
‫בעץ הפעולות שמופיע בצדו השמאלי של המסך נרשמות כל פעולות הבניה‬
‫שאנו מבצעים‪ .‬הפעולות נרשמות בעץ לפי סוג הפעולה ומספר רץ של‬
‫הפעולה‪ .‬העץ משמש גם לגישה לעריכת הפעולות‪.‬‬
‫העץ מורכב משורות להם אנו קוראים "עלים" )‪ (Leaf‬שהם השלבים בבניית‬
‫המודל‪.‬‬
‫• הפעולות בהם מופיע סימן "‪ ,"+‬עושות שימוש בפעולות אחרות הנמצאות‬
‫"מתחתיהן" )לרוב‪ ,‬יצירת סקיצה או עקומה(‪ .‬ע"י הקשה על סימן ה "‪"+‬‬
‫ניתן להגיע לפעולות אלו‪.‬‬
‫• הצבעה על פעולה בעץ‪ ,‬תגרור סימון הישות המתאימה במסך הגראפי‪.‬‬
‫‪Highlight leaf‬‬
‫• ניתן לבצע פעולה הפוכה‪ ,‬כלומר לסמן‪/‬לבחור ישות גיאומטרית במסך הגראפי ולהפעיל תפריט במקש‬
‫ימיני בעכבר וע"י הפעלת "‪ "Highlight leaf‬לראות בעץ באיזו פעולה נוצרה‪.‬‬
‫‪58‬‬
‫עריכת פעולה‬
‫)עריכת פעולות פרמטרית תידון בהרחבה בפרק המתאים בספר זה – כעת מובא תקציר על מנת להקל על ההבנה(‬
‫כדי לערוך פעולה‪ ,‬יש לסמן אותה בעץ‬
‫הפעולות )‪ ,(Feature tree‬תוך השארת הסמן‬
‫על הפעולה להקיש על מקש העכבר הימני‬
‫ולבחור ב "‪."Edit feature‬‬
‫במצב זה יופיע מדריך הפעולה המתאים‪ ,‬בשלב הביצוע האחרון‪:‬‬
‫כדי לערוך שלבים קודמים‪ ,‬צריך פשוט להקיש על האייקון המתאים‬
‫במדריך הפעולה )בדוגמא כאן‪ ,‬יש להקיש על האייקון המסומן ב "‪("V‬‬
‫עריכה פרמטרית אפשרית ע"י ביצוע‬
‫"‪ "Double click‬על ישות במסך או‬
‫פעולה בעץ‪.‬‬
‫יש להצביע על אחת מהמידות ולהקליד‬
‫ערך אחר‪ .‬המודל יעודכן עם ההקשה על‬
‫"‪) "Update‬ניתן לשנות כמה מידות‬
‫ולהקיש על "‪ "Update‬כדי לעדכן את‬
‫כולם בו‪-‬זמנית(‪.‬‬
‫‪ ,‬ניתן לבטל פעולות אחרונות או לבצעם שוב‪.‬‬
‫באמצעות איקוני ה ‪- Undo/Redo‬‬
‫• פעולת ‪ Undo‬תתבצע גם ע"י הקשה על "‪) "Reject‬שני כפתורים שמאליים בעכבר(‪.‬‬
‫• פעולות העריכה יפורטו במלואן בפרק המתאים‪.‬‬
‫‪59‬‬
‫חץ הכיוון‬
‫חץ הכיוון משמש לשתי מטרות בסביבת ה ‪:Part‬‬
‫‪ .1‬לקבוע צד של פעולה במקום להקיש ‪ +‬או – )ראש החץ(‬
‫‪ .2‬לקבוע כיוון להתבצעות הפעולה )בסיס החץ(‪.‬‬
‫לדוגמא בפקודת ‪ Extrude‬משמש ראש החץ לקביעת כיוון המשיכה‪:‬‬
‫כדי להפוך בין המצבים יש להצביע על ראש החץ‬
‫וחץ עם עיגול מלא‬
‫במערכת ישנם ‪ 2‬סוגים של חיצים‪ ,‬חץ עם עיגול ריק‬
‫שני החיצים יכולים לקבוע צד לפעולה אבל זה עם העיגול המלא מכיל בהקשה על המעגל תפריט כיוונים‪.‬‬
‫לנוחיות המשתמש‪ ,‬חץ הכיוון יופיע גם בפינה הימנית עליונה של המסך‬
‫‪60‬‬
‫קביעת כיוון באמצעות החץ‬
‫• כדי לקבוע את הכיוון יש להצביע על בסיס החץ העיגול המלא‬
‫)עם הכפתור השמאלי בעכבר ‪(Pick‬‬
‫עם ההצבעה על בסיס החץ‬
‫שונות לקביעת הכיוון‬
‫העיגול המלא ‪ -‬יופיע תפריט ובו אפשרויות‬
‫האפשרויות המופיעות בתפריט זה מאפשרות לקבוע כל כוון במרחב‬
‫בהתייחסות לגיאומטריה הקיימת‪.‬‬
‫• בחירה באפשרות האחרונה "‪ "By Angle‬תאפשר למשתמש לקבוע כיוון ע"י‬
‫הגדרת זוויות ביחס למישורים הראשיים של ה ‪ ,(XY,XZ,YZ) UCS‬או‬
‫לחילופין ע"י זווית מהצירים עצמם )‪.(X,Y,Z‬‬
‫ניתן להקליד ערך זווית רצוי או להשתמש במשולשים הקטנים על מנת להזיז את‬
‫החץ‪.‬‬
‫‪61‬‬
‫ביצוע מדידות וקבלת נתונים‬
‫בזמן העבודה על מודל כלשהו יש צורך לבצע מדידות – במיוחד על מודלים מיובאים‪.‬‬
‫אייקון זה פותח את תפריט המדידות‪:‬‬
‫‪Distance‬‬
‫מרחק‬
‫מדידה של מרחקים בין ישויות‪ ,‬קואורדינאטות‪ ,‬אורך קוים‪ ,‬רדיוסים וקטרים‬
‫‪Angle‬‬
‫זווית‬
‫מדידה של זוויות בין קוים‪ ,‬מישורים ו ‪ 3‬נקודות‬
‫‪Curvature‬‬
‫עקמומיות‬
‫‪Data‬‬
‫נתונים‬
‫‪Clear Selection‬‬
‫לנקות בחירה‬
‫‪Export To File‬‬
‫ייצוא לקובץ‬
‫‪Help‬‬
‫עזרה‬
‫מדידת מרחק‬
‫מדידה של רדיוסים על עקומות ומשטחים )‪(R min / R max‬‬
‫נתונים על משטחים וגופים כגון שטח נפח ועוד‬
‫ניקוי‪/‬שחרור כל הישויות שנבחרו‬
‫ייצוא הנתונים לקובץ טקסט‬
‫גישה ישירה לתפריט העזרה של המדידות ולהרחבות בנושא‬
‫‪Distance‬‬
‫לאחר בחירת סוג המדידה הרצוי )למשל ‪ (Distance‬והתקרבות למודל יתרחב החלון ואנו ניראה את הנתונים‪:‬‬
‫בעזרת ‪ Distance‬ניתן למדוד‪:‬‬
‫• קואורדינאטה של נקודה‬
‫• אורך של קו‬
‫• רדיוס וקוטר‬
‫וכל זה בריחוף בלבד מעל‬
‫המודל‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫המערכת מציגה קו שמציין‬
‫את וקטור המדידה ממערכת‬
‫הצירים‬
‫• ניתן לסמן בעזרת העכבר את השורות המתאימות בחלון התוצאות ולבצע העתקה של הטקסט‬
‫ליישום אחר בעזרת >‪ <Ctrl> + <C‬להעתקה ובעזרת >‪ <Ctrl> + <V‬להדבקה‪.‬‬
‫‪62‬‬
‫מדידת זוויות‬
‫‪Angle‬‬
‫מדידת זוויות יכולה להתבצע בארבעה‬
‫אופנים‪:‬‬
‫• בין שני קוים‬
‫• בין שני מישורים‬
‫• בין קו ומישור‬
‫• בין ‪ 3‬נקודות )הנק' השנייה שנבחרת‬
‫היא הקודקוד(‪.‬‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫• המערכת מציגה ‪ 2‬קוים וקשת שמראים‬
‫את הזוית הנמדדת‪.‬‬
‫מדידת עקמומית‬
‫‪Curvature‬‬
‫במדידת עקומות המערכת מציינת את‬
‫סוג העקומה ואת הרדיוס המקסימאלי‬
‫והמינימאלי עליה‪ .‬ניתן למדוד גם‬
‫עקמומית של משטחים‪.‬‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫• המערכת מציגה ‪ 2‬מעגלים שמראים‬
‫את הרדיוסים‪.‬‬
‫מדידת נתונים‬
‫‪Data‬‬
‫במדידת נתונים ניתן למדוד משטחים‬
‫וגופים ולקבל עליהם מס רב של נתונים‪.‬‬
‫למשטחים‪ :‬שטח‪ ,‬היקף סוג ועוד‪.‬‬
‫לגופים‪ :‬נפח‪ ,‬כמות משטחים‪ ,‬האם הגוף‬
‫סגור או פתוח‪ ,‬מרכז כובד‪ ,‬מימדי תיבה‬
‫חוסמת ועוד‪.‬‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫• המערכת מציגה תיבה חוסמת ואת‬
‫המידות של תיבה זו‪.‬‬
‫• ניתן להכניס גם משקל סגולי של החלק‬
‫ולקבל את משקלו )‪.(Mass‬‬
‫‪63‬‬
‫נתוני עזר ‪Datum‬‬
‫מערכות צירים ‪UCS‬‬
‫מערכות הצירים משמשות אותנו לתכנון מודל סביב "ראשית צירים" ידועה‪ .‬בסביבת ה ‪ Part‬קיימת לפחות מערכת‬
‫צירים אחת – כך גם בקובץ מיובא ‪ -‬המוגדרת אוטומטית בעת פתיחת קובץ חדש‪ .‬מערכת ראשונית זו תהיה בשם‬
‫‪.UCS10_1‬‬
‫ניתן להגדיר גם מערכות צירים‬
‫במיקומים שונים ובכיוונים שונים‪.‬‬
‫נוספות‪,‬‬
‫רק מערכת צירים אחת יכולה להיות אקטיבית‬
‫והיא תסומן באדום‪ .‬מערכת הצירים האקטיבית‬
‫תשמש לבניית המודל ו‪/‬או למדידה ביחס אליה‪,‬‬
‫וכך גם הצגת התמונות הראשיות כגון ) ‪Top,‬‬
‫‪.(Side, front and Isometric Pictures‬‬
‫מערכת צירים אקטיבית‬
‫על מנת להפוך ‪ UCS‬לאקטיבי יש לבחור אותו )ורק אותו(‪ ,‬קליק ימיני בעכבר ו ‪Activate UCS‬‬
‫הגדרת ‪ UCS‬חדש‬
‫מערכות הצירים ‪ UCS‬הנוספות בקובץ מיועדות לשימושים שונים‬
‫כגון נקודת מוצא נוספת לתכנון‪ ,‬הגדרת בית לעיבוד שבבי ועוד‪.‬‬
‫על מנת להגדיר ‪ UCS‬חדש יש לפתוח את תפריט ה‪DATUM-‬‬
‫ולבחור את סוג מערכת הצירים הרצויה‪.‬‬
‫‪By Geometry‬‬
‫ע"י גיאומטריה‬
‫‪Normal To Plane‬‬
‫ניצב למישור‬
‫‪Center Of Geometry‬‬
‫מרכז גיאומטריה‬
‫‪Copy‬‬
‫העתקה‬
‫‪Layout‬‬
‫מערך‬
‫בנית ‪ UCS‬לפי גיאומטריה כגון ‪ 3‬נקודות או קו ונקודה‬
‫בנית ‪ UCS‬בניצב למישור כולל אפשרות לניצבות למישור התצוגה‬
‫בנית ‪ UCS‬במרכז של תיבה חוסמת את הגוף כולו או מספר משטחים‬
‫בנית ‪ UCS‬ע"י העתקה מ ‪ UCS‬אחר‬
‫משמש ב ‪ Mold Design‬לסידור מערך חלקים‬
‫‪64‬‬
‫מישורים ‪Plane‬‬
‫מישורי העזר משמשים לבניית סקיצות במישורים השונים ממישורי‬
‫החלק‪ ,‬לחיתוך ועוד‪.‬‬
‫בתמונה משמאל ניתן לראות מישור מימין לחלק )בורוד( שעליו צוירה‬
‫הסקיצה העגולה‪ ,‬ומישור נוסף מעל החלק ששימש לחיתוך הגליל‬
‫במקביל לבסיס החלק‪.‬‬
‫המישורים הם אין סופיים בגודלם למרות היותם מוצגים בגודל מסוים‪ .‬גודל המישורים‬
‫ניתן לשינוי על ידי המשתמש ישירות במסך‪.‬‬
‫הגדרת מישור ) ‪ ( Plane‬חדש‬
‫על מנת להגדיר ‪ Plane‬חדש יש לפתוח את תפריט‬
‫ה‪ DATUM-‬ולבחור את סוג המישור הרצוי‬
‫בנית מישור מקביל למישור אחר )גם למשטח מישורי(‬
‫‪Parallel‬‬
‫מקביל‬
‫‪Normal‬‬
‫ניצב‬
‫בנית מישור ניצב למישור אחר )גם למשטח מישורי(‬
‫‪Main‬‬
‫ראשי‬
‫בנית מישור על ‪ UCS‬כך שמתקבלים ‪ 3‬מישורים ראשיים‬
‫‪Mid Plane‬‬
‫מרכזי‬
‫בנית מישור הנוצר שהינו התוצאה ממרכז שני מישורים אחרים‬
‫‪Inclined‬‬
‫משופע‬
‫‪Defined By‬‬
‫מוגדר ע"י‬
‫בנית מישור משופע ביחס למישור אחר‬
‫בנית מישור המוגדר ע"י גיאומטריה כגון ‪ 3‬נק' או קו ונק' ועוד‬
‫‪65‬‬
‫צירים ‪Axis‬‬
‫צירים משמשים לבניית פעולות סיבוביות למשל סיבוב הסקיצה‬
‫סביב הציר לקבלת גוף סיבובי‪.‬‬
‫הגדרת ציר ) ‪ ( Axis‬חדש‬
‫על מנת להגדיר ‪ Axis‬חדש יש לפתוח את תפריט ה‪DATUM-‬‬
‫ולבחור את סוג הציר הרצוי‬
‫‪Parallel‬‬
‫מקביל‬
‫‪Normal‬‬
‫ניצב‬
‫‪Intersection‬‬
‫חיתוך‬
‫‪Defined By‬‬
‫מוגדר ע"י‬
‫בנית ציר מקביל לציר אחר‬
‫בנית ציר בניצב למישור ועובר דרך נקודה‬
‫בנית ציר העובר בחיתוך של ‪ 2‬מישורים‬
‫בנית ציר ע"י ‪ 2‬נק' או מרכז מעגל או מרכז משטח גליל או קוני‬
‫‪66‬‬
‫פרק ‪ – 3‬ה ‪Sketcher‬‬
‫בפרק זה נלמד על הסקצ'ר )‪ - (Sketcher‬כיצד ליצור ולערוך באמצעותו סקיצות ב ‪.CimatronE‬‬
‫תאור כללי‬
‫ה ‪ Sketcher‬הוא כלי המשמש ליצירת גיאומטריות דו מממדיות ‪ 2D‬על גבי מישורים ובכלל זה גם על המישורים של‬
‫החלק‪ .‬סקיצות אלו מהוות אבן בניה בסיסית לרוב הפעולות ביצירת המודל‪ ,‬באמצעותם בונים גופי ‪,Solid‬‬
‫באמצעותם ניתן לבנות משטחים ‪ Face's‬ובנוסף הסקיצות יכולות לשמש כחלק מהעקומות ‪ Curves‬בפני עצמן‪.‬‬
‫בתוך ה ‪ ,Sketcher‬המשתמש יכול ליצור בין היתר קוים‪ ,‬עיגולים‪ ,‬קשתות‪ ,‬עקומות‪ ,‬נקודות ועוד‪ .‬הוא יכול לטפל‬
‫במתן מידות‪ ,‬במחיקה‪ ,‬בקיזוז או הארכת ישויות‪ .‬כמו כן יכול המשתמש להשתמש בכלים אוטומטים ליצירת פינות‪,‬‬
‫לבנייה בעזרת קווי סימטריה‪ ,‬להעתקת והזזת ישויות ועוד‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬קיימים כלים מיוחדים בעזרתם ניתן להוסיף אילוצים גיאומטריים כגון השקה‪ ,‬מקבילות‪ ,‬ניצבות ועוד בין‬
‫ישויות בתוך הסקיצה‪ .‬המשתמש יכול להוסיף‪ ,‬לבטל או לערוך אילוצים וכך ליצור בקלות כל צורה גיאומטרית‬
‫הדרושה לו‪.‬‬
‫מכיוון שהגיאומטריה ב ‪ Sketcher‬היא דו‪-‬ממדית‪ ,‬על המשתמש להגדיר מישור שעליו תשורטט הסקיצה‪ .‬בקובץ‬
‫חדש מישור ברירת המחדל הוא ‪ XY‬לסקיצה הראשונה אלה אם הוכנו מישורים אחרים‪ .‬כל משטח מישורי על גוף‬
‫קיים תקף לשרטוט סקיצה )‪ (Sketch‬עליו‪ .‬המשתמש יכול להתייחס לכל גיאומטריה אחרת הקיימת במודל ע"י‬
‫הטלה של נקודות או קצוות מהמודל‪ ,‬אל מישור הסקיצה‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬יכול המשתמש לשמור את הגיאומטריה של סקיצה כלשהי כקובץ חיצוני אותו ניתן לטעון לתוך כל סקיצה‬
‫בכל קובץ שהוא‪ ,‬ובכך בעצם לבנות לעצמו ספריית סקיצות‪.‬‬
‫‪67‬‬
‫הפעלת ה ‪Sketcher‬‬
‫ניתן להפעיל את ה ‪ Sketcher‬בכמה דרכים‪:‬‬
‫הדרך הראשונה היא ע"י הקשה על מקש העכבר הימני )‪ ,(RMB‬ובחירה באפשרות‬
‫“‪”Sketcher‬‬
‫אייקון זה מפעיל את ה ‪ Sketcher‬מסרגל הכלים‪.‬‬
‫לחילופין ניתן להשתמש באפשרות המתאימה תחת תפריט ה‪ "Curves"-‬בתפריט‬
‫הראשי‪.‬‬
‫הקשה על הכפתור האמצעי בעכבר )‪ (Exit‬לאחר הפעלת הסקצ'ר תגרום למערכת לבחור‬
‫במישור ‪ XY‬כמישור הסקיצה‪.‬‬
‫ה ‪ – Sketcher‬תכונות כלליות‬
‫עם הפעלתו‪ ,‬ה ‪ Sketcher‬יופיע על המסך כך‪:‬‬
‫בצד ימין יופיע סרגל הכלים של ה ‪,Sketcher‬‬
‫את סרגל הכלים ניתן לגרור לכל מיקום אחר‬
‫במסך הגראפי‬
‫המישור האפור מייצג באופן גראפי בלבד את‬
‫מישור הסקיצה‪ .‬מערכת צירים ‪ X-Y‬תופיע אף‬
‫היא‪ ,‬זוהי הטלה של מערכת הצירים האקטיבית‬
‫על מישור הסקיצה וניתן להשתמש בה כנקודת‬
‫ייחוס‪.‬‬
‫בתחתית המסך תופיע שורה זו‪:‬‬
‫כאן נקבל הודעות שונות לגבי מצב הסקיצה כגון ‪ Under defined, Fully defined‬וכו'‪ .‬בנוסף ניתן ליראות את‬
‫מיקום הסמן ‪ X,Y,‬יחסית למערכת הצירים‪ ,‬ניתן ליראות את אורך הקו או קוטר המעגל‪/‬קשת אותם מבצעים‪.‬‬
‫עם הכניסה ל ‪ ,Sketcher‬נבחרת אוטומטית הפקודה ליצירת קווים‪ .‬שים לב לצורת הסמן שצורתו‬
‫כקו‪ .‬עם בחירת פקודה אחרת‪ ,‬למשל יצירת מעגל‪ ,‬תשתנה גם צורת הסמן בהתאם‪.‬‬
‫‪68‬‬
‫תפריט משתנה בכפתור ימיני‬
‫ע"י הקשה על כפתור העכבר הימני )‪ ,(RMB‬נקבל את תפריט‬
‫ובו פקודות ואפשרויות שונות‪ .‬חלק מהפקודות נמצא גם‬
‫בסרגל הכלים מצד ימין והמשתמש יכול להשתמש לנוחותו‬
‫בשתי האופציות‪ .‬כמקובל בכל רוחב תוכנת ‪,CimatronE‬‬
‫הרכב תפריט זה תלוי במצב ובפקודה בה בחר המשתמש‪.‬‬
‫הסרגל השמאלי הינו של יצירת‬
‫מעגל ‪ Circle‬והתפריט המתחלף שלו והסרגל‬
‫הימני הינו של יצירת קו ‪ Line‬והתפריט המתחלף שלו‬
‫צבעי הסקיצה‬
‫לצבעי הסקיצה משמעות מבחינת רמת ההגדרה‪:‬‬
‫• צבע כחול – ‪ - Under defined‬הגדרה גיאומטרית‬
‫לא שלמה )חסרה מידה או אילוץ(‪.‬‬
‫• צבע ורוד – ‪ - Fully defined‬הגדרה גיאומטרית‬
‫מלאה‪.‬‬
‫• צבע כתום – ‪ - Over defined‬הגדרה גיאומטרית‬
‫כפולה או מידה מיותרת‪.‬‬
‫• צבע אדום – ‪ - Inconsistence‬הגדרה גיאומטרית לא‬
‫אפשרית‪.‬‬
‫• צבע חום כהה – עבור ישויות של ‪Add Reference‬‬
‫או של ‪ .Add Geometry‬צבע זה מטרתו לתת‬
‫אינדיקציה שלא נידרש לתת מידות או אילוצים‪.‬‬
‫כל עוד הסקיצה כולה לא מוגדרת במלואה‪ ,‬חלק‬
‫מהקווים יהיו כחולים וחלק וורודים‪ ,‬כך שהמשתמש‬
‫יכול לבדוק אילו מידות חסרות‪ ,‬או איזה אילוצים עליו‬
‫לתת‪.‬‬
‫על מנת לקבל סקיצה המוגדרת במלואה )ורודה( יש לקשור את הסקיצה אל ראשית הצירים בין‬
‫על ידי מידה או על ידי אילוץ גאומטרי‪.‬‬
‫אם חלק מהקווים כתומים‪ ,‬הרי שקיימת הגדרה גיאומטרית כפולה או מיותרת‪ ,‬הקשורה לקווים‬
‫אלו‪ .‬סקיצה שאינה יכולה להתקיים מבחינה גיאומטרית‪ ,‬תיצבע אדום‪.‬‬
‫כאשר מופיע הצבע הכתום אנו ממליצים לבדוק מדוע הוא התקבל ולבצע ‪ ,Undo‬לא מומלץ‬
‫לנסות להתקדם במצב זה שכן הסקיצה "קופאת"‪.‬‬
‫כאשר לא מופעלת שום פונקציה‪ ,‬המשתמש נמצא במצב "בחירה"‬
‫)‪ (Select‬והסמן מקבל צורה זו‬
‫במצב זה יכול המשתמש לגרור ולהזיז כל ישות חופשית למשל‬
‫נקודת קצה או מרכז של קו‪ ,‬או כל נקודה אחרת בסקיצה וכן קוים‬
‫ומעגלים‪ .‬צורת הסקיצה תשתנה בהתאם לשינוי במקום הנקודה‪.‬‬
‫‪69‬‬
‫סרגל הכלים של ה ‪Sketcher‬‬
‫סרגל הכלים מורכב מאייקונים המפעילים פקודות שונות‪ ,‬כאשר הסמן בקרבת האייקון יופיע תאור הפקודה כגון‬
‫‪ Arc ,Line‬וכיו"ב‪ .‬חלק מהפקודות מוסתרות וניתן לגשת אליהם ע"י הקשה על האייקון המתאים בסרגל‪.‬‬
‫לנוחות המשתמש מצורף כאן תקציר פקודות‪:‬‬
‫תאור‬
‫אנגלית‬
‫עברית‬
‫‪Select‬‬
‫בחירה‬
‫‪Line‬‬
‫קו‬
‫‪Rectangle‬‬
‫מלבן‬
‫לבניה של מלבן‬
‫‪Circle‬‬
‫מעגל‬
‫לבניה של מעגל‬
‫‪Ellipse‬‬
‫אליפסה‬
‫‪Arc‬‬
‫קשת‬
‫‪Spline‬‬
‫עקומה‬
‫לבניה של עקומה‬
‫‪Point‬‬
‫נקודה‬
‫לבניה של נקודה‬
‫‪symmetry‬‬
‫סימטריה‬
‫מאפשר בניה של ישויות משני צידי קו הסימטריה‬
‫‪Offset‬‬
‫היסט‬
‫מאפשר ליצור ישות במרחק הסטה מישות אחרת‬
‫‪Corner‬‬
‫פינה‬
‫מאפשר ליצור פינה חדה‪ ,‬פינה ברדיוס ופינה קטומה בין עקומות‬
‫‪Trim‬‬
‫קיצוץ‬
‫כלי לחיתוך עקומות בין נק' מפגש של עקומות‬
‫‪Trim (split) / Extend‬‬
‫קיצוץ )פיצול( ‪ /‬הארכה‬
‫‪Copy/Move and Rotate‬‬
‫העתקה‪/‬הזזה וסיבוב‬
‫‪Mirror‬‬
‫מראה‬
‫‪Constraint Filter‬‬
‫מסנן האילוצים‬
‫מאפשר להחליט אילו אילוצים יהיו פעילים תוך כדי עבודה‬
‫‪Add Constrain‬‬
‫הוספת אילוצים‬
‫פותח תפריט להוספת אילוצים גיאומטריים לסקיצה‬
‫‪Dimension‬‬
‫מידות‬
‫‪Change Construction‬‬
‫שינוי מיבנה‬
‫‪Add geometry‬‬
‫הוספת גיאומטריה‬
‫‪Add reference‬‬
‫הוספת ייחוס‬
‫‪Center Of Geometry‬‬
‫הוספת מרכז גיאומטריה‬
‫‪Delete‬‬
‫מחיקה‬
‫‪Tools‬‬
‫כלים‬
‫פותח תפריט כלים נוסף של סקצ'ר‬
‫‪Exit‬‬
‫יציאה‬
‫יציאה מהסקצ'ר וסגירה‬
‫משמש לבחירת ישויות בסקצ'ר וגם ל"הזזת" ישויות‬
‫לבניה של קו‬
‫לבניה של אליפסה‬
‫לבניה של קשת‬
‫כלי לחיתוך או פיצול או הארכה של עקומות עד או עם עקומות אחרות‬
‫מאפשר להעתיק להזיז ולסובב ישויות נבחרות בסקצ'ר‬
‫מאפשר להעתיק ישויות נבחרות בתמונת ראי‬
‫מתן מידות לסקיצה‬
‫מאפשר לשנות עקומה לעקומת ייחוס ולהפך‬
‫מאפשר להביא אל הסקיצה כחלק מימנה עקומות מהמודל‬
‫מאפשר להביא אל הסקיצה לייחוס עקומות ונקודות מהמודל‬
‫מאפשר להוסיף נקודה‪/‬ות שהן מרכז של גיאומטריה‪/‬יות‬
‫מאפשר להזיז ישויות נבחרות‬
‫‪70‬‬
‫הפקודות שבסרגל הכלים והשימוש בהן‬
‫כאמור בסעיף העוסק בתכונות כלליות של ה ‪ ,Sketcher‬ע"י הקשה על כפתור העכבר הימני )‪ ,(RMB‬נקבל תפריט‬
‫ובו אפשרויות שונות הישימות לפקודה אותה בחר המשתמש‪ .‬בכל פקודה בהן הן קיימות‪ ,‬יפורטו האפשרויות הללו‬
‫תחת הכותרת " אפשרויות ‪ ." RMB‬לעיתים‪ ,‬אפשרויות שונות הישימות לאותה פקודה יופיעו בתוך תפריט שיופיע‬
‫על המסך‪ .‬במקרה כזה יפורטו אפשרויות אלו תחת הכותרת "אפשרויות תפריט"‪.‬‬
‫מצב בחירה‬
‫הקש על אייקון זה כאשר ברצונך לבחור בישות כל שהיא‪,‬‬
‫לצורך ביצוע פעולה עליה‪ .‬לדוגמא‪ ,‬כדי להעתיק קו יש צורך‬
‫לבחור בו קודם‪ ,‬לכן ראשית יש לעבור למצב בחירה‪ .‬ניתן‬
‫להגיע למצב הבחירה גם ע"י הקשה על מקש העכבר‬
‫האמצעי )‪.(MMB‬‬
‫יצירת קו‬
‫יצירת קו ישר ע"י הצבעה על שני נקודות במסך‪.‬‬
‫אפשרויות ‪ – RMB‬יצירת קו ניצב לקו‪/‬קשת קיימת; יצירת‬
‫קו מקביל לקו קיים; יצירת קו משיק לקשת קיימת‪.‬‬
‫יצירת מלבן‬
‫יצירת מלבן ע"י הצבעה על שני נקודות במסך‪ ,‬נקודות אלו‬
‫מגדירות את אלכסון המלבן‪.‬‬
‫יצירת מעגל‬
‫יצירת מעגל ע"י בחירת נקודות ו‪/‬או אילוצים‪ .‬בשימוש‬
‫רגיל‪ ,‬בחירת נקודה ראשונה תציין את מרכז המעגל ובחירת‬
‫הנקודה השנייה תציין נקודה על היקפו )יצירת מעגל ע"י‬
‫ציון נקודת מרכז ‪ +‬ציון נקודת קצה(‪.‬‬
‫אפשרויות ‪ – RMB‬יצירת מעגל ע"י ציון ‪ 3‬נקודות היקף;‬
‫יצירת מעגל ע"י ציון נקודת מרכז ‪+‬אילוץ השקה; יצירת‬
‫מעגל לפי ציון ‪ 2‬נקודות היקף ‪ +‬אילוץ השקה; יצירת מעגל‬
‫ע"י ציון נקודת היקף ‪ 2 +‬אילוצי השקה; יצירת מעגל ע"י‬
‫ציון ‪ 3‬אילוצי השקה; יצירת מעגל בעל קוטר זהה לקוטר‬
‫מעגל או קשת קיימת )בשילוב עם כל אילוץ רצוי(‪.‬‬
‫יצירת אליפסה‬
‫יצירת אליפסה ע"י הצבעה על שלוש נקודות במסך‪ ,‬ראשית‬
‫מרכז האליפסה‪ ,‬אח"כ נקודה על קצה הציר הראשון של‬
‫האליפסה ולבסוף הצבעה על נקודה בקצה הציר השני‪.‬‬
‫אפשרויות ‪ – RMB‬שינוי סדר ההצבעה‪ :‬ניתן לציין את מרכז‬
‫האליפסה בהצבעה השנייה או השלישית‪.‬‬
‫‪71‬‬
‫יצירת קשת‬
‫יצירת קשת ע"י בחירת נקודות ו‪/‬או אילוצים‪ .‬בשימוש רגיל‪,‬‬
‫בחירת נקודה ראשונה ושנייה תציין את נקודות הקצה של‬
‫הקשת‪ ,‬בחירת הנקודה השלישית תציין נקודה על היקף‬
‫הקשת )יצירת קשת ע"י ציון ‪ 2‬נקודות קצה ‪ +‬נקודת היקף(‪.‬‬
‫אפשרויות ‪ – RMB‬דומות לאלו של יצירת מעגל‪ ,‬אך כאן יש‬
‫לבחור נקודות קצה ולא נקודות שרירותיות על ההיקף‪.‬‬
‫יצירת עקומת ‪Spline‬‬
‫עקומת ‪ Spline‬תיווצר בין כל הנקודות שיבחרו על המסך‬
‫)לפחות ‪ .(3‬יש לבחור את הנקודות הרצויות ולהקיש “‪"Exit‬‬
‫לאישור הבחירה‪.‬‬
‫יצירת נקודה‬
‫נקודה תיווצר בכל הצבעה על המסך‪.‬‬
‫יצירת קו סימטריה‬
‫ע"י בחירה בפונקציה זו ניתן לשרטט קו סימטריה‬
‫בדומה לשרטוט קו רגיל‪ .‬עתה ה ‪ Sketcher‬יכנס ל‬
‫"מצב סימטריה"‪ ,‬מעתה והלאה כל מה שישורטט‬
‫מצד אחד של הקו ישוכפל גם כדמות ראי מצדו השני‪,‬‬
‫זאת עד יציאה ממצב זה‪ .‬בכדי להיכנס למצב זה שוב‪,‬‬
‫יש להקיש על האייקון ולבחור את הקו שנית )ע"י‬
‫דאבל קליק(‪.‬‬
‫יצירת ישות ‪Offset‬‬
‫פקודה זו יוצרת עקומה חדשה בהיסט נתון‬
‫מעקומה מקורית‪.‬‬
‫יש להפעיל את הפונקציה‪) ,‬לפעולה זו יש‬
‫מדריך פעולה "‪.("Feature Guide‬‬
‫בשלב ראשון לבחור את הקונטור‪/‬ים )למשל‬
‫עקומה או קו או מעגל( אותן רוצים להסיט‪.‬‬
‫בשלב שני יש לקבוע את הפרמטרים השונים‪.‬‬
‫יש ליקבוע את סוג ה ‪:Offset‬‬
‫ולאחר מכן את הפרמטרים השונים‪:‬‬
‫‪72‬‬
‫יצירת פינה ‪Corner‬‬
‫יצירת פינה בין שני קוים‪ ,‬שתי‬
‫קשתות או קו וקשת‪ .‬יש לקבוע את‬
‫ערך הרדיוס הרצוי ואז לבחור את‬
‫שתי הישויות‪ .‬התוצאה תלויה גם‬
‫במקום בו בחרנו את הישויות‪,‬‬
‫כמודגם כאן –‬
‫אפשרויות תפריט – פינה חדה או קטומה במקום מעוגלת; פינה ללא קיצוץ )‪ (Trim‬של הישויות‬
‫המקוריות‪.‬‬
‫קיצוץ ‪Trim‬‬
‫פקודה זו תזהה אוטומטית ותמחק כל‬
‫קטע של ישות הנמצאת בין ישויות‬
‫אחרות‪ ,‬כמודגם‪.‬‬
‫העתקה‪/‬הזזה וסיבוב ‪Copy/Move and Rotate‬‬
‫יש להפעיל את הפונקציה‪) ,‬לפעולה זו יש מדריך פעולה‬
‫"‪ .("Feature Guide‬בשלב ראשון לבחור את הישויות אותן‬
‫רוצים להזיז או להעתיק או לסובב‪ .‬לאחר מכן יש לקבוע את‬
‫הפרמטרים הרצויים בתפריט המסך ולאשר‪.‬‬
‫ניתן לבצע העתקה ושיכפול מספר רב של פעמים גם בסיבוב‬
‫וגם בשורות‪.‬‬
‫‪Array‬‬
‫‪Radial array‬‬
‫העתקת ראי ‪Copy Mirror‬‬
‫יש לבחור את הישויות אותן רוצים להעתיק ולהפעיל את‬
‫הפונקציה‪ .‬עתה יש לבחור "קו ראי"‬
‫)‪ ,(Mirror line‬או שתי נקודות המגדירות קו כזה‪ .‬ישויות‬
‫ראי ייווצרו בצדו השני של הקו‪.‬‬
‫‪73‬‬
‫פילטר האילוצים‬
‫הוספת אילוצים‬
‫ראה הרחבה בסעיף המתאים‪.‬‬
‫מתן מידות‬
‫שינוי סוג קו‬
‫לאחר בחירת ישויות בסקצ'ר ניתן להפוך אותן לישויות עזר באמצעות אייקון זה‪ .‬ישות עזר אינה מהווה‬
‫חלק מקו המתאר הממשי של הסקיצה‪ ,‬אך קיימת כייחוס לצורך מתן מידות או אילוצים; כמו כן‪ ,‬היא‬
‫אינה נראית כאשר יוצאים מה ‪ .Sketcher‬לחילופין‪ ,‬בהצבעה על ישות עזר הופך אותה לישות‬
‫"אמיתית"‪.‬‬
‫הסקיצה כפי שהיא לאחר יציאה מה ‪Sketcher‬‬
‫בתוך ה ‪Sketcher‬‬
‫הוספת גיאומטריה חיצונית‪Add Geometry‬‬
‫ע"י שימוש בפונקציה זו ניתן "להטיל" כל נקודה או קצה‬
‫הקיים במודל‪ ,‬אל מישור הסקיצה‪ ,‬כך שהתוצאה תהיה‬
‫חלק מהסקיצה‪ .‬יש להפעיל את הפונקציה ולבחור את‬
‫הגיאומטריה הרצויה‪ ,‬ע"י בחירת משטח יבחר באופן‬
‫אוטומטי כל היקפו‪ .‬בעזרת פונקציה זו ניתן לקבל גם את‬
‫נקודות החיתוך בין קצוות במודל ומישור הסקיצה‪.‬‬
‫יש ללחוץ על כפתור אמצעי בעכבר >‪ <Exit‬לאחר‬
‫בחירת הישויות על מנת לאשר את הפעולה‪.‬‬
‫הוספת ייחוס חיצוני ‪Add Reference‬‬
‫פונקציה זו דומה לפונקציה הקודמת‪ ,‬אך הקצוות‬
‫המוטלים יהיו ישויות עזר ולא חלק מהסקיצה‪.‬‬
‫יש ללחוץ על כפתור אמצעי בעכבר >‪ <Exit‬לאחר‬
‫בחירת הישויות על מנת לאשר את הפעולה‪.‬‬
