סימטרון ישראל מרכז ההדרכה 9 CAD תכנון בסיסי ספר הדרכה ותרגילים נכתב ונערך ע”י איתן רווה 1 הקדמה עם למעלה מ 27שנות ניסיון ויותר מ 40,000התקנות ברחבי העולם" ,קבוצת סימטרון" הינה חברת התיב"מ הישראלית המובילה בארץ והיחידה הנותנת פתרון מכאני מלא החל משלב התכנון )מודלינג ,הרכבות ושירטוט( ועד שלב ייצור החלקים בעיבוד שבבי. שילוב ייחודי בין טכנולוגיה מתקדמת ,צוות עובדים יצירתי וחדור מוטיבציה ,רשת מפיצים הפרושה על פני למעלה מ 40 מדינות ומודעות לדרישות השוק המשתנות בהתאם לצרכי הלקוח ,הובילו את סימטרון למקומה הנוכחי כאחת מהחברות המובילות בעולם בתחום התיב"מ המכאני. בענף העיבוד שבבי ,מתמחה "קבוצת סימטרון" במתן פתרונות ייצור נרחבים בתחום הכרסום החל מעבודה בשלושה צירים בטכנולוגיית HSMועד חמישה צירים משולבים סימולטאנית ,בנוסף פתרונות לחריטה ,חריטה משולבת כרסום מבית GibbsCAMוחיתוך בחוט 4 EDMצירים. לענף התבניות פיתחה סימטרון נישה ייחודית האופיינית לה בלבד ,המעבר מהמודל לתכנון התבנית על שלל מרכיביה הינו מיידי ולוקח בחשבון את כל האילוצים המאפיינים את החלק הנדרש להזרקה בכלל זה שימוש בטכנולוגיית ה QuickSplitותכנון התבנית בעזרת ה MoldDesignעל שלל קטלוגיה .מודולה דומה פותחה גם לענף המבלטים הלוקחת בחשבון את מירב האילוצים והמגבלות בתכנון ה Stripהמתקדם בקרבו של המבלט המתוכנן אף הוא בעזרת מודולה ייחודית זו המכילה את מרבית הקטלוגים הנפוצים בעולם. בעולם התחרותי בו ישנה חשיבות רבה לזמן הגעת המוצר לשוק ) ,(Time To Marketמציאת דרכים לייעול ושיפור תהליך התכנון והייצור הינה חיונית ומצריכה כלים אשר מפשטים ומקצרים את תהליך העבודה והופכים אותו לאוטומטי ככל הניתן .שימוש בפיתרונות סימטרון המאופיינים ביחס עלות תועלת גבוהה ,מאפשר ייעול ,חסכון בזמן ובעלויות, שיפור איכות המוצר והשגת יתרון תחרותי בשוק. גירסא ,E9הושקה במהלך שנה זו והיא מוצר הדגל של חברת סימטרון ,גירסא זו התפתחה לאור דרישות שיפור וחידושים של כלל לקוחותינו בעולם והיא מהווה כיום את אחת מתוכנות התיב"מ המתקדמות והיעילות בעולם. חוברת הדרכה זו ומערכי השיעור נבנו עבורכם בכדי להפיק את המרב מהתוכנה תוך שימת דגש על אופייה ותכונותיה המיוחדות של התוכנה שבה הושם דגש על פשטות הפעלה ועקומת לימוד חדה .סדר הלימוד "מהקל לכבד" מאפשר למשתמש להגיע לרמת ידע גבוהה תוך זמן קצר יחסית ולהפעילה במקצועיות מרבית למין ההתחלה. אנו נציגי סימטרון ישראל מתחייבים במתן שירותי תמיכה נרחבים ומקצועיים ביותר בכל תחומי התוכנה ,זמני תגובה לקריאות שרות קצרים ותמיכה נרחבת באמצעות "קו חם" המאויש לאורך כל שעות היום אשר מסוגל לפתור את מרבית השאלות והבעיות המופיעות ללקוחותינו במהלך העבודה השוטפת בתוכנה. מהנדסי התמיכה בסימטרון ישראל הינם בעלי רמה מקצועית וניסיון עשיר בכל הקשור לתחום התיב"מ המכאני המהווים את מערך השרות הטוב ביותר שהוא אחד מאבני היסוד החשובים במערך הנקרא "סימטרון ישראל" אשר על טיבו וייחודו יעידו מאות הלקוחות המרוצים בארץ. בברכה אמיר לפיד מנהל פעילות סימטרון ישראל תוכן העניינים פרק – 1מבוא לתוכנת 6 ................................................................................... CIMATRONE מבוא 6 ....................................................................................................................................................................................... מסך הפתיחה של 7 .............................................................................................................................................. CimatronE יצירת קובץ חדש 8 ..................................................................................................................................................................... פתיחת קובץ -סייר הקבצים )9 ........................................................................................................... (CimatronE explorer אזור העץ )9 ............................................................................................................................................................ (Tree view אזור תכולת התיקיה )10 .......................................................................................................................... (Folder contents view אזור התכונות )12 ............................................................................................................................... (Preview and properties פעולות על קבצים ,פעולות 13 ........................................................................................................ Dependent copy ,Copy תפריט החיפוש 13 ..................................................................................................................................................................... עבודה עם מספר קבצים14 ........................................................................................................................................................ המרת מידע גיאומטרי 15 ........................................................................................................................ (Data Interface) DI הפורמטים השונים הנתמכים ע"י 15 .......................................................................................................................... CimatronE ייצוא מידע גיאומטרי )16 .............................................................................................................................................(Export ייבוא מידע גיאומטרי )17 ............................................................................................................................................ (Import פורמט העברת מידע של סימטרון )18 ........................................................................................... (Cimatron Transfer File פעולת 18 ......................................................................................................................................................................... Pack פעולת 19 .................................................................................................................................................................... UnPack תרגיל – 1ניהול מידע וטיפול בקבצים 21 ....................................................................................................................................... קביעת העדפות )24 .......................................................................................................................................... (Preferences F1תפריט העזרה )25 .................................................................................................................................................... (Help פרק – 2קובץ ה 26 ....................................................................................................... PART קובץ - partמושגים בסיסיים26 ................................................................................................................................................ המסך בסביבת ה Partשל 28 .............................................................................................................................. CimatronE הצגה והסתרה של תפריטים וסרגלי כלים שונים בקובץ ה 29 ........................................................................................... Part סרגלי הכלים 30 ......................................................................................................................................................................... העכבר בסביבת העבודה של 31 ........................................................................................................................... CimatronE הסמן בסביבת ה Partשל 32 ............................................................................................................................... CimatronE תצוגה 33 ................................................................................................................................................................................... תפריט ה Displayהמיידי 34 ....................................................................................................................................................... 34 ........................................................................................................................................................................ Open edges ייצוג המודל )36 .......................................................................................................................................................... (Render M-Viewספריית מבטים37 ...................................................................................................................................................... פעולות תצוגה נוספות 37 .......................................................................................................................................................... 38 ........................................................................................................................................................................ Save Image 38 .................................................................................................................................................. Settings - Display quality 38 .................................................................................................................................... Settings – View Animation Speed 39 ............................................................................................................................................................... Settings – Lights התאמה אישית למקלדת 39 .......................................................................................................................................................... תרגיל -2טיפול בתצוגה 40 ........................................................................................................................................................... בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר 43 ....................................................................................................................................... סרגלי הבחירה והסינון )44 ............................................................................................................................................... (Filter כלי הבחירה הראשיים 44 ............................................................................................................................................................ מצבי הבחירה 44 ........................................................................................................................................................................ הרחבת מצבי הבחירה למשטחים 44 .............................................................................................................................................. בחירה על ידי תיבה 45 ........................................................................................................................................ Select By Box בחירה בסינון מהיר -הפילטרים 46 ............................................................................................................................................... מנהל מערכות צירים 46 ............................................................................................................................................................... סינון מהיר של סוגי נקודות 47 ...................................................................................................................................................... סוגי הנקודות בסרגל 47 ............................................................................................................................................................... סינון בחירה כללי 48 ................................................................................................................................................................... תרגיל – 3בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר 49 ............................................................................................................................ מתן תכונות ) (Attributesלישויות 51 ....................................................................................................................................... הצגה והסתרה של ישויות 51 ..................................................................................................................................................... הסטים )52 ...................................................................................................................................................................... (Sets הגדרת סט חדש 53 ..................................................................................................................................................................... פעולות נוספות על סטים 53 .......................................................................................................................................................... תרגיל – 4סטים 54 ...................................................................................................................................................................... מדריך הפעולה ועריכה בסביבת ה 55 ............................................................................................................................... Part מדריך הפעולה )55 ............................................................................................................................................ (Feature guide שינוי סדר בחירה ושימוש בתפריט מיידי 57 ................................................................................................................................... 2 עץ הפעולות )58 ................................................................................................................................................(Feature tree 58 .................................................................................................................................................................... Highlight leaf עריכת פעולה 59 ........................................................................................................................................................................ חץ הכיוון 60 ............................................................................................................................................................................... קביעת כיוון באמצעות החץ 61 ..................................................................................................................................................... ביצוע מדידות וקבלת נתונים 62 ................................................................................................................................................. מדידת מרחק 62 ........................................................................................................................................................ Distance מדידת זוויות 63 ............................................................................................................................................................. Angle מדידת עקמומית 63 ................................................................................................................................................. Curvature מדידת נתונים 63 ............................................................................................................................................................... Data נתוני עזר 64 ................................................................................................................................................................. Datum מערכות צירים 64 .............................................................................................................................................................. UCS הגדרת UCSחדש 64 ................................................................................................................................................................ מישורים 65 .................................................................................................................................................................... Plane הגדרת מישור ) ( Planeחדש 65 ................................................................................................................................................. צירים 66 ...........................................................................................................................................................................Axis הגדרת ציר ) ( Axisחדש 66 ....................................................................................................................................................... פרק – 3ה 67 .................................................................................................... SKETCHER תאור כללי 67 ............................................................................................................................................................................. הפעלת ה 68 ............................................................................................................................................................... Sketcher ה – Sketcherתכונות כלליות 68 ................................................................................................................................................. תפריט משתנה בכפתור ימיני 69 .................................................................................................................................................... צבעי הסקיצה 69 ........................................................................................................................................................................ סרגל הכלים של ה 70 .................................................................................................................................................. Sketcher הפקודות שבסרגל הכלים והשימוש בהן 71 ..................................................................................................................................... פקודות המופיעות בתפריט 75 ............................................................................................................................. Sketcher Tools אילוצים גיאומטריים דינאמיים 77 ............................................................................................................................................... סוגי קווי העזר הדינאמיים 77 ....................................................................................................................................................... סוגי נקודות 78 ........................................................................................................................................................................ פילטר האילוצים 79 .................................................................................................................................................................... מתן מידות 79 ............................................................................................................................................................................ סוגי המידות אותן ניתן לתת 80 ..................................................................................................................................................... תרגיל – 5יצירת סקיצה פשוטה 82 ................................................................................................................................................ הוספת אילוצים גאומטריים 84 ...................................................................................................................................................... מגבלות גיאומטריות בהוספת אילוצים 86 ....................................................................................................................................... תרגיל – 6מתן אילוצים בסקיצה 87 ............................................................................................................................................... תרגיל – 7סקיצה סימטרית 91 ...................................................................................................................................................... הצגת ומחיקת אילוצים 95 .......................................................................................................................................................... הצגת הקשרים בין האילוצים95 .................................................................................................................................................... מחיקת אילוצים 95 ...................................................................................................................................................................... מחיקת אילוצים ע"י הזזה או סיבוב96 ........................................................................................................................................... מחיקת אילוצים כוללת 96 ............................................................................................................................................................ תרגיל – 8עריכת אילוצים 97 ........................................................................................................................................................ פרק – 4פקודות בסיסיות ב 99 ....................................................................................... SOLID מבוא 99 ..................................................................................................................................................................................... תפריט פקודות ה 101 ..................................................................................................................................................... Solid סרגל הכלים של ה 102 ................................................................................................................................................... Solid פקודת 103 .................................................................................................................................................................Extrude הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה 104 ..................................................................................................... Extrude פקודת 108 ................................................................................................................................................................ Revolve הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה 109 ..................................................................................................... Revolve תרגיל – 9יצירת גוף 112 .................................................................................................................................................... Solid פקודת 121 ..................................................................................................................................................................... Drive הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה 122 ......................................................................................................... Drive תרגיל – 10יצירת גוף עם 123 ............................................................................................................................................ Drive פרק – 5פקודות נוספות ב 129 ...................................................................................... SOLID מבוא 129 ................................................................................................................................................................................... פקודת 130 ....................................................................................................................................................................... Hole הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 130 ........................................................................................................... Hole פקודת 133 ...................................................................................................................................................................... Shell הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 133 ........................................................................................................... Shell 3 תרגיל – 11יצירת גוף עם Shellו 135 ................................................................................................................................. Hole פקודת 138 ................................................................................................................................................................... Round הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 138 ........................................................................................................ Round רדיוס קבוע /רדיוס משתנה 140 ................................................................................................................................................... האפשרויות הנוספות ב 141 ............................................................................................................................................ Options פירוט גרפי של האפשרויות השונות בפעולת 141 ................................................................................................................ Round פקודת 143 ............................................................................................................................................................... Chamfer הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 143 ..................................................................................................... Chamfer תרגיל – 12יצירת גוף עם Roundו 145 ....................................................................................................................... Chamfer פקודת 152 .....................................................................................................................................................................Taper הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 152 .......................................................................................................... Taper דוגמאות נוספות לפעולת ה 155 ......................................................................................................................................... Taper תרגיל – 13יצירת גוף ושימוש ב 157 .................................................................................................................................. Taper פקודת 161 ..................................................................................................................................................................... Scale הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 161 ........................................................................................................... Scale פרק – 6קובץ מרובה אובייקטים 164 ......................................................... MULI OBJECTES מבוא 164 ................................................................................................................................................................................... עץ הבניה בקובץ מרובה אובייקטים 165 .................................................................................................................................... אובייקט אקטיבי166 ................................................................................................................................................................. . ניהול אובייקטים 