3. Jousi lukkiutuu paikalleen ja muulin takajalat ovat kevyesti alustan päällä. 3. Fjädern fastnar så att åsnans bakben hänger ned och lätt vilar på basenheten. SF Esineet asetetaan kasaan muulin viereen. Vallaton kuormauspeli SISÄLTÖ Muuli (8 osaa), alusta, satula, esineet (lapio, vesileili, pannu, lamppu, makuualusta, köysi, dynamiittipanos, hattu, revolverikotelo, kitara, kiväärikotelo) tarra-arkki MUULIN KOKOAMINEN 1. Irrota varovasti kaikki muoviosat kehyksistään. Mikäli irrottaminen on hankalaa, voit käyttää saksia apunasi. Kiinnitä ensiksi muulin etukengät alustaan. Seuraavaksi kokoa muuli kuvan 1 mukaisesti. Koottuasi palat, liu'uta takajalat muulin kehon alapuolella oleviin uriin. Katso kuva 1A. Kuva 1 PELIN PÄÄMÄÄRÄ Olla viimeinen pelaaja, joka ei ole aiheuttanut "muulinpotkua" tai vaihtoehtoisesti olla viimeinen pelaaja, joka pystyi asettamaan esineen muulin selkään aiheuttamatta "muulinpotkua". PELIN KULKU 1. Valitkaa aloittaja. Ensimmäinen pelaaja asettaa satulan muulin selkään. Satula pitää olla oikeinpäin! Tämän jälkeen vuorot jatkuvat myötäpäivään. 2. Vuorollasi valitse mikä tahansa kasassa olevista esineistä ja aseta se roikkumaan satulaan tai aseta se poikittain satulaan. Esineen täytyy aina koskettaa satulaa. Esineitä ei saa kiinnittää muulin häntään. Esinettä ei saa asettaa toisen sisään, elleivät molemmat esineet kosketa satulaa. SW Placera packningen i en hög vid sidan om åsnan. Lasta packningen på den ilskna åsnan! INNEHÅLL Åsna (i 8 delar), Basenhet, Sadel, Packning (spade, vattenflaska, stekpanna, lampa, liggunderlag, dynamit, hatt, pistolhölster, gitarr, gevärlåda), självhäftande etiketter MONTERA ÅSNAN 1. Lossa försiktigt alla plastdelarna. Om du får några svårigheter, använd en sax. Fäst först framskorna i basenheten. Fäst därefter åsnan så som figur 1 visar. Bakbenen fäster du i skåran under åsnans kropp. Se figur 1A. Figur 1 VIHJE: Esineet ovat eripainoisia ja toiset esineet ovat helpompia asettaa satulaan kuin toiset. SPELETS MÅL Antingen att bli den siste spelaren kvar när de andra spelarna har fått åsnan att ”sparka” eller att placera det sista föremålet på åsnan utan att den sparkar. SPELETS GÅNG 1. Bestäm vem som ska börja. Den förste spelaren måste lägga sadeln på åsnans rygg. Se till att du lägger på sadeln rätt! Spelet fortsätter sedan medurs (till vänster). 2. Vid din tur, välj ett föremål från högen, vilket som helst, och antingen häng det på sadeln eller lägg det över sadeln. Föremålet måste placeras så att det vidrör sadeln. Du får inte hänga det i åsnans svans. Du får inte placera ett föremål inuti ett annat, såvida det inte vidrör sadeln. LEDTRÅD: Var noga när du väljer föremål, eftersom vissa är lättare än andra och vissa är lättare att placera. Muulia ei saa koskettaa pelin kuluessa. Kuva 1A Du får inte hålla i eller vidröra åsnan under spelets gång. 3. Jos vuorollasi asettamasi esine putoaa tai pudotat muulin selästä jonkin toisen esineen, olet poissa pelistä. Figur 1A Jos aiheutat muulinpotkun yrittäessäsi asettaa esinettä satulaan, olet myös poissa pelistä. Om du får åsnan att ”sparka” när du placerar ett föremål på den, är du också ute ur spelet. Kaikki esineet asetetaan takaisin kasaan ja muuli viritetään uudelleen. Jäljelle jääneet pelaajat jatkavat pelaamista. Silmätarroja liimatessasi ole tarkkana, että liimaat oikeanmuotoisen silmän oikeaan silmäpaikkaan. Kiinnittäessäsi muulia alustaan, pidä alustaa kiinni toisella kädelläsi ja muulin etujalkoja toisella. Sovita muulin etukavioiden alla olevat tapit alustan etuaukkoihin. Paina kaviot alas ja liu'uta niitä hieman taaksepäin, jotta ne lukkiutuisivat paikoilleen. 