טק - שיווק הי עקרונות מובילים 6

‫שיווק הי‪-‬טק‬
‫‪ 6‬עקרונות מובילים‬
‫גיא יוגב‬
‫להב ‪ -‬חדשנות בשיווק‬
‫‪ 26‬למאי ‪2010‬‬
‫‪1‬‬
‫שיווק הי‪-‬טק = שיווק של חדשנות‬
‫מאפייני סביבת השיווק‬
‫אי‪-‬ודאות צרכים‬
‫ועמדות לקוח‬
‫חוסר‬
‫יציבות‬
‫תחרותית‬
‫שיווק‬
‫הי‪-‬טק‬
‫אי‬
‫ודאות‬
‫טכנולוגית‬
‫‪2‬‬
‫‪2‬‬
‫עקרונות שיווק הי ‪ -‬טק‬
‫מוצרים חדשניים נוטים להיכשל או לחדור לאט‬
‫גורם המפתח במחזור חיי מוצר חדשני הוא התקשורת בין המאמצים‬
‫קטגוריות של מאמצים ו)אי(התקשורת בינהן‬
‫מוצרי רשת ‪ -‬מתחילים לאט וממשיכים מהר יותר‬
‫דור ‪ - ...3 ,2‬קצב החדירה דומה לדור הראשון‬
‫מוצרי מידע דיגיטליים ‪ -‬נדרשת התנסות ונוצרת נעילה‬
‫‪7‬‬
‫למה מוצרים חדשים נכשלים?‬
‫• ‪ 40-90%‬מהמוצרים החדשים נכשלים ‪ -‬הנתון לא משתפר‬
‫על פני הזמן‬
‫• גם השורדים לא עומדים ביעדי אחוז החדירה במועד‬
‫• כחצי מהראשונים לפתוח קטגוריות חדשות עפים ממנה‬
‫)‪(First Mover Advantage vs. Free-rider‬‬
‫‪8‬‬
‫‪8‬‬
‫מודל ‪ 6‬השלבים בתהליך אימוץ‬
‫היררכיית מקורות מידע‬
‫מודעות לחידוש‬
‫התעניינות‬
‫הערכה‬
‫התנסות‬
‫תקשורת בין‬
‫אישית‬
‫מידע פומבי‬
‫ניסיון‬
‫מידע‬
‫מסחרי‬
‫אימוץ‬
‫פל"א‬
‫‪9‬‬
‫‪9‬‬
‫עלויות רגשיות מובילות להתנגדות לאימוץ למוצר חדשני‬
‫• עלויות כלכליות‪ :‬הוצאה ישירה‪ ,‬למידה ועובדן מוצרים משלימים שהתישנו‬
‫• עלויות רגשיות הן גדולות בהרבה מהכלכליות‪:‬‬
‫–‬
‫–‬
‫–‬
‫–‬
‫רווחים נתפסים זעירים‪ ,‬הפסדים נתפסים ענקיים‪.‬‬
‫המצב הקיים הוא מישור הייחוס וכל שינוי יישפט ביחס אליו‬
‫היתרונות של מה שיש לנו מוערך בהרבה יותר מהיתרונות של מה‬
‫שיכול להיות לנו‬
‫אפקט הסטטוס‪-‬קוו ‪ -‬הנטייה להישאר עם מה שכבר יש לנו‬
‫• העלויות הרגשיות גדלות ככל שהמוצר נתפס כחידוש יותר רדיקלי‬
‫) ‪(Discontinuous, Revolutionary, Breakthrough, Disruptive‬‬
‫‪10‬‬
‫התמודדות המשווק עם ההתנגדות לשינוי‬
‫• סבלנות ‪ -‬לתכנן משאבים בהתאם‬
‫• לפתח שיפור של ‪ 10x‬ביתרונות המוצר החדש‬
‫• להעלים את המוצר הישן )כשאפשר(‬
‫• לפתח את המוצר שיהיה תואם התנהגותית ) ‪(behavioral compatible‬‬
‫• לפנות לקהלים שלא שבויים בהרגלים הישנים‬