167 .................................................................................................................................................................. פעולות בין אובייקטים 168 ........................................................................................................................................................ פקודת 169 ......................................................................................................................................................................... Cut הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה 170 .................................................................................................................. Cut פקודת 171 ................................................................................................................................................................... Divide הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה 172 ............................................................................................................. Divide פקודת 173 .................................................................................................................................................................... Merge הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה 173 ............................................................................................................. Merge תרגיל 14פעולות במודל רב אובייקטים174 ..................................................................................................................................... פרק –7העתקה והזזה של ישויות 179 ......................................................................................... מבוא 179 ................................................................................................................................................................................... הפעלת פקודות Copyו 179 .................................................................................................................................................Move כללי -העתקת אובייקטים 180 ........................................................................................................................................ Copy כללי -הזזת אובייקטים 180 ............................................................................................................................................ Move העתקת משטחים ) (Facesאו העתקת פעולה /אופיין )181 ...................................................................................... (Feature העתקת פעולה /אופיין )182 ..................................................................................................................................... (Feature העתקת משטחים 182 ................................................................................................................................................................ פקודת 183 ........................................................................................................................................................ Copy Linear הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 183 ..................................................................................................... Copy Linear אפשרות ה Merge Onאו 185 ................................................................................................................................... .Merge Off פקודת 187 ............................................................................................................................................. Copy Linear Array הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 187 .......................................................................................... Copy Linear Array פקודת 189 ............................................................................................................................................. Copy Radial Array הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 189 ......................................................................................... Copy Radial Array פקודת 190 ......................................................................................................................................................... Copy Mirror הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 190 .................................................................................................... Copy Mirror פעולות הזזה 191 ........................................................................................................................................Move Geometry פקודת 192 ........................................................................................................................................................ Move Linear פקודת 192 ........................................................................................................................................................ Move Radial פקודת 192 ......................................................................................................................................................... Move Mirror תרגיל 15פעולות הזזה והעתקה 193 ............................................................................................................................................... פרק – 8עקומות 201 ............................................................................................... CURVES מבוא 201 ................................................................................................................................................................................... סרגל הכלים של ה 201 ................................................................................................................................................ Curves תפריט עקומות 202 ................................................................................................................................................................... פקודת 203 ........................................................................................................................................................... Composite הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 203 ........................................................................................................ Composite יצירת נקודות – 207 ........................................................................................................................................................ Point פקודת 207 ................................................................................................................................................. Point -> By Pick פקודת 208 .............................................................................................................................................. Point -> On Curve הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 208 .............................................................................................. Point On Curve פקודת 209 ....................................................................................................................................................................... Line 4 הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה 209 ............................................................................................................................. Line פקודת 211 .................................................................................................................................................................... Circle הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה 211 .......................................................................................................................... Circle פקודת 214 ................................................................................................................................................................... Spline הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה 214 ........................................................................................................ Composite פקודת 216 ....................................................................................................................................................................... Text הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה 216 ............................................................................................................................. Text פקודת 220 ...................................................................................................................................................................... Helix הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה220 ........................................................................................................................... Helix פקודת 222 ......................................................................................................................................................... Intersection הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה222 ................................................................................................................. Intersection פקודת 223 .................................................................................................................................................................... Offset הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה 223 .......................................................................................................................... Offset פקודת 226 .................................................................................................................................................................. Project פקודת 227 .................................................................................................................................................................. Cookie הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה 227 ........................................................................................................................ Cookie פונקציות נוספות בתפריט ה 229 ................................................................................................................................. curves תרגיל – 16עקומות והשימוש בהם 230 .......................................................................................................................................... פרק – 9עריכה פרמטרית 240 .................................................................................................... מבוא 240 ................................................................................................................................................................................... עריכה פרמטרית מיידית 240 ..................................................................................................................................................... הצגת פרמטרים לעריכה240 ......................................................................................................................................................... : עריכת הפרמטרים241 ................................................................................................................................................................. : עריכת 242 .................................................................................................................................................................. Feature תהליך הבניה מחדש )רגנרציה( 243 .......................................................................................................................................... טיפול בבעיות גיאומטריות בזמן הבניה מחדש )רגנרציה( 244 ................................................................................................... כלי ה 246 .................................................................................................................................................................... Replay מצב 246 ......................................................................................................................................................................... Insert הפעלה מהירה של מצב Insertו 248 ..................................................................................................................................... Jump מחיקת פעולות 248 ...................................................................................................................................................................... "הקפאת" פעולות )249 ......................................................................................................................................... (Suppress יצירת יחסים גיאומטריים בין מידות 250 .................................................................................................................................... ביצוע אנליזה של יחסים בין פעולות 251 .................................................................................................................................... 5 פרק – 1מבוא לתוכנת CimatronE בפרק זה נכיר את תכונותיה הכלליות של תוכנת ,CimatronEאת סביבת העבודה ,את התפריטים העיקריים וכן את הפקודות הבסיסיות לניהול המידע הגיאומטרי ,לטיפול בתצוגה ובסביבת העבודה. מבוא לוגיקת העבודה של תוכנת CimatronEמאפשרת עבודה בסדר פעולות שאינו קשיח .המשתמש יכול להשלים כל פעולה בכמה דרכים עפ"י צרכיו והרגליו. בעת הפעלת כל פקודה שהיא ,יופיע תפריט המדריך את המשתמש בשימוש בפקודה ,דרך השלבים השונים .תפריט זה הקרוי Feature guideזהה בעקרונות הפעלתו לכל הפונקציות .באופן דומה ,פעולות כגון בחירת כיוונים ,יטופלו ע"י אותו כלי לכל רוחב התוכנה .כך שלימוד התוכנה הוא קל ואינטואיטיבי. תפריטים שונים המשמשים לטיפול בתצוגה ) ,(Displayלארגון הישויות הגיאומטריות בקבוצות או ב "סטים" )(Sets ולטיפול בבחירת הישויות השונות ) ,(Selection filterזאת בשלוב עם "סמן אקטיבי" מסייעים רבות בעת העבודה על המסמך. התוכנה עושה שימוש רב בתפריטים מידיים המופיעים בעת הקשה על מקש העכבר הימני ).(Right Mouse Button הרכב תפריטים אלו והאפשרויות השונות משתנה בהתאם למצב בו נמצא המשתמש. 6 מסך הפתיחה של CimatronE עם הפעלת התוכנה ,יעלה המסך הראשי: כאן נוכל לפתוח קובץ חדש ,לגשת אל פתיחת ספריות העבודה וכלי ניהול המידע ב ,CimatronEלטפל בייבוא וייצוא של קבצים ופעולות נוספות בסביבה זו .האייקונים הראשיים בסביבה זו הם: אייקון תאור אנגלית עברית New File פתיחת קובץ חדש פתיחה של קובץ עבודה חדש – אחד מ 4סוגים אפשריים בסימטרון Open File פתיחת קובץ קיים פתיחת קובץ הקיים כבר במחשב ע"י פתיחת הסייר )(Explorer Import File ייבוא קובץ ייבוא קובץ חיצוני לקובץ סימטרוני מפורמטים שונים כגון iges ,stpועוד Export File ייצוא קובץ ייצוא קובץ סימטרוני לקובץ חיצוני בפורמטים שונים כגון iges ,stpועוד 7 יצירת קובץ חדש אייקון זה ישמש אותנו לפתיחת קבצים חדשים של .CimatronEלאחר הקלקה על אייקון זה יפתח חלון בו נבחר אחד מ 4סוגים של קובצי עבודה: קובץ לתכנון מודלים בתלת מימד )(Part קובץ הרכבה למודלים תלת ממידיים )(Assembly קובץ שרטוט )(Drawing קובץ עיבוד שבבי בכירסום )(NC יש לבחור את הסוג הרצוי ולהקיש על " ”OKאו הקלקה כפולה על האיקון לפתיחת הקובץ הרצוי. בשלב הזה לא תתבקשו לציין את שמו ומיקומו של הקובץ .הדבר יעשה בעת שמירתו של הקובץ בפעם הראשונה ,או בזמן יציאה ממנו. 8 פתיחת קובץ -סייר הקבצים )(CimatronE explorer אייקון זה ישמש אותנו לפתיחת סייר הקבצים של .CimatronEבעזרת הסייר נוכל לפתוח קבצים קיימים ,לנהל את המידע ,לחפש קבצים במחשב ,לקבל מידע עליהם ועוד. חלון הסייר מחולק ל 3אזורים :אזור העץ ,אזור תכולת התיקייה ואזור התכונות .ניתן לבצע מתוך חלון זה פעולות שונות בניהול הקבצים. אזור העץ )(Tree view • בצד השמאלי מופיע עץ החלוקה ,לפי תיקיות ,של הכונן בו נשמרים הקבצים: • העץ מתאר את חלוקת התיקיות בכונן ,בתצוגה דומה לסייר חלונאי רגיל. • ניתן לשמור קבצים בכל מקום במחשב ,כולל כונני רשת ,לפי נוחות המשתמש .הגישה מתבצעת בדיוק כמו בסייר חלונאי רגיל. 9 כדי להגדיר תיקייה חדשה יש לסמן את המיקום בה רוצים להגדירה בעץ ,להקיש על מקש העכבר הימני ולבחור בפקודה "."ADD FOLDER יש להקליד שם רצוי ולאשר ע"י לחיצה על >.<Enter מומלץ להשתמש באותיות באנגלית בלבד גם לתיקיות וגם לקבצים. לא מומלץ לתת שמות בעברית. בבחירת תיקיה מסוימת ,נראה את ה"כתובת" המתאימה בחלקו העליון של הסייר ,לדוגמא: • באמצעות החצים מימין לשורת הכתובת ניתן לגשת במהירות לכתובות קודמות בהם היה המשתמש. אזור תכולת התיקיה )(Folder contents view באזור האמצעי נראה את תכולת התיקיה שנבחרה באזור השמאלי: ניתן למיין את הקבצים לפי סוג ,שם או תאריך שינוי ,כפי שזה נעשה בסייר חלונאי רגיל )ע"י הקשה על כותרת העמודה המתאימה(. , הקשה כפולה על קובץ ,או סימונו והקשה על - תגרום לטעינתו. סימון הקובץ והקשה על כפתור העכבר הימני תאפשר ביצוע פעולות שונות על הקובץ: 10 • הקשה על סימן ה " "+משמאל לקובץ הרכבה ,תציג את הקבצים המשתתפים בהרכבה: • כך גם לגבי קובץ שרטוט )או :(NC • ניתן להוסיף ,לגרוע או לשנות את סדר העמודות משמאל לימין ,ע"י הקשה על הכפתור הימני בעכבר ,כאשר הסמן נמצא על סרגל העמודות ,ובחירת אפשרות ":"Columns Chooser לאחר הפעלת ה " "Columns Chooserיפתח החלון הבא המאפשר בחירת עמודות וסדר הופעתם: • כדי לגרוע עמודה יש לסמנה בשדה הימני ולהקיש על "."Remove • כדי להוסיף עמודה יש לסמנה בשדה השמאלי ולהקיש על "."Add • כדי להזיז עמודה )כך שתוזז שמאלה או ימינה( יש לסמנה ולהקיש על " "Move Upאו על "."Move Down 11 אזור התכונות )(Preview and properties בצדו הימני של סייר הקבצים נמצא האזור המתייחס לתכונות הקבצים .עם סימון קובץ מסוים יופיע מבט מקדים ) (Previewשלו ,וכן תכונות שונות המיוחסות לקובץ זה: • • התמונה ב ,Previewנוצרת בעת שמירת הקובץ. לקובץ מיובא תיווצר תמונה רק לאחר ביצוע פעולה כלשהי )למשל שינוי צבע( ושמירה ,Saveלכן אם לא בוצעה שמירה על הקובץ לא תופיע התמונה במבט המקדים. • בתכונות הכלליות של הקובץ יופיעו שמו ,תאור מילולי קצר של המשתמש )לא חובה( ,הגרסה בה נשמר לאחרונה ,היחידות בהם נוצר, משקל סגולי וחומר גלם )עבור קובץ מסוג Partבלבד(. תכונות נוספות לקובץ ניתן לקבל ע"י הרחבת תפריט ה ":"Advanced • את המידע שהוכנס כאן ע"י המשתמש ,ניתן לנצל לטובת מילוי אוטומטי של שדה כותרת בשרטוטים ,לטובת חיפוש קבצים ,לטובת אוטומציה של תהליך יצירת שרטוטים ועוד. 12 פעולות על קבצים ,פעולות Dependent copy ,Copy עקרונית ,חוקי סייר הקבצים דומים לאלו של סייר חלונאי רגיל .ניתן לבצע פעולות כגון Copy ,Cutו Pasteע"י סימון הקבצים והקשה על מקש ימני בעכבר ,ע"י גרירה של קובץ לתיקיה אחרת או ע"י שימוש באייקונים הנמצאים בחלקו העליון של הסייר: Cut גזירה ><CTRL> + <X Copy העתקה ><CTRL> + <C Paste העברה ><CTRL> + <V Delete מחיקה ><DEL ההבדל העיקרי בין סייר הקבצים לסייר WINDOWSהוא בפעולת ההעתקה: • פעולת copyתעתיק את הקובץ ללא קבצים נוספים הקשורים אליו )"בנים"(. • פעולת Dependent Copyתעתיק את הקובץ כולל כל הקבצים הקשורים אליו ,כך לדוגמא העתקת קובץ הרכבה תגרור העתקת כל קבצי החלקים המשתתפים באותה הרכבה. תפריט החיפוש על ידי הקשה על אייקון זה יפתח תפריט החיפוש בצידו השמאלי של הסייר ) .( Explorer • ניתן לבצע חיפוש לפי שם ,תאריך או לבצע חיפוש מתקדם בו ניתן לבצע מיון לפי כל אחת מתכונות הקובץ המוגדרות בתפריט הרגיל ו/או המורחב: • תוצאות החיפוש ירוכזו בתיקיה מיוחדת הנקרא " "Searchשיופיע בעמודת ה Foldersותכולתו תופיע באזור המרכזי של הסייר. 13 עבודה עם מספר קבצים המשתמש בתוכנת CimatronEיכול לפתוח כמה קבצים בו זמנית. דרך תפריט ה המאפשר מעבר בין הקבצים: • • שם הקובץ יופיע בפינה השמאלית העליונה של החלון. בעזרת תפריט זה ניתן לעבור בין קובץ לקובץ ,פשוט ע"י סימון בקובץ הרצוי מהרשימה. • • • • ניתן לסדר את החלונות כך שכולם יופיעו יחדיו. בצורה אופקית )(Tile Horizontally בצורה אנכית )(Tile Vertically בצורת)(Cascade • הפקודה " "New windowתיצור כמה חלונות לאותו קובץ ,לדוגמא כדי להראות מודל מכמה זוויות .במקרה זה תהיה כותרת החלון כשם הקובץ עם סיומת ממוספרת 1,2וכן הלאה. • הקשה על החלון תהפוך אותו לאקטיבי ,כותרת חלון אקטיבי תהיה מודגשת. 14 המרת מידע גיאומטרי (Data Interface) DI בסביבת העבודה הקיימת היום נדרש לקבל ולשלוח מידע גיאומטרי בין תוכנות שונות .במהלך השנים השתרשו מספר תקנים של המרת מידע המשותפים לרוב התוכנות ,כלומר קובץ בפורמט תקני המיוצר בתוכנה א' יוכל להיקרא ע"י תוכנה ב' ולהפך .תוכנת CimatronEתומכת ברוב התקנים הנפוצים להמרת מידע ובנוסף יש לה ממשקים ישירים למספר תוכנות אחרות ,הנפוצות בשוק. הפורמטים השונים הנתמכים ע"י CimatronE הטבלה הבאה מפרטת את הפורמטים: – ממשק לייבוא R – ממשק לייצוא W – 2Dממשק לקובצי שרטוט – 3Dממשק לקובצי מודל סוג סיומות מקובלות cimIT pfm W R הערות 2D 3D √ √ ממשק לקובצי תוכנת Cimatron IT √ ממשק לשימוש מול תוכנות מבוססות מנוע Acis √ משמש בעיקר להעברת משטחים אך תומך גם ב SOLID ממשק מודרני של Solidומשטחים √ √ Acis *.saa * .sat √ √ Iges *.igs *.iges √ √ Step *.stp *.step √ √ √ Vda *.vda √ √ √ ממשק המקובל בעיקר בתעשיית הרכב בגרמניה Parasolid *.x_t *.xmt_txt √ √ √ ממשק לשימוש מול תוכנות מבוססות מנוע Parasolid SolidWorks *.sldasm *.sldprt √ - √ ממשק לקובצי ®SolidWorks Dxf *.dxf √ √ √ √ ממשק לקובצי שרטוט וגם למודלים 3D Dwg *.dwg √ √ √ √ ממשק לקובצי ® AutoCADשרטוט וגם למודלים 3D *.ipt, √ - √ ממשק לקובצי ®Autodesk Inventor *.prt √ - √ ממשק ישיר לתוכנת ®Pro Engineer Unigraphics *.prt √ - √ ממשק ישיר לתוכנת ®Unigraphics Catia 4 **. √ √ √ ממשק ישיר לתוכנת Catia® 4 √ √ √ ממשק ישיר לתוכנת Catia® 5 Inventor Pro/E *.iam *.neu *.asm √ *.CATProduct Catia 5 *.CATPart Vrml *.wrl - √ STL *.stl √ √ Qck *.qck - √ - 3D imageכתיבה בלבד √ ממשק המיועד לסטראוליטוגרפיה ממשק העברה למוצרי ה QUICK -של סימטרון 15 ייצוא מידע גיאומטרי )(Export או לבחור בפקודה Export - To File כדי ליצור קובץ מהסוגים המפורטים בטבלה ,יש להקיש על אייקון זה הנמצאת תחת תפריט ה " ."Fileעם הפעלת הפקודה יופיע סייר הקבצים של CimatronEכדי שהמשתמש יוכל לבחור את הקובץ אותו ברצונו לייצא .ניתן לייצא מספר קבצים בו זמנית על ידי סימונם בו-זמנית. בסייר הקבצים .עתה יופיע חלון ייצוא כולל סייר ) (Browserועל בסיום הבחירה יש להקיש על - המשתמש לציין היכן ברצונו לשמור את הקובץ או הקבצים ,ובאיזה פורמט: )החלון מוצג לאחר הרחבת החלון!( לחצן להרחבת חלון בחירת הפורמט רצוי בהקשה על אייקון זה יורחב התפריט כך שיהיה ניתן לשנות פרמטרים שונים ,הישימים לפורמט ההמרה שנבחר ע"י המשתמש. לאישור וביצוע של ההמרה. לביטול וסגירת חלון. לשמירת הפרמטרים של אופן ההמרה כ"סוג" של פורמט משתמש קבוע בנוסף לברירת המחדל. פותח את תפריט ה"העדפות" ) (Preferencesובו פרמטרים נוספים הקשורים לייצוא ויבוא מידע. PreViewמאפשר תצוגה נוספת על הקובץ המיוצא. ניתן לייצא מספר קבצים בו זמנית על ידי סימונם 16 ייבוא מידע גיאומטרי )(Import לייבוא קובץ לתוך קובץ סימטרון ,יש להקיש על אייקון זה - ה" ."Fileעתה יופיע סייר ) (Browserלחיפוש הקבצים: או לבחור בפקודת " "Importהנמצאת בתפריט )החלון מוצג לאחר הרחבת החלון!( הכתובת לשמירת הקובץ בחירת הפורמט הרצוי לחצן להרחבת חלון בהקשה על אייקון זה יורחב התפריט כך שיהיה ניתן לשנות פרמטרים שונים ,הישימים לפורמט ההמרה שנבחר ע"י המשתמש. מאפשר לדפדף ולהגדיר את "כתובת היעד" – המקום בו ישמר הקובץ לאחר ההמרה ואת שמו. המערכת מציעה את השם הקיים והכתובת הנוכחית כברירת מחדל. לאישור וביצוע של ההמרה. לביטול וסגירת חלון. לשמירת הפרמטרים של אופן ההמרה כ"סוג" של פורמט משתמש קבוע בנוסף לברירת המחדל. פותח את תפריט ה"העדפות" ) (Preferencesובו פרמטרים נוספים הקשורים לייצוא ויבוא מידע. Informationמאפשר קבלת מידע על הקובץ המיובא. ניתן לייבא מספר קבצים בו זמנית על ידי סימונם 17 פורמט העברת מידע של סימטרון )(Cimatron Transfer File כדי להעביר מידע בין משתמשי CimatronEשונים שאינם חולקים את אותו בסיס מידע ,תוך כדי שמירת הקשרים בין הקבצים השונים ,או כדי ליצור קובצי גיבוי ,יש צורך ליצור קובץ מסוג (Cimatron Transfer File) CTF המיוצר בתחנה אחת ומתקבל בתחנה אחרת .קובץ זה כולל בתוכו כל מידע גיאומטרי ,פרמטרי ואחר לגבי הקבצים הכלולים בו ,כך שטעינת הקובץ בתחנה שנייה ,שקולה ליצירת הקבצים בתחנה זו. פעולת יצירת קובץ מקובץ )אחד או יותר( נקראת פעולת .Pack פעולת טעינת קובץ לקבלת הקבצים הכלולים בו נקראת פעולת .UnPack • • • בעזרת פורמט CTFניתן להצביע על שם הרכבה ראשית ופעולת ה CTFתבצע "חיפוש ואריזה" של כל הקבצים הקשורים לאותה הרכבה באופן אוטומטי. בעזרת קבצי CTFניתן גם לגבות את מסמכי סימטרון .במקרה של תקלה ,ניתן לשחזר את הקבצים שגובו בעזרת קבצים אלו. קובץ ה CTFכולל בתוכו גם מידע לגבי המיקום בו נוצרו הקבצים ,כך שניתן לטעון את הקבצים לכתובת המקורית ,גם במערכת אחרת. פעולת Pack פקודת " "Packנמצאת תחת תפריט " ,"Fileאו שפשוט יש לבצע קליק ימיני על שם הקובץ בסייר ובתפריט שיפתח ניתן לבחור את הפעולה )כמוראה בתמונה( עם הפעלתה יופיע סייר הקבצים בכדי שהמשתמש יוכל לבחור את הקבצים שעליהם ברצונו לבצע את הפעולה . 18 לאחר בחירת הקבצים ואישור ע"י הקשה על " ,"Selectיופיע סייר קבצים ,בכדי שהמשתמש יוכל לציין כתובת רצויה לשמירת הקובץ: בצד שמאל למטה ניתן לסמן את סוגי הקבצים לפעולת "האריזה" סוגי הקבצים לפעולה בעת ביצוע פעולת Packלהרכבה ,שרטוט או כל קובץ הפונה לקבצים אחרים: • סימון בשורת " - "Cimatron E documents onlyמסמכי סימטרון Eבלבד יכללו בקובץ ה.CTF - בשורת " - "With Depend Documentsתגרום ליצירת קובץ הכולל בנוסף את כל הקבצים הקשורים • סימון • לקובץ הנבחר )לדוגמא ,כל מסמכי ה Partהכלולים בהרכבה מסוימת(. סימון בשורת " "With Catalogsקבצים של פרטי קטלוג יכללו בקובץ ה .CTF בסוף הפעולה תופיע הודעה על סיומה: פעולת UnPack פעולת " "UnPackנמצאת תחת תפריט " ,"Fileעם הפעלתה יופיע סייר מתאים לבחירת הקבצים ניתן לבחור קבצים מסוג CTFבלבד וניתן לבחור יותר מקובץ אחד: 19 לאחר בחירת הקובץ ,יופיע חלון CimZipובו תכולת הקבצים בקובץ ה ) CTFקובץ אחד יכול להכיל בתוכו מספר רב של קבצים( .עתה המשתמש יתבקש לציין איזה קבצים ברצונו לפרוק החוצה .יש לבחור את הקובץ או הקבצים )בחירה בקובץ הרכבה תפרוק את כל הקבצים הנלווים לה( ולהקיש על ".”Unpack לחצן ה ”"Unpack בשלב זה יפתח התפריט הבא: • • • • בחלון זה ניתן להקליד את הכתובת הרצויה לשמירת הקובץ/ים )אזור 1בתמונה( .לחילופין ניתן לבחור את המקום ישירות מהעץ )אזור 2בתמונה(. ניתן לבחור אם לקבל את הקובץ יחד עם הקבצים הקשורים אליו או בלעדיהם )אזור 3בתמונה(. ניתן לבחור את דרך הפעולה במידה וקובץ אחד או יותר כבר קיימים בכתובת שנבחרה )אזור 4בתמונה(. ניתן לבחור אם לשמור את הקובץ בכתובת המקורית בה היה שמור במקור ,בכתובת ה"יחסית" או ללא התחשבות בכתובת המקורית )אזור 5בתמונה(. בסיום ההגדרות יש להקיש על להפעלה. בסוף הפעולה תופיע הודעה על סיומה: 20 תרגיל – 1ניהול מידע וטיפול בקבצים בתרגיל זה משתמשים בקובץ – Ex1.ctfלפני תחילת התרגיל יש לוודא שהוא קיים/נשמר במחשב במחיצה ידועה. הפעל את תוכנת .CimatronE (1הקש על אייקון ה "- "Open File להפעלת סייר הקבצים. (2צור תיקיה ) (Folderחדשה בכתובת כלשהי לפי בחירתך ,למשל :תחת .Cimatron_Documentsלשם כך סמן את תיקיית ", ”Cimatron_Documentsהקש על מקש ימני בעכבר ובחר באפשרות ."Add folder" -הקלד שם תיקיה חדשה ”New" -והקש על > <ENTERבמקלדת. (3חזור על סעיף 2וצור תיקיה נוספת בשם ":"New2 (4סגור את סייר הקבצים ע"י הקשה על כפתור ה "."Cancel בתפריט ה " ,"Fileשבצדו השמאלי של המסך ,בחר בפקודה ":"Unpack 21 (5עתה יופיע סייר לאיתור הקובץ שברצונך לייבא .אתר את הקובץ " "Ex1.ctfוהקש על ":"Open (6לאחר בחירת הקובץ ,יופיע תפריט ה CimZipובו תכולת הקבצים בקובץ ה . CTFעתה תתבקש לציין איזה קבצים ברצונך לייבא ,בחר את הקובץ " "Ex1והקש ועל כפתור ה ".”Unpack בשלב זה יופיע תפריט זה: (7בחר את התיקייה " "NEWככתובת שמירת הקובץ .בסיום ההגדרות לחץ על "." OK עם ההקשה על " "OKתתקבל הודעה המאשרת שהפעולה הסתיימה. 22 (8פתח שוב את סייר הקבצים גש אל תיקייה ""New ובחר את הקובץ החדש .כאשר תסמן את הקובץ, יופיע בחלון הימני מבט מקדים של תכולת הקובץ: הקש על המקש הימני בעכבר ובחר ב ""Copy (9גש אל תיקייה " ,"New2הקש על המקש הימני ובחר ב ") "Pasteהדבקה( מתוך התפריט שנפתח: עתה הועתק ".”new2 (10 הקובץ לתיקיה מחק את הקובץ המועתק ע"י סימונו ,הקשה על מקש העכבר הימני לקבלת התפריט המתאים ובחירה באפשרות "."Delete 23 קביעת העדפות )(Preferences משמש לקביעת העדפות המשתמש ביחס למראה ,התכונות וההתנהגות בעת תפריט ה השימוש ועבודה עם תוכנת .CimatronEברירות מחדל נקבעות בעת ההתקנה והמשתמש יכול לקבוע העדפות שונות לדוגמא קביעת צבע הרקע של המסך – כפי שניראה בתמונה למטה. בנוסף להגדרות כלליות " "Generalתפריט מתאים יופיע בהתאם לסוג הקובץ בו עובד המשתמש .