2. Jotta muuli olisi pelikunnossa, pidä toisella kädelläsi alustaa paikoillaan ja toisella taivuta muulin päätä taaksepäin niin paljon kuin mahdollista. Vältä turhan voiman käyttöä. Tämän jälkeen vapauta pää varovasti. VOITTAJA Olet voittaja, jos: - Olet viimeinen pelissä mukana oleva pelaaja; - Tai olet viimeinen pelaaja, joka asetti esineen muulin satulaan aiheuttamatta potkua. © 1994 Hasbro International Inc. All rights reserved. Distributed in the Nordic Region by Hasbro Scandinavia A.S., Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. 04118 S/DK/N/SF1096 3. Om föremålet du försöker packa faller av när det är din tur, eller om du ställer till det så att ett annat föremål på åsnan faller av, är du ute ur spelet. Lägg tillbaka alla föremålen i högen och förbered åsnan för spel. De återstående deltagarna fortsätter nu spelet. Se till att formen på ögonetiketten passar ihop med ögat innan du fäster den. För att fästa åsnan, håll basenheten i ena handen och åsnan i den andra. Sätt fästena i åsnans hovar under kanten i basenhetens hål. Tryck ner hovarna och dra dem bakåt så att de fastnar. Placera spelet på en jämn yta. 2. Förbered åsnan för spel genom att hålla basenheten i ena handen och tryck åsnans huvud så långt bak som det går med den andra handen, släpp sedan huvudet försiktigt. VINNAREN Du är vinnaren: – om du är den siste spelaren kvar i spelet; – eller om du lyckas placera det sista föremålet på sadeln utan att åsnan ”sparkar”. 3. Fjederen vil låse sig fast i sin position, således at muldyrets bagben hænger nedad og hviler let på soklen. Spillet, hvor det gælder om at pakke en saddel. INDHOLD Muldyr (i 8 dele), Sokkel, Saddel, Forskellige ting (skovl, vanddunk, pande, lampe, sammenrullet tæppe, reb, dynamit, hat, hylster med pistol, guitar, riffelkasse) og selvklæbende øje-mærkat. SAMLING AF MULDYRET 1. Fjern forsigtigt alle delene fra plasticrammerne. Brug eventuelt en saks. Placer først de forreste sko på soklen. Derefter samles muldyret som vist i figur 1. Når det er samlet, vil bagbenene kunne glide op i hullerne under muldyrets krop. Se figur 1A. Figur 1 Placér tingene i en bunke ved siden af muldyret. FORMÅLET MED SPILLET Enten at blive den sidste spiller, der er tilbage, efter at alle de andre spillere har fået muldyret til at "sparke", eller at placere den sidste ting på muldyret, uden at det sparker ud. SPILLETS GANG 1. Bestem, hvem der skal starte. Den første spiller skal lægge sadlen på muldyrets ryg. Husk at vende den rigtigt! Spillet fortsætter så i urets retning (venstre om). 2. Den spiller, hvis tur det er, vælger en af tingene fra bunken og hænger den på sadlen eller lægger den hen over sadlen. Den ting, der placeres, skal altid røre ved sadlen. Der må ikke hænges ting i muldyrets hale. Tingene må ikke placeres oven på hinanden, med mindre de rører sadlen. Figur 1A 3. Fjæra vil trekke seg sammen slik at de bakre bena på muldyret vil henge løst og hvile på sokkelen. DK Sadelstabel-spillet INNHOLD Muldyret (8 deler), Sokkel, Sadel, Gjenstander (spade, vannflaske, stekepanne, lampe, liggeunderlag, tau, dynamitt, hatt, hylster med revolver, gitar, geværetui), selvklebende etikett for øyne. SLIK SETTER DU SAMMEN MULDYRET 1. Ta alle delene forsiktig ut av plastrammene. Får du problemer, så bruk en saks. Fest forbena til sokkelen først. Deretter setter du sammen muldyret som vist på Figur 1. Når du