‫הוספת נקודת מרכז גיאומטריה‬
‫מאפשר להוסיף נקודה או נקודות שהן מרכז של מרכז גיאומטריה אחת או יותר‬
‫במהירות‪.‬‬
‫מחיקה‬
‫מחיקת ישויות שנבחרו )ניתן גם להקיש על "‪ "Delete‬במקלדת או ע"י שימוש ב ‪.(RMB‬‬
‫כלי הסקצ'ר ‪ -‬ראה הרחבה בסעיף המתאים‪.‬‬
‫יציאה‬
‫יציאה מהסקיצה תוך כדי שמירת השינויים )אם המשתמש רוצה לצאת מהסקיצה בלי לשמור את‬
‫השינויים‪ ,‬עליו להקיש ‪ RMB‬ולבחור ב "‪.("Cancel sketch‬‬
‫‪74‬‬
‫פקודות המופיעות בתפריט ‪Sketcher Tools‬‬
‫מאייקון זה‪ ,‬ניתן לקבל תפריט ובו פקודות וכלים נוספים של הסקצ'ר‪:‬‬
‫למען הנוחיות מצורף כאן תקציר פקודות‪:‬‬
‫תפריט כלי הסקצ'ר‬
‫אייקון‬
‫‪Sketcher Tools Menu‬‬
‫תאור‬
‫אנגלית‬
‫עברית‬
‫‪Edit Sketch Orientation‬‬
‫שינוי מיקום‬
‫משמש להחלפת מע' צירים ‪ UCS‬שהסקיצה מתייחסת אליה‬
‫‪Edit Sketch Plane‬‬
‫שינוי מישור‬
‫מאפשר להחליף את מישור העבודה של הסקיצה מתוך הסקצ'ר‬
‫‪Delete Constrain‬‬
‫מחיקת אילוצים‬
‫‪Show Constrain By Selection‬‬
‫הצגת אילוצים לפי בחירה‬
‫‪Show Constrain‬‬
‫הצגת אילוצים‬
‫‪Close Points‬‬
‫סגור נקודות‬
‫‪Show Open Points‬‬
‫הצג נקודות פתוחות‬
‫‪Export‬‬
‫ייצוא‬
‫ייצוא של סקיצה לקובץ חיצוני בלתי תלוי – סיומת הקובץ ‪*.SKF‬‬
‫‪Import‬‬
‫ייבוא‬
‫ייבוא של סקיצות ‪*.SKF‬‬
‫‪Pre View‬‬
‫תצוגה מוקדמת‬
‫‪Update‬‬
‫עדכון‬
‫כלי למחיקת אילוצים גיאומטריים‬
‫כלי להצגת אילוצים גיאומטריים על ידי נגיעה בעקומות או נקודות‬
‫כלי להצגת אילוצים גיאומטריים באופן קבוע ליד הסקיצה‬
‫כלי לסגירת מרווחים בין נקודות ויישור קוים בתוך טולראנס‬
‫כלי להצגת נק' פתוחות בסקיצה וקווים כפולים‬
‫בחירה בין מצב תצוגה מוקדמת אוטומטי או ידני‬
‫פעיל כשתצוגה מוקדמת במצב ידני – מעדכן את השינויים‬
‫שינוי מיקום‬
‫מאפשר שינוי אוריינטציה לסקיצה במישור בו היא מוגדרת‪ ,‬ע"י בחירת מערכת צירים אחרת‪ ,‬בלי לאבד‬
‫גיאומטריה )הסקיצה תסובב כך שמערכת צירי הסקיצה‪ ,‬תתאים למערכת הצירים החדשה(‪.‬‬
‫שינוי מישור הסקיצה‬
‫מאפשר בחירת מישור סקיצה אחר‪ ,‬בלי לאבד את הגיאומטריה‪ ,‬תוך כדי יצירתה או בעת עריכתה‪.‬‬
‫מחיקת אילוצים‬
‫הצגת אילוצים לפי בחירה‬
‫ראה הרחבה בסעיף המתאים‪.‬‬
‫הצגת אילוצים‬
‫‪75‬‬
‫סגירת נקודות פתוחות‬
‫פקודה זו מאפשרת סגירה של נקודות פתוחות‬
‫בסקיצה‪ ,‬ע"י הצבעה על העקומות המתאימות‬
‫)לפעולה זו יש מדריך פעולה "‪("Feature Guide‬‬
‫הצגת נקודות פתוחות‬
‫נקודות פתוחות בסקיצה יסומנו עם הבחירה בפונקציה זו‪ .‬פעולות בניית המודל ב ‪ Solid‬לא יתבצעו על‬
‫סקיצות "פתוחות"‪ ,‬או כאשר יש כפל קוים‪ .‬כלי זה חשוב ביותר‪.‬‬
‫הנקודות הפתוחות בסקיצה יסומנו ע"י מעגלים אדומים קטנים ‪ ,‬כך ניתן לזהות בקלות את "הבעיות"‬
‫בסקיצה‬
‫קו על קו‬
‫נקודה פתוחה‬
‫ייצוא סקיצה‬
‫עם הבחירה בפונקציה זו ייפתח סייר )‪ (Browser‬שיאפשר שמירה של קבצים מסוג ‪ ,*.SKF‬המכילים‬
‫את המידע הגיאומטרי בסקיצה‪ ,‬במחשב‪ .‬לא כל המידע הגיאומטרי יישמר בקובץ‪ ,‬לדוגמא מידות‬
‫היוצאות ממערכת הצירים ימחקו‪.‬‬
‫ייבוא סקיצה‬
‫עם הבחירה בפונקציה זו ייפתח סייר )‪ (Browser‬שיאפשר חיפוש של קבצים מסוג ‪ *.SKF‬במחשב‪.‬‬
‫בחירה בקובץ מסוים תאפשר ייבוא גיאומטרית ה ‪ Sketcher‬הכלולה בקובץ זה‪ ,‬לסקיצה הנוכחית‪.‬‬
‫הגיאומטריה המיובאת תמוקם אקראית ע"י הצבעה על המסך‪ ,‬מכאן תופעל אוטומטית פקודת ההזזה‬
‫למיקום רצוני שלה‪.‬‬
‫מעבר בין מצבי עדכון‬
‫בחירה בין מצב עדכון אוטומטי לידני‪ .‬במצב בברירת המחדל ב ‪ Sketcher‬היא במצב של " ‪Automatic‬‬
‫‪ ."preview‬במצב זה תתעדכן התצוגה אוטומטית‪ ,‬לחילופין ניתן לעבוד במצב של "‪"Manual preview‬‬
‫ולהקיש על אייקון ה "‪ "Update‬בסיום‪.‬‬
‫‪76‬‬
‫אילוצים גיאומטריים דינאמיים‬
‫תוך כדי שרטוט הסקיצה נעשה שימוש רב באילוצים גיאומטריים שונים‪ .‬אילוצים אילו מאפשרים לנו לשרטט למשל‬
‫קווים באופן אנכי או אופקי‪ ,‬לשרטט קוים מקבילים ועוד‪ .‬ניתן לעשות שימוש ולהגדיר אילוצים אלו תוך כדי בניית‬
‫הסקיצה על ידי הגדרה מראש או על ידי שימוש באילוצים באופן דינאמי כפי שיוסבר להלן‪ .‬ניתן להוסיף אילוצים‬
‫לאחר שהסקיצה כבר שורטטה ‪ -‬נושא זה יוסבר בהמשך‪ .‬לרוב תשורטט הסקיצה תוך שימוש בקווי עזר דינאמיים‬
‫המופיעים על המסך‪ .‬פעולה זאת נקראת "אילוץ דינאמי"‪.‬‬
‫לדוגמא בעת יצירת קו‪ :‬אחרי בחירת הנקודה הראשונה‪ ,‬קו עזר יופיע כאשר הסמן יהיה במיקום כזה כך שיהיה‬
‫בקירוב אנכי או אופקי‪ .‬הצבעה על המסך כאשר קו זה נראה‪ ,‬תגרום ליצירת קו מאונך או מאוזן‪ .‬הצבעה על המסך‬
‫כאשר קו זה נעלם‪ ,‬תגרום ליצירת קו אלכסוני רגיל‪.‬‬
‫סוגי קווי העזר הדינאמיים‬
‫בצבע אדום ליצירת קו מאונך ‪ /‬מאוזן )‪:(Horizontal / Vertical‬‬
‫בצבע סגול למיקום נקודה בערך ‪ X‬או ערך ‪ Y‬זהה לנקודה אחרת )‪:(Same X / Same Y‬‬
‫בצבע תכלת להשקה )‪:(Tangent‬‬
‫בצבע תכלת למקבילות )‪:(Parallel‬‬
‫‪77‬‬
‫בצבע בורדו לניצבות )‪:(Perpendicular‬‬
‫בצבע בורדו למיקום על עקומה )‪ ,(On curve‬לדוגמא קו שקצהו האחד על היקף מעגל‪:‬‬
‫סוגי נקודות‬
‫בעת התקרבות לנקודה בסקצ'ר הנקודה תואר בסימן האופייני לה‪ .‬כאשר נקודה מופיעה תהיה הישות בנקודה זו‪.‬‬
‫אנו מבחינים בסקצ'ר ב ‪ 4‬נקודות ‪End, Mid, Center, UCS,‬‬
‫אמצע )‪:(Mid‬‬
‫קצה )‪:(End‬‬
‫מרכז )‪:(Center‬‬
‫ראשית‬
‫‪78‬‬
‫הצירים )‪:(UCS‬‬
‫פילטר האילוצים‬
‫פילטר האילוצים שולט על האילוצים הדינאמיים אותם רואה המשתמש‪.‬‬
‫כאשר הסקיצה נהיית "צפופה" וקשה לתמרן את הסמן בלי שיופיעו קווי עזר לא‬
‫רצויים‪ .‬ניתן לבטל הופעת קווי עזר מסוגים שונים באמצעות הפעלת הפילטר‬
‫וביצוע שינוי בשורה המתאימה‪.‬‬
‫•‬
‫כל עוד לא בוצע שינוי‪ ,‬ברירת המחדל היא שהאילוץ "‪ "Perpendicular‬לא‬
‫יופיע בעת יצירת סקיצה חדשה‪.‬‬
‫•‬
‫את האילוץ "‪ ,"Same X, Same Y‬ניתן לבטל כליל או רק עבור סוג ספציפי‬
‫של נקודות‪ .‬כברירת מחדל‪ ,‬לא יופיע‬
‫עבור נקודות אמצע‪.‬‬
‫•‬
‫ניתן לבטל הופעת כל קווי עזר ע"י סימון האפשרות "‪."Skip all constraints‬‬
‫•‬
‫שינוי במצב הפילטר יתפוס כל עוד לא בוצעה יציאה מהסקיצה‪.‬‬
‫מתן מידות‬
‫בדרך כלל לאחר שרטוט הסקיצה‪ ,‬עריכתה ומתן אילוצים גיאומטריים נתחיל במתן מידות לישויות השונות‪ .‬מומלץ‬
‫לתת מידות כך שהסקיצה תהפוך למוגדרת במלואה כלומר‪ ,‬צבע וורוד – ‪.Fully defined‬‬
‫כדי לתת מידות לסקיצה יש להקיש על אייקון זה ‪-‬‬
‫‪ ,‬או לחילופין להפעיל דרך ‪.RMB‬‬
‫בכדי לתת מידה יש להצביע על הייחוסים המתאימים ואז להצביע על המסך‪ ,‬כדי למקם את הטקסט‪.‬‬
‫עם מיקום הטקסט יופיע תפריט בו ניתן להקליד את המידה הרצויה‪:‬‬
‫לאישור המידה יש להקיש "‪ "Enter‬או להקיש עם ‪ LMB‬על המסך‪.‬‬
‫•‬
‫בתוך מצב מתן מידות‪ ,‬צורת הסמן היא זו ‪-‬‬
‫•‬
‫ניתן גם להקליד ביטוי מתמטי המכיל פעולות כגון חיבור‪ ,‬כפל‪ ,‬מכפלה או פעולות טריגונומטריות על מספרים‪.‬‬
‫‪ ,‬במצב זה ניתן לגרור את מיקום טקסט המידה‪.‬‬
‫• ניתן לשנות ערך כל מידה בסקצ'ר ע"י ביצוע "‪ " Double click‬עליה‪ .‬בתוך מצב מתן מידות‪,‬‬
‫מספיק להקיש על המידה פעם אחת‪ ,‬תפריט המידות יופיע שנית ויהיה ניתן לשנות את ערך‬
‫המידה‪.‬‬
‫ניתן לגרור ולמקם מחדש כל מידה בסקצ'ר ע"י חץ הבחירה או ע"י החץ של מתן מידות‪.‬‬
‫‪79‬‬
‫סוגי המידות אותן ניתן לתת‬
‫אורך קו‬
‫קוטר מעגל ‪ /‬קשת‬
‫מרחק בין שתי נקודות‬
‫מרחק בין שתי נקודות‪ ,‬במקביל לקו‬
‫מרחק בין קווים מקבילים‬
‫מרחק בין קו ונקודה‬
‫‪80‬‬
‫מרחק בין קו ומעגל‪/‬קשת‬
‫מרחק בין שתי מעגלים‪/‬קשתות‬
‫מרחק בין שתי קשתות‪/‬מעגלים‪,‬‬
‫במקביל לקו‬
‫זווית בין שני קווים‬
‫זווית בין ‪ 3‬נקודות‬
‫זווית בין קו לציר אנכי ‪ /‬אופקי‬
‫ההצבעה נעשית על הקו ואחת מנק'‬
‫הקצה שלו‪ .‬לאחר הצבעה זו יוצגו ‪2‬‬
‫קוים קטנים – יש לבחור אחד מהם‬
‫ולתת מידה‪.‬‬
‫מתן מידות זה דומה למתן מידות בסביבת השרטוט של ‪CimatronE‬‬
‫‪81‬‬
‫תרגיל ‪ – 5‬יצירת סקיצה פשוטה‬
‫‪ (1‬פתח קובץ חדש מסוג "‪ ,"Part‬הפעל את ה ‪ Sketcher‬ע"י הקשה על אייקון זה ‪-‬‬
‫המתאימה בתפריט המופיע בהקשה על כפתור העכבר הימני‪.‬‬
‫‪ (2‬צור עיגול ואח"כ מלבן‪ ,‬כמוראה בתמונה‪:‬‬
‫‪,‬‬
‫‪ (3‬בחר את כלי הקיזוז )‪- (Trim‬‬
‫בחר את קטע המלבן המתאים כדי לקזזו‪:‬‬
‫‪ (4‬המשך עד קבלת צורה כזו‪:‬‬
‫בתמונה למטה נראית הסקיצה ללא‬
‫סימני האילוצים הגיאומטריים‪:‬‬
‫‪82‬‬
‫‪ ,‬או ע"י בחירת האפשרות‬
‫‪ (5‬תן מידות לסקיצה‪ ,‬התחל ותן מידה לקשת כלשהי‪.‬‬
‫‪ (6‬תן מידה לקשת נוספת‪.‬‬
‫שים לב שקשת זו ושני המידות נצבעו כתום לציון‬
‫מצב של אילוץ יתר‪ .‬שם לב גם לכתובת " ‪Sketch‬‬
‫‪ "over defined‬בתחתית המסך‪.‬‬
‫יש לבטל את הפעולה אחרונה‪ ,‬ע"י הפעלת‬
‫"‪."Undo‬‬
‫‪ (7‬המשך והשלם את שאר המידות‪ ,‬כמתואר‪:‬‬
‫שים לב שכל הסקיצה בצבע ורוד‬
‫ושהכתובת "‪"Sketch fully defined‬‬
‫מופיעה בתחתית המסך‪.‬‬
‫‪ (8‬צא מה ‪ Sketcher‬ע"י האייקון המתאים או ע"י הקשת מקש ימני בעכבר ובחירת "‪."Exit Sketcher‬‬
‫‪ (9‬למרות שטרם למדנו‪ ,‬ניתן להיכנס לתפריט ‪ Solid‬ולנסות לבצע ‪ New Extrude‬ולאשר את הפעולה‪ .‬אם נוצר גוף‬
‫סימן שהסקיצה תקינה‪.‬‬
‫‪83‬‬
‫הוספת אילוצים גאומטריים‬
‫למרות שמבחינת סדר הפעולות האופייני בסקצ'ר הוספת אילוצים גיאומטריים )‪ (Add Constrains‬יהיה לפני מתן‬
‫המידות‪ ,‬מבחינת הלימוד הוא מובא לאחריו‪ .‬הוספת האילוצים מאפשרת ליצור קשרים בין הישויות השונות )כגון‬
‫מקבילות‪ ,‬ניצבות‪ ,‬משיקיות ועוד( וכן חיסכון במתן מידות‪ .‬באמצעות האיקון המתאים‪ ,‬ניפתח את תפריט הוספת‬
‫האילוצים הגיאומטריים ‪ Add Constrains‬ובהתאם לסוגי הישויות שכבר שורטטו ואותם בחרנו‪ ,‬ניתן אילוצים‬
‫גיאומטריים‪.‬‬
‫אייקון זה מפעיל את כלי הוספת האילוצים )‪ (Add constraints‬עם הפעלתו יופיע התפריט הבא‪:‬‬
‫כפי שניתן לראות תפריט זה מגיע כאשר האופציות השונות כבויות‪ .‬עם תחילת בחירת ישויות ילכו ויפתחו‬
‫התפריטים הרלוונטיים‪ .‬בסרגל הבא ניתן ליראות איך נראות האופציות השונות כשהן פתוחות )במקרה זה נבחרו ‪2‬‬
‫קווים‪:‬‬
‫באמצעות תפריט זה ניתן להוסיף אילוצים שונים‪ ,‬כמפורט‪:‬‬
‫‪Horizontal‬‬
‫אופקי‬
‫הצבעה על קו )אחד או יותר( ובחירה באפשרות זו‪ ,‬תהפוך‬
‫אותו לאופקי‪.‬‬
‫‪Vertical‬‬
‫אנכי‬
‫הצבעה על קו )אחד או יותר( ובחירה באפשרות זו‪ ,‬תהפוך‬
‫אותו לאנכי‬
‫‪Parallel‬‬
‫מקביל‬
‫הצבעה על שני קווים לפחות ובחירה באפשרות זו‪ ,‬תהפוך‬
‫אותם למקבילים‪.‬‬
‫‪84‬‬
‫‪Normal‬‬
‫ניצב‬
‫‪Tangent‬‬
‫משיק‬
‫הצבעה על שני קווים לפחות ובחירה באפשרות זו‪ ,‬תהפוך‬
‫אותם לניצבים‪.‬‬
‫הצבעה על שתי ישויות מסוג קו‪ ,‬מעגל‪ ,‬קשת‪ ,‬אליפסה או‬
‫עקומת ‪ Spline‬ובחירה באפשרות זו‪ ,‬תהפוך אותם למשיקים‪.‬‬
‫‪Concentric‬‬
‫חד מרכז‬
‫מאלץ ‪ 2‬מעגלים‪/‬קשתות או יותר להיות על אותו מרכז‬
‫‪Same Value‬‬
‫אותו ערך‬
‫מאלץ ‪ 2‬ישויות או יותר מאותו סוג להיות באותו גודל‪.‬‬
‫‪Coincident‬‬
‫תואם‬
‫מאלץ ‪ 2‬נקודות להיות במיקום זהה )מייצר גם פינה סגורה(‬
‫‪85‬‬
‫‪Same X‬‬
‫‪ X‬זהה‬
‫מאלץ ‪ 2‬נקודות להיות במיקום ‪ X‬זהה‬
‫‪Same Y‬‬
‫‪ Y‬זהה‬
‫מאלץ ‪ 2‬נקודות להיות במיקום ‪ Y‬זהה‬
‫כדאי לדעת‪ ,‬כי בעת מתן אילוצים מסוימים אין חשיבות לסדר בחירתם‪ .‬למשל‪ ,‬בעת בחירת שני‬
‫מעגלים שונים ומתן אילוץ "‪ "Same Value‬עשוי המעגל הקטן להפוך לגדול או להפך ולא משנה מה‬
‫סדר בחירתם‪ .‬בכל מיקרה אם לאחד יש מידה זה שאין לו מידה יהפוך להיות באותו גודל בדיוק כמו‬
‫זה עם המידה‪ .‬באופן דומה‪ ,‬גם כאשר תינתן מידה לאחר הוספת האילוץ‪ ,‬כל הישויות ישתנו למידה‬
‫הנקובה‪.‬‬
‫מגבלות גיאומטריות בהוספת אילוצים‬
‫לעיתים לא ניתן להוסיף אילוצים‪ ,‬במקרה זה תתקבל התרעה על כך בצורת צבע כתום על חלק מהקווים והמידות‪.‬‬
‫מצב זה קורה כאשר הוספת האילוץ החדש אינה מתיישבת עם אילוץ קיים או מידה קיימת בסקיצה‪.‬‬
‫לדוגמא‪ ,‬לא ניתן להוסיף אילוץ של אופקיות )‪ ,(Horizontal‬לקו בעל מידה זוויתית של ‪:30º‬‬
‫אם ננסה לעשות זאת‪ ,‬ייצבעו הקו והמידה בצבע כתום‪.‬‬
‫אם בכל זאת המשתמש רוצה לתת אילוץ של אופקיות לקו‪ ,‬עליו למחוק את המידה לפני כן‪ .‬במקרים אחרים‪ ,‬עליו‬
‫למחוק אילוצים לפני יצירת אילוצים חדשים‪ ,‬כמפורט בסעיף הבא‪.‬‬
‫‪86‬‬
‫תרגיל ‪ – 6‬מתן אילוצים בסקיצה‬
‫‪ (1‬פתח קובץ חדש וכנס ל ‪ .Sketcher‬צור משולש‬
‫שקדקודו העליון נמצא מעל ראשית הצירים והבסיס‬
‫האופקי עובר דרך ראשית הצירים כמתואר‪:‬‬
‫‪ (2‬באמצעות אייקון זה‬
‫ה "‪. "Add constraints‬‬
‫פתח את תפריט‬
‫בחר את שלושת צלעות המשולש וקבע לכולם אורך זהה‬
‫ע"י הקשה על אייקון זה ‪-‬‬
‫‪.‬‬
‫תן מידה לגובה המשולש כ ‪:100‬‬
‫היות ושלושת צלעות המשולש באותו האורך‪ ,‬הרי שזהו משולש שווה צלעות ולכן מספיק לציין את‬
‫גובהו כדי לקבל סקיצה מוגדרת במלואה‪.‬‬
‫‪ (3‬סמן את צלעות המשולש‪ .‬בחר אייקון זה‬
‫"‪ "Change Construction line‬לשינוי סוג הקו‪.‬‬
‫עתה הקווים יהפכו להיות קווי עזר‪.‬‬
‫‪87‬‬
‫‪ (4‬על כל אחד מקדקודי המשולש צור מעגל‪ ,‬כמתואר‪:‬‬
‫הפעל את כלי ה " ‪Add‬‬
‫‪ (5‬באמצעות אייקון זה‬
‫‪."constraints‬‬
‫בחר את שלושת המעגלים וקבע לכולם קוטר זהה ע"י‬
‫הקשה על אייקון זה ‪-‬‬
‫‪.‬‬
‫שים לב שקוטר המעגלים יהיה כקוטר המעגל הראשון שנבחר )כל עוד לא נקבעה לאף אחד‬
‫מהמעגלים מידה(‪.‬‬
‫‪ (6‬יש ליצור קשת )לא מעגל( משיקה למעגל העליון‬
‫והימני התחתון‪ .‬לאחר הפעלת פעולת הקשת הקש על‬
‫המקש הימני בעכבר‪ ,‬בחר באפשרות "‪"Tangent‬‬
‫והצבע על המעגל העליון‪ .‬חזור על התהליך למעגל‬
‫התחתון‪.‬‬
‫קוטר הקשת ישתנה עם הזזת הסמן‪ .‬קבע קוטר אקראי‬
‫לקשת ע"י הקשה על המסך‪.‬‬
‫שים לב שלמרות השימוש בפקודת הקשת‪ ,‬קבלנו מעגל ולא קשת‪ .‬מאחר ובצורת הצבעה זו ייתכנו ‪2‬‬
‫קשתות )הגדולה והקטנה(‪.‬‬
‫‪88‬‬
‫‪ (7‬יש לחזור על התהליך ולבנות קשת משיקה נוספת‬
‫למעגל העליון והמעגל השמאלי התחתון‪:‬‬
‫גם הפעם יתקבל מעגל ולא קשת‪.‬‬
‫‪ (8‬בצע שוב את הפעולה עבור שני המעגלים התחתונים‪,‬‬
‫אך הפעם ללא השקה‪:‬‬
‫במקרה זה‪ ,‬לאחר ‪ 3‬נקודות הצבעה מתקבלת קשת‪.‬‬
‫‪ (9‬הפעל את כלי ה "‪ "Add Constraints‬בחר את הקשת‬
‫האחרונה שיצרת ואת אחד המעגלים והקש על אייקון‬
‫ההשקה ‪-‬‬
‫לקבלת תוצאה זו‪:‬‬
‫יש לחזור על הפעולה גם בצד השני‪.‬‬
‫ניתן ליראות את הסימונים המתאימים שהתווספו‬
‫לסקיצה לאחר הוספת האילוצים‪.‬‬
‫‪89‬‬
‫‪ (10‬בצע "‪ "Trim‬לקטעים הנדרשים לקבלת צורה זו‪.‬‬
‫יש לשים לב ל"חתיכות הקטנות" שיש לגזוז‪.‬‬
‫‪ (11‬בחר את שלושת הקשתות החדשות ואחת מהקשתות‬
‫הפינתיות וקבע באמצעות אילוצים גיאומטריים לכל‬
‫הקשתות קוטר זהה‪.‬‬
‫פעולה זו משווה את כל הקשתות לגודל אחד‪.‬‬
‫‪ (12‬תן מידת רדיוס ‪ R40.‬לאחת הקשתות כמתואר‪:‬‬
‫לאחר מתן מידה זו כל הסקיצה הופכת לורודה כלומר‬
‫מוגדרת היטב‪.‬‬
‫‪ (13‬למרות שטרם למדנו‪ ,‬ניתן להיכנס לתפריט ‪ Solid‬ולנסות לבצע ‪ New Extrude‬ולאשר את הפעולה‪ .‬אם נוצר גוף‬
‫סימן שהסקיצה תקינה‪.‬‬
‫‪90‬‬
‫תרגיל ‪ – 7‬סקיצה סימטרית‬
‫‪ (1‬פתח קובץ חדש והפעל את ה ‪.Sketcher‬‬
‫סביב ראשית הצירים צור מעגל ושנה את סוג הקו לקו‬
‫עזר ע"י הצבעה על המעגל והקשה על ‪-‬‬
‫‪:‬‬
‫‪ (2‬הקש עתה על האייקון המתאים ליצירת קו ומיד אח"כ‬
‫על אייקון ה ‪- Symmetry‬‬
‫במרכז המעגל‪ ,‬כך‪:‬‬
‫‪ .‬צור קו סימטריה‬
‫עתה ה ‪ Sketcher‬נכנס ל"מצב סימטריה"‪ ,‬כלומר כל מה שישורטט מצדו הימני של קו הסימטריה‬
‫ישוכפל מיד לצדו השמאלי‪ .‬צורת הסמן תשתנה בהתאם‪ ,‬לדוגמא אם נבחר עתה ליצור מעגל‪ ,‬הסמן‬
‫יקבל צורה זו ‪-‬‬
‫‪.‬‬
‫‪91‬‬
‫‪ (3‬שרטט ‪ 3‬קווים הנוגעים בהיקף המעגל‪ ,‬הקווים יועתקו‬
‫מיד לצד השני כמתואר‪:‬‬
‫יש לשים לב שתחילת הקו הראשון וסוף הקו האחרון‬
‫יהיו על המעגל וקו סימטריה באילוץ משותף‪.‬‬
‫‪ (4‬באמצעות כלי ה ‪ ,Add constraints‬קבע לכל הקווים‬
‫את אותו האורך‪:‬‬
‫שימו לב שיש להצביע רק על שלושת הקווים המקוריים‪ .‬הקווים המועתקים קשורים אליהם ויקבלו את‬
‫האילוצים המופעלים עליהם‪ .‬מבחינה גיאומטרית קיבלנו עתה משושה משוכלל‬
‫‪92‬‬
‫‪ (5‬קבע מידה ‪ 100‬לקוטר המעגל )שים לב שהסקיצה‬
‫היא עתה מוגדרת במלואה(‪.‬‬
‫‪ (6‬הקש על אייקון ה ‪- Offset‬‬
‫יפתח מדריך פעולה מצד שמאל‪.‬‬
‫‪ ,‬לאחר הלחיצה‬
‫יש לבחור את כל הקווים‪ ,‬וללחוץ על כפתור ‪Exit‬‬
‫בעכבר )כפתור אמצעי(‪.‬‬
‫‪ (7‬ניתן כעת להחליף את הפרמטרים השונים וליראות את‬
‫ההבדלים בניהם‪.‬‬
‫‪ (8‬לסיום‪ ,‬אנא בחרו באפשרות המוצגת בתמונה משמאל‬
‫ואשרו את הפעולה באמצעות ‪ OK‬במדריך הפעולה‪.‬‬
‫‪93‬‬
‫‪ .‬קבע ערך רדיוס ‪10‬‬
‫‪ (9‬הקש על אייקון ה ‪- Corner‬‬
‫והצבע על שני קווים סמוכים ‪ ,‬אותם יצרת בסעיף‬
‫הקודם ע"י ‪:Offset‬‬
‫המשך וצור פינות בין כל הקווים‪ ,‬לקבלת צורה זו‪:‬‬
‫‪ (10‬לאחר האישור נראית הסקיצה ככה‪:‬‬
‫כעת יש לצאת מהסקצ'ר‪.‬‬
‫‪ (11‬לבדיקה ניתן להיכנס לתפריט‬
‫‪ Extrude‬לגובה ‪.50‬‬
‫‪Solid‬ולבצע‬
‫‪New‬‬
‫אם הסקיצה תקינה זו התוצאה שתתקבל כמוראה‬
‫בתמונה‪.‬‬
‫‪94‬‬
‫הצגת ומחיקת אילוצים‬
‫ככלל‪ ,‬התוכנה מציגה את האילוצים הגיאומטריים באופן קבוע‪ .‬אנו ממליצים כי המשתמש יתרגל לעבוד בצורה זו על‬
‫מנת שיקל עליו להבין את הסקיצה הנבנית ואת האילוצים אותם הוא רוצה להוסיף או להוריד‪ .‬בכל שלב יכול‬
‫המשתמש ‪ ,‬להסתיר או להציג את הסימנים של האילוצים הגיאומטריים‪ .‬ניתן לעשות זאת על ידי קליק במקש הימני‬
‫בעכבר ולבחור באפשרות‬
‫כלי הסקצ'ר‬
‫או לחילופין להשתמש באייקון המתאים הנמצא בסרגל‬
‫‪.‬‬
‫לדוגמא‪ ,‬הסקיצה הבאה מכילה מספר אילוצים שונים‪.‬‬
‫הצגת הקשרים בין האילוצים‬
‫על מנת לדעת איזה אילוצים קשורים בניהם יש לבחור את אחד האילוצים )לחצן שמאלי בעכבר ‪ .(Pick‬המערכת‬
‫תאיר את הישות שאליה מתייחס האילוץ‪ .‬בתמונה הבאה נבחר אחד מאילוצי המקבילות‪ ,‬המערכת הציגה את בן‬
‫הזוג שלו‪:‬‬
‫מחיקת אילוצים‬
‫כדי למחוק אילוץ‪ ,‬יש להקליק בכפתור העכבר הימני על האילוץ‪ ,‬בזמן שהסמן על האילוץ המתאים בתפריט ואז‬
‫להקיש על כפתור ה "‪:"Delete‬‬
‫• מחיקת האילוץ בצורה זו לא תגרום להזזת הקו‪ ,‬והסקיצה תישאר כשהייתה‪ ,‬אך עתה יהיה‬
‫ניתן לשנות את הסקיצה בלי אילוץ המקבילות בין קו לקו‪.‬‬
‫‪95‬‬
‫מחיקת אילוצים ע"י הזזה או סיבוב‬
‫פעולות מסוימות כגון הזזה או העתקה בסיבוב יגרמו למחיקת אילוצים מסוימים אשר עומדים בניגוד לפעולה‬
‫המבוצעת‪ .‬בתמונות הבאות ניראה אילוץ אופקיות אשר נמחק כתוצאה מסיבוב הסקיצה‪:‬‬
‫מחיקת אילוצים כוללת‬
‫ע"י הקשה על אייקון זה ‪-‬‬
‫בתפריט הפקודות הנוספות‪ ,‬יופיע תפריט זה‪:‬‬
‫בעזרת תפריט זה ניתן למחוק את כל האילוצים בסקיצה‪ ,‬או לחילופן ניתן‬
‫למחוק את כל האילוצים הגיאומטריים בלבד או את כל המידות בלבד‪.‬‬
‫‪96‬‬
‫תרגיל ‪ – 8‬עריכת אילוצים‬
‫‪ (1‬פתח קובץ חדש‪ ,‬צור סקיצה ללא מידות כמתואר‪:‬‬
‫הקו העליון צריך להיות אופקי ומשיק למעגל )במידת‬
‫הצורך הוסף אילוצים(‪,‬‬
‫הקו האלכסוני צריך להיות חופשי‪.‬‬
‫‪ (2‬באמצעות כלי ה ‪ ,Add constraints‬קבע אילוץ מקבילות‬
‫‪-‬‬
‫בין הקווים‪ ,‬התוצאה‪:‬‬
‫היות והקו העליון מאולץ והאלכסוני חופשי‪ ,‬יתאים את עצמו הקו החופשי לקו המאולץ‬
‫‪ (3‬בצע ‪) Undo‬או ‪ Reject‬בעכבר(‪ .‬תן מידה זוויתית לקו‬
‫האלכסוני וחזור על מתן אילוץ המקבילות‪ ,‬התוצאה‪:‬‬
‫שני הקווים מאולצים כל אחד בזווית אחרת‪ ,‬לא ניתן להקביל בניהם‪ .‬לכן נקבל סקיצה שהיא " ‪Over‬‬
‫‪."constrained‬‬
‫‪97‬‬
‫‪ (4‬בשלב זה אנו ננסה לשחרר את הסקיצה מהמצב בו היא‬
‫נמצאת‪.‬‬
‫בשלב ראשון נצביע על אילוץ האופקיות ובאמצעות קליק‬
‫ימיני על האילוץ נמחק אותו‪.‬‬
‫גם בשלב זה הסקיצה עדיין בצבע כתום בשל הגדרה עודפת‪ .‬הסיבה לכך הוא אילוץ "‪ "Same X‬בין‬
‫החלק השמאלי של הקו האופקי לבין מערכת הצירים‪.‬‬
‫‪ (5‬כאשר הסמן ממוקם על אילוץ ה ‪ ,Same X‬הקש עליו‬
‫עם המקש השמאלי בעכבר )‪ .(Pick‬המערכת תציג כעת‬
‫למי האילוץ מחובר‪ .‬בדוגמא זו יואר ה ‪.UCS‬‬
‫כעת ניתן ללחוץ עם המקש הימיני בעכבר על האילוץ‪,‬‬
‫והאפשרות למחיקה של האילוץ )"‪ ("Delete‬תופיע‪,‬‬
‫בחירה של פעולה זו עם המקש השמאלי בעכבר‬
‫)‪ (Pick‬תמחק את האילוץ‪.‬‬
‫‪ (6‬לאחר מחיקת האילוצים ישתחרר הקו ויהפוך למקביל‬
‫לקו הזוויתי‪:‬‬
‫היות וכעת הקו העליון לא מאולץ יותר והקו התחתון מאולץ על ידי המידה הזוויתית זז הקו העליון‬
‫למקבילות עם התחתון‪.‬‬
‫‪98‬‬
‫פרק ‪ – 4‬פקודות בסיסיות ב ‪Solid‬‬
‫פרק זה יעסוק בפקודות הבסיסיות‪ ,‬המשמשות ליצירת מודלים בעבודה ב ‪.Solid‬‬
‫מבוא‬
‫עבודה ב ‪ Solid‬מבוססת בעיקרה על יצירת מודלים תוך שימוש בפעולות בנייה שמייצרות גוף נפח "מוצק" ראשון‪,‬‬
‫ולאחר מכן הוספה והחסרה של חומר‪/‬נפח מימנו‪ .‬ישנן ‪ 3‬שיטות עיקריות בפעולות אלו ליצירת נפחים בטכניקת‬
‫ה‪ Solid‬ואליהם מתווספות פעולות נוספות כגון העגלת פינות‪ ,‬ביצוע קדחים‪ .‬הפיכה לקליפה ועוד‪ .‬לעיתים אנו‬
‫משתמשים ביותר מגוף אחד ומבצעים פעולות בין הגופים‪.‬‬
‫פעולות ה ‪ Solid‬הבסיסיות הן יצירת גוף חדש )‪ , (New‬החסרה של נפח )‪ (Remove‬והוספה של נפח )‪ (Add‬כפי‬
‫שניתן ליראות בתמונה למטה‪.‬‬
‫בתוך פעולות אלו )‪ (New, Add, Remove‬ישנן ‪ 3‬שיטות קבועות לביצוע הפעולה‪ :‬משיכה )‪ ,(Extrude‬סיבוב‬
‫)‪ (Revolve‬והולכה )‪ .(Drive‬בפעולה לייצור גוף חדש ישנן עוד ‪ 3‬שיטות נוספות לבניית גוף ‪.Loft, Skin, Pipe‬‬
‫‪Add‬‬
‫‪Remove‬‬
‫‪New Object‬‬
‫‪99‬‬
‫כאמור‪ ,‬בכל ‪ 3‬הפעולות הנ"ל )‪(New, Add, Remove‬אנו נמצא את ‪ 3‬השיטות הבאות‪:‬‬
‫• ע"י משיכה )‪ – (Extrude‬משיכה של קונטור סגור )למשל‬
‫סקיצה(‪ ,‬לקבלת גוף בצורת פריזמה‪:‬‬
‫• ע"י סיבוב )‪ – (Revolve‬סיבוב של קונטור סגור )למשל‬
‫סקיצה(‪ ,‬ציר‪ ,‬לקבלת גוף סיבוב‪:‬‬
‫• ע"י הולכה )‪ – (Drive‬הולכה של קונטור סגור )למשל‬
‫סקיצה( לאורך עקומה )שיכולה להיות גם סקיצה(‪ ,‬לקבלת‬
‫גוף מובל‪:‬‬
‫• בגוף הולכה )‪ (Drive‬ניתן להוליך את החתך בשני אופנים‪,‬‬
‫האחד כאשר החתך נורמאלי ) ‪ (Normal‬לקו המוביל‪,‬‬
‫• והשני כאשר החתך מובל מקביל ) ‪ (Parallel‬לעצמו‪.‬‬
‫בפעולת ‪ New‬אנו נמצא גם את השיטות הבאות‪:‬‬