לדוגמא ,בקובץ מודל " "Partיופיעו בתפריט העדפות אפשרויות עבור " "Modelingואילו בקובץ שרטוט יופיעו בתפריט העדפות אפשרויות עבור " "Draftingלמשל צורת מידות וסמלי שרטוט שונים וכך גם עבור .NC הגישה לתפריט העדפות היא דרך תפריט ה Tools -> Preferences : להלן מספר דוגמאות של העדפות אותן ניתן ואפילו כדאי לקבוע: הסבר כמות הספרות אחרי הנקודה בתפריט המדידות. צורת סרגלי האייקונים ) 4אפשרויות( צבעי הרקע במסך )צבע אחד או מגוון משניים( שמירה אוטומטית )איננה תחליף ל Saveרגיל( כמות הקבצים אחרונים שנפתחו )הרשימה מופיע מתחת לתפריט (File גודל תצוגת מערכת הצירים המופיעה על המסך 24 ערך מומלץ 3-4 לפי נוחיות המשתמש לפי נוחיות המשתמש 30-60דקות 9 לפי נוחיות המשתמש General: Measuring_Precision ButtonStyle Colores_and_Styles AutoSave RecentFiles UCS F1תפריט העזרה )(Help אחד מכלי העזר החשובים ביותר העומדים לרשות המשתמש הינו חלון ה " "Helpעזרה .המשתמש יכול להיעזר ב" "Helpכדי להבין את הפעולה הספציפית שבה הוא נמצא ויכולותיה וגם להעמיק את הלימוד והידע בתוכנה. בחלק גדול מהמקרים אין אפילו צורך מיוחד לקרא שכן ה " "Helpמכיל דוגמאות רבות וסרטים. בכל מצב ניתן להפעיל את העזרה דרך תפריט ה החלון כפי שניראה בתמונה. .Help -> Contents & Index F1לאחר הפתיחה יפתח תפריט עזרה בפורמט HTMLהמכיל גם קבצי PDFמותקן אוטומטית בעת התקנת התוכנה. בעת הפעלת כל פונקציה שהיא ,ניתן להקיש " "F1ולקבל הסבר ישים לפונקציה זו. בתוך מסך ה " "Helpניתן לבצע בתחום חיפש העזרה והרחבת הידע: רשימת נושאי עזרה לפי נושאים ותתי נושאים הנפתחים כמו רשימת תוכן Contents רשימת נושאי עזרה לפי נושאים ומונחים המסודרים לפי – A,B,C..ניתן לבצע חיפוש בתפריט זה Index תפריט חיפוש המאפשר לבצע חיפוש לפי מונח או אפילו מילה .החיפוש יציג את כל התוצאות המפורטות וידרג אותם בסדר חשיבות מ 1והלאה. רשימת נושאים מועדפים על המשתמש אשר יכול להעביר אליה כל אחד ואחד מהנושאים אותם הוא קרא או אשר הוא רוצה להמשיך לקרא בעתיד. Search רשימת מילים וביטויים ייחודיים המסודרים לפי A,B,C.. Favorites Glossary כפתור > <F1במקלדת משמש להפעלה ישירה וממוקדת של ה .On Line Helpתכונה זו מאפשרת למשתמש להפעיל את תפריט העזרה מתוך כל פעולה או מצב שבו הוא נימצא ,ותפריט העזרה יפתח תוך כדי חיפוש אוטומטי והצגת הנושא המדויק )או לעיתים הקרוב ביותר( שבו נמצא המשתמש. בלחיצה על אייקון זה )בתוך ה (Helpניתן להפעיל סרט קצר המסביר את השימוש בפעולה בה אנו נמצאים. 25 פרק – 2קובץ ה Part קובץ - partמושגים בסיסיים קובץ Partהוא קובץ המכיל גיאומטריה תלת ממדית – מודל -של חלק העומד בפני עצמו .קובץ Partהינו סביבת העבודה בה המתכנן בונה את המודל התלת ממדי הנדרש לו באמצעות תוכנת CimatronEאו/ו מקבל את המודל ממתכנן אחר .מודל זה מהווה בסיס ליצירת מסמכי השרטוט שהוא ייצוג דו-ממדי של המודל ,למסמכי הרכבה בהם מרכיב המשתמש מספר חלקים תוך הגדרת הקשרים הגיאומטריים בינם וכן לקובצי העיבוד ) (NCבהם מכין המשתמש את מהלכי הכלי שישמשו ליצור החלק במכונת עיבוד ממוחשבת. במודל מספר ישויות גיאומטריות אליהן ניתן להתייחס: אובייקט )(Object האובייקט הוא גוף גיאומטרי תלת ממדי המהווה חלק מהמודל ועומד בפני עצמו .כך שמודל יכול להיות מרובה אובייקטים ,כלומר מורכב ממספר גופים ,או מורכב מגוף אחד. משטח )(Face כל משטח במעטפת המודל נקרא " ,"Faceהמשטח יכול להיות מישורי ,גלילי ,קוני או בעל צורה אמורפית .ככלל אובייקט מורכב ממספר משטחים. קצה )(Edge לכל משטח יש קצוות ,השפה בה מסתיים המשטח. 26 עקומות )(Curves המשתמש יכול ליצור עקומות שונות ,המורכבות למשל ממספר קצוות ולהתייחס אליהן לצורך ביצוע פעולות גיאומטריות שונות .העקומות יכולות להיות פתוחות או סגורות ,דו-ממדיות או תלת-ממדיות. נקודות ) (Pointמסוגים שונים. ניתן להתייחס ולטפל במגוון של סוגי נקודות: • נקודות קצה ).(End point • נקודות אמצע ).(Middle point • נקודות מרכז ).(Center • נקודות חיתוך ).(Intersection points • נקודה על מערכת צירים ) (UCSועוד. מערכות צירים )(UCS בכל קובץ Partחדש נקבל מערכת צירים ראשית בשם UCS10_1המופיעה מיד עם פתיחת קובץ חדש. ניתן להגדיר מערכות צירים נוספות ,אולם רק אחת מהן יכולה להיות אקטיבית UCS .אקטיבי יהיה בצבע אדום( .כל החישובים וכל פעולות התצוגה יבוצעו לפי מערכת הצירים האקטיבית. נתוני עזר )(Datum planes & Axis נתוני העזר )בנוסף למערכות הצירים (UCSהם מישורים וצירים המשמשים לייחוס ועבודה עליהם, ואינם חלק מגופו המוחשי של המודל .הם אינסופיים בגודלם ומוגבלים רק בתצוגה .ניתן להשתמש בהם לפעולות שונות )לדוגמא על מישור עזר ניתן לצייר סקיצות ועוד(. 27 המסך בסביבת ה Partשל CimatronE עם פתיחת קובץ ,Partיופיע המסך הבא: Main Menu Tool Bars Area Feature Tree Graphic Area Tabs Feature Guide אזורי המסך בקובץ ה :Part • תפריט פקודות )(Main menu • אזור גראפי ) (Graphic Areaהכולל מערכת צירים "צפה" בצדו השמאלי התחתון. • אזור ובו סרגלי כלים )אייקונים( שונים ).(Tool bar area • אזור ובו תצוגה של פעולות והגדרות שונות שבוצעו בקובץ ) .(Features Treeבאזור זה תצוגה חופפת של 3 "עצים" הנמצאים כל אחד בכרטיסיה ) (Tabנפרדת: ♦ "עץ המודל" ) ,(Feature treeבו יופיעו בסדר כרונולוגי כל פעולות בניית החלק. ♦ "עץ הסטים" ) ,(Setsבו יופיעו כל ה"סטים" )מקבצי ישויות -שכבות( שהוגדרו בקובץ. ♦ "עץ המבטים" ) ,(M viewבו יופיעו כל ה"מבטים" )הגדרת המבטים של המשתמש( שהוגדרו בקובץ. 28 המעבר בין ה"עצים" השונים ע"י הקשה על ה Tabהמתאים למטה משמאל: הצגה והסתרה של תפריטים וסרגלי כלים שונים בקובץ ה Part ניתן להציג או להסתיר תפריטים שונים .לצורך כך יש להציג את תפריט ה View -> Panesולסמן " "Vליד התפריטים אותם המשתמש רוצה להציג: • תפריט ה ,Treeמשמש להצגת החלון השמאלי במסך ובו נמצאים ה Sets ,Feature treeוה .M view • תפריט ה Feature guideיופיע בעת ביצוע כל פונקציה שהיא ,להדרכת המשתמש. • תפריט ה Outputיופיע בתחתית המסך וישמש את המערכת לכתיבת הודעות טקסט שונות. • תפריטי ה Parting, NC, Electrode, Mold designמשמשים להפעלת יישומים ספציפיים שלא ידונו בחוברת זו. 29 סרגלי הכלים כדי להציג או להסיר סרגלי כלים שונים ,יש להקיש על המקש הימני בעכבר, כאשר הסמן נמצא באזור סרגליי הכלים ).(Tool bar area יש לסמן " "Vליד הסרגל אותו מעוניינים להציג: • – DIסרגל ובו כלים לייבוא ויצוא של קבצים בפורמטים שונים: • – Fileסרגל ובו כלים לטיפול בקבצים :פתיחה ,שמירה ,הדפסה וכיו"ב • Selectionו –Filterסרגלים ובהם כלים לטיפול בבחירה ובסינון אפשרויות הבחירה של הישויות השונות: • – Pointסרגל ובו סוגי נקודות שונות במרחב: • – Viewהסרגל הסטנדרטי כולל כלים בסיסיים של תצוגה ,תכונות וכיו"ב – Dynamic tools,סרגל להזזה ,סיבוב ,הקטנה/הגדלה ועוד של התצוגה במסך הגרפי • – Replayסרגל ובו כלים לטיפול בעץ המוצר. שאר סרגלי הכלים המשמשים לפעולות השונות כגון Sketcher , Solidוכו' יפורטו במלואם בהמשך. סרגלים מסוימים נפתחים ונסגרים אוטומטית בעת הפעלתם ואין צורך להציגם דרך קבע כמו ה Sketcherלמשל. דרך ה Customize….ניתן לסדר את סביבת העבודה ובכלל זה גם לפתוח ולסגור סרגלים שונים וכן לערוך את האייקונים עצמם ,להוסיף ולהסיר אייקונים ועוד. 30 העכבר בסביבת העבודה של CimatronE להלן פרוט תפקידי מקשי העכבר בזמן עבודה עם תוכנת .CimatronE • בעכבר עם גלגלת במרכז – הגלגלת תשמש כלחצן מרכזי • כדאי לשים לב לשם באנגלית של כל כפתור עכבר )( LMB, MMB, RMB Pick בחירה -מקש שמאלי LMB לבחירת ישויות )גם על ידי גרירת חלון( או לביטול בחירה של ישויות שנבחרו קודם. Exit אישור -מקש אמצעי MMB ליציאה מתפריט או תת-תפריט ,ליציאה מפעולה שהושלמה )כאשר ישים(, לאישור פעולה או לסיום בחירה של ישויות. Context menu בחירה -מקש ימני RMB לפתיחת תת-תפריט ובו אפשרויות נוספות ,בהתאם לפעולה בה נמצאים. שני מקשים ימניים – תצוגה )(Display לקבלת תפריט עזר ובו פעולות תצוגה. שני מקשים שמאליים – בטל פעולה )(Reject לביטול פעולה אחרונה )פעולת ".("Undo ניתן לסובב את התצוגה ,להזיזה ולבצע זום .גם ע"י לחיצה על כפתור ה > ,<CTRLלחיצה על מקש מתאים והזזת העכבר ,כמפורט: • = Zoomמקש ימני CTRL + = מקש אמצעי CTRL + • Pan • = Rotateמקש שמאלי CTRL + • הקשה על + SHIFTמקש ימני תעלה את כלי ה Selection filterעליו יפורט בהמשך. • הקשה על + SHIFTמקש שמאלי מאפשר Unselect By Box 31 הסמן בסביבת ה Partשל CimatronE הסמן ב CimatronEהוא אקטיבי ,כלומר צורתו תשתנה בסמיכות לישות על ידה הוא נמצא .לדוגמא ,ליד קצה יקבל הסמן צורה של קצה ובמצב זה לא יהיה ניתן לבחור למשל נקודה או משטח )ראה גם בסעיף הדן בבחירת גיאומטריה(. ניתן להגדיר שני סוגי סמן לעכבר האחד Crossשצורתו כצלב קטן )הוא ברירת המחדל( והשני Cross Hairצלב גדול .על מנת להפעיל את ה Cross Hairיש לגשת ל View -> Setting -> Crosshair Cursor הטבלה הבאה מראה את צורות הסמן השונות: 32 תצוגה נוחות העבודה של המשתמש ,היכולת לבנות ולהבין מודלים מורכבים גורמת לכך שנושא התצוגה במערכת הינו בעל חשיבות עצומה למשתמש .אחד החלקים המשפיעים על התצוגה הינו הסרגל הבא: אייקון תאור אנגלית עברית Rotate סיבוב סיבוב התצוגה במסך כך שניתן יהיה ליראות מכיוונים שונים Pan הזזה הזזת התצוגה כך ש"מרכז" המסך יהיה במקום אחר Zoom In הגדלה הגדלה של התצוגה כך שנראה כאילו התקרבנו פנימה Zoom Out הקטנה הקטנה של התצוגה כך שנראה כאילו התרחקנו החוצה Zoom Window התמקדות בחלון הגדרת חלון שיגדיל את התצוגה שלו לכל גודל המסך Zoom to Selection התמקדות בישות נבחרת הגדלה/הקטנה של התצוגה כך שתציג את מלא הישות הנבחרת Zoom All התמקדות בהכל הצגת כל הישויות המוצגות באופן מלא על המסך Isometric View מבט איזומטרי Top View מבט על Right View מבט מימין מבט קבוע מימין תוך כדי הצגת כל הישויות Front View מבט מלפנים מבט קבוע מלפנים תוך כדי הצגת כל הישויות Bottom View מבט מלמטה מבט קבוע מלמטה תוך כדי הצגת כל הישויות Back View מבט מאחור מבט קבוע מאחור תוך כדי הצגת כל הישויות Left View מבט משמאל מבט קבוע משמאל תוך כדי הצגת כל הישויות Rotate To Plane סיבוב למישור סיבוב כיוון התצוגה כך שמישור נבחר יהיה מקביל למסך Last Picture תמונה קודמת הצגת תמונת מסך קודמת – מחליף בין מצב נכחי לקודם וחזרה Edges תצוגת קצוות הצגה או אי הצגה של קצוות המשטחים במודל בצורה מודגשת Dynamic Section חתך דינאמי חתך דינאמי – דרך המודל העובר דרך מישורים או נקודות וניתן להזזה Global Shade הצללה מלאה תצוגת המודל כגוף מוצק Local Transparent שקיפות מקומית מבט איזומטרי ) (3Dקבוע תוך כדי הצגת כל הישויות מבט קבוע מלמעלה תוך כדי הצגת כל הישויות מאפשר לקבוע שקיפות למשטחי המודל חלקם או כולם 33 תפריט ה Displayהמיידי בכל מקום בתוכנה ,ע"י הקשה על שני מקשי העכבר הימניים ,נקבל תפריט ובו פקודות שונות לטיפול בתצוגה: • פקודות Zoom all, Zoom window, Zoom selection, Rotate to plane, Last Viewזהות לתפעולם דרך האייקון המתאים. • פקודת Datum'sתסתיר או תציג את כל נתוני העזר בבת אחת שאר הפקודות יפרטו בהמשך. • פקודת ) Symbols (PMIתסתיר או תציג את כל הנתונים הלא גיאומטריים – כלומר מידות וטקסט Rotate by angleסיבוב לפי ציר -מאפשרת סיבוב המודל סביב אחד מהצירים הראשיים ,בזוית נתונה זווית סיבוב מתוך רשימה או הכנסה של נתון סיבוב "מסך" למעלה למטה על ציר אופקי סיבוב "מסך" ימינה ושמאלה על ציר אנכי סיבוב מסך במעגל על ציר ניצב למישור המסך Open edges קצוות פתוחים – תכונה חשובה מאד שהפעלתה תגרום למצב בו יוצגו קצוות חופשיים במודלים פתוחים בצבע כחול )כלומר שהגוף שאנו רואים הינו אובייקט פתוח ולא סוליד במקומות בהם יוצגו קצוות כחולים(: 34 Render and transparencyתפעיל תפריט המאפשר הצגת גופים כשקופים. בסרגל הכלים הסטנדרטי: ניתן גם להפעיל את התפריט ע"י הקשה על אייקון זה יש לבחור אובייקט ,לקבוע את דרגת השקיפות שלו ע"י הזזת הגררה )הגוף נעשה יותר שקוף ככל שהגררה מוזזת שמאלה( ולאשר ע"י הקשה על - Exit כך יראה למשל מודל הבנוי ממספר אובייקטים בתצוגה מעורבת: 35 ייצוג המודל )(Render המודל יכול להיות מוצג במספר אופנים :בהצללה ) ,(shadeבתצוגת "חוטים" ),(Wire frame בתצוגת קוים נסתרים ) ,(Hidden lineבתצוגת קוים נסתרים חלקית )(Partial hidden line או בתצוגה מעורבת ).(Mixed render mode ע"י פתיחת התפריט שבצד שמאל ניתן לבחור כל אחד ממצבי התצוגה Wire frame מצב תצוגה שבו החלק כולו ניראה כבנוי מחוטים Hidden line מצב תצוגה שבו החלק ניראה כבנוי מחוטים והקווים הנסתרים אינם מוצגים Partial hidden line מצב תצוגה שבו החלק ניראה כבנוי מחוטים והקווים הנסתרים מוצגים בגוון צבע אחר Shade מצב תצוגה שבו החלק כולו ניראה כגוף מוצק ואטום Mixed render mode מצב תצוגה שבו החלק ניראה בשילוב של אטום ושקוף 36 M-Viewספריית מבטים ניתן להגדיר מבטים קבועים נוספים ,ע"י הפעלת "ספריית המבטים" ,M-Viewהממוקמת ב Tabנפרד בצידו השמאלי של המסך. בתמונה הבאה ניראה מבט M-Viewחתוך. קליק שמאלי בעכבר באזור זה יפתח את תפריט ה M-view מבטי ה M-Viewמאפשרים למשתמש ליצור מבטי הסתכלות נוספים על החלק )בנוסף למבטים הקיימים( .מבטים אלו "זוכרים" גם את הזום של המבט ויכולים גם לשמור על המבט חתוך. פעולות תצוגה נוספות בתפריט ה Viewהראשי ,פעולות תצוגה רבות ,בנוסף לאלו שכבר פורטו. 37 בעזרת פעולות נוספות אלו ניתן בין היתר לבצע: Save Image מאפשר לשמור תמונות מסך. השמירה באחד מ 4פורמטים גראפיים*.jpg, *.dib, *.tga, : *.tif קבצים אלו ניתנים לפתיחה )בד"כ( על ידי כל תוכנת צפייה אפילו זו המצורפת למערכת ההפעלה. Settings - Display quality מאפשר לקבוע את איכות התצוגה. ככל שהסמן יותר ימינה התצוגה טובה יותר. Settings – View Animation Speed מאפשר לקבוע את מהירות התנועה של האובייקטים השונים בעת מעבר ממצב תצוגה אחד אל השני .ככל שהסמן ימינה המהירות איטית יותר. 38 Settings – Lights מאפשר להפעיל ולשלוט בהפעלת "גופי תאורה" מסוגים שונים ,כיוון התאורה ,עוצמת האור ,צבע האור ועוד. התאמה אישית למקלדת ניתן לבצע התאמות שונות למקלדת בקלות רבה ולהקצות לה מקשים לכל פעולה. ניתן לקבוע לכל פעולה הפעלה באמצעות מקש בודד או שילוב של שנים או שלושה מקשים להפעלת הפקודה. בדוגמא למטה הפקודה Ucs->Center of Geometry מיושמת לזוג המקשים ><Alt>+<C לעיתים סוגרים המשתמשים את התפריט בצד שמאל של המסך ) – (Feature Treeניתן לפתוח אותו על ידי כניסה ל View -> Panesוסימונו מחדש. 39 תרגיל -2טיפול בתצוגה (1 פתח את קובץ "."Ex1 (2 הצג את המודל בזוויות שונות ע"י שימוש באייקונים המתאימים - (3 סובב את המודל ,הזז ,הגדל והקטן אותו ע"י הקשה על " + "Ctrlמקשי העכבר ,והזזת העכבר .בצע את אותה . פעולה ע"י שימוש באייקונים המתאימים - (4 הצג את המודל במצבי Renderשונים ע"י שימוש בתפריט המתאים: (5 ע"י שימוש בתפריט ה ""Render & Transparency - ,הצג את המודל במצב Renderמעורב: סמן את האובייקט ,קבע דרגת שקיפות ע"י הזזת הגררה ,או לחץ על אחד מהכפתורים לקבלת אובייקט " "Wire frame/Shadeואשר ע"י הקשה על - . 40 (6 עבור למבט צד: לקבלת תפריט מיידי של התצוגה ,הקש על שני המקשים הימניים בעכבר ובחר באפשרות "."Rotate By Angle הקלד את הערך 30במקום המיועד לכך סובב את התצוגה 30מעלות שמאלה סביב ציר - Z ,התוצאה: סובב את התצוגה 30מעלות מטה סביב ציר - Y (7 הפעל את תפריט ) M-Viewsספריית המבטים( ע"י הקשה על Tabזה - .צור מבט חדש New M-Viewע"י מיקום הסמן בשטח הריק מתחת לטבלת המבטים הקיימים ,הקשה על מקש ימני בעכבר ובחירת האפשרות המתאימה - 41 שנה את שם המבט " "Iso2והקש על לאישור (8 עבור למבט איזומטרי רגיל ואז חזור למבט " "Iso2ע"י סימונה בתפריט M-Viewוהקשה על אייקון ה "- "Display (9 סמן את אחד המשטחים במודל והקש על אייקון ה "- "Zoom to selection התצוגה המיידי( .המשטח שנבחר "ימלא" עתה את המסך. )או הפעל דרך תפריט (10הפעל את תפריט התצוגה המיידי ובחר באפשרות " ,"Last Pictureתקבל עתה שוב את התמונה הקודמת. (11הקש על אייקון ה "- "Rotate To Plane המשטח שנבחר. )או הפעל דרך תפריט התצוגה המיידי( ,המודל יוצג עתה מול (12בחר בפקודה " "New Windowתחת תפריט ה " "Windowומיד לאחר מכן בחר בפקודה נוספת - " ."Tile Verticallyהצג את המודל בחלון אחד במבט על ,ובחלון השני במבט איזומטרי: כדי לעבוד בחלון מסוים בעת תצוגה של מספר חלונות יש להפוך אותו לאקטיבי על ידי הקשה עליו. )הפס הכחול למעלה יהיה מודגש בחלון אקטיבי( 42 בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר תהליך בחירת הישויות הרצויות והרצויות בלבד הינו חלק בלתי נפרד ,הכרחי וחשוב ביותר בביצוע של כל פעולה והעבודה השוטפת עם התוכנה .בעזרת הכלים המצויים בתוכנת ,CimatronEיכול המשתמש לבצע את הבחירה הנכונה בקלות וביעילות .מפאת חשיבותו של נושא זה מומלץ למשתמש לחזור וללמוד נושא זה גם בהמשך עם העמקת הלימוד בתוכנה. כדי לבחור גיאומטריה יש להצביע עליה בעזרת הסמן .כאמור בפרק זה - העכבר בסביבת העבודה של ,CimatronEבחירה בסיסית של גיאומטריה מתבצעת על ידי לחצן שמאלי בעכבר – ,Pickושחרור הבחירה של ישות שכבר נבחרה UnPickמתבצעת על ידי הקשה נוספת עליה ,שוב עם הכפתור השמאלי בעכבר. הצבע האופייני לישויות שנבחרו ב Pickהוא צבע אדום כהה. יחד עם זאת ,בנוסף לבחירה "בודדת" או שחרור בחירה בודדת על ידי pickשמאלי בעכבר קיימים כלים נוספים לבחירה כגון ,בחירה ושחרור על ידי תיבה ,Select By Boxבחירת הכל ,Select Allוכן כלים למיקוד הבחירה וסינון ישויות כך שתהליך זה יהיה מהיר ,יעיל ומדויק ככל שניתן. ראשית ,כדאי לשים לב לתכונת הסמן .הסמן הוא אקטיבי וישנה את צורתו בסביבת כל ישות גיאומטרית .בסביבת הישות הסמן ישנה את צורתו לסוג הישות המבוקשת ,יש להזיז את העכבר קלות ולהמתין שהישות הספציפית תואר ) (Highlightבצבע ירוק בהיר ולבצע בחירה בעזרת כפתור העכבר השמאלי .לאחר הבחירה ישתנה צבע הישות הגיאומטרית לאדום כהה כך שהמשתמש יוכל לראות כי היא נבחרה. לדוגמא: בחירת משטח )(Face בחירת קצה )(Edge בתמונה השמאלית בחירת משטח ) (Faceובתמונה הימנית בחירת קצה ) .(Edgeכדאי לשים לב :בתמונה השמאלית הסמן מציין שהמערכת במצב בחירה של משטחים ולכן כל המשטח העליון יודגש ,בתמונה הימנית הסמן מציין שהמערכת במצב בחירה של קצוות ולכן רק הקצה הימני של המשטח העליון יודגש. 43 סרגלי הבחירה והסינון )(Filter ניתן לצמצם ולמקד או לחילופין להרחיב את אפשרויות הבחירה בפונקציות השונות ,כך שהמשתמש לא יצטרך להמתין ולבזבז זמן על הבחירה הנכונה, לשם כך כדאי להשתמש בכלים השונים לפי הצורך אשר נמצאים בסרגלי הבחירה והסינון )הפילטרים( המתאים: כלי הבחירה הראשיים בעזרת שני אייקונים אלה ניתן לבצע בחירה של כל הישויות המוצגות על המסך )כמובן בהתאם למצב הפילטרים( או לשחרר את כל הישויות שנבחרו. Select All בחירת הכל Clear Selection לנקות בחירה בחירת כל הישויות שנמצאות בתצוגה בהתאם למצב הפילטרים ניקוי/שחרור כל הישויות שנבחרו בהתאם למצב הפילטרים מצבי הבחירה לעיתים נדרשת רק בחירה חלקית של ישויות אבל הדרך המהירה לבחור את החלק הנדרש היא לבחור את הכל במצב ה"טבעי" של Add Modeולאחר מכן ניתן לשחרר ולגרוע חלק מהישויות במצב .Remove Modeלעיתים אנו נבצע בחירה של משטחים על ידי בחירה של המשטחים הנראים לעיין בלבד .Visible Faces Only Add Mode מצב הוספה כל גיאומטריה מתאימה הנכללת בחלון הבחירה תיווסף לרשימת הנבחרים Remove Mode מצב גריעה כל גיאומטריה מתאימה הנכללת בחלון הבחירה תיגרע מרשימת הנבחרים Visible Faces Only בחירת משטחים נראים כל גיאומטריה הנכללת בחלון הבחירה ואשר אינה מוסתרת בתצוגה ע"י ישות אחרת, תיווסף לרשימת הנבחרים הרחבת מצבי הבחירה למשטחים בזמן בחירת משטחים )כאשר פילטר משטחים פעיל( יש לעיתים צורך למקד את בחירת המשטחים לקטגוריות מסוימות כך שתהליך הבחירה יהיה מהיר ויעיל ובמינימום הצבעות. Picked Faces Only בחירת משטחים בלבד המצב ה"טבעי" של בחירת משטחים ללא קטגוריה מיוחדת. Expend to Pocket הרחבה ומיקוד של בחירת אוסף משטחים המייצרים "כיס" בהצבעה אחת. Expend to Round הרחבה ומיקוד של בחירת שרשרת משטחים המייצרים רצף "פינות מעוגלות" בהצבעה אחת. Expend to Hole Expend to Smooth הרחבה ומיקוד של בחירת אוסף משטחים המייצרים "קדח" בהצבעה אחת. הרחבה ומיקוד של בחירת אוסף משטחים שיש בניהם "מעבר חלק" בהצבעה אחת. 44 בחירה על ידי תיבה Select By Box כפי שכבר נאמר ,רק לעיתים אנו מבצעים בחירה בודדת של ישויות ועוד פחות מזה בחירה של כל הישויות .בחלק ניכר של הפעמים אנו רוצים/נדרשים לבחור כמות של ישויות שאיננה מעשית בבחירה "בודדת" אחד אחד וגם בחירה של הכל "גדולה" מדי .על מנת לבצע בחירה נרחבת מצד אחד אבל לא גדולה מדי מצד שני ,ניתן לבצע בחירה באמצעות תיבה .Select By Box -בחירה באמצעות תיבה היא בעצם פתיחת חלון מעל הישויות הנדרשות לנו לבחירה. תהליך הבחירה על ידי תיבה Select By Box פתיחת חלון בחירה Select By Box -מתבצע על ידי לחיצה על הכפתור השמאלי בעכבר בנקודה הראשונה של החלון הנדרש ,החזקת הכפתור תוך כדי הזזת העכבר לנקודה השנייה של החלון ורק אז לשחרר את הכפתור. – Select By Boxמשמאל לימין או מימין לשמאל. למעשה ,כאשר מבצעים בחירה באמצעות תיבה ,Select By Box -אנו יכולים להשתמש בשני סוגים של "תיבה": תיבה משמאל לימין -קווי החלון רציפים – בחירה של כל הישויות שנמצאות במלואם או בחלקם בתוך החלון. תיבה מימין לשמאל -קווי החלון מקווקווים – בחירה של כל הישויות שנמצאות במלואם בלבד בתוך החלון. בדוגמאות הבאות ניתן ליראות את תוצאת הבחירה של אותה תיבה פעם משמאל לימין ופעם מימין לשמאל: תיבה מימין לשמאל L <- R תיבה משמאל לימין L -> R שחרור בחירה על ידי תיבה Unselect By Box כאמור בפרק זה -העכבר בסביבת העבודה של CimatronEכאשר פותחים את חלון הבחירה וכפתור ה ><Shift לחוץ הפעולה הופכת בעצם לפעולת שחרור בחירה – .Unselectגם פעולה זו יכולה להתבצע לפי הכללים של תיבה מימין לשמאל או משמאל לימין. 45 בחירה בסינון מהיר -הפילטרים ניתן לבצע סינון מהיר על ידי שימוש בפילטרים בהתאם לסוג הישויות או משפחה של תכונות לתהליך הבחירה, במידת הצורך יש להקיש על האייקון המתאים ולהפעיל או לכבות את סוג הישויות הנדרשות או הלא נדרשות לבחירה .מאחר וכל פקודה מכוונת את הפילטרים בהתאם ליכולות שלה יש להיכנס ראשית לפעולה ולאחר מכן לבחון את מצב הפילטרים ולשנותם בהתאם לצרכיו. השימוש בפילטרים הינו בעל חשיבות רבה .המשתמש בתוכנה יכול להחליט בעת ביצוע פעולה מסוימת האם ברצונו להרים את "המוטיבציה" של פעולה מסוימת או להוריד אותה. Filter Selection תפריט סינון ראשי פותח חלון נוסף ומאפשר לקבוע סינון ע"י מספר רב של קריטריונים. Filter UCS סינון מערכות צירים מנהל תצוגה של מערכות צירים Object גוף Face משטח Sketcher & Composite סקיצות ועקומות מורכבות Edges & Curve קצוות ועקומות Point נקודות Datum נתוני עזר PMI נתוני מוצר יצוריים Tool path מעבר כלי Reset איפוס מאפשר לבחור או לא לבחור גוף/ים מאפשר לבחור או לא לבחור משטח/ים מאפשר לבחור או לא לבחור סקיצות ועקומות מורכבות מאפשר לבחור או לא לבחור קצוות ועקומות )כולל חלק מסקיצה או חלק מעקומה מורכבת( מאפשר לבחור או לא לבחור נקודות מאפשר לבחור או לא לבחור נתוני עזר מאפשר לבחור או לא לבחור את נתוני המוצר היצורים )הלא גראפיים( מאפשר לבחור או לא לבחור מעברי כלי החזרת מצב הפילטרים למצב ברירת מחדל מאפס גם את תפריט הנקודות אם הכפתור המתאים אינו "לחוץ" לא ניתן לבחור את הישות המבוקשת. מצב הפילטר משתנה בהתאם לפקודה אותה מפעילים .לדוגמא ,בעת יצירת קו ניתן לבחור נקודות וקוים בלבד ,מכיוון שאין משמעות לבחירת אובייקטים או משטחים בעת יצירת קו. מנהל מערכות צירים לחיצה על אייקון זה תפעיל את חלון מנהל הUCS - )מערכת צירים( המאפשר שליטה בבחירת מערכות הצירים השונות הקיימות בקובץ. מחלון זה ניתן ע"י קליק ימיני בעכבר גם לשנות שם למערכת צירים וכן להפוך אותה לאקטיבית 46 סינון מהיר של סוגי נקודות לעיתים קרובות ובפעולות רבות נידרש למשתמש לבחור נקודות מסוימות ומוגדרות מתוך המודל כגון נקודת קצה, אמצע ,מרכז ועוד .באמצעות תפריט הנקודות ניתן לבחור נקודות אלו כאשר חלק מסוגי הנקודות כבר במצב זמין וחלק אחר ניתן להפעלה .כאשר בוחרים נקודה מסוימת אחת ,כלומר ,ממקדים את בחירת סוג הנקודה רק נקודות מסוג זה ניתן לבחור עד לשינוי הסוג שוב או עד לאיפוס ) (Resetסרגל הנקודות. לדוגמא: על מנת לבחור את נקודת מרכז ,יש ללחוץ על אייקון . "נקודת מרכז" למרות שאייקון זה כבר פעיל ,לחיצה עליו תגרום לכך שרק כפתור זה יהיה לחוץ. במצב זה הצבעה על המעגל/הקשת עצמם תגרום לבחירת נקודת המרכז שלה: סוגי הנקודות בסרגל End point קצה בחירת נקודת קצה Mid point אמצע בחירת נקודת אמצע Center point מרכז בחירת נקודת מרכז On curve על עקומה בחירת נקודה חופשית על עקומה קרוב לנק' ההצבעה On face על משטח בחירת נקודה חופשית על משטח קרוב לנק' ההצבעה Intersection חיתוך בחירת נקודה שנמצאת במפגש של שתי עקומות בפועל או בהמשכן Piercing point דיקור בחירת נקודת דיקור שבה עקומה דוקרת משטח TP Node מעבר כלי בחירת נקודה על מעבר כלי בסביבת ה NC UCS point מע' צירים בחירת ראשית צירים על מערכת צירים כלשהי ) ( UCS Point נקודה בחירת ישות מסוג נקודה )נקודה בנויה ( Screen point מסך בחירת נקודה על המסך Key in קואורדינאטה Delta הפרש בחירת נקודה לפי הקלדת קואורדינאטות ממערכת צירים אקטיבית בחירת נקודה במרחק מנקודה נבחרת – מופעל רק עם נקודה כלשהי אחרת אם כפתור הנקודה הרצויה אינו "לחוץ" לא ניתן לבחור את סוג הנקודה המבוקשת .במידת הצורך המשתמש יכול להפעיל את תפריט הנקודות ככלל דרך פילטר הנקודות בסרגל הראשי 47 סינון בחירה כללי אייקון זה – Selection Filterמפעיל את תפריט הסינון המלא: בעזרת תפריט זה ניתן למקד עוד יותר את אפשרות הבחירה. לדוגמא ,נניח שהמשתמש רוצה לבחור רק אובייקטים כחולים .עליו לבצע לסמן בתפריט את הישות המתאימה – אובייקטים ,ואת התכונה ) (Attributeהמתאימה – צבע כחול: התכונות לפיהן ניתן לבצע סינון הן: • סוג הישות – Entity type • צבע • סוג קו )באם ישים( • עובי קו )באם ישים( • סינון לפי סטים )(Sets אייקון זה ) (Resetמאפשר לאפס ולהחזיר את מצב הפילטרים לברירת המחדל של המערכת כולל את תפריט הנקודות. 48 תרגיל – 3בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר בכדי לבטל כל בחירה קודמת. (1בקובץ " ,"Ex1הקש על אייקון ה "– "Clear selection (2קבע את מצב הבחירה לבחירת משטחים בלבד - הקשה על אייקון ה "- "Select all ,בחר את כל המשטחים ע"י . . בטל את הבחירה של כמה משטחים ע"י בחירתם שנית ,בטל הבחירה של כל המשטחים ע"י הקשה על - (3בחר שוב את כל המשטחים אך הפעם ע"י גרירת חלון משמאל לימין .בטל הבחירה ע"י הקשה על - . (4בחר עתה רק חלק מהמשטחים ע"י גרירת חלון משמאל לימין ,בטל את הבחירה והשתדל לבחור את אותם משטחים ע"י גרירת חלון בגודל זהה מימין לשמאל. שימו לב לגודל החלון המבוקש בתמונה! בחירה ע"י גרירת חלון מימין לשמאל תגרום לבחירה של ישויות שהחלון מכסה אותם לחלוטין. גרירת חלון משמאל לימין תגרום לבחירה של כל הישויות גם אלה שהחלון מכסה חלקית. (5קבע את מצב הבחירה לבחירת ישויות עזר בלבד - במצב זה. ,נסו לבחור משטחים (6קבע את מצב הבחירה לבחירת אובייקטים בלבד .בנוסף הפעל את תפריט הסינון הממוקד ) (Attributesקבע אפשרות לבחירת צבע כחול בלבד: בתוך אזור התכונות כדאי לשים לב שקליק ימיני בעכבר על המילה Colorsפותחת תת תפריט שמאפשר לבחור את כולם או לבטל את הבחירה של כולם ) (Clearואז לבחור צבע רצוי. 49 הקש על - ה "- "Select all לאישור סינון הצבע ולחץ על אייקון ,רק האובייקט הכחול יבחר: (7הפעל את תפריט מדידת המרחקים ע"י הקשה על אייקון זה - את מצב הפילטר הנקודות כך )נקודת מרכז מופעלת בלבד(: ,כדי למדוד מרחק בין שני נקודות מרכז ,קבע בחר קצה קדח אחד ,שים לב שמרכז הקדח נבחר ,הצבע על קצה קדח שני )אין צורך לבצע בחירה(, התוצאה תתקבל בתפריט המתאים: כעת ניתן להצביע על קצות קדחים אחרים כדי לקבל תוצאות מדידה נוספות של מרחק ממרכז הקדח שנבחר ראשון ,ללא צורך בהפעלה מחדש. (8בלי לצאת ממצב זה ,הפעל שוב את תפריט הסינון ושנה למצב בחירה של נקודת חיתוך בין קוים )" ,("Intersectionהצבע על שני קווים כמוראה בתמונה למטה: 50 מתן תכונות ) (Attributesלישויות שלוש תכונות ניתן לייחס לישויות שונות: • צבע • סוג קו • עובי קו האייקונים השולטים בתכונות נמצאים בקבוצת האייקונים הסטנדרטית – יש לבחור את הישות הרצויה ואז להקיש על האייקון המתאים בכדי לשנות את התכונה: צבע סוג קו עובי קו ,ניתן לייחס לישות תכונה הקיימת אצל ישות אחרת .לדוגמא לצבוע שטח בצבע של באמצעות אייקון זה - שטח אחר ,ע"י הצבעה על שטח הייחוס. תכונות של עובי וסוג קו ניתן ,מטבע הדברים ,לייחס לקווים ,קצוות ,עקומות או סקיצות בלבד. הצגה והסתרה של ישויות הצגה והסתרה ) (Hide / Showשל ישויות מאפשרת למשתמש לעבוד כאשר כמות הנתונים המוצגים לפניו במסך מתאימה לעבודתו הנוכחית ואיננה כוללת בהכרח את כל הנתונים שבקובץ. הצגה והסתרה של ישויות מתבצעת בעזרת קבוצת אייקונים זו. Hide הסתרה Show הצגה Hide Other הסתר את האחרים Toggle משנה מצב Previous / Next הבא /הקודם הסתרה של ישויות נבחרות שונות כך שלא יראו על המסך הצגת ישויות שהוסתרו ע"י בחירת הישויות לתצוגה משאיר את הישויות הנבחרות מוצגות ואת האחרות מסתיר הופך את הישויות המוסתרות למוצגות ואת המוצגות למוסתרות דפדוף במצבי ההסתרה /הצגה 51 הסטים )(Sets סט הוא אוסף )קבוצה( של ישויות גיאומטריות .הסטים דומים ל"שכבות" אבל בפועל הם כלי חזק ושימושי הרבה יותר .מטרת הסטים היא לעזור למשתמש להחזיק את המידע כשהוא מחולק לקבוצות – מעיין מגרות שמאפשרות לעבוד כל פעם עם חלק מהמידע ולא עם כולו בבת אחת .במערכת קיימים שני סוגים של סטים: • סט של ישויות לפי בחירה ) ,( By Selectionכאשר הישויות הנבחרות יכולות להיות מכל סוג ובעלות כל תכונה שהיא. • סט של ישויות בעלות תכונה משותפת ) .( By Criteriaכאשר הישויות בעלות התכונות שהוגדרו הם משתייכות אוטומטית לאותו סט .לדוגמא ,סט של כל הישויות מסוג משטח " "Faceבמודל מסוים וגם בצבע כחול. כפי שניתן לראות משמאל הסטים מסומנים ב 2אייקונים ראשיים: אייקון זה מייצג את הסטים שהם לפי בחירה ) ( By Selection אייקון זה מייצג את הסטים שהם לפי תכונה משותפת ) ( By Criteria בנוסף ניתן לראות בעמודה הימנית את מצב התצוגה של כל סט: סט שכל תכולתו מוצגת סט שכל תכולתו מוסתרת סט שתכולתו מוצגת בחלקה הכלים ליצירה ,מחיקה ועריכה של סטים מרוכזים תחת ה Tabהאמצעי בצידו השמאלי התחתון של המסך: • באופן אוטומטי ,בכל קובץ חדש ,מוגדרים כמה סטים סטנדרטיים ,כנראה בתמונה מימין. • • • הסט " "All entitiesכולל את כל הישויות. הסט " "Archiveכולל את כל הסקיצות וישויות העזר במודל. הסט " "Curvesכולל כל העקומות במודל. הסט " "Facesכולל כל המשטחים במודל. הסט " "Planesכולל כל מישורי העזר במודל. הסט " "Pointsכולל כל הנקודות במודל. הסט " "UCSכולל כל מערכות הצירים במודל. • • • • 52 הגדרת סט חדש כדי להגדיר סט חדש ,יש למקם את הסמן בשטח הריק מתחת לרשימת הסטים הקיימים ,להקיש על מקש העכבר הימני ולבחור באפשרות " ."New setעתה יופיע חלון בו יש להקיש את שם הסט החדש וכן את דרך בחירת הישויות המשתתפות בסט זה – ע"י בחירה ישירה או ע"י שימוש בקריטריונים שונים. חלון זה משמש להגדרת סטים לפי בחירה By Selection אחרי הקלדת השם החדש ,יש לבחור את הישויות הרצויות ולהקיש על לאישור. עתה יתווסף הסט לרשימה. לחילופין ניתן להגדיר סט לפי קריטריון ,לשם כך יש להחליף לאפשרות " ."By criteriaעתה יופיע תפריט מורחב: בתפריט זה ניתן להגדיר קבוצות קריטריונים שונים לבחירת ישויות: • לפי צבע • לפי סוג הישות • לפי סטים קיימים • לפי סוג קו • לפי עובי קו לדוגמא אם רוצים ליצור סט של כל האובייקטים האדומים והכחולים יש לסמן כך • כל ישות גיאומטרית יכולה להיות חלק ממספר סטים .