har satt det sammen, skal bakbena festes i sporene under kroppen til muldyret. Se Figur 1 A. Figur 1 N Legg alle gjenstandene i en haug ved siden av muldyret. SPILLETS HENSIKT Enten skal du være den siste spilleren som er igjen etter at de andre spillerne har fått muldyret til å sparke, eller være den som klarer å plassere alle gjenstandene på muldyret uten at det sparker. SLIK SPILLER DU 1. Bestem hvem som skal i ilden først. Den første spilleren må plassere sadelen på ryggen til muldyret. Pass på at du setter sadelen på riktig! Spill så fra venstre til høyre (med klokka). 2 . Når det er din tur, kan du velge hvilken som helst gjenstand fra haugen og plassere den enten over sadelen eller la den henge ned fra sadelen. Gjenstanden må alltid berøre sadelen. Du kan ikke feste noe på halen til muldyret. Du kan heller ikke plassere en gjenstand inni en annen dersom ikke gjenstanden samtidig berører sadelen. RÅD: Tænk dig godt om, når du vælger ting. Nogle af dem er lettere end andre, og nogle af dem er lettere at placere end andre. TIPS: Vær forsiktig når du velger gjenstander, for noen er lettere enn andre, og andre igjen er enklere å henge fast. Du må på intet tidspunkt under spillet røre ved eller holde fast om muldyret. Det er ikke lov å berøre eller holde muldyret under spillets gang. Figur 1A 3. Hvis den ting, du prøver at placere, falder af, eller hvis du får en af de ting, der allerede er på muldyret til at falde af, mens det er din tur, er du ude af spillet. 3. Hvis gjenstanden faller av når du spiller, eller er skyld i at en annen gjenstand faller av, så er du ute av spillet. Hvis muldyret sparker, er du også ute av spillet. Se til at øjemærkaterne passer med øjenenes form, inden mærkaterne fastgøres. For at fastgøre det samlede muldyr til soklen, holdes soklen fast med den ene hånd, mens den anden hånd holdes om muldyrets forben. Skub pindene på forsiden af muldyrets hove ind under kanten i åbningen i soklen. Pres hovene nedad og skub bagud, så de låses fast. Placer spillet på en jævn overflade. 2. For at "indstille" muldyret til et spil skal du holde om soklen med den ene hånd, mens du med den anden hånd skubber muldyrets hoved så langt tilbage som muligt, hvorefter det frigøres meget forsigtigt. Hvis du får muldyret til at "sparke ud", når du placerer en ting, er du også ude af spillet. Læg alle tingene tilbage i bunken. De øvrige spillere fortsætter så spillet. Før du setter på klistremerkene til øynene, må du passe på at hvert merke stemmer med riktig øye. VINDEREN Vinderen af spillet er den, der: - enten er den sidste spiller tilbage i spillet, - eller den, der placerer den sidste ting på sadlen uden at få muldyret til at "sparke ud". For å kunne sette det ferdigmonterte muldyret fast i sokkelen, skal du holde sokkelen med én hånd og forbena på muldyret med den andre. Trykk pluggene på forsiden av hovene gjennom den fremre siden av hullene på sokkelen. Trykk hovene ned og trekk dem bakover så de sitter fast. Plassér det ferdigmonterte muldyret på en jevn overflate. 2. For å gjøre muldyret klart til dyst, skal du holde sokkelen med én hånd og trykke muldyrets hode bakover så langt det er mulig. Slipp taket forsiktig. Legg alle gjenstandene tilbake i haugen og gjør muldyret klar på ny. De gjenværende spillerne fortsetter å spille. VINNEREN: Du er vinneren når: - Du enten er den siste spilleren som står igjen... - Eller hvis du klarer å plassere den siste gjenstanden på sadelen til muldyret uten å få det til å sparke.
© Copyright 2024