‫• לחפש את המאמינים בנישות‬
‫‪12‬‬
‫‪12‬‬
‫עקרונות שיווק הי ‪ -‬טק‬
‫מוצרים חדשניים נוטים להיכשל או לחדור לאט‬
‫גורם המפתח במחזור חיי מוצר הוא התקשורת פה‪-‬לאוזן‬
‫קטגוריות של מאמצים והתקשורת בינהן‬
‫מוצרי רשת ‪ -‬מתחילים לאט וממשיכים מהר יותר‬
‫דור ‪ - ...3 ,2‬קצב החדירה דומה לדור הראשון‬
‫מוצרי מידע דיגיטליים ‪ -‬נדרשת התנסות ונוצרת נעילה‬
‫‪13‬‬
‫צמיחה איטית של המכירות על פני שנים‬
‫מנויי סלולר בנורבגיה‬
‫‪500,000‬‬
‫‪400,000‬‬
‫‪300,000‬‬
‫‪200,000‬‬
‫‪100,000‬‬
‫‪-‬‬
‫‪19‬‬
‫‪81‬‬
‫‪19‬‬
‫‪83‬‬
‫‪19‬‬
‫‪85‬‬
‫‪19‬‬
‫‪87‬‬
‫‪19‬‬
‫‪89‬‬
‫‪19‬‬
‫‪91‬‬
‫‪19‬‬
‫‪93‬‬
‫‪19‬‬
‫‪95‬‬
‫‪19‬‬
‫‪97‬‬
‫‪19‬‬
‫‪99‬‬
‫‪20‬‬
‫‪01‬‬
‫‪20‬‬
‫‪03‬‬
‫‪14‬‬
‫)‪p = 0.005 q = 0.33 N =4.9m (growth of mobile phones, Norway 1981-2004‬‬
‫‪14‬‬
‫מכירות מכשירי וידאו בגרמניה‬
‫)‪(000‬‬
‫‪2,000‬‬
‫‪1,800‬‬
‫‪1,600‬‬
‫‪1,400‬‬
‫‪1,200‬‬
‫‪1,000‬‬
‫‪800‬‬
‫‪600‬‬
‫‪400‬‬
‫‪200‬‬
‫‬‫‪1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986‬‬
‫‪15‬‬
‫‪15‬‬
‫מכירות נגני ‪ CD‬בארה"ב‬
‫)‪(000‬‬
‫‪4,500‬‬
‫‪4,000‬‬
‫‪3,500‬‬
‫‪3,000‬‬
‫‪2,500‬‬
‫‪2,000‬‬
‫‪1,500‬‬
‫‪1,000‬‬
‫‪500‬‬
‫‪0‬‬
‫‪1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993‬‬
‫‪16‬‬
‫‪16‬‬
‫מכירות תנורי מיקרוגל בבריטניה‬
‫)‪(000‬‬
‫‪120‬‬
‫‪100‬‬
‫‪80‬‬
‫‪60‬‬
‫‪40‬‬
‫‪20‬‬
‫‪0‬‬
‫‪19‬‬
‫‪96‬‬
‫‪19‬‬
‫‪94‬‬
‫‪19‬‬
‫‪92‬‬
‫‪19‬‬
‫‪90‬‬
‫‪19‬‬
‫‪88‬‬
‫‪19‬‬
‫‪86‬‬
‫‪19‬‬
‫‪84‬‬
‫‪19‬‬
‫‪82‬‬
‫‪19‬‬
‫‪80‬‬
‫‪19‬‬
‫‪78‬‬
‫‪17‬‬
‫‪17‬‬
‫התפשטות מוצר חדש מדומה להתפשטות מחלה‬
‫סימולציית התפשטות‬
‫שפעת החזירים‬
‫‪18‬‬
‫‪18‬‬
‫התפשטות מוצר חדש מדומה להתפשטות מחלה‬
‫תקשורת‬
‫שיווקית‬
‫תקשורת‬
‫פה‪-‬לאוזן‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫לתקשורת שיווקית )חיצונית(‬
‫• פרסומת בתקשורת המונים בצורותיה השונות ‪-‬‬
‫טלוויזיה‪ ,‬רדיו‪ ,‬עיתונות‪ ,‬שילוט חוצות‪ ,‬מגזינים‬
‫• פרסום באינטרנט ‪ -‬המוני או מפולח‪ ,‬קמפיינים או במנועי חיפוש‬
‫• תקשורת בנקודת המכירה‬
‫• דיוור ישיר‬