כך לדוגמא קו בצבע אדום יכול להיכלל בסט של כל הישויות מסוג "קו" ובסט נוסף של כל הישויות בצבע אדום. • גם אובייקטים שייוצרו בעתיד ויענו על הקריטריונים של סט קיים ,יכללו אוטומטית בסט. פעולות נוספות על סטים ניתן לבצע פעולות נוספות על סטים קיימים כגון: • שינוי שם • מחיקה • עריכה – הוספה וגריעה של ישויות • הצגה • הסתרה • הסתרה של הישויות השייכות לסטים האחרים • בחירה של הישויות השייכות לסט • הצגה של הישויות השייכות לסטים הנבחרים • הגדרת סט חדש 53 תרגיל – 4סטים ,מקם את העכבר מתחת לרשימת הסטים ,הקש (1בקובץ " ,"Ex1הפעל את תפריט הסטים ע"י הקשה על - על מקש העכבר הימני ובחר בפקודה " ."New Setעם הופעת התפריט המתאים ,הקלד שם חדש – " ,"Set1השאר את אפשרות הבחירה על " "By selectionובאמצעות הפילטר בחר את כל האובייקטים. וודא שרק כפתור זה - "לחוץ" )פילטר אובייקט( והקש על Select all (2סמן את " "Set1בעץ ,הסתר אותו ע"י הקשה על -והצג אותו שוב ע"י הקשה על - . (3צור שוב סט חדש ע"י בחירת האפשרות ","New Set אך הפעם שנה את אפשרות הבחירה ע"י בחירת האפשרות " "By Criteriaבשורת ה " ."Set Typeבחר קריטריון צבע ) ,(Colorסמן " ” ליד הצבע הסגול והקלד שם סט חדש – ":"Set2 סט זה יכלול בתוכו את האובייקט הסגול בלבד. (4הסתר את " "Set1והצג את ") "Set2למרות שכבר מסומן כמוצג( ,התוצאה :רק האובייקט הסגול יופיע. צור סט חדש לפי קריטריון ,הפעם לפי סטים ) .(Setsצור סט הכולל בתוכו את " ”Set1ואת ” ."Set2הקלד שם חדש ":"Set3 (5הצג והסתר את הסט החדש ,שים לב שהוא כולל את כל הישויות במודל. 54 מדריך הפעולה ועריכה בסביבת ה Part מדריך הפעולה )(Feature guide בעת ביצוע פעולות שונות יופיע לרוב תפריט זה, הנקרא Feature guideומלווה את המשתמש דרך השלבים השונים .התפריט מחולק לשני אזורים – באזור העליון שלבים שחובה להשלימם ) (Requiredצעד אחר צעד ,ובאזור התחתון שלבים אופציונאליים )(Optional שבו ניתן להשתמש באפשרויות כולן או חלקם לפי הצורך בלבד. Required נדרש Optional אפשרויות נראה לדוגמא את פקודת ה ,Extrudeפקודה זו יוצרת גוף תלת ממדי שהוא "משיכה" של סקיצה ,או עקומה דו ממדית: כדי לבצע את הפונקציה יש הכרח להשלים ביצוע שני שלבים בסדר עוקב: שלב 2 שלב 1 קביעת פרמטרים שונים )כגון מרחק המשיכה( בחירת סקיצה עם הפעלת הפונקציה ,מדריך הפעולה של פונקציה אחרי בחירת הסקיצה יראה מדריך הפעולה כך: זאת נראה כך: שים לב שעל השלב הראשון מסומן "- ”V לציין ששלב זה הושלם. 55 כדי עתה ממתינה המערכת שיושלם השלב השני ,הוא שלב קביעת הפרמטרים. ברוב הפונקציות יראה המשתמש במקביל מבט מקדים ) (Previewשל התוצאה ,כפי שניתן לראות בתמונה בפעם הראשונה ,המערכת משתמשת בערכי ברירת מחדל ) (Defaultלקביעת הפרמטרים השונים .לאחר מכן המערכת תציע את הערך שהוכנס בפעולה הקודמת. לאחר הכנסת הנתונים הנדרשים יכול כבר המשתמש לאשר את הפעולה ע"י הקשה על - . המשתמש יכול להחליט בשלב זה להשתמש בשלב אופציונלי ,לדוגמא בפקודה זו ,מתן זווית חליצה תוך כדי משיכה. לשם כך עליו להקיש על האייקון המתאים: אם קיימים כמה שלבים אופציונאליים ,אין חשיבות לסדר השימוש בהם. ניתן להשתמש רק באותם השלבים האופציונאליים הנדרשים למשתמש. תצוגה מוקדמת אוטומטית של ביצוע הפעולה ברוב הפונקציות Automatic Pre view תצוגה מוקדמת אוטומטית Manuel Pre view תצוגה מוקדמת ידנית OK בצע בצע את הפעולה –תפריט נסגר Apply ישם בצע את הפעולה – תפריט נשאר פתוח להמשך עבודה עם הפונקציה Cancel בטל מבטל את הפעולה וגם סוגר תפריט תצוגה מוקדמת מופסקת – הקשה נוספת תבצע תצוגה 56 שינוי סדר בחירה ושימוש בתפריט מיידי בדוגמא האחרונה ראינו כיצד קודם מפעילים את הפונקציה ואחר כך בוחרים את הישות עליה מתבצעת הפעולה )במקרה של פקודת ,Extrudeסקיצה או עקומה דו- ממדית( .ניתן גם להפוך את סדר הבחירה ,כלומר קודם לבחור בישות הרצויה ואח"כ בפעולה .לדוגמא ,במקום לבחור בפקודת Extrudeואח"כ לבחור סקיצה ,ניתן לבחור סקיצה ואח"כ לבחור בפקודת .Extrude בחירת הפונקציה המתאימה תעשה לרוב ע"י הקשה על מקש העכבר הימני )תפריט "מיידי"( .לדוגמא ,אם בחרנו סקיצה מתאימה ,נקבל בהקשה על מקש העכבר הימני את רשימת כל הפקודות אותן ניתן לבצע עם סקיצה זו ,לרבות Extrude בחירה ב " "New Extrudeתפתח את מדריך הפעולה ) (Feature guideכבר בשלב השני ,היות והשלב הראשון של בחירת הסקיצה כבר התבצע. 57 עץ הפעולות )(Feature tree בעץ הפעולות שמופיע בצדו השמאלי של המסך נרשמות כל פעולות הבניה שאנו מבצעים .הפעולות נרשמות בעץ לפי סוג הפעולה ומספר רץ של הפעולה .העץ משמש גם לגישה לעריכת הפעולות. העץ מורכב משורות להם אנו קוראים "עלים" ) (Leafשהם השלבים בבניית המודל. • הפעולות בהם מופיע סימן " ,"+עושות שימוש בפעולות אחרות הנמצאות "מתחתיהן" )לרוב ,יצירת סקיצה או עקומה( .ע"י הקשה על סימן ה ""+ ניתן להגיע לפעולות אלו. • הצבעה על פעולה בעץ ,תגרור סימון הישות המתאימה במסך הגראפי. Highlight leaf • ניתן לבצע פעולה הפוכה ,כלומר לסמן/לבחור ישות גיאומטרית במסך הגראפי ולהפעיל תפריט במקש ימיני בעכבר וע"י הפעלת " "Highlight leafלראות בעץ באיזו פעולה נוצרה. 58 עריכת פעולה )עריכת פעולות פרמטרית תידון בהרחבה בפרק המתאים בספר זה – כעת מובא תקציר על מנת להקל על ההבנה( כדי לערוך פעולה ,יש לסמן אותה בעץ הפעולות ) ,(Feature treeתוך השארת הסמן על הפעולה להקיש על מקש העכבר הימני ולבחור ב "."Edit feature במצב זה יופיע מדריך הפעולה המתאים ,בשלב הביצוע האחרון: כדי לערוך שלבים קודמים ,צריך פשוט להקיש על האייקון המתאים במדריך הפעולה )בדוגמא כאן ,יש להקיש על האייקון המסומן ב "("V עריכה פרמטרית אפשרית ע"י ביצוע " "Double clickעל ישות במסך או פעולה בעץ. יש להצביע על אחת מהמידות ולהקליד ערך אחר .המודל יעודכן עם ההקשה על ") "Updateניתן לשנות כמה מידות ולהקיש על " "Updateכדי לעדכן את כולם בו-זמנית(. ,ניתן לבטל פעולות אחרונות או לבצעם שוב. באמצעות איקוני ה - Undo/Redo • פעולת Undoתתבצע גם ע"י הקשה על ") "Rejectשני כפתורים שמאליים בעכבר(. • פעולות העריכה יפורטו במלואן בפרק המתאים. 59 חץ הכיוון חץ הכיוון משמש לשתי מטרות בסביבת ה :Part .1לקבוע צד של פעולה במקום להקיש +או – )ראש החץ( .2לקבוע כיוון להתבצעות הפעולה )בסיס החץ(. לדוגמא בפקודת Extrudeמשמש ראש החץ לקביעת כיוון המשיכה: כדי להפוך בין המצבים יש להצביע על ראש החץ וחץ עם עיגול מלא במערכת ישנם 2סוגים של חיצים ,חץ עם עיגול ריק שני החיצים יכולים לקבוע צד לפעולה אבל זה עם העיגול המלא מכיל בהקשה על המעגל תפריט כיוונים. לנוחיות המשתמש ,חץ הכיוון יופיע גם בפינה הימנית עליונה של המסך 60 קביעת כיוון באמצעות החץ • כדי לקבוע את הכיוון יש להצביע על בסיס החץ העיגול המלא )עם הכפתור השמאלי בעכבר (Pick עם ההצבעה על בסיס החץ שונות לקביעת הכיוון העיגול המלא -יופיע תפריט ובו אפשרויות האפשרויות המופיעות בתפריט זה מאפשרות לקבוע כל כוון במרחב בהתייחסות לגיאומטריה הקיימת. • בחירה באפשרות האחרונה " "By Angleתאפשר למשתמש לקבוע כיוון ע"י הגדרת זוויות ביחס למישורים הראשיים של ה ,(XY,XZ,YZ) UCSאו לחילופין ע"י זווית מהצירים עצמם ).(X,Y,Z ניתן להקליד ערך זווית רצוי או להשתמש במשולשים הקטנים על מנת להזיז את החץ. 61 ביצוע מדידות וקבלת נתונים בזמן העבודה על מודל כלשהו יש צורך לבצע מדידות – במיוחד על מודלים מיובאים. אייקון זה פותח את תפריט המדידות: Distance מרחק מדידה של מרחקים בין ישויות ,קואורדינאטות ,אורך קוים ,רדיוסים וקטרים Angle זווית מדידה של זוויות בין קוים ,מישורים ו 3נקודות Curvature עקמומיות Data נתונים Clear Selection לנקות בחירה Export To File ייצוא לקובץ Help עזרה מדידת מרחק מדידה של רדיוסים על עקומות ומשטחים )(R min / R max נתונים על משטחים וגופים כגון שטח נפח ועוד ניקוי/שחרור כל הישויות שנבחרו ייצוא הנתונים לקובץ טקסט גישה ישירה לתפריט העזרה של המדידות ולהרחבות בנושא Distance לאחר בחירת סוג המדידה הרצוי )למשל (Distanceוהתקרבות למודל יתרחב החלון ואנו ניראה את הנתונים: בעזרת Distanceניתן למדוד: • קואורדינאטה של נקודה • אורך של קו • רדיוס וקוטר וכל זה בריחוף בלבד מעל המודל כדאי לשים לב: המערכת מציגה קו שמציין את וקטור המדידה ממערכת הצירים • ניתן לסמן בעזרת העכבר את השורות המתאימות בחלון התוצאות ולבצע העתקה של הטקסט ליישום אחר בעזרת > <Ctrl> + <Cלהעתקה ובעזרת > <Ctrl> + <Vלהדבקה. 62 מדידת זוויות Angle מדידת זוויות יכולה להתבצע בארבעה אופנים: • בין שני קוים • בין שני מישורים • בין קו ומישור • בין 3נקודות )הנק' השנייה שנבחרת היא הקודקוד(. כדאי לשים לב: • המערכת מציגה 2קוים וקשת שמראים את הזוית הנמדדת. מדידת עקמומית Curvature במדידת עקומות המערכת מציינת את סוג העקומה ואת הרדיוס המקסימאלי והמינימאלי עליה .ניתן למדוד גם עקמומית של משטחים. כדאי לשים לב: • המערכת מציגה 2מעגלים שמראים את הרדיוסים. מדידת נתונים Data במדידת נתונים ניתן למדוד משטחים וגופים ולקבל עליהם מס רב של נתונים. למשטחים :שטח ,היקף סוג ועוד. לגופים :נפח ,כמות משטחים ,האם הגוף סגור או פתוח ,מרכז כובד ,מימדי תיבה חוסמת ועוד. כדאי לשים לב: • המערכת מציגה תיבה חוסמת ואת המידות של תיבה זו. • ניתן להכניס גם משקל סגולי של החלק ולקבל את משקלו ).(Mass 63 נתוני עזר Datum מערכות צירים UCS מערכות הצירים משמשות אותנו לתכנון מודל סביב "ראשית צירים" ידועה .בסביבת ה Partקיימת לפחות מערכת צירים אחת – כך גם בקובץ מיובא -המוגדרת אוטומטית בעת פתיחת קובץ חדש .מערכת ראשונית זו תהיה בשם .UCS10_1 ניתן להגדיר גם מערכות צירים במיקומים שונים ובכיוונים שונים. נוספות, רק מערכת צירים אחת יכולה להיות אקטיבית והיא תסומן באדום .מערכת הצירים האקטיבית תשמש לבניית המודל ו/או למדידה ביחס אליה, וכך גם הצגת התמונות הראשיות כגון ) Top, .(Side, front and Isometric Pictures מערכת צירים אקטיבית על מנת להפוך UCSלאקטיבי יש לבחור אותו )ורק אותו( ,קליק ימיני בעכבר ו Activate UCS הגדרת UCSחדש מערכות הצירים UCSהנוספות בקובץ מיועדות לשימושים שונים כגון נקודת מוצא נוספת לתכנון ,הגדרת בית לעיבוד שבבי ועוד. על מנת להגדיר UCSחדש יש לפתוח את תפריט הDATUM- ולבחור את סוג מערכת הצירים הרצויה. By Geometry ע"י גיאומטריה Normal To Plane ניצב למישור Center Of Geometry מרכז גיאומטריה Copy העתקה Layout מערך בנית UCSלפי גיאומטריה כגון 3נקודות או קו ונקודה בנית UCSבניצב למישור כולל אפשרות לניצבות למישור התצוגה בנית UCSבמרכז של תיבה חוסמת את הגוף כולו או מספר משטחים בנית UCSע"י העתקה מ UCSאחר משמש ב Mold Designלסידור מערך חלקים 64 מישורים Plane מישורי העזר משמשים לבניית סקיצות במישורים השונים ממישורי החלק ,לחיתוך ועוד. בתמונה משמאל ניתן לראות מישור מימין לחלק )בורוד( שעליו צוירה הסקיצה העגולה ,ומישור נוסף מעל החלק ששימש לחיתוך הגליל במקביל לבסיס החלק. המישורים הם אין סופיים בגודלם למרות היותם מוצגים בגודל מסוים .גודל המישורים ניתן לשינוי על ידי המשתמש ישירות במסך. הגדרת מישור ) ( Planeחדש על מנת להגדיר Planeחדש יש לפתוח את תפריט ה DATUM-ולבחור את סוג המישור הרצוי בנית מישור מקביל למישור אחר )גם למשטח מישורי( Parallel מקביל Normal ניצב בנית מישור ניצב למישור אחר )גם למשטח מישורי( Main ראשי בנית מישור על UCSכך שמתקבלים 3מישורים ראשיים Mid Plane מרכזי בנית מישור הנוצר שהינו התוצאה ממרכז שני מישורים אחרים Inclined משופע Defined By מוגדר ע"י בנית מישור משופע ביחס למישור אחר בנית מישור המוגדר ע"י גיאומטריה כגון 3נק' או קו ונק' ועוד 65 צירים Axis צירים משמשים לבניית פעולות סיבוביות למשל סיבוב הסקיצה סביב הציר לקבלת גוף סיבובי. הגדרת ציר ) ( Axisחדש על מנת להגדיר Axisחדש יש לפתוח את תפריט הDATUM- ולבחור את סוג הציר הרצוי Parallel מקביל Normal ניצב Intersection חיתוך Defined By מוגדר ע"י בנית ציר מקביל לציר אחר בנית ציר בניצב למישור ועובר דרך נקודה בנית ציר העובר בחיתוך של 2מישורים בנית ציר ע"י 2נק' או מרכז מעגל או מרכז משטח גליל או קוני 66 פרק – 3ה Sketcher בפרק זה נלמד על הסקצ'ר ) - (Sketcherכיצד ליצור ולערוך באמצעותו סקיצות ב .CimatronE תאור כללי ה Sketcherהוא כלי המשמש ליצירת גיאומטריות דו מממדיות 2Dעל גבי מישורים ובכלל זה גם על המישורים של החלק .סקיצות אלו מהוות אבן בניה בסיסית לרוב הפעולות ביצירת המודל ,באמצעותם בונים גופי ,Solid באמצעותם ניתן לבנות משטחים Face'sובנוסף הסקיצות יכולות לשמש כחלק מהעקומות Curvesבפני עצמן. בתוך ה ,Sketcherהמשתמש יכול ליצור בין היתר קוים ,עיגולים ,קשתות ,עקומות ,נקודות ועוד .הוא יכול לטפל במתן מידות ,במחיקה ,בקיזוז או הארכת ישויות .כמו כן יכול המשתמש להשתמש בכלים אוטומטים ליצירת פינות, לבנייה בעזרת קווי סימטריה ,להעתקת והזזת ישויות ועוד. בנוסף ,קיימים כלים מיוחדים בעזרתם ניתן להוסיף אילוצים גיאומטריים כגון השקה ,מקבילות ,ניצבות ועוד בין ישויות בתוך הסקיצה .המשתמש יכול להוסיף ,לבטל או לערוך אילוצים וכך ליצור בקלות כל צורה גיאומטרית הדרושה לו. מכיוון שהגיאומטריה ב Sketcherהיא דו-ממדית ,על המשתמש להגדיר מישור שעליו תשורטט הסקיצה .בקובץ חדש מישור ברירת המחדל הוא XYלסקיצה הראשונה אלה אם הוכנו מישורים אחרים .כל משטח מישורי על גוף קיים תקף לשרטוט סקיצה ) (Sketchעליו .המשתמש יכול להתייחס לכל גיאומטריה אחרת הקיימת במודל ע"י הטלה של נקודות או קצוות מהמודל ,אל מישור הסקיצה. בנוסף ,יכול המשתמש לשמור את הגיאומטריה של סקיצה כלשהי כקובץ חיצוני אותו ניתן לטעון לתוך כל סקיצה בכל קובץ שהוא ,ובכך בעצם לבנות לעצמו ספריית סקיצות. 67 הפעלת ה Sketcher ניתן להפעיל את ה Sketcherבכמה דרכים: הדרך הראשונה היא ע"י הקשה על מקש העכבר הימני ) ,(RMBובחירה באפשרות “”Sketcher אייקון זה מפעיל את ה Sketcherמסרגל הכלים. לחילופין ניתן להשתמש באפשרות המתאימה תחת תפריט ה "Curves"-בתפריט הראשי. הקשה על הכפתור האמצעי בעכבר ) (Exitלאחר הפעלת הסקצ'ר תגרום למערכת לבחור במישור XYכמישור הסקיצה. ה – Sketcherתכונות כלליות עם הפעלתו ,ה Sketcherיופיע על המסך כך: בצד ימין יופיע סרגל הכלים של ה ,Sketcher את סרגל הכלים ניתן לגרור לכל מיקום אחר במסך הגראפי המישור האפור מייצג באופן גראפי בלבד את מישור הסקיצה .מערכת צירים X-Yתופיע אף היא ,זוהי הטלה של מערכת הצירים האקטיבית על מישור הסקיצה וניתן להשתמש בה כנקודת ייחוס. בתחתית המסך תופיע שורה זו: כאן נקבל הודעות שונות לגבי מצב הסקיצה כגון Under defined, Fully definedוכו' .בנוסף ניתן ליראות את מיקום הסמן X,Y,יחסית למערכת הצירים ,ניתן ליראות את אורך הקו או קוטר המעגל/קשת אותם מבצעים. עם הכניסה ל ,Sketcherנבחרת אוטומטית הפקודה ליצירת קווים .שים לב לצורת הסמן שצורתו כקו .עם בחירת פקודה אחרת ,למשל יצירת מעגל ,תשתנה גם צורת הסמן בהתאם. 68 תפריט משתנה בכפתור ימיני ע"י הקשה על כפתור העכבר הימני ) ,(RMBנקבל את תפריט ובו פקודות ואפשרויות שונות .חלק מהפקודות נמצא גם בסרגל הכלים מצד ימין והמשתמש יכול להשתמש לנוחותו בשתי האופציות .כמקובל בכל רוחב תוכנת ,CimatronE הרכב תפריט זה תלוי במצב ובפקודה בה בחר המשתמש. הסרגל השמאלי הינו של יצירת מעגל Circleוהתפריט המתחלף שלו והסרגל הימני הינו של יצירת קו Lineוהתפריט המתחלף שלו צבעי הסקיצה לצבעי הסקיצה משמעות מבחינת רמת ההגדרה: • צבע כחול – - Under definedהגדרה גיאומטרית לא שלמה )חסרה מידה או אילוץ(. • צבע ורוד – - Fully definedהגדרה גיאומטרית מלאה. • צבע כתום – - Over definedהגדרה גיאומטרית כפולה או מידה מיותרת. • צבע אדום – - Inconsistenceהגדרה גיאומטרית לא אפשרית. • צבע חום כהה – עבור ישויות של Add Reference או של .Add Geometryצבע זה מטרתו לתת אינדיקציה שלא נידרש לתת מידות או אילוצים. כל עוד הסקיצה כולה לא מוגדרת במלואה ,חלק מהקווים יהיו כחולים וחלק וורודים ,כך שהמשתמש יכול לבדוק אילו מידות חסרות ,או איזה אילוצים עליו לתת. על מנת לקבל סקיצה המוגדרת במלואה )ורודה( יש לקשור את הסקיצה אל ראשית הצירים בין על ידי מידה או על ידי אילוץ גאומטרי. אם חלק מהקווים כתומים ,הרי שקיימת הגדרה גיאומטרית כפולה או מיותרת ,הקשורה לקווים אלו .סקיצה שאינה יכולה להתקיים מבחינה גיאומטרית ,תיצבע אדום. כאשר מופיע הצבע הכתום אנו ממליצים לבדוק מדוע הוא התקבל ולבצע ,Undoלא מומלץ לנסות להתקדם במצב זה שכן הסקיצה "קופאת". כאשר לא מופעלת שום פונקציה ,המשתמש נמצא במצב "בחירה" ) (Selectוהסמן מקבל צורה זו במצב זה יכול המשתמש לגרור ולהזיז כל ישות חופשית למשל נקודת קצה או מרכז של קו ,או כל נקודה אחרת בסקיצה וכן קוים ומעגלים .צורת הסקיצה תשתנה בהתאם לשינוי במקום הנקודה. 69 סרגל הכלים של ה Sketcher סרגל הכלים מורכב מאייקונים המפעילים פקודות שונות ,כאשר הסמן בקרבת האייקון יופיע תאור הפקודה כגון Arc ,Lineוכיו"ב .חלק מהפקודות מוסתרות וניתן לגשת אליהם ע"י הקשה על האייקון המתאים בסרגל. לנוחות המשתמש מצורף כאן תקציר פקודות: תאור אנגלית עברית Select בחירה Line קו Rectangle מלבן לבניה של מלבן Circle מעגל לבניה של מעגל Ellipse אליפסה Arc קשת Spline עקומה לבניה של עקומה Point נקודה לבניה של נקודה symmetry סימטריה מאפשר בניה של ישויות משני צידי קו הסימטריה Offset היסט מאפשר ליצור ישות במרחק הסטה מישות אחרת Corner פינה מאפשר ליצור פינה חדה ,פינה ברדיוס ופינה קטומה בין עקומות Trim קיצוץ כלי לחיתוך עקומות בין נק' מפגש של עקומות Trim (split) / Extend קיצוץ )פיצול( /הארכה Copy/Move and Rotate העתקה/הזזה וסיבוב Mirror מראה Constraint Filter מסנן האילוצים מאפשר להחליט אילו אילוצים יהיו פעילים תוך כדי עבודה Add Constrain הוספת אילוצים פותח תפריט להוספת אילוצים גיאומטריים לסקיצה Dimension מידות Change Construction שינוי מיבנה Add geometry הוספת גיאומטריה Add reference הוספת ייחוס Center Of Geometry הוספת מרכז גיאומטריה Delete מחיקה Tools כלים פותח תפריט כלים נוסף של סקצ'ר Exit יציאה יציאה מהסקצ'ר וסגירה משמש לבחירת ישויות בסקצ'ר וגם ל"הזזת" ישויות לבניה של קו לבניה של אליפסה לבניה של קשת כלי לחיתוך או פיצול או הארכה של עקומות עד או עם עקומות אחרות מאפשר להעתיק להזיז ולסובב ישויות נבחרות בסקצ'ר מאפשר להעתיק ישויות נבחרות בתמונת ראי מתן מידות לסקיצה מאפשר לשנות עקומה לעקומת ייחוס ולהפך מאפשר להביא אל הסקיצה כחלק מימנה עקומות מהמודל מאפשר להביא אל הסקיצה לייחוס עקומות ונקודות מהמודל מאפשר להוסיף נקודה/ות שהן מרכז של גיאומטריה/יות מאפשר להזיז ישויות נבחרות 70 הפקודות שבסרגל הכלים והשימוש בהן כאמור בסעיף העוסק בתכונות כלליות של ה ,Sketcherע"י הקשה על כפתור העכבר הימני ) ,(RMBנקבל תפריט ובו אפשרויות שונות הישימות לפקודה אותה בחר המשתמש .בכל פקודה בהן הן קיימות ,יפורטו האפשרויות הללו תחת הכותרת " אפשרויות ." RMBלעיתים ,אפשרויות שונות הישימות לאותה פקודה יופיעו בתוך תפריט שיופיע על המסך .במקרה כזה יפורטו אפשרויות אלו תחת הכותרת "אפשרויות תפריט". מצב בחירה הקש על אייקון זה כאשר ברצונך לבחור בישות כל שהיא, לצורך ביצוע פעולה עליה .לדוגמא ,כדי להעתיק קו יש צורך לבחור בו קודם ,לכן ראשית יש לעבור למצב בחירה .ניתן להגיע למצב הבחירה גם ע"י הקשה על מקש העכבר האמצעי ).(MMB יצירת קו יצירת קו ישר ע"י הצבעה על שני נקודות במסך. אפשרויות – RMBיצירת קו ניצב לקו/קשת קיימת; יצירת קו מקביל לקו קיים; יצירת קו משיק לקשת קיימת. יצירת מלבן יצירת מלבן ע"י הצבעה על שני נקודות במסך ,נקודות אלו מגדירות את אלכסון המלבן. יצירת מעגל יצירת מעגל ע"י בחירת נקודות ו/או אילוצים .בשימוש רגיל ,בחירת נקודה ראשונה תציין את מרכז המעגל ובחירת הנקודה השנייה תציין נקודה על היקפו )יצירת מעגל ע"י ציון נקודת מרכז +ציון נקודת קצה(. אפשרויות – RMBיצירת מעגל ע"י ציון 3נקודות היקף; יצירת מעגל ע"י ציון נקודת מרכז +אילוץ השקה; יצירת מעגל לפי ציון 2נקודות היקף +אילוץ השקה; יצירת מעגל ע"י ציון נקודת היקף 2 +אילוצי השקה; יצירת מעגל ע"י ציון 3אילוצי השקה; יצירת מעגל בעל קוטר זהה לקוטר מעגל או קשת קיימת )בשילוב עם כל אילוץ רצוי(. יצירת אליפסה יצירת אליפסה ע"י הצבעה על שלוש נקודות במסך ,ראשית מרכז האליפסה ,אח"כ נקודה על קצה הציר הראשון של האליפסה ולבסוף הצבעה על נקודה בקצה הציר השני. אפשרויות – RMBשינוי סדר ההצבעה :ניתן לציין את מרכז האליפסה בהצבעה השנייה או השלישית. 71 יצירת קשת יצירת קשת ע"י בחירת נקודות ו/או אילוצים .בשימוש רגיל, בחירת נקודה ראשונה ושנייה תציין את נקודות הקצה של הקשת ,בחירת הנקודה השלישית תציין נקודה על היקף הקשת )יצירת קשת ע"י ציון 2נקודות קצה +נקודת היקף(. אפשרויות – RMBדומות לאלו של יצירת מעגל ,אך כאן יש לבחור נקודות קצה ולא נקודות שרירותיות על ההיקף. יצירת עקומת Spline עקומת Splineתיווצר בין כל הנקודות שיבחרו על המסך )לפחות .(3יש לבחור את הנקודות הרצויות ולהקיש “"Exit לאישור הבחירה. יצירת נקודה נקודה תיווצר בכל הצבעה על המסך. יצירת קו סימטריה ע"י בחירה בפונקציה זו ניתן לשרטט קו סימטריה בדומה לשרטוט קו רגיל .עתה ה Sketcherיכנס ל "מצב סימטריה" ,מעתה והלאה כל מה שישורטט מצד אחד של הקו ישוכפל גם כדמות ראי מצדו השני, זאת עד יציאה ממצב זה .בכדי להיכנס למצב זה שוב, יש להקיש על האייקון ולבחור את הקו שנית )ע"י דאבל קליק(. יצירת ישות Offset פקודה זו יוצרת עקומה חדשה בהיסט נתון מעקומה מקורית. יש להפעיל את הפונקציה) ,לפעולה זו יש מדריך פעולה ".("Feature Guide בשלב ראשון לבחור את הקונטור/ים )למשל עקומה או קו או מעגל( אותן רוצים להסיט. בשלב שני יש לקבוע את הפרמטרים השונים. יש ליקבוע את סוג ה :Offset ולאחר מכן את הפרמטרים השונים: 72 יצירת פינה Corner יצירת פינה בין שני קוים ,שתי קשתות או קו וקשת .יש לקבוע את ערך הרדיוס הרצוי ואז לבחור את שתי הישויות .התוצאה תלויה גם במקום בו בחרנו את הישויות, כמודגם כאן – אפשרויות תפריט – פינה חדה או קטומה במקום מעוגלת; פינה ללא קיצוץ ) (Trimשל הישויות המקוריות. קיצוץ Trim פקודה זו תזהה אוטומטית ותמחק כל קטע של ישות הנמצאת בין ישויות אחרות ,כמודגם. העתקה/הזזה וסיבוב Copy/Move and Rotate יש להפעיל את הפונקציה) ,לפעולה זו יש מדריך פעולה " .("Feature Guideבשלב ראשון לבחור את הישויות אותן רוצים להזיז או להעתיק או לסובב .לאחר מכן יש לקבוע את הפרמטרים הרצויים בתפריט המסך ולאשר. ניתן לבצע העתקה ושיכפול מספר רב של פעמים גם בסיבוב וגם בשורות. Array Radial array העתקת ראי Copy Mirror יש לבחור את הישויות אותן רוצים להעתיק ולהפעיל את הפונקציה .עתה יש לבחור "קו ראי" ) ,(Mirror lineאו שתי נקודות המגדירות קו כזה .ישויות ראי ייווצרו בצדו השני של הקו. 73 פילטר האילוצים הוספת אילוצים ראה הרחבה בסעיף המתאים. מתן מידות שינוי סוג קו לאחר בחירת ישויות בסקצ'ר ניתן להפוך אותן לישויות עזר באמצעות אייקון זה .ישות עזר אינה מהווה חלק מקו המתאר הממשי של הסקיצה ,אך קיימת כייחוס לצורך מתן מידות או אילוצים; כמו כן ,היא אינה נראית כאשר יוצאים מה .Sketcherלחילופין ,בהצבעה על ישות עזר הופך אותה לישות "אמיתית". הסקיצה כפי שהיא לאחר יציאה מה Sketcher בתוך ה Sketcher הוספת גיאומטריה חיצוניתAdd Geometry ע"י שימוש בפונקציה זו ניתן "להטיל" כל נקודה או קצה הקיים במודל ,אל מישור הסקיצה ,כך שהתוצאה תהיה חלק מהסקיצה .יש להפעיל את הפונקציה ולבחור את הגיאומטריה הרצויה ,ע"י בחירת משטח יבחר באופן אוטומטי כל היקפו .בעזרת פונקציה זו ניתן לקבל גם את נקודות החיתוך בין קצוות במודל ומישור הסקיצה. יש ללחוץ על כפתור אמצעי בעכבר > <Exitלאחר בחירת הישויות על מנת לאשר את הפעולה. הוספת ייחוס חיצוני Add Reference פונקציה זו דומה לפונקציה הקודמת ,אך הקצוות המוטלים יהיו ישויות עזר ולא חלק מהסקיצה. יש ללחוץ על כפתור אמצעי בעכבר > <Exitלאחר בחירת הישויות על מנת לאשר את הפעולה. הוספת נקודת מרכז גיאומטריה מאפשר להוסיף נקודה או נקודות שהן מרכז של מרכז גיאומטריה אחת או יותר במהירות. מחיקה מחיקת ישויות שנבחרו )ניתן גם להקיש על " "Deleteבמקלדת או ע"י שימוש ב .(RMB כלי הסקצ'ר -ראה הרחבה בסעיף המתאים. יציאה יציאה מהסקיצה תוך כדי שמירת השינויים )אם המשתמש רוצה לצאת מהסקיצה בלי לשמור את השינויים ,עליו להקיש RMBולבחור ב ".("Cancel sketch 74 פקודות המופיעות בתפריט Sketcher Tools מאייקון זה ,ניתן לקבל תפריט ובו פקודות וכלים נוספים של הסקצ'ר: למען הנוחיות מצורף כאן תקציר פקודות: תפריט כלי הסקצ'ר אייקון Sketcher Tools Menu תאור אנגלית עברית Edit Sketch Orientation שינוי מיקום משמש להחלפת מע' צירים UCSשהסקיצה מתייחסת אליה Edit Sketch Plane שינוי מישור מאפשר להחליף את מישור העבודה של הסקיצה מתוך הסקצ'ר Delete Constrain מחיקת אילוצים Show Constrain By Selection הצגת אילוצים לפי בחירה Show Constrain הצגת אילוצים Close Points סגור נקודות Show Open Points הצג נקודות פתוחות Export ייצוא ייצוא של סקיצה לקובץ חיצוני בלתי תלוי – סיומת הקובץ *.SKF Import ייבוא ייבוא של סקיצות *.SKF Pre View תצוגה מוקדמת Update עדכון כלי למחיקת אילוצים גיאומטריים כלי להצגת אילוצים גיאומטריים על ידי נגיעה בעקומות או נקודות כלי להצגת אילוצים גיאומטריים באופן קבוע ליד הסקיצה כלי לסגירת מרווחים בין נקודות ויישור קוים בתוך טולראנס כלי להצגת נק' פתוחות בסקיצה וקווים כפולים בחירה בין מצב תצוגה מוקדמת אוטומטי או ידני פעיל כשתצוגה מוקדמת במצב ידני – מעדכן את השינויים שינוי מיקום מאפשר שינוי אוריינטציה לסקיצה במישור בו היא מוגדרת ,ע"י בחירת מערכת צירים אחרת ,בלי לאבד גיאומטריה )הסקיצה תסובב כך שמערכת צירי הסקיצה ,תתאים למערכת הצירים החדשה(. שינוי מישור הסקיצה מאפשר בחירת מישור סקיצה אחר ,בלי לאבד את הגיאומטריה ,תוך כדי יצירתה או בעת עריכתה. מחיקת אילוצים הצגת אילוצים לפי בחירה ראה הרחבה בסעיף המתאים. הצגת אילוצים 75 סגירת נקודות פתוחות פקודה זו מאפשרת סגירה של נקודות פתוחות בסקיצה ,ע"י הצבעה על העקומות המתאימות )לפעולה זו יש מדריך פעולה "("Feature Guide הצגת נקודות פתוחות נקודות פתוחות בסקיצה יסומנו עם הבחירה בפונקציה זו .פעולות בניית המודל ב Solidלא יתבצעו על סקיצות "פתוחות" ,או כאשר יש כפל קוים .כלי זה חשוב ביותר. הנקודות הפתוחות בסקיצה יסומנו ע"י מעגלים אדומים קטנים ,כך ניתן לזהות בקלות את "הבעיות" בסקיצה קו על קו נקודה פתוחה ייצוא סקיצה עם הבחירה בפונקציה זו ייפתח סייר ) (Browserשיאפשר שמירה של קבצים מסוג ,*.SKFהמכילים את המידע הגיאומטרי בסקיצה ,במחשב .לא כל המידע הגיאומטרי יישמר בקובץ ,לדוגמא מידות היוצאות ממערכת הצירים ימחקו. ייבוא סקיצה עם הבחירה בפונקציה זו ייפתח סייר ) (Browserשיאפשר חיפוש של קבצים מסוג *.SKFבמחשב. בחירה בקובץ מסוים תאפשר ייבוא גיאומטרית ה Sketcherהכלולה בקובץ זה ,לסקיצה הנוכחית. הגיאומטריה המיובאת תמוקם אקראית ע"י הצבעה על המסך ,מכאן תופעל אוטומטית פקודת ההזזה למיקום רצוני שלה. מעבר בין מצבי עדכון בחירה בין מצב עדכון אוטומטי לידני .במצב בברירת המחדל ב Sketcherהיא במצב של " Automatic ."previewבמצב זה תתעדכן התצוגה אוטומטית ,לחילופין ניתן לעבוד במצב של ""Manual preview ולהקיש על אייקון ה " "Updateבסיום. 76 אילוצים גיאומטריים דינאמיים תוך כדי שרטוט הסקיצה נעשה שימוש רב באילוצים גיאומטריים שונים .אילוצים אילו מאפשרים לנו לשרטט למשל קווים באופן אנכי או אופקי ,לשרטט קוים מקבילים ועוד .ניתן לעשות שימוש ולהגדיר אילוצים אלו תוך כדי בניית הסקיצה על ידי הגדרה מראש או על ידי שימוש באילוצים באופן דינאמי כפי שיוסבר להלן .ניתן להוסיף אילוצים לאחר שהסקיצה כבר שורטטה -נושא זה יוסבר בהמשך .לרוב תשורטט הסקיצה תוך שימוש בקווי עזר דינאמיים המופיעים על המסך .פעולה זאת נקראת "אילוץ דינאמי". לדוגמא בעת יצירת קו :אחרי בחירת הנקודה הראשונה ,קו עזר יופיע כאשר הסמן יהיה במיקום כזה כך שיהיה בקירוב אנכי או אופקי .הצבעה על המסך כאשר קו זה נראה ,תגרום ליצירת קו מאונך או מאוזן .הצבעה על המסך כאשר קו זה נעלם ,תגרום ליצירת קו אלכסוני רגיל. סוגי קווי העזר הדינאמיים בצבע אדום ליצירת קו מאונך /מאוזן ):(Horizontal / Vertical בצבע סגול למיקום נקודה בערך Xאו ערך Yזהה לנקודה אחרת ):(Same X / Same Y בצבע תכלת להשקה ):(Tangent בצבע תכלת למקבילות ):(Parallel 77 בצבע בורדו לניצבות ):(Perpendicular בצבע בורדו למיקום על עקומה ) ,(On curveלדוגמא קו שקצהו האחד על היקף מעגל: סוגי נקודות בעת התקרבות לנקודה בסקצ'ר הנקודה תואר בסימן האופייני לה .כאשר נקודה מופיעה תהיה הישות בנקודה זו. אנו מבחינים בסקצ'ר ב 4נקודות End, Mid, Center, UCS, אמצע ):(Mid קצה ):(End מרכז ):(Center ראשית 78 הצירים ):(UCS פילטר האילוצים פילטר האילוצים שולט על האילוצים הדינאמיים אותם רואה המשתמש. כאשר הסקיצה נהיית "צפופה" וקשה לתמרן את הסמן בלי שיופיעו קווי עזר לא רצויים .ניתן לבטל הופעת קווי עזר מסוגים שונים באמצעות הפעלת הפילטר וביצוע שינוי בשורה המתאימה. • כל עוד לא בוצע שינוי ,ברירת המחדל היא שהאילוץ " "Perpendicularלא יופיע בעת יצירת סקיצה חדשה. • את האילוץ " ,"Same X, Same Yניתן לבטל כליל או רק עבור סוג ספציפי של נקודות .כברירת מחדל ,לא יופיע עבור נקודות אמצע. • ניתן לבטל הופעת כל קווי עזר ע"י סימון האפשרות "."Skip all constraints • שינוי במצב הפילטר יתפוס כל עוד לא בוצעה יציאה מהסקיצה. מתן מידות בדרך כלל לאחר שרטוט הסקיצה ,עריכתה ומתן אילוצים גיאומטריים נתחיל במתן מידות לישויות השונות .מומלץ לתת מידות כך שהסקיצה תהפוך למוגדרת במלואה כלומר ,צבע וורוד – .Fully defined כדי לתת מידות לסקיצה יש להקיש על אייקון זה - ,או לחילופין להפעיל דרך .RMB בכדי לתת מידה יש להצביע על הייחוסים המתאימים ואז להצביע על המסך ,כדי למקם את הטקסט. עם מיקום הטקסט יופיע תפריט בו ניתן להקליד את המידה הרצויה: לאישור המידה יש להקיש " "Enterאו להקיש עם LMBעל המסך. • בתוך מצב מתן מידות ,צורת הסמן היא זו - • ניתן גם להקליד ביטוי מתמטי המכיל פעולות כגון חיבור ,כפל ,מכפלה או פעולות טריגונומטריות על מספרים. ,במצב זה ניתן לגרור את מיקום טקסט המידה. • ניתן לשנות ערך כל מידה בסקצ'ר ע"י ביצוע " " Double clickעליה .בתוך מצב מתן מידות, מספיק להקיש על המידה פעם אחת ,תפריט המידות יופיע שנית ויהיה ניתן לשנות את ערך המידה. ניתן לגרור ולמקם מחדש כל מידה בסקצ'ר ע"י חץ הבחירה או ע"י החץ של מתן מידות. 79 סוגי המידות אותן ניתן לתת אורך קו קוטר מעגל /קשת מרחק בין שתי נקודות מרחק בין שתי נקודות ,במקביל לקו מרחק בין קווים מקבילים מרחק בין קו ונקודה 80 מרחק בין קו ומעגל/קשת מרחק בין שתי מעגלים/קשתות מרחק בין שתי קשתות/מעגלים, במקביל לקו זווית בין שני קווים זווית בין 3נקודות זווית בין קו לציר אנכי /אופקי ההצבעה נעשית על הקו ואחת מנק' הקצה שלו .לאחר הצבעה זו יוצגו 2 קוים קטנים – יש לבחור אחד מהם ולתת מידה. מתן מידות זה דומה למתן מידות בסביבת השרטוט של CimatronE 81 תרגיל – 5יצירת סקיצה פשוטה (1פתח קובץ חדש מסוג " ,"Partהפעל את ה Sketcherע"י הקשה על אייקון זה - המתאימה בתפריט המופיע בהקשה על כפתור העכבר הימני. (2צור עיגול ואח"כ מלבן ,כמוראה בתמונה: , (3בחר את כלי הקיזוז )- (Trim בחר את קטע המלבן המתאים כדי לקזזו: (4המשך עד קבלת צורה כזו: בתמונה למטה נראית הסקיצה ללא סימני האילוצים הגיאומטריים: 82 ,או ע"י בחירת האפשרות (5תן מידות לסקיצה ,התחל ותן מידה לקשת כלשהי. (6תן מידה לקשת נוספת. שים לב שקשת זו ושני המידות נצבעו כתום לציון מצב של אילוץ יתר .שם לב גם לכתובת " Sketch "over definedבתחתית המסך. יש לבטל את הפעולה אחרונה ,ע"י הפעלת "."Undo (7המשך והשלם את שאר המידות ,כמתואר: שים לב שכל הסקיצה בצבע ורוד ושהכתובת ""Sketch fully defined מופיעה בתחתית המסך. (8צא מה Sketcherע"י האייקון המתאים או ע"י הקשת מקש ימני בעכבר ובחירת "."Exit Sketcher (9למרות שטרם למדנו ,ניתן להיכנס לתפריט Solidולנסות לבצע New Extrudeולאשר את הפעולה .אם נוצר גוף סימן שהסקיצה תקינה. 