Lasta packningen på den ilskna åsnan! Vallaton

3. Jousi lukkiutuu paikalleen ja muulin takajalat
ovat kevyesti alustan päällä.
3. Fjädern fastnar så att åsnans bakben
hänger ned och lätt vilar på basenheten.
SF
Esineet asetetaan kasaan muulin viereen.
Vallaton kuormauspeli
SISÄLTÖ
Muuli (8 osaa), alusta, satula, esineet (lapio, vesileili,
pannu, lamppu, makuualusta, köysi, dynamiittipanos,
hattu, revolverikotelo, kitara, kiväärikotelo) tarra-arkki
MUULIN KOKOAMINEN
1. Irrota varovasti kaikki muoviosat kehyksistään. Mikäli
irrottaminen on hankalaa, voit käyttää saksia apunasi.
Kiinnitä ensiksi muulin etukengät alustaan. Seuraavaksi
kokoa muuli kuvan 1 mukaisesti. Koottuasi palat,
liu'uta takajalat muulin kehon alapuolella oleviin
uriin. Katso kuva 1A.
Kuva 1
PELIN PÄÄMÄÄRÄ
Olla viimeinen pelaaja, joka ei ole aiheuttanut
"muulinpotkua" tai vaihtoehtoisesti olla viimeinen
pelaaja, joka pystyi asettamaan esineen muulin
selkään aiheuttamatta "muulinpotkua".
PELIN KULKU
1. Valitkaa aloittaja. Ensimmäinen pelaaja asettaa
satulan muulin selkään. Satula pitää olla oikeinpäin!
Tämän jälkeen vuorot jatkuvat myötäpäivään.
2. Vuorollasi valitse mikä tahansa kasassa olevista
esineistä ja aseta se roikkumaan satulaan tai aseta se
poikittain satulaan.
Esineen täytyy aina koskettaa satulaa. Esineitä ei
saa kiinnittää muulin häntään.
Esinettä ei saa asettaa toisen sisään, elleivät
molemmat esineet kosketa satulaa.
SW
Placera packningen i en hög vid sidan om åsnan.
Lasta packningen på den ilskna åsnan!
INNEHÅLL
Åsna (i 8 delar), Basenhet, Sadel, Packning (spade,
vattenflaska, stekpanna, lampa, liggunderlag, dynamit,
hatt, pistolhölster, gitarr, gevärlåda), självhäftande
etiketter
MONTERA ÅSNAN
1. Lossa försiktigt alla plastdelarna. Om du får några
svårigheter, använd en sax. Fäst först framskorna i
basenheten. Fäst därefter åsnan så som figur 1 visar.
Bakbenen fäster du i skåran under åsnans kropp.
Se figur 1A.
Figur 1
VIHJE: Esineet ovat eripainoisia ja toiset esineet ovat
helpompia asettaa satulaan kuin toiset.
SPELETS MÅL
Antingen att bli den siste spelaren kvar när de andra
spelarna har fått åsnan att ”sparka” eller att placera
det sista föremålet på åsnan utan att den sparkar.
SPELETS GÅNG
1. Bestäm vem som ska börja. Den förste spelaren
måste lägga sadeln på åsnans rygg. Se till att du
lägger på sadeln rätt! Spelet fortsätter sedan medurs
(till vänster).
2. Vid din tur, välj ett föremål från högen, vilket som
helst, och antingen häng det på sadeln eller lägg det
över sadeln. Föremålet måste placeras så att det
vidrör sadeln. Du får inte hänga det i åsnans
svans.
Du får inte placera ett föremål inuti ett annat, såvida
det inte vidrör sadeln.
LEDTRÅD: Var noga när du väljer föremål, eftersom
vissa är lättare än andra och vissa är lättare att
placera.
Muulia ei saa koskettaa pelin kuluessa.
Kuva 1A
Du får inte hålla i eller vidröra åsnan under spelets
gång.
3. Jos vuorollasi asettamasi esine putoaa tai pudotat
muulin selästä jonkin toisen esineen, olet poissa
pelistä.
Figur 1A
Jos aiheutat muulinpotkun yrittäessäsi asettaa esinettä
satulaan, olet myös poissa pelistä.