‫• ‪ Loft‬גוף המוגדר ע"י חתכים – יצירת גוף המורכב ממספר‬
‫חתכים )בתמונה משמאל(‬
‫• ‪ Skin‬גוף המוגדר ע"י חתכים ומובילים – יצירת גוף‬
‫המורכב ממספר חתכים וממספר מובילים )ללא תמונה(‬
‫• ‪ Pipe‬גוף צינור המוגדר ע"י המוביל ופרמטרים של קוטר‬
‫הצינור – יצירת גוף המורכב מחתך עגול או צינור‪) .‬ללא‬
‫תמונה(‬
‫‪100‬‬
‫תפריט פקודות ה ‪Solid‬‬
‫תפריטי הסוליד ניתנים להפעלה מ ‪ 3‬מקומות‪:‬‬
‫‪ .1‬דרך התפריט הראשי ‪Solid‬‬
‫‪ .2‬שימוש בפקודות ע"י לחצן ימני ) ‪ ( RMB‬בעכבר‬
‫דרך הפעלה זו אפשרית רק במצבים המתאימים‪.‬‬
‫חלק מפקודות ה ‪ Solid‬ניתנות להפעלה ע"י הקשה על כפתור העכבר‬
‫הימני ‪ - RMB‬כמקובל בכל מקום בתוכנת ‪ ,Cimatron E‬הרכב‬
‫הפקודות בתפריט תלוי במצב בו נמצא המשתמש‪ ,‬למשל אם סומנה‬
‫סקיצה סגורה אחת‬
‫‪ .3‬ע"י שימוש בסרגל הכלים )הסרגל הנראה בתמונה הינו לאחר הוספת אייקונים(‪.‬‬
‫‪101‬‬
‫סרגל הכלים של ה ‪Solid‬‬
‫סרגל הכלים מורכב מאייקונים המפעילים פקודות שונות‪ ,‬כאשר הסמן בקרבת האייקון יופיע תאור הפקודה כגון‬
‫‪ Add Extrude ,New Extrude‬וכיו"ב‪ .‬הסרגל הנראה בתמונה הינו לאחר התאמה אישית )‪.(Customize‬‬
‫אייקון‬
‫תאור‬
‫אנגלית‬
‫עברית‬
‫‪New‬‬
‫חדש‬
‫‪Extrude‬‬
‫משיכה‬
‫בניית גוף‪/‬אובייקט ‪ Solid‬חדש במשיכה‬
‫‪Revolve‬‬
‫סיבוב‬
‫בניית גוף‪/‬אובייקט ‪ Solid‬חדש בסיבוב‬
‫‪Drive‬‬
‫הולכה‬
‫בניית גוף‪/‬אובייקט ‪ Solid‬חדש בהולכה‬
‫‪Loft‬‬
‫מעטפת‬
‫בניית גוף‪/‬אובייקט ‪ Solid‬חדש בין חתכים‬
‫‪Skin‬‬
‫קליפה‬
‫בניית גוף‪/‬אובייקט ‪ Solid‬חדש בין חתכים ומובילים‬
‫‪Pipe‬‬
‫צינור‬
‫בניית גוף‪/‬אובייקט ‪ Solid‬חדש – גוף צינורי‬
‫‪Add‬‬
‫הוספה‬
‫הוספת חומר לגוף ‪Solid‬‬
‫‪Extrude‬‬
‫משיכה‬
‫הוספת חומר לגוף ‪ Solid‬במשיכה‬
‫‪Revolve‬‬
‫סיבוב‬
‫הוספת חומר לגוף ‪ Solid‬בסיבוב‬
‫‪Drive‬‬
‫הולכה‬
‫הוספת חומר לגוף ‪ Solid‬בהולכה‬
‫‪Remove‬‬
‫הורדה‬
‫הורדה חומר מגוף ‪Solid‬‬
‫‪Extrude‬‬
‫משיכה‬
‫הורדה חומר מגוף ‪ Solid‬במשיכה‬
‫‪Revolve‬‬
‫סיבוב‬
‫הורדה חומר מגוף ‪ Solid‬בסיבוב‬
‫‪Drive‬‬
‫הולכה‬
‫הורדה חומר מגוף ‪ Solid‬בהולכה‬
‫‪Round‬‬
‫העגלה‬
‫העגלת פינות ברדיוס‬
‫‪Remove & Extend‬‬
‫הורדה והארכה‬
‫הורדת משטחים מיותרים והארכה של משטחים סמוכים‬
‫‪Extend Object‬‬
‫הארכת אובייקט‬
‫פעולה זו משמשת לעריכת גופים כגון הגדלה והזזה של אזורים באובייקט‬
‫‪Chamfer‬‬
‫קיטום‬
‫ביצוע קיטום )פאזה( לפינות‬
‫‪Taper‬‬
‫זווית‬
‫הקניית שיפוע‪/‬זווית לקירות‬
‫‪Hole‬‬
‫חור‬
‫ביצוע חורים‪/‬קדחים במספר צורות בגוף‬
‫‪Shell‬‬
‫קליפה‬
‫‪Scale‬‬
‫קנה מידה‬
‫‪Bend‬‬
‫כיפוף‬
‫ביצוע כיפוף לגופים לפי ציר סיבוב‬
‫‪ReBend‬‬
‫פריסה‬
‫ביצוע פריסה לגוף דרך משטח צילינדר‬
‫‪Twist‬‬
‫פיתול‬
‫ביצוע פעולת פיתול על אובייקט‬
‫‪Stretch‬‬
‫מתיחה‬
‫מבצע מתיחה לגופים או לחלק מהם‬
‫‪Divide‬‬
‫חלוקה‬
‫חלוקה של הגוף למספר חלקים – גופים נפרדים‬
‫‪Merge‬‬
‫מיזוג‬
‫מיזוג וחיבור של מספר גופים לגוף אחד‬
‫‪Cut‬‬
‫חיתוך‬
‫חיתוך של הגוף ע"י גוף אחר תוך כדי מחיקת החלק הנחתך‬
‫‪Activate‬‬
‫להפעיל‬
‫‪Deactivate‬‬
‫לבטל הפעלה‬
‫בניית גוף‪/‬אובייקט ‪ Solid‬חדש‬
‫הפיכת גוף לקליפה בעובי רצוי תוך אפשרות לפתוח פתחים‬
‫הגדלה‪/‬הקטנה של הגוף תוך שינוי קנה המידה שלו‬
‫הפיכת הגוף לאקטיבי כך שהוספה או הורדה של חומר תתבצע עליו‬
‫ביטול הפיכת הגוף לאקטיבי‬
‫‪102‬‬
‫פקודת ‪Extrude‬‬
‫פקודת ‪ New Extrude‬משיכת גוף חדש‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫משיכה בתוספת זווית חליצה‪.‬‬
‫פקודת ‪ Add Extrude‬הוספת חומר במשיכה‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנם גם שני שלבים אפשריים‪:‬‬
‫‪ .1‬ביצוע המשיכה בתוספת זווית חליצה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה‬
‫פקודת ‪ Remove Extrude‬החסרת חומר במשיכה‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנם גם שני שלבים אפשריים‪:‬‬
‫‪ .1‬ביצוע המשיכה בתוספת זווית חליצה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה‬
‫‪103‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪Extrude‬‬
‫שלב ראשון – בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‬
‫הסקיצה או העקומה המורכבת חייבת להיות חוקית כלומר דו‪-‬ממדית‪ ,‬סגורה וללא כפל קוים או חיתוך עצמי‪.‬‬
‫סקיצה חוקית‬
‫לאחר משיכה‬
‫סקיצה לא חוקית‬
‫אייקון זה ) ‪ ( Show Open Points‬מאפשר לבדוק בסביבת הסקצ'ר האם יש לסקיצה‬
‫מסוימת נקודות פתוחות או כפל קוים )נמצא בתוך ה‪ Tools‬של הסקצ'ר(‪.‬‬
‫‪104‬‬
‫שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות משיכה‬
‫‪Delta/One side‬‬
‫משיכה חד כיוונית בערך נתון‪.‬‬
‫כיוון החץ מגדיר את כיוון המשיכה‪.‬‬
‫‪Delta/both sides‬‬
‫משיכה דו כיוונית בערך נתון לכל כיוון‪.‬‬
‫ע"י שינוי כיוון החץ ניתן להחליף את‬
‫הערכים מבלי להצטרך להקליד מחדש‪.‬‬
‫‪Delta mid plane‬‬
‫משיכה דו כיוונית בערך נתון אשר מתחלק‬
‫חצי‪-‬חצי ממישור הסקיצה‪.‬‬
‫)‪To reference (as plane‬‬
‫משיכה חד כיוונית עד לגיאומטריית ייחוס‪.‬‬
‫כיוון החץ מגדיר את כיוון המשיכה‪.‬‬
‫♦ המשיכה תתאים עצמה רק למישור‬
‫שנבחר‪ ,‬גם אם תעבור את גבולותיו‪.‬‬
‫‪105‬‬
‫)‪To reference (as object‬‬
‫כאשר גיאומטריית הייחוס הינה מערכת‬
‫משטחים ניתן להתייחס אליה גם‬
‫כאובייקט ואז התוצאה תראה כלהלן‪:‬‬
‫‪To closest active‬‬
‫• אפשרות זו קיימת רק ב ‪Add/Remove‬‬
‫בדומה לאפשרות "‪ ,"To reference‬אך‬
‫אין צורך לבחור את גיאומטרית הייחוס‪.‬‬
‫הפנים הקרובות ביותר לסקיצה יבחרו‬
‫אוטומטית‪.‬‬
‫כיוון החץ מגדיר את כיוון המשיכה‪.‬‬
‫• המשיכה תתאים עצמה רק למשטחי‬
‫החלק‪ ,‬כל זמן שאיננה חורגת מגבולותיו‪.‬‬
‫ניתן לשנות את כיוון המשיכה על ידי שינוי כיוון החץ‪) .‬תפריט כיוונים נימצא בבסיס החץ(‬
‫הפרמטר "‪ "Delta‬מגדיר את מרחק המשיכה והוא חייב להיות גדול מ ‪.0‬‬
‫‪106‬‬
‫שלב אופציונאלי – הוספת זווית חליצה‬
‫ניתן לבחור כיוון חליצה פנימי )‪ ,(Inside‬חיצוני )‪ (Outside‬או ללא חליצה )‪.(None‬‬
‫פנימה‬
‫‪Inside‬‬
‫החוצה‬
‫‪Outside‬‬
‫‪Delta/One side‬‬
‫‪Delta mid plane‬‬
‫בחירת אובייקט ייחוס – ‪Pick Reference Object‬‬
‫מאחר ופעולות הוספת חומר )‪ (Add‬והחסרת חומר )‪ (Remove‬חייבות להתבצע על אובייקט אקטיבי ומאחר ויתכן‬
‫כי קיים יותר מאובייקט אחד‪ ,‬אנו יכולים לבחור אובייקט כלשהו עליו תתבצע הפעולה ללא צורך לדאוג שיהיה‬
‫אקטיבי מראש‪.‬‬
‫אייקון זה בתפריט ה ‪ Solid‬מאפשר להגדיר אובייקט כך שיהיה אקטיבי באופן קבוע‪.‬‬
‫‪107‬‬
‫פקודת ‪Revolve‬‬
‫פקודת ‪ New Revolve‬בניית גוף חדש בסיבוב‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת ציר סיבוב‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫פקודת ‪ Add Revolve‬הוספת חומר בסיבוב‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת ציר סיבוב‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנו גם שלב אפשרי‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה‪.‬‬
‫פקודת ‪ Remove Revolve‬החסרת חומר בסיבוב‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת ציר סיבוב‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנו גם שלב אפשרי‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה‪.‬‬
‫‪108‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪Revolve‬‬
‫שלב ראשון – בחירת סקיצה או עקומה מורכבת – כמו בפעולת ‪Extrude‬‬
‫שלב שני – בחירת ציר סיבוב‪.‬‬
‫ניתן לבחור כל קצה )‪ (Edge‬של גוף או ציר ייחוס )‪ (Datum -> axis‬או קו ישר כלשהו כציר הסיבוב והוא יהיה‬
‫חוקי לפעולת הסוליד‪ .‬יתר על כן ניתן לבחור קו השייך לסקיצה בה השתמשנו בשלב הראשון‪.‬‬
‫שלב שלישי – קביעת פרמטרים ואפשרויות סיבוב‬
‫‪Theta/360°‬‬
‫סיבוב מלא ב ‪360°‬‬
‫• הפרמטר "‪ "Theta‬מגדיר את זווית‬
‫הסיבוב חייב להיות גדול מ ‪.0‬‬
‫‪109‬‬
‫‪Theta/One side‬‬
‫סיבוב בזוית נתונה ‪.‬‬
‫• כיוון החץ מגדיר את כיוון הסיבוב‪.‬‬
‫‪Theta/both sides‬‬
‫סיבוב דו כיווני בזוית נתונה לכל כיוון‪.‬‬
‫• ע"י שינוי כיוון החץ ניתן להחליף את‬
‫הערכים מבלי להצטרך להקליד מחדש‪.‬‬
‫‪Theta mid Plane‬‬
‫• סיבוב דו כיווני בזוית נתונה אשר‬
‫מתחלקת חצי‪-‬חצי ממישור הסקיצה‪.‬‬
‫‪To Reference‬‬
‫סיבוב חד כיווני עד לגיאומטריית ייחוס‪.‬‬
‫• כיוון החץ מגדיר את כיוון הסיבוב‪.‬‬
‫• הפעולה תתאים עצמה רק למישור‬
‫שנבחר‪ ,‬גם אם תעבור את גבולותיו‪.‬‬
‫‪110‬‬
‫‪To Closest Active‬‬
‫אפשרות זו קיימת רק ב ‪Add/Remove‬‬
‫• בדומה לאפשרות "‪ ,"To reference‬אך‬
‫אין צורך לבחור את גיאומטרית‬
‫הייחוס‪ .‬הפנים הקרובות ביותר‬
‫לסקיצה יבחרו אוטומטית‪.‬‬
‫• כיוון החץ מגדיר את כיוון הסיבוב‪.‬‬
‫• המשיכה תתאים עצמה רק למשטחי‬
‫החלק‪ ,‬כל זמן שאיננה חורגת‬
‫מגבולותיו‪.‬‬
‫שלב אופציונאלי ‪ -‬בחירת אובייקט ייחוס – ‪Pick Reference Object‬‬
‫מאחר ופעולות הוספת חומר )‪ (Add‬והחסרת חומר )‪ (Remove‬חייבות להתבצע על אובייקט אקטיבי ומאחר ויתכן‬
‫כי קיים יותר מאובייקט אחד אנו יכולים לבחור אובייקט כלשהו עליו תתבצע הפעולה ללא צורך לדאוג שיהיה‬
‫אקטיבי מראש‪.‬‬
‫‪111‬‬
‫תרגיל ‪ – 9‬יצירת גוף ‪Solid‬‬
‫בתרגיל זה אנו בונים את המודל שתמונתו מופיע בתחילת פרק ‪.4‬‬
‫‪ (1‬פתח מסמך חדש וצור את הסקיצה הבאה‪:‬‬
‫‪ (2‬צא מה ‪ Sketcher‬והקש על המקש הימני בעכבר‪ ,‬בחר באופציה "‪."New extrude‬‬
‫"משוך" את הסקיצה לגובה ‪ ,50‬לפי הפרמטרים המתוארים בתמונה‪:‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫התהליך שבוצע זה עתה‪ ,‬התאפשר היות וברגע בו יצאנו מה ‪ Sketcher‬הסקיצה אוטומטית במצב‬
‫"‪ – "Select‬כלומר המערכת מחזיקה את הסקיצה וממתינה ליראות מה תהיה הפעולה הבאה‪ .‬לכן‬
‫בהקשה על מקש העכבר הימני התקבלו כל הפעולות אותן ניתן לבצע עם הסקיצה‪ .‬שים לב גם‬
‫שבמדריך הפעולה הושלם אוטומטית השלב הראשון של בחירת הסקיצה ולא נותר אלא לקבוע‬
‫פרמטרים מתאימים ולהקיש על כפתור האישור‪.‬‬
‫‪112‬‬
‫‪ (3‬על המישור העליון של הגוף אותו קיבלת‪ ,‬צור את הסקיצה הנ"ל )ניתן להשתמש בסימטריה(‪:‬‬
‫‪ (4‬צא מהסקיצה‪ ,‬והפעם בחר ב "‪) "Add revolve‬דרך המקש הימני‬
‫בעכבר או דרך האייקון(‪ .‬שים לב למדריך הפעולה‪ ,‬השלב של‬
‫בחירת הסקיצה בוצע אוטומטית‪ ,‬עתה המערכת ממתינה לבחירת‬
‫ציר הסיבוב )בשלב זה עדיין לא ניתן לאשר את הפעולה(‪:‬‬
‫בחר את הקו הימני בסקיצה עצמה כציר הסיבוב‪ ,‬וקבע כך את‬
‫הפרמטרים‪:‬‬
‫‪Rotation Axis‬‬
‫כדאי לשים לב שלאחר בחירת הציר המערכת מתקדמת אוטומטית‬
‫שלב קדימה ומופיעה האפשרות לאשר את הפעולה‪.‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪113‬‬
‫‪ (5‬פתח סקיצה חדשה על המישור המסומן‬
‫בתמונה משמאל‪.‬‬
‫בשלב ראשון הבא נקודת ייחוס‬
‫באמצעות "‪ "Add reference‬של מרכז‬
‫הקו העליון‪.‬‬
‫‪Reference point‬‬
‫‪ (6‬בשלב שני בנה את הסקיצה לפי התמונה סביב נקודה זו‪.‬‬
‫‪ (7‬צא מהסקיצה‪ ,‬ובהקשה על מקש העכבר הימני בחר ב "‪) "Remove extrude‬ניתן גם דרך האייקון בתפריט‬
‫ה‪ .(Solid‬שנה את הפרמטר "‪ "Delta‬ל "‪ "Through‬לקבלת תוצאה זו‪:‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪114‬‬
‫‪ (8‬פתח סקיצה חדשה על המישור‬
‫המסומן בתמונה משמאל‪.‬‬
‫בשלב ראשון הבא את נקודת מרכז הקו הנראה בתמונה כנקודת ייחוס‬
‫באמצעות "‪."Add reference‬‬
‫השתמש בסימטריה לבניית הסקיצה הבאה וב ‪ Add constraints‬כדי לקבוע לכל המעגלים את אותו הקוטר‪.‬‬
‫‪ (9‬צא מהסקיצה וכנס לפעולת ‪) .Solid -> Remove -> revolve‬ניתן גם בהקשה על מקש העכבר הימני( ‪.‬‬
‫עתה נדרש לבחור את ציר הסיבוב‪.‬‬
‫מכיוון שהוא אינו קיים עדיין‪ ,‬ניצור אותו עתה מבלי לצאת מפקודת ה ‪.Revolve‬‬
‫אנו נבצע כעת פעולה בתוך פעולה‪.‬‬
‫‪115‬‬
‫‪ (10‬מהתפריט הראשי בחר ‪Datum->Axis->Defined by‬‬
‫‪ (11‬הצבע על המשטח הגלילי המוראה בתמונה‪ ,‬כדי ליצור ציר במרכזו‪:‬‬
‫ניתן לראות ב ‪ Feature Guide‬את‬
‫הפעולה בתוך פעולה‬
‫לאישור הפעולה‪.‬‬
‫הקש על ‪-‬‬
‫אישור זה מייצר את ציר הסיבוב בתור ‪ Feature‬בעץ ומיד עובר חזרה לפעולת ה ‪.Revolve‬‬
‫‪ (12‬המשך את פעולת ה ‪ Revolve‬קבע‬
‫פרמטרים מתאימים ואשר את‬
‫הפעולה‪:‬‬
‫הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫כדאי לשים לב שהציר אותו יצרת תוך כדי )פעולה בתוך פעולה(‪ ,‬נבחר אוטומטית לטובת הגדרת‬
‫השלב השני ביצירת פעולת ה "‪"Remove Revolve‬‬
‫‪116‬‬
‫‪ (13‬פתח סקיצה חדשה על המישור המסומן בתמונה‬
‫משמאל‪.‬‬
‫‪ (14‬בשלב ראשון הבא קשת ושני קווים באמצעות ‪ Add Geometry‬אל מישור הסקיצה לפי התמונה‪.‬‬
‫‪Add geometry‬‬
‫‪ (15‬בשלב שני בנה ‪ 4‬קווים אנכיים לפי התמונה‪ .‬ודא שהקווים מתקבלים בצבע ורוד‪.‬‬
‫‪117‬‬
‫‪ (16‬על מנת להשלים את הסקיצה יש לקצוץ את הקטעים המיותרים ולאחר מכן לצאת מהסקצ'ר‪.‬‬
‫‪ (17‬צא מהסקיצה‪ ,‬בחר באפשרות ‪) .Add Extrude‬אפשר בהקשה על מקש הימני בעכבר(‬
‫שנה את הפרמטר מ "‪ "Delta‬ל "‪ "To reference‬והצבע על המשטח המוצג‪:‬‬
‫‪Reference Face‬‬
‫כדאי לשים לב כי ההודעה המתקבלת אינה מעידה בהכרח על‬
‫בעיה חישובית שלא ניתנת לפיתרון‪ .‬יתכן שבשלב הזה יש בעיה עם‬
‫התצוגה המוקדמת בלבד וברוב המקרים סידור הפרמטרים יאפשר את‬
‫ביצוע הפעולה‪ .‬לאחר סידור הפרמטרים ניתן ללחוץ על אייקון‬
‫"המשקפיים" ‪ PreView‬ולראות שהפעולה הסתדרה‪.‬‬
‫‪ (18‬במקרה זה הפיכת כיוון החץ תסדר את הבעיה‪ .‬לאחר הפיכת הכיוון יש ללחוץ על האייקון של "המשקפיים"‬
‫‪ PreView‬במדריך הפעולה )‪ (Feature Guide‬ורק לאחר מכן יש לאשר את הפעולה עצמה‬
‫‪118‬‬
‫‪.‬‬
‫‪ (19‬פתח סקיצה חדשה על המישור המסומן בתמונה‬
‫למטה וצור את הסקיצה לפי התמונה משמאל‪.‬‬
‫עם סיום הסקיצה יש לצאת מהסקצ'ר‬
‫‪ (20‬בצע ‪ Remove Extrude‬אך הפעם הקש על בסיס חץ הכיוון כדי לקבוע כיוון חדש‪ .‬בחר באפשרות ‪,By Angle‬‬
‫קבע כיוון כמוראה‪ ,‬את פעולת ה ‪ Extrude‬בצע "‪."Through‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫לאחר קביעת הפרמטרים אשר את הפעולה‪ .‬הקש על ‪-‬‬
‫תפריט הכיוונים המופיע בתוך בסיס מלא של החץ מאפשר לנו לבצע פעולות בכיוונים שונים‪ ,‬ובכך‬
‫לחסוך פעולות מורכבות‪.‬‬
‫‪ (21‬ניתן כעת להשתמש ב ‪Dynamic Section‬‬
‫דינאמי ולבצע חתך בחלק ולראות את התוצאה‪:‬‬
‫חתך‬
‫בוחרים מישור כלשהו המקביל לכיוון החיתוך הרצוי‬
‫ובעזרת הזזת הכפתור העליון לצדדים ניתן להזיז את‬
‫מיקום החתך ממקום למקום‪.‬‬
‫ניתן להפוך את כיוונו של החתך באמצעות ראש החץ‪.‬‬
‫ניתן להזיז את החתך במידות קבועות ע"י המשולשים‪.‬‬
‫‪119‬‬
‫‪ (22‬בעץ המוצר‪ ,‬סמן את הסקיצה השייכת לפעולת ה ‪ Extrude‬האחרונה‪ ,‬הקש על מקש ימני בעכבר ובחר באפשרות‬
‫"‪:"Show Sketch‬‬
‫‪ (23‬עתה תהיה הסקיצה זמינה לכל פעולה נוספת‪ .‬סמן את הסקיצה ובצע אתה פעולה נוספת של "‪"Extrude-Remove‬‬
‫הפעם בלי לשנות את הכיוון‪:‬‬
‫כל סקיצה יכולה לשמש לכמה פעולות שונות‪ ,‬לדוגמא ניתן להשתמש בה לפעולת ‪ Extrude‬וגם‬
‫לפעולת ‪ ,Revolve‬ללא מגבלות כלשהן‪.‬‬
‫‪120‬‬
‫פקודת ‪Drive‬‬
‫פקודת ‪ New Drive‬בניית גוף הולכה חדש‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת מסלול וצורת הולכה‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנו גם שלב אפשרי‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת מישור מאלץ לסיומת של ההולכה‬
‫פקודת ‪ Add Drive‬הוספת חומר בהולכה‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת מסלול וצורת הולכה‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנם גם שני שלבים אפשריים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת מישור מאלץ לסיומת של ההולכה‬
‫‪ .2‬בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה‪.‬‬
‫פקודת ‪ Remove Drive‬החסרת חומר בהולכה‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת סקיצה או עקומה מורכבת‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת מסלול וצורת הולכה‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנם גם שני שלבים אפשריים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת מישור מאלץ לסיומת של ההולכה‬
‫‪ .2‬בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה‪.‬‬
‫‪121‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪Drive‬‬
‫שלב ראשון – בחירת החתך ‪Section‬‬
‫• סקיצה או עקומה מורכבת בדומה לפעולת‬
‫‪Extrude‬‬
‫• ניתן להשתמש בחתך אחד בלבד‪.‬‬
‫שלב שני – קביעת מסלול ‪Spine‬‬
‫• יש לקבוע את סוג הולכה‪.‬‬
‫• המסלול חייב להיות "חלק"‬
‫• המסלול יכול להיות פתוח או סגור‪.‬‬
‫• המסלול אינו חייב בהכרח להתלכד עם הסקיצה‪.‬‬
‫קביעת סוג ההולכה ‪Normal‬‬
‫החתך מובל בצורה נורמאלית למוביל‬
‫קביעת סוג ההולכה ‪Parallel‬‬
‫החתך מובל מקביל לעצמו לאורך המוביל‬
‫‪122‬‬
‫תרגיל ‪ – 10‬יצירת גוף עם ‪Drive‬‬
‫‪ (1‬פתח מסמך חדש והפעל את הפונקציה‬
‫‪ Datum-Plane-Main‬לקבלת מישורי‬
‫העזר הראשיים‪.‬‬
‫יש להצביע על מערכת הצירים‬
‫הראשית ולאשר‪.‬‬
‫‪ (2‬על מישור ‪ XY‬צור סקיצה של מעגל בקוטר ‪ 80‬מ"מ‪,‬‬
‫• בעזרת ‪ Solid -> New -> Extrude‬משוך את‬
‫הסקיצה לגובה ‪ 200‬מ"מ‬
‫• יש לבחור באפשרויות פעולה זו ולהוסיף זווית חליצה‬
‫החוצה של ‪ 5‬מעלות‪.‬‬
‫‪123‬‬
‫‪ (3‬על מישור ‪ XZ‬צור את הסקיצה הבאה‪:‬‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫נקודת הקצה השמאלית של הסקיצה העליונה‬
‫)הקשת ב ‪ (R27‬איננה מוגדרת במלואה כך שניתן‬
‫יהיה "לשחק" עם הקשת הזו בהמשך )כלומר‬
‫הקשת התחתונה ורודה והעליונה כחולה(‪.‬‬
‫‪ (4‬צור מישור נורמאלי לעקומה אותה יצרנו‪ ,‬בנקודת הקצה שלה‪ .‬השתמש‬
‫בפונקציה "‪ "Plane- Normal‬הנמצאת תחת תפריט "‪,"Datum-Plane‬‬
‫בחר את העקומה ואת נקודת הקצה שלה‪ ,‬כמוראה משמאל‪:‬‬
‫בניית מישור נורמאלי לעקומה‬
‫דורש הצבעה על עקומה כלשהי‬
‫ונקודה‪ .‬המישור שייווצר יהיה‬
‫נורמאלי לעקומה בנקודה‬
‫הנבחרת‪.‬‬
‫‪ (5‬על המישור החדש צור סקיצה זו‪:‬‬
‫• הסקיצה ממורכזת על נקודת יחוס ‪Ref‬‬
‫שהיא קצה העקומה‪.‬‬
‫‪124‬‬
‫‪ (6‬הפעל את הפונקציה ‪.Solid -> New -> Drive‬‬
‫• בשלב הראשון עליך לבחור חתך‪ ,‬שים לב‬
‫שהסקיצה האחרונה אותה יצרת נבחרה‬
‫אוטומטית‪.‬‬
‫• בשלב השני עליך לבחור מסלול‪ ,‬הצבע על הסקיצה‬
‫הראשונה אותה יצרת‪ ,‬וודא שסוג ה ‪ Drive‬הוא‬
‫"‪ "Normal‬והקש על‬
‫לאישור‪:‬‬
‫‪ (7‬כעת יש לבחור את הידית ובאמצעות האייקון לשינוי צבע‬
‫ע"י‬
‫‪ (8‬הפעל את פקודת "חתך דינאמי"‬
‫הקשה על איקון זה‪ .‬בחר את מישור ‪:XZ‬‬
‫• מחתך זה ניתן ליראות כי פעולת ה ‪New-‬‬
‫‪ Drive‬יצרה גוף נוסף‪.‬‬
‫ניתן ליראות גוף זה ברשימת האובייקטים‪,‬‬
‫לשם כך יש ללחוץ על ה ‪ +‬שליד המילה‬
‫‪.Objects‬‬
‫רשימת האובייקטים תוצג מתחת‪:‬‬
‫רשימה זו חשובה ביותר על מנת למנוע יצרת‬
‫אובייקטים שלא נדרשים מצד אחד ולניהול קובץ‬
‫מרובה אובייקטים בקלות מצד שני‪.‬‬
‫‪125‬‬
‫נשנה את צבע הידית לצהוב‬
‫‪.‬‬
‫‪ (9‬על מנת להתאים את ידית הכוס לגוף הכוס‪ ,‬נפעיל את‬
‫פקודת "‪) "Solid-Cut‬הסבר מלא על הפקודה יינתן‬
‫בפרק הדן במודלים מרובי אובייקטים( ונבצע חיתוך‬
‫לפי צורת הכוס‪.‬‬
‫• בשלב ראשון יש לבחור את הגוף הנחתך – הידית‪.‬‬
‫• למעבר לשלב הבא יש ללחוץ על >‪ <Exit‬כפתור‬
‫אמצעי בעכבר‪.‬‬
‫• בשלב השני יש לבחור את הגוף החותך ‪ -‬הכוס‪.‬‬
‫יש לשים לב לפרמטרים בשלב השני ולהתאים‬
‫אותם כפי שניראה בתמונה משמאל‪.‬‬
‫‪ (10‬עתה נעגל את תחתית הכוס ואת הידית בעזרת‬
‫פקודת ‪.Solid –> Round‬‬
‫• בשלב ראשון יש לבחור את הקצוות כנראה בתמונה‪.‬‬
‫• בשלב השני יש להגדיר את הפרמטרים ‪.R3‬‬
‫)הסבר מלא על פקודת ‪ Round‬ניתנת בהמשך החוברת(‪.‬‬
‫‪126‬‬
‫‪ (11‬עתה ניצור מהגוף הגדול קליפה‪ .‬לשם כך יש להפעיל‬
‫את פקודת ‪.Solid -> Shell‬‬
‫• בשלב ראשון יש להצביע על הגוף אותו רוצים‬
‫להפוך לקליפה ‪ -‬הכוס‪.‬‬
‫• בשלב שני יש להצביע על הפנים שיישארו פתוחות‬
‫לאחר יצירת הקליפה – כלומר ליצור פתח בכוס‬
‫מלמעלה ‪ -‬יש לבחור את המשטח העליון של‬
‫הכוס‪ ,‬יש לקבוע עובי כללי של ‪ 3‬מ"מ ולאשר‪.‬‬
‫)הסבר מלא על פקודת ‪ Shell‬ניתנת בהמשך החוברת(‪.‬‬
‫‪ (12‬לאחר יצירת קליפה נבצע פעולה לאיחוד שני הגופים‬
‫לגוף לאחד‪.‬‬
‫לשם כך יש להפעיל את פקודת ‪.Solid -> Merge‬‬
‫בחר את הכוס ‪ +‬הידית ואשר הפעולה‪.‬‬
‫ניתן ליראות את השינוי בכמות האובייקטים שבקובץ זה‬
‫ברשימת האובייקטים‪.‬‬
‫‪ (13‬לסיום‪ ,‬ניתן לנסות וליצור העגלות ‪ Solid –> Round‬נוספות בחיבור בין הידית לגוף הכוס‪.‬‬
‫‪127‬‬
128
‫פרק ‪ – 5‬פקודות נוספות ב ‪Solid‬‬
‫פרק זה יעסוק בפקודות ‪ Solid‬נוספות‪ ,‬המשמשות להמשך טיפול ועריכה לגופים ההולכים ונבנים תוך כדי עבודה‬
‫ב ‪.Solid‬‬
‫מבוא‬
‫כפי שראינו העבודה ב ‪ Solid‬מבוססת בעיקרה על יצירת מודלים תוך שימוש בפעולות בנייה שמייצרות גוף נפח‬
‫"מוצק" ראשון )‪ ,(New‬ולאחר מכן הוספה )‪ (Add‬והחסרה )‪ (Remove‬של חומר‪/‬נפח מימנו המתבצעות ב ‪ 3‬שיטות‬
‫עיקריות‪ :‬משיכה‪ ,‬סיבוב והולכה‪ .‬לפעולות אלו מתווספות פעולות נוספות כגון ביצוע קדחים )‪ ,(Hole‬הפיכה לקליפה‬
‫)‪ ,(Shell‬העגלת פינות )‪ ,(Round‬קיטום פינות )‪ (Chamfer‬ועוד‪.‬‬
‫בתמונה הבאה ניתן ליראות חתך דרך גוף "קלפתי" עם קדחים‪.‬‬
‫‪129‬‬
‫פקודת ‪Hole‬‬
‫פקודת ‪ Hole‬הינה פקודה לביצוע קדחים מסוגים שונים‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת נקודה )אחת או יותר(‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים של הקדח‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנו גם שלב אפשרי‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Hole‬‬
‫שלב ראשון – בחירת נקודה‬
‫בשלב זה יש לבחור נקודה )או יותר( כך שמיקום הנקודה הוא מרכז הקדח‪ .‬הנקודות לפעולה זו הינם נקודות‬
‫גאומטריות שנבנו בסקצ'ר או דרך תפריט נקודות‪ .‬למשל הנקודות על המישור העליון של הפלטה‪:‬‬
‫נקודות על המישור העליון‬