83 הוספת אילוצים גאומטריים למרות שמבחינת סדר הפעולות האופייני בסקצ'ר הוספת אילוצים גיאומטריים ) (Add Constrainsיהיה לפני מתן המידות ,מבחינת הלימוד הוא מובא לאחריו .הוספת האילוצים מאפשרת ליצור קשרים בין הישויות השונות )כגון מקבילות ,ניצבות ,משיקיות ועוד( וכן חיסכון במתן מידות .באמצעות האיקון המתאים ,ניפתח את תפריט הוספת האילוצים הגיאומטריים Add Constrainsובהתאם לסוגי הישויות שכבר שורטטו ואותם בחרנו ,ניתן אילוצים גיאומטריים. אייקון זה מפעיל את כלי הוספת האילוצים ) (Add constraintsעם הפעלתו יופיע התפריט הבא: כפי שניתן לראות תפריט זה מגיע כאשר האופציות השונות כבויות .עם תחילת בחירת ישויות ילכו ויפתחו התפריטים הרלוונטיים .בסרגל הבא ניתן ליראות איך נראות האופציות השונות כשהן פתוחות )במקרה זה נבחרו 2 קווים: באמצעות תפריט זה ניתן להוסיף אילוצים שונים ,כמפורט: Horizontal אופקי הצבעה על קו )אחד או יותר( ובחירה באפשרות זו ,תהפוך אותו לאופקי. Vertical אנכי הצבעה על קו )אחד או יותר( ובחירה באפשרות זו ,תהפוך אותו לאנכי Parallel מקביל הצבעה על שני קווים לפחות ובחירה באפשרות זו ,תהפוך אותם למקבילים. 84 Normal ניצב Tangent משיק הצבעה על שני קווים לפחות ובחירה באפשרות זו ,תהפוך אותם לניצבים. הצבעה על שתי ישויות מסוג קו ,מעגל ,קשת ,אליפסה או עקומת Splineובחירה באפשרות זו ,תהפוך אותם למשיקים. Concentric חד מרכז מאלץ 2מעגלים/קשתות או יותר להיות על אותו מרכז Same Value אותו ערך מאלץ 2ישויות או יותר מאותו סוג להיות באותו גודל. Coincident תואם מאלץ 2נקודות להיות במיקום זהה )מייצר גם פינה סגורה( 85 Same X Xזהה מאלץ 2נקודות להיות במיקום Xזהה Same Y Yזהה מאלץ 2נקודות להיות במיקום Yזהה כדאי לדעת ,כי בעת מתן אילוצים מסוימים אין חשיבות לסדר בחירתם .למשל ,בעת בחירת שני מעגלים שונים ומתן אילוץ " "Same Valueעשוי המעגל הקטן להפוך לגדול או להפך ולא משנה מה סדר בחירתם .בכל מיקרה אם לאחד יש מידה זה שאין לו מידה יהפוך להיות באותו גודל בדיוק כמו זה עם המידה .באופן דומה ,גם כאשר תינתן מידה לאחר הוספת האילוץ ,כל הישויות ישתנו למידה הנקובה. מגבלות גיאומטריות בהוספת אילוצים לעיתים לא ניתן להוסיף אילוצים ,במקרה זה תתקבל התרעה על כך בצורת צבע כתום על חלק מהקווים והמידות. מצב זה קורה כאשר הוספת האילוץ החדש אינה מתיישבת עם אילוץ קיים או מידה קיימת בסקיצה. לדוגמא ,לא ניתן להוסיף אילוץ של אופקיות ) ,(Horizontalלקו בעל מידה זוויתית של :30º אם ננסה לעשות זאת ,ייצבעו הקו והמידה בצבע כתום. אם בכל זאת המשתמש רוצה לתת אילוץ של אופקיות לקו ,עליו למחוק את המידה לפני כן .במקרים אחרים ,עליו למחוק אילוצים לפני יצירת אילוצים חדשים ,כמפורט בסעיף הבא. 86 תרגיל – 6מתן אילוצים בסקיצה (1פתח קובץ חדש וכנס ל .Sketcherצור משולש שקדקודו העליון נמצא מעל ראשית הצירים והבסיס האופקי עובר דרך ראשית הצירים כמתואר: (2באמצעות אייקון זה ה ". "Add constraints פתח את תפריט בחר את שלושת צלעות המשולש וקבע לכולם אורך זהה ע"י הקשה על אייקון זה - . תן מידה לגובה המשולש כ :100 היות ושלושת צלעות המשולש באותו האורך ,הרי שזהו משולש שווה צלעות ולכן מספיק לציין את גובהו כדי לקבל סקיצה מוגדרת במלואה. (3סמן את צלעות המשולש .בחר אייקון זה " "Change Construction lineלשינוי סוג הקו. עתה הקווים יהפכו להיות קווי עזר. 87 (4על כל אחד מקדקודי המשולש צור מעגל ,כמתואר: הפעל את כלי ה " Add (5באמצעות אייקון זה ."constraints בחר את שלושת המעגלים וקבע לכולם קוטר זהה ע"י הקשה על אייקון זה - . שים לב שקוטר המעגלים יהיה כקוטר המעגל הראשון שנבחר )כל עוד לא נקבעה לאף אחד מהמעגלים מידה(. (6יש ליצור קשת )לא מעגל( משיקה למעגל העליון והימני התחתון .לאחר הפעלת פעולת הקשת הקש על המקש הימני בעכבר ,בחר באפשרות ""Tangent והצבע על המעגל העליון .חזור על התהליך למעגל התחתון. קוטר הקשת ישתנה עם הזזת הסמן .קבע קוטר אקראי לקשת ע"י הקשה על המסך. שים לב שלמרות השימוש בפקודת הקשת ,קבלנו מעגל ולא קשת .מאחר ובצורת הצבעה זו ייתכנו 2 קשתות )הגדולה והקטנה(. 88 (7יש לחזור על התהליך ולבנות קשת משיקה נוספת למעגל העליון והמעגל השמאלי התחתון: גם הפעם יתקבל מעגל ולא קשת. (8בצע שוב את הפעולה עבור שני המעגלים התחתונים, אך הפעם ללא השקה: במקרה זה ,לאחר 3נקודות הצבעה מתקבלת קשת. (9הפעל את כלי ה " "Add Constraintsבחר את הקשת האחרונה שיצרת ואת אחד המעגלים והקש על אייקון ההשקה - לקבלת תוצאה זו: יש לחזור על הפעולה גם בצד השני. ניתן ליראות את הסימונים המתאימים שהתווספו לסקיצה לאחר הוספת האילוצים. 89 (10בצע " "Trimלקטעים הנדרשים לקבלת צורה זו. יש לשים לב ל"חתיכות הקטנות" שיש לגזוז. (11בחר את שלושת הקשתות החדשות ואחת מהקשתות הפינתיות וקבע באמצעות אילוצים גיאומטריים לכל הקשתות קוטר זהה. פעולה זו משווה את כל הקשתות לגודל אחד. (12תן מידת רדיוס R40.לאחת הקשתות כמתואר: לאחר מתן מידה זו כל הסקיצה הופכת לורודה כלומר מוגדרת היטב. (13למרות שטרם למדנו ,ניתן להיכנס לתפריט Solidולנסות לבצע New Extrudeולאשר את הפעולה .אם נוצר גוף סימן שהסקיצה תקינה. 90 תרגיל – 7סקיצה סימטרית (1פתח קובץ חדש והפעל את ה .Sketcher סביב ראשית הצירים צור מעגל ושנה את סוג הקו לקו עזר ע"י הצבעה על המעגל והקשה על - : (2הקש עתה על האייקון המתאים ליצירת קו ומיד אח"כ על אייקון ה - Symmetry במרכז המעגל ,כך: .צור קו סימטריה עתה ה Sketcherנכנס ל"מצב סימטריה" ,כלומר כל מה שישורטט מצדו הימני של קו הסימטריה ישוכפל מיד לצדו השמאלי .צורת הסמן תשתנה בהתאם ,לדוגמא אם נבחר עתה ליצור מעגל ,הסמן יקבל צורה זו - . 91 (3שרטט 3קווים הנוגעים בהיקף המעגל ,הקווים יועתקו מיד לצד השני כמתואר: יש לשים לב שתחילת הקו הראשון וסוף הקו האחרון יהיו על המעגל וקו סימטריה באילוץ משותף. (4באמצעות כלי ה ,Add constraintsקבע לכל הקווים את אותו האורך: שימו לב שיש להצביע רק על שלושת הקווים המקוריים .הקווים המועתקים קשורים אליהם ויקבלו את האילוצים המופעלים עליהם .מבחינה גיאומטרית קיבלנו עתה משושה משוכלל 92 (5קבע מידה 100לקוטר המעגל )שים לב שהסקיצה היא עתה מוגדרת במלואה(. (6הקש על אייקון ה - Offset יפתח מדריך פעולה מצד שמאל. ,לאחר הלחיצה יש לבחור את כל הקווים ,וללחוץ על כפתור Exit בעכבר )כפתור אמצעי(. (7ניתן כעת להחליף את הפרמטרים השונים וליראות את ההבדלים בניהם. (8לסיום ,אנא בחרו באפשרות המוצגת בתמונה משמאל ואשרו את הפעולה באמצעות OKבמדריך הפעולה. 93 .קבע ערך רדיוס 10 (9הקש על אייקון ה - Corner והצבע על שני קווים סמוכים ,אותם יצרת בסעיף הקודם ע"י :Offset המשך וצור פינות בין כל הקווים ,לקבלת צורה זו: (10לאחר האישור נראית הסקיצה ככה: כעת יש לצאת מהסקצ'ר. (11לבדיקה ניתן להיכנס לתפריט Extrudeלגובה .50 Solidולבצע New אם הסקיצה תקינה זו התוצאה שתתקבל כמוראה בתמונה. 94 הצגת ומחיקת אילוצים ככלל ,התוכנה מציגה את האילוצים הגיאומטריים באופן קבוע .אנו ממליצים כי המשתמש יתרגל לעבוד בצורה זו על מנת שיקל עליו להבין את הסקיצה הנבנית ואת האילוצים אותם הוא רוצה להוסיף או להוריד .בכל שלב יכול המשתמש ,להסתיר או להציג את הסימנים של האילוצים הגיאומטריים .ניתן לעשות זאת על ידי קליק במקש הימני בעכבר ולבחור באפשרות כלי הסקצ'ר או לחילופין להשתמש באייקון המתאים הנמצא בסרגל . לדוגמא ,הסקיצה הבאה מכילה מספר אילוצים שונים. הצגת הקשרים בין האילוצים על מנת לדעת איזה אילוצים קשורים בניהם יש לבחור את אחד האילוצים )לחצן שמאלי בעכבר .(Pickהמערכת תאיר את הישות שאליה מתייחס האילוץ .בתמונה הבאה נבחר אחד מאילוצי המקבילות ,המערכת הציגה את בן הזוג שלו: מחיקת אילוצים כדי למחוק אילוץ ,יש להקליק בכפתור העכבר הימני על האילוץ ,בזמן שהסמן על האילוץ המתאים בתפריט ואז להקיש על כפתור ה ":"Delete • מחיקת האילוץ בצורה זו לא תגרום להזזת הקו ,והסקיצה תישאר כשהייתה ,אך עתה יהיה ניתן לשנות את הסקיצה בלי אילוץ המקבילות בין קו לקו. 95 מחיקת אילוצים ע"י הזזה או סיבוב פעולות מסוימות כגון הזזה או העתקה בסיבוב יגרמו למחיקת אילוצים מסוימים אשר עומדים בניגוד לפעולה המבוצעת .בתמונות הבאות ניראה אילוץ אופקיות אשר נמחק כתוצאה מסיבוב הסקיצה: מחיקת אילוצים כוללת ע"י הקשה על אייקון זה - בתפריט הפקודות הנוספות ,יופיע תפריט זה: בעזרת תפריט זה ניתן למחוק את כל האילוצים בסקיצה ,או לחילופן ניתן למחוק את כל האילוצים הגיאומטריים בלבד או את כל המידות בלבד. 96 תרגיל – 8עריכת אילוצים (1פתח קובץ חדש ,צור סקיצה ללא מידות כמתואר: הקו העליון צריך להיות אופקי ומשיק למעגל )במידת הצורך הוסף אילוצים(, הקו האלכסוני צריך להיות חופשי. (2באמצעות כלי ה ,Add constraintsקבע אילוץ מקבילות - בין הקווים ,התוצאה: היות והקו העליון מאולץ והאלכסוני חופשי ,יתאים את עצמו הקו החופשי לקו המאולץ (3בצע ) Undoאו Rejectבעכבר( .תן מידה זוויתית לקו האלכסוני וחזור על מתן אילוץ המקבילות ,התוצאה: שני הקווים מאולצים כל אחד בזווית אחרת ,לא ניתן להקביל בניהם .לכן נקבל סקיצה שהיא " Over ."constrained 97 (4בשלב זה אנו ננסה לשחרר את הסקיצה מהמצב בו היא נמצאת. בשלב ראשון נצביע על אילוץ האופקיות ובאמצעות קליק ימיני על האילוץ נמחק אותו. גם בשלב זה הסקיצה עדיין בצבע כתום בשל הגדרה עודפת .הסיבה לכך הוא אילוץ " "Same Xבין החלק השמאלי של הקו האופקי לבין מערכת הצירים. (5כאשר הסמן ממוקם על אילוץ ה ,Same Xהקש עליו עם המקש השמאלי בעכבר ) .(Pickהמערכת תציג כעת למי האילוץ מחובר .בדוגמא זו יואר ה .UCS כעת ניתן ללחוץ עם המקש הימיני בעכבר על האילוץ, והאפשרות למחיקה של האילוץ )" ("Deleteתופיע, בחירה של פעולה זו עם המקש השמאלי בעכבר ) (Pickתמחק את האילוץ. (6לאחר מחיקת האילוצים ישתחרר הקו ויהפוך למקביל לקו הזוויתי: היות וכעת הקו העליון לא מאולץ יותר והקו התחתון מאולץ על ידי המידה הזוויתית זז הקו העליון למקבילות עם התחתון. 98 פרק – 4פקודות בסיסיות ב Solid פרק זה יעסוק בפקודות הבסיסיות ,המשמשות ליצירת מודלים בעבודה ב .Solid מבוא עבודה ב Solidמבוססת בעיקרה על יצירת מודלים תוך שימוש בפעולות בנייה שמייצרות גוף נפח "מוצק" ראשון, ולאחר מכן הוספה והחסרה של חומר/נפח מימנו .ישנן 3שיטות עיקריות בפעולות אלו ליצירת נפחים בטכניקת ה Solidואליהם מתווספות פעולות נוספות כגון העגלת פינות ,ביצוע קדחים .הפיכה לקליפה ועוד .לעיתים אנו משתמשים ביותר מגוף אחד ומבצעים פעולות בין הגופים. פעולות ה Solidהבסיסיות הן יצירת גוף חדש ) , (Newהחסרה של נפח ) (Removeוהוספה של נפח ) (Addכפי שניתן ליראות בתמונה למטה. בתוך פעולות אלו ) (New, Add, Removeישנן 3שיטות קבועות לביצוע הפעולה :משיכה ) ,(Extrudeסיבוב ) (Revolveוהולכה ) .(Driveבפעולה לייצור גוף חדש ישנן עוד 3שיטות נוספות לבניית גוף .Loft, Skin, Pipe Add Remove New Object 99 כאמור ,בכל 3הפעולות הנ"ל )(New, Add, Removeאנו נמצא את 3השיטות הבאות: • ע"י משיכה ) – (Extrudeמשיכה של קונטור סגור )למשל סקיצה( ,לקבלת גוף בצורת פריזמה: • ע"י סיבוב ) – (Revolveסיבוב של קונטור סגור )למשל סקיצה( ,ציר ,לקבלת גוף סיבוב: • ע"י הולכה ) – (Driveהולכה של קונטור סגור )למשל סקיצה( לאורך עקומה )שיכולה להיות גם סקיצה( ,לקבלת גוף מובל: • בגוף הולכה ) (Driveניתן להוליך את החתך בשני אופנים, האחד כאשר החתך נורמאלי ) (Normalלקו המוביל, • והשני כאשר החתך מובל מקביל ) (Parallelלעצמו. בפעולת Newאנו נמצא גם את השיטות הבאות: • Loftגוף המוגדר ע"י חתכים – יצירת גוף המורכב ממספר חתכים )בתמונה משמאל( • Skinגוף המוגדר ע"י חתכים ומובילים – יצירת גוף המורכב ממספר חתכים וממספר מובילים )ללא תמונה( • Pipeגוף צינור המוגדר ע"י המוביל ופרמטרים של קוטר הצינור – יצירת גוף המורכב מחתך עגול או צינור) .ללא תמונה( 100 תפריט פקודות ה Solid תפריטי הסוליד ניתנים להפעלה מ 3מקומות: .1דרך התפריט הראשי Solid .2שימוש בפקודות ע"י לחצן ימני ) ( RMBבעכבר דרך הפעלה זו אפשרית רק במצבים המתאימים. חלק מפקודות ה Solidניתנות להפעלה ע"י הקשה על כפתור העכבר הימני - RMBכמקובל בכל מקום בתוכנת ,Cimatron Eהרכב הפקודות בתפריט תלוי במצב בו נמצא המשתמש ,למשל אם סומנה סקיצה סגורה אחת .3ע"י שימוש בסרגל הכלים )הסרגל הנראה בתמונה הינו לאחר הוספת אייקונים(. 101 סרגל הכלים של ה Solid סרגל הכלים מורכב מאייקונים המפעילים פקודות שונות ,כאשר הסמן בקרבת האייקון יופיע תאור הפקודה כגון Add Extrude ,New Extrudeוכיו"ב .הסרגל הנראה בתמונה הינו לאחר התאמה אישית ).(Customize אייקון תאור אנגלית עברית New חדש Extrude משיכה בניית גוף/אובייקט Solidחדש במשיכה Revolve סיבוב בניית גוף/אובייקט Solidחדש בסיבוב Drive הולכה בניית גוף/אובייקט Solidחדש בהולכה Loft מעטפת בניית גוף/אובייקט Solidחדש בין חתכים Skin קליפה בניית גוף/אובייקט Solidחדש בין חתכים ומובילים Pipe צינור בניית גוף/אובייקט Solidחדש – גוף צינורי Add הוספה הוספת חומר לגוף Solid Extrude משיכה הוספת חומר לגוף Solidבמשיכה Revolve סיבוב הוספת חומר לגוף Solidבסיבוב Drive הולכה הוספת חומר לגוף Solidבהולכה Remove הורדה הורדה חומר מגוף Solid Extrude משיכה הורדה חומר מגוף Solidבמשיכה Revolve סיבוב הורדה חומר מגוף Solidבסיבוב Drive הולכה הורדה חומר מגוף Solidבהולכה Round העגלה העגלת פינות ברדיוס Remove & Extend הורדה והארכה הורדת משטחים מיותרים והארכה של משטחים סמוכים Extend Object הארכת אובייקט פעולה זו משמשת לעריכת גופים כגון הגדלה והזזה של אזורים באובייקט Chamfer קיטום ביצוע קיטום )פאזה( לפינות Taper זווית הקניית שיפוע/זווית לקירות Hole חור ביצוע חורים/קדחים במספר צורות בגוף Shell קליפה Scale קנה מידה Bend כיפוף ביצוע כיפוף לגופים לפי ציר סיבוב ReBend פריסה ביצוע פריסה לגוף דרך משטח צילינדר Twist פיתול ביצוע פעולת פיתול על אובייקט Stretch מתיחה מבצע מתיחה לגופים או לחלק מהם Divide חלוקה חלוקה של הגוף למספר חלקים – גופים נפרדים Merge מיזוג מיזוג וחיבור של מספר גופים לגוף אחד Cut חיתוך חיתוך של הגוף ע"י גוף אחר תוך כדי מחיקת החלק הנחתך Activate להפעיל Deactivate לבטל הפעלה בניית גוף/אובייקט Solidחדש הפיכת גוף לקליפה בעובי רצוי תוך אפשרות לפתוח פתחים הגדלה/הקטנה של הגוף תוך שינוי קנה המידה שלו הפיכת הגוף לאקטיבי כך שהוספה או הורדה של חומר תתבצע עליו ביטול הפיכת הגוף לאקטיבי 102 פקודת Extrude פקודת New Extrudeמשיכת גוף חדש בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2קביעת פרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: משיכה בתוספת זווית חליצה. פקודת Add Extrudeהוספת חומר במשיכה בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2קביעת פרמטרים. בנוסף ,ישנם גם שני שלבים אפשריים: .1ביצוע המשיכה בתוספת זווית חליצה. .2בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה פקודת Remove Extrudeהחסרת חומר במשיכה בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2קביעת פרמטרים. בנוסף ,ישנם גם שני שלבים אפשריים: .1ביצוע המשיכה בתוספת זווית חליצה. .2בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה 103 הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה Extrude שלב ראשון – בחירת סקיצה או עקומה מורכבת הסקיצה או העקומה המורכבת חייבת להיות חוקית כלומר דו-ממדית ,סגורה וללא כפל קוים או חיתוך עצמי. סקיצה חוקית לאחר משיכה סקיצה לא חוקית אייקון זה ) ( Show Open Pointsמאפשר לבדוק בסביבת הסקצ'ר האם יש לסקיצה מסוימת נקודות פתוחות או כפל קוים )נמצא בתוך ה Toolsשל הסקצ'ר(. 104 שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות משיכה Delta/One side משיכה חד כיוונית בערך נתון. כיוון החץ מגדיר את כיוון המשיכה. Delta/both sides משיכה דו כיוונית בערך נתון לכל כיוון. ע"י שינוי כיוון החץ ניתן להחליף את הערכים מבלי להצטרך להקליד מחדש. Delta mid plane משיכה דו כיוונית בערך נתון אשר מתחלק חצי-חצי ממישור הסקיצה. )To reference (as plane משיכה חד כיוונית עד לגיאומטריית ייחוס. כיוון החץ מגדיר את כיוון המשיכה. ♦ המשיכה תתאים עצמה רק למישור שנבחר ,גם אם תעבור את גבולותיו. 105 )To reference (as object כאשר גיאומטריית הייחוס הינה מערכת משטחים ניתן להתייחס אליה גם כאובייקט ואז התוצאה תראה כלהלן: To closest active • אפשרות זו קיימת רק ב Add/Remove בדומה לאפשרות " ,"To referenceאך אין צורך לבחור את גיאומטרית הייחוס. הפנים הקרובות ביותר לסקיצה יבחרו אוטומטית. כיוון החץ מגדיר את כיוון המשיכה. • המשיכה תתאים עצמה רק למשטחי החלק ,כל זמן שאיננה חורגת מגבולותיו. ניתן לשנות את כיוון המשיכה על ידי שינוי כיוון החץ) .תפריט כיוונים נימצא בבסיס החץ( הפרמטר " "Deltaמגדיר את מרחק המשיכה והוא חייב להיות גדול מ .0 106 שלב אופציונאלי – הוספת זווית חליצה ניתן לבחור כיוון חליצה פנימי ) ,(Insideחיצוני ) (Outsideאו ללא חליצה ).(None פנימה Inside החוצה Outside Delta/One side Delta mid plane בחירת אובייקט ייחוס – Pick Reference Object מאחר ופעולות הוספת חומר ) (Addוהחסרת חומר ) (Removeחייבות להתבצע על אובייקט אקטיבי ומאחר ויתכן כי קיים יותר מאובייקט אחד ,אנו יכולים לבחור אובייקט כלשהו עליו תתבצע הפעולה ללא צורך לדאוג שיהיה אקטיבי מראש. אייקון זה בתפריט ה Solidמאפשר להגדיר אובייקט כך שיהיה אקטיבי באופן קבוע. 107 פקודת Revolve פקודת New Revolveבניית גוף חדש בסיבוב בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2בחירת ציר סיבוב. .3קביעת פרמטרים. פקודת Add Revolveהוספת חומר בסיבוב בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2בחירת ציר סיבוב. .3קביעת פרמטרים. בנוסף ,ישנו גם שלב אפשרי: .1בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה. פקודת Remove Revolveהחסרת חומר בסיבוב בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2בחירת ציר סיבוב. .3קביעת פרמטרים. בנוסף ,ישנו גם שלב אפשרי: .1בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה. 108 הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה Revolve שלב ראשון – בחירת סקיצה או עקומה מורכבת – כמו בפעולת Extrude שלב שני – בחירת ציר סיבוב. ניתן לבחור כל קצה ) (Edgeשל גוף או ציר ייחוס ) (Datum -> axisאו קו ישר כלשהו כציר הסיבוב והוא יהיה חוקי לפעולת הסוליד .יתר על כן ניתן לבחור קו השייך לסקיצה בה השתמשנו בשלב הראשון. שלב שלישי – קביעת פרמטרים ואפשרויות סיבוב Theta/360° סיבוב מלא ב 360° • הפרמטר " "Thetaמגדיר את זווית הסיבוב חייב להיות גדול מ .0 109 Theta/One side סיבוב בזוית נתונה . • כיוון החץ מגדיר את כיוון הסיבוב. Theta/both sides סיבוב דו כיווני בזוית נתונה לכל כיוון. • ע"י שינוי כיוון החץ ניתן להחליף את הערכים מבלי להצטרך להקליד מחדש. Theta mid Plane • סיבוב דו כיווני בזוית נתונה אשר מתחלקת חצי-חצי ממישור הסקיצה. To Reference סיבוב חד כיווני עד לגיאומטריית ייחוס. • כיוון החץ מגדיר את כיוון הסיבוב. • הפעולה תתאים עצמה רק למישור שנבחר ,גם אם תעבור את גבולותיו. 110 To Closest Active אפשרות זו קיימת רק ב Add/Remove • בדומה לאפשרות " ,"To referenceאך אין צורך לבחור את גיאומטרית הייחוס .הפנים הקרובות ביותר לסקיצה יבחרו אוטומטית. • כיוון החץ מגדיר את כיוון הסיבוב. • המשיכה תתאים עצמה רק למשטחי החלק ,כל זמן שאיננה חורגת מגבולותיו. שלב אופציונאלי -בחירת אובייקט ייחוס – Pick Reference Object מאחר ופעולות הוספת חומר ) (Addוהחסרת חומר ) (Removeחייבות להתבצע על אובייקט אקטיבי ומאחר ויתכן כי קיים יותר מאובייקט אחד אנו יכולים לבחור אובייקט כלשהו עליו תתבצע הפעולה ללא צורך לדאוג שיהיה אקטיבי מראש. 111 תרגיל – 9יצירת גוף Solid בתרגיל זה אנו בונים את המודל שתמונתו מופיע בתחילת פרק .4 (1פתח מסמך חדש וצור את הסקיצה הבאה: (2צא מה Sketcherוהקש על המקש הימני בעכבר ,בחר באופציה "."New extrude "משוך" את הסקיצה לגובה ,50לפי הפרמטרים המתוארים בתמונה: בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על - לאישור. התהליך שבוצע זה עתה ,התאפשר היות וברגע בו יצאנו מה Sketcherהסקיצה אוטומטית במצב " – "Selectכלומר המערכת מחזיקה את הסקיצה וממתינה ליראות מה תהיה הפעולה הבאה .לכן בהקשה על מקש העכבר הימני התקבלו כל הפעולות אותן ניתן לבצע עם הסקיצה .שים לב גם שבמדריך הפעולה הושלם אוטומטית השלב הראשון של בחירת הסקיצה ולא נותר אלא לקבוע פרמטרים מתאימים ולהקיש על כפתור האישור. 112 (3על המישור העליון של הגוף אותו קיבלת ,צור את הסקיצה הנ"ל )ניתן להשתמש בסימטריה(: (4צא מהסקיצה ,והפעם בחר ב ") "Add revolveדרך המקש הימני בעכבר או דרך האייקון( .שים לב למדריך הפעולה ,השלב של בחירת הסקיצה בוצע אוטומטית ,עתה המערכת ממתינה לבחירת ציר הסיבוב )בשלב זה עדיין לא ניתן לאשר את הפעולה(: בחר את הקו הימני בסקיצה עצמה כציר הסיבוב ,וקבע כך את הפרמטרים: Rotation Axis כדאי לשים לב שלאחר בחירת הציר המערכת מתקדמת אוטומטית שלב קדימה ומופיעה האפשרות לאשר את הפעולה. בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על - לאישור. 113 (5פתח סקיצה חדשה על המישור המסומן בתמונה משמאל. בשלב ראשון הבא נקודת ייחוס באמצעות " "Add referenceשל מרכז הקו העליון. Reference point (6בשלב שני בנה את הסקיצה לפי התמונה סביב נקודה זו. (7צא מהסקיצה ,ובהקשה על מקש העכבר הימני בחר ב ") "Remove extrudeניתן גם דרך האייקון בתפריט ה .(Solidשנה את הפרמטר " "Deltaל " "Throughלקבלת תוצאה זו: בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על - לאישור. 114 (8פתח סקיצה חדשה על המישור המסומן בתמונה משמאל. בשלב ראשון הבא את נקודת מרכז הקו הנראה בתמונה כנקודת ייחוס באמצעות "."Add reference השתמש בסימטריה לבניית הסקיצה הבאה וב Add constraintsכדי לקבוע לכל המעגלים את אותו הקוטר. (9צא מהסקיצה וכנס לפעולת ) .Solid -> Remove -> revolveניתן גם בהקשה על מקש העכבר הימני( . עתה נדרש לבחור את ציר הסיבוב. מכיוון שהוא אינו קיים עדיין ,ניצור אותו עתה מבלי לצאת מפקודת ה .Revolve אנו נבצע כעת פעולה בתוך פעולה. 115 (10מהתפריט הראשי בחר Datum->Axis->Defined by (11הצבע על המשטח הגלילי המוראה בתמונה ,כדי ליצור ציר במרכזו: ניתן לראות ב Feature Guideאת הפעולה בתוך פעולה לאישור הפעולה. הקש על - אישור זה מייצר את ציר הסיבוב בתור Featureבעץ ומיד עובר חזרה לפעולת ה .Revolve (12המשך את פעולת ה Revolveקבע פרמטרים מתאימים ואשר את הפעולה: הקש על - לאישור. כדאי לשים לב שהציר אותו יצרת תוך כדי )פעולה בתוך פעולה( ,נבחר אוטומטית לטובת הגדרת השלב השני ביצירת פעולת ה ""Remove Revolve 116 (13פתח סקיצה חדשה על המישור המסומן בתמונה משמאל. (14בשלב ראשון הבא קשת ושני קווים באמצעות Add Geometryאל מישור הסקיצה לפי התמונה. Add geometry (15בשלב שני בנה 4קווים אנכיים לפי התמונה .ודא שהקווים מתקבלים בצבע ורוד. 117 (16על מנת להשלים את הסקיצה יש לקצוץ את הקטעים המיותרים ולאחר מכן לצאת מהסקצ'ר. (17צא מהסקיצה ,בחר באפשרות ) .Add Extrudeאפשר בהקשה על מקש הימני בעכבר( שנה את הפרמטר מ " "Deltaל " "To referenceוהצבע על המשטח המוצג: Reference Face כדאי לשים לב כי ההודעה המתקבלת אינה מעידה בהכרח על בעיה חישובית שלא ניתנת לפיתרון .יתכן שבשלב הזה יש בעיה עם התצוגה המוקדמת בלבד וברוב המקרים סידור הפרמטרים יאפשר את ביצוע הפעולה .לאחר סידור הפרמטרים ניתן ללחוץ על אייקון "המשקפיים" PreViewולראות שהפעולה הסתדרה. (18במקרה זה הפיכת כיוון החץ תסדר את הבעיה .לאחר הפיכת הכיוון יש ללחוץ על האייקון של "המשקפיים" PreViewבמדריך הפעולה ) (Feature Guideורק לאחר מכן יש לאשר את הפעולה עצמה 118 . (19פתח סקיצה חדשה על המישור המסומן בתמונה למטה וצור את הסקיצה לפי התמונה משמאל. עם סיום הסקיצה יש לצאת מהסקצ'ר (20בצע Remove Extrudeאך הפעם הקש על בסיס חץ הכיוון כדי לקבוע כיוון חדש .בחר באפשרות ,By Angle קבע כיוון כמוראה ,את פעולת ה Extrudeבצע "."Through לאישור. לאחר קביעת הפרמטרים אשר את הפעולה .הקש על - תפריט הכיוונים המופיע בתוך בסיס מלא של החץ מאפשר לנו לבצע פעולות בכיוונים שונים ,ובכך לחסוך פעולות מורכבות. (21ניתן כעת להשתמש ב Dynamic Section דינאמי ולבצע חתך בחלק ולראות את התוצאה: חתך בוחרים מישור כלשהו המקביל לכיוון החיתוך הרצוי ובעזרת הזזת הכפתור העליון לצדדים ניתן להזיז את מיקום החתך ממקום למקום. ניתן להפוך את כיוונו של החתך באמצעות ראש החץ. ניתן להזיז את החתך במידות קבועות ע"י המשולשים. 119 (22בעץ המוצר ,סמן את הסקיצה השייכת לפעולת ה Extrudeהאחרונה ,הקש על מקש ימני בעכבר ובחר באפשרות ":"Show Sketch (23עתה תהיה הסקיצה זמינה לכל פעולה נוספת .סמן את הסקיצה ובצע אתה פעולה נוספת של ""Extrude-Remove הפעם בלי לשנות את הכיוון: כל סקיצה יכולה לשמש לכמה פעולות שונות ,לדוגמא ניתן להשתמש בה לפעולת Extrudeוגם לפעולת ,Revolveללא מגבלות כלשהן. 120 פקודת Drive פקודת New Driveבניית גוף הולכה חדש בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2בחירת מסלול וצורת הולכה. בנוסף ,ישנו גם שלב אפשרי: .1בחירת מישור מאלץ לסיומת של ההולכה פקודת Add Driveהוספת חומר בהולכה בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2בחירת מסלול וצורת הולכה. בנוסף ,ישנם גם שני שלבים אפשריים: .1בחירת מישור מאלץ לסיומת של ההולכה .2בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה. פקודת Remove Driveהחסרת חומר בהולכה בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים: .1בחירת סקיצה או עקומה מורכבת. .2בחירת מסלול וצורת הולכה. בנוסף ,ישנם גם שני שלבים אפשריים: .1בחירת מישור מאלץ לסיומת של ההולכה .2בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה. 121 הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה Drive שלב ראשון – בחירת החתך Section • סקיצה או עקומה מורכבת בדומה לפעולת Extrude • ניתן להשתמש בחתך אחד בלבד. שלב שני – קביעת מסלול Spine • יש לקבוע את סוג הולכה. • המסלול חייב להיות "חלק" • המסלול יכול להיות פתוח או סגור. • המסלול אינו חייב בהכרח להתלכד עם הסקיצה. קביעת סוג ההולכה Normal החתך מובל בצורה נורמאלית למוביל קביעת סוג ההולכה Parallel החתך מובל מקביל לעצמו לאורך המוביל 122 תרגיל – 10יצירת גוף עם Drive (1פתח מסמך חדש והפעל את הפונקציה Datum-Plane-Mainלקבלת מישורי העזר הראשיים. יש להצביע על מערכת הצירים הראשית ולאשר. (2על מישור XYצור סקיצה של מעגל בקוטר 80מ"מ, • בעזרת Solid -> New -> Extrudeמשוך את הסקיצה לגובה 200מ"מ • יש לבחור באפשרויות פעולה זו ולהוסיף זווית חליצה החוצה של 5מעלות. 123 (3על מישור XZצור את הסקיצה הבאה: כדאי לשים לב: נקודת הקצה השמאלית של הסקיצה העליונה )הקשת ב (R27איננה מוגדרת במלואה כך שניתן יהיה "לשחק" עם הקשת הזו בהמשך )כלומר הקשת התחתונה ורודה והעליונה כחולה(. (4צור מישור נורמאלי לעקומה אותה יצרנו ,בנקודת הקצה שלה .השתמש בפונקציה " "Plane- Normalהנמצאת תחת תפריט ","Datum-Plane בחר את העקומה ואת נקודת הקצה שלה ,כמוראה משמאל: בניית מישור נורמאלי לעקומה דורש הצבעה על עקומה כלשהי ונקודה .המישור שייווצר יהיה נורמאלי לעקומה בנקודה הנבחרת. (5על המישור החדש צור סקיצה זו: • הסקיצה ממורכזת על נקודת יחוס Ref שהיא קצה העקומה. 124 (6הפעל את הפונקציה .Solid -> New -> Drive • בשלב הראשון עליך לבחור חתך ,שים לב שהסקיצה האחרונה אותה יצרת נבחרה אוטומטית. • בשלב השני עליך לבחור מסלול ,הצבע על הסקיצה הראשונה אותה יצרת ,וודא שסוג ה Driveהוא " "Normalוהקש על לאישור: (7כעת יש לבחור את הידית ובאמצעות האייקון לשינוי צבע ע"י (8הפעל את פקודת "חתך דינאמי" הקשה על איקון זה .בחר את מישור :XZ • מחתך זה ניתן ליראות כי פעולת ה New- Driveיצרה גוף נוסף. ניתן ליראות גוף זה ברשימת האובייקטים, לשם כך יש ללחוץ על ה +שליד המילה .Objects רשימת האובייקטים תוצג מתחת: רשימה זו חשובה ביותר על מנת למנוע יצרת אובייקטים שלא נדרשים מצד אחד ולניהול קובץ מרובה אובייקטים בקלות מצד שני. 125 נשנה את צבע הידית לצהוב . (9על מנת להתאים את ידית הכוס לגוף הכוס ,נפעיל את פקודת ") "Solid-Cutהסבר מלא על הפקודה יינתן בפרק הדן במודלים מרובי אובייקטים( ונבצע חיתוך לפי צורת הכוס. • בשלב ראשון יש לבחור את הגוף הנחתך – הידית. • למעבר לשלב הבא יש ללחוץ על > <Exitכפתור אמצעי בעכבר. • בשלב השני יש לבחור את הגוף החותך -הכוס. יש לשים לב לפרמטרים בשלב השני ולהתאים אותם כפי שניראה בתמונה משמאל. (10עתה נעגל את תחתית הכוס ואת הידית בעזרת פקודת .Solid –> Round • בשלב ראשון יש לבחור את הקצוות כנראה בתמונה. • בשלב השני יש להגדיר את הפרמטרים .R3 )הסבר מלא על פקודת Roundניתנת בהמשך החוברת(. 126 (11עתה ניצור מהגוף הגדול קליפה .לשם כך יש להפעיל את פקודת .Solid -> Shell • בשלב ראשון יש להצביע על הגוף אותו רוצים להפוך לקליפה -הכוס. • בשלב שני יש להצביע על הפנים שיישארו פתוחות לאחר יצירת הקליפה – כלומר ליצור פתח בכוס מלמעלה -יש לבחור את המשטח העליון של הכוס ,יש לקבוע עובי כללי של 3מ"מ ולאשר. )הסבר מלא על פקודת Shellניתנת בהמשך החוברת(. (12לאחר יצירת קליפה נבצע פעולה לאיחוד שני הגופים לגוף לאחד. לשם כך יש להפעיל את פקודת .Solid -> Merge בחר את הכוס +הידית ואשר הפעולה. ניתן ליראות את השינוי בכמות האובייקטים שבקובץ זה ברשימת האובייקטים. (13לסיום ,ניתן לנסות וליצור העגלות Solid –> Roundנוספות בחיבור בין הידית לגוף הכוס. 127 128 פרק – 5פקודות נוספות ב Solid פרק זה יעסוק בפקודות Solidנוספות ,המשמשות להמשך טיפול ועריכה לגופים ההולכים ונבנים תוך כדי עבודה ב .Solid מבוא כפי שראינו העבודה ב Solidמבוססת בעיקרה על יצירת מודלים תוך שימוש בפעולות בנייה שמייצרות גוף נפח "מוצק" ראשון ) ,(Newולאחר מכן הוספה ) (Addוהחסרה ) (Removeשל חומר/נפח מימנו המתבצעות ב 3שיטות עיקריות :משיכה ,סיבוב והולכה .לפעולות אלו מתווספות פעולות נוספות כגון ביצוע קדחים ) ,(Holeהפיכה לקליפה ) ,(Shellהעגלת פינות ) ,(Roundקיטום פינות ) (Chamferועוד. בתמונה הבאה ניתן ליראות חתך דרך גוף "קלפתי" עם קדחים. 129 פקודת Hole פקודת Holeהינה פקודה לביצוע קדחים מסוגים שונים. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת נקודה )אחת או יותר(. .2קביעת פרמטרים של הקדח. בנוסף ,ישנו גם שלב אפשרי: .1בחירת אובייקט עליו תבוצע הפעולה. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Hole שלב ראשון – בחירת נקודה בשלב זה יש לבחור נקודה )או יותר( כך שמיקום הנקודה הוא מרכז הקדח .הנקודות לפעולה זו הינם נקודות גאומטריות שנבנו בסקצ'ר או דרך תפריט נקודות .למשל הנקודות על המישור העליון של הפלטה: נקודות על המישור העליון 130 שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות סוגי הקדח Delta/ To reference/ To closest active/ Through ביצוע קדח לעומק נתון ) (Deltaאו מישוריי יחוס או חודר ) (Throughבדומה לפונקצית .Remove Extrude – Diameterמגדיר את קוטר הקדח. – Drilled Bottomמגדיר את צורת סוף הקדח .כאשר הסיומת קונית כמו במקדח תופיע זווית הקונוס. – No Counterמגדיר את סוג הראש של הקדח כפי שמפורט בהמשך. כיוון החץ מגדיר את כיוון הקדח. Counter Drilled ראש הקדח בצורה של מקדח. – Head Depthעומק הראש – Head Diameterקוטר הראש – Head Angleזווית הראש Counter Bored ראש שקע – עבור בורג אלן. – Head Depthעומק הראש – Head Diameterקוטר הראש Counter Drilled ראש קוני. – Head Diameterקוטר הראש – Head Angleזווית הראש 131 בתרשים הבא ניתן ליראות את סוגי הראש השונים אותם ניתן לצרף לפעולת ה ""Hole Drilled Counter Bored Counter Drilled Counter Flat Bottom Through • • No Counter Drilled Bottom כיוון הקדח נקבע ע"י חץ הכיוון הסטנדרטי ,המופיע בשלב זה. בנוסף ,ניתן ליצור קדח שאורכו נקבע ע"י גיאומטרית ייחוס ).