‫• יחסי ציבור‬
‫• אנשי מכירות )במידה מסוימת(‬
‫התנסות‬
‫תקשורת בין‬
‫אישית‬
‫מידע פומבי‬
‫מידע‬
‫מסחרי‬
‫‪20‬‬
‫‪20‬‬
‫מקור תקשורת פה‪-‬לאוזן )פנימית(‬
‫מספק מידע שנתפס אמין ורלוונטי‪ .‬כולל לא רק מידע גולמי אלא גם‬
‫עיבוד‪ ,‬חוות דעת‪ ,‬המלצה ודרכי פעולה מועדפות‬
‫עשוי לכולל פלאים‪:‬‬
‫• הורדת סיכון נתפס‬
‫• מתן אישור חברתי‬
‫• רציה חברתית‬
‫• חיקוי‬
‫• לגיטימציה‬
‫היררכיית מקורות מידע‬
‫התנסות‬
‫תקשורת בין‬
‫אישית‬
‫מידע פומבי‬
‫מידע‬
‫מסחרי‬
‫‪21‬‬
‫‪21‬‬
‫חשיבותה של תקשורת פל"א‬
‫אחוז האמריקאים )‪ (+18‬שאומרים ש"אנשים" )חברים‪ ,‬משפחה או אחרים( הם בין‬
‫מקורות המידע "הכי טובים" לרעיונות ולמידע‪ .‬מול אחוז האומרים כי פרסום הוא מקור‬
‫כזה )‪(Keller & Berry 2003‬‬
‫מסעדה שכדי לנסות‬
‫מאכלים ומוצרי מזון חדשים‬
‫מקומות לבקר‬
‫תרופות מרשם‬
‫מלונות‬
‫דרכים לשפר את הבריאות‬
‫סרטים‬
‫מי המותגים הכי טובים‬
‫איזה סרט לקחת מספריית הוידאו‬
‫אנשים‬
‫פרסומות‬
‫פער‬
‫‪83%‬‬
‫‪73%‬‬
‫‪71%‬‬
‫‪71%‬‬
‫‪63%‬‬
‫‪61%‬‬
‫‪61%‬‬
‫‪60%‬‬
‫‪59%‬‬
‫‪35%‬‬
‫‪24%‬‬
‫‪33%‬‬
‫‪21%‬‬
‫‪27%‬‬
‫‪19%‬‬
‫‪67%‬‬
‫‪33%‬‬
‫‪45%‬‬
‫‪48‬‬
‫‪49‬‬
‫‪38‬‬
‫‪50‬‬
‫‪36‬‬
‫‪42‬‬
‫‪-6‬‬
‫‪27‬‬
‫‪14‬‬
‫‪24‬‬
‫‪24‬‬
‫חשיבותה של תקשורת פל"א‬
‫)המשך(‬
‫אנשים‬
‫פרסומות‬
‫פער‬
‫תוכניות פנסיה‬
‫‪58%‬‬
‫‪9%‬‬
‫‪49‬‬
‫רכב‬
‫‪58%‬‬
‫‪36%‬‬
‫‪22‬‬
‫תוכניות חסכון והשקעה‬
‫‪57%‬‬
‫‪12%‬‬
‫‪45‬‬
‫מבצעים הכי טובים‬
‫‪54%‬‬
‫‪47%‬‬
‫‪7‬‬
‫עיצוב הבית‬
‫‪50%‬‬
‫‪28%‬‬
‫‪22‬‬
‫בגדים‬
‫‪50%‬‬
‫‪59%‬‬
‫‪-9‬‬
‫חיפוש עבודה‬
‫‪47%‬‬
‫‪54%‬‬
‫‪-7‬‬
‫ציוד מחשב‬
‫‪40%‬‬
‫‪18%‬‬
‫‪22‬‬
‫אתרי אינטרנט‬
‫‪37%‬‬
‫‪12%‬‬
‫‪25‬‬
‫‪25‬‬
‫‪25‬‬
‫התעלמות מפרסום‬
?‫מה עושים כאשר צופים בטלוויזיה ומתחילות הפרסומות‬
Point difference
From 1985
Are annoyed about the number of commercials on at one time
50%
Get up and do something else before the show comes back on
46%
Switch to another channel
36%
Talk to other people in the room without paying attention to the commercials
36%
Fast forward through the commercials when watching programs on a VCR