‫‪130‬‬
‫שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות סוגי הקדח‬
‫‪Delta/ To reference/ To closest active/ Through‬‬
‫ביצוע קדח לעומק נתון )‪ (Delta‬או מישוריי‬
‫יחוס או חודר )‪ (Through‬בדומה לפונקצית‬
‫‪.Remove Extrude‬‬
‫‪ – Diameter‬מגדיר את קוטר הקדח‪.‬‬
‫‪ – Drilled Bottom‬מגדיר את צורת סוף‬
‫הקדח‪ .‬כאשר הסיומת קונית כמו במקדח‬
‫תופיע זווית הקונוס‪.‬‬
‫‪ – No Counter‬מגדיר את סוג הראש של‬
‫הקדח כפי שמפורט בהמשך‪.‬‬
‫כיוון החץ מגדיר את כיוון הקדח‪.‬‬
‫‪Counter Drilled‬‬
‫ראש הקדח בצורה של מקדח‪.‬‬
‫‪ – Head Depth‬עומק הראש‬
‫‪ – Head Diameter‬קוטר הראש‬
‫‪ – Head Angle‬זווית הראש‬
‫‪Counter Bored‬‬
‫ראש שקע – עבור בורג אלן‪.‬‬
‫‪ – Head Depth‬עומק הראש‬
‫‪ – Head Diameter‬קוטר הראש‬
‫‪Counter Drilled‬‬
‫ראש קוני‪.‬‬
‫‪ – Head Diameter‬קוטר הראש‬
‫‪ – Head Angle‬זווית הראש‬
‫‪131‬‬
‫בתרשים הבא ניתן ליראות את סוגי הראש השונים אותם ניתן לצרף לפעולת ה "‪"Hole‬‬
‫‪Drilled‬‬
‫‪Counter‬‬
‫‪Bored‬‬
‫‪Counter‬‬
‫‪Drilled‬‬
‫‪Counter‬‬
‫‪Flat‬‬
‫‪Bottom‬‬
‫‪Through‬‬
‫•‬
‫•‬
‫‪No Counter‬‬
‫‪Drilled‬‬
‫‪Bottom‬‬
‫כיוון הקדח נקבע ע"י חץ הכיוון הסטנדרטי‪ ,‬המופיע בשלב זה‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ניתן ליצור קדח שאורכו נקבע ע"י גיאומטרית ייחוס )‪.(To reference‬‬
‫שלב אופציונאלי ‪ -‬בחירת אובייקט ייחוס – ‪Pick Reference Object‬‬
‫מאחר ופעולות הוספת חומר )‪ (Add‬והחסרת חומר )‪ (Remove‬חייבות להתבצע על אובייקט אקטיבי ומאחר ויתכן‬
‫כי קיים יותר מאובייקט אחד אנו יכולים לבחור אובייקט כלשהו עליו תתבצע הפעולה ללא צורך לדאוג שיהיה‬
‫אקטיבי מראש‪.‬‬
‫‪132‬‬
‫פקודת ‪Shell‬‬
‫פקודת ‪ Shell‬מבצעת מהגוף "קליפה" בעובי דופן‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הגוף‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים של הקליפה‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנו גם שלב אפשרי‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת משטח‪/‬ים לעובי שונה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Shell‬‬
‫שלב ראשון – בחירת גוף‪.‬‬
‫בשלב זה יש לבחור את הגוף עליו אנו רוצים לבצע את‬
‫פעולה‪ .‬כאשר יש גוף אחד בלבד הוא יבחר אוטומטית‪.‬‬
‫‪133‬‬
‫שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות לקליפה‬
‫‪ - General Thickness‬עובי כללי‬
‫‪ – Inside‬עובי דופן פנימה‬
‫‪ - Outside‬עובי דופן החוצה‬
‫‪ - Both Sides‬עובי דופן לשני כיוונים‬
‫יש לבחור משטח אחד )לפחות( כדי שהפעולה תפתח אותו אחרת מתקבל גוף חלול‬
‫מבפנים‪ .‬בתמונה למעלה נבחר המשטח העליון‬
‫שלב אופציונלי – קביעת עובי‬
‫שונה לקליפה על ידי בחירת‬
‫משטחים‪.‬‬
‫בתמונה משמאל נבחרו ‪ 3‬משטחים לעובי‬
‫שונה‪.‬‬
‫‪134‬‬
‫תרגיל ‪ – 11‬יצירת גוף עם ‪ Shell‬ו ‪Hole‬‬
‫‪ (1‬פתח מסמך חדש וצור את הסקיצה הבאה‪:‬‬
‫‪ (2‬בצע ‪ New Extrude‬לגובה ‪ 30‬עם זווית חליצה‬
‫של ‪ 5‬מעלות‪.‬‬
‫הפעל את השלב‬
‫באמצעות אפשרות זו‬
‫האופציונאלי במדריך הפעולה על מנת להגדיר את‬
‫הזוית‪.‬‬
‫‪135‬‬
‫‪ (3‬במישור העליון של הגוף שהתקבל‪ ,‬צור סקיצה‬
‫זו‪:‬‬
‫‪ (4‬בצע ‪ Add Extrude‬לגובה ‪ 25‬עם זווית חליצה‬
‫של ‪ 5‬מעלות‪:‬‬
‫‪ (5‬במישור העליון‪ ,‬צור סקיצה של נקודה במרכז‬
‫המעגל‪.‬‬
‫נקודה‬
‫‪ (6‬הפעל את הפונקציה ‪,Solid-Hole‬‬
‫בחר את הנקודה‪.‬‬
‫קבע‪:‬‬
‫קדח ב ‪ Delta‬לעומק ‪ 30‬קצה קדוח‪,‬‬
‫וסוג ראש ‪ Counterdrilled‬וקבע‬
‫את הפרמטרים הבאים לפי התמונה‬
‫משמאל‪:‬‬
‫מומלץ להפוך את החלק לשקוף תוך‬
‫כדי פעולה‪.‬‬
‫‪136‬‬
‫‪ (7‬הפעל את הפקודה ‪ ,Solid-Shell‬ליצירת קליפה‪.‬‬
‫בשלב הראשון קבע את הפנים שיישארו פתוחות )‪ (Open face‬ואת כיוון הקליפה ועובייה‪:‬‬
‫בשלב שני הקש על האייקון להפעלת השלב‬
‫‪,‬‬
‫האופציונאלי‪ ,‬לקבלת עובי לא אחיד ‪-‬‬
‫הצבע על הפנים המוראות בתמונה והקלד‬
‫ערך ‪:8‬‬
‫לחץ על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (8‬לסיום בצע חתך דינאמי דרך הגוף‪.‬‬
‫‪137‬‬
‫פקודת ‪Round‬‬
‫פקודת ‪ Round‬להעגלת פינות ברדיוס קבוע או משתנה‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת גיאומטריה‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים של הרדיוס‪.‬‬
‫בפונקציה זו האופציות נפתחות דרך חלונית במסך‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Round‬‬
‫שלב ראשון – בחירת גיאומטריה‪.‬‬
‫בשלב זה יש לבחור גיאומטריה דרכה רוצים לבצע העגלת פינות‪ .‬הגיאומטריה הניתנת לבחירה היא קצוות של‬
‫משטחים )‪ ,(Edge‬נקודות )‪ (point‬או משטח )‪.(face‬‬
‫• ניתן לבחור מספר קצוות ונקודות בו זמנית או משטח אחד‬
‫• לא ניתן לבחור קצוות ונקודות ביחד עם משטח‪.‬‬
‫בתמונה משמאל בחירה על ידי‪:‬‬
‫• קצה )‪ (Edge‬של משטח‪.‬‬
‫‪Edge‬‬
‫• נקודת קצה )‪– (End‬‬
‫נבחרו ‪ 3‬קצוות היוצאים מנקודה זו‪.‬‬
‫זו התוצאה המתקבלת )מפעולה אחת(‪.‬‬
‫‪138‬‬
‫‪End Point‬‬
‫תכונת ‪:Smooth Chain On‬‬
‫כאשר יש כבר במודל פינות מעוגלות כמו‬
‫בתמונה משמאל הרי שהצבעה על אחד‬
‫הקצוות במצב ‪ Chain On‬תבצע "סריקה‬
‫לשני כיוונים במטרה לבחור את כל הקצוות‬
‫המשורשרים‬
‫קצה נבחר‬
‫ניתן להחליף אפשרות זו ל ‪ Chain Off‬ואז‬
‫לבחור אחד אחד‪.‬‬
‫בחירה על ידי משטח‪:‬‬
‫שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות‪.‬‬
‫לאחר בחירת הגאומטריה יש ללחוץ על מקש‬
‫אמצעי בעכבר )‪ (Exit‬ולעבור לשלב הבא‪.‬‬
‫על כל אחד מהקצוות שנבחרו יופיע מעגל‬
‫כחול ויפתח תפריט על המסך‪.‬‬
‫ערך קבוע – ניתן להחלפה ל ‪ Variable Value‬כפי שיפורט בהמשך‪.‬‬
‫הערך הכללי של הרדיוס‬
‫אופציות בפעולת ‪Round‬‬
‫‪139‬‬
‫רדיוס קבוע ‪ /‬רדיוס משתנה‬
‫רדיוס קבוע‬
‫במצב זה כאמור‪ ,‬מגדירים ערך קבוע לביצוע הרדיוס בפינות‪ .‬יחד עם זה הכוונה בקבוע הינה שהרדיוס איננו‬
‫משתנה לאורך הקצה עצמו אבל ניתן להגדיר מספר רדיוסים שונים לכל קצה בפני עצמו‪ .‬על מנת לעשות כן יש‬
‫לבחור את המעגל המסומן על הקצה עצמו‪.‬‬
‫‪R3‬‬
‫‪R10‬‬
‫‪R8‬‬
‫רדיוס משתנה‬
‫מצב זה מתאפשר כאשר בוחרים קצה אחד בלבד או ‪ Chain‬אחד בלבד‪ .‬במצב זה ניתן להגדיר רדיוס משתנה לאורך‬
‫הקצה או ה ‪.Chain‬‬
‫ערך משתנה של הרדיוס‬
‫מעבר לינארי בין הרדיוסים השונים – ניתן להחלפה ל‬
‫חלוקה לפי מרווחים שווים – ניתן להחלפה לפי נקודות‬
‫בחלוקה לפי מרווחים שווים כמות הנקודות הרצויות )"דגלים"(‬
‫אופציות בפעולת ‪Round‬‬
‫הסרת הערכים שהוכנסו‬
‫‪140‬‬
‫האפשרויות הנוספות ב ‪Options‬‬
‫בלחיצה על‬
‫יפתח התפריט הבא‪:‬‬
‫)פרוט גרפי על האפשרויות הראשיות ניתן ליראות בהמשך(‬
‫• אפשרות "‪ "Extend adjacent‬או "‪ "Hold adjacent‬קובעת את צורת‬
‫המשטחים המושפעים מהיווצרות הרדיוס‪:‬‬
‫בחירת "‪ "Extend adjacent‬תגרום לשינוי בצורת המשטחים‬
‫המושפעים‪.‬‬
‫בחירת "‪ "Hold adjacent‬תגרום לשינוי בצורת הרדיוס אך תשמור על‬
‫משטחים שכנים‪.‬‬
‫• אפשרות "‪ "Keep Features‬שומרת על הגיאומטריות שנכנסות לתחום‬
‫שהעגלה אמורה להיווצר בה‪.‬‬
‫בחירת סוג הפינה שתיווצר כתוצאה מהעגלת מספר פינות‪:‬‬
‫• אפשרות "‪ "Rolling Ball‬תייצר פינת מפגש כדורית לגמרי‪.‬‬
‫• אפשרות "‪ "Blend‬תייצר פינה כדורית מתגלגלת על רדיוס נוסף‪.‬‬
‫בחירת סוג התוצאה מהפעולה – האם הרדיוס יהיה חלק מהסוליד או‬
‫שיצטרף כמשטח )עצמאי( למודל‪.‬‬
‫מצב שבו באופן אוטומטי מתעגלות כל הפינות המעוגלות או שהן תייצרנה‬
‫בניהן מפגש חד‬
‫אישור או ביטול השינויים שהוכנסו באפשרויות‬
‫פירוט גרפי של האפשרויות השונות בפעולת ‪Round‬‬
‫השפעה על המשטחים "‪"Affected Faces‬‬
‫נבחר קצה של משטח והרדיוס‬
‫הנדרש לביצוע גדול וחורג מהרווח‬
‫מימין‪.‬‬
‫‪Extend adjacent‬‬
‫הקיר הימיני נמתח כך שהרדיוס‬
‫יהיה חלק‪.‬‬
‫‪141‬‬
‫‪Hold adjacent‬‬
‫הקיר הימיני מוחזק והרדיוס הקבוע‬
‫עולה ויורד בהשקה‬
‫‪ Keep Features‬תאפשר הפעלת אפשרות יצירת פינה גם "מעל" קדח העובר דרכה‬
‫נבחר קצה של משטח והרדיוס‬
‫הנדרש לביצוע כאשר מידת הרדיוס‬
‫גדולה ועוברת את הקדחים‬
‫‪ Keep Features‬מסומן‬
‫‪ Keep Features‬לא מסומן‬
‫סוג הפינה המתקבלת "‪"Corner‬‬
‫‪Blend‬‬
‫‪Rolling Ball‬‬
‫‪142‬‬
‫פקודת ‪Chamfer‬‬
‫פקודת ‪ Chamfer‬לקיטום פינות‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת גיאומטריה‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים של הפזה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Chamfer‬‬
‫שלב ראשון – בחירת גיאומטריה‪.‬‬
‫בשלב זה יש לבחור גיאומטריה דרכה רוצים לבצע את קיטום הפינה‪ .‬הגיאומטריה הניתנת לבחירה היא קצוות של‬
‫משטחים )‪ (Edge‬ו‪/‬או נקודות )‪.(point‬‬
‫• ניתן לבחור מספר קצוות ונקודות בו זמנית‪.‬‬
‫בתמונה משמאל בחירה על ידי‪:‬‬
‫• קצה )‪ (Edge‬של משטח – במצב ‪.Chain On‬‬
‫‪Edge‬‬
‫)תכונת ‪ Smooth Chain On‬כמו בפעולת ‪.(Round‬‬
‫• נקודת קצה )‪– (End‬‬
‫נבחרו ‪ 3‬קצוות היוצאים מנקודה זו‪.‬‬
‫זו התוצאה המתקבלת )מפעולה אחת(‪.‬‬
‫‪143‬‬
‫‪End Point‬‬
‫צורת הפינה בשתי פעולות ‪Chamfer‬‬
‫צורת הפינה בפעולת ‪ Chamfer‬אחת‬
‫שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות‪.‬‬
‫• לאחר בחירת הגאומטריה יש ללחוץ על‬
‫מקש אמצעי בעכבר )‪ (Exit‬ולעבור לשלב‬
‫הבא‪.‬‬
‫ניתן לבחור בין קיטום פזה סימטרית לבין‬
‫קיטום בזוית‬
‫פזה סימטרית – ניתן להחלפה ל ‪ By Angle‬כפי שיפורט בהמשך‪.‬‬
‫הערך של הקיטום‬
‫קיטום סימטרי בפינה ישרה‬
‫קיטום סימטרי בפינה לא ישרה‬
‫פזה לא סימטרית – מוגדרת על ידי זווית‬
‫הערך של הקיטום‬
‫זווית הקיטום‬
‫הפיכת כיוון הקיטום – מומלץ להשתמש ב‬
‫קיטום לא סימטרי בפינה ישרה‬
‫‪144‬‬
‫על מנת לראות האם הכיוון נכון‬
‫תרגיל ‪ – 12‬יצירת גוף עם ‪ Round‬ו ‪Chamfer‬‬
‫תרגיל זה מאפשר לתרגל חלק גדול ממגוון פעולות הסוליד שנלמדו עד כה – לכן בשלב ראשון יש לבנות את מודל‬
‫החלק הנראה בתמונה למעלה לפי השרטוט הבא ולאחר מכן יש להמשיך את התרגיל‪.‬‬
‫‪ (1‬פתח מסמך חדש ובנה את החלק לפי השרטוט הבא‪:‬‬
‫‪145‬‬
‫‪ (2‬הפעל את פעולת ה ‪Round‬‬
‫הקצה הנראה בתמונה במצב‬
‫‪.Chain On‬‬
‫ובחר את‬
‫‪Smooth‬‬
‫בחר קצה זה‬
‫לאחר ההצבעה על הקצה בוחרת המערכת את‬
‫ה"שרשרת" הרציפה לשני הכיוונים‪.‬‬
‫קבע את הערך ‪ 4‬מ"מ‪.‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫‪146‬‬
‫‪ (3‬בחר את ‪ 4‬הקצוות הניצבים בתוך השקע‬
‫כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה ‪ Exit‬בעכבר )לחצן‬
‫אמצעי( וקבע את הערך הכללי ל‪ 6-‬מ"מ‪.‬‬
‫בנוסף הצבע על המעגל שבמרכז הצלע כמוראה‬
‫בתמונה וקבע את הערך ל ‪ 10‬מ"מ‪.‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (4‬העבר את מצב הבחירה ל ‪Smooth Chain‬‬
‫‪ Off‬ובחר את הקצוות כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה ‪ Exit‬בעכבר )לחצן‬
‫אמצעי( וקבע את הערך הכללי ל‪ 6-‬מ"מ‬
‫‪147‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫‪ (5‬העבר את מצב הבחירה ל ‪Smooth Chain‬‬
‫‪ On‬ובחר את הקצוות כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה ‪ Exit‬בעכבר וקבע‬
‫את הערך הכללי ‪.6‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫‪148‬‬
‫‪ (6‬בחר את הקצה כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫שנה את מצב העגלת הפינה מ ‪Constant Values‬‬
‫)ערך קבוע( ל ‪ ) Variable Values‬ערך משתנה(‪.‬‬
‫שנה ממצב ‪ By Point‬למצב ‪By Intervals‬‬
‫שנה את מספר הנקודות ל‪5-‬‬
‫לאחר כל השינויים יש לבחור את הקצה שוב ולאחר‬
‫מכן יופיעו דגלי המידה לאורך הקצה‪.‬‬
‫יש לוודא שבאופציות אפשרות ה ‪Rolling Ball‬‬
‫היא זו שמסומנת‪.‬‬
‫שנה את הערכים כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪149‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫וסובב את‬
‫‪ (7‬הפעל את פעולת ה ‪Chamfer‬‬
‫המודל כך שבסיסו יהיה למעלה ובחר את‬
‫‪Smooth‬‬
‫הקצה הנראה בתמונה במצב‬
‫‪.Chain On‬‬
‫לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה ‪ Exit‬בעכבר וקבע‬
‫את הערך הכללי ‪.5‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫‪150‬‬
‫‪ (8‬בחר את כל הקצוות הנראים בתמונה‪.‬‬
‫לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה ‪ Exit‬בעכבר וקבע‬
‫את הערך הכללי ‪.1‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫‪ (9‬ניתן להמשיך ולבצע פעולות אלו על החלק כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫המשך העבודה עם ‪ Round‬של ‪ 5‬מ"מ ו ‪ Chamfer‬של ‪ 2‬מ"מ‪.‬‬
‫‪151‬‬
‫פקודת ‪Taper‬‬
‫פקודת ‪ Taper‬הטיה )שיפוע( של משטחים ביחס למישור או עקומה אחרת‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת ייחוס‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת משטחים להטיה‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת פרמטרים להטיה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Taper‬‬
‫שלב ראשון – בחירת ייחוס‪.‬‬
‫בשלב זה יש לבחור את הקונטור או את המישור שביחס אליו תתבצע ההטיה‪.‬‬
‫‪152‬‬
‫שלב שני – בחירת המשטחים להטיה והכיוון ביחס אליו תימדד ההטיה‪.‬‬
‫הטיה לפי מישור‪:‬‬
‫בחירת המשטחים להטיה והגדרת כיוון החץ ביחס אליו‬
‫יקבעו הפרמטרים של ההטיה בשלב הבא‪.‬‬
‫חץ כיוון – במקרה זה החץ לכיוון ‪.Z‬‬
‫הטיה לפי קונטור‬
‫כך גם ביחס לקונטור‪ ,‬בחירת המשטחים להטיה והגדרת‬
‫כיוון החץ ביחס אליו יקבעו הפרמטרים של ההטיה‬
‫בשלב הבא‪.‬‬
‫חץ כיוון – במקרה זה החץ לכיוון ‪.Z‬‬
‫‪153‬‬
‫שלב שלישי – הגדרת הפרמטרים להטיה‪.‬‬
‫בחירת המשטחים להטיה והגדרת כיוון החץ ביחס אליו‬
‫יקבעו הפרמטרים של ההטיה בשלב הבא‪.‬‬
‫חץ כיוון – במקרה זה החץ לכיוון ‪.Z‬‬
‫בשלב זה מומלץ להשתמש בלחצן ה‬
‫מנת לראות את כיוון ההטיה‪.‬‬
‫)‪ (Preview‬על‬
‫ניתן להשתמש בלחצן ה ‪ Flip‬להפיכת כיוון‪.‬‬
‫‪154‬‬
‫דוגמאות נוספות לפעולת ה ‪Taper‬‬
‫אפשר להטות משטחים )קירות( גם ביחס‬
‫לקונטור תלת מימדי‪:‬‬
‫בחירת משטחים להטיה וכיוון ייחוס‪:‬‬
‫והתוצאה לאחר אישור הפעולה‪:‬‬
‫ניתן ליראות כי ההטיה התקבלה ביחס לגובה הקונטור כך שהדופן מתעקלת כעת אם כי הזוית בכל נקודה היא ‪10‬‬
‫מעלות כנדרש‪.‬‬
‫‪155‬‬
‫על מנת לקבל את הקירות ללא שינוי‬
‫בצורת הבסיס יש לבחור התייחסות לפי‬
‫מישור ‪. Natural Plane‬‬
‫ואז התוצאה היא‪:‬‬
‫‪156‬‬
‫תרגיל ‪ – 13‬יצירת גוף ושימוש ב ‪Taper‬‬
‫גם תרגיל זה מאפשר לתרגל חלק ממגוון פעולות הסוליד שנלמדו עד כה – לכן בשלב ראשון יש לבנות את מודל‬
‫החלק הנראה בתמונה למעלה לפי השרטוט הבא ולאחר מכן להמשיך בתרגיל‪.‬‬
‫‪ (1‬פתח מסמך חדש ובנה את החלק לפי השרטוט הבא‪:‬‬
‫‪157‬‬
‫‪ (2‬הפעל את פעולת ה ‪Taper‬‬
‫‪.‬‬
‫החלף ממצב‬
‫למצב‬
‫כמוראה בתמונה‪:‬‬
‫ובחר את המישור העליון‬
‫בחר מישור זה‬
‫לאחר ההצבעה על המישור המערכת עוברת לשלב‬
‫הבא ומבקשת לבחור את המשטחים להטיה‪.‬‬
‫יש לבחור את המשטח הקדמי‪ .‬המערכת בוחרת‬
‫אוטומטית את כל המשטחים המשורשרים‪.‬‬
‫עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר‬
‫‪.Exit‬‬
‫בחר מישור זה‬
‫קבע את הערך ‪ 10‬מעלות‪.‬‬
‫על מנת ליראות את‬
‫השתמש בלחצן ה ‪Pre View‬‬
‫הכיוון ובמידת הצורך יש ללחוץ על ‪ Flip‬לקבלת כיוון‬
‫רצוי‪.‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫‪158‬‬
‫‪ (3‬במצב‬
‫בחר את המישור העליון‬
‫בבליטה הימנית כמוראה בתמונה‪:‬‬
‫בחר מישור זה‬
‫לאחר ההצבעה על המישור המערכת עוברת לשלב‬
‫הבא ומבקשת לבחור את המשטחים להטיה‪.‬‬
‫יש לבחור את המשטח הקדמי‪.‬‬
‫עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר‬
‫‪.Exit‬‬
‫בחר מישור זה‬
‫קבע את הערך ‪ 12‬מעלות‪.‬‬
‫על מנת ליראות את‬
‫השתמש בלחצן ה ‪Pre View‬‬
‫הכיוון ובמידת הצורך יש ללחוץ על ‪ Flip‬לקבלת כיוון‬
‫רצוי‪.‬‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫‪159‬‬
‫‪ (4‬החלף למצב‬
‫ובחר את הקצוות‬
‫הקדמיים בבליטה השמאלית כמוראה בתמונה‪:‬‬
‫עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר‬
‫‪.Exit‬‬
‫בחר קונטור זה‬
‫בשלב הבא יש לבחור את המשטח להטיה‪.‬‬
‫חץ כיוון‬
‫יש לבחור את המשטח הקדמי‪.‬‬
‫בשלב זה יש לוודא כי חץ הכיוון הינו לכיוון הנדרש –‬
‫במיקרה שלנו לכיוון ‪.Z‬‬
‫עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר‬
‫‪.Exit‬‬
‫בחר מישור זה‬
‫השתמש‪/‬קבע את הערך ‪ 12‬מעלות‪.‬‬
‫השתמש בלחצן ה ‪Pre View‬‬
‫הכיוון‪.‬‬
‫במידת הצורך יש ללחוץ על החץ הצמוד למשטח‬
‫לקבלת כיוון רצוי‪.‬‬
‫על מנת ליראות את‬
‫בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על‬
‫לאישור‪.‬‬
‫זאת התוצאה המתקבלת‪.‬‬
‫ניתן להבחין בהבדל בין שתי שיטות לחישוב ההטיה‪.‬‬
‫‪160‬‬
‫פקודת ‪Scale‬‬
‫פקודת ‪ Scale‬הינה פעולה לשינוי קנה מידה של אובייקט באופן אחיד או לא אחיד‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת אובייקט‪/‬ים‪.‬‬
‫‪ .2‬הגדרת נקודת ייחוס‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת פרמטרים לפעולה‪.‬‬
‫פעולה זו מאפשרת להקנות גורם התכווצות למשל‬
‫בעת תכנון חלקי פלסטיק‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Scale‬‬
‫שלב ראשון – בחירת אובייקט‪.‬‬
‫בשלב זה יש לבחור את האובייקט או האובייקטים עליו אנו רוצים לבצע את הפעולה‪ .‬כאשר יש אובייקט אחד הוא‬
‫יבחר אוטומטית‪ .‬כאשר יש יותר מאובייקט אחד ניתן לבחור מהמסך את כולם‬
‫על האובייקט הרצוי‪.‬‬
‫‪161‬‬
‫או לפי הצבעה‬
‫שלב שני – הגדרת נקודת ייחוס‪.‬‬
‫יש להגדיר נקודה שביחס אליה יגדל ו‪/‬או יקטן האובייקט נקודה זו נקראת ‪.Pivot point‬‬
‫בתמונה משמאל נקודת הייחוס היא מערכת‬
‫הצירים‪.‬‬
‫שלב שלישי – קביעת פרמטרים לפעולה‪.‬‬
‫• במצב של ‪ Uniform‬יופיע פרמטר אחד‬
‫להכנסה ‪.Total Scaling‬‬
‫המספר המופיע ב ‪Volume Change Rate‬‬
‫הינו אינדיקציה לשינוי בנפח הכולל של החלק‪.‬‬
‫בדוגמא הבאה ניתן ליראות חלק אחד שנבחר והוגדל ביחס של ‪.(120%) 1.2‬‬
‫‪162‬‬
‫ניתן ליראות כי השינוי בנפח מוצג גם הוא‪.‬‬
‫השינוי בנפח הינו מכפלת הפקטורים בכיוונים השונים‪ ,‬בדוגמא זו‪:‬‬
‫‪1.2*1.2*1.2=1.2³=1.728‬‬
‫במצב של ‪ Non Uniform‬יופיעו ‪ 3‬פרמטרים להכנסה – קנה המידה בכיוון ‪.X, Y, Z‬‬
‫בתמונה משמאל הוכנס בכיוון ‪ X‬מקדם‬
‫שלא ישפיע על החלק בכיוון ‪ Y‬המקדם‬
‫מכפיל את החלק ובכיוון ‪ Z‬המקדם‬
‫מקטין את החלק‪.‬‬
‫לאחר אישור הפעולה החלק ניראה כך‪:‬‬
‫‪163‬‬
‫פרק ‪ – 6‬קובץ מרובה אובייקטים ‪Muli Objectes‬‬
‫פרק זה יעסוק במודל מרובה אובייקטים‪ ,‬הקשר ביניהם‪ ,‬הטיפול בהם ופקודות ה ‪ Solid‬הקשורות לפעולות בין‬
‫האובייקטים‪.‬‬
‫מבוא‬
‫כפי שראינו עד כה העבודה ב ‪ Solid‬התבססה על קובץ ‪ Part‬המכיל אובייקט אחד‪ .‬בפועל ניתן לבנות קובץ ‪Part‬‬
‫המכיל מספר אובייקטים ‪ ."Multi Objects" -‬האובייקטים יכולים לחלוק את אותו נפח‪/‬אזור "במרחב" כולו או‬
‫חלקו – כלומר‪ ,‬אובייקט אחד למשל יכול להיות בתוך אובייקט אחר או רחוק מימנו או חלקית בתוכו‪.‬‬
‫מודל מרובה אובייקטים "‪ "Multi Objects‬יכול להיווצר למשל‪ ,‬על ידי שימוש בפעולת ‪ New Extrude‬יותר‬
‫מפעם אחת או על ידי חלוקה של אובייקט למספר אובייקטים או על ידי העתקה של אובייקט או על ידי פיצול שלו‬
‫למספר אובייקטים‪ .‬ניתן להבחין בתמונה מימין כי קווי ה"תפר" בין הצורות השונות חדים וברורים ובתמונה משמאל‬
‫הם בעצם אינם קיימים‪.‬‬
‫קובץ עם ‪ 3‬אובייקטים‬
‫קובץ עם אובייקט אחד‬
‫‪164‬‬
‫עץ הבניה בקובץ מרובה אובייקטים‬
‫על מנת לנהל את האובייקטים השונים )ולעיתים על מנת לוודא שאין לנו יותר מאובייקט אחד( אנו נעזרים בעץ‬
‫‪ .‬לאחר לחיצה על סימן ה "‪ "+‬תיפתח‬
‫הבניה שלנו‪ .‬בראש עץ הבניה שלנו מופיעה המילה‬
‫רשימת האובייקטים אשר ישנם בקובץ‪.‬‬
‫קובץ עם אובייקט אחד‬
‫כפי שניתן ליראות בתמונה למעלה אובייקט אחד‬
‫מופיעה ברשימה‪ ,‬ובנוסף ניתן ליראות שיש פעולת‬
‫‪ New Extrude‬ועוד שתי פעולות ‪Add Extrude‬‬
‫נוספות‪ .‬כתוצאה מפעולות אלו נישמר אובייקט אחד‪.‬‬
‫קובץ עם ‪ 3‬אובייקטים‬
‫כפי שניתן ליראות בתמונה למעלה מופיעים שלושה‬
‫אובייקטים ברשימה‪ ,‬ובנוסף ניתן ליראות שיש גם‬
‫שלוש פעולת ‪ .New Extrude‬כתוצאה מפעולות אלו‬
‫נוצרו שלושת האובייקטים‪.‬‬
‫‪165‬‬
‫אובייקט אקטיבי‪.‬‬
‫בכל קובץ "‪ "Part‬עם אובייקט אחד או בקובץ"‪ "Part‬מרובה אובייקטים ישנו בדרך כלל אובייקט אקטיבי אחד‪.‬‬
‫האובייקט הראשון שנוצר בקובץ הופך להיות האובייקט האקטיבי באופן אוטומטי‪.‬‬
‫האובייקט האקטיבי ולא משנה באיזה קובץ יופיע באותיות מודגשות‪.‬‬
‫המשמעות של אובייקט אקטיבי היא שכל הפעולות יתבצעו באופן טבעי‬
‫על אובייקט זה‪.‬‬
‫למשל פעולת ה ‪ Add Extrude‬ופעולת ה ‪ Remove Extrude‬יתבצעו‬
‫על אובייקט זה ולא על האובייקטים האחרים ללא קשר למיקום האובייקט‬
‫במרחב‪.‬‬
‫בכל שלב ושלב יכול המשתמש להחליט מי הוא האובייקט האקטיבי הרצוי לו‪ .‬בתפריט ה ‪ Solid‬ישנן שתי פקודות‬
‫המתייחסות להפיכת אובייקט לאקטיבי או לא אקטיבי‪:‬‬
‫‪Activate‬‬
‫‪Deactivate‬‬
‫אייקון זה מאפשר הפיכת אובייקט לאקטיבי כך שהוספה או הורדה של חומר תתבצע עליו‪.‬‬
‫אייקון זה מאפשר הפיכת אובייקט ללא אקטיבי‪.‬‬
‫בכל קובץ יכול להיות לכל היותר אובייקט אקטיבי אחד‪ ,‬מה שאומר שיכול להיות מצב שבו אין‬
‫אובייקט אקטיבי בכלל‪.‬‬
‫כל הסרה או הוספה של נפח לשל על ידי פעולות “‪ "Add‬או "‪ "Remove‬תתבצע על האובייקט האקטיבי בלבד‪.‬‬
‫בדוגמא הבאה ניתן ליראות ביצוע של פעולת סוליד ‪ Remove Extrude‬על קובץ עם שני אובייקטים ‪ -‬הגליל‬
‫אובייקט ראשון וגם אקטיבי והקובייה אובייקט שני – הסקיצה שורטטה על הקובייה‪:‬‬
‫תצוגה מוקדמת של הפעולה‬
‫התוצאה כאשר האובייקט‬
‫התחתון – הגליל ‪ -‬אקטיבי‬
‫‪166‬‬
‫התוצאה כאשר האובייקט‬
‫העליון – הקובייה ‪ -‬אקטיבי‬
‫אייקון זה מופיע במדריך הפעולה של פעולות רבות‬
‫בשורת האופציות ומטרתו לאפשר בחירה של אובייקט‬
‫שהוא איננו אקטיבי שעליו תתבצע הפעולה‪.‬‬