(To reference שלב אופציונאלי -בחירת אובייקט ייחוס – Pick Reference Object מאחר ופעולות הוספת חומר ) (Addוהחסרת חומר ) (Removeחייבות להתבצע על אובייקט אקטיבי ומאחר ויתכן כי קיים יותר מאובייקט אחד אנו יכולים לבחור אובייקט כלשהו עליו תתבצע הפעולה ללא צורך לדאוג שיהיה אקטיבי מראש. 132 פקודת Shell פקודת Shellמבצעת מהגוף "קליפה" בעובי דופן. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת הגוף. .2קביעת פרמטרים של הקליפה. בנוסף ,ישנו גם שלב אפשרי: .1בחירת משטח/ים לעובי שונה. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Shell שלב ראשון – בחירת גוף. בשלב זה יש לבחור את הגוף עליו אנו רוצים לבצע את פעולה .כאשר יש גוף אחד בלבד הוא יבחר אוטומטית. 133 שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות לקליפה - General Thicknessעובי כללי – Insideעובי דופן פנימה - Outsideעובי דופן החוצה - Both Sidesעובי דופן לשני כיוונים יש לבחור משטח אחד )לפחות( כדי שהפעולה תפתח אותו אחרת מתקבל גוף חלול מבפנים .בתמונה למעלה נבחר המשטח העליון שלב אופציונלי – קביעת עובי שונה לקליפה על ידי בחירת משטחים. בתמונה משמאל נבחרו 3משטחים לעובי שונה. 134 תרגיל – 11יצירת גוף עם Shellו Hole (1פתח מסמך חדש וצור את הסקיצה הבאה: (2בצע New Extrudeלגובה 30עם זווית חליצה של 5מעלות. הפעל את השלב באמצעות אפשרות זו האופציונאלי במדריך הפעולה על מנת להגדיר את הזוית. 135 (3במישור העליון של הגוף שהתקבל ,צור סקיצה זו: (4בצע Add Extrudeלגובה 25עם זווית חליצה של 5מעלות: (5במישור העליון ,צור סקיצה של נקודה במרכז המעגל. נקודה (6הפעל את הפונקציה ,Solid-Hole בחר את הנקודה. קבע: קדח ב Deltaלעומק 30קצה קדוח, וסוג ראש Counterdrilledוקבע את הפרמטרים הבאים לפי התמונה משמאל: מומלץ להפוך את החלק לשקוף תוך כדי פעולה. 136 (7הפעל את הפקודה ,Solid-Shellליצירת קליפה. בשלב הראשון קבע את הפנים שיישארו פתוחות ) (Open faceואת כיוון הקליפה ועובייה: בשלב שני הקש על האייקון להפעלת השלב , האופציונאלי ,לקבלת עובי לא אחיד - הצבע על הפנים המוראות בתמונה והקלד ערך :8 לחץ על - לאישור. (8לסיום בצע חתך דינאמי דרך הגוף. 137 פקודת Round פקודת Roundלהעגלת פינות ברדיוס קבוע או משתנה. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת גיאומטריה. .2קביעת פרמטרים של הרדיוס. בפונקציה זו האופציות נפתחות דרך חלונית במסך. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Round שלב ראשון – בחירת גיאומטריה. בשלב זה יש לבחור גיאומטריה דרכה רוצים לבצע העגלת פינות .הגיאומטריה הניתנת לבחירה היא קצוות של משטחים ) ,(Edgeנקודות ) (pointאו משטח ).(face • ניתן לבחור מספר קצוות ונקודות בו זמנית או משטח אחד • לא ניתן לבחור קצוות ונקודות ביחד עם משטח. בתמונה משמאל בחירה על ידי: • קצה ) (Edgeשל משטח. Edge • נקודת קצה )– (End נבחרו 3קצוות היוצאים מנקודה זו. זו התוצאה המתקבלת )מפעולה אחת(. 138 End Point תכונת :Smooth Chain On כאשר יש כבר במודל פינות מעוגלות כמו בתמונה משמאל הרי שהצבעה על אחד הקצוות במצב Chain Onתבצע "סריקה לשני כיוונים במטרה לבחור את כל הקצוות המשורשרים קצה נבחר ניתן להחליף אפשרות זו ל Chain Offואז לבחור אחד אחד. בחירה על ידי משטח: שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות. לאחר בחירת הגאומטריה יש ללחוץ על מקש אמצעי בעכבר ) (Exitולעבור לשלב הבא. על כל אחד מהקצוות שנבחרו יופיע מעגל כחול ויפתח תפריט על המסך. ערך קבוע – ניתן להחלפה ל Variable Valueכפי שיפורט בהמשך. הערך הכללי של הרדיוס אופציות בפעולת Round 139 רדיוס קבוע /רדיוס משתנה רדיוס קבוע במצב זה כאמור ,מגדירים ערך קבוע לביצוע הרדיוס בפינות .יחד עם זה הכוונה בקבוע הינה שהרדיוס איננו משתנה לאורך הקצה עצמו אבל ניתן להגדיר מספר רדיוסים שונים לכל קצה בפני עצמו .על מנת לעשות כן יש לבחור את המעגל המסומן על הקצה עצמו. R3 R10 R8 רדיוס משתנה מצב זה מתאפשר כאשר בוחרים קצה אחד בלבד או Chainאחד בלבד .במצב זה ניתן להגדיר רדיוס משתנה לאורך הקצה או ה .Chain ערך משתנה של הרדיוס מעבר לינארי בין הרדיוסים השונים – ניתן להחלפה ל חלוקה לפי מרווחים שווים – ניתן להחלפה לפי נקודות בחלוקה לפי מרווחים שווים כמות הנקודות הרצויות )"דגלים"( אופציות בפעולת Round הסרת הערכים שהוכנסו 140 האפשרויות הנוספות ב Options בלחיצה על יפתח התפריט הבא: )פרוט גרפי על האפשרויות הראשיות ניתן ליראות בהמשך( • אפשרות " "Extend adjacentאו " "Hold adjacentקובעת את צורת המשטחים המושפעים מהיווצרות הרדיוס: בחירת " "Extend adjacentתגרום לשינוי בצורת המשטחים המושפעים. בחירת " "Hold adjacentתגרום לשינוי בצורת הרדיוס אך תשמור על משטחים שכנים. • אפשרות " "Keep Featuresשומרת על הגיאומטריות שנכנסות לתחום שהעגלה אמורה להיווצר בה. בחירת סוג הפינה שתיווצר כתוצאה מהעגלת מספר פינות: • אפשרות " "Rolling Ballתייצר פינת מפגש כדורית לגמרי. • אפשרות " "Blendתייצר פינה כדורית מתגלגלת על רדיוס נוסף. בחירת סוג התוצאה מהפעולה – האם הרדיוס יהיה חלק מהסוליד או שיצטרף כמשטח )עצמאי( למודל. מצב שבו באופן אוטומטי מתעגלות כל הפינות המעוגלות או שהן תייצרנה בניהן מפגש חד אישור או ביטול השינויים שהוכנסו באפשרויות פירוט גרפי של האפשרויות השונות בפעולת Round השפעה על המשטחים ""Affected Faces נבחר קצה של משטח והרדיוס הנדרש לביצוע גדול וחורג מהרווח מימין. Extend adjacent הקיר הימיני נמתח כך שהרדיוס יהיה חלק. 141 Hold adjacent הקיר הימיני מוחזק והרדיוס הקבוע עולה ויורד בהשקה Keep Featuresתאפשר הפעלת אפשרות יצירת פינה גם "מעל" קדח העובר דרכה נבחר קצה של משטח והרדיוס הנדרש לביצוע כאשר מידת הרדיוס גדולה ועוברת את הקדחים Keep Featuresמסומן Keep Featuresלא מסומן סוג הפינה המתקבלת ""Corner Blend Rolling Ball 142 פקודת Chamfer פקודת Chamferלקיטום פינות. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת גיאומטריה. .2קביעת פרמטרים של הפזה. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Chamfer שלב ראשון – בחירת גיאומטריה. בשלב זה יש לבחור גיאומטריה דרכה רוצים לבצע את קיטום הפינה .הגיאומטריה הניתנת לבחירה היא קצוות של משטחים ) (Edgeו/או נקודות ).(point • ניתן לבחור מספר קצוות ונקודות בו זמנית. בתמונה משמאל בחירה על ידי: • קצה ) (Edgeשל משטח – במצב .Chain On Edge )תכונת Smooth Chain Onכמו בפעולת .(Round • נקודת קצה )– (End נבחרו 3קצוות היוצאים מנקודה זו. זו התוצאה המתקבלת )מפעולה אחת(. 143 End Point צורת הפינה בשתי פעולות Chamfer צורת הפינה בפעולת Chamferאחת שלב שני – קביעת פרמטרים ואפשרויות. • לאחר בחירת הגאומטריה יש ללחוץ על מקש אמצעי בעכבר ) (Exitולעבור לשלב הבא. ניתן לבחור בין קיטום פזה סימטרית לבין קיטום בזוית פזה סימטרית – ניתן להחלפה ל By Angleכפי שיפורט בהמשך. הערך של הקיטום קיטום סימטרי בפינה ישרה קיטום סימטרי בפינה לא ישרה פזה לא סימטרית – מוגדרת על ידי זווית הערך של הקיטום זווית הקיטום הפיכת כיוון הקיטום – מומלץ להשתמש ב קיטום לא סימטרי בפינה ישרה 144 על מנת לראות האם הכיוון נכון תרגיל – 12יצירת גוף עם Roundו Chamfer תרגיל זה מאפשר לתרגל חלק גדול ממגוון פעולות הסוליד שנלמדו עד כה – לכן בשלב ראשון יש לבנות את מודל החלק הנראה בתמונה למעלה לפי השרטוט הבא ולאחר מכן יש להמשיך את התרגיל. (1פתח מסמך חדש ובנה את החלק לפי השרטוט הבא: 145 (2הפעל את פעולת ה Round הקצה הנראה בתמונה במצב .Chain On ובחר את Smooth בחר קצה זה לאחר ההצבעה על הקצה בוחרת המערכת את ה"שרשרת" הרציפה לשני הכיוונים. קבע את הערך 4מ"מ. בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. 146 (3בחר את 4הקצוות הניצבים בתוך השקע כמוראה בתמונה. לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה Exitבעכבר )לחצן אמצעי( וקבע את הערך הכללי ל 6-מ"מ. בנוסף הצבע על המעגל שבמרכז הצלע כמוראה בתמונה וקבע את הערך ל 10מ"מ. בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על זאת התוצאה המתקבלת. לאישור. (4העבר את מצב הבחירה ל Smooth Chain Offובחר את הקצוות כמוראה בתמונה. לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה Exitבעכבר )לחצן אמצעי( וקבע את הערך הכללי ל 6-מ"מ 147 בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. (5העבר את מצב הבחירה ל Smooth Chain Onובחר את הקצוות כמוראה בתמונה. לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה Exitבעכבר וקבע את הערך הכללי .6 בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. 148 (6בחר את הקצה כמוראה בתמונה. שנה את מצב העגלת הפינה מ Constant Values )ערך קבוע( ל ) Variable Valuesערך משתנה(. שנה ממצב By Pointלמצב By Intervals שנה את מספר הנקודות ל5- לאחר כל השינויים יש לבחור את הקצה שוב ולאחר מכן יופיעו דגלי המידה לאורך הקצה. יש לוודא שבאופציות אפשרות ה Rolling Ball היא זו שמסומנת. שנה את הערכים כמוראה בתמונה. בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. 149 זאת התוצאה המתקבלת. וסובב את (7הפעל את פעולת ה Chamfer המודל כך שבסיסו יהיה למעלה ובחר את Smooth הקצה הנראה בתמונה במצב .Chain On לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה Exitבעכבר וקבע את הערך הכללי .5 בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. 150 (8בחר את כל הקצוות הנראים בתמונה. לאחר הבחירה לחץ על לחצן ה Exitבעכבר וקבע את הערך הכללי .1 בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. (9ניתן להמשיך ולבצע פעולות אלו על החלק כמוראה בתמונה. המשך העבודה עם Roundשל 5מ"מ ו Chamferשל 2מ"מ. 151 פקודת Taper פקודת Taperהטיה )שיפוע( של משטחים ביחס למישור או עקומה אחרת. בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים: .1בחירת ייחוס. .2בחירת משטחים להטיה. .3קביעת פרמטרים להטיה. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Taper שלב ראשון – בחירת ייחוס. בשלב זה יש לבחור את הקונטור או את המישור שביחס אליו תתבצע ההטיה. 152 שלב שני – בחירת המשטחים להטיה והכיוון ביחס אליו תימדד ההטיה. הטיה לפי מישור: בחירת המשטחים להטיה והגדרת כיוון החץ ביחס אליו יקבעו הפרמטרים של ההטיה בשלב הבא. חץ כיוון – במקרה זה החץ לכיוון .Z הטיה לפי קונטור כך גם ביחס לקונטור ,בחירת המשטחים להטיה והגדרת כיוון החץ ביחס אליו יקבעו הפרמטרים של ההטיה בשלב הבא. חץ כיוון – במקרה זה החץ לכיוון .Z 153 שלב שלישי – הגדרת הפרמטרים להטיה. בחירת המשטחים להטיה והגדרת כיוון החץ ביחס אליו יקבעו הפרמטרים של ההטיה בשלב הבא. חץ כיוון – במקרה זה החץ לכיוון .Z בשלב זה מומלץ להשתמש בלחצן ה מנת לראות את כיוון ההטיה. ) (Previewעל ניתן להשתמש בלחצן ה Flipלהפיכת כיוון. 154 דוגמאות נוספות לפעולת ה Taper אפשר להטות משטחים )קירות( גם ביחס לקונטור תלת מימדי: בחירת משטחים להטיה וכיוון ייחוס: והתוצאה לאחר אישור הפעולה: ניתן ליראות כי ההטיה התקבלה ביחס לגובה הקונטור כך שהדופן מתעקלת כעת אם כי הזוית בכל נקודה היא 10 מעלות כנדרש. 155 על מנת לקבל את הקירות ללא שינוי בצורת הבסיס יש לבחור התייחסות לפי מישור . Natural Plane ואז התוצאה היא: 156 תרגיל – 13יצירת גוף ושימוש ב Taper גם תרגיל זה מאפשר לתרגל חלק ממגוון פעולות הסוליד שנלמדו עד כה – לכן בשלב ראשון יש לבנות את מודל החלק הנראה בתמונה למעלה לפי השרטוט הבא ולאחר מכן להמשיך בתרגיל. (1פתח מסמך חדש ובנה את החלק לפי השרטוט הבא: 157 (2הפעל את פעולת ה Taper . החלף ממצב למצב כמוראה בתמונה: ובחר את המישור העליון בחר מישור זה לאחר ההצבעה על המישור המערכת עוברת לשלב הבא ומבקשת לבחור את המשטחים להטיה. יש לבחור את המשטח הקדמי .המערכת בוחרת אוטומטית את כל המשטחים המשורשרים. עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר .Exit בחר מישור זה קבע את הערך 10מעלות. על מנת ליראות את השתמש בלחצן ה Pre View הכיוון ובמידת הצורך יש ללחוץ על Flipלקבלת כיוון רצוי. בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. 158 (3במצב בחר את המישור העליון בבליטה הימנית כמוראה בתמונה: בחר מישור זה לאחר ההצבעה על המישור המערכת עוברת לשלב הבא ומבקשת לבחור את המשטחים להטיה. יש לבחור את המשטח הקדמי. עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר .Exit בחר מישור זה קבע את הערך 12מעלות. על מנת ליראות את השתמש בלחצן ה Pre View הכיוון ובמידת הצורך יש ללחוץ על Flipלקבלת כיוון רצוי. בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. 159 (4החלף למצב ובחר את הקצוות הקדמיים בבליטה השמאלית כמוראה בתמונה: עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר .Exit בחר קונטור זה בשלב הבא יש לבחור את המשטח להטיה. חץ כיוון יש לבחור את המשטח הקדמי. בשלב זה יש לוודא כי חץ הכיוון הינו לכיוון הנדרש – במיקרה שלנו לכיוון .Z עם סיום הבחירה יש להקיש על כפתור אמצעי בעכבר .Exit בחר מישור זה השתמש/קבע את הערך 12מעלות. השתמש בלחצן ה Pre View הכיוון. במידת הצורך יש ללחוץ על החץ הצמוד למשטח לקבלת כיוון רצוי. על מנת ליראות את בסיום הכנסת הפרמטרים הקש על לאישור. זאת התוצאה המתקבלת. ניתן להבחין בהבדל בין שתי שיטות לחישוב ההטיה. 160 פקודת Scale פקודת Scaleהינה פעולה לשינוי קנה מידה של אובייקט באופן אחיד או לא אחיד. בפקודה זו חובה להשלים שלושה שלבים: .1בחירת אובייקט/ים. .2הגדרת נקודת ייחוס. .3קביעת פרמטרים לפעולה. פעולה זו מאפשרת להקנות גורם התכווצות למשל בעת תכנון חלקי פלסטיק. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Scale שלב ראשון – בחירת אובייקט. בשלב זה יש לבחור את האובייקט או האובייקטים עליו אנו רוצים לבצע את הפעולה .כאשר יש אובייקט אחד הוא יבחר אוטומטית .כאשר יש יותר מאובייקט אחד ניתן לבחור מהמסך את כולם על האובייקט הרצוי. 161 או לפי הצבעה שלב שני – הגדרת נקודת ייחוס. יש להגדיר נקודה שביחס אליה יגדל ו/או יקטן האובייקט נקודה זו נקראת .Pivot point בתמונה משמאל נקודת הייחוס היא מערכת הצירים. שלב שלישי – קביעת פרמטרים לפעולה. • במצב של Uniformיופיע פרמטר אחד להכנסה .Total Scaling המספר המופיע ב Volume Change Rate הינו אינדיקציה לשינוי בנפח הכולל של החלק. בדוגמא הבאה ניתן ליראות חלק אחד שנבחר והוגדל ביחס של .(120%) 1.2 162 ניתן ליראות כי השינוי בנפח מוצג גם הוא. השינוי בנפח הינו מכפלת הפקטורים בכיוונים השונים ,בדוגמא זו: 1.2*1.2*1.2=1.2³=1.728 במצב של Non Uniformיופיעו 3פרמטרים להכנסה – קנה המידה בכיוון .X, Y, Z בתמונה משמאל הוכנס בכיוון Xמקדם שלא ישפיע על החלק בכיוון Yהמקדם מכפיל את החלק ובכיוון Zהמקדם מקטין את החלק. לאחר אישור הפעולה החלק ניראה כך: 163 פרק – 6קובץ מרובה אובייקטים Muli Objectes פרק זה יעסוק במודל מרובה אובייקטים ,הקשר ביניהם ,הטיפול בהם ופקודות ה Solidהקשורות לפעולות בין האובייקטים. מבוא כפי שראינו עד כה העבודה ב Solidהתבססה על קובץ Partהמכיל אובייקט אחד .בפועל ניתן לבנות קובץ Part המכיל מספר אובייקטים ."Multi Objects" -האובייקטים יכולים לחלוק את אותו נפח/אזור "במרחב" כולו או חלקו – כלומר ,אובייקט אחד למשל יכול להיות בתוך אובייקט אחר או רחוק מימנו או חלקית בתוכו. מודל מרובה אובייקטים " "Multi Objectsיכול להיווצר למשל ,על ידי שימוש בפעולת New Extrudeיותר מפעם אחת או על ידי חלוקה של אובייקט למספר אובייקטים או על ידי העתקה של אובייקט או על ידי פיצול שלו למספר אובייקטים .ניתן להבחין בתמונה מימין כי קווי ה"תפר" בין הצורות השונות חדים וברורים ובתמונה משמאל הם בעצם אינם קיימים. קובץ עם 3אובייקטים קובץ עם אובייקט אחד 164 עץ הבניה בקובץ מרובה אובייקטים על מנת לנהל את האובייקטים השונים )ולעיתים על מנת לוודא שאין לנו יותר מאובייקט אחד( אנו נעזרים בעץ .לאחר לחיצה על סימן ה " "+תיפתח הבניה שלנו .בראש עץ הבניה שלנו מופיעה המילה רשימת האובייקטים אשר ישנם בקובץ. קובץ עם אובייקט אחד כפי שניתן ליראות בתמונה למעלה אובייקט אחד מופיעה ברשימה ,ובנוסף ניתן ליראות שיש פעולת New Extrudeועוד שתי פעולות Add Extrude נוספות .כתוצאה מפעולות אלו נישמר אובייקט אחד. קובץ עם 3אובייקטים כפי שניתן ליראות בתמונה למעלה מופיעים שלושה אובייקטים ברשימה ,ובנוסף ניתן ליראות שיש גם שלוש פעולת .New Extrudeכתוצאה מפעולות אלו נוצרו שלושת האובייקטים. 165 אובייקט אקטיבי. בכל קובץ " "Partעם אובייקט אחד או בקובץ" "Partמרובה אובייקטים ישנו בדרך כלל אובייקט אקטיבי אחד. האובייקט הראשון שנוצר בקובץ הופך להיות האובייקט האקטיבי באופן אוטומטי. האובייקט האקטיבי ולא משנה באיזה קובץ יופיע באותיות מודגשות. המשמעות של אובייקט אקטיבי היא שכל הפעולות יתבצעו באופן טבעי על אובייקט זה. למשל פעולת ה Add Extrudeופעולת ה Remove Extrudeיתבצעו על אובייקט זה ולא על האובייקטים האחרים ללא קשר למיקום האובייקט במרחב. בכל שלב ושלב יכול המשתמש להחליט מי הוא האובייקט האקטיבי הרצוי לו .בתפריט ה Solidישנן שתי פקודות המתייחסות להפיכת אובייקט לאקטיבי או לא אקטיבי: Activate Deactivate אייקון זה מאפשר הפיכת אובייקט לאקטיבי כך שהוספה או הורדה של חומר תתבצע עליו. אייקון זה מאפשר הפיכת אובייקט ללא אקטיבי. בכל קובץ יכול להיות לכל היותר אובייקט אקטיבי אחד ,מה שאומר שיכול להיות מצב שבו אין אובייקט אקטיבי בכלל. כל הסרה או הוספה של נפח לשל על ידי פעולות “ "Addאו " "Removeתתבצע על האובייקט האקטיבי בלבד. בדוגמא הבאה ניתן ליראות ביצוע של פעולת סוליד Remove Extrudeעל קובץ עם שני אובייקטים -הגליל אובייקט ראשון וגם אקטיבי והקובייה אובייקט שני – הסקיצה שורטטה על הקובייה: תצוגה מוקדמת של הפעולה התוצאה כאשר האובייקט התחתון – הגליל -אקטיבי 166 התוצאה כאשר האובייקט העליון – הקובייה -אקטיבי אייקון זה מופיע במדריך הפעולה של פעולות רבות בשורת האופציות ומטרתו לאפשר בחירה של אובייקט שהוא איננו אקטיבי שעליו תתבצע הפעולה. ההצבעה על אובייקט במסך תגרום לו להיות אקטיבי "לרגע" לפעולה זו בלבד. ניהול אובייקטים .לאחר פתיחת רשימת האובייקטים הקיימים בקובץ מופיע כאמור מתחת לסימן ה ""+ הרשימה ,כאשר מצביעים על אובייקט ברשימה ומקישים עליו עם קליק ימיני בעכבר יופיע התפריט הבא: Hide Show Hide Other הסתרת האובייקט הצגת האובייקט הסתרת האובייקטים האחרים Activate Object הפיכת האובייקט לאקטיבי Clear Selection נקה בחירה כפי שניתן ליראות אפשר בקלות רבה לנהל את האובייקטים השונים ,הן מבחינת התצוגה והן מבחינת האקטיביות. המספר המופיע ליד ובצמוד למילה ) Objectלמשל המספר 12למעלה( מייצג את מספר הפעולה שגרמה להיווצרות האובייקט .המספר השני שמופיע )למשל המספר _1למעלה( הוא מספר מונה )אינדקס( של כמות האובייקטים שנוצרו בפעולה מסוימת שכן יש פעולות שיכולות בפעולה אחת לייצר מספר אובייקטים. 167 פעולות בין אובייקטים לעיתים קרובות אנו מנצלים את יכולות העבודה עם קובץ מרובה אובייקטים על מנת לבצע פעולות בין האובייקטים השונים .פעולות אילו נקראות פעולות בוליאנית "."Boolean Operation פעולות אלו מתחלקות ל 3פעולות עיקריות ,"Cut" , "Divide" :ו "."Merge Divide חלוקה חלוקה/פיצול של אובייקט למספר חלקים – אובייקטים נפרדים Merge מיזוג מיזוג וחיבור של מספר אובייקטים לגוף אחד Cut חיתוך חיתוך של אובייקט ע"י אובייקט אחר תוך כדי מחיקת החלק הנחתך Divide A by B Cut A by B Merge A+B אובייקט Aפוצל ע"י Bלגוף נוסף C אובייקט Aנחתך על ידי B אובייקט Aו Bחוברו לאובייקט אחד על מנת להבין את התמונות בפרק זה טוב יותר על המשתמש לשים לב להימצאותם או אי הימצאותם של קווי חיבור על הגופים השונים. 168 פקודת Cut פקודת - Cutחיתוך אובייקט )הסרה ומחיקה של האזור הנחתך( בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת האובייקט/ים הנחתך/ים. .2בחירת האובייקט החותך. פעולה זו מבצעת חיתוך של אובייקט על ידי אובייקט אחר. צורת החיתוך מושפעת מצורת האובייקט החותך בלבד. בפקודה זו ניתן לחתוך את האובייקט על ידי אובייקט סוליד אחר ,על ידי משטחים ועל ידי מישור עזר ). (Datum – Plane בפקודה זו לא ניתן לחתוך את האובייקט על ידי קונטור כלשהו. החלק לפני החלוקה בדוגמה זו על ידי אובייקט אחר. בדוגמה זו על ידי משטח. 169 החלק אחרי החלוקה הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה Cut שלב ראשון – בחירת האובייקט/ים הנחתך/ים ).(Objects to be cut יש לבחור את האובייקט או האובייקטים שרוצים לחתוך. שלב שני – בחירת האובייקט החותך ) (Cutting objectsוקביעת פרמטרים. • • - Separate Objectsמפריד את האובייקט הנחתך לשני אובייקטים -Do Not Separate Objectsלא מפריד את האובייקט הנחתך • – Remove Cutting Objectמוחק את האובייקט החותך – Do Not Remove Cutting Objectsלא מוחק את האובייקט החותך • בתמונה הימינית שני אובייקטים לפני ביצוע פעולת ה Cutובתמונה השמאלית לאחר ביצוע פעולת ה :Cut בדוגמה למעלה מבוצעת פעולת Cutכאשר הפרופיל הוא הגוף החותך והקובייה נחתכת. כתוצאה מבחירת האפשרויות Remove Cutting Objectהפרופיל נימחק .מאחר והחיתוך מתבצע על ידי אובייקט שאיננו עובר דרך כל החלק אין משמעות ל Separate Objectsאו Do Not Separate Objects בעת שמבצעים חיתוך עם משטח או מישור עזר ) (Datum – Planeמופיע חץ כיוון אשר מצביע על הצד שיעלם לאחר אישור הפעולה – ניתן להפוך את הכיוון ע"י נגיעה בראש החץ )כרגיל(. 170 פקודת Divide פקודת - Divide by Objectחלוקת אובייקט למספר אובייקטים על ידי אובייקט/ים בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת האובייקט לחלוקה. .2בחירת האובייקט המחלק. פקודת - Divide by Contourחלוקת אובייקט למספר אובייקטים על ידי קונטור בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת האובייקט לחלוקה. .2בחירת הקונטור המחלק. .3קביעת פרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: ביצוע הפעולה בתוספת זווית חליצה. החלק לפני החלוקה Divide By Object פיצול/חילוק של אובייקט על ידי אובייקט אחר .צורת החילוק מושפעת מצורת האובייקט המחלק בלבד. בפקודה זו ניתן לחלק את האובייקט על ידי אובייקט סוליד אחר ,על ידי משטחים ועל ידי מישור עזר ).(Datum – Plane בדוגמה זו על ידי מישור משופע. Divide By Contour פיצול/חילוק של אובייקט על ידי קונטור .צורת החילוק מושפעת מצורת הקונטור המחלק וממידת עומק שבו הוא משפיע. בפקודה זו ניתן לחלק את האובייקט על ידי קונטור סגור. בדוגמה זו על ידי סקיצה של מלבן. 171 החלק אחרי החלוקה הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה Divide שלב ראשון – בחירת האובייקט לחלוקה ).(Objects to be divide יש לבחור את האובייקט אותו רוצים לחלק. שלב שני – בחירת האובייקט המחלק ) (Pick a dividing entityוקביעת פרמטרים. Divide By Object • • - Separate Objectsמפריד את האובייקט הנחתך לשני אובייקטים -Do Not Separate Objectsלא מפריד את האובייקט הנחתך • • –Remove Cutting Objectמוחק את האובייקט החותך – Do Not Remove Cutting Objectsלא מוחק את האובייקט החותך בתמונה משמאל שני אובייקטים לפני תחילת פעולת ה :Divide בדוגמה למטה מבוצעת פעולת Divideכאשר הצינור הוא הגוף המחלק והקובייה נחתכת. כתוצאה מבחירת האפשרויות של Separate Objectsהתפצלה הקובייה ל 3אובייקטים שונים וכתוצאה מ Remove Cutting Objectהצינור נימחק. 172 פקודת Merge פקודת - Mergeמיזוג/איחוד אובייקטים לאובייקט אחד בפקודה זו שלב אחד בלבד: .1בחירת האובייקטים לאיחוד. פעולה זו מבצעת איחוד של מספר אובייקטים לאובייקט אחד. אין חובה כי יהיה חיבור/מגע בין האובייקטים. בתנאים מסוימים ניתן בפקודה זו לחבר אובייקט פתוח לאובייקט סוליד .במקרה זה על האובייקט הפתוח לגעת באופן מלא בגוף הסגור ,בנוסף יצטרך המשתמש להצביע על הכיוון "החיצוני" של הגוף הפתוח באמצעות חץ שיופיע על המסך. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולות ה Merge לפעולה זו שלב אחד בלבד – בחירת האובייקטים לחיבור ).(Objects to be Merge יש לבחור את האובייקטים )לפחות שניים( שרוצים לחבר. בדוגמה הבאה מבוצעת פעולת Mergeבין 3אובייקטים שונים. כתוצאה מפעולה זו הפכו שלושת הגופים לגוף אחד. גוף אחד 3גופים 173 תרגיל 14פעולות במודל רב אובייקטים (1פתח קובץ חדש. (2צור אובייקט חדש New Extrudeלפי המידות בתמונה. גוף זה יקרא .A (3על המישור העליון צור סקיצה כמוראה בתמונה (4מהסקיצה החדשה צור אובייקט חדש נוסף New Extrudeלשני כיוונים לפי הנתונים הבאים: כלפי מעלה 15מ"מ. כלפי מטה 25מ"מ. גוף זה יקרא .B ניתן וכדאי לשנות את הצבע של אובייקט .B (5עגל את כל פינות הגוף החדש ב .R6 בדקו בעץ שהתקבלו שני אובייקטים. 174 (6מהגוף החדש צור קליפה Shellבעובי 5.0מ"מ ופתח את הגוף במשטח העליון. (7בצע פעולת cutאשר חותכת את אובייקט A הקובייה עם אובייקט הקליפה .B יש לסדר את הפרמטרים כמוראה בתמונה. לאחר ביצוע הפעולה התקבל אובייקט נוסף שלישי. גוף זה יקרא .C ניתן וכדאי לשנות את הצבע של אובייקט .C ניתן לבצע Dynamic Sectionדרך שלושת האובייקטים. בדקו בעץ שהתקבלו שני אובייקטים. (8על המישור העליון של גוף Aיש ליצור את הסקיצה הנראית בתמונה )ההיקף החיצוני של גוף Aבמישור העליון שלה(: כדאי וניתן להיעזר Add Geometry סקיצה מסביב 175 (9יש להסתיר Hideאת גופים Aו .Bיש לוודא לפני כן כי הסקיצה שוחררה ולא מוסתרת בפעולה זו. (10צור אובייקט חדש New Extrudeלפי המידות בתמונה. גוף זה יקרא .D ניתן וכדאי לשנות את הצבע של אובייקט .D (11בצע פעולת cutנוספת אשר חותכת הפעם את אובייקט Dהקובייה החדשה עם אובייקט הקליפה .B יש לסדר את הפרמטרים כמוראה בתמונה. (12יש לסובב את התצוגה כך שניתן יהיה ליראות את החלק מלמטה. יש להציג Showאת אובייקט Cהליבה המרכזית שוב ולהסתיר את אובייקט Bהקליפה. כדאי להיעזר בניהול אובייקטים בעץ: (13צור מישור עזר מקביל למישור העליון של גוף D במרחק של 15מ"מ כלפי מטה כמוראה בתמונה. 176 (14בצע פעולת Divideלאובייקט Dהקובייה בלבד עם מישור העזר. יש לסדר את הפרמטרים כמוראה בתמונה. (15כדאי לשים לב שפעולת ה Divideעל גוף D יצרה 3גופים שונים D1, D2, D3 :בגלל ה .Separate Objects לו נעשה שימוש בפקודת ה Divideבמצב של Do Not Separate Objectsהיו מתקבלים 2גופים בלבד :אחד מתחת למישור החותך ואחד מעליו. (16יש להציג כעת את הקובייה הראשית אובייקט .A (17יש לבצע פעולת Mergeבין גוף Aלבין גוף .D 2 כתוצאה מפעולה זו התחברו האובייקטים לאובייקט אחד – אובייקט .A לאחר הפעולה יש להסתיר Hideאת אובייקט .A 177 (18יש לבצע פעולת Mergeבין אובייקט Cלבין אובייקטים D1ו .D3 כתוצאה מפעולה זו התחברו האובייקטים לאובייקט אחד – במקרה זה אובייקט .C כאשר מבצעים פעולת Mergeואחד האובייקטים בפעולה זו הוא האקטיבי האובייקטים יתחברו אליו ולא משנה מה סדר הבחירה. כאשר מבצעים פעולת Mergeואף אחד מהאובייקטים בפעולה זו הוא איננו אקטיבי האובייקטים יתחברו אל האובייקט הראשון שנבחר. ניתן כעת להציג את 2האובייקטים הראשיים ולבצע חתך דינאמי דרכם. 178 פרק –7העתקה והזזה של ישויות פרק זה יעסוק בהעתקה ) (Copyובהזזה ) (Moveשל ישויות ) .(Entityלשם תזכורת ישויות הינה התייחסות כללית לגופים ,משטחים ,עקומות ,מערכות צירים ,מישורים ,צירים וכו' הנמצאים בסביבת העבודה. מבוא לפקודות ההעתקה Copy -למיניהן ולפקודות ההזזה Moveלמיניהן שימושים רבים ומגוונים בתהליך התכנון ובניית החלק .פקודות אלו יכולות לשכפל ולהעתיק פרטים מסוימים בתכנון החוזרים על עצמם מספר פעמים או וגם להזיז פרטים מסוימים ממקום אחד למקום אחר .פעולות ההעתקה וההזזה פועלות על מגוון רחב של סוגי ישויות Entityכגון אובייקטים ,משטחים ,סקיצות וכיו"ב .ההבדל העיקרי בין שתי הפעולות הוא שפעולת העתקה Copy משכפלת את הישות המועתקת מספר פעמים ואילו פעולת ה Moveמזיזה את הישות הקיימת ממקום למקום. ניתן להעתיק ישויות באחת מכמה אופני העתקה :העתקה בודדת ) ,(Linearבמערך קווי ) ,(Linear Arrayבמערך סיבובי ) (Radial Arrayאו סביב מישור ראי ) .(Mirrorבתוכנת CimatronEאין העתקה של פעולה או אופיין ) (Featureכגון קדח מתוך עץ הבניה ,אולם ניתן להעתיק פעולה או אופיין דרך בחירתם ישירות מהמסך בזמן הפעולה ,והדבר החשוב יותר זאת האפשרות לבצע העתקה דרך בחירת משטחים ככלל ,מה שאומר כי ניתן להעתיק בעצם מספר פעולות רב בפעולה אחת ,למשל שלושה סוגים שונים לגמרי של קדחים. בדומה לפקודות ההעתקה גם פקודות ההזזה Moveמאפשרות להזיז באמצעותם ,ישויות ממקום למקום. הפעלת פקודות Copyו Move פקודות ההזזה וההעתקה נמצאות תחת תפריט ה ":"Edit Edit -> Copy Geometry Edit -> Move Geometry 179 כללי -העתקת אובייקטים Copy בעת ביצוע העתקה Copyהשלב הראשון תמיד יהיה בחירת הגיאומטריה .אם המשתמש בוחר להעתיק אובייקט, עליו לקבוע מצב של בחירת אובייקטים בפילטר ולבחור באובייקט הרצוי .בדוגמא הבאה ניתן ליראות העתקה בודדת ) (Linearשל אובייקט -האובייקט החדש הנוסף הועתק למרחק מסוים בציר Xוכן בציר .Y בדוגמא הבאה ניתן ליראות העתקה בודדת ) (Linearשל סקיצה ,קו ,נקודות ,ציר ,מישור ו .UCS כללי -הזזת אובייקטים Move בעת ביצוע הזזה Moveהשלב הראשון תמיד יהיה בחירת הגיאומטריה .אם המשתמש בוחר להזיז אובייקט ,עליו לקבוע מצב של בחירת אובייקטים בפילטר ולבחור באובייקט הרצוי .בדוגמא הבאה ניתן ליראות הזזה בתמונת ראי ) (Mirrorשל אובייקט -האובייקט המקורי הוזז דרך מישור Datumבמרכז החלק כמישור המראה. 180 העתקת משטחים ) (Facesאו העתקת פעולה /אופיין )(Feature במקרים רבים ,פעולות העתקה אינן מתבצעות על אובייקטים שלמים ,אלה על פעולה/אופיין ) (Featureבודד כגון קדח ) (Holeהחוזר על עצמו מספר פעמים בחלק ,או שהן מתבצעות על פרט אחד בתכנון )אוסף משטחים( שנוצר כתוצאה ממספר פעולות רב ופרט זה חוזר על עצמו מספר פעמים בחלק. במקרה זה תהליך בחירת הישויות להעתקה חייב להיות שונה מאשר בחירת אובייקט שלם להעתקה ,כפי שיפורט מיד בהמשך. פרט המורכב מפעולה/אופיין ) (Featureבודד פרט המורכב ממספר פעולות/אופיינים האפשרות להעתיק פעולה /אופיין או אוסף משטחים הנוצר ממספר פעולות במקום להעתיק אובייקט שלם נכון לכל סוגי פעולות ההעתקה השונות. ככלל ,בעבודה בסוליד ,העתקה של פעולה /אופיין או של משטחים תתבצע במצב של Merge On על מנת שהמשטחים "יתאחדו" ויתווספו אל המודל. באותם המקרים שהעבודה הינה עבודת משטחים ,אפשר לפי העניין לעבוד גם אחרת. היתרון הגדול של CimatronEטמון ביכולת העתקת משטחים שכן כאשר באים לעבוד עם מודל מיובא אין בכלל "עץ פעולות" Featuresועדיין ניתן לבצע פעולות אלו. 181 העתקת פעולה /אופיין )(Feature לעיתים ,כאשר המשתמש רוצה להעתיק פעולה /אופיין ) ,(Featureכדוגמת קדח ,Holeאו פעולת Remove Extrudeוכדומה ,עליו בעצם להעתיק את המשטחים שנוצרו בעת ביצוע פעולה זו – יחד עם זה תהליך בחירת משטחים אלו יתבצע באופן אוטומטי. אם לדוגמא רוצים להעתיק את הקדח הנראה בתמונה ,יש להיכנס לאחת מפעולות ההעתקה השונות בהתאם לצורך. . ראשית עלינו לקבוע את הפילטר במצב של בחירת משטחים לאחר מכן יש לוודא/לשנות את תפריט המסך למצב Include the entire featureולהצביע על אחד ממשטחי הקדח ,המערכת תבחר אוטומטית את כל משטחי הקדח )כלומר תזהה את ה אופיין(: זיהוי אופיין בהצבעה אחת Include the entire feature העתקה העתקת משטחים לעיתים ,כאשר המשתמש רוצה להעתיק פרט מורכב במודל ,העשוי ממספר פעולות /אופיינים ) (Featuresשונים, כדוגמת מספר פעולות קדח ,Holeומספר פעולות Add/Remove Extrudeוכדומה ,עליו להעתיק את המשטחים שנוצרו בפעולות אלו – לשם כך עליו לבחור את המשטחים המרכיבים פרט זה. אם לדוגמא רוצים להעתיק את הפרט הנראה בתמונה והבנוי מאוסף קדחים ופאזות ,יש להיכנס לאחת מפעולות ההעתקה השונות בהתאם לצורך. . ראשית עלינו לקבוע את הפילטר במצב של בחירת משטחים לאחר מכן יש לוודא/לשנות את תפריט המסך למצב Only picked facesולהצביע על כל המשטחים השייכים לפרט זה ורק אותם. בחירת משטחים במצב Only picked faces העתקה העתקה במצב של Merge Onתעתיק את הקדח כקדח .