35%
Are amused by funny or clever commercials
27%
Turn the sound down on the TV or mute it
23%
Sit and watch the commercials
21%
Talk to other people in the room about the commercials
15%
26
26
-4
-5
+22
-9
*
*
+14
-12
-1
‫סוכנות הפרסום‬
‫האחרונה בעולם‬
‫‪27‬‬
‫האם זה אומר שהתקשורת החיצונית זניחה?‬
‫‪28‬‬
‫‪28‬‬
‫עקרונות שיווק הי ‪ -‬טק‬
‫מוצרים חדשניים נוטים להיכשל או לחדור לאט‬
‫גורם המפתח במחזור חיי מוצר חדשני הוא התקשורת בין המאמצים‬
‫קטגוריות של מאמצים ו)אי(התקשורת בינהן‬
‫מוצרי רשת ‪ -‬מתחילים לאט וממשיכים מהר יותר‬
‫דור ‪ - ...3 ,2‬קצב החדירה דומה לדור הראשון‬
‫מוצרי מידע דיגיטליים ‪ -‬נדרשת התנסות ונוצרת נעילה‬
‫‪29‬‬
‫קטגוריות המאמצים של רוג'רס‬
‫‪Rogers Technology Adoption Lifecycle model‬‬
‫לוקח סיכון‪ ,‬מתלהב מחידושים‪,‬‬
‫טכנולוגיה‪,‬‬
‫סקפטי לגבי‬
‫שמרן‪,‬‬
‫דרישות‬
‫מוכח‪ ,‬מעמד‬
‫בעל חזון‪,‬‬
‫מעוניין בחידוש‬
‫פרגמטיסט‪,‬‬
‫שמרן‬
‫מתנגד לסוכני שינוי‪,‬‬
‫גבוהה‪,‬מוכן לסבול‬
‫חברתי‬
‫מעמד‬
‫מעמד‬
‫צעיר‪,‬‬
‫הולך‪,‬‬
‫מהפכן"‬
‫התפתחותן"‪,‬‬
‫גבוהה‪ " ,‬גבוהות‪" ,‬‬
‫יכולת‬
‫בינוני‪-‬‬
‫נמוך‪,‬‬
‫חברתי‬
‫חברתי בינוני‪-‬‬
‫מעמדכלכלית‬
‫ביותר‪ ,‬מבוגר‪ ,‬יכולת‬
‫כלכלית‪ ,‬מבטא עצמו דרך מוצרים‪,‬‬
‫יכולת באגים‬
‫תיכונית ‪/‬‬
‫גבוהה‪,‬‬
‫מוביל המוביל‪ ,‬השכלה‬
‫לאהספק‬
‫מוגבלת‪,‬עם‬
‫חברתיים‬
‫מוגבלת‪ ,‬קשריםכלכלית‬
‫חברתית‬
‫טכנולוגי‬
‫מקושר‬
‫גבוהה‪ ,‬משכיל‪ ,‬מבין‬
‫הולך עם העדר‬
‫נמצא‬
‫אקדמית‪,‬‬
‫החברתי בה‬
‫וחברים בלבד‬
‫במסגרת‬
‫מוגבלים למשפחה‬
‫‪30‬‬
‫‪30‬‬
‫קטגוריות מאמצים ‪ -‬ההקשר גם חשוב‬
‫הנטייה לחדשנות‬
‫התעניינות בתחום‬
‫המוצרים‬
‫ההתנסות בתקשורת‬
‫בין אישית‬
‫סיטואציית ההחלטה‬
‫‪31‬‬
This books considered to
be a “must read” for
high-tech marketer
Use the 1999+ revised
edition
32
32
‫הטיעון המרכזי ‪ -‬יש קצר בתקשורת‬
‫‪33‬‬
‫‪33‬‬
‫צמיחת מכירות הטלפון האלחוטי‬
‫הופעת אוכף במכירות‬
‫‪35,000‬‬
‫‪30,000‬‬
‫‪25,000‬‬
‫‪20,000‬‬
‫‪15,000‬‬
‫‪10,000‬‬
‫‪5,000‬‬
‫‪2000‬‬
‫‪1995‬‬
‫‪1990‬‬