‫ההצבעה על אובייקט במסך תגרום לו להיות אקטיבי‬
‫"לרגע" לפעולה זו בלבד‪.‬‬
‫ניהול אובייקטים‬
‫‪ .‬לאחר פתיחת‬
‫רשימת האובייקטים הקיימים בקובץ מופיע כאמור מתחת לסימן ה "‪"+‬‬
‫הרשימה‪ ,‬כאשר מצביעים על אובייקט ברשימה ומקישים עליו עם קליק ימיני בעכבר יופיע התפריט הבא‪:‬‬
‫‪Hide‬‬
‫‪Show‬‬
‫‪Hide Other‬‬
‫הסתרת האובייקט‬
‫הצגת האובייקט‬
‫הסתרת האובייקטים האחרים‬
‫‪Activate Object‬‬
‫הפיכת האובייקט לאקטיבי‬
‫‪Clear Selection‬‬
‫נקה בחירה‬
‫כפי שניתן ליראות אפשר בקלות רבה לנהל את האובייקטים השונים‪ ,‬הן מבחינת התצוגה והן מבחינת האקטיביות‪.‬‬
‫המספר המופיע ליד ובצמוד למילה ‪) Object‬למשל המספר ‪ 12‬למעלה( מייצג את מספר הפעולה שגרמה להיווצרות‬
‫האובייקט‪ .‬המספר השני שמופיע )למשל המספר ‪ _1‬למעלה( הוא מספר מונה )אינדקס( של כמות האובייקטים‬
‫שנוצרו בפעולה מסוימת שכן יש פעולות שיכולות בפעולה אחת לייצר מספר אובייקטים‪.‬‬
‫‪167‬‬
‫פעולות בין אובייקטים‬
‫לעיתים קרובות אנו מנצלים את יכולות העבודה עם קובץ מרובה אובייקטים על מנת לבצע פעולות בין האובייקטים‬
‫השונים‪ .‬פעולות אילו נקראות פעולות בוליאנית "‪."Boolean Operation‬‬
‫פעולות אלו מתחלקות ל ‪ 3‬פעולות עיקריות‪ ,"Cut" , "Divide" :‬ו "‪."Merge‬‬
‫‪Divide‬‬
‫חלוקה‬
‫חלוקה‪/‬פיצול של אובייקט למספר חלקים – אובייקטים נפרדים‬
‫‪Merge‬‬
‫מיזוג‬
‫מיזוג וחיבור של מספר אובייקטים לגוף אחד‬
‫‪Cut‬‬
‫חיתוך‬
‫חיתוך של אובייקט ע"י אובייקט אחר תוך כדי מחיקת החלק הנחתך‬
‫‪Divide A by B‬‬
‫‪Cut A by B‬‬
‫‪Merge A+B‬‬
‫אובייקט ‪ A‬פוצל ע"י ‪ B‬לגוף נוסף ‪C‬‬
‫אובייקט ‪ A‬נחתך על ידי ‪B‬‬
‫אובייקט ‪ A‬ו ‪ B‬חוברו לאובייקט אחד‬
‫על מנת להבין את התמונות בפרק זה טוב יותר על המשתמש לשים לב להימצאותם‬
‫או אי הימצאותם של קווי חיבור על הגופים השונים‪.‬‬
‫‪168‬‬
‫פקודת ‪Cut‬‬
‫פקודת ‪ - Cut‬חיתוך אובייקט )הסרה ומחיקה של האזור הנחתך(‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת האובייקט‪/‬ים הנחתך‪/‬ים‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת האובייקט החותך‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת חיתוך של אובייקט על ידי אובייקט אחר‪.‬‬
‫צורת החיתוך מושפעת מצורת האובייקט החותך בלבד‪.‬‬
‫בפקודה זו ניתן לחתוך את האובייקט על ידי אובייקט סוליד אחר‪ ,‬על ידי משטחים ועל ידי מישור עזר‬
‫)‪. (Datum – Plane‬‬
‫בפקודה זו לא ניתן לחתוך את האובייקט על ידי קונטור כלשהו‪.‬‬
‫החלק לפני החלוקה‬
‫בדוגמה זו על ידי אובייקט אחר‪.‬‬
‫בדוגמה זו על ידי משטח‪.‬‬
‫‪169‬‬
‫החלק אחרי החלוקה‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪Cut‬‬
‫שלב ראשון – בחירת האובייקט‪/‬ים הנחתך‪/‬ים )‪.(Objects to be cut‬‬
‫יש לבחור את האובייקט או האובייקטים שרוצים לחתוך‪.‬‬
‫שלב שני – בחירת האובייקט החותך )‪ (Cutting objects‬וקביעת פרמטרים‪.‬‬
‫•‬
‫•‬
‫‪ - Separate Objects‬מפריד את האובייקט הנחתך לשני אובייקטים‬
‫‪ -Do Not Separate Objects‬לא מפריד את האובייקט הנחתך‬
‫•‬
‫‪ – Remove Cutting Object‬מוחק את האובייקט החותך‬
‫‪ – Do Not Remove Cutting Objects‬לא מוחק את האובייקט החותך‬
‫•‬
‫בתמונה הימינית שני אובייקטים לפני ביצוע פעולת ה ‪ Cut‬ובתמונה השמאלית לאחר ביצוע פעולת ה ‪:Cut‬‬
‫בדוגמה למעלה מבוצעת פעולת ‪ Cut‬כאשר הפרופיל הוא הגוף החותך והקובייה נחתכת‪.‬‬
‫כתוצאה מבחירת האפשרויות ‪ Remove Cutting Object‬הפרופיל נימחק‪ .‬מאחר והחיתוך מתבצע על ידי‬
‫אובייקט שאיננו עובר דרך כל החלק אין משמעות ל ‪ Separate Objects‬או ‪Do Not Separate Objects‬‬
‫בעת שמבצעים חיתוך עם משטח או מישור עזר )‪ (Datum – Plane‬מופיע חץ כיוון אשר מצביע על הצד‬
‫שיעלם לאחר אישור הפעולה – ניתן להפוך את הכיוון ע"י נגיעה בראש החץ )כרגיל(‪.‬‬
‫‪170‬‬
‫פקודת ‪Divide‬‬
‫פקודת ‪ - Divide by Object‬חלוקת אובייקט למספר אובייקטים על ידי אובייקט‪/‬ים‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת האובייקט לחלוקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת האובייקט המחלק‪.‬‬
‫פקודת ‪ - Divide by Contour‬חלוקת אובייקט למספר אובייקטים על ידי קונטור‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת האובייקט לחלוקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת הקונטור המחלק‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫ביצוע הפעולה בתוספת זווית חליצה‪.‬‬
‫החלק לפני החלוקה‬
‫‪Divide By Object‬‬
‫פיצול‪/‬חילוק של אובייקט על ידי אובייקט אחר‪ .‬צורת‬
‫החילוק מושפעת מצורת האובייקט המחלק בלבד‪.‬‬
‫בפקודה זו ניתן לחלק את האובייקט על ידי אובייקט סוליד‬
‫אחר‪ ,‬על ידי משטחים ועל ידי מישור עזר )‪.(Datum – Plane‬‬
‫בדוגמה זו על ידי מישור משופע‪.‬‬
‫‪Divide By Contour‬‬
‫פיצול‪/‬חילוק של אובייקט על ידי קונטור‪ .‬צורת החילוק‬
‫מושפעת מצורת הקונטור המחלק וממידת עומק שבו הוא‬
‫משפיע‪.‬‬
‫בפקודה זו ניתן לחלק את האובייקט על ידי קונטור סגור‪.‬‬
‫בדוגמה זו על ידי סקיצה של מלבן‪.‬‬
‫‪171‬‬
‫החלק אחרי החלוקה‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪Divide‬‬
‫שלב ראשון – בחירת האובייקט לחלוקה )‪.(Objects to be divide‬‬
‫יש לבחור את האובייקט אותו רוצים לחלק‪.‬‬
‫שלב שני – בחירת האובייקט המחלק )‪ (Pick a dividing entity‬וקביעת פרמטרים‪.‬‬
‫‪Divide By Object‬‬
‫•‬
‫•‬
‫‪ - Separate Objects‬מפריד את האובייקט הנחתך לשני אובייקטים‬
‫‪ -Do Not Separate Objects‬לא מפריד את האובייקט הנחתך‬
‫•‬
‫•‬
‫‪ –Remove Cutting Object‬מוחק את האובייקט החותך‬
‫‪ – Do Not Remove Cutting Objects‬לא מוחק את האובייקט החותך‬
‫בתמונה משמאל שני אובייקטים לפני תחילת פעולת ה ‪:Divide‬‬
‫בדוגמה למטה מבוצעת פעולת ‪ Divide‬כאשר הצינור הוא הגוף המחלק והקובייה נחתכת‪.‬‬
‫כתוצאה מבחירת האפשרויות של ‪ Separate Objects‬התפצלה הקובייה ל ‪ 3‬אובייקטים שונים וכתוצאה‬
‫מ ‪ Remove Cutting Object‬הצינור נימחק‪.‬‬
‫‪172‬‬
‫פקודת ‪Merge‬‬
‫פקודת ‪ - Merge‬מיזוג‪/‬איחוד אובייקטים לאובייקט אחד‬
‫בפקודה זו שלב אחד בלבד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת האובייקטים לאיחוד‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת איחוד של מספר אובייקטים לאובייקט אחד‪.‬‬
‫אין חובה כי יהיה חיבור‪/‬מגע בין האובייקטים‪.‬‬
‫בתנאים מסוימים ניתן בפקודה זו לחבר אובייקט פתוח לאובייקט סוליד‪ .‬במקרה זה על האובייקט הפתוח לגעת‬
‫באופן מלא בגוף הסגור‪ ,‬בנוסף יצטרך המשתמש להצביע על הכיוון "החיצוני" של הגוף הפתוח באמצעות חץ‬
‫שיופיע על המסך‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה ‪Merge‬‬
‫לפעולה זו שלב אחד בלבד – בחירת האובייקטים לחיבור )‪.(Objects to be Merge‬‬
‫יש לבחור את האובייקטים )לפחות שניים( שרוצים לחבר‪.‬‬
‫בדוגמה הבאה מבוצעת פעולת ‪ Merge‬בין ‪ 3‬אובייקטים שונים‪.‬‬
‫כתוצאה מפעולה זו הפכו שלושת הגופים לגוף אחד‪.‬‬
‫גוף אחד‬
‫‪ 3‬גופים‬
‫‪173‬‬
‫תרגיל ‪ 14‬פעולות במודל רב אובייקטים‬
‫‪ (1‬פתח קובץ חדש‪.‬‬
‫‪ (2‬צור אובייקט חדש ‪ New Extrude‬לפי המידות‬
‫בתמונה‪.‬‬
‫גוף זה יקרא ‪.A‬‬
‫‪ (3‬על המישור העליון צור סקיצה כמוראה בתמונה‬
‫‪ (4‬מהסקיצה החדשה צור אובייקט חדש נוסף ‪New‬‬
‫‪ Extrude‬לשני כיוונים לפי הנתונים הבאים‪:‬‬
‫כלפי מעלה ‪ 15‬מ"מ‪.‬‬
‫כלפי מטה ‪ 25‬מ"מ‪.‬‬
‫גוף זה יקרא ‪.B‬‬
‫ניתן וכדאי לשנות את הצבע של אובייקט ‪.B‬‬
‫‪ (5‬עגל את כל פינות הגוף החדש ב ‪.R6‬‬
‫בדקו בעץ שהתקבלו שני אובייקטים‪.‬‬
‫‪174‬‬
‫‪ (6‬מהגוף החדש צור קליפה ‪ Shell‬בעובי ‪ 5.0‬מ"מ‬
‫ופתח את הגוף במשטח העליון‪.‬‬
‫‪ (7‬בצע פעולת ‪ cut‬אשר חותכת את אובייקט ‪A‬‬
‫הקובייה עם אובייקט הקליפה ‪.B‬‬
‫יש לסדר את הפרמטרים כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫לאחר ביצוע הפעולה התקבל אובייקט נוסף‬
‫שלישי‪.‬‬
‫גוף זה יקרא ‪.C‬‬
‫ניתן וכדאי לשנות את הצבע של אובייקט ‪.C‬‬
‫ניתן לבצע ‪ Dynamic Section‬דרך שלושת‬
‫האובייקטים‪.‬‬
‫בדקו בעץ שהתקבלו שני אובייקטים‪.‬‬
‫‪ (8‬על המישור העליון של גוף ‪ A‬יש ליצור את‬
‫הסקיצה הנראית בתמונה )ההיקף החיצוני של‬
‫גוף ‪ A‬במישור העליון שלה(‪:‬‬
‫כדאי וניתן להיעזר ‪Add Geometry‬‬
‫סקיצה מסביב‬
‫‪175‬‬
‫‪ (9‬יש להסתיר ‪ Hide‬את גופים ‪ A‬ו ‪ .B‬יש לוודא לפני כן כי הסקיצה שוחררה ולא מוסתרת בפעולה זו‪.‬‬
‫‪ (10‬צור אובייקט חדש ‪ New Extrude‬לפי המידות‬
‫בתמונה‪.‬‬
‫גוף זה יקרא ‪.D‬‬
‫ניתן וכדאי לשנות את הצבע של אובייקט ‪.D‬‬
‫‪ (11‬בצע פעולת ‪ cut‬נוספת אשר חותכת הפעם את‬
‫אובייקט ‪ D‬הקובייה החדשה עם אובייקט‬
‫הקליפה ‪.B‬‬
‫יש לסדר את הפרמטרים כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫‪ (12‬יש לסובב את התצוגה כך שניתן יהיה ליראות‬
‫את החלק מלמטה‪.‬‬
‫יש להציג ‪ Show‬את אובייקט ‪ C‬הליבה‬
‫המרכזית שוב ולהסתיר את אובייקט ‪ B‬הקליפה‪.‬‬
‫כדאי להיעזר בניהול אובייקטים בעץ‪:‬‬
‫‪ (13‬צור מישור עזר מקביל למישור העליון של גוף ‪D‬‬
‫במרחק של ‪ 15‬מ"מ כלפי מטה כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫‪176‬‬
‫‪ (14‬בצע פעולת ‪ Divide‬לאובייקט ‪ D‬הקובייה‬
‫בלבד עם מישור העזר‪.‬‬
‫יש לסדר את הפרמטרים כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫‪ (15‬כדאי לשים לב שפעולת ה ‪ Divide‬על גוף ‪D‬‬
‫יצרה ‪ 3‬גופים שונים‪ D1, D2, D3 :‬בגלל ה‬
‫‪.Separate Objects‬‬
‫לו נעשה שימוש בפקודת ה ‪ Divide‬במצב של‬
‫‪ Do Not Separate Objects‬היו מתקבלים‬
‫‪ 2‬גופים בלבד‪ :‬אחד מתחת למישור החותך‬
‫ואחד מעליו‪.‬‬
‫‪ (16‬יש להציג כעת את הקובייה הראשית אובייקט‬
‫‪.A‬‬
‫‪ (17‬יש לבצע פעולת ‪ Merge‬בין גוף ‪ A‬לבין גוף‬
‫‪.D 2‬‬
‫כתוצאה מפעולה זו התחברו האובייקטים‬
‫לאובייקט אחד – אובייקט ‪.A‬‬
‫לאחר הפעולה יש להסתיר ‪ Hide‬את אובייקט‬
‫‪.A‬‬
‫‪177‬‬
‫‪ (18‬יש לבצע פעולת ‪ Merge‬בין אובייקט ‪ C‬לבין‬
‫אובייקטים ‪ D1‬ו ‪.D3‬‬
‫כתוצאה מפעולה זו התחברו האובייקטים‬
‫לאובייקט אחד – במקרה זה אובייקט ‪.C‬‬
‫כאשר מבצעים פעולת ‪ Merge‬ואחד האובייקטים בפעולה זו הוא האקטיבי האובייקטים יתחברו‬
‫אליו ולא משנה מה סדר הבחירה‪.‬‬
‫כאשר מבצעים פעולת ‪ Merge‬ואף אחד מהאובייקטים בפעולה זו הוא איננו אקטיבי האובייקטים‬
‫יתחברו אל האובייקט הראשון שנבחר‪.‬‬
‫ניתן כעת להציג את ‪ 2‬האובייקטים הראשיים ולבצע חתך דינאמי דרכם‪.‬‬
‫‪178‬‬
‫פרק ‪ –7‬העתקה והזזה של ישויות‬
‫פרק זה יעסוק בהעתקה )‪ (Copy‬ובהזזה )‪ (Move‬של ישויות )‪ .(Entity‬לשם תזכורת ישויות הינה התייחסות‬
‫כללית לגופים‪ ,‬משטחים‪ ,‬עקומות‪ ,‬מערכות צירים‪ ,‬מישורים‪ ,‬צירים וכו' הנמצאים בסביבת העבודה‪.‬‬
‫מבוא‬
‫לפקודות ההעתקה ‪ Copy -‬למיניהן ולפקודות ההזזה ‪ Move‬למיניהן שימושים רבים ומגוונים בתהליך התכנון‬
‫ובניית החלק‪ .‬פקודות אלו יכולות לשכפל ולהעתיק פרטים מסוימים בתכנון החוזרים על עצמם מספר פעמים או וגם‬
‫להזיז פרטים מסוימים ממקום אחד למקום אחר‪ .‬פעולות ההעתקה וההזזה פועלות על מגוון רחב של סוגי ישויות‬
‫‪ Entity‬כגון אובייקטים‪ ,‬משטחים‪ ,‬סקיצות וכיו"ב‪ .‬ההבדל העיקרי בין שתי הפעולות הוא שפעולת העתקה ‪Copy‬‬
‫משכפלת את הישות המועתקת מספר פעמים ואילו פעולת ה ‪ Move‬מזיזה את הישות הקיימת ממקום למקום‪.‬‬
‫ניתן להעתיק ישויות באחת מכמה אופני העתקה‪ :‬העתקה בודדת )‪ ,(Linear‬במערך קווי )‪ ,(Linear Array‬במערך‬
‫סיבובי )‪ (Radial Array‬או סביב מישור ראי )‪ .(Mirror‬בתוכנת ‪ CimatronE‬אין העתקה של פעולה או אופיין‬
‫)‪ (Feature‬כגון קדח מתוך עץ הבניה‪ ,‬אולם ניתן להעתיק פעולה או אופיין דרך בחירתם ישירות מהמסך בזמן‬
‫הפעולה‪ ,‬והדבר החשוב יותר זאת האפשרות לבצע העתקה דרך בחירת משטחים ככלל‪ ,‬מה שאומר כי ניתן להעתיק‬
‫בעצם מספר פעולות רב בפעולה אחת‪ ,‬למשל שלושה סוגים שונים לגמרי של קדחים‪.‬‬
‫בדומה לפקודות ההעתקה גם פקודות ההזזה ‪ Move‬מאפשרות להזיז באמצעותם‪ ,‬ישויות ממקום למקום‪.‬‬
‫הפעלת פקודות ‪ Copy‬ו ‪Move‬‬
‫פקודות ההזזה וההעתקה נמצאות תחת תפריט ה "‪:"Edit‬‬
‫‪Edit -> Copy Geometry‬‬
‫‪Edit -> Move Geometry‬‬
‫‪179‬‬
‫כללי ‪ -‬העתקת אובייקטים ‪Copy‬‬
‫בעת ביצוע העתקה ‪ Copy‬השלב הראשון תמיד יהיה בחירת הגיאומטריה‪ .‬אם המשתמש בוחר להעתיק אובייקט‪,‬‬
‫עליו לקבוע מצב של בחירת אובייקטים בפילטר ולבחור באובייקט הרצוי‪ .‬בדוגמא הבאה ניתן ליראות העתקה‬
‫בודדת )‪ (Linear‬של אובייקט ‪ -‬האובייקט החדש הנוסף הועתק למרחק מסוים בציר ‪ X‬וכן בציר ‪.Y‬‬
‫בדוגמא הבאה ניתן ליראות העתקה בודדת )‪ (Linear‬של סקיצה‪ ,‬קו‪ ,‬נקודות‪ ,‬ציר‪ ,‬מישור ו ‪.UCS‬‬
‫כללי ‪ -‬הזזת אובייקטים ‪Move‬‬
‫בעת ביצוע הזזה ‪ Move‬השלב הראשון תמיד יהיה בחירת הגיאומטריה‪ .‬אם המשתמש בוחר להזיז אובייקט‪ ,‬עליו‬
‫לקבוע מצב של בחירת אובייקטים בפילטר ולבחור באובייקט הרצוי‪ .‬בדוגמא הבאה ניתן ליראות הזזה בתמונת ראי‬
‫)‪ (Mirror‬של אובייקט ‪ -‬האובייקט המקורי הוזז דרך מישור ‪ Datum‬במרכז החלק כמישור המראה‪.‬‬
‫‪180‬‬
‫העתקת משטחים )‪ (Faces‬או העתקת פעולה ‪ /‬אופיין )‪(Feature‬‬
‫במקרים רבים‪ ,‬פעולות העתקה אינן מתבצעות על אובייקטים שלמים‪ ,‬אלה על פעולה‪/‬אופיין )‪ (Feature‬בודד כגון‬
‫קדח )‪ (Hole‬החוזר על עצמו מספר פעמים בחלק‪ ,‬או שהן מתבצעות על פרט אחד בתכנון )אוסף משטחים( שנוצר‬
‫כתוצאה ממספר פעולות רב ופרט זה חוזר על עצמו מספר פעמים בחלק‪.‬‬
‫במקרה זה תהליך בחירת הישויות להעתקה חייב להיות שונה מאשר בחירת אובייקט שלם להעתקה‪ ,‬כפי שיפורט‬
‫מיד בהמשך‪.‬‬
‫פרט המורכב מפעולה‪/‬אופיין )‪ (Feature‬בודד‬
‫פרט המורכב ממספר פעולות‪/‬אופיינים‬
‫האפשרות להעתיק פעולה‪ /‬אופיין או אוסף משטחים הנוצר ממספר פעולות במקום להעתיק אובייקט‬
‫שלם נכון לכל סוגי פעולות ההעתקה השונות‪.‬‬
‫ככלל‪ ,‬בעבודה בסוליד‪ ,‬העתקה של פעולה ‪ /‬אופיין או של משטחים תתבצע במצב של ‪Merge On‬‬
‫על מנת שהמשטחים "יתאחדו" ויתווספו אל המודל‪.‬‬
‫באותם המקרים שהעבודה הינה עבודת משטחים‪ ,‬אפשר לפי העניין לעבוד גם אחרת‪.‬‬
‫היתרון הגדול של ‪ CimatronE‬טמון ביכולת העתקת משטחים שכן כאשר באים לעבוד עם‬
‫מודל מיובא אין בכלל "עץ פעולות" ‪ Features‬ועדיין ניתן לבצע פעולות אלו‪.‬‬
‫‪181‬‬
‫העתקת פעולה ‪ /‬אופיין )‪(Feature‬‬
‫לעיתים‪ ,‬כאשר המשתמש רוצה להעתיק פעולה ‪ /‬אופיין )‪ ,(Feature‬כדוגמת קדח ‪ ,Hole‬או פעולת ‪Remove‬‬
‫‪ Extrude‬וכדומה‪ ,‬עליו בעצם להעתיק את המשטחים שנוצרו בעת ביצוע פעולה זו – יחד עם זה תהליך בחירת‬
‫משטחים אלו יתבצע באופן אוטומטי‪.‬‬
‫אם לדוגמא רוצים להעתיק את הקדח הנראה בתמונה‪ ,‬יש להיכנס לאחת מפעולות ההעתקה השונות בהתאם לצורך‪.‬‬
‫‪.‬‬
‫ראשית עלינו לקבוע את הפילטר במצב של בחירת משטחים‬
‫לאחר מכן יש לוודא‪/‬לשנות את תפריט המסך למצב ‪ Include the entire feature‬ולהצביע על אחד ממשטחי‬
‫הקדח‪ ,‬המערכת תבחר אוטומטית את כל משטחי הקדח )כלומר תזהה את ה אופיין(‪:‬‬
‫זיהוי אופיין בהצבעה אחת ‪Include the entire feature‬‬
‫העתקה‬
‫העתקת משטחים‬
‫לעיתים‪ ,‬כאשר המשתמש רוצה להעתיק פרט מורכב במודל‪ ,‬העשוי ממספר פעולות ‪ /‬אופיינים )‪ (Features‬שונים‪,‬‬
‫כדוגמת מספר פעולות קדח ‪ ,Hole‬ומספר פעולות ‪ Add/Remove Extrude‬וכדומה‪ ,‬עליו להעתיק את המשטחים‬
‫שנוצרו בפעולות אלו – לשם כך עליו לבחור את המשטחים המרכיבים פרט זה‪.‬‬
‫אם לדוגמא רוצים להעתיק את הפרט הנראה בתמונה והבנוי מאוסף קדחים ופאזות‪ ,‬יש להיכנס לאחת מפעולות‬
‫ההעתקה השונות בהתאם לצורך‪.‬‬
‫‪.‬‬
‫ראשית עלינו לקבוע את הפילטר במצב של בחירת משטחים‬
‫לאחר מכן יש לוודא‪/‬לשנות את תפריט המסך למצב ‪ Only picked faces‬ולהצביע על כל המשטחים השייכים לפרט‬
‫זה ורק אותם‪.‬‬
‫בחירת משטחים במצב ‪Only picked faces‬‬
‫העתקה‬
‫העתקה במצב של ‪ Merge On‬תעתיק את הקדח כקדח‪ .‬במצב של ‪ Merge Off‬יועתק הקדח כאוסף‬
‫של משטחים בודדים )כל משטח יהיה גם אובייקט בפני עצמו(‪.‬‬
‫כך גם ביחס להעתקת משטחים – מצב ‪ Merge On‬יחבר ויאחד אותם לאובייקט‪.‬‬
‫‪182‬‬
‫פקודת ‪Copy Linear‬‬
‫פקודת ‪ - Copy Linear‬העתקה קווית‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת סוג ההעתקה וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫קביעת סיבוב סביב הצירים‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות‪.‬‬
‫בפקודה זו ניתן לבצע את הפעולה במספר דרכים כגון העתקה מנקודה לנקודה או לפי מרחק‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Copy Linear‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫יש לבחור את הישויות – ‪ Entities‬אותם רוצים להעתיק‪.‬‬
‫)מומלץ לחזור לפרק ‪ 2‬לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"(‬
‫שלב שני – קביעת פרמטרים ובחירת סוג ההעתקה‪.‬‬
‫בפקודה זו יש אחד מ ‪ 4‬סוגי העתקה שונים‪:‬‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫העתקה‪/‬ות מנקודת מוצא לנקודה‪/‬ות יעד‬
‫העתקה בקביעת ערכים להעתקה בכיווני הצירים‬
‫העתקה בכיוון של ווקטור כלשהו ומרחק בכיוון זה‬
‫העתקה‪/‬ות ממערכת צירים אחת לאחרת‪/‬ות‬
‫‪From Point to Points‬‬
‫‪XYZ Delta‬‬
‫‪Along Vector‬‬
‫‪From UCS to UCS‬‬
‫בנוסף על המשתמש לקבוע האם הפעולה תהיה במצב של ‪ Merge On‬או ‪.Merge Off‬‬
‫בתמונה משמאל ניתן ליראות קובייה‬
‫ועליה נוסף אובייקט לפני העתקה‪.‬‬
‫בדף הבא יפורטו ארבעת הסוגים‬
‫השונים לביצוע פעול ‪.Copy Linear‬‬
‫‪183‬‬
‫העתקה‪/‬ות מנקודת מוצא לנקודה‪/‬ות יעד ‪-‬‬
‫‪.From Point to Points‬‬
‫לאחר בחירת הישות להעתקה ניתן לבחור לה‬
‫נקודת מוצא ‪ Origin‬כלשהי‪ ,‬תוך שימוש‬
‫בתפריט הנקודות‪ ,‬ולבחור נקודה או יותר‬
‫בתור נקודות היעד ‪ Destination‬להעתקה‪.‬‬
‫חשוב לדעת ולזכור כי בפעולה זו ניתן‬
‫להעתיק ולשכפל ישות אחת למספר מקומות‬
‫בפעולה אחת‪.‬‬
‫העתקה בקביעת ערכים להעתקה בכיווני‬
‫הצירים ‪.XYZ Delta -‬‬
‫לאחר בחירת הישות להעתקה יש לקבוע את‬
‫המרחקים הרצויים להעתקה זו בכל אחד‬
‫מהכיוונים הראשיים ‪ Y ,X‬ו ‪ Z‬של מערכת‬
‫הצירים ‪ UCS‬האקטיבית‪.‬‬
‫בפעולה זו ניתן לבצע שיכפול אחד כל פעם‪.‬‬
‫העתקה בכיוון של ווקטור כלשהו ומרחק‬
‫בכיוון זה ‪.Along Vector -‬‬
‫לאחר בחירת הישות להעתקה יש לקבוע את‬
‫הכיוון הרצוי דרך תפריט הכיוונים שבבסיס‬
‫החץ וכן לקבוע את המרחק הרצוי להעתקה‬
‫בכיוון שהוגדר‪.‬‬
‫בפעולה זו ניתן לבצע שיכפול אחד כל פעם‪.‬‬
‫העתקה‪/‬ות ממערכת צירים אחת לאחרת‪/‬ות ‪-‬‬
‫‪.From UCS to UCS‬‬
‫לאחר בחירת הישות להעתקה ניתן לבחור‬
‫‪ UCS‬כלשהו כנקודת המוצא ‪ Origin‬לפעולה‪,‬‬
‫ולאחר מכן לבחור ‪ UCS‬אחד או יותר בתור‬
‫היעד ‪ Destination‬להעתקה‪.‬‬
‫בפעולה זו ניתן לבצע שיכפול אחד כל פעם‪.‬‬
‫‪184‬‬
‫אפשרות ה ‪ Merge On‬או ‪.Merge Off‬‬
‫אחת האפשרויות החשובות ביותר הקיימת בכל פעולות העתקה היא האפשרות של ‪ Merge On‬או ‪.Merge Off‬‬
‫הבחירה ב ‪ Merge On‬תגרום לאיחוד בין האובייקטים המועתקים לאובייקט אחד ואילו האפשרות של ‪Merge Off‬‬
‫תגרום לכל אובייקט להישאר עצמאי‪ .‬כדאי לזכור בהקשר זה כי הפעולה יכולה להעתיק סוגים שונים של ישויות‬
‫ולכן בעת העתקת סקיצה למשל הפקודה ‪ Merge On‬תגרום לסקיצות להתחבר ולהתנהג כאילו שזו סקיצה אחת‬
‫ואז תתבצע רק פעולה אחת עליהן והאפשרות ‪ Merge Off‬תגרום לסקיצות להיות נפרדות ועצמאיות ולכן אפשר‬
‫לבצע פעולה שונה על כל אחת מהסקיצות‪.‬‬
‫מאחר והעיקרון זהה לכל פעולות ההעתקה‪ ,‬בדוגמאות הבאות ניתן ליראות את אותה העתקה של קובייה פשוטה‬
‫בהעתקה ‪ Copy -> Linear Array‬שני מצבים של ה ‪.Merge‬‬
‫העתקה במצב ‪ Merge Off‬של אובייקט ‪ -‬מתקבלים ‪ 6‬אובייקטים שונים‪.‬‬
‫•‬
‫כדאי לשים לב בתמונה משמאל לקווים של‬
‫הגופים השונים‪.‬‬
‫העתקה במצב ‪ Merge On‬של אובייקט ‪ -‬מתקבל אובייקט אחד‪.‬‬
‫•‬
‫כדאי לשים לב בתמונה משמאל למישורים‬
‫החלקים ללא הקווים‪.‬‬
‫אפשרות ה ‪ Merge On‬או ה ‪ Merge Off‬נכונה לכל סוגי פעולות ההעתקה השונות‪.‬‬
‫‪185‬‬
‫שלב אופציונאלי – סיבוב הגוף המועתק‬
‫תוך כדי פעולת ההעתקה ניתן לשלב בה גם סיבוב של הישויות המועתקות ביחס לצירים הראשיים של מערכת‬
‫הצירים ‪ UCS‬האקטיבית‪.‬‬
‫אפשרות ה ‪ Revert Boolean‬מיועדת לעבודה עם אובייקטים פתוחים‬
‫)משטחים( ותידון בספר משטחים‪.‬‬
‫‪186‬‬
‫פקודת ‪Copy Linear Array‬‬
‫פקודת ‪ - Copy Linear Array‬העתקה במערך קווי‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלשה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירה או הגדרה של מישור העתקה‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת הפרמטרים להעתקה‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות‪.‬‬
‫ההעתקה מתבצעת על כל מישור שהוא‪ ,‬אשר ניתן לבחירה או הגדרה מתוך הפעולה עצמה‪.‬‬
‫בפקודה זו הסידור של הישויות המועתקות הוא במערך קווי ‪ ,Linear Array‬והמרחק בין הישויות קבוע ושווה‬
‫בכל אחד משני הכיוונים‪ .‬יכולים להיות כמובן‪ ,‬ערכים שונים בין כיוון ‪ X‬לכיוון ‪.Y‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Copy Linear Array‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫יש לבחור את הישויות – ‪ Entities‬אותם רוצים להעתיק‪.‬‬
‫)מומלץ לחזור לפרק ‪ 2‬לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"(‬
‫שלב שני – בחירה או הגדרה של מישור ההעתקה‪.‬‬
‫בחירת מישור העתקה ניתן לבצע בשתי דרכים‪:‬‬
‫•‬
‫•‬
‫לחיצה על כפתור אמצעי בעכבר >‪ <Exit‬לבחירה ואשור של מישור מקביל למישור ‪ XY‬של ‪ UCS‬אקטיבי‪.‬‬
‫בחירה של ‪ UCS‬כלשהו אשר מישור ‪ XY‬שלו מקביל למישור ההעתקה‪.‬‬
‫הגדרת מישור העתקה‪:‬‬
‫•‬
‫הצבעה על ‪ 3‬נקודות אשר מגדירות מישור המקביל למישור ההעתקה הרצוי‪ ,‬כאשר נקודה ראשונה תהיה‬
‫נקודת המוצא )‪ (Origin‬לבחירה הנקודה השנייה תצביע על ציר ‪ X‬והנקודה השלישית על ציר ‪.Y‬‬
‫העתקה על מישור מקביל ל ‪ UCS‬כלשהו‬