Om du får åsnan att ”sparka” när du placerar ett
föremål på den, är du också ute ur spelet.
Kaikki esineet asetetaan takaisin kasaan ja muuli
viritetään uudelleen. Jäljelle jääneet pelaajat jatkavat
pelaamista.
Silmätarroja liimatessasi ole tarkkana, että liimaat
oikeanmuotoisen silmän oikeaan silmäpaikkaan.
Kiinnittäessäsi muulia alustaan, pidä alustaa kiinni
toisella kädelläsi ja muulin etujalkoja toisella.
Sovita muulin etukavioiden alla olevat tapit alustan
etuaukkoihin. Paina kaviot alas ja liu'uta niitä hieman
taaksepäin, jotta ne lukkiutuisivat paikoilleen.
2. Jotta muuli olisi pelikunnossa, pidä toisella
kädelläsi alustaa paikoillaan ja toisella taivuta muulin
päätä taaksepäin niin paljon kuin
mahdollista. Vältä turhan
voiman käyttöä. Tämän jälkeen
vapauta pää varovasti.
VOITTAJA
Olet voittaja, jos:
- Olet viimeinen pelissä mukana oleva pelaaja;
- Tai olet viimeinen pelaaja, joka asetti esineen muulin
satulaan aiheuttamatta potkua.
© 1994 Hasbro International Inc. All rights reserved.
Distributed in the Nordic Region by Hasbro Scandinavia A.S.,
Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark.
04118 S/DK/N/SF1096
3. Om föremålet du försöker packa faller av när det
är din tur, eller om du ställer till det så att ett annat
föremål på åsnan faller av, är du ute ur spelet.
Lägg tillbaka alla föremålen i högen och förbered
åsnan för spel. De återstående deltagarna fortsätter
nu spelet.
Se till att formen på ögonetiketten passar ihop med
ögat innan du fäster den.
För att fästa åsnan, håll basenheten i ena handen och
åsnan i den andra. Sätt fästena i åsnans hovar under
kanten i basenhetens hål. Tryck ner hovarna och dra
dem bakåt så att de fastnar. Placera spelet på en
jämn yta.
2. Förbered åsnan för spel genom att hålla
basenheten i ena handen och tryck åsnans huvud så
långt bak som det går med den andra handen, släpp
sedan huvudet försiktigt.
VINNAREN
Du är vinnaren:
– om du är den siste spelaren kvar i spelet;
– eller om du lyckas placera det sista föremålet på
sadeln utan att åsnan ”sparkar”.
3. Fjederen vil låse sig fast i sin position,
således at muldyrets bagben hænger nedad
og hviler let på soklen.
Spillet, hvor det gælder om at pakke
en saddel.
INDHOLD
Muldyr (i 8 dele), Sokkel, Saddel, Forskellige ting
(skovl, vanddunk, pande, lampe, sammenrullet
tæppe, reb, dynamit, hat, hylster med pistol, guitar,
riffelkasse) og selvklæbende øje-mærkat.
SAMLING AF MULDYRET
1. Fjern forsigtigt alle delene fra plasticrammerne.
Brug eventuelt en saks. Placer først de forreste sko på
soklen. Derefter samles muldyret som vist i figur 1.
Når det er samlet, vil bagbenene kunne glide op i
hullerne under muldyrets krop. Se figur 1A.
Figur 1
Placér tingene i en bunke ved siden af muldyret.
FORMÅLET MED SPILLET
Enten at blive den sidste spiller, der er tilbage, efter
at alle de andre spillere har fået muldyret til at
"sparke", eller at placere den sidste ting på muldyret,
uden at det sparker ud.
SPILLETS GANG
1. Bestem, hvem der skal starte. Den første spiller
skal lægge sadlen på muldyrets ryg. Husk at vende
den rigtigt! Spillet fortsætter så i urets retning
(venstre om).
2. Den spiller, hvis tur det er, vælger en af tingene
fra bunken og hænger den på sadlen eller lægger
den hen over sadlen. Den ting, der placeres, skal
altid røre ved sadlen. Der må ikke hænges ting i
muldyrets hale.
Tingene må ikke placeres oven på hinanden, med
mindre de rører sadlen.