‫‪1985‬‬
‫‪1980‬‬
‫‪0‬‬
‫‪1975‬‬
‫‪34‬‬
‫‪34‬‬
‫צמיחת מכירות המחשב האישי‬
‫הופעת אוכף במכירות‬
‫‪14000‬‬
‫‪12000‬‬
‫‪10000‬‬
‫‪8000‬‬
‫‪6000‬‬
‫‪4000‬‬
‫‪2000‬‬
‫‪0‬‬
‫‪2000‬‬
‫‪1995‬‬
‫‪1990‬‬
‫‪1985‬‬
‫‪1980‬‬
‫‪1975‬‬
‫‪35‬‬
‫‪35‬‬
‫אוכפים ‪B2C VS B2B‬‬
‫משך ממוצע‬
‫מוצרי צריכה‬
‫אלקטרוניים‬
‫‪B2C‬‬
‫‪ 4‬שנים‬
‫‪ 2‬שנים‬
‫עומק יחסי‬
‫‪21%‬‬
‫‪20%‬‬
‫שכיחות אוכפים‬
‫‪50%‬‬
‫‪66%‬‬
‫הי טק‬
‫‪B2B‬‬
‫‪36‬‬
‫‪36‬‬
‫התופעה העמוקה יותר ‪ -‬שוק דואלי‬
‫‪37‬‬
‫איך מתמודדים עם שוק דואלי‬
‫ראשית יש לוודא כי זה אכן שוק דואלי ולא‪:‬‬
‫• מכירות ראשוניות מלאכותיות‬
‫• תחרות‪ ,‬במיוחד כאשר נכנסים ענקי הענף לשוק‬
‫• פל"א שלילי בתחילת התהליך )שלאחר מכן השתפר(‬
‫• דינמיקה פנימית בחברה )כגון חלוקת משאבים(‬
‫אז מה אפשר לעשות?‬
‫• סבלנות‪ ,‬תכנון נכון של המשאבים לאורך זמן‬
‫• רכישה על ידי חברה גדולה יותר‬
‫• החלפת שוק המטרה‪ :‬צרכים‪ ,‬גיאוגרפיה‪...‬‬
‫• התאמת תמהיל השיווק והשירות לשוק העיקרי )בתזמון הנכון(‬
‫‪38‬‬
‫‪38‬‬
‫עקרונות שיווק הי ‪ -‬טק‬
‫מוצרים חדשניים נוטים להיכשל או לחדור לאט‬
‫גורם המפתח במחזור חיי מוצר חדשני הוא התקשורת בין המאמצים‬
‫קטגוריות של מאמצים ו)אי(התקשורת בינהן‬
‫מוצרי רשת ‪ -‬מתחילים לאט וממשיכים מהר יותר‬
‫דור ‪ - ...3 ,2‬קצב החדירה דומה לדור הראשון‬
‫מוצרי מידע דיגיטליים ‪ -‬נדרשת התנסות ונוצרת נעילה‬
‫‪39‬‬
‫מוצרי רשת‬
‫מוצרי רשת‪ :‬התועלת מהשימוש תלויה בכמות האנשים שכבר משתמשים‬
‫למשל ‪ -‬מכשיר פקס‬
‫‪Fax‬‬
‫‪sales‬‬
‫‪in early‬‬
‫‪years‬‬
‫‪Fax‬‬
‫‪sales‬‬
‫‪in early‬‬
‫‪years‬‬
‫‪25,000‬‬
‫‪100,000‬‬
‫‪90,000‬‬
‫‪20,000‬‬
‫‪80,000‬‬
‫‪70,000‬‬
‫‪60,000‬‬
‫‪15,000‬‬
‫‪50,000‬‬
‫‪40,000‬‬
‫‪10,000‬‬
‫‪30,000‬‬
‫‪20,000‬‬
‫‪5,000‬‬
‫‪10,000‬‬
‫‪1974‬‬
‫‪1974‬‬
‫‪1972‬‬
‫‪1972‬‬
‫‪1970‬‬
‫‪1970‬‬
‫‪1968‬‬
‫‪1968‬‬
‫‪19661966‬‬
‫‪0 0‬‬
‫‪19641964‬‬
‫במחצית שנות ה‪ 70 -‬התחילו לעלות שאלות האם מדובר בכישלון? מה קרה? והאם‬
‫‪40‬‬
‫הוא ימריא אי‪-‬פעם?‬
‫במבט לאחור אנו יכולים לדעת את התשובה‬
‫לקח ‪ 20‬שנה עד שהמוצר התחיל להתרומם )‪(takeoff‬‬