‫העתקה על מישור שהוגדר על ידי ‪ 3‬נקודות‬
‫‪187‬‬
‫החלפת כיוון העתקה‪:‬‬
‫לאחר בחירת מישור העתקה‪ ,‬בין עם על ידי ‪ UCS‬או על ידי בחירת ‪ 3‬נקודות הפעולה תתקדם באופן אוטומטי אל‬
‫השלב השלישי ושני חיצים יופיעו – האחד גדול והשני קטן‪ .‬חיצים אלה מיועדים להפוך את כיוון העתקה מכיוון‬
‫אחד לכיוון השני כאשר‪ ,‬החלפת כיוון בציר ‪ X‬על ידי החץ הגדול והחלפת כיוון בציר ‪ Y‬על ידי החץ הקטן‪.‬‬
‫שלב שלישי – קביעת הפרמטרים להעתקה‪.‬‬
‫• כמות העתקות בכיוון ‪X‬‬
‫• מרחק בין העתקה להעתקה בכיוון ‪X‬‬
‫• כמות העתקות בכיוון ‪Y‬‬
‫• מרחק בין העתקה להעתקה בכיוון ‪Y‬‬
‫• ‪ – Full Array‬מערך מלא או ‪ – Boundary Array‬מערך היקפי )ראו תמונות(‪.‬‬
‫• איחוד – כמו בהסבר לפקודת ‪Copy Linear‬‬
‫‪188‬‬
‫פקודת ‪Copy Radial Array‬‬
‫פקודת ‪ - Copy Radial Array‬העתקה סיבובית במערך מסביב לציר‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלשה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירה של ציר הסיבוב‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת הפרמטרים להעתקה‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות‪.‬‬
‫ההעתקה מתבצעת סביב ציר כלשהו‪ .‬בפועל מישור ההעתקה בניצב לציר‪.‬‬
‫בפקודה זו הסידור של הישויות המועתקות הוא במערך סיבובי ‪ ,Radial Array‬והזוית בין הישויות קבועה ושווה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Copy Radial Array‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫יש לבחור את הישויות – ‪ Entities‬אותם רוצים להעתיק‪.‬‬
‫)מומלץ לחזור לפרק ‪ 2‬לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"(‬
‫שלב שני – בחירה של ציר סיבוב‪.‬‬
‫בחירת ציר הסיבוב להעתקה‪ :‬ניתן לבחור בציר )‪ ,(Datum -> Axis‬קו או קצה‪.‬‬
‫שלב שלישי – קביעת הפרמטרים להעתקה‪.‬‬
‫• כמות העתקות כולל המקור‪.‬‬
‫• זווית בין העתקה להעתקה‪ .‬כיוון ההעתקה נקבע על ידי החץ‪.‬‬
‫• איחוד – כמו בהסבר לפקודת ‪.Copy Linear‬‬
‫‪189‬‬
‫פקודת ‪Copy Mirror‬‬
‫פקודת ‪ - Copy Mirror‬העתקה בתמונת ראי‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירה של מישור המראה‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות‪.‬‬
‫ההעתקה מתבצעת סביב מישור כלשהו‪.‬‬
‫בפקודה זו הסידור של הישויות המועתקות הוא בתמונת ראי למקור‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Copy Mirror‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫יש לבחור את הישויות – ‪ Entities‬אותם רוצים להעתיק‪.‬‬
‫)מומלץ לחזור לפרק ‪ 2‬לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"(‬
‫שלב שני – בחירה של מישור המראה‪.‬‬
‫בחירת מישור המראה להעתקה‪ :‬ניתן לבחור במישור )‪ (Datum -> Plane‬או בכל משטח )‪ (Face‬מישורי שהוא‪.‬‬
‫מישור ההעתקה יכול להיות חלק מהאובייקט המועתק או מרוחק ממנו‪.‬‬
‫גם בפעולה זו יש לבחור ב ‪ Merge Off‬או ‪.Merge On‬‬
‫‪190‬‬
‫פעולות הזזה ‪Move Geometry‬‬
‫לעיתים‪ ,‬קיים צורך להזיז ישויות ממיקום אחד בתוך הקובץ למיקום אחר‪ .‬לשם כך משמשות פעולות ההזזה השונות‬
‫ ‪.Edit -> Move Geometry‬‬‫ככלל‪ ,‬פעולות אלו דומות מאד לפעולות העתקה אך בשונה מהם הן אינן מייצרות ישויות נוספות כמו פעולות‬
‫העתקה אלה ממקמות את הישויות שנבחרו להעתקה במקום שונה‪ .‬בשל הדמיון באופן הפעולה של פקודות ה‬
‫‪ Move‬לפעולות ה ‪ Copy‬יובאו כאן רק ראשי הפרקים שלהן ודגשים‪.‬‬
‫פעולת ה ‪ Move‬יכולה להזיז כל סוג של ישות בדומה לפעולת ה ‪ Copy‬אך לא מומלץ להזיז‬
‫חלק מהמשטחים של גוף סוליד שכן בפעולה זו אין מצב של ‪ Merge On‬ולכן בעת הזזה של‬
‫חלק ממשטחי הגוף הסוליד "יפתח"‪) .‬הסבר מובא להלן(‬
‫אם לדוגמא רוצים להזיז את הקדח הנראה בתמונות‪ ,‬אשר שייך לגוף סוליד אנו נבחין בין שני מיקרים אפשריים‪:‬‬
‫‪ .1‬אם המשטחים שרוצים להזיז‪ ,‬למשל קדח שניבנה ב ‪ CimatronE‬הרי שקיים "פרמטר" שמחזיק את מרכז‬
‫הקדח כגון הסקיצה של הנקודה ולכן במצב זה אם נערוך את מיקום הנקודה על ידי טיפול בסקיצה הרי‬
‫שהקדח "יזוז" למיקום החדש של הנקודה ולכן הזזה של חלק מהמשטחים מיותרת‪) .‬ניתן ומומלץ לחזור‬
‫ולעיין בנושא " עריכת פעולה" שבפרק ‪.(2‬‬
‫‪ .2‬במידה והאובייקט יובא )‪ (Import‬לקובץ ואין "פרמטר" שאפשר לערוך או אפילו כאשר קיים קובץ "כבד‬
‫וגדול" ולא מעוניינים לשנות פרמטרים‪ ,‬ניתן להשתמש בפקודת ה ‪ Solid -> Extended Object‬ולבצע‬
‫באמצעותה הזזה של חלק מהמשטחים אשר שייכים לגוף סוליד‪.‬‬
‫הזזה ‪ Move‬באמצעות פעולת ‪ – Edit -> Move Geometry‬ניתן ליראות שהמשטחים שנבחרו זזו אך הגוף "נפתח"‪.‬‬
‫הזזה ‪ Move‬באמצעות עריכה פרמטרית של פעולת סקיצת הנקודה‪ .‬הקדח "זז" עם הזזת הנקודה וגוף נשאר סגור‪.‬‬
‫הזזה ‪ Move‬באמצעות פעולת ‪ Solid -> Extended Object‬מאפשרת הזזה של חלק מהמשטחים וקבלת גוף סגור‪.‬‬
‫‪191‬‬
‫פקודת ‪Move Linear‬‬
‫פקודת ‪ - Move Linear‬הזזה קווית‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת סוג ההעתקה וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫קביעת סיבוב סביב הצירים‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת הזזה של כל סוגי הישויות‪.‬‬
‫בפקודה זו ניתן לבצע הזזה ב ‪ 4‬דרכים כמו בפעולת ‪Copy Linear‬‬
‫פקודת ‪Move Radial‬‬
‫פקודת ‪ - Move Radial‬הזזה סיבובית סביב ציר‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלשה שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירה של ציר הסיבוב‪.‬‬
‫‪ .3‬קביעת הפרמטרים להעתקה‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת הזזה של כל סוגי הישויות‪.‬‬
‫ההזזה מתבצעת סביב ציר כלשהו‪ .‬בפועל מישור ההזזה בניצב לציר‪.‬‬
‫פקודת ‪Move Mirror‬‬
‫פקודת ‪ - Move Mirror‬הזזה בתמונת ראי‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירה של מישור המראה‪.‬‬
‫פעולה זו מבצעת הזזה של כל סוגי הישויות‪.‬‬
‫ההזזה מתבצעת דרך מישור כלשהו‪.‬‬
‫‪192‬‬
‫תרגיל ‪ 15‬פעולות הזזה והעתקה‬
‫המטרה בתרגיל זה לבנות מודל של מכסה למפצל חשמלי הנראה בתמונה תוך שימוש והכרות עם פעולות הזזה‬
‫והעתקה‪.‬‬
‫‪ (1‬פתח מסמך חדש וצור את הסקיצה הבאה‪:‬‬
‫‪ (2‬צא מה ‪ Sketcher‬ובאמצעות "‪ "New extrude‬משוך את הסקיצה לגובה ‪ 35‬עם זווית חליצה של ‪ 3°‬פנימה‪.‬‬
‫‪193‬‬
‫‪ (3‬על הדופן צור את הסקיצה הבאה‪:‬‬
‫בסיום‪ ,‬יש לצאת מה ‪.Sketcher‬‬
‫‪Sketch Plane‬‬
‫‪Reference point‬‬
‫‪ (4‬באמצעות "‪ "Add extrude‬משוך את‬
‫הסקיצה אל הדופן ממול‪.‬‬
‫היות‪ ,‬וכיוון המשיכה הוא בניצב למישור‬
‫הסקיצה‪ .‬יש לשנות את כיוון המשיכה כדי‬
‫לקבל תוצאה רצויה‪.‬‬
‫קבע את כיוון המשיכה בכיוון ‪ ,Y‬באמצעות‬
‫התפריט המופיע בהקשה על בסיס חץ‬
‫הכיוון‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪Reference Plane‬‬
‫‪ (5‬יש ליצור קליפה "‪ "Shell‬בעובי ‪ 3‬מ"מ‬
‫מהאובייקט‬
‫יש לפתוח את הבסיס כמוראה בתמונה‪.‬‬
‫‪194‬‬
‫‪ (6‬על המישור העליון יש ליצור את הסקיצה הבאה‪ :‬בסיום‪ ,‬יש לצאת מה ‪.Sketcher‬‬
‫‪Reference point‬‬
‫‪Sketch Plane‬‬
‫‪ (7‬באמצעות "‪ "Add extrude‬משוך את‬
‫הסקיצה לגובה ‪ 4‬מ"מ עם זווית חליצה של ‪3‬‬
‫מעלות )פנימה(‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (8‬צרו העגלה "‪ "Round‬של ‪ 1‬מ"מ בשתי‬
‫פינות הבסיס של הטבעת‬
‫‪195‬‬
‫‪ (9‬הפעל את הפונקציה ‪Edit-> Copy Geometry-> Linear Array‬‬
‫‪.‬‬
‫בשלב הראשון בחר את כל משטחי הבליטה אותה יצרת זה‬
‫עתה‪:‬‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫•‬
‫•‬
‫בלבד ולסגור את כל‬
‫יש להפעיל את פילטר המשטחים‬
‫האחרים‪.‬‬
‫יש לוודא כי מצב ‪ Only picked faces‬פעיל‪.‬‬
‫בשלב שני בחר את ה ‪ UCS‬על מנת לבחור מישור העתקה‪.‬‬
‫בשלב שלישי קבע את הפרמטרים כמוראה בתמונה‬
‫אם אפשרות "‪ "Include entire feature‬פעילה‪ ,‬מספיק לבחור את אחד ממשטחי הבליטה‪ .‬במקרה‬
‫זה יתכן ומשטחים לא נדרשים יבחרו וצריך להסיר אותם )ע"י הצבעה נוספת עליהם(‪ .‬לחילופין ניתן‬
‫לבחור את המשטחים ידנית ע"י החלפה לאפשרות "‪."Only picked faces‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (10‬על מישור העליון בתוך הטבעת הימנית‪ ,‬יש ליצור את הסקיצה‬
‫הבאה‪:‬‬
‫בסיום‪ ,‬יש לצאת מה ‪.Sketcher‬‬
‫למען הנוחות מוצגת הסקיצה למטה ללא האילוצים הגיאומטריים‪.‬‬
‫‪Reference point‬‬
‫‪196‬‬
‫‪ (11‬צור אובייקט חדש ע"י בחירת “‪,”New Extrude‬‬
‫משוך את הסקיצה ‪ 10‬מילימטר ממישור מרכזי‬
‫)‪.(Delta Mid Plane‬‬
‫‪ (12‬עגל את כל הפינות האנכיות באובייקט החדש ברדיוס ‪ 0.5‬מ"מ‪:‬‬
‫‪New Object‬‬
‫‪Round 0.5‬‬
‫‪ (13‬צור ציר סיבוב במרכז הבליטה בה נמצא‬
‫האובייקט החדש‪.‬‬
‫ליצירת ציר הסיבוב‪ ,‬הפעל את הפונקציה‬
‫‪ Datum -> Axis -> Defined by‬והצבע‬
‫על אחד ממשטחי הטבעת‪:‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (14‬בחר בפעולה‬
‫‪Edit ->Copy Geometry ->Radial Array‬‬
‫בשלב ראשון הצבע על האובייקט החדש‪,‬‬
‫בשלב שני הצבע על הציר‪,‬‬
‫בשלב שלישי קבע פרמטרים כמוראה‬
‫בתמונה‪ ,‬יש לוודא “‪:"Merge off‬‬
‫‪Rotation Axis‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪197‬‬
‫‪ (15‬צור ציר סיבוב נוסף במרכז האובייקט‬
‫החדש שזה הועתק‪.‬‬
‫בדומה לבניית הציר הקודמת‪ ,‬הפעל את‬
‫הפונקציה ‪Datum -> Axis -> Defined‬‬
‫‪ by‬והצבע על אחד ממשטחי הצילינדר‪:‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (16‬סובב את האובייקט סביב צירו בזוית של‬
‫‪ 20º‬באמצעות הפקודה‬
‫‪:Edit -> Move Geometry -> Radial‬‬
‫כיוון הסיבוב צריך להיות נגד כיוון השעון‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (17‬צור מישור עזר כמוראה בתמונה‪:‬‬
‫השתמש באופציה‬
‫‪Datum -> Plane -> Defined by‬‬
‫והגדר מישור באמצעות ציר הסיבוב‬
‫המרכזי ונקודת האמצע שבתמונה‬
‫משמאל‪.‬‬
‫‪Axis‬‬
‫‪Plane‬‬
‫ניתן להשתמש בכל נקודה ובלבד‬
‫שהמישור יעבור דרך מרכז הטבעת ויהיה‬
‫מקביל למישור ‪.YZ‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪Mid Point‬‬
‫‪ (18‬העתק את האובייקט שסובב קודם לכן‪,‬‬
‫"דרך" המישור החדש‪ ,‬בחר בפעולה‬
‫‪Edit -> Copy Geometry -> Mirror‬‬
‫בשלב ראשון הצבע על האובייקט‪,‬‬
‫בשלב שני הצבע על המישור‪ ,‬כמוראה‬
‫בתמונה‪ ,‬יש לוודא “‪:"Merge off‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫העתק‬
‫מקור‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪Mirror Plane‬‬
‫‪198‬‬
‫אם עד לכאן התרגיל בוצע‬
‫כראוי‪ ,‬בשלב זה הקובץ מכיל ‪4‬‬
‫אובייקטים שונים )הגוף הראשי‬
‫ו‪ 3‬פינים( והמסך ניראה כך‪:‬‬
‫‪ (19‬בחר את שלשת הפינים ובצע להם פעולת‬
‫‪ Solid -> Merge‬לאחדם לאובייקט אחד‪.‬‬
‫שימו לב‪:‬‬
‫מספר האובייקט המאוחד יכול להיות שונה‬
‫מהמספר בתמונה למעלה כי הוא נקבע לפי‬
‫האובייקט הראשון שבחרתם לפעולת ‪.Merge‬‬
‫כדאי בשלב זה להסתיר את מישור העזר‬
‫וצירי העזר באמצעות אייקון "‪"Hide‬‬
‫‪ (20‬הפעל את הפונקציה ‪.Edit -> Copy -> Linear Array‬‬
‫בשלב הראשון בחר את האובייקט המאוחד )‪ 3‬פינים(‪:‬‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫•‬
‫על מנת לבחור בקלות יש לוודא כי פילטר אובייקטים פעיל‬
‫‪.‬‬
‫בשלב שני בחר את ה ‪ UCS‬על מנת לבחור מישור העתקה‪.‬‬
‫בשלב שלישי קבע את הפרמטרים כמוראה בתמונה‬
‫שימו לב לכיוון החיצים – יש להפוך את כיוון החץ של ציר ‪ X‬ויש לוודא "‪ "Merge On‬לקבלת אובייקט אחד‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪199‬‬
‫‪ (21‬בצע חיתוך של הגוף הגדול עם הפינים )פקודת ‪ (Solid -> Cut‬באמצעות האובייקט אותו יצרת זה עתה בהעתקה‬
‫)הפינים(‪ ,‬יש לוודא כי “‪ ”Remove Cutting Object‬מופעל‪ ,‬על מנת להרחיק את הגוף החותך‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫עתה‪ ,‬לאחר השלמת רצף הפעולות התקבל הגוף החיצוני של המפצל‪.‬‬
‫‪200‬‬
‫פרק ‪ – 8‬עקומות ‪Curves‬‬
‫פרק זה יעסוק ביצירה של ישויות מסוג עקומות ) ‪ .( Curves‬במגוון ישויות אלו‪ ,‬תפקידם והשימוש בהם‪ .‬הסקצ'ר‬
‫שנדון בהרחבה בספר זה נחשב "רק" לסוג אחד של ישות מתוך המגוון הגדול של ישויות מסוג עקומה ) ‪.( Curve‬‬
‫בתמונה הבאה ניתן ליראות שילוב בין עקומות שונות ופעולות ‪.Solid‬‬
‫מבוא‬
‫עקומות הן ישויות מסוג ‪ Wire frame‬כגון קוים מעגלים וכדומה המשמשות‬
‫בתפקידים שונים‪ ,‬הן בתכנון והן בייצור‪ .‬העקומות השונות משמשות בעת יצירת מודל‬
‫‪ ,Solid‬לדוגמא ניתן להשתמש בעקומה מורכבת )‪ (Composite Curve‬ולמשוך אותה‬
‫בפקודת ‪ Extrude‬ממש כמו סקיצה‪ ,‬עקומות מוליכות משמשות לצורך פקודות ‪Drive‬‬
‫ו ‪ ,Skin‬ועוד‪ .‬העקומות השונות משמשות וחשובות מאוד גם בעת שימוש במשטחים‬
‫‪ .Faces‬בתוך תפריט העקומות נמצא גם תת תפריט ליצירת נקודות )נקודות לפי‬
‫הצבעה או על עקומה( שיכולות לשמש גם בפעולות כמו ‪.Hole‬‬
‫כדאי וחשוב לזכור כי העקומות שתחת תפריט ה ‪ Curves‬הינן ישויות תלת ממדיות‬
‫בעיקרן ומשמשות בכל "מרחב" התכנון‪.‬‬
‫למשל‪ ,‬כדי לבנות מעגל אחד שלם מ ‪ 3‬נקודות במרחב ועל מנת לבנות אותו עם‬
‫הסקצ'ר יש לבנות לפני כן משור עזר מתאים‪ ,‬לעומת זאת אם יעשה שימוש בפקודת‬
‫‪ Curves -> Circle‬הרי שניתן לקבל את המעגל באופן מיידי‪.‬‬
‫הפקודות השונות ליצירה ושינוי של עקומות נמצאות תחת תפריט ה ‪ Curves‬הנראה‬
‫בתמונה משמאל‪.‬‬
‫סרגל הכלים של ה ‪Curves‬‬
‫לנוחות המשתמש‪ ,‬מובא כאן סרגל הכלים של פקודות ה ‪) .Curves‬הסרגל בתמונה לאחר שינוי והוספת אייקונים(‪.‬‬
‫‪201‬‬
‫תפריט עקומות‬
‫אייקון‬
‫‪Curve Menu‬‬
‫אנגלית‬
‫עברית‬
‫‪Sketcher‬‬
‫סקצ'ר‬
‫‪Composite‬‬
‫עקומה מורכבת‬
‫‪Point - Single‬‬
‫נקודה בודדת‬
‫בניה של נקודה בודדת במרחב – על ידי בחירה מתפריט הנקודות‬
‫‪Point – On Curve‬‬
‫נקודות על עקומה‬
‫בניה של נקודות על עקומה לפי מרחק ביניהם או לפי מספר קטעים‬
‫‪Line‬‬
‫קו‬
‫‪Spline‬‬
‫עקומה‬
‫בניה של עקומה במרחב דרך נקודות‬
‫‪Circle‬‬
‫מעגל‬
‫בניה של מעגל במרחב במספר שיטות בניה ללא צורך במישור‬
‫‪Helix‬‬
‫לוליין‬
‫בניה של לוליין )סליל( המשמש בדרך כלל לבניית תבריג‬
‫‪Intersection‬‬
‫עקומת חיתך‬
‫‪Silhouette‬‬
‫צללית‬
‫‪From Face‬‬
‫ממשטח‬
‫קבלת עקומות הנובעות מגבולות המשטח או מקווי התצוגה של המשטח‬
‫‪Extend‬‬
‫הארכה‬
‫הארכה של עקומה‬
‫‪Project‬‬
‫הטלה‬
‫הטלה של עקומה על משטח בניצב אליו או בכיוון אליו‬
‫‪Offset‬‬
‫הסט‬
‫קבלת עקומה שהיא מוסטת מעקומה אחרת על מישור או במרחב‬
‫‪Corner‬‬
‫פינה‬
‫טיפול ביצירת פינה בין עקומות כפינה חדה או כרדיוס‬
‫‪Text‬‬
‫טקסט‬
‫כתיבה של טקסט וקבלתו כגיאומטריה לסוליד או שימושים אחרים‬
‫‪Split‬‬
‫חלוקה‬
‫חלוקה של עקומה לשתי עקומות‬
‫‪Trim‬‬
‫קיצוץ‬
‫קיצוץ )קיצור( של עקומה‬
‫‪Merge Wires‬‬
‫איחוד קונטורים‬
‫‪Cookie‬‬
‫שינוי קונטור בפינות‬
‫‪Modify‬‬
‫תאור‬
‫לחצן הפעלה של הסקצ'ר‬
‫בניה של ישות המורכבת ממספר עקומות אחרות – כלי שימושי ביותר‬
‫בניה של קו במרחב במספר שיטות בניה ללא צורך במישור‬
‫קבלת עקומת חיתוך בין משטחים למשטחים או מישורים אחרים‬
‫קבלת עקומה על משטחים בקו הדמיוני שמפריד בין אור וצל‬
‫משמש לבחירת מספר קונטורים סגורים והפיכת לישות אחת‬
‫מייצר קונטור עם פינות "תפוחות"‬
‫שינוי‬
‫‪Fair Curve‬‬
‫החלקה‬
‫‪Approx To Arcs & Line‬‬
‫קרוב לקשתות וקוים‬
‫‪Modify Curve‬‬
‫שינוי עקומה‬
‫החלקה של עקומה‬
‫קבלה של עקומה המורכבת מקשתות וקוים מתוך ספליין‬
‫שינוי עקומה על ידי הוספת אילוצים לעקומה‬
‫‪202‬‬
‫פקודת ‪Composite‬‬
‫פקודת ‪ Composite -‬יצירה של עקומה מורכבת‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הישויות להעתקה – עקומות ו‪/‬או קצוות‬
‫וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫הוספת רדיוס בפינות העקומה המורכבת‪.‬‬
‫פקודה זו היא אחת הפקודות החשובות בתוכנה ואיננה נופלת בחשיבותה מהסקצ'ר‪ ,‬אם כי בשונה ממנו אין‬
‫בפקודה זו כלי בניה כגון קו או מעגל אלה פקודה זו "שואבת" את העקומות מתוך הקיים ומאגדת אותם לעקומה‬
‫אחת‪ .‬ניתן ליצור עקומה זו‪ ,‬במספר דרכי יצירה‪ .‬עקומה זו יכולה להיות מורכבת ממספר עקומות אחרות ומהקצוות‬
‫)‪ (Edges‬של מודל ‪ ,Solid‬ניתן כמובן לשלב בין שני הסוגים ביחד‪.‬‬
‫למשל ניתן לבחור כמה ישויות ‪ Wire Frame‬כגון קוים ו‪/‬או מעגלים )גם כאלו השייכים לסקיצה מסוימת(‪ ,‬קצוות‬
‫שונים )‪ (Edges‬וכדומה שיאוגדו לעקומה אחת ‪.Composite -‬‬
‫בפקודה זו יש להשלים שלב של בחירת גיאומטריה וקביעת פרמטרים‪ .‬וכן ניתן לקבוע האם התוצאה תהה עקומה‬
‫מורכבת ‪ Composite Curve‬או ספליין ‪ Spline‬עקומה חלקה‪.‬‬
‫בנוסף קיים שלב אופציונלי המאפשר הוספת רדיוס בפינות העקומה המורכבת‪.‬‬
‫לפני ביצוע ‪Composite‬‬
‫ביצוע ‪Composite‬‬
‫תוצאת ה ‪Composite‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Composite‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫יש לבחור את הישויות – ‪ Entities‬שרוצים לאגד ל ‪ ,Composite‬ישויות אלו צריכות להיות עקומות ו‪/‬או קצוות‪.‬‬
‫בשלב זה ישנן מספר דרכים שונות לבחירת הישויות הנדרשות וכן לקבוע את הפרמטרים‪.‬‬
‫ראשית יש לבחור את שיטת בחירת הישויות הרצויה )בהתאם לכללים שיפורטו בהמשך(‪:‬‬
‫• בחירה בשרשרת – יש לבחור את הראשון והאחרון בהתאם לכללים‪.‬‬
‫• בחירת הישויות אחד אחד‪.‬‬
‫• בחירת קצוות לאורך "פתחים" במודל‬
‫• בחירה באמצעות הצבעות על המסך – התוכנה תחפש קונטור מישורי‪.‬‬
‫• בחירת הגבולות החיצוניים של משטח – ניתן לבחור יותר ממשטח אחד‪.‬‬
‫‪203‬‬
‫להלן פירוט הכללים של כל אחת מטכניקות הבחירה‪:‬‬
‫בחירה בשרשרת כאשר המערכת נותנת עדיפות כל פעם לעקומות או לקצוות אשר על‬
‫מישור אחר‪ ,‬ולכן לעיתים יש "להוביל" את השרשרת ולהצביע על עקומה אחרת כל פעם‬
‫‪ Chain‬שתחשב כאחרונה )‪ (last‬עד להגעה לקצה הרצוי‪.‬‬
‫במידה וכתוצאה מ"הובלה" לא נכונה יש לחזור ולהצביע על הישות האחרונה הנכונה‬
‫בחירה של הישויות אחת אחרי השנייה – כל פעם ישות אחת עד להגעה לקצה הרצוי‪.‬‬
‫באפשרות זו ניתן ליצור חיבור בין ישויות שלא בהכרח נוגעות אחת בשנייה אלה אבל יש‬
‫‪ One By One‬בניהן נקודת חיתוך )‪.(Intersection‬‬
‫באפשרות זו ניתן לקבוע האם הקונטור יהיה סגור או פתוח דרך נק' המפגש האחרונה‪.‬‬
‫בחירה של אזור פתוח על ידי הצבעה על הקצה הראשון הפתוח והצבעה על האחרון‪.‬‬
‫‪ Along open Edges‬התוצאה היא ‪ Composite‬המקיף את האזור הפתוח ומאפשר לבנות משטח משלים‪.‬‬
‫בשונה מהאופציה של ‪ Chain‬אופציה זו "מובילה" את עצמה רק לאורך קצוות פתוחים‪.‬‬
‫‪204‬‬
‫במצב בחירה זה בדרך כלל "מציגים" את התצוגה באחד המבטים הדו ממידיים‪ ,‬למשל‬
‫מבט על ודרך הצבעות שונות על המסך מקבלים במהירות את ה ‪ Composite‬הרצוי‪.‬‬
‫‪ 2D Single Indication‬בדוגמא הבאה ניתן לראות את תהליך ההצבעות על החלק עד ל"התרחבות" הרצויה‪.‬‬
‫בטכניקה זו ניתן להגדיר את המישור עליו רוצים לקבל את ה ‪.Composite‬‬
‫במצב זה הבחירה תתבצע על הקונטור החיצוני של משטח כלשהו על ידי הצבעה על‬
‫‪ Faces Outer Boundary‬המשטח עצמו‪ .‬ניתן לשרשר מספר משטחים בעלי גבול משותף‪ ,‬גבול משותף‬
‫ישוחרר והגבולות הלא משותפים יצטרפו ל ‪.Composite‬‬
‫פרמטרים נוספים באפשרויות השונות )עשוי להשתנות בחלק מהאפשרויות(‪:‬‬
‫• מגדיר את המרווח המקסימאלי ל"גישור" במידה וקיים רווח בין הישויות הנבחרות‬
‫• הגדרת התוצאה של ה ‪ Composite‬האם תהה "מורכבת" ללא שינוי בגיאומטריה הנבחרת או "מוחלקת" ‪.Spline‬‬
‫בכל מיקרה גם אם קיים דמיון בין ה ‪ Composite‬לבין ה ‪ Spline‬הראשון הינו אגד של עקומות והשני בכל‬
‫מיקרה עקומה אחת‪ .‬בהגדלה על הפינות ניתן ליראות את ה ‪ Spline‬מעוגל קלות‪.‬‬
‫כאשר המערכת מזהה כי ה ‪ Composite‬איננו מישורי לחלוטין אבל קרוב מאד לכך‬
‫אפשרות זו תפתח )תהפוך מעמום לשחור( ואז המשתמש יכול לתת לתוכנה "לקרב"‬
‫את התוצאה למישור‪.‬‬
‫‪205‬‬
‫שלב אופציונאלי – הוספת רדיוסים‪.‬‬
‫אפשרות זו מאפשרת להוסיף רדיוסים בכל פינות העקומה המורכבת‪ ,‬בין אם היא ‪ Composite‬או ‪.Spline‬‬
‫בנוסף לקביעת ערך גלובלי לרדיוס ניתן לבחור כל נקודה כחולה ולקבוע ערך שונה מהכללי‪.‬‬
‫‪206‬‬
‫יצירת נקודות – ‪Point‬‬
‫פעולות רבות‪ ,‬ב ‪ ,Solid‬ב ‪ Faces‬וב ‪ ,Curves‬משתמשות‬
‫בנקודה או בנקודות )‪ (Point‬בתהליך העבודה‪ .‬למשל פעולת‬
‫‪ Solid -> Hole‬משתמשת רק בנקודות פיזיות שנוצרו‪.‬‬
‫מעבר לאפשרות ליצור נקודות דרך הסקצ'ר ישנן שתי‬
‫אפשרויות נוספות לבנות ולהגדיר נקודות תוך כדי שימוש‬
‫ו"חילוץ" הנתונים מהמודל הקיים אליהן מתייחס סעיף זה‪.‬‬
‫תחת תפריט ה ‪ Curves‬נמצא תת תפריט של בניית נקודות‬
‫המאפשר בניה של נקודות על ידי בחירה )‪ (By Pick‬או על‬
‫עקומה )‪.(On Curve‬‬
‫פקודת ‪Point -> By Pick‬‬
‫פקודת ‪ Point -> By Pick‬בניה של נקודות על ידי בחירה‪/‬הצבעה‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת נקודה או נקודות‪.‬‬
‫פקודה זו לבניית נקודות מאפשרת "לחלץ" מספר רב של נקודות בפעולה אחת‪ ,‬כאשר הנקודות יכולות להיות‬
‫במישורים שונים‪ .‬פקודה זו עובדת עם סרגל הנקודות כאשר ניתן להשתמש בכל סוגי הנקודות‪.‬‬
‫מומלץ לחזור ולעיין בפרק ‪ 2‬בספר זה‪ ,‬בסעיף "סוגי הנקודות בסרגל"‪.‬‬
‫לפקודה זו שלב נדרש אחד של בחירת נקודה‪/‬ות )כגון ‪ End, Mid‬ו ‪.(Center‬‬
‫הנקודות לאחר אישור הפעולה‬
‫בחירת הנקודות‬
‫‪207‬‬
‫פקודת ‪Point -> On Curve‬‬
‫פקודת ‪ Point -> On Curve‬בניה של נקודות על עקומה או קצה‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת של עקומה או קצה‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת פרמטרים‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות מספר נקודות ככל שנדרש לו‪ ,‬על עקומה או קצה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Point On Curve‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫•‬
‫יש לבחור את הישויות – ‪ Entities‬ניתן לבחור עקומה‪ ,‬סקיצה‪ ,‬קו או קצה )‪.(Edge‬‬