במצב של Merge Offיועתק הקדח כאוסף של משטחים בודדים )כל משטח יהיה גם אובייקט בפני עצמו(. כך גם ביחס להעתקת משטחים – מצב Merge Onיחבר ויאחד אותם לאובייקט. 182 פקודת Copy Linear פקודת - Copy Linearהעתקה קווית. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת הישויות להעתקה. .2בחירת סוג ההעתקה וקביעת הפרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: קביעת סיבוב סביב הצירים. פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות. בפקודה זו ניתן לבצע את הפעולה במספר דרכים כגון העתקה מנקודה לנקודה או לפי מרחק. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Copy Linear שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity יש לבחור את הישויות – Entitiesאותם רוצים להעתיק. )מומלץ לחזור לפרק 2לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"( שלב שני – קביעת פרמטרים ובחירת סוג ההעתקה. בפקודה זו יש אחד מ 4סוגי העתקה שונים: • • • • העתקה/ות מנקודת מוצא לנקודה/ות יעד העתקה בקביעת ערכים להעתקה בכיווני הצירים העתקה בכיוון של ווקטור כלשהו ומרחק בכיוון זה העתקה/ות ממערכת צירים אחת לאחרת/ות From Point to Points XYZ Delta Along Vector From UCS to UCS בנוסף על המשתמש לקבוע האם הפעולה תהיה במצב של Merge Onאו .Merge Off בתמונה משמאל ניתן ליראות קובייה ועליה נוסף אובייקט לפני העתקה. בדף הבא יפורטו ארבעת הסוגים השונים לביצוע פעול .Copy Linear 183 העתקה/ות מנקודת מוצא לנקודה/ות יעד - .From Point to Points לאחר בחירת הישות להעתקה ניתן לבחור לה נקודת מוצא Originכלשהי ,תוך שימוש בתפריט הנקודות ,ולבחור נקודה או יותר בתור נקודות היעד Destinationלהעתקה. חשוב לדעת ולזכור כי בפעולה זו ניתן להעתיק ולשכפל ישות אחת למספר מקומות בפעולה אחת. העתקה בקביעת ערכים להעתקה בכיווני הצירים .XYZ Delta - לאחר בחירת הישות להעתקה יש לקבוע את המרחקים הרצויים להעתקה זו בכל אחד מהכיוונים הראשיים Y ,Xו Zשל מערכת הצירים UCSהאקטיבית. בפעולה זו ניתן לבצע שיכפול אחד כל פעם. העתקה בכיוון של ווקטור כלשהו ומרחק בכיוון זה .Along Vector - לאחר בחירת הישות להעתקה יש לקבוע את הכיוון הרצוי דרך תפריט הכיוונים שבבסיס החץ וכן לקבוע את המרחק הרצוי להעתקה בכיוון שהוגדר. בפעולה זו ניתן לבצע שיכפול אחד כל פעם. העתקה/ות ממערכת צירים אחת לאחרת/ות - .From UCS to UCS לאחר בחירת הישות להעתקה ניתן לבחור UCSכלשהו כנקודת המוצא Originלפעולה, ולאחר מכן לבחור UCSאחד או יותר בתור היעד Destinationלהעתקה. בפעולה זו ניתן לבצע שיכפול אחד כל פעם. 184 אפשרות ה Merge Onאו .Merge Off אחת האפשרויות החשובות ביותר הקיימת בכל פעולות העתקה היא האפשרות של Merge Onאו .Merge Off הבחירה ב Merge Onתגרום לאיחוד בין האובייקטים המועתקים לאובייקט אחד ואילו האפשרות של Merge Off תגרום לכל אובייקט להישאר עצמאי .כדאי לזכור בהקשר זה כי הפעולה יכולה להעתיק סוגים שונים של ישויות ולכן בעת העתקת סקיצה למשל הפקודה Merge Onתגרום לסקיצות להתחבר ולהתנהג כאילו שזו סקיצה אחת ואז תתבצע רק פעולה אחת עליהן והאפשרות Merge Offתגרום לסקיצות להיות נפרדות ועצמאיות ולכן אפשר לבצע פעולה שונה על כל אחת מהסקיצות. מאחר והעיקרון זהה לכל פעולות ההעתקה ,בדוגמאות הבאות ניתן ליראות את אותה העתקה של קובייה פשוטה בהעתקה Copy -> Linear Arrayשני מצבים של ה .Merge העתקה במצב Merge Offשל אובייקט -מתקבלים 6אובייקטים שונים. • כדאי לשים לב בתמונה משמאל לקווים של הגופים השונים. העתקה במצב Merge Onשל אובייקט -מתקבל אובייקט אחד. • כדאי לשים לב בתמונה משמאל למישורים החלקים ללא הקווים. אפשרות ה Merge Onאו ה Merge Offנכונה לכל סוגי פעולות ההעתקה השונות. 185 שלב אופציונאלי – סיבוב הגוף המועתק תוך כדי פעולת ההעתקה ניתן לשלב בה גם סיבוב של הישויות המועתקות ביחס לצירים הראשיים של מערכת הצירים UCSהאקטיבית. אפשרות ה Revert Booleanמיועדת לעבודה עם אובייקטים פתוחים )משטחים( ותידון בספר משטחים. 186 פקודת Copy Linear Array פקודת - Copy Linear Arrayהעתקה במערך קווי. בפקודה זו חובה להשלים שלשה שלבים: .1בחירת הישויות להעתקה. .2בחירה או הגדרה של מישור העתקה. .3קביעת הפרמטרים להעתקה. פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות. ההעתקה מתבצעת על כל מישור שהוא ,אשר ניתן לבחירה או הגדרה מתוך הפעולה עצמה. בפקודה זו הסידור של הישויות המועתקות הוא במערך קווי ,Linear Arrayוהמרחק בין הישויות קבוע ושווה בכל אחד משני הכיוונים .יכולים להיות כמובן ,ערכים שונים בין כיוון Xלכיוון .Y הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Copy Linear Array שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity יש לבחור את הישויות – Entitiesאותם רוצים להעתיק. )מומלץ לחזור לפרק 2לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"( שלב שני – בחירה או הגדרה של מישור ההעתקה. בחירת מישור העתקה ניתן לבצע בשתי דרכים: • • לחיצה על כפתור אמצעי בעכבר > <Exitלבחירה ואשור של מישור מקביל למישור XYשל UCSאקטיבי. בחירה של UCSכלשהו אשר מישור XYשלו מקביל למישור ההעתקה. הגדרת מישור העתקה: • הצבעה על 3נקודות אשר מגדירות מישור המקביל למישור ההעתקה הרצוי ,כאשר נקודה ראשונה תהיה נקודת המוצא ) (Originלבחירה הנקודה השנייה תצביע על ציר Xוהנקודה השלישית על ציר .Y העתקה על מישור מקביל ל UCSכלשהו העתקה על מישור שהוגדר על ידי 3נקודות 187 החלפת כיוון העתקה: לאחר בחירת מישור העתקה ,בין עם על ידי UCSאו על ידי בחירת 3נקודות הפעולה תתקדם באופן אוטומטי אל השלב השלישי ושני חיצים יופיעו – האחד גדול והשני קטן .חיצים אלה מיועדים להפוך את כיוון העתקה מכיוון אחד לכיוון השני כאשר ,החלפת כיוון בציר Xעל ידי החץ הגדול והחלפת כיוון בציר Yעל ידי החץ הקטן. שלב שלישי – קביעת הפרמטרים להעתקה. • כמות העתקות בכיוון X • מרחק בין העתקה להעתקה בכיוון X • כמות העתקות בכיוון Y • מרחק בין העתקה להעתקה בכיוון Y • – Full Arrayמערך מלא או – Boundary Arrayמערך היקפי )ראו תמונות(. • איחוד – כמו בהסבר לפקודת Copy Linear 188 פקודת Copy Radial Array פקודת - Copy Radial Arrayהעתקה סיבובית במערך מסביב לציר. בפקודה זו חובה להשלים שלשה שלבים: .1בחירת הישויות להעתקה. .2בחירה של ציר הסיבוב. .3קביעת הפרמטרים להעתקה. פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות. ההעתקה מתבצעת סביב ציר כלשהו .בפועל מישור ההעתקה בניצב לציר. בפקודה זו הסידור של הישויות המועתקות הוא במערך סיבובי ,Radial Arrayוהזוית בין הישויות קבועה ושווה. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Copy Radial Array שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity יש לבחור את הישויות – Entitiesאותם רוצים להעתיק. )מומלץ לחזור לפרק 2לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"( שלב שני – בחירה של ציר סיבוב. בחירת ציר הסיבוב להעתקה :ניתן לבחור בציר ) ,(Datum -> Axisקו או קצה. שלב שלישי – קביעת הפרמטרים להעתקה. • כמות העתקות כולל המקור. • זווית בין העתקה להעתקה .כיוון ההעתקה נקבע על ידי החץ. • איחוד – כמו בהסבר לפקודת .Copy Linear 189 פקודת Copy Mirror פקודת - Copy Mirrorהעתקה בתמונת ראי. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת הישויות להעתקה. .2בחירה של מישור המראה. פעולה זו מבצעת העתקה ושיכפול של כל סוגי הישויות. ההעתקה מתבצעת סביב מישור כלשהו. בפקודה זו הסידור של הישויות המועתקות הוא בתמונת ראי למקור. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Copy Mirror שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity יש לבחור את הישויות – Entitiesאותם רוצים להעתיק. )מומלץ לחזור לפרק 2לנושא "בחירת גיאומטריה ושימוש בפילטר"( שלב שני – בחירה של מישור המראה. בחירת מישור המראה להעתקה :ניתן לבחור במישור ) (Datum -> Planeאו בכל משטח ) (Faceמישורי שהוא. מישור ההעתקה יכול להיות חלק מהאובייקט המועתק או מרוחק ממנו. גם בפעולה זו יש לבחור ב Merge Offאו .Merge On 190 פעולות הזזה Move Geometry לעיתים ,קיים צורך להזיז ישויות ממיקום אחד בתוך הקובץ למיקום אחר .לשם כך משמשות פעולות ההזזה השונות .Edit -> Move Geometryככלל ,פעולות אלו דומות מאד לפעולות העתקה אך בשונה מהם הן אינן מייצרות ישויות נוספות כמו פעולות העתקה אלה ממקמות את הישויות שנבחרו להעתקה במקום שונה .בשל הדמיון באופן הפעולה של פקודות ה Moveלפעולות ה Copyיובאו כאן רק ראשי הפרקים שלהן ודגשים. פעולת ה Moveיכולה להזיז כל סוג של ישות בדומה לפעולת ה Copyאך לא מומלץ להזיז חלק מהמשטחים של גוף סוליד שכן בפעולה זו אין מצב של Merge Onולכן בעת הזזה של חלק ממשטחי הגוף הסוליד "יפתח") .הסבר מובא להלן( אם לדוגמא רוצים להזיז את הקדח הנראה בתמונות ,אשר שייך לגוף סוליד אנו נבחין בין שני מיקרים אפשריים: .1אם המשטחים שרוצים להזיז ,למשל קדח שניבנה ב CimatronEהרי שקיים "פרמטר" שמחזיק את מרכז הקדח כגון הסקיצה של הנקודה ולכן במצב זה אם נערוך את מיקום הנקודה על ידי טיפול בסקיצה הרי שהקדח "יזוז" למיקום החדש של הנקודה ולכן הזזה של חלק מהמשטחים מיותרת) .ניתן ומומלץ לחזור ולעיין בנושא " עריכת פעולה" שבפרק .(2 .2במידה והאובייקט יובא ) (Importלקובץ ואין "פרמטר" שאפשר לערוך או אפילו כאשר קיים קובץ "כבד וגדול" ולא מעוניינים לשנות פרמטרים ,ניתן להשתמש בפקודת ה Solid -> Extended Objectולבצע באמצעותה הזזה של חלק מהמשטחים אשר שייכים לגוף סוליד. הזזה Moveבאמצעות פעולת – Edit -> Move Geometryניתן ליראות שהמשטחים שנבחרו זזו אך הגוף "נפתח". הזזה Moveבאמצעות עריכה פרמטרית של פעולת סקיצת הנקודה .הקדח "זז" עם הזזת הנקודה וגוף נשאר סגור. הזזה Moveבאמצעות פעולת Solid -> Extended Objectמאפשרת הזזה של חלק מהמשטחים וקבלת גוף סגור. 191 פקודת Move Linear פקודת - Move Linearהזזה קווית. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת הישויות להעתקה. .2בחירת סוג ההעתקה וקביעת הפרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: קביעת סיבוב סביב הצירים. פעולה זו מבצעת הזזה של כל סוגי הישויות. בפקודה זו ניתן לבצע הזזה ב 4דרכים כמו בפעולת Copy Linear פקודת Move Radial פקודת - Move Radialהזזה סיבובית סביב ציר. בפקודה זו חובה להשלים שלשה שלבים: .1בחירת הישויות להעתקה. .2בחירה של ציר הסיבוב. .3קביעת הפרמטרים להעתקה. פעולה זו מבצעת הזזה של כל סוגי הישויות. ההזזה מתבצעת סביב ציר כלשהו .בפועל מישור ההזזה בניצב לציר. פקודת Move Mirror פקודת - Move Mirrorהזזה בתמונת ראי. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת הישויות להעתקה. .2בחירה של מישור המראה. פעולה זו מבצעת הזזה של כל סוגי הישויות. ההזזה מתבצעת דרך מישור כלשהו. 192 תרגיל 15פעולות הזזה והעתקה המטרה בתרגיל זה לבנות מודל של מכסה למפצל חשמלי הנראה בתמונה תוך שימוש והכרות עם פעולות הזזה והעתקה. (1פתח מסמך חדש וצור את הסקיצה הבאה: (2צא מה Sketcherובאמצעות " "New extrudeמשוך את הסקיצה לגובה 35עם זווית חליצה של 3°פנימה. 193 (3על הדופן צור את הסקיצה הבאה: בסיום ,יש לצאת מה .Sketcher Sketch Plane Reference point (4באמצעות " "Add extrudeמשוך את הסקיצה אל הדופן ממול. היות ,וכיוון המשיכה הוא בניצב למישור הסקיצה .יש לשנות את כיוון המשיכה כדי לקבל תוצאה רצויה. קבע את כיוון המשיכה בכיוון ,Yבאמצעות התפריט המופיע בהקשה על בסיס חץ הכיוון. לסיום הקש על - לאישור. Reference Plane (5יש ליצור קליפה " "Shellבעובי 3מ"מ מהאובייקט יש לפתוח את הבסיס כמוראה בתמונה. 194 (6על המישור העליון יש ליצור את הסקיצה הבאה :בסיום ,יש לצאת מה .Sketcher Reference point Sketch Plane (7באמצעות " "Add extrudeמשוך את הסקיצה לגובה 4מ"מ עם זווית חליצה של 3 מעלות )פנימה(. לסיום הקש על - לאישור. (8צרו העגלה " "Roundשל 1מ"מ בשתי פינות הבסיס של הטבעת 195 (9הפעל את הפונקציה Edit-> Copy Geometry-> Linear Array . בשלב הראשון בחר את כל משטחי הבליטה אותה יצרת זה עתה: כדאי לשים לב: • • בלבד ולסגור את כל יש להפעיל את פילטר המשטחים האחרים. יש לוודא כי מצב Only picked facesפעיל. בשלב שני בחר את ה UCSעל מנת לבחור מישור העתקה. בשלב שלישי קבע את הפרמטרים כמוראה בתמונה אם אפשרות " "Include entire featureפעילה ,מספיק לבחור את אחד ממשטחי הבליטה .במקרה זה יתכן ומשטחים לא נדרשים יבחרו וצריך להסיר אותם )ע"י הצבעה נוספת עליהם( .לחילופין ניתן לבחור את המשטחים ידנית ע"י החלפה לאפשרות "."Only picked faces לסיום הקש על - לאישור. (10על מישור העליון בתוך הטבעת הימנית ,יש ליצור את הסקיצה הבאה: בסיום ,יש לצאת מה .Sketcher למען הנוחות מוצגת הסקיצה למטה ללא האילוצים הגיאומטריים. Reference point 196 (11צור אובייקט חדש ע"י בחירת “,”New Extrude משוך את הסקיצה 10מילימטר ממישור מרכזי ).(Delta Mid Plane (12עגל את כל הפינות האנכיות באובייקט החדש ברדיוס 0.5מ"מ: New Object Round 0.5 (13צור ציר סיבוב במרכז הבליטה בה נמצא האובייקט החדש. ליצירת ציר הסיבוב ,הפעל את הפונקציה Datum -> Axis -> Defined byוהצבע על אחד ממשטחי הטבעת: לסיום הקש על - לאישור. (14בחר בפעולה Edit ->Copy Geometry ->Radial Array בשלב ראשון הצבע על האובייקט החדש, בשלב שני הצבע על הציר, בשלב שלישי קבע פרמטרים כמוראה בתמונה ,יש לוודא “:"Merge off Rotation Axis לסיום הקש על - לאישור. 197 (15צור ציר סיבוב נוסף במרכז האובייקט החדש שזה הועתק. בדומה לבניית הציר הקודמת ,הפעל את הפונקציה Datum -> Axis -> Defined byוהצבע על אחד ממשטחי הצילינדר: לסיום הקש על - לאישור. (16סובב את האובייקט סביב צירו בזוית של 20ºבאמצעות הפקודה :Edit -> Move Geometry -> Radial כיוון הסיבוב צריך להיות נגד כיוון השעון. לסיום הקש על - לאישור. (17צור מישור עזר כמוראה בתמונה: השתמש באופציה Datum -> Plane -> Defined by והגדר מישור באמצעות ציר הסיבוב המרכזי ונקודת האמצע שבתמונה משמאל. Axis Plane ניתן להשתמש בכל נקודה ובלבד שהמישור יעבור דרך מרכז הטבעת ויהיה מקביל למישור .YZ לסיום הקש על - לאישור. Mid Point (18העתק את האובייקט שסובב קודם לכן, "דרך" המישור החדש ,בחר בפעולה Edit -> Copy Geometry -> Mirror בשלב ראשון הצבע על האובייקט, בשלב שני הצבע על המישור ,כמוראה בתמונה ,יש לוודא “:"Merge off לסיום הקש על - העתק מקור לאישור. Mirror Plane 198 אם עד לכאן התרגיל בוצע כראוי ,בשלב זה הקובץ מכיל 4 אובייקטים שונים )הגוף הראשי ו 3פינים( והמסך ניראה כך: (19בחר את שלשת הפינים ובצע להם פעולת Solid -> Mergeלאחדם לאובייקט אחד. שימו לב: מספר האובייקט המאוחד יכול להיות שונה מהמספר בתמונה למעלה כי הוא נקבע לפי האובייקט הראשון שבחרתם לפעולת .Merge כדאי בשלב זה להסתיר את מישור העזר וצירי העזר באמצעות אייקון ""Hide (20הפעל את הפונקציה .Edit -> Copy -> Linear Array בשלב הראשון בחר את האובייקט המאוחד ) 3פינים(: כדאי לשים לב: • על מנת לבחור בקלות יש לוודא כי פילטר אובייקטים פעיל . בשלב שני בחר את ה UCSעל מנת לבחור מישור העתקה. בשלב שלישי קבע את הפרמטרים כמוראה בתמונה שימו לב לכיוון החיצים – יש להפוך את כיוון החץ של ציר Xויש לוודא " "Merge Onלקבלת אובייקט אחד. לסיום הקש על - לאישור. 199 (21בצע חיתוך של הגוף הגדול עם הפינים )פקודת (Solid -> Cutבאמצעות האובייקט אותו יצרת זה עתה בהעתקה )הפינים( ,יש לוודא כי “ ”Remove Cutting Objectמופעל ,על מנת להרחיק את הגוף החותך. לסיום הקש על - לאישור. עתה ,לאחר השלמת רצף הפעולות התקבל הגוף החיצוני של המפצל. 200 פרק – 8עקומות Curves פרק זה יעסוק ביצירה של ישויות מסוג עקומות ) .( Curvesבמגוון ישויות אלו ,תפקידם והשימוש בהם .הסקצ'ר שנדון בהרחבה בספר זה נחשב "רק" לסוג אחד של ישות מתוך המגוון הגדול של ישויות מסוג עקומה ) .( Curve בתמונה הבאה ניתן ליראות שילוב בין עקומות שונות ופעולות .Solid מבוא עקומות הן ישויות מסוג Wire frameכגון קוים מעגלים וכדומה המשמשות בתפקידים שונים ,הן בתכנון והן בייצור .העקומות השונות משמשות בעת יצירת מודל ,Solidלדוגמא ניתן להשתמש בעקומה מורכבת ) (Composite Curveולמשוך אותה בפקודת Extrudeממש כמו סקיצה ,עקומות מוליכות משמשות לצורך פקודות Drive ו ,Skinועוד .העקומות השונות משמשות וחשובות מאוד גם בעת שימוש במשטחים .Facesבתוך תפריט העקומות נמצא גם תת תפריט ליצירת נקודות )נקודות לפי הצבעה או על עקומה( שיכולות לשמש גם בפעולות כמו .Hole כדאי וחשוב לזכור כי העקומות שתחת תפריט ה Curvesהינן ישויות תלת ממדיות בעיקרן ומשמשות בכל "מרחב" התכנון. למשל ,כדי לבנות מעגל אחד שלם מ 3נקודות במרחב ועל מנת לבנות אותו עם הסקצ'ר יש לבנות לפני כן משור עזר מתאים ,לעומת זאת אם יעשה שימוש בפקודת Curves -> Circleהרי שניתן לקבל את המעגל באופן מיידי. הפקודות השונות ליצירה ושינוי של עקומות נמצאות תחת תפריט ה Curvesהנראה בתמונה משמאל. סרגל הכלים של ה Curves לנוחות המשתמש ,מובא כאן סרגל הכלים של פקודות ה ) .Curvesהסרגל בתמונה לאחר שינוי והוספת אייקונים(. 201 תפריט עקומות אייקון Curve Menu אנגלית עברית Sketcher סקצ'ר Composite עקומה מורכבת Point - Single נקודה בודדת בניה של נקודה בודדת במרחב – על ידי בחירה מתפריט הנקודות Point – On Curve נקודות על עקומה בניה של נקודות על עקומה לפי מרחק ביניהם או לפי מספר קטעים Line קו Spline עקומה בניה של עקומה במרחב דרך נקודות Circle מעגל בניה של מעגל במרחב במספר שיטות בניה ללא צורך במישור Helix לוליין בניה של לוליין )סליל( המשמש בדרך כלל לבניית תבריג Intersection עקומת חיתך Silhouette צללית From Face ממשטח קבלת עקומות הנובעות מגבולות המשטח או מקווי התצוגה של המשטח Extend הארכה הארכה של עקומה Project הטלה הטלה של עקומה על משטח בניצב אליו או בכיוון אליו Offset הסט קבלת עקומה שהיא מוסטת מעקומה אחרת על מישור או במרחב Corner פינה טיפול ביצירת פינה בין עקומות כפינה חדה או כרדיוס Text טקסט כתיבה של טקסט וקבלתו כגיאומטריה לסוליד או שימושים אחרים Split חלוקה חלוקה של עקומה לשתי עקומות Trim קיצוץ קיצוץ )קיצור( של עקומה Merge Wires איחוד קונטורים Cookie שינוי קונטור בפינות Modify תאור לחצן הפעלה של הסקצ'ר בניה של ישות המורכבת ממספר עקומות אחרות – כלי שימושי ביותר בניה של קו במרחב במספר שיטות בניה ללא צורך במישור קבלת עקומת חיתוך בין משטחים למשטחים או מישורים אחרים קבלת עקומה על משטחים בקו הדמיוני שמפריד בין אור וצל משמש לבחירת מספר קונטורים סגורים והפיכת לישות אחת מייצר קונטור עם פינות "תפוחות" שינוי Fair Curve החלקה Approx To Arcs & Line קרוב לקשתות וקוים Modify Curve שינוי עקומה החלקה של עקומה קבלה של עקומה המורכבת מקשתות וקוים מתוך ספליין שינוי עקומה על ידי הוספת אילוצים לעקומה 202 פקודת Composite פקודת Composite -יצירה של עקומה מורכבת. בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד: .1בחירת הישויות להעתקה – עקומות ו/או קצוות וקביעת הפרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: הוספת רדיוס בפינות העקומה המורכבת. פקודה זו היא אחת הפקודות החשובות בתוכנה ואיננה נופלת בחשיבותה מהסקצ'ר ,אם כי בשונה ממנו אין בפקודה זו כלי בניה כגון קו או מעגל אלה פקודה זו "שואבת" את העקומות מתוך הקיים ומאגדת אותם לעקומה אחת .ניתן ליצור עקומה זו ,במספר דרכי יצירה .עקומה זו יכולה להיות מורכבת ממספר עקומות אחרות ומהקצוות ) (Edgesשל מודל ,Solidניתן כמובן לשלב בין שני הסוגים ביחד. למשל ניתן לבחור כמה ישויות Wire Frameכגון קוים ו/או מעגלים )גם כאלו השייכים לסקיצה מסוימת( ,קצוות שונים ) (Edgesוכדומה שיאוגדו לעקומה אחת .Composite - בפקודה זו יש להשלים שלב של בחירת גיאומטריה וקביעת פרמטרים .וכן ניתן לקבוע האם התוצאה תהה עקומה מורכבת Composite Curveאו ספליין Splineעקומה חלקה. בנוסף קיים שלב אופציונלי המאפשר הוספת רדיוס בפינות העקומה המורכבת. לפני ביצוע Composite ביצוע Composite תוצאת ה Composite הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Composite שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity יש לבחור את הישויות – Entitiesשרוצים לאגד ל ,Compositeישויות אלו צריכות להיות עקומות ו/או קצוות. בשלב זה ישנן מספר דרכים שונות לבחירת הישויות הנדרשות וכן לקבוע את הפרמטרים. ראשית יש לבחור את שיטת בחירת הישויות הרצויה )בהתאם לכללים שיפורטו בהמשך(: • בחירה בשרשרת – יש לבחור את הראשון והאחרון בהתאם לכללים. • בחירת הישויות אחד אחד. • בחירת קצוות לאורך "פתחים" במודל • בחירה באמצעות הצבעות על המסך – התוכנה תחפש קונטור מישורי. • בחירת הגבולות החיצוניים של משטח – ניתן לבחור יותר ממשטח אחד. 203 להלן פירוט הכללים של כל אחת מטכניקות הבחירה: בחירה בשרשרת כאשר המערכת נותנת עדיפות כל פעם לעקומות או לקצוות אשר על מישור אחר ,ולכן לעיתים יש "להוביל" את השרשרת ולהצביע על עקומה אחרת כל פעם Chainשתחשב כאחרונה ) (lastעד להגעה לקצה הרצוי. במידה וכתוצאה מ"הובלה" לא נכונה יש לחזור ולהצביע על הישות האחרונה הנכונה בחירה של הישויות אחת אחרי השנייה – כל פעם ישות אחת עד להגעה לקצה הרצוי. באפשרות זו ניתן ליצור חיבור בין ישויות שלא בהכרח נוגעות אחת בשנייה אלה אבל יש One By Oneבניהן נקודת חיתוך ).(Intersection באפשרות זו ניתן לקבוע האם הקונטור יהיה סגור או פתוח דרך נק' המפגש האחרונה. בחירה של אזור פתוח על ידי הצבעה על הקצה הראשון הפתוח והצבעה על האחרון. Along open Edgesהתוצאה היא Compositeהמקיף את האזור הפתוח ומאפשר לבנות משטח משלים. בשונה מהאופציה של Chainאופציה זו "מובילה" את עצמה רק לאורך קצוות פתוחים. 204 במצב בחירה זה בדרך כלל "מציגים" את התצוגה באחד המבטים הדו ממידיים ,למשל מבט על ודרך הצבעות שונות על המסך מקבלים במהירות את ה Compositeהרצוי. 2D Single Indicationבדוגמא הבאה ניתן לראות את תהליך ההצבעות על החלק עד ל"התרחבות" הרצויה. בטכניקה זו ניתן להגדיר את המישור עליו רוצים לקבל את ה .Composite במצב זה הבחירה תתבצע על הקונטור החיצוני של משטח כלשהו על ידי הצבעה על Faces Outer Boundaryהמשטח עצמו .ניתן לשרשר מספר משטחים בעלי גבול משותף ,גבול משותף ישוחרר והגבולות הלא משותפים יצטרפו ל .Composite פרמטרים נוספים באפשרויות השונות )עשוי להשתנות בחלק מהאפשרויות(: • מגדיר את המרווח המקסימאלי ל"גישור" במידה וקיים רווח בין הישויות הנבחרות • הגדרת התוצאה של ה Compositeהאם תהה "מורכבת" ללא שינוי בגיאומטריה הנבחרת או "מוחלקת" .Spline בכל מיקרה גם אם קיים דמיון בין ה Compositeלבין ה Splineהראשון הינו אגד של עקומות והשני בכל מיקרה עקומה אחת .בהגדלה על הפינות ניתן ליראות את ה Splineמעוגל קלות. כאשר המערכת מזהה כי ה Compositeאיננו מישורי לחלוטין אבל קרוב מאד לכך אפשרות זו תפתח )תהפוך מעמום לשחור( ואז המשתמש יכול לתת לתוכנה "לקרב" את התוצאה למישור. 205 שלב אופציונאלי – הוספת רדיוסים. אפשרות זו מאפשרת להוסיף רדיוסים בכל פינות העקומה המורכבת ,בין אם היא Compositeאו .Spline בנוסף לקביעת ערך גלובלי לרדיוס ניתן לבחור כל נקודה כחולה ולקבוע ערך שונה מהכללי. 206 יצירת נקודות – Point פעולות רבות ,ב ,Solidב Facesוב ,Curvesמשתמשות בנקודה או בנקודות ) (Pointבתהליך העבודה .למשל פעולת Solid -> Holeמשתמשת רק בנקודות פיזיות שנוצרו. מעבר לאפשרות ליצור נקודות דרך הסקצ'ר ישנן שתי אפשרויות נוספות לבנות ולהגדיר נקודות תוך כדי שימוש ו"חילוץ" הנתונים מהמודל הקיים אליהן מתייחס סעיף זה. תחת תפריט ה Curvesנמצא תת תפריט של בניית נקודות המאפשר בניה של נקודות על ידי בחירה ) (By Pickאו על עקומה ).(On Curve פקודת Point -> By Pick פקודת Point -> By Pickבניה של נקודות על ידי בחירה/הצבעה. בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד: .1בחירת נקודה או נקודות. פקודה זו לבניית נקודות מאפשרת "לחלץ" מספר רב של נקודות בפעולה אחת ,כאשר הנקודות יכולות להיות במישורים שונים .פקודה זו עובדת עם סרגל הנקודות כאשר ניתן להשתמש בכל סוגי הנקודות. מומלץ לחזור ולעיין בפרק 2בספר זה ,בסעיף "סוגי הנקודות בסרגל". לפקודה זו שלב נדרש אחד של בחירת נקודה/ות )כגון End, Midו .(Center הנקודות לאחר אישור הפעולה בחירת הנקודות 207 פקודת Point -> On Curve פקודת Point -> On Curveבניה של נקודות על עקומה או קצה. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת של עקומה או קצה. .2קביעת פרמטרים. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות מספר נקודות ככל שנדרש לו ,על עקומה או קצה. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Point On Curve שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity • יש לבחור את הישויות – Entitiesניתן לבחור עקומה ,סקיצה ,קו או קצה ).(Edge שלב שני – קביעת פרמטרים ובחירת סוג ההעתקה. • יש לבחור את אופן "פיזור" הנקודות ,במרווחים שווים ) (By Intervalsאו במרחקים נתונים ).(By Distance באפשרות של By Distanceיש לבחור קודם כל את נקודת ההתחלה לפיזור ולאחר מכן את הכיוון. מרחקים שווים By Distance מרווחים שווים By Intervals 208 פקודת Line פקודת Line -בניה של נקודות על עקומה או קצה ).(Edge בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד: .1בחירת שיטת הבניה הרצויה וקביעת הפרמטרים פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות קו אחד או יותר )בחלק מהאפשרויות( במרחב התכנון מבלי להיזקק לסקצ'ר. בפקודה זו מגוון גדול של שיטות בניה. הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה Line שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity • בפקודה זו קיים שלב אחד המורכב מכמה אפשרויות של דרך היצירה לקו ,ולאחר מכן בחירת גיאומטריה והגדרת פרמטרים בהתאמה לאפשרות יצירה שנבחרה. ראשית יש לבחור את אפשרות הבניה לקו: • בניית קו בין שתי נקודות. • בניית קו בין שתי עקומות. • בניית קו מנקודה אל עקומה או משטח. • בניית קו מנקודה שנמצאת על עקומה או משטח. • בניית קו המשיק לעקומה. • בניית קו לפי אורך מנקודה/ות ובכיוון. כדאי לשים לב ,כי בחלק מאפשרויות הבניה ,ניתן לבנות יותר מאשר קו אחד בו זמנית. כמו כן כדאי לשים לב שבחלק מהאפשרויות ניתן לקבוע אורך לקווים או לחילופין לקבוע משטח או אפילו כמות של משטחים כייחוס לאורכי הקווים ובנוסף לקבוע מרחק מתחת ) (-למשטחי הייחוס או מעליהם ).(+ להלן הסבר מפורט על האפשרויות השונות: בניית קו או קווים בין שתי נקודות, הקווים יכולים להיות בשרשרת .Chain אוסף הקווים יכול להיות פתוח Openאו סגור .Closedבמצב זה התוכנה תוסיף קו שיסגור בין הנקודה הראשונה והאחרונה. בפעולה זו יש לבחור נקודות. 209 בניית קו בין שתי עקומות. הקו יכול להיות בניצב לעקומה " "Normalאו משיק לעקומה " ,"Tangentבהתאם לסוג העקומה. בפעולה זו יש לבחור 2עקומות. בניית קו מנקודה אל עקומה או משטח. הקו יכול להיות בניצב לעקומה " "Normalאו משיק לעקומה " ,"Tangentבהתאם לסוג העקומה. בפעולה זו יש לבחור נקודה ועקומה. בניית קו מנקודה שנמצאת על עקומה או משטח. הקו יכול להיות בניצב לעקומה " "Normalאו משיק לעקומה " ,"Tangentבהתאם לסוג העקומה. הקו יכול להיות לכיוון אחד או שניים ,לפי אורך או אל משטח ייחוס. בפעולה זו יש לבחור נקודה שתהיה על עקומה או משטח. בניית קו המשיק " "Tangentלעקומה, בפקודה זו ניתן לתת זווית כך שהמשיק יוסט בהתאם לזווית זו. הקו יכול להיות לכיוון אחד או שניים ,לפי אורך או אל משטח ייחוס ומרחק ממנו. בפעולה זו יש לבחור עקומה או משטח. בניית קו או קווים בכיוון. הקו/ים יכולים להיות לפי אורך או אל משטח/ים לייחוס ומרחק מהם. ניתן בפקודה זו לקבוע אורך עצמאי לכל קו על ידי הצבעה על העיגול הכחול שעליו. בפקודה זו ניתן לבחור נקודה/ות. 210 פקודת Circle פקודת Circle -בניה של מעגל או קשת במרחב. בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד: .1בחירת שיטת הבניה הרצויה וקביעת הפרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: בחירת מישור למעגל /קשת )כאשר ישים(. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות מעגלים או קשתות במספר אפשרויות בניה שונות ,במרחב התכנון מבלי להזדקק לסקצ'ר .לחלק מאפשרויות הבניה ניתן להגדיר את מישור הבניה מתוך הפעולה עצמה. הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה Circle שלב ראשון – בחירת הישויות ).(Entity • בפקודה זו קיים שלב אחד המורכב מבחירה של דרך יצירת המעגל מתוך כמה אפשרויות ,ולאחר מכן בחירת גיאומטריה והגדרת פרמטרים בהתאמה לאפשרות יצירה שנבחרה. ראשית יש לבחור את צורת הבניה למעגל )בכל מקום שכתוב מעגל הכוונה היא גם לקשת(: • יצירת מעגל שהיקפו עובר דרך 3נקודות נבחרות. • יצירת מעגל ברדיוס רצוי שמרכזו בנקודה נבחרת. • יצירת מעגל ע"י ברדיוס רצוי שהיקפו עובר דרך 2נקודות נבחרות. • יצירת מעגל המשיק לעקומה והיקפו עובר דרך נקודה נבחרת ,וברדיוס רצוי. • יצירת מעגל המשיק לעקומה והיקפו עובר דרך שתי נקודות נבחרות. • יצירת מעגל המשיק לשני עקומות נבחרות ובציון רדיוס רצוי. • יצירת מעגל המשיק לשתי עקומות והיקפו עובר דרך נקודה נבחרת. • יצירת מעגל המשיק ל 3עקומות נבחרות. כדאי לשים לב ,כי בחלק מאפשרויות הבניה ,יתכן והרדיוס הרשום בשדה המתאים יהיה קטן מהרדיוס המינימאלי האפשרי ,במקרה זה תופיע הודעה מתאימה עם ערך הרדיוס המינימאלי האפשרי ומתוך חלון זה ניתן להכניס אותו לשדה המתאים על ידי הקשה על .Yes כמו כן כדאי לשים לב שבחלק מהמקרים יתכן יותר ממעגל אחד או קשת אחת .במקרה זה יצטרך המשתמש לבחור את זו הרצויה לו. 211 להלן הסבר מפורט על האפשרויות השונות: בניית מעגל או קשת שהיקפן עובר דרך 3נקודות נבחרות. • בפעולה זו יש לבחור 3נקודות. בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי שמרכזו בנקודה נבחרת. • בפעולה זו יש לבחור נקודה ולהגדיר את הפרמטרים. • בפעולה זו ניתן להגדיר מישור רצוי. בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי שהיקפו עובר דרך 2נקודות נבחרות. • בפעולה זו במידה והרדיוס הרשום קטן מדי המערכת תציע רדיוס מינימאלי אפשרי. • בפעולה זו יש לבחור את המעגל או הקשת הרצויים. • בפעולה זו ניתן להגדיר מישור רצוי. בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי שהיקפו עובר משיק לעקומה נבחרת ועובר דרך נקודה נבחרת. • בפעולה זו במידה והרדיוס הרשום קטן מדי המערכת תציע רדיוס מינימאלי אפשרי. • בפעולה זו יש לבחור את המעגל או הקשת הרצויים. • בפעולה זו תוטל הנקודה ,במידת הצורך אל מישור המעגל/קשת. 212 בניית מעגל או קשת שהיקפו עובר משיק לעקומה נבחרת וכן דרך 2נקודות נבחרות. • בפעולה זו יש לבחור את המעגל או הקשת הרצויים. • בפעולה זו תוטל הנקודה ,במידת הצורך אל מישור המעגל/קשת. בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי שהיקפו עובר משיק לשתי עקומות. • בפעולה זו יש לבחור את המעגל או הקשת הרצויים. • בפעולה זו העקומות חייבות להיות על מישור אחד. • בפעולה זו במידה והרדיוס הרשום קטן מדי המערכת תציע רדיוס מינימאלי אפשרי. בניית מעגל או קשת ברדיוס רצוי שהיקפו עובר משיק לשתי עקומות ונקודה נבחרת. • בפעולה זו העקומות חייבות להיות על מישור אחד. • בפעולה זו תוטל הנקודה ,במידת הצורך אל מישור המעגל/קשת. בניית מעגל או קשת שהיקפו עובר משיק ל 3עקומות. • בפעולה זו העקומות חייבות להיות על מישור אחד. 213 פקודת Spline פקודת Spline -יצירה של עקומה "רציפה" תלת ממדית בין נקודות נבחרות. בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד: .1בחירת נקודות ו/או עקומות ו/או קצוות וקביעת הפרמטרים. בנוסף ,ישנן גם שתי אפשרויות בשורת האופציות: .1הגדרת "שיפוע" -תנאי הקצה לעקומה. .2הגדרת "משקל" – אופי ההיצמדות לגיאומטריה )כאשר ישים( פקודה זו מאפשרת יצירה של עקומה מרחבית "רציפה" אשר איננה מורכבת מאוסף של קווים או קשתות. עקומת ה Splineהינה עקומה אשר ניתנת לקירוב לנקודות ו/או עקומות וקצוות אשר נבחרו .