‫‪2,500,000‬‬
‫‪2,000,000‬‬
‫‪1,500,000‬‬
‫‪1,000,000‬‬
‫‪500,000‬‬
‫‪0‬‬
‫‪19‬‬
‫‪65‬‬
‫‪19‬‬
‫‪67‬‬
‫‪19‬‬
‫‪69‬‬
‫‪19‬‬
‫‪71‬‬
‫‪19‬‬
‫‪73‬‬
‫‪19‬‬
‫‪75‬‬
‫‪19‬‬
‫‪77‬‬
‫‪19‬‬
‫‪79‬‬
‫‪19‬‬
‫‪81‬‬
‫‪19‬‬
‫‪83‬‬
‫‪19‬‬
‫‪85‬‬
‫‪19‬‬
‫‪87‬‬
‫‪19‬‬
‫‪89‬‬
‫‪19‬‬
‫‪91‬‬
‫לנחלת הכלל‬
‫אבל אז בתוך שנים בודדות הפך‬
‫‪41‬‬
‫‪41‬‬
‫אפקט רשת יכול להיות ישיר או עקיף‬
‫‪ ‬אפקט רשת ישיר פועל כאשר התועלת למשתמש הבודד‬
‫מושפעת באופן ישיר ממספר המשתמשים האחרים‬
‫‪ ‬זה מה שקורה עם הרבה מוצרי תקשורת או מוצרים‬
‫אינטראקטיביים כגון‪:‬‬
‫‪ ‬פקס‬
‫‪ ‬טלפון‬
‫‪ ‬דואל‬
‫‪ ‬ממסרים מיידיים‬
‫‪ ‬אתרי שיתוף‬
‫‪ ‬תוכנות תקשורת )‪(Skype. WebEx‬‬
‫‪ ‬אתרי חברים )רשתות חברתיות( באינטרנט‬
‫‪42‬‬
‫‪42‬‬
‫אפקט רשת יכול להיות ישיר או עקיף‬
‫‪ ‬אפקט רשת עקיף פועל כאשר התועלת למשתמש הבודד עולה‬
‫בזכות גורם ביניים בשוק המספק תועלת גבוהה יותר ככל שמספר‬
‫המשתמשים הכולל עולה‬
‫‪ ‬זה מה שקורה עם הרבה מוצרי חומרה ‪ -‬תוכנה או פלטפורמה ‪-‬‬
‫יישום כגון‪:‬‬
‫‪CD ‬‬
‫‪DVD ‬‬
‫‪MS Windows ‬‬
‫‪Blu-ray ‬‬
‫‪HDTV ‬‬
‫‪Wii ‬‬
‫‪ ‬על מוצרי מידע נדבר בנפרד‬
‫‪43‬‬
‫‪43‬‬
‫לעבור תהליך אימוץ וגם רף מינימום משתמשים קיימים‬
‫אפקט רשת עקיף‬
‫חן‬
‫עדי‬
‫<‪72%‬‬
‫כוכבית‬
‫אימוץ‬
‫אביב‬
‫‪44‬‬
‫‪44‬‬
‫לעבור תהליך אימוץ וגם רף מינימום משתמשים קיימים‬
‫אימוץ ‪Blu-ray‬‬
‫יצרן של סרטי‬
‫‪Blu-ray‬‬
‫מגוון סרטים‬
‫ב‪Blu-ray -‬‬
‫אפקט רשת עקיף‬
‫‪ 72%‬אימוץ‬
‫חן‬
‫עדי‬
‫כוכבית‬
‫אביב‬
‫אימוץ‬
‫‪45‬‬
‫‪45‬‬
‫מוצרים זהים בכל אך עם או בלי אפקט רשת‬
‫‪90‬‬
‫‪80‬‬
‫‪70‬‬
‫‪60‬‬
‫‪50‬‬
‫‪40‬‬
‫‪30‬‬
‫‪20‬‬
‫‪10‬‬
‫‪0‬‬
‫‪47‬‬
‫‪47‬‬
‫עקרונות שיווק הי ‪ -‬טק‬
‫מוצרים חדשניים נוטים להיכשל או לחדור לאט‬
‫גורם המפתח במחזור חיי מוצר חדשני הוא התקשורת בין המאמצים‬
‫קטגוריות של מאמצים והתקשורת בינהם‬
‫מוצרי רשת ‪ -‬מתחילים לאט יותר וממשיכים מהר יותר‬
‫דור ‪ - ...3 ,2‬קצב החדירה דומה לדור הראשון‬
‫מוצרי מידע דיגיטליים ‪ -‬נדרשת התנסות ונוצרת נעילה‬
‫‪48‬‬
‫השקת דורות חדשים של מחשבי ‪IBM MF‬‬