‫שלב שני – קביעת פרמטרים ובחירת סוג ההעתקה‪.‬‬
‫•‬
‫יש לבחור את אופן "פיזור" הנקודות‪ ,‬במרווחים שווים )‪ (By Intervals‬או במרחקים נתונים )‪.(By Distance‬‬
‫באפשרות של ‪ By Distance‬יש לבחור קודם כל את נקודת ההתחלה לפיזור ולאחר מכן את הכיוון‪.‬‬
‫מרחקים שווים ‪By Distance‬‬
‫מרווחים שווים ‪By Intervals‬‬
‫‪208‬‬
‫פקודת ‪Line‬‬
‫פקודת ‪ Line -‬בניה של נקודות על עקומה או קצה )‪.(Edge‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת שיטת הבניה הרצויה וקביעת הפרמטרים‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות קו אחד או יותר )בחלק מהאפשרויות( במרחב התכנון מבלי להיזקק לסקצ'ר‪.‬‬
‫בפקודה זו מגוון גדול של שיטות בניה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪Line‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫•‬
‫בפקודה זו קיים שלב אחד המורכב מכמה אפשרויות של דרך היצירה לקו‪ ,‬ולאחר מכן בחירת גיאומטריה והגדרת‬
‫פרמטרים בהתאמה לאפשרות יצירה שנבחרה‪.‬‬
‫ראשית יש לבחור את אפשרות הבניה לקו‪:‬‬
‫• בניית קו בין שתי נקודות‪.‬‬
‫• בניית קו בין שתי עקומות‪.‬‬
‫• בניית קו מנקודה אל עקומה או משטח‪.‬‬
‫• בניית קו מנקודה שנמצאת על עקומה או משטח‪.‬‬
‫• בניית קו המשיק לעקומה‪.‬‬
‫• בניית קו לפי אורך מנקודה‪/‬ות ובכיוון‪.‬‬
‫כדאי לשים לב‪ ,‬כי בחלק מאפשרויות הבניה‪ ,‬ניתן לבנות יותר מאשר קו אחד בו זמנית‪.‬‬
‫כמו כן כדאי לשים לב שבחלק מהאפשרויות ניתן לקבוע אורך לקווים או לחילופין לקבוע משטח או אפילו כמות של‬
‫משטחים כייחוס לאורכי הקווים ובנוסף לקבוע מרחק מתחת )‪ (-‬למשטחי הייחוס או מעליהם )‪.(+‬‬
‫להלן הסבר מפורט על האפשרויות השונות‪:‬‬
‫בניית קו או קווים בין שתי נקודות‪,‬‬
‫הקווים יכולים להיות בשרשרת ‪.Chain‬‬
‫אוסף הקווים יכול להיות פתוח ‪ Open‬או‬
‫סגור ‪ .Closed‬במצב זה התוכנה תוסיף קו‬
‫שיסגור בין הנקודה הראשונה והאחרונה‪.‬‬
‫בפעולה זו יש לבחור נקודות‪.‬‬
‫‪209‬‬
‫בניית קו בין שתי עקומות‪.‬‬
‫הקו יכול להיות בניצב לעקומה "‪ "Normal‬או‬
‫משיק לעקומה "‪ ,"Tangent‬בהתאם לסוג‬
‫העקומה‪.‬‬
‫בפעולה זו יש לבחור ‪ 2‬עקומות‪.‬‬
‫בניית קו מנקודה אל עקומה או משטח‪.‬‬
‫הקו יכול להיות בניצב לעקומה "‪ "Normal‬או‬
‫משיק לעקומה "‪ ,"Tangent‬בהתאם לסוג‬
‫העקומה‪.‬‬
‫בפעולה זו יש לבחור נקודה ועקומה‪.‬‬
‫בניית קו מנקודה שנמצאת על עקומה או‬
‫משטח‪.‬‬
‫הקו יכול להיות בניצב לעקומה "‪ "Normal‬או‬
‫משיק לעקומה "‪ ,"Tangent‬בהתאם לסוג‬
‫העקומה‪.‬‬
‫הקו יכול להיות לכיוון אחד או שניים‪ ,‬לפי‬
‫אורך או אל משטח ייחוס‪.‬‬
‫בפעולה זו יש לבחור נקודה שתהיה על‬
‫עקומה או משטח‪.‬‬
‫בניית קו המשיק "‪ "Tangent‬לעקומה‪,‬‬
‫בפקודה זו ניתן לתת זווית כך שהמשיק יוסט‬
‫בהתאם לזווית זו‪.‬‬
‫הקו יכול להיות לכיוון אחד או שניים‪ ,‬לפי‬
‫אורך או אל משטח ייחוס ומרחק ממנו‪.‬‬
‫בפעולה זו יש לבחור עקומה או משטח‪.‬‬
‫בניית קו או קווים בכיוון‪.‬‬
‫הקו‪/‬ים יכולים להיות לפי אורך או אל‬
‫משטח‪/‬ים לייחוס ומרחק מהם‪.‬‬
‫ניתן בפקודה זו לקבוע אורך עצמאי לכל קו‬
‫על ידי הצבעה על העיגול הכחול שעליו‪.‬‬
‫בפקודה זו ניתן לבחור נקודה‪/‬ות‪.‬‬
‫‪210‬‬
‫פקודת ‪Circle‬‬
‫פקודת ‪ Circle -‬בניה של מעגל או קשת במרחב‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת שיטת הבניה הרצויה וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫בחירת מישור למעגל ‪ /‬קשת )כאשר ישים(‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות מעגלים או קשתות במספר אפשרויות בניה שונות‪ ,‬במרחב התכנון מבלי‬
‫להזדקק לסקצ'ר‪ .‬לחלק מאפשרויות הבניה ניתן להגדיר את מישור הבניה מתוך הפעולה עצמה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪Circle‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הישויות )‪.(Entity‬‬
‫•‬
‫בפקודה זו קיים שלב אחד המורכב מבחירה של דרך יצירת המעגל מתוך כמה אפשרויות‪ ,‬ולאחר מכן בחירת‬
‫גיאומטריה והגדרת פרמטרים בהתאמה לאפשרות יצירה שנבחרה‪.‬‬
‫ראשית יש לבחור את צורת הבניה למעגל )בכל מקום שכתוב מעגל הכוונה היא גם לקשת(‪:‬‬
‫• יצירת מעגל שהיקפו עובר דרך ‪ 3‬נקודות נבחרות‪.‬‬
‫• יצירת מעגל ברדיוס רצוי שמרכזו בנקודה נבחרת‪.‬‬
‫• יצירת מעגל ע"י ברדיוס רצוי שהיקפו עובר דרך ‪ 2‬נקודות נבחרות‪.‬‬
‫• יצירת מעגל המשיק לעקומה והיקפו עובר דרך נקודה נבחרת‪ ,‬וברדיוס רצוי‪.‬‬
‫• יצירת מעגל המשיק לעקומה והיקפו עובר דרך שתי נקודות נבחרות‪.‬‬
‫• יצירת מעגל המשיק לשני עקומות נבחרות ובציון רדיוס רצוי‪.‬‬
‫• יצירת מעגל המשיק לשתי עקומות והיקפו עובר דרך נקודה נבחרת‪.‬‬
‫• יצירת מעגל המשיק ל ‪ 3‬עקומות נבחרות‪.‬‬
‫כדאי לשים לב‪ ,‬כי בחלק מאפשרויות הבניה‪ ,‬יתכן והרדיוס הרשום‬
‫בשדה המתאים יהיה קטן מהרדיוס המינימאלי האפשרי‪ ,‬במקרה זה‬
‫תופיע הודעה מתאימה עם ערך הרדיוס המינימאלי האפשרי ומתוך‬
‫חלון זה ניתן להכניס אותו לשדה המתאים על ידי הקשה על ‪.Yes‬‬
‫כמו כן כדאי לשים לב שבחלק‬
‫מהמקרים יתכן יותר ממעגל אחד או‬
‫קשת אחת‪ .‬במקרה זה יצטרך המשתמש‬
‫לבחור את זו הרצויה לו‪.‬‬
‫‪211‬‬
‫להלן הסבר מפורט על האפשרויות השונות‪:‬‬
‫בניית מעגל או קשת שהיקפן עובר דרך‬
‫‪ 3‬נקודות נבחרות‪.‬‬
‫• בפעולה זו יש לבחור ‪ 3‬נקודות‪.‬‬
‫בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי‬
‫שמרכזו בנקודה נבחרת‪.‬‬
‫• בפעולה זו יש לבחור נקודה ולהגדיר‬
‫את הפרמטרים‪.‬‬
‫• בפעולה זו ניתן להגדיר מישור רצוי‪.‬‬
‫בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי‬
‫שהיקפו עובר דרך ‪ 2‬נקודות נבחרות‪.‬‬
‫• בפעולה זו במידה והרדיוס הרשום‬
‫קטן מדי המערכת תציע רדיוס‬
‫מינימאלי אפשרי‪.‬‬
‫• בפעולה זו יש לבחור את המעגל או‬
‫הקשת הרצויים‪.‬‬
‫• בפעולה זו ניתן להגדיר מישור רצוי‪.‬‬
‫בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי‬
‫שהיקפו עובר משיק לעקומה נבחרת‬
‫ועובר דרך נקודה נבחרת‪.‬‬
‫• בפעולה זו במידה והרדיוס הרשום‬
‫קטן מדי המערכת תציע רדיוס‬
‫מינימאלי אפשרי‪.‬‬
‫• בפעולה זו יש לבחור את המעגל או‬
‫הקשת הרצויים‪.‬‬
‫• בפעולה זו תוטל הנקודה‪ ,‬במידת‬
‫הצורך אל מישור המעגל‪/‬קשת‪.‬‬
‫‪212‬‬
‫בניית מעגל או קשת שהיקפו עובר‬
‫משיק לעקומה נבחרת וכן דרך ‪ 2‬נקודות‬
‫נבחרות‪.‬‬
‫• בפעולה זו יש לבחור את המעגל או‬
‫הקשת הרצויים‪.‬‬
‫• בפעולה זו תוטל הנקודה‪ ,‬במידת‬
‫הצורך אל מישור המעגל‪/‬קשת‪.‬‬
‫בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי‬
‫שהיקפו עובר משיק לשתי עקומות‪.‬‬
‫• בפעולה זו יש לבחור את המעגל או‬
‫הקשת הרצויים‪.‬‬
‫• בפעולה זו העקומות חייבות להיות‬
‫על מישור אחד‪.‬‬
‫• בפעולה זו במידה והרדיוס הרשום‬
‫קטן מדי המערכת תציע רדיוס‬
‫מינימאלי אפשרי‪.‬‬
‫בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי‬
‫שהיקפו עובר משיק לשתי עקומות‬
‫ונקודה נבחרת‪.‬‬
‫• בפעולה זו העקומות חייבות להיות‬
‫על מישור אחד‪.‬‬
‫• בפעולה זו תוטל הנקודה‪ ,‬במידת‬
‫הצורך אל מישור המעגל‪/‬קשת‪.‬‬
‫בניית מעגל או קשת שהיקפו עובר‬
‫משיק ל ‪ 3‬עקומות‪.‬‬
‫• בפעולה זו העקומות חייבות להיות‬
‫על מישור אחד‪.‬‬
‫‪213‬‬
‫פקודת ‪Spline‬‬
‫פקודת ‪ Spline -‬יצירה של עקומה "רציפה" תלת ממדית בין‬
‫נקודות נבחרות‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת נקודות ו‪/‬או עקומות ו‪/‬או קצוות‬
‫וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנן גם שתי אפשרויות בשורת האופציות‪:‬‬
‫‪ .1‬הגדרת "שיפוע" ‪ -‬תנאי הקצה לעקומה‪.‬‬
‫‪ .2‬הגדרת "משקל" – אופי ההיצמדות לגיאומטריה )כאשר ישים(‬
‫פקודה זו מאפשרת יצירה של עקומה מרחבית "רציפה" אשר איננה מורכבת מאוסף של קווים או קשתות‪.‬‬
‫עקומת ה ‪ Spline‬הינה עקומה אשר ניתנת לקירוב לנקודות ו‪/‬או עקומות וקצוות אשר נבחרו‪ .‬רמת הקירוב ו‪/‬או‬
‫השיפוע "‪ "Slope‬והמשקל "‪ "weight‬יכולים להיות מוגדרים על ידי המשתמש‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה ‪Composite‬‬
‫שלב ראשון – בחירת נקודות ו‪/‬או עקומות ו‪/‬או קצוות וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫בשלב זה יש לבחור את הנקודות ו‪/‬או עקומות ו‪/‬או קצוות אשר דרכן רוצים להעביר את עקומת ה ‪ Spline‬ובמידת‬
‫הצורך לקבוע את הפרמטרים השונים‪.‬‬
‫בתמונה משמאל ניתן ליראות עקומת ‪ Spline‬אשר‬
‫עוברת בדיוק דרך מספר נקודות במרחב‪.‬‬
‫‪ Through Points‬גורם לעקומה לעבור בדיוק דרך‬
‫הנקודות עצמן‪.‬‬
‫בתמונה משמאל ניתן ליראות עקומת ‪ Spline‬אשר‬
‫עוברת בקירוב אל מספר נקודות במרחב‪.‬‬
‫‪ Control Pointes‬גורם לעקומה לעבור בקירוב אל‬
‫הנקודות בלבד כאשר ה ‪ Degree‬הוא זה שמגדיר את‬
‫רמת הקרבה אל הנקודות‪ .‬מספר ככל שהמספר נמוך‬
‫יותר הקרבה גדולה יותר‪) .‬הערכים נעים בדרך כלל מ ‪2‬‬
‫עד ‪.(8‬‬
‫ניתן לקבוע בנוסף האם העקומה תהיה פתוחה ‪ Open‬או סגורה ‪ Closed‬וכן האם יוצגו דגלים עם מספרי הנקודות‬
‫‪.Hide/Show Figures‬‬
‫‪214‬‬
‫שלב אופציונאלי – הגדרת שיפוע ‪.Define Slope‬‬
‫אפשרות זו מאפשרת להוסיף "תנאי קצה" בנקודות הקיצוניות על ידי הגדרת שיפוע‪/‬כיוון אליה תתייחס העקומה‬
‫בנקודות אלו‪.‬‬
‫אפשרות זו ישימה רק במצב של ‪.Control Pointes‬‬
‫בהגדרת השיפוע יש שתי אפשרויות‪:‬‬
‫• ‪ Tangent C1‬מאפשר לבחור עקומה או קצה שמגיעים לנקודה ולהגדיר את השפעתה על עקומת ‪Spline‬‬
‫המגיעה אליה ואת פקטור ההשפעה שיש לעקומה או הקצה על ה ‪.Spline‬‬
‫• ‪ Constant‬בדומה לאפשרות הקודמת‪ ,‬אך מאפשרת למשתמש להגדיר כיוון כלשהו הרצוי לו )על ידי תפריט‬
‫הכיוונים(‪ ,‬ואת פקטור ההשפעה של כיוון זה על עקומת ה ‪.Spline‬‬
‫שלב אופציונאלי – הגדרת משקל ‪.Define Weights‬‬
‫אפשרות זו מאפשרת להוסיף "משקל" בנקודות רצויות שדרכן עוברת עקומת ה ‪ ,Spline‬כלומר ניתן לקבוע בכל‬
‫נקודה כזו רמה שונה של קירבה מאשר כלל הנקודות‪.‬‬
‫אפשרות זו ישימה רק במצב של ‪.Through Points‬‬
‫בפקודת ה ‪ Spline‬לא ניתן להשתמש באופציות השונות ביחד‪ .‬כל אחת ישימה בהתאם לאופי בניית ה ‪.Spline‬‬
‫‪215‬‬
‫פקודת ‪Text‬‬
‫פקודת ‪ Text -‬בניה של עקומת כיתוב‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬כתיבת הטקסט הרצוי וקביעת הפרמטרים של הכיתוב‪.‬‬
‫‪ .2‬קביעת מיקום הטקסט וצורת ההנחה‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומות כיתוב‪/‬טקסט במודל‪ ,‬בעקומות כיתוב אלו ניתן להשתמש עבור‬
‫פעולות ב‪ .Solid‬לפקודה זו מספר אפשרויות שונות לביצוע הכיתוב הן במישור והן במרחב וכן אפשרות לכיתוב‬
‫ישר או על עקומה‪ .‬פקודת ה‪ Text‬לוקחת פונטים רגילים מסוג ‪ TTF‬וממירה אותם לקונטור בתוך התוכנה‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪Text‬‬
‫שלב ראשון – כתיבת הטקסט הרצוי וקביעת הפרמטרים של הכיתוב‪.‬‬
‫•‬
‫עם הפעלת הפקודה יופיע מעבד תמלילים של פקודה זו‪ .‬בשלב זה מומלץ להגדיר את הפרמטרים העיקריים‬
‫לכיתוב כגון סוג הפונט והגודל הרצוי‪ ,‬ולאחר מכן לכתוב את הטקסט הרצוי‪ .‬השפות הניתנות לכיתוב הינן אותן‬
‫השפות הנתמכות והמוגדרות ככלל על ידי מערכת ההפעלה‪.‬‬
‫בחלון העליון מתבצע הכיתוב על ידי המשתמש‪ ,‬ואילו החלון התחתון משמש לתצוגה מוקדמת של עקומת הכיתוב‬
‫התלויה בפונט שנבחר וגודלו והשפעת הפרמטרים השונים על צורת הכיתוב‪.‬‬
‫‪216‬‬
‫הסבר על הפרמטרים העיקריים של פקודת ה ‪:Text‬‬
‫בחירת סוג הגופן וגודלו‬
‫בחירת נקודת התפיסה‪/‬הנחה של הכיתוב‬
‫פרמטרים נוספים‪:‬‬
‫בתמונה משמאל כיתוב רגיל‬
‫‪ Vertical Text‬כיתוב אנכי‬
‫‪ Underline‬כיתוב רגיל עם קו מתחת‬
‫‪ Upside down‬כיתוב הפוך‪ ,‬למעלה למטה‪.‬‬
‫‪ Backwards‬כיתוב הפוך‪ ,‬מהסוף להתחלה‬
‫‪ Mirror‬כיתוב הפוך‪ ,‬בתמונת ראי‬
‫‪ Char. Spacing‬מרווח בין האותיות‬
‫‪" Char. Ratio‬מתיחת" האותיות עצמן‬
‫)‪ Italic (Slant‬הטיית האותיות בכיתוב‬
‫‪ Line Spacing‬מרווח בין השורות‬
‫‪Bezier Approx‬‬
‫‪Arc approx‬‬
‫מאפשר בחירה של סוג הקירוב – האם הוא יהיה מקורב לספליין )‪ (Bezier‬או לקשתות )‪.(Arc‬‬
‫•‬
‫לסיום ואישור יש להקיש על ‪-‬‬
‫•‬
‫ניתן לשלב בין פרמטרים שונים בו זמנית ככל הנדרש למשתמש‪.‬‬
‫לסיום וביטול יש להקיש על‬
‫‪217‬‬
‫‪.‬‬
‫שלב שני – קביעת מיקום הטקסט וצורת ההנחה‪.‬‬
‫•‬
‫בשלב זה יש להגדיר את "צורת" ההנחה ולבחור מישור או מישטח למיקום הטקסט וכן לקבוע את אופן הנחת‬
‫הטקסט‪.‬‬
‫באפשרות זו הכיתוב הינו מישורי בלבד והכיתוב‬
‫ישר בלבד‪.‬‬
‫ניתן באפשרות זו לסובב את כיוון הכיתוב על‬
‫המישור שבו מתבצע הכיתוב‪.‬‬
‫בכל האפשרויות מגדיר שכל האותיות‬
‫•‬
‫בכיתוב תהיינה מחוברות ליישות אחת או שכל‬
‫אות תהיה קונטור בפני עצמה‬
‫‪.‬‬
‫באפשרות זו הכיתוב הינו לפי עקומה מישורית‬
‫כלשהי‪ ,‬כאשר הכיתוב הינו‪:‬‬
‫•‬
‫מישורי בלבד במצב זה‪.‬‬
‫•‬
‫בניצב לעקומה במצב זה‪.‬‬
‫‪218‬‬
‫באפשרות זו הכיתוב הינו תלת מימדי על משטח‬
‫כלשהו‪ ,‬והכיתוב משיק לעקומה המונחת על משטח‬
‫זה‪.‬‬
‫באפשרות זו הכיתוב הינו תלת מימדי על עקומה‪.‬‬
‫בשונה מהאפשרות הקודמת באפשרות זו הכיתוב‬
‫מקביל למישור עזר כלשהו‪.‬‬
‫‪219‬‬
‫פקודת ‪Helix‬‬
‫פקודת ‪ Helix -‬יצירה של עקומת סליל‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת נקודת מרכז הסליל וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫בחירת נקודת התחלה לסליל‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומה לוליינית כמו סליל‪ .‬עקומה זו משמשת בדרך כלל ליצירה הפרופיל של‬
‫תבריגים וקפיצים באמצעות פעולת ‪.Solid -> Drive‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה‪Helix‬‬
‫שלב ראשון – בחירת נקודת מרכז הסליל וקביעת הפרמטרים‪.‬‬
‫עם הפעלת הפקודה יש לבחור את נקודת המרכז של ה ‪ Helix‬ולהגדיר את הפרמטרים הנדרשים להגדרת הסליל‪.‬‬
‫‪Helix -> Linear‬‬
‫‪Helix -> Fixed‬‬
‫סליל קבוע ‪ -‬גלילי‬
‫סליל קוני‬
‫פסיעה‬
‫פסיעה‬
‫גובה כללי‬
‫גובה כללי‬
‫רדיוס בסיס‬
‫רדיוס בסיס‬
‫עם‪/‬נגד כיוון השעון‬
‫עם‪/‬נגד כיוון השעון‬
‫רדיוס עליון‬
‫‪220‬‬
‫כדאי לשים לב כי בפעולת ה ‪ Helix‬מופיע‬
‫גם חץ הכיוון המאפשר למשתמש להחליט‬
‫על הכיוון הרצוי לו לביצוע הפעולה‪.‬‬
‫נקודת המוצא נמצאת על ציר ה ‪.Helix‬‬
‫שלב אופציונאלי – הגדרת נקודת התחלה לסליל‪.‬‬
‫•‬
‫בשלב זה ניתן להצביע על נקודה מתאימה כך שעקומת ה ‪ Helix‬תתחיל בנקודה זו‪.‬‬
‫‪221‬‬
‫פקודת ‪Intersection‬‬
‫פקודת ‪ Intersection -‬יצירה של עקומת חיתוך‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הקבוצה הראשונה של משטחים או אובייקטים‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת הקבוצה השניה של משטחים או אובייקטים‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומת חיתוך ‪ Intersection -‬בין שתי קבוצות של ישויות‪ .‬כל קבוצה יכולה‬
‫להיות מורכבת משילוב של אובייקטים ומשטחים‪ .‬בקבוצה השניה ניתן לבחור גם מישור עזר בתור הגוף החותך‪.‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה‪Intersection‬‬
‫שלב ראשון – בחירת הקבוצה הראשונה של משטחים או אובייקטים‪.‬‬
‫עם הפעלת הפקודה יש לבחור את הקבוצה הראשונה של ישויות‪ ,‬קבוצה זו נחשבת לקבוצה הנחתכת‪ .‬בקבוצה זו‬
‫ניתן לבחור אובייקט‪/‬ים ו‪/‬או משטח‪/‬ים‪ .‬לסיום שלב זה ומעבר לשלב הבא יש להקיש על ”‪ – “Exit‬כפתור אמצעי‬
‫בעכבר‪.‬‬
‫שלב שני – בחירת הקבוצה השניה של משטחים או אובייקטים‪.‬‬
‫בשלב זה יש לבחור את הקבוצה השניה של ישויות‪ ,‬קבוצה זו נחשבת לקבוצה החותכת‪ .‬בקבוצה זו ניתן לבחור‬
‫אובייקט‪/‬ים ו‪/‬או משטח‪/‬ים ו‪/‬או מישור עזר אחד או יותר‪ .‬ניתן לבחור בו זמנית ממגוון סוגי הישויות המוזכרות‪.‬‬
‫עקומת ‪ Intersection‬בין משטח לקבוצת משטחים‬
‫עקומת ‪ Intersection‬בין משטח למישור עזר‬
‫‪222‬‬
‫פקודת ‪Offset‬‬
‫פקודת ‪ Offset -‬יצירה של עקומת היסט‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת קונטור להיסט וקביעת פרמטרים‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומת היסט – ‪ .Offset‬כלומר‪ ,‬יצירת עקומה חדשה הנמצאת במרחק מסוים‬
‫הנקבע על ידי המשתמש מעקומת המקור‪ .‬עקומת ה ‪ Offset‬יכולה להיות מישורית או תלת ממדית‪ .‬לעקומה זו‬
‫שימושים רבים מאד הן לתכנון והן לעבוד שבבי‪.‬‬
‫עקומת ‪ Offset‬תלת ממדית‬
‫עקומת ‪ Offset‬מישורית‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪Offset‬‬
‫שלב ראשון – בחירת קונטור להיסט וקביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בפקודה זו יש שלב אחד בלבד שבו יש לבחור את קונטור המקור ולקבוע בתפריטי המסך את הפרמטרים לקבלת‬
‫עקומת ה ‪.Offset‬‬
‫בעת יצירת עקומת ה ‪ Offset‬ניתן לבחור בין ‪ 4‬צורות עיקריות של אופן ביצוע ה ‪:Offset‬‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫ביצוע ה ‪ Offset‬ללא הארכת העקומות לסגירת רווחים‪.‬‬
‫ביצוע ה ‪ Offset‬עם הארכת העקומות לפינה חדה – הארכה טבעית‪.‬‬
‫ביצוע ה ‪ Offset‬עם הארכת העקומות לפינה חדה – הארכה קווית‪.‬‬
‫ביצוע ה ‪ Offset‬עם הארכת העקומות וביצוע פינה מעוגלת‪.‬‬
‫‪223‬‬
No Extension
Sharp Corner – Natural Extension
Sharp Corner – Linear Extension
Round Corner
224
‫האפשרויות השונות בתפריטי המסך בפקודת ‪:Offset‬‬
‫• חץ הכיוון משמש בעת ביצוע פעולת ה ‪ Offset‬תלת ממדית להגדיר את כיוון‬
‫הניצב לפעולה‪ .‬כאשר פעולת ה ‪ Offset‬הינה מישורית כיוון החץ חייב גם הוא‬
‫להיות ניצב למישור )ולא משנה הכיוון(‪.‬‬
‫• ביצוע ה ‪ Offset‬בערך רצוי‬
‫• הערך ל ‪Offset‬‬
‫• ביצוע ה ‪ Offset‬עם הארכת העקומות לפינה חדה – הארכה קווית‪.‬‬
‫• ביצוע ה ‪ Offset‬ושמירה על עקומת המקור‪.‬‬
‫• ביצוע ה ‪ Offset‬ומחיקת עקומת המקור ‪.‬‬
‫• הפיכת כיוון ה ‪ Offset‬פנימה או החוצה‪.‬‬
‫‪225‬‬
‫פקודת ‪Project‬‬
‫פקודת ‪ Project -‬הטלה של עקומה על משטח‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת הקונטור להטלה‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת סוג ההטלה וקביעת פרמטרים‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומת הטלה – ‪ .Project‬כלומר‪ ,‬להשליך עקומה מסוימת על משטח‪ .‬ניתן‬
‫להטיל את העקומה בכיוון על המשטח או לבחור בהטלה נורמאלית‪.‬‬
‫הטלה נורמאלית‬
‫הטלה בכיוון‬
‫בפעולת ה ‪ Normal Projection‬יש לשים לב לפרמטר של המרחק המקסימאלי שמיועד במקרים רבים לבדוק‬
‫שהמרחק בין העקומה המוטלת לבין המשטח קטן כך שלא ייווצר "זיוף" בהטלה‪ ,‬ולכן לעיתים יש להגדיל אותו לערך‬
‫גדול‪.‬‬
‫‪226‬‬
‫פקודת ‪Cookie‬‬
‫פקודת ‪ Cookie -‬יצירה של עקומה צורתית מיוחדת‪.‬‬
‫בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים‪:‬‬
‫‪ .1‬בחירת קונטור או משטח מישוריים‪.‬‬
‫‪ .2‬בחירת סוג הבניה וקביעת פרמטרים‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬ישנה גם אפשרות בשורת האופציות‪:‬‬
‫הוספת רדיוס בנקודות המעבר‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומה צורתית מיוחדת בשם– ‪ Cookie‬אשר מטפלת בפינות החדות של‬
‫עקומה קיימת או שפה חיצונית של משטח‪ .‬עקומת ה ‪ Cookie‬מייצרת עקומה חדשה כאשר בפינות ישנן בליטות‬
‫עגולות או מלבניות כלפי חוץ עם אפשרות לעגל את המעבר בין הבליטות לעקומה‪.‬‬
‫דוגמא לעקומת ‪ Cookie‬באחת מאפשרויותיה‬
‫והתוצאה‪:‬‬
‫הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה ‪Cookie‬‬
‫שלב ראשון – בחירת קונטור או משטח מישוריים‪.‬‬
‫בשלב הראשון יש לבחור קונטור או משטח מישוריים עליהם רוצים להפעיל את פקודת ה ‪ .Cookie‬יש לזכור כי‬
‫הפעולה תתבצע על קונטור או משטח בעלי פינות חדות וכן על השפה החיצונית בלבד של המשטח‪.‬‬
‫שלב שני – בחירת סוג הבניה וקביעת פרמטרים‪.‬‬
‫לאחר שבחרנו בשלב הקודם את המשטח או הקונטור יש לבחור כעת בין שתי אפשרויות ראשיות‪:‬‬
‫• בניית עקומת ה ‪ Cookie‬על השפות של משטח או קונטור כאשר העקומה תיבנה מהשפה‬
‫הנבחרת והצידה )ניתן לראות בתמונה מעל(‪.‬‬
‫• בניית עקומת ה ‪ Cookie‬על פינות נבחרות של משטחים או קונטור כאשר העקומה תיבנה‬
‫מסביב לנקודה הנבחרת ‪.‬‬
‫‪227‬‬
‫יש לבחור אחת מ ‪ 4‬אפשרויות מישנה לבניית עקומת ה ‪ Cookie‬וכן לבחור את‬
‫באפשרות הבניה‬
‫העקומה‪/‬ות או השפה‪/‬ות שביחס אליהן תתבצע הפעולה‪:‬‬
‫ישנה‬
‫באפשרות הבניה‬
‫אפשרות אחת ויש לבחור את הנקודות‬
‫עליהן רוצים לבצע את הפעולה )כפי‬
‫שניתן לראות בתמונה משמאל‪:‬‬
‫ניתן להסיט את מרכז המעגלים כלפי‬
‫פנים עד כדי נגיעת המעגל בנקודה‬
‫כפי שניתן לראות בתמונה למטה‪:‬‬
‫שלב אופציונאלי – הוספת רדיוסים‪.‬‬
‫באפשרות זו ניתן להוסיף רדיוס מעבר בין הפינות שנוצרות על ידי ה ‪ Cookie‬לבין העקומות המקוריות‪:‬‬
‫לאחר הוספת הרדיוס‬
‫לפני הוספת הרדיוס‬
‫‪228‬‬
‫פונקציות נוספות בתפריט ה ‪curves‬‬
‫הפונקציות הבאות משמשות בעיקר ליצירה וטיפול במשטחים‪ .‬יחד עם זה מובאת כאן סקירה של פקודות אלו‪,‬‬
‫שניתן כמובן להשתמש בהן ככל שנידרש גם בתכנון וגם בעת ביצוע ‪.NC‬‬
‫‪Silhouette‬‬
‫בפקודה זו ניתן לקבל עקומה‪/‬ות צללית על משטחים נבחרים‪ .‬עקומה זו הינה‬
‫העקומה הדמיונית שמפרידה בין חושך לאור‪ .‬המשתמש יכול לקבוע את כיוון "האור"‬
‫על ידי תפריט הכיוונים שבחץ‪ .‬עקומה זו הינה גם עקומת ההפרדה בתבניות וידועה‬
‫גם בשם עקומת ההפרדה ”‪.“Parting Line‬‬
‫‪From Face‬‬
‫בפקודה זו ניתן לקבל עקומה‪/‬ות הנובעות מגבולות המשטח או מקווי התצוגה של‬
‫המשטח‪.‬‬
‫‪Extend‬‬
‫פקודה זו מאפשרת הארכה של עקומה )‪ (Curve‬ו‪/‬או שפה )‪ (Edge‬אחת או יותר‪ ,‬לפי‬
‫תוספת אורך או עד לייחוס‪.‬‬
‫‪Trim‬‬
‫בהפוך לפקודת הארכה‪ ,‬פקודה זו מאפשרת קיצוץ של עקומה )‪ (Curve‬ו‪/‬או שפה‬
‫)‪ (Edge‬אחת או יותר‪ ,‬על ידי בחירה של ישות "מקצצת"‪ .‬הישות המקצצת יכולה‬
‫להיות קו‪ ,‬נקודה‪ ,‬משור עזר‪ ,‬משטח וכדומה‪ .‬צד אחד של העקומה המקוצצת ימחק‪.‬‬
‫‪Split‬‬
‫פקודה זו מאפשרת חלוקה של עקומה )‪ (Curve‬ו‪/‬או שפה )‪ (Edge‬אחת או יותר‪ ,‬על ידי‬
‫בחירה של ישות "מחלקת"‪ .‬הישות המחלקת יכולה להיות קו‪ ,‬נקודה‪ ,‬משור עזר‪,‬‬