רמת הקירוב ו/או השיפוע " "Slopeוהמשקל " "weightיכולים להיות מוגדרים על ידי המשתמש. הפעולות והאפשרויות בשלבים השונים בפעולת ה Composite שלב ראשון – בחירת נקודות ו/או עקומות ו/או קצוות וקביעת הפרמטרים. בשלב זה יש לבחור את הנקודות ו/או עקומות ו/או קצוות אשר דרכן רוצים להעביר את עקומת ה Splineובמידת הצורך לקבוע את הפרמטרים השונים. בתמונה משמאל ניתן ליראות עקומת Splineאשר עוברת בדיוק דרך מספר נקודות במרחב. Through Pointsגורם לעקומה לעבור בדיוק דרך הנקודות עצמן. בתמונה משמאל ניתן ליראות עקומת Splineאשר עוברת בקירוב אל מספר נקודות במרחב. Control Pointesגורם לעקומה לעבור בקירוב אל הנקודות בלבד כאשר ה Degreeהוא זה שמגדיר את רמת הקרבה אל הנקודות .מספר ככל שהמספר נמוך יותר הקרבה גדולה יותר) .הערכים נעים בדרך כלל מ 2 עד .(8 ניתן לקבוע בנוסף האם העקומה תהיה פתוחה Openאו סגורה Closedוכן האם יוצגו דגלים עם מספרי הנקודות .Hide/Show Figures 214 שלב אופציונאלי – הגדרת שיפוע .Define Slope אפשרות זו מאפשרת להוסיף "תנאי קצה" בנקודות הקיצוניות על ידי הגדרת שיפוע/כיוון אליה תתייחס העקומה בנקודות אלו. אפשרות זו ישימה רק במצב של .Control Pointes בהגדרת השיפוע יש שתי אפשרויות: • Tangent C1מאפשר לבחור עקומה או קצה שמגיעים לנקודה ולהגדיר את השפעתה על עקומת Spline המגיעה אליה ואת פקטור ההשפעה שיש לעקומה או הקצה על ה .Spline • Constantבדומה לאפשרות הקודמת ,אך מאפשרת למשתמש להגדיר כיוון כלשהו הרצוי לו )על ידי תפריט הכיוונים( ,ואת פקטור ההשפעה של כיוון זה על עקומת ה .Spline שלב אופציונאלי – הגדרת משקל .Define Weights אפשרות זו מאפשרת להוסיף "משקל" בנקודות רצויות שדרכן עוברת עקומת ה ,Splineכלומר ניתן לקבוע בכל נקודה כזו רמה שונה של קירבה מאשר כלל הנקודות. אפשרות זו ישימה רק במצב של .Through Points בפקודת ה Splineלא ניתן להשתמש באופציות השונות ביחד .כל אחת ישימה בהתאם לאופי בניית ה .Spline 215 פקודת Text פקודת Text -בניה של עקומת כיתוב. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1כתיבת הטקסט הרצוי וקביעת הפרמטרים של הכיתוב. .2קביעת מיקום הטקסט וצורת ההנחה. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומות כיתוב/טקסט במודל ,בעקומות כיתוב אלו ניתן להשתמש עבור פעולות ב .Solidלפקודה זו מספר אפשרויות שונות לביצוע הכיתוב הן במישור והן במרחב וכן אפשרות לכיתוב ישר או על עקומה .פקודת ה Textלוקחת פונטים רגילים מסוג TTFוממירה אותם לקונטור בתוך התוכנה. הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה Text שלב ראשון – כתיבת הטקסט הרצוי וקביעת הפרמטרים של הכיתוב. • עם הפעלת הפקודה יופיע מעבד תמלילים של פקודה זו .בשלב זה מומלץ להגדיר את הפרמטרים העיקריים לכיתוב כגון סוג הפונט והגודל הרצוי ,ולאחר מכן לכתוב את הטקסט הרצוי .השפות הניתנות לכיתוב הינן אותן השפות הנתמכות והמוגדרות ככלל על ידי מערכת ההפעלה. בחלון העליון מתבצע הכיתוב על ידי המשתמש ,ואילו החלון התחתון משמש לתצוגה מוקדמת של עקומת הכיתוב התלויה בפונט שנבחר וגודלו והשפעת הפרמטרים השונים על צורת הכיתוב. 216 הסבר על הפרמטרים העיקריים של פקודת ה :Text בחירת סוג הגופן וגודלו בחירת נקודת התפיסה/הנחה של הכיתוב פרמטרים נוספים: בתמונה משמאל כיתוב רגיל Vertical Textכיתוב אנכי Underlineכיתוב רגיל עם קו מתחת Upside downכיתוב הפוך ,למעלה למטה. Backwardsכיתוב הפוך ,מהסוף להתחלה Mirrorכיתוב הפוך ,בתמונת ראי Char. Spacingמרווח בין האותיות " Char. Ratioמתיחת" האותיות עצמן ) Italic (Slantהטיית האותיות בכיתוב Line Spacingמרווח בין השורות Bezier Approx Arc approx מאפשר בחירה של סוג הקירוב – האם הוא יהיה מקורב לספליין ) (Bezierאו לקשתות ).(Arc • לסיום ואישור יש להקיש על - • ניתן לשלב בין פרמטרים שונים בו זמנית ככל הנדרש למשתמש. לסיום וביטול יש להקיש על 217 . שלב שני – קביעת מיקום הטקסט וצורת ההנחה. • בשלב זה יש להגדיר את "צורת" ההנחה ולבחור מישור או מישטח למיקום הטקסט וכן לקבוע את אופן הנחת הטקסט. באפשרות זו הכיתוב הינו מישורי בלבד והכיתוב ישר בלבד. ניתן באפשרות זו לסובב את כיוון הכיתוב על המישור שבו מתבצע הכיתוב. בכל האפשרויות מגדיר שכל האותיות • בכיתוב תהיינה מחוברות ליישות אחת או שכל אות תהיה קונטור בפני עצמה . באפשרות זו הכיתוב הינו לפי עקומה מישורית כלשהי ,כאשר הכיתוב הינו: • מישורי בלבד במצב זה. • בניצב לעקומה במצב זה. 218 באפשרות זו הכיתוב הינו תלת מימדי על משטח כלשהו ,והכיתוב משיק לעקומה המונחת על משטח זה. באפשרות זו הכיתוב הינו תלת מימדי על עקומה. בשונה מהאפשרות הקודמת באפשרות זו הכיתוב מקביל למישור עזר כלשהו. 219 פקודת Helix פקודת Helix -יצירה של עקומת סליל. בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד: .1בחירת נקודת מרכז הסליל וקביעת הפרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: בחירת נקודת התחלה לסליל. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומה לוליינית כמו סליל .עקומה זו משמשת בדרך כלל ליצירה הפרופיל של תבריגים וקפיצים באמצעות פעולת .Solid -> Drive הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת הHelix שלב ראשון – בחירת נקודת מרכז הסליל וקביעת הפרמטרים. עם הפעלת הפקודה יש לבחור את נקודת המרכז של ה Helixולהגדיר את הפרמטרים הנדרשים להגדרת הסליל. Helix -> Linear Helix -> Fixed סליל קבוע -גלילי סליל קוני פסיעה פסיעה גובה כללי גובה כללי רדיוס בסיס רדיוס בסיס עם/נגד כיוון השעון עם/נגד כיוון השעון רדיוס עליון 220 כדאי לשים לב כי בפעולת ה Helixמופיע גם חץ הכיוון המאפשר למשתמש להחליט על הכיוון הרצוי לו לביצוע הפעולה. נקודת המוצא נמצאת על ציר ה .Helix שלב אופציונאלי – הגדרת נקודת התחלה לסליל. • בשלב זה ניתן להצביע על נקודה מתאימה כך שעקומת ה Helixתתחיל בנקודה זו. 221 פקודת Intersection פקודת Intersection -יצירה של עקומת חיתוך. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת הקבוצה הראשונה של משטחים או אובייקטים. .2בחירת הקבוצה השניה של משטחים או אובייקטים. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומת חיתוך Intersection -בין שתי קבוצות של ישויות .כל קבוצה יכולה להיות מורכבת משילוב של אובייקטים ומשטחים .בקבוצה השניה ניתן לבחור גם מישור עזר בתור הגוף החותך. הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת הIntersection שלב ראשון – בחירת הקבוצה הראשונה של משטחים או אובייקטים. עם הפעלת הפקודה יש לבחור את הקבוצה הראשונה של ישויות ,קבוצה זו נחשבת לקבוצה הנחתכת .בקבוצה זו ניתן לבחור אובייקט/ים ו/או משטח/ים .לסיום שלב זה ומעבר לשלב הבא יש להקיש על ” – “Exitכפתור אמצעי בעכבר. שלב שני – בחירת הקבוצה השניה של משטחים או אובייקטים. בשלב זה יש לבחור את הקבוצה השניה של ישויות ,קבוצה זו נחשבת לקבוצה החותכת .בקבוצה זו ניתן לבחור אובייקט/ים ו/או משטח/ים ו/או מישור עזר אחד או יותר .ניתן לבחור בו זמנית ממגוון סוגי הישויות המוזכרות. עקומת Intersectionבין משטח לקבוצת משטחים עקומת Intersectionבין משטח למישור עזר 222 פקודת Offset פקודת Offset -יצירה של עקומת היסט. בפקודה זו חובה להשלים שלב אחד: .1בחירת קונטור להיסט וקביעת פרמטרים. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומת היסט – .Offsetכלומר ,יצירת עקומה חדשה הנמצאת במרחק מסוים הנקבע על ידי המשתמש מעקומת המקור .עקומת ה Offsetיכולה להיות מישורית או תלת ממדית .לעקומה זו שימושים רבים מאד הן לתכנון והן לעבוד שבבי. עקומת Offsetתלת ממדית עקומת Offsetמישורית הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה Offset שלב ראשון – בחירת קונטור להיסט וקביעת פרמטרים. בפקודה זו יש שלב אחד בלבד שבו יש לבחור את קונטור המקור ולקבוע בתפריטי המסך את הפרמטרים לקבלת עקומת ה .Offset בעת יצירת עקומת ה Offsetניתן לבחור בין 4צורות עיקריות של אופן ביצוע ה :Offset • • • • ביצוע ה Offsetללא הארכת העקומות לסגירת רווחים. ביצוע ה Offsetעם הארכת העקומות לפינה חדה – הארכה טבעית. ביצוע ה Offsetעם הארכת העקומות לפינה חדה – הארכה קווית. ביצוע ה Offsetעם הארכת העקומות וביצוע פינה מעוגלת. 223 No Extension Sharp Corner – Natural Extension Sharp Corner – Linear Extension Round Corner 224 האפשרויות השונות בתפריטי המסך בפקודת :Offset • חץ הכיוון משמש בעת ביצוע פעולת ה Offsetתלת ממדית להגדיר את כיוון הניצב לפעולה .כאשר פעולת ה Offsetהינה מישורית כיוון החץ חייב גם הוא להיות ניצב למישור )ולא משנה הכיוון(. • ביצוע ה Offsetבערך רצוי • הערך ל Offset • ביצוע ה Offsetעם הארכת העקומות לפינה חדה – הארכה קווית. • ביצוע ה Offsetושמירה על עקומת המקור. • ביצוע ה Offsetומחיקת עקומת המקור . • הפיכת כיוון ה Offsetפנימה או החוצה. 225 פקודת Project פקודת Project -הטלה של עקומה על משטח. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת הקונטור להטלה. .2בחירת סוג ההטלה וקביעת פרמטרים. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומת הטלה – .Projectכלומר ,להשליך עקומה מסוימת על משטח .ניתן להטיל את העקומה בכיוון על המשטח או לבחור בהטלה נורמאלית. הטלה נורמאלית הטלה בכיוון בפעולת ה Normal Projectionיש לשים לב לפרמטר של המרחק המקסימאלי שמיועד במקרים רבים לבדוק שהמרחק בין העקומה המוטלת לבין המשטח קטן כך שלא ייווצר "זיוף" בהטלה ,ולכן לעיתים יש להגדיל אותו לערך גדול. 226 פקודת Cookie פקודת Cookie -יצירה של עקומה צורתית מיוחדת. בפקודה זו חובה להשלים שני שלבים: .1בחירת קונטור או משטח מישוריים. .2בחירת סוג הבניה וקביעת פרמטרים. בנוסף ,ישנה גם אפשרות בשורת האופציות: הוספת רדיוס בנקודות המעבר. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבנות עקומה צורתית מיוחדת בשם– Cookieאשר מטפלת בפינות החדות של עקומה קיימת או שפה חיצונית של משטח .עקומת ה Cookieמייצרת עקומה חדשה כאשר בפינות ישנן בליטות עגולות או מלבניות כלפי חוץ עם אפשרות לעגל את המעבר בין הבליטות לעקומה. דוגמא לעקומת Cookieבאחת מאפשרויותיה והתוצאה: הפעולות והאפשרויות השונות בפעולת ה Cookie שלב ראשון – בחירת קונטור או משטח מישוריים. בשלב הראשון יש לבחור קונטור או משטח מישוריים עליהם רוצים להפעיל את פקודת ה .Cookieיש לזכור כי הפעולה תתבצע על קונטור או משטח בעלי פינות חדות וכן על השפה החיצונית בלבד של המשטח. שלב שני – בחירת סוג הבניה וקביעת פרמטרים. לאחר שבחרנו בשלב הקודם את המשטח או הקונטור יש לבחור כעת בין שתי אפשרויות ראשיות: • בניית עקומת ה Cookieעל השפות של משטח או קונטור כאשר העקומה תיבנה מהשפה הנבחרת והצידה )ניתן לראות בתמונה מעל(. • בניית עקומת ה Cookieעל פינות נבחרות של משטחים או קונטור כאשר העקומה תיבנה מסביב לנקודה הנבחרת . 227 יש לבחור אחת מ 4אפשרויות מישנה לבניית עקומת ה Cookieוכן לבחור את באפשרות הבניה העקומה/ות או השפה/ות שביחס אליהן תתבצע הפעולה: ישנה באפשרות הבניה אפשרות אחת ויש לבחור את הנקודות עליהן רוצים לבצע את הפעולה )כפי שניתן לראות בתמונה משמאל: ניתן להסיט את מרכז המעגלים כלפי פנים עד כדי נגיעת המעגל בנקודה כפי שניתן לראות בתמונה למטה: שלב אופציונאלי – הוספת רדיוסים. באפשרות זו ניתן להוסיף רדיוס מעבר בין הפינות שנוצרות על ידי ה Cookieלבין העקומות המקוריות: לאחר הוספת הרדיוס לפני הוספת הרדיוס 228 פונקציות נוספות בתפריט ה curves הפונקציות הבאות משמשות בעיקר ליצירה וטיפול במשטחים .יחד עם זה מובאת כאן סקירה של פקודות אלו, שניתן כמובן להשתמש בהן ככל שנידרש גם בתכנון וגם בעת ביצוע .NC Silhouette בפקודה זו ניתן לקבל עקומה/ות צללית על משטחים נבחרים .עקומה זו הינה העקומה הדמיונית שמפרידה בין חושך לאור .המשתמש יכול לקבוע את כיוון "האור" על ידי תפריט הכיוונים שבחץ .עקומה זו הינה גם עקומת ההפרדה בתבניות וידועה גם בשם עקומת ההפרדה ”.“Parting Line From Face בפקודה זו ניתן לקבל עקומה/ות הנובעות מגבולות המשטח או מקווי התצוגה של המשטח. Extend פקודה זו מאפשרת הארכה של עקומה ) (Curveו/או שפה ) (Edgeאחת או יותר ,לפי תוספת אורך או עד לייחוס. Trim בהפוך לפקודת הארכה ,פקודה זו מאפשרת קיצוץ של עקומה ) (Curveו/או שפה ) (Edgeאחת או יותר ,על ידי בחירה של ישות "מקצצת" .הישות המקצצת יכולה להיות קו ,נקודה ,משור עזר ,משטח וכדומה .צד אחד של העקומה המקוצצת ימחק. Split פקודה זו מאפשרת חלוקה של עקומה ) (Curveו/או שפה ) (Edgeאחת או יותר ,על ידי בחירה של ישות "מחלקת" .הישות המחלקת יכולה להיות קו ,נקודה ,משור עזר, משטח וכדומה אבל חייבת לעבור דרך הישות המחולקת. Corner Merge Wires Modify Fair Curve פקודה זו מאפשרת טיפול ויצירת פינה בין עקומות כפינה חדה או כרדיוס. פקודה זו מאפשרת למשתמש לבחור מספר קונטורים סגורים והפיכת לישות אחת. תת תפריט זה מאפשר למשתמש להגדיר שינויים מסוימים בעקומות הקיימות: פקודה זו מאפשרת החלקה של עקומה. Approx To Arcsפקודה זו מאפשרת לקבל עקומה חדשה המורכבת מקשתות וקוים המקורבים לספליין המקורי ,בפקודה זו נעשה שימוש בטולרנס על מנת להגדיר את הקירוב הנדרש. & Line Modify Curve פקודה זו מאפשרת למשתמש שינוי של עקומה על ידי הוספת אילוצים לעקומה. 229 תרגיל – 16עקומות והשימוש בהם בתרגיל זה שימוש נרחב בסוגי העקומות שנלמדו בפרק זה וכן שימוש במגוון פקודות שנלמדו לפני כן והשילוב ביניהן .בתמונה למטה ניתן ליראות את החלק כפי שהוא יראה בסיום התרגיל. (1צור את הסקיצה הבאה כמוראה בתמונה משמאל: (2בעזרת פקודת " New Extrudeמשוך" את הסקיצה לגובה 10מילימטר: לסיום הקש על - לאישור. 230 (3מסביב לשפת המודל צור עקומה מורכבת ” ”Composite Curveמסוג " ,"Chainהצבע על שני הקצוות בסדר ובכיוון המוראה בתמונה )קצה ראשון –< סידור כיוון החץ –< קצה אחרון(: 1. Pick First Edge 2. Set Direction 3. Pick Last Edge לסיום הקש על - לאישור המערכת תחשב ותייצר את העקומה הקצרה ביותר בין שני הקצוות שנבחרו .כדי שהעקומה תעבור במסלול אחר ,יש לבחור קצוות נוספים כדי לאלץ את העקומה לעבור דרכם. (4בחר את עקומת ה Compositeשזה עתה נוצרה. הפעל את הפונקציה Curve -> Offset וצור עקומה מקבילה במרחק 3מילימטר מהעקומה שזה עתה יצרת. ביצירת עקומת ה Offsetהקפד להשתמש באפשרות ":"Linear Extension לסיום הקש על - לאישור. (5את עקומת ה Offsetהזז בעזרת פקודת 20 ,Move –> Linearמילימטר כלפי מעלה . Z=20 לסיום הקש על - לאישור. 231 (6בעזרת פקודת ,Solid -> New -> Loft צור גוף מסוג Loftבין שתי העקומות: יש לשים לב -בזמן יצירת ה ,Loftיש לוודא ולהחליף מאפשרות ""Single face לאפשרות "."Multi Faces • למרות שבתצוגה המוקדמת של הפעולה החלק ניראה פתוח ,לאחר האישור החלק יצא סגור. לסיום הקש על - לאישור. (7בעזרת פקודת Solid -> Mergeיש לאחד את שני הגופים לגוף אחד .לסיום הקש על - לאישור. (8בתחתית המודל צור עקומת .Composite בחר באפשרות " "One by Oneוהצבע על הקצוות המוראים בתמונה. יש לשים לב ולהקפיד ליצור את העקומה סגורה ":"Close לסיום הקש על - לאישור. (9בחר את עקומת ה Compositeשיצרת זה עתה ,הפעל את פקודת ה Offsetוצור עקומת Offsetבמרחק 15 מילימטר החוצה .השתמש באופציה ":"Round Corner יש לשים לב ולהקפיד להשתמש באפשרות "”Remove Original כך שהעקומה המקורית תימחק. לסיום הקש על - לאישור. 232 (10בצע Solid -> Add -> Extrude לעקומה זו ,לגובה 5מילימטר: לסיום הקש על - לאישור. (11צור עקומת .Compositeבחר " "Chainוהצבע על באפשרות הקצוות המוראים בתמונה. בתוך מדריך הפעולה יש להפעיל את האפשרות להעגלת פינות לסיום הקש על - לאישור. 233 ולהגדיר את 4הפינות הפנימיות ב .R3 (12צור מישור עזר אמצעי Datum -> Plane -> Main Plane על המישור לעבור במישור YZ לסיום הקש על - לאישור. (13באמצעות פקודת ה ” “Circleצור מעגל R2.5שמרכזו באמצע הקו ולפי הנתונים הנראים בתמונה. כדי להשלים את השלב הזה יש להחליף את מישור הבניה: באמצעות הפעלת האופציה של פקודת ה” “Circleיש לבחור את מישור העזר הראשי YZשנוצר בשלב הקודם כך שהמעגל "יתיישב" עליו. לסיום הקש על - לאישור. 234 (14הפעל את פעולת Solid -> Remove -> Drive יש לבחור את המעגל בשלב הראשון ואת העקומה המורכבת Compositeבשלב השני. לסיום הקש על - לאישור. מומלץ להיעזר בפעולת Hide ולהסתיר את מישור העזר YZ בכל הפעולות האחרונות ראינו שלעקומה תכונות דומות לאלו של סקיצה וניתן להשתמש בה לטובת פקודות Loft ,Extrude, Driveוכל פקודה אחרת העושה שימוש בגיאומטריה דו-ממדית. (15בנה מישור עזר במרכז החלק העובר על מישור .XZ (16על מישור זה צור סקיצה כבתמונה: 235 (17תוך כדי שימוש בסקיצה הפעל פעולת Solid -> Remove -> Extrude ממישור מרכזי )(Delta Mid Plane למרחק 20מילימטר: לסיום הקש על - לאישור. (18הפעל את פעולת Curves -> Intersectionובנה באמצעותה את עקומת החיתוך בין המישור ופני המשטח של המגרעת שיצרת בסעיף הקודם: בשלב ראשון בחר את המשטח של המגרעת ,הקש " "Exitובחר את המישור. לסיום הקש על - לאישור. (19הפעל את פעולת Curves -> Point-On Curveוצור באמצעותה 6נקודות בחלוקה שווה. בחר את עקומת החיתוך Intersection שנוצרה בסעיף הקודם. בחר באופציה " "By Intervalsוקבע :Number of intervals = 5 )תזכורת :ה Intervalsהם הרווחים בין הנקודות ועל כן 5רווחים נותנים 6 נקודות(. לסיום הקש על - לאישור. 236 (20הפעל את פעולת ,Solid -> Holeבחר את כל הנקודות שזה עתה יצרת )אפשר בעזרת (Select By Boxוקבע את הפרמטרים כמוראה בתמונה: יש לשים לב לחץ הכיוון. לסיום הקש על - לאישור. מומלץ להיעזר בפעולת Hide ולהסתיר את הקשת. (21הפעל את פעולת ,Curve -> Text בשלב הראשון כתוב את הכתובת כבתמונה וקבע את הפרמטרים אף הם כבתמונה. )יש לשים לב לפרמטרים המסומנים( בסיום הקש על של חלון הטקסט. בשלב שני יש לבחור משטח עליו רוצים להניח את הכתובת -בחר את המשטח התחתון של החלק כדי למקם עליו את עקומות הטקסט ולאחר מכן יש לבחור את הנקודה שעליה הטקסט "מתיישב" .בסרגל תפריט הנקודות ,הקש על אייקון לבחירת נקודה מסוג ""Close to face והצבע על נקודה כל שהיא על המשטח )בערך כפי הנראה בתמונה(: ניתן לחזור על ההצבעה עד אשר הכתובת ממוקמת לשביעות רצונכם. לסיום הקש על - לאישור. (22אחרי יצירת עקומת הטקסט ,בצע Solid -> Add -> Extrudeלמרחק של 1מ"מ. 237 (23על מישור הצד המשופע של החלק ,צור סקיצה כבתמונה: (24אחרי יצירת הסקיצה ,יש למשוך אותה, הפעל את Solid -> Add -> Extrude למרחק של 16מ"מ. (25על מרכז הבסיס של הגליל שיצרת ,צור בשלב ראשון עקומת Helixבפרמטרים אלו: שימו לב לשנות את כיוון ה ,Helix בעזרת חץ הכיוון ,כך שיהיה ניצב למישור הבליטה!!! בשלב שני יש להפעיל את האופציה של פקודה זו ולקבוע את נקודת ההתחלה של ה Helixכמוראה בתמונה: לסיום הקש על - לאישור. 238 (26צור מישור עזר המקביל לבסיס והעובר דרך נקודת ההתחלה של ה .Helix השתמש ב ,Plane -> Parallel החלף לאפשרות ") "By pointבמקום " ("By Offsetוהצבע על נקודת ההתחלה של ה :Helix לסיום הקש על - לאישור. (27על מישור זה ,צור סקיצה זו: (28הפעל את פקודת Solid -> Add -> Driveכדי לקבל את התוצאה הבאה .השתמש בסקיצה בתור חתך וב Helix בתור המסלול: 239 פרק – 9עריכה פרמטרית CimatronEהינה תוכנה פרמטרית מתקדמת ביותר .תוכנה פרמטרית הינה תוכנה שבה כל פעולה של יצירה גיאומטריה נרשמת בעץ הפעולות ה ” “Feature Treeומאפשרת למשתמש לחזור ולערוך/לשנות את הפעולות שנרשמו בעץ הפעולות .פרק זה יעסוק בעריכה של מודלים בסביבת ה Part מבוא פעמים רבות נוצר צורך לערוך ולשנות את המודל .ככלל ,עריכה פרמטרית הינה שינוי הנתונים שהוכנסו -כלומר ,כל מידה שהוגדרה למשל בסקצ'ר או/ו במהלך הבניה ,פרמטרים של העתקה וכדומה -וקביעת ערכים חדשים במקומם. תוכנת CimatronEמאפשרת לערוך כל פעולה ואת הפרמטרים שהוכנסו בעת יצירת המודל ,על כל שלביה .ניתן לבחור בין עריכה פרמטרית מיידית ,לבין עריכה "עמוקה" יותר המצריכה הפעלה מחודשת של מדריך הפעולה ).(Feature Guide עריכה פרמטרית מיידית מאפשרת כלים נוספים בעת השימוש בה: לקשור בין פרמטרים שונים ,כך ששינוי פרמטר אחד יגרור שינוי הפרמטר האחר הקשור אליו. אפשרות להגדיר מידות מסוימות כמידות מובילות ולעשות שימוש בהם לשם שינוי החלק דרך טבלא או הפיכת החלק לחלק ראשי )מאסטר(. בעת עריכת של מודל ,ייתכן לעיתים מצב שבו תשתנה הגיאומטריה כך שבניה מחדש )רגנרציה( של חלק מהמודל ועם הנתונים החדשים לא תהיה אפשרית .במצב זה מספקת התוכנה כלים לקבלת החלטות ונקיטת פעולות מתאימות. עריכה פרמטרית מיידית הצגת פרמטרים לעריכה: על מנת לבצע עריכה פרמטרית מיידית ,יש להציג את הפרמטרים הרצויים )מידות ונתונים( דבר ראשון .כדי לבצע זאת יש להקליק פעמיים " "Double Clickבאחת משתי האפשרויות הבאות: על הפעולה המתאימה בעץ הפעולות ה .Feature Tree או לחילופין על האופיין ה Feature המתאים עצמו במודל על המסך ישירות. עם הקשת ה " "Double clickיופיעו הפרמטרים המתאימים על המסך: כדאי לשים לב: בעת ביצוע ה " "Double clickעל המודל עצמו יש לבצע אותו ישירות על האזור אותו רוצים לערוך וכדאי מאד לבצע אותו במקום שאיננו מושפע מהרבה פעולות. בתמונה למעלה ניתן ליראות כי ה " "Double clickבוצע על המשטח הגלילי הימיני ואילו בתמונה משמאל בוצע ה " "Double clickעל המשטח המישורי העליון המושפע ממספר רב של פעולות .במצב זה התוכנה תציג רשימה של פעולות השייכות לאזור זה בלבד והמשתמש יוכל לבחור ישירות מתוך הרשימה .לאחר הבחירה יוצגו הפרמטרים של אותה פעולה. 240 הפרמטרים של פעולות Solidלמיניהן תופענה על המסך בין 2נקודות כחולות מודגשות או עם נקודה כחולה מודגשת תלוי בסוג הפעולה וכמות הפרמטרים שלה: ביצוע " "Double Clickעל פעולה שלא הוכנסו בה פרמטרים כגון סקיצה ללא מידות תגרום להופעת ההודעה הבאה: עריכת הפרמטרים: לאחר שהפרמטרים של הפעולה )או מספר פעולות( מוצגות ניתן לערוך ולשנות אותם .לשם כך צריך פשוט להקיש עליה ,כדי לגרום להופעת תיבת המידה. לאחר הופעת תיבת המידה יש להקליד בה את המידה החדשה הרצויה – אין צורך למחוק או לסמן את המידה הקיימת משום שהיא מגיעה מסומנת. לאחר הכנסת הערך החדש יכול המשתמש לבחור באחת האופציות הבאות בהתאם לצורך: לאישור השינוי ותחילת הקשה על הבניה מחדש )רגנרציה( – תיבת המידה תיסגר בסיום. לאישור השינוי ותחילת הקשה על הבניה מחדש )רגנרציה( – תיבת המידה תישאר פתוחה וזמינה להמשך עריכה. הקשה על ה > <Enterאו הקשת " "Exitאו על המסך – תיבת המידה תיסגר. יציאה כזו תגרום להסתרת המידות הפרמטריות, . אך השינויים בפרמטרים ישמרו ללא עדכון עד הקשת במקרה זה ניתן להמשיך ולעדכן מידות נוספות ובסיום ניתן ללחוץ על כפתור ה " "Updateשעל המסך ולעדכן את מספר המידות ששונו. במקרה זה המידות שעדיין לא עברו " "Updateיוצגו עם קו מתחת למידה כפי שניתן לראות בתמונה משמאל. 241 עריכת Feature לעיתים נידרש למשתמש עריכה או שינוי "עמוקים" יותר מאשר שינוי מידות בלבד ,למשל כאשר מוגדרת פעולת Remove -> Extrudeלעומק מסוים ויש לשנותה לפעולה עוברת פתיחת הפרמטרים איננה מספיקה ואז יש לערוך את הפעולה עצמה .עריכת ה Featureמתבצעת על ידי פתיחתו ,ובמצב זה ניתן לעשות שינויים ככל הנדרש. כדי לפתוח ולערוך אופיין ),(Feature יש להצביע עליו בעץ המוצר ,עם כפתור העכבר הימני ולבחור באפשרות " "Edit Featureכנראה בתמונה משמאל: אפשרות נוספת היא להצביע על משטח ששיך לאופיין הנדרש על המודל עצמו, ובאמצעות קליק ימיני לבחור מתוך Edit התפריט שניפתח באפשרות ” "Featureכנראה בתמונה משמאל: לאחר הפעלת ה ” ”Edit Featureיפתח מדריך הפעולה ” ”Feature guideשל אותה פעולה .המדריך יפתח בשלב האחרון של הפעולה שנפתחה לעריכה ותפריטי המסך יוצגו אף הם ,לדוגמא בפעולת :Revolve14 בשלב זה יכול המשתמש לחזור לכל שלב שנידרש לו במדריך הפעולה ,להגדיר הגדרות מחדש ולשנות פרמטרים. אם ברצונו למשל ,לערוך הגדרות אחרות, כגון לבחור ציר סיבוב חדש ,עליו פשוט להקיש על האייקון המתאים לשלב בחירת ולבחור ציר הציר במדריך הפעולה - חדש .כך ניתן לערוך כל שלב המופיע במדריך הפעולה. 242 כדי לערוך סקיצה או עקומה שנעשה בה שימוש בפעולה אחרת ,ניתן לסמן את הפעולה בעץ ,להקיש מקש ימני ולבחור באפשרות ") "Edit Sketch/Compositeהתמונה למטה מימין( .לחילופין ניתן "לפתוח" את העץ כך שתופיע פעולת הסקיצה ולערוך אותה ע"י ") "Edit Featureהתמונה למטה משמאל(: עריכת סקיצה משמעותה אפילו עד כדי שינויה המוחלט. 2 1 3 תהליך הבניה מחדש )רגנרציה( ככלל ,כל שינוי שהוא בפרמטרים או עריכה ושינוי בפעולות השונות הרשומות בעץ הפעולות Tree Feature גוררים אחריהם תהליך של בניה מחדש – רגנרציה – שבו התוכנה בעצם בודקת את ההשלכות של השינוי בפעולה מסוימת ביחס לכל שאר הפעולות הרשומות בעץ הפעולות לאחריה ומעדכנת אותם בהתאם. אם נסתכל על החלק הבא ניראה בתמונה הימינית כי הבסיס הינו בגובה 20והגליל מעליו גם הוא בגובה ,20לאחר ביצוע השינוי לבסיס לגובה 30התוכנה מבצעת בניה מחדש לגליל העליון כך שבסיסו "יזוז" עם השינוי בגליל התחתון ובודקת את הבניה כאמור לוודא שאין תקלות ברגנרציה. בכל מיקרה בעת ביצוע הרגנרציה יופיע סרגל התקדמות התהליך בצידו הימיני תחתון של המסך. 243 טיפול בבעיות גיאומטריות בזמן הבניה מחדש )רגנרציה( בעקבות פעולות עריכה מכל סוג שהוא ,יתכן ויהיו בעיות גיאומטריות שימנעו מהמערכת לשחזר את המודל עד סופו. לדוגמא נראה מודל הבנוי מ 3פעולות ,פעולת Extrudeראשונה ,פעולת Add Extrudeנוספת ופעולת Roundעל הקצוות שנוספו בעת פעולת ה Extrude Addהאחרונה: עתה ,נניח והמשתמש יבקש למחוק את פעולת ה ,Add Extrudeברור מאליו שפעולת ה Roundלא יכולה להתבצע. במקרים כגון אלו יופיע המסך הבא ,המציג מספר דרכי פעולה אפשריות: ויתור על פעולת העריכה. "הכנסת" פעולה לפני הפעולה הבעייתית ,כדי לטפל במצב. התקדמות של צעד אחד קדימה עם ההנחיה לטיפול המופיעה בשורה"”Problematic features will be: זהה לאפשרות הקודמת ,אך תוך התקדמות עד לסוף המודל.בשתי האפשרויות האחרונות ,המשתמש יכול להנחות את המערכת להכניס את על הפעולות הבעייתיות למצב Suppressע"י בחירת - בחלון המתאים .לחילופין הוא יכול להנחות את המערכת למחוק את כל . הפעולות הבעייתיות ע"י החלפה ל - ברור מאליו שככל שפעולת העריכה מאוחרת יותר בהיסטוריה של המודל כך היא תשפיע על פחות פעולות והפוטנציאל לקונפליקט גיאומטרי קטן .מחיקת אחת הפעולות המוקדמות במודל ,תגרום לבעיות רבות .במקרה זה יופיע חלון מיוחד המיועד לטיפול במקרים כאלו: 244 בצד שמאל יופיעו כל אותם פעולות שחייבות להימחק ,בצד שמאל יופיעו כל הפעולות שיאבדו את הקשרים והיחסים הגיאומטריים כתוצאה מהפעולה ויכנסו למצב "עקירה" ) .(Re-routedלרוב מדובר בסקיצות המתייחסות לקצוות שנמחקו. המשתמש מתבקש לאשר שוב את הפעולה לאור המידע המוצג בחלון זה .אם המשתמש יחליט לאשר את הפעולה. יופיע סימן מיוחד בעץ המודל - ליד כל הפעולות ה"עקורות" ,כמוראה: 245 כלי ה Replay כלי ה Replayמאפשר לסקור את ה "היסטוריה" של החלק ע"י הצגת הפעולות השונות בסדר כרונולוגי .בין שאר יכולותיו הוא מאפשר לעצור בשלב מסוים ו"להכניס" פעולה חדשה בין פעולות שכבר בוצעו בעבר. כדי להפעיל את כלי ה ,Replayיש להקיש על אייקון זה - ,בצמוד לעץ המודל יופיע סרגל הניווט: מעבר להתחלה )(Go to start מעבר פעולה אחת אחורה )(Go back one feature מעבר פעולה אחת קדימה )(Go forward one feature מעבר לפעולה האחרונה )(Go to end עבור לפעולה נבחרת )(Jump to selected feature הכנס פעולה חדשה )(Insert new feature יציאה ממצב (Exit) Replay מחק את כל הפעולות אחרי פעולה זו )(Trim subsequent featuresבעת שימוש בחצים למעבר אחורה וקדימה בין הפעולות ,יופיע בעץ המודל חץ המתאר היכן נמצא המשתמש מבחינה כרונולוגית - .כך בדוגמא למעלה המשתמש נמצא אחרי פעולת revolve18והמודל יופיע על המסך כאילו פעולה RemoveExtrude20לא בוצעה .אם המשתמש יקיש על אייקון זה - Intersection17והמודל יעבור למצב זה .אם יקיש על הקשה על אייקון ה - Jump או ,החץ יעבור לפעולה Axis- ,יגיע המודל שוב למצבו הסופי. והצבעה על פעולה בעץ תביא את המודל ישירות לשלב הנבחר. מצב Insert "תקפיא" את המודל במצב בו הוא נמצא .ליד כל הפעולות הבאות תופיע הקשה על אייקון ה - Insert האות " ”Sבצבע אפור ,לציין שהם במצב Suppressedאו "מוקפא". 246 במצב זה המשתמש יוצא ממצב ה Replayועובר לסביבת המודל הרגילה ,כל פעולה במודל תתווסף כרונולוגית אחרי פעולה RemoveRevolve41ולא בסוף .לדוגמא: כדי "לחזור" למצב הסופי ,יש להפעיל את כלי ה Replayשנית ולהקיש על - יבוצעו שוב ,הפעולה החדשה AddExtrude53הוכנסה בין פעולות 41ו :47 247 ,כל הפעולות ש"הוקפאו" הפעלה מהירה של מצב Insertו Jump הפעלה מהירה של תכונות אלו אפשרית סימון פעולה בעץ ,והקשה על כפתור ימני בעכבר: מחיקת פעולות מחיקת פעולות אפשרית ע"י סימונן בעץ ,הקשה על כפתור העכבר הימני ובחירת האופציה " ."Delete Featureהמשתמש יתבקש לאשר שוב את הפעולה ,לפני ביצועה: ניתן לסמן ולמחוק מספר פעולות בו זמנית. מחיקה של פעולות אחרונות אפשרית ע"י ביצוע Undoאו ,Rejectאולם פונקציות אלו הם יותר כלליות ואינן מתייחסות רק לפעולות בעץ המודל .כך לדוגמא בעזרת Undoניתן לבטל פעולה של .Delete feature 248 "הקפאת" פעולות )(Suppress "הקפאה" של פעולה משמעה הוצאת הפעולה מסדר הבניה של המודל אך ללא מחיקתה .המשתמש יכול בשלב מאוחר יותר "להפשיר" את הפעולה כך שתבוא לידי ביטוי. פעולת Suppressמתבצעת ע"י סימון הפעולה בעץ ובחירת " ”Suppressבתפריט מקש העכבר הימני. המשתמש יתבקש בשלב זה לאשר את הפעולה: ליד הפעולה המוקפאת תופיע אות " ”Sבצבע שחור. כדי "להפשיר" פעולה ,יש לסמן אותה בעץ המודל ,להקיש על מקש העכבר הימני ולבחור באפשרות ""Unsuppress בדומה לפעולת " "Deleteניתן לבצע " "Suppressלכמה פעולות יחד. 249 יצירת יחסים גיאומטריים בין מידות כדי ליצור יחסים גיאומטריים בין מידות יש: להציג את המידות באמצעות ביצוע Double clickעל כל הפעולות הכוללות אותם. לבחור במידה אותה רוצים לקשור ,כדי להציג את תיבת המידה. להקיש על אייקון ה "- "Use Expression הפרמטרי שלה. ולהצביע על מידה אחרת בכל פעם שרוצים להשתמש בערך לדוגמא נניח שרוצים ליצור קשר פרמטרי כזה שהקדח במודל שבתמונה תמיד יהיה במרכז .לשם כך יש לבצע Double clickעל כל הפעולות הישימות ולבחור את מידת המיקום של הקדח: בשלב הבא יש להקיש על - ולבחור במידה .50בתיבת המידה נקבל: נשתמש בפרמטר " "L2כדי לכתוב ביטוי מתמטי רצוי ,כלומר ”L2“/2ונאשר ע"י .Enter )לחילופין ניתן לרשום " * ," 0.5להקיש על האייקון המתאים ולבחור במידה .50כך נקבל ביטוי מתמטי זה - ”(0.5*”L2 עתה מידת המיקום של הקדח בכיוון Yתהיה תמיד שווה למחצית אורך הצלע .כלומר אם נשנה את אורך הצלע ל ,60תעודכן אוטומטית מידת המיקום ל 30וכן הלאה. ולהצביע על אותה מידה .כך ניתן בכל פעם בה רוצים להשתמש בערך הפרמטרי של מידה אחרת יש להקיש על לקבל מידות הקשורות פרמטרית לכמה מידות אחרות. ניתן להשתמש ביצירת הנוסחה בכל הפונקציות המתמטיות הבסיסיות כגון חיסור ,חיבור ,כפל ,חילוק ,חזקה ושורש, כמו גם פונקציות טריגונומטריות. 250 ביצוע אנליזה של יחסים בין פעולות כלי ה Relation Analyzerמראה את היחס בין פעולות שונות במודל .לדוגמא: החלון מראה שפעולת RemoveExtrude38עושה שימוש בגיאומטריה שנוצרה בפעולות Extrude16ו Sketcher37 כלומר פעולות אלו הם ה"אבות" ) (Parentsשל פעולה .RemoveExtrude38לעומת זאת פעולות Sketcher39, Axis-Defined by40, RemoveRevolve41, Sketcher46משתמשות בגיאומטריה שנוצרה בפעולה ,RemoveExtrude38כלומר הם ה "בנים" ) (Childrenשלה. ניתן לנתק את הקשר בין הפעולות ע"י הקשה על אייקון זה - פרטנית פעולה ולגרום לניתור הקשר ,ע"י הקשה על - ) .(Break all relationsלחילופין ניתן לבחור ) ,(Break Relationלדוגמא: במקרה שבוצע ניתוק אפשר להחזיר את הקשר ע"י אייקונים אלו - 251 ).(Restore relation
© Copyright 2024