‫המחשבים המרכזיים )‪ (Mainframe‬המציאו את המחשוב הארגוני‬
‫‪ 4‬דורות טכנולוגיים‪:‬‬
‫דור‬
‫בסיס טכנולוגי‬
‫זמן עד לשיא שימוש (‪)peak‬‬
‫ראשון‬
‫שפופרות וקום‬
‫‪5‬‬
‫שני‬
‫טרנזיסטורים‬
‫‪6‬‬
‫שלישי (‪)360‬‬
‫מעגלים משולבים‬
‫‪5‬‬
‫רביעי (‪)370‬‬
‫שבבי סיליקון‬
‫‪7‬‬
‫‪49‬‬
‫‪49‬‬
‫‪ - IBM mainframe‬מספר מערכות מותקנות‬
‫דיפוזיה & תחלופת דורות טכנולוגיים‬
‫‪25,000‬‬
‫‪20,000‬‬
‫‪15,000‬‬
‫‪10,000‬‬
‫‪5,000‬‬
‫‪0‬‬
‫‪77‬‬
‫‪75‬‬
‫‪73‬‬
‫‪71‬‬
‫‪69‬‬
‫‪67‬‬
‫‪65‬‬
‫‪63‬‬
‫‪61‬‬
‫‪59‬‬
‫‪57‬‬
‫‪55‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪19‬‬
‫‪Total‬‬
‫‪370‬‬
‫‪360‬‬
‫‪second‬‬
‫‪first‬‬
‫‪50‬‬
‫‪50‬‬
‫השקת הדור השני של סלולאר ‪ -‬אוסטרליה‬
‫עושה רושם כי הדור השני צומח הרבה יותר מהר‬
‫‪20,000,000‬‬
‫‪18,000,000‬‬
‫‪16,000,000‬‬
‫‪14,000,000‬‬
‫‪12,000,000‬‬
‫‪10,000,000‬‬
‫‪8,000,000‬‬
‫‪6,000,000‬‬
‫‪4,000,000‬‬
‫‪2,000,000‬‬
‫‪0‬‬
‫‪19‬‬
‫‪87‬‬
‫‪19‬‬
‫‪89‬‬
‫‪19‬‬
‫‪91‬‬
‫‪19‬‬
‫‪93‬‬
‫‪19‬‬
‫‪95‬‬
‫‪19‬‬
‫‪97‬‬
‫‪19‬‬
‫‪99‬‬
‫‪20‬‬
‫‪01‬‬
‫‪20‬‬
‫‪03‬‬
‫‪20‬‬
‫‪05‬‬
‫‪digital‬‬
‫‪analog‬‬
‫‪51‬‬
‫‪51‬‬
‫השקת הדור השני של סלולאר ‪ -‬אוסטרליה‬
‫אבל מראה עיניים יכול להטעות‬
‫‪ 10‬שנים ראשונות של צמיחת הסלולארי ‪ -‬דור ראשון‬
‫‪3,000,000‬‬
‫‪2,500,000‬‬
‫‪2,000,000‬‬
‫‪1,500,000‬‬
‫‪1,000,000‬‬
‫‪500,000‬‬
‫‪0‬‬
‫‪1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996‬‬
‫‪analog‬‬
‫‪52‬‬
‫‪52‬‬
‫השקת הדור השני של סלולאר ‪ -‬אוסטרליה‬
‫אבל מראה עיניים יכול להטעות‬
‫‪ 10‬שנים ראשונות של צמיחת הסלולארי ‪ -‬דור שני‬
‫‪14,000,000‬‬
‫‪12,000,000‬‬
‫‪10,000,000‬‬
‫‪8,000,000‬‬
‫‪6,000,000‬‬
‫‪4,000,000‬‬
‫‪2,000,000‬‬
‫‪0‬‬
‫‪1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002‬‬
‫‪digital‬‬
‫‪53‬‬
‫‪53‬‬
Portable music devices
Sales of Portable CD and MP3 Players (000 units)
60,000
50,000
40,000
30,000
20,000
10,000
0
1987
1989
1991
1993
1995
1997
CD Players
54
54
1999
2001
MP3 Players
2003
2005
2007
But looks can be deceiving!