‫משטח וכדומה אבל חייבת לעבור דרך הישות המחולקת‪.‬‬
‫‪Corner‬‬
‫‪Merge Wires‬‬
‫‪Modify‬‬
‫‪Fair Curve‬‬
‫פקודה זו מאפשרת טיפול ויצירת פינה בין עקומות כפינה חדה או כרדיוס‪.‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש לבחור מספר קונטורים סגורים והפיכת לישות אחת‪.‬‬
‫תת תפריט זה מאפשר למשתמש להגדיר שינויים מסוימים בעקומות הקיימות‪:‬‬
‫פקודה זו מאפשרת החלקה של עקומה‪.‬‬
‫‪ Approx To Arcs‬פקודה זו מאפשרת לקבל עקומה חדשה המורכבת מקשתות וקוים המקורבים לספליין‬
‫המקורי‪ ,‬בפקודה זו נעשה שימוש בטולרנס על מנת להגדיר את הקירוב הנדרש‪.‬‬
‫‪& Line‬‬
‫‪Modify Curve‬‬
‫פקודה זו מאפשרת למשתמש שינוי של עקומה על ידי הוספת אילוצים לעקומה‪.‬‬
‫‪229‬‬
‫תרגיל ‪ – 16‬עקומות והשימוש בהם‬
‫בתרגיל זה שימוש נרחב בסוגי העקומות שנלמדו בפרק זה וכן שימוש במגוון פקודות שנלמדו לפני כן והשילוב‬
‫ביניהן‪ .‬בתמונה למטה ניתן ליראות את החלק כפי שהוא יראה בסיום התרגיל‪.‬‬
‫‪ (1‬צור את הסקיצה הבאה כמוראה בתמונה משמאל‪:‬‬
‫‪ (2‬בעזרת פקודת ‪" New Extrude‬משוך" את‬
‫הסקיצה לגובה ‪ 10‬מילימטר‪:‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪230‬‬
‫‪ (3‬מסביב לשפת המודל צור עקומה מורכבת ”‪ ”Composite Curve‬מסוג "‪ ,"Chain‬הצבע על שני הקצוות בסדר‬
‫ובכיוון המוראה בתמונה )קצה ראשון –< סידור כיוון החץ –< קצה אחרון(‪:‬‬
‫‪1. Pick First Edge‬‬
‫‪2. Set Direction‬‬
‫‪3. Pick Last Edge‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‬
‫המערכת תחשב ותייצר את העקומה הקצרה ביותר בין שני הקצוות שנבחרו‪ .‬כדי שהעקומה תעבור‬
‫במסלול אחר‪ ,‬יש לבחור קצוות נוספים כדי לאלץ את העקומה לעבור דרכם‪.‬‬
‫‪ (4‬בחר את עקומת ה ‪ Composite‬שזה עתה‬
‫נוצרה‪.‬‬
‫הפעל את הפונקציה ‪Curve -> Offset‬‬
‫וצור עקומה מקבילה במרחק ‪ 3‬מילימטר‬
‫מהעקומה שזה עתה יצרת‪.‬‬
‫ביצירת עקומת ה ‪ Offset‬הקפד להשתמש‬
‫באפשרות "‪:"Linear Extension‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (5‬את עקומת ה ‪ Offset‬הזז בעזרת פקודת‬
‫‪ 20 ,Move –> Linear‬מילימטר כלפי‬
‫מעלה ‪. Z=20‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪231‬‬
‫‪ (6‬בעזרת פקודת ‪,Solid -> New -> Loft‬‬
‫צור גוף מסוג ‪ Loft‬בין שתי העקומות‪:‬‬
‫יש לשים לב ‪ -‬בזמן יצירת ה ‪ ,Loft‬יש‬
‫לוודא ולהחליף מאפשרות "‪"Single face‬‬
‫לאפשרות "‪."Multi Faces‬‬
‫• למרות שבתצוגה המוקדמת של הפעולה‬
‫החלק ניראה פתוח‪ ,‬לאחר האישור החלק‬
‫יצא סגור‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (7‬בעזרת פקודת ‪ Solid -> Merge‬יש לאחד את שני הגופים לגוף אחד‪ .‬לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (8‬בתחתית המודל צור עקומת ‪.Composite‬‬
‫בחר באפשרות "‪ "One by One‬והצבע‬
‫על הקצוות המוראים בתמונה‪.‬‬
‫יש לשים לב ולהקפיד ליצור את העקומה‬
‫סגורה "‪:"Close‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (9‬בחר את עקומת ה ‪ Composite‬שיצרת זה עתה‪ ,‬הפעל את פקודת ה ‪ Offset‬וצור עקומת ‪ Offset‬במרחק ‪15‬‬
‫מילימטר החוצה‪ .‬השתמש באופציה "‪:"Round Corner‬‬
‫יש לשים לב ולהקפיד להשתמש‬
‫באפשרות "‪”Remove Original‬‬
‫כך שהעקומה המקורית תימחק‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪232‬‬
‫‪ (10‬בצע ‪Solid -> Add -> Extrude‬‬
‫לעקומה זו‪ ,‬לגובה ‪ 5‬מילימטר‪:‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (11‬צור עקומת ‪ .Composite‬בחר‬
‫"‪ "Chain‬והצבע על‬
‫באפשרות‬
‫הקצוות המוראים בתמונה‪.‬‬
‫בתוך מדריך הפעולה יש להפעיל את האפשרות להעגלת פינות‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪233‬‬
‫ולהגדיר את ‪ 4‬הפינות הפנימיות ב ‪.R3‬‬
‫‪ (12‬צור מישור עזר אמצעי‬
‫‪Datum -> Plane -> Main Plane‬‬
‫על המישור לעבור במישור ‪YZ‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (13‬באמצעות פקודת ה ”‪ “Circle‬צור‬
‫מעגל ‪ R2.5‬שמרכזו באמצע הקו‬
‫ולפי הנתונים הנראים בתמונה‪.‬‬
‫כדי להשלים את השלב הזה יש‬
‫להחליף את מישור הבניה‪:‬‬
‫באמצעות הפעלת האופציה‬
‫של פקודת ה”‪ “Circle‬יש לבחור את‬
‫מישור העזר הראשי ‪ YZ‬שנוצר בשלב‬
‫הקודם כך שהמעגל "יתיישב" עליו‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪234‬‬
‫‪ (14‬הפעל את פעולת‬
‫‪Solid -> Remove -> Drive‬‬
‫יש לבחור את המעגל בשלב‬
‫הראשון ואת העקומה המורכבת‬
‫‪ Composite‬בשלב השני‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫מומלץ להיעזר בפעולת ‪Hide‬‬
‫ולהסתיר את מישור העזר ‪YZ‬‬
‫בכל הפעולות האחרונות ראינו שלעקומה תכונות דומות לאלו של סקיצה וניתן להשתמש בה לטובת‬
‫פקודות ‪ Loft ,Extrude, Drive‬וכל פקודה אחרת העושה שימוש בגיאומטריה דו‪-‬ממדית‪.‬‬
‫‪ (15‬בנה מישור עזר במרכז החלק העובר על‬
‫מישור ‪.XZ‬‬
‫‪ (16‬על מישור זה צור סקיצה כבתמונה‪:‬‬
‫‪235‬‬
‫‪ (17‬תוך כדי שימוש בסקיצה הפעל פעולת‬
‫‪Solid -> Remove -> Extrude‬‬
‫ממישור מרכזי )‪(Delta Mid Plane‬‬
‫למרחק ‪ 20‬מילימטר‪:‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (18‬הפעל את פעולת‬
‫‪ Curves -> Intersection‬ובנה‬
‫באמצעותה את עקומת החיתוך בין‬
‫המישור ופני המשטח של המגרעת‬
‫שיצרת בסעיף הקודם‪:‬‬
‫בשלב ראשון בחר את המשטח של‬
‫המגרעת‪ ,‬הקש "‪ "Exit‬ובחר את‬
‫המישור‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (19‬הפעל את פעולת‬
‫‪ Curves -> Point-On Curve‬וצור‬
‫באמצעותה ‪ 6‬נקודות בחלוקה שווה‪.‬‬
‫בחר את עקומת החיתוך ‪Intersection‬‬
‫שנוצרה בסעיף הקודם‪.‬‬
‫בחר באופציה "‪ "By Intervals‬וקבע‬
‫‪:Number of intervals = 5‬‬
‫)תזכורת‪ :‬ה ‪ Intervals‬הם הרווחים בין‬
‫הנקודות ועל כן ‪ 5‬רווחים נותנים ‪6‬‬
‫נקודות(‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪236‬‬
‫‪ (20‬הפעל את פעולת ‪ ,Solid -> Hole‬בחר‬
‫את כל הנקודות שזה עתה יצרת )אפשר‬
‫בעזרת ‪ (Select By Box‬וקבע את‬
‫הפרמטרים כמוראה בתמונה‪:‬‬
‫יש לשים לב לחץ הכיוון‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫מומלץ להיעזר בפעולת ‪Hide‬‬
‫ולהסתיר את הקשת‪.‬‬
‫‪ (21‬הפעל את פעולת ‪,Curve -> Text‬‬
‫בשלב הראשון כתוב את הכתובת‬
‫כבתמונה וקבע את הפרמטרים אף‬
‫הם כבתמונה‪.‬‬
‫)יש לשים לב לפרמטרים המסומנים(‬
‫בסיום הקש על‬
‫של חלון הטקסט‪.‬‬
‫בשלב שני יש לבחור משטח עליו רוצים להניח את הכתובת ‪ -‬בחר את המשטח התחתון של החלק כדי למקם עליו את‬
‫עקומות הטקסט ולאחר מכן יש לבחור את הנקודה שעליה הטקסט "מתיישב"‪ .‬בסרגל תפריט הנקודות‪ ,‬הקש על אייקון‬
‫לבחירת נקודה מסוג "‪"Close to face‬‬
‫והצבע על נקודה כל שהיא על‬
‫המשטח )בערך כפי הנראה בתמונה(‪:‬‬
‫ניתן לחזור על ההצבעה עד אשר‬
‫הכתובת ממוקמת לשביעות רצונכם‪.‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (22‬אחרי יצירת עקומת הטקסט‪ ,‬בצע‬
‫‪ Solid -> Add -> Extrude‬למרחק‬
‫של ‪ 1‬מ"מ‪.‬‬
‫‪237‬‬
‫‪ (23‬על מישור הצד המשופע של החלק‪ ,‬צור‬
‫סקיצה כבתמונה‪:‬‬
‫‪ (24‬אחרי יצירת הסקיצה‪ ,‬יש למשוך אותה‪,‬‬
‫הפעל את ‪Solid -> Add -> Extrude‬‬
‫למרחק של ‪ 16‬מ"מ‪.‬‬
‫‪ (25‬על מרכז הבסיס של הגליל שיצרת‪ ,‬צור‬
‫בשלב ראשון עקומת ‪ Helix‬בפרמטרים‬
‫אלו‪:‬‬
‫שימו לב לשנות את כיוון ה ‪,Helix‬‬
‫בעזרת חץ הכיוון‪ ,‬כך שיהיה ניצב‬
‫למישור הבליטה!!!‬
‫בשלב שני יש להפעיל את האופציה‬
‫של פקודה זו ולקבוע את נקודת ההתחלה‬
‫של ה ‪ Helix‬כמוראה בתמונה‪:‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪238‬‬
‫‪ (26‬צור מישור עזר המקביל לבסיס והעובר‬
‫דרך נקודת ההתחלה של ה ‪.Helix‬‬
‫השתמש ב ‪,Plane -> Parallel‬‬
‫החלף לאפשרות "‪) "By point‬במקום‬
‫"‪ ("By Offset‬והצבע על נקודת‬
‫ההתחלה של ה ‪:Helix‬‬
‫לסיום הקש על ‪-‬‬
‫לאישור‪.‬‬
‫‪ (27‬על מישור זה‪ ,‬צור סקיצה זו‪:‬‬
‫‪ (28‬הפעל את פקודת ‪ Solid -> Add -> Drive‬כדי לקבל את התוצאה הבאה‪ .‬השתמש בסקיצה בתור חתך וב ‪Helix‬‬
‫בתור המסלול‪:‬‬
‫‪239‬‬
‫פרק ‪ – 9‬עריכה פרמטרית‬
‫‪ CimatronE‬הינה תוכנה פרמטרית מתקדמת ביותר‪ .‬תוכנה פרמטרית הינה תוכנה שבה כל פעולה של יצירה‬
‫גיאומטריה נרשמת בעץ הפעולות ה ”‪ “Feature Tree‬ומאפשרת למשתמש לחזור ולערוך‪/‬לשנות את הפעולות‬
‫שנרשמו בעץ הפעולות‪ .‬פרק זה יעסוק בעריכה של מודלים בסביבת ה ‪Part‬‬
‫מבוא‬
‫פעמים רבות נוצר צורך לערוך ולשנות את המודל‪ .‬ככלל‪ ,‬עריכה פרמטרית הינה שינוי הנתונים שהוכנסו ‪ -‬כלומר‪ ,‬כל‬
‫מידה שהוגדרה למשל בסקצ'ר או‪/‬ו במהלך הבניה‪ ,‬פרמטרים של העתקה וכדומה ‪ -‬וקביעת ערכים חדשים במקומם‪.‬‬
‫תוכנת ‪ CimatronE‬מאפשרת לערוך כל פעולה ואת הפרמטרים שהוכנסו בעת יצירת המודל‪ ,‬על כל שלביה‪ .‬ניתן‬
‫לבחור בין עריכה פרמטרית מיידית‪ ,‬לבין עריכה "עמוקה" יותר המצריכה הפעלה מחודשת של מדריך הפעולה‬
‫)‪.(Feature Guide‬‬
‫עריכה פרמטרית מיידית מאפשרת כלים נוספים בעת השימוש בה‪:‬‬
‫לקשור בין פרמטרים שונים‪ ,‬כך ששינוי פרמטר אחד יגרור שינוי הפרמטר האחר הקשור אליו‪.‬‬
‫אפשרות להגדיר מידות מסוימות כמידות מובילות ולעשות שימוש בהם לשם שינוי החלק דרך טבלא או הפיכת‬
‫החלק לחלק ראשי )מאסטר(‪.‬‬
‫בעת עריכת של מודל‪ ,‬ייתכן לעיתים מצב שבו תשתנה הגיאומטריה כך שבניה מחדש )רגנרציה( של חלק מהמודל‬
‫ועם הנתונים החדשים לא תהיה אפשרית‪ .‬במצב זה מספקת התוכנה כלים לקבלת החלטות ונקיטת פעולות‬
‫מתאימות‪.‬‬
‫עריכה פרמטרית מיידית‬
‫הצגת פרמטרים לעריכה‪:‬‬
‫על מנת לבצע עריכה פרמטרית מיידית‪ ,‬יש להציג את הפרמטרים הרצויים )מידות ונתונים( דבר ראשון‪ .‬כדי לבצע‬
‫זאת יש להקליק פעמיים "‪ "Double Click‬באחת משתי האפשרויות הבאות‪:‬‬
‫על הפעולה המתאימה בעץ הפעולות ה‬
‫‪.Feature Tree‬‬
‫או לחילופין על האופיין ה ‪Feature‬‬
‫המתאים עצמו במודל על המסך ישירות‪.‬‬
‫עם הקשת ה "‪ "Double click‬יופיעו‬
‫הפרמטרים המתאימים על המסך‪:‬‬
‫כדאי לשים לב‪:‬‬
‫בעת ביצוע ה "‪ "Double click‬על המודל עצמו יש לבצע אותו ישירות‬
‫על האזור אותו רוצים לערוך וכדאי מאד לבצע אותו במקום שאיננו‬
‫מושפע מהרבה פעולות‪.‬‬
‫בתמונה למעלה ניתן ליראות כי ה "‪ "Double click‬בוצע על המשטח‬
‫הגלילי הימיני ואילו בתמונה משמאל בוצע ה "‪ "Double click‬על‬
‫המשטח המישורי העליון המושפע ממספר רב של פעולות‪ .‬במצב זה‬
‫התוכנה תציג רשימה של פעולות השייכות לאזור זה בלבד והמשתמש‬
‫יוכל לבחור ישירות מתוך הרשימה‪ .‬לאחר הבחירה יוצגו הפרמטרים‬
‫של אותה פעולה‪.‬‬
‫‪240‬‬
‫הפרמטרים של פעולות ‪ Solid‬למיניהן תופענה על המסך‬
‫בין ‪ 2‬נקודות כחולות מודגשות או עם נקודה כחולה‬
‫מודגשת תלוי בסוג הפעולה וכמות הפרמטרים שלה‪:‬‬
‫ביצוע "‪ "Double Click‬על פעולה שלא הוכנסו בה‬
‫פרמטרים כגון סקיצה ללא מידות תגרום להופעת‬
‫ההודעה הבאה‪:‬‬
‫עריכת הפרמטרים‪:‬‬
‫לאחר שהפרמטרים של הפעולה )או מספר פעולות( מוצגות ניתן לערוך ולשנות אותם‪ .‬לשם כך צריך פשוט להקיש‬
‫עליה‪ ,‬כדי לגרום להופעת תיבת המידה‪.‬‬
‫לאחר הופעת תיבת המידה יש להקליד בה את המידה החדשה הרצויה – אין צורך למחוק או לסמן את המידה‬
‫הקיימת משום שהיא מגיעה מסומנת‪.‬‬
‫לאחר הכנסת הערך החדש יכול‬
‫המשתמש לבחור באחת האופציות‬
‫הבאות בהתאם לצורך‪:‬‬
‫לאישור השינוי ותחילת‬
‫הקשה על‬
‫הבניה מחדש )רגנרציה( – תיבת המידה‬
‫תיסגר בסיום‪.‬‬
‫לאישור השינוי ותחילת‬
‫הקשה על‬
‫הבניה מחדש )רגנרציה( – תיבת המידה‬
‫תישאר פתוחה וזמינה להמשך עריכה‪.‬‬
‫הקשה על ה >‪ <Enter‬או הקשת‬
‫"‪ "Exit‬או על המסך – תיבת המידה‬
‫תיסגר‪.‬‬
‫יציאה כזו תגרום להסתרת המידות‬
‫הפרמטריות‪,‬‬
‫‪.‬‬
‫אך השינויים בפרמטרים ישמרו ללא עדכון עד הקשת‬
‫במקרה זה ניתן להמשיך ולעדכן מידות נוספות ובסיום ניתן ללחוץ‬
‫על כפתור ה "‪ "Update‬שעל המסך ולעדכן את מספר המידות‬
‫ששונו‪.‬‬
‫במקרה זה המידות שעדיין לא עברו "‪ "Update‬יוצגו עם קו‬
‫מתחת למידה כפי שניתן לראות בתמונה משמאל‪.‬‬
‫‪241‬‬
‫עריכת ‪Feature‬‬
‫לעיתים נידרש למשתמש עריכה או שינוי "עמוקים" יותר מאשר שינוי מידות בלבד‪ ,‬למשל כאשר מוגדרת פעולת‬
‫‪ Remove -> Extrude‬לעומק מסוים ויש לשנותה לפעולה עוברת פתיחת הפרמטרים איננה מספיקה ואז יש לערוך‬
‫את הפעולה עצמה‪ .‬עריכת ה ‪ Feature‬מתבצעת על ידי פתיחתו‪ ,‬ובמצב זה ניתן לעשות שינויים ככל הנדרש‪.‬‬
‫כדי לפתוח ולערוך אופיין )‪,(Feature‬‬
‫יש להצביע עליו בעץ המוצר‪ ,‬עם‬
‫כפתור העכבר הימני ולבחור באפשרות‬
‫"‪ "Edit Feature‬כנראה בתמונה‬
‫משמאל‪:‬‬
‫אפשרות נוספת היא להצביע על משטח‬
‫ששיך לאופיין הנדרש על המודל עצמו‪,‬‬
‫ובאמצעות קליק ימיני לבחור מתוך‬
‫‪Edit‬‬
‫התפריט שניפתח באפשרות‬
‫”‪ "Feature‬כנראה בתמונה משמאל‪:‬‬
‫לאחר הפעלת ה ”‪ ”Edit Feature‬יפתח‬
‫מדריך הפעולה ”‪ ”Feature guide‬של‬
‫אותה פעולה‪ .‬המדריך יפתח בשלב האחרון‬
‫של הפעולה שנפתחה לעריכה ותפריטי‬
‫המסך יוצגו אף הם‪ ,‬לדוגמא בפעולת‬
‫‪:Revolve14‬‬
‫בשלב זה יכול המשתמש לחזור לכל שלב‬
‫שנידרש לו במדריך הפעולה‪ ,‬להגדיר‬
‫הגדרות מחדש ולשנות פרמטרים‪.‬‬
‫אם ברצונו למשל‪ ,‬לערוך הגדרות אחרות‪,‬‬
‫כגון לבחור ציר סיבוב חדש‪ ,‬עליו פשוט‬
‫להקיש על האייקון המתאים לשלב בחירת‬
‫ולבחור ציר‬
‫הציר במדריך הפעולה ‪-‬‬
‫חדש‪ .‬כך ניתן לערוך כל שלב המופיע‬
‫במדריך הפעולה‪.‬‬
‫‪242‬‬
‫כדי לערוך סקיצה או עקומה שנעשה בה שימוש בפעולה אחרת‪ ,‬ניתן לסמן את הפעולה בעץ‪ ,‬להקיש מקש ימני‬
‫ולבחור באפשרות "‪) "Edit Sketch/Composite‬התמונה למטה מימין(‪ .‬לחילופין ניתן "לפתוח" את העץ כך שתופיע‬
‫פעולת הסקיצה ולערוך אותה ע"י "‪) "Edit Feature‬התמונה למטה משמאל(‪:‬‬
‫עריכת סקיצה משמעותה אפילו עד כדי שינויה המוחלט‪.‬‬
‫‪2‬‬
‫‪1‬‬
‫‪3‬‬
‫תהליך הבניה מחדש )רגנרציה(‬
‫ככלל‪ ,‬כל שינוי שהוא בפרמטרים או עריכה ושינוי בפעולות השונות הרשומות בעץ הפעולות ‪Tree Feature‬‬
‫גוררים אחריהם תהליך של בניה מחדש – רגנרציה – שבו התוכנה בעצם בודקת את ההשלכות של השינוי בפעולה‬
‫מסוימת ביחס לכל שאר הפעולות הרשומות בעץ הפעולות לאחריה ומעדכנת אותם בהתאם‪.‬‬
‫אם נסתכל על החלק הבא ניראה בתמונה הימינית כי הבסיס הינו בגובה ‪ 20‬והגליל מעליו גם הוא בגובה ‪ ,20‬לאחר‬
‫ביצוע השינוי לבסיס לגובה ‪ 30‬התוכנה מבצעת בניה מחדש לגליל העליון כך שבסיסו "יזוז" עם השינוי בגליל‬
‫התחתון ובודקת את הבניה כאמור לוודא שאין תקלות ברגנרציה‪.‬‬
‫בכל מיקרה בעת ביצוע הרגנרציה יופיע סרגל‬
‫התקדמות התהליך בצידו הימיני תחתון של‬
‫המסך‪.‬‬
‫‪243‬‬
‫טיפול בבעיות גיאומטריות בזמן הבניה מחדש )רגנרציה(‬
‫בעקבות פעולות עריכה מכל סוג שהוא‪ ,‬יתכן ויהיו בעיות גיאומטריות שימנעו מהמערכת לשחזר את המודל עד סופו‪.‬‬
‫לדוגמא נראה מודל הבנוי מ ‪ 3‬פעולות‪ ,‬פעולת ‪ Extrude‬ראשונה‪ ,‬פעולת ‪ Add Extrude‬נוספת ופעולת ‪ Round‬על‬
‫הקצוות שנוספו בעת פעולת ה ‪ Extrude Add‬האחרונה‪:‬‬
‫עתה‪ ,‬נניח והמשתמש יבקש למחוק את פעולת ה ‪ ,Add Extrude‬ברור מאליו שפעולת ה ‪ Round‬לא יכולה להתבצע‪.‬‬
‫במקרים כגון אלו יופיע המסך הבא‪ ,‬המציג מספר דרכי פעולה אפשריות‪:‬‬
‫ ויתור על פעולת העריכה‪.‬‬‫ "הכנסת" פעולה לפני הפעולה הבעייתית‪ ,‬כדי לטפל במצב‪.‬‬‫ התקדמות של צעד אחד קדימה עם ההנחיה לטיפול המופיעה בשורה‬‫"‪”Problematic features will be:‬‬
‫ זהה לאפשרות הקודמת‪ ,‬אך תוך התקדמות עד לסוף המודל‪.‬‬‫בשתי האפשרויות האחרונות‪ ,‬המשתמש יכול להנחות את המערכת להכניס את על הפעולות הבעייתיות למצב‬
‫‪ Suppress‬ע"י בחירת ‪-‬‬
‫בחלון המתאים‪ .‬לחילופין הוא יכול להנחות את המערכת למחוק את כל‬
‫‪.‬‬
‫הפעולות הבעייתיות ע"י החלפה ל ‪-‬‬
‫ברור מאליו שככל שפעולת העריכה מאוחרת יותר בהיסטוריה של המודל כך היא תשפיע על פחות פעולות‬
‫והפוטנציאל לקונפליקט גיאומטרי קטן‪ .‬מחיקת אחת הפעולות המוקדמות במודל‪ ,‬תגרום לבעיות רבות‪ .‬במקרה זה‬
‫יופיע חלון מיוחד המיועד לטיפול במקרים כאלו‪:‬‬
‫‪244‬‬
‫בצד שמאל יופיעו כל אותם פעולות שחייבות להימחק‪ ,‬בצד שמאל יופיעו כל הפעולות שיאבדו את הקשרים‬
‫והיחסים הגיאומטריים כתוצאה מהפעולה ויכנסו למצב "עקירה" )‪ .(Re-routed‬לרוב מדובר בסקיצות המתייחסות‬
‫לקצוות שנמחקו‪.‬‬
‫המשתמש מתבקש לאשר שוב את הפעולה לאור המידע המוצג בחלון זה‪ .‬אם המשתמש יחליט לאשר את הפעולה‪.‬‬
‫יופיע סימן מיוחד בעץ המודל ‪-‬‬
‫ליד כל הפעולות ה"עקורות"‪ ,‬כמוראה‪:‬‬
‫‪245‬‬
‫כלי ה ‪Replay‬‬
‫כלי ה ‪ Replay‬מאפשר לסקור את ה "היסטוריה" של החלק ע"י הצגת הפעולות השונות בסדר כרונולוגי‪ .‬בין שאר‬
‫יכולותיו הוא מאפשר לעצור בשלב מסוים ו"להכניס" פעולה חדשה בין פעולות שכבר בוצעו בעבר‪.‬‬
‫כדי להפעיל את כלי ה ‪ ,Replay‬יש להקיש‬
‫על אייקון זה ‪-‬‬
‫‪ ,‬בצמוד לעץ המודל יופיע סרגל הניווט‪:‬‬
‫ מעבר להתחלה )‪(Go to start‬‬‫ מעבר פעולה אחת אחורה )‪(Go back one feature‬‬‫ מעבר פעולה אחת קדימה )‪(Go forward one feature‬‬‫ מעבר לפעולה האחרונה )‪(Go to end‬‬‫ עבור לפעולה נבחרת )‪(Jump to selected feature‬‬‫ הכנס פעולה חדשה )‪(Insert new feature‬‬‫ יציאה ממצב ‪(Exit) Replay‬‬‫ מחק את כל הפעולות אחרי פעולה זו )‪(Trim subsequent features‬‬‫בעת שימוש בחצים למעבר אחורה וקדימה בין הפעולות‪ ,‬יופיע בעץ המודל חץ המתאר היכן נמצא המשתמש‬
‫מבחינה כרונולוגית ‪-‬‬
‫‪ .‬כך בדוגמא למעלה המשתמש נמצא אחרי פעולת ‪ revolve18‬והמודל יופיע על המסך‬
‫כאילו פעולה ‪ RemoveExtrude20‬לא בוצעה‪ .‬אם המשתמש יקיש על אייקון זה ‪-‬‬
‫‪ Intersection17‬והמודל יעבור למצב זה‪ .‬אם יקיש על‬
‫הקשה על אייקון ה ‪- Jump‬‬
‫או‬
‫‪ ,‬החץ יעבור לפעולה ‪Axis-‬‬
‫‪ ,‬יגיע המודל שוב למצבו הסופי‪.‬‬
‫והצבעה על פעולה בעץ תביא את המודל ישירות לשלב הנבחר‪.‬‬
‫מצב ‪Insert‬‬
‫"תקפיא" את המודל במצב בו הוא נמצא‪ .‬ליד כל הפעולות הבאות תופיע‬
‫הקשה על אייקון ה ‪- Insert‬‬
‫האות "‪ ”S‬בצבע אפור‪ ,‬לציין שהם במצב ‪ Suppressed‬או "מוקפא"‪.‬‬
‫‪246‬‬
‫במצב זה המשתמש יוצא ממצב ה ‪ Replay‬ועובר לסביבת המודל הרגילה‪ ,‬כל פעולה במודל תתווסף כרונולוגית‬
‫אחרי פעולה ‪ RemoveRevolve41‬ולא בסוף‪ .‬לדוגמא‪:‬‬
‫כדי "לחזור" למצב הסופי‪ ,‬יש להפעיל את כלי ה ‪ Replay‬שנית ולהקיש על ‪-‬‬
‫יבוצעו שוב‪ ,‬הפעולה החדשה ‪ AddExtrude53‬הוכנסה בין פעולות ‪ 41‬ו ‪:47‬‬
‫‪247‬‬
‫‪ ,‬כל הפעולות ש"הוקפאו"‬
‫הפעלה מהירה של מצב ‪ Insert‬ו ‪Jump‬‬
‫הפעלה מהירה של תכונות אלו אפשרית סימון פעולה בעץ‪ ,‬והקשה על כפתור ימני בעכבר‪:‬‬
‫מחיקת פעולות‬
‫מחיקת פעולות אפשרית ע"י סימונן בעץ‪ ,‬הקשה על כפתור העכבר הימני ובחירת האופציה‬
‫"‪ ."Delete Feature‬המשתמש יתבקש לאשר שוב את הפעולה‪ ,‬לפני ביצועה‪:‬‬
‫ניתן לסמן ולמחוק מספר פעולות בו זמנית‪.‬‬
‫מחיקה של פעולות אחרונות אפשרית ע"י ביצוע ‪ Undo‬או ‪ ,Reject‬אולם פונקציות אלו הם יותר כלליות ואינן‬
‫מתייחסות רק לפעולות בעץ המודל‪ .‬כך לדוגמא בעזרת ‪ Undo‬ניתן לבטל פעולה של ‪.Delete feature‬‬
‫‪248‬‬
‫"הקפאת" פעולות )‪(Suppress‬‬
‫"הקפאה" של פעולה משמעה הוצאת הפעולה מסדר הבניה של המודל אך ללא מחיקתה‪ .‬המשתמש יכול בשלב‬
‫מאוחר יותר "להפשיר" את הפעולה כך שתבוא לידי ביטוי‪.‬‬
‫פעולת ‪ Suppress‬מתבצעת ע"י סימון הפעולה בעץ ובחירת "‪ ”Suppress‬בתפריט מקש העכבר הימני‪.‬‬
‫המשתמש יתבקש בשלב זה לאשר את הפעולה‪:‬‬
‫ליד הפעולה המוקפאת תופיע אות "‪ ”S‬בצבע שחור‪.‬‬
‫כדי "להפשיר" פעולה‪ ,‬יש לסמן אותה בעץ המודל‪ ,‬להקיש על מקש העכבר הימני ולבחור באפשרות "‪"Unsuppress‬‬
‫בדומה לפעולת "‪ "Delete‬ניתן לבצע "‪ "Suppress‬לכמה פעולות יחד‪.‬‬
‫‪249‬‬
‫יצירת יחסים גיאומטריים בין מידות‬
‫כדי ליצור יחסים גיאומטריים בין מידות יש‪:‬‬
‫להציג את המידות באמצעות ביצוע ‪ Double click‬על כל הפעולות הכוללות אותם‪.‬‬
‫לבחור במידה אותה רוצים לקשור‪ ,‬כדי להציג את תיבת המידה‪.‬‬
‫להקיש על אייקון ה "‪- "Use Expression‬‬
‫הפרמטרי שלה‪.‬‬
‫ולהצביע על מידה אחרת בכל פעם שרוצים להשתמש בערך‬
‫לדוגמא נניח שרוצים ליצור קשר פרמטרי כזה שהקדח במודל שבתמונה תמיד יהיה במרכז‪ .‬לשם כך יש לבצע‬
‫‪ Double click‬על כל הפעולות הישימות ולבחור את מידת המיקום של הקדח‪:‬‬
‫בשלב הבא יש להקיש על ‪-‬‬
‫ולבחור במידה ‪ .50‬בתיבת המידה נקבל‪:‬‬
‫נשתמש בפרמטר "‪ "L2‬כדי לכתוב ביטוי מתמטי רצוי‪ ,‬כלומר ‪ ”L2“/2‬ונאשר ע"י ‪.Enter‬‬
‫)לחילופין ניתן לרשום " *‪ ," 0.5‬להקיש על האייקון המתאים ולבחור במידה ‪ .50‬כך נקבל ביטוי מתמטי זה ‪-‬‬
‫”‪(0.5*”L2‬‬
‫עתה מידת המיקום של הקדח בכיוון ‪ Y‬תהיה תמיד שווה למחצית אורך הצלע‪ .‬כלומר אם נשנה את אורך הצלע ל‬
‫‪ ,60‬תעודכן אוטומטית מידת המיקום ל ‪ 30‬וכן הלאה‪.‬‬
‫ולהצביע על אותה מידה‪ .‬כך ניתן‬
‫בכל פעם בה רוצים להשתמש בערך הפרמטרי של מידה אחרת יש להקיש על‬
‫לקבל מידות הקשורות פרמטרית לכמה מידות אחרות‪.‬‬
‫ניתן להשתמש ביצירת הנוסחה בכל הפונקציות המתמטיות הבסיסיות כגון חיסור‪ ,‬חיבור‪ ,‬כפל‪ ,‬חילוק‪ ,‬חזקה ושורש‪,‬‬
‫כמו גם פונקציות טריגונומטריות‪.‬‬
‫‪250‬‬
‫ביצוע אנליזה של יחסים בין פעולות‬
‫כלי ה ‪ Relation Analyzer‬מראה את היחס בין פעולות שונות במודל‪ .‬לדוגמא‪:‬‬
‫החלון מראה שפעולת ‪ RemoveExtrude38‬עושה שימוש בגיאומטריה שנוצרה בפעולות ‪ Extrude16‬ו ‪Sketcher37‬‬
‫כלומר פעולות אלו הם ה"אבות" )‪ (Parents‬של פעולה ‪ .RemoveExtrude38‬לעומת זאת פעולות ‪Sketcher39,‬‬
‫‪ Axis-Defined by40, RemoveRevolve41, Sketcher46‬משתמשות בגיאומטריה שנוצרה בפעולה‬
‫‪ ,RemoveExtrude38‬כלומר הם ה "בנים" )‪ (Children‬שלה‪.‬‬
‫ניתן לנתק את הקשר בין הפעולות ע"י הקשה על אייקון זה ‪-‬‬
‫פרטנית פעולה ולגרום לניתור הקשר‪ ,‬ע"י הקשה על ‪-‬‬
‫)‪ .(Break all relations‬לחילופין ניתן לבחור‬
‫)‪ ,(Break Relation‬לדוגמא‪:‬‬
‫במקרה שבוצע ניתוק אפשר להחזיר את הקשר ע"י אייקונים אלו ‪-‬‬
‫‪251‬‬
‫)‪.(Restore relation‬‬