Penetration of CD and MP3 Players - the first ten years
50%
40%
30%
20%
10%
0%
1
2
3
4
5
CD Players
55
55
6
7
MP3 Players
8
9
10
‫עקרונות שיווק הי ‪ -‬טק‬
‫מוצרים חדשניים נוטים להיכשל או לחדור לעט‬
‫גורם המפתח במחזור חיי מוצר חדשני היא התקשורת בין המאמצים‬
‫קטגוריות של מאמצים והתקשורת בינהם‬
‫מוצרי רשת ‪ -‬מתחילים לעט יותר וממשיכים מהר יותר‬
‫דור ‪ - ...3 ,2‬קצת החדירה דומה לדור הראשון‬
‫ונוצרת נעילה‬
‫מוצרי מידע דיגיטליים ‪ -‬נדרשת התנסות‬
‫‪56‬‬
‫מאפייני מוצרי מידע‬
‫"מוצר שניתן להופכו לדיגיטלי‪ ,‬לקודד אותו ברצף של ביטים"‬
‫למשל‪:‬‬
‫תוצאות ספורט‪ ,‬ספרים‪ ,‬מגזינים‪ ,‬סרטים‪ ,‬מוסיקה‪ ,‬תוכנה‪ ,‬בסיסי‬
‫נתונים‪ ,‬שערי מניות‪ ,‬משחקי מחשב ‪......‬ומצגת זו‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫לקוחות שונים מקבלים ערך בסדרי גודל שונים ‪ ‬גרסאות‪ ,‬מחירון‬
‫מוצרי התנסות ‪ ‬ניתן להעריך את התועלת רק אחרי שמשתמשים‬
‫עלות היצור של היחידה הראשונה גדולה ‪ ‬עלות השכפול זניחה‬
‫חלק ממערכת ‪ ‬סטנדרטים‪ ,‬תאימות‪ ,‬בריתות‪ ,‬המעבר מסובך‬
‫פירטיות ‪ ‬מתח בין אמצעיי אבטחה לפגיעה בנוחות השימוש‬
‫לקבלת מידע נוסף‬
‫הצפה במידע ‪ ‬פגיעה בתשומת הלב‪ ,‬התנגדות‬
‫‪57‬‬
‫‪57‬‬
‫מאפייני שיווק מוצרי מידע‬
‫• מלחמה להיות הסטנדרט הדומיננטי‬
‫• חדירה אגרסיבית הכוללת יצירת באז‪ ,‬פרסום‪ ,‬יח"צ‪ ,‬פרובוקציה‬
‫• הפליית מחירים דרך מבנה מחיר‪ ,‬תזמון‪ ,‬ותשלום לפי שימוש‬
‫• חבילות מוצרים )‪(bandeling‬‬
‫• הנמכת רף ההתנסות )תקופת ניסיון‪ ,‬גרסת חינם‪ ,‬פיילוט(‬
‫• הגבהת רף המעבר ) ‪ ,lock-In‬משמעויות מעבר כבדות(‬
‫‪58‬‬
‫‪58‬‬