Figur 1A
3. Fjæra vil trekke seg sammen slik at de bakre
bena på muldyret vil henge løst og hvile på
sokkelen.
DK
Sadelstabel-spillet
INNHOLD
Muldyret (8 deler), Sokkel, Sadel, Gjenstander
(spade, vannflaske, stekepanne, lampe,
liggeunderlag, tau, dynamitt, hatt, hylster med
revolver, gitar, geværetui), selvklebende etikett for
øyne.
SLIK SETTER DU SAMMEN MULDYRET
1. Ta alle delene forsiktig ut av plastrammene. Får du
problemer, så bruk en saks. Fest forbena til sokkelen
først. Deretter setter du sammen muldyret som vist
på Figur 1. Når du har satt det sammen, skal bakbena
festes i sporene under kroppen til muldyret. Se Figur
1 A.
Figur 1
N
Legg alle gjenstandene i en haug ved siden av
muldyret.
SPILLETS HENSIKT
Enten skal du være den siste spilleren som er igjen
etter at de andre spillerne har fått muldyret til å
sparke, eller være den som klarer å plassere alle
gjenstandene på muldyret uten at det sparker.
SLIK SPILLER DU
1. Bestem hvem som skal i ilden først. Den første
spilleren må plassere sadelen på ryggen til muldyret.
Pass på at du setter sadelen på riktig! Spill så fra
venstre til høyre (med klokka).
2 . Når det er din tur, kan du velge hvilken som helst
gjenstand fra haugen og plassere den enten over
sadelen eller la den henge ned fra sadelen.
Gjenstanden må alltid berøre sadelen. Du kan
ikke feste noe på halen til muldyret.
Du kan heller ikke plassere en gjenstand inni en annen
dersom ikke gjenstanden samtidig berører sadelen.
RÅD: Tænk dig godt om, når du vælger ting. Nogle
af dem er lettere end andre, og nogle af dem er
lettere at placere end andre.
TIPS: Vær forsiktig når du velger gjenstander, for
noen er lettere enn andre, og andre igjen er enklere å
henge fast.
Du må på intet tidspunkt under spillet røre ved eller
holde fast om muldyret.
Det er ikke lov å berøre eller holde muldyret under
spillets gang.
Figur 1A
3. Hvis den ting, du prøver at placere, falder af, eller
hvis du får en af de ting, der allerede er på muldyret
til at falde af, mens det er din tur, er du ude af
spillet.
3. Hvis gjenstanden faller av når du spiller, eller er
skyld i at en annen gjenstand faller av, så er du ute av
spillet.
Hvis muldyret sparker, er du også ute av spillet.
Se til at øjemærkaterne passer med øjenenes form,
inden mærkaterne fastgøres.
For at fastgøre det samlede muldyr til soklen, holdes
soklen fast med den ene hånd, mens den anden
hånd holdes om muldyrets forben. Skub pindene
på forsiden af muldyrets hove ind under kanten i
åbningen i soklen. Pres hovene nedad og skub
bagud, så de låses fast. Placer spillet på en jævn
overflade.
2. For at "indstille" muldyret til et spil skal du holde
om soklen med den ene hånd, mens du med den
anden hånd skubber muldyrets
hoved så langt tilbage som muligt,
hvorefter det frigøres meget
forsigtigt.
Hvis du får muldyret til at "sparke ud", når du
placerer en ting, er du også ude af spillet.
Læg alle tingene tilbage i bunken. De øvrige spillere
fortsætter så spillet.
Før du setter på klistremerkene til øynene, må du
passe på at hvert merke stemmer med riktig øye.
VINDEREN
Vinderen af spillet er den, der:
- enten er den sidste spiller tilbage i spillet,
- eller den, der placerer den sidste ting på sadlen
uden at få muldyret til at "sparke ud".
For å kunne sette det ferdigmonterte muldyret fast i
sokkelen, skal du holde sokkelen med én hånd og
forbena på muldyret med den andre. Trykk pluggene
på forsiden av hovene gjennom den fremre siden av
hullene på sokkelen. Trykk hovene ned og trekk dem
bakover så de sitter fast. Plassér det ferdigmonterte
muldyret på en jevn overflate.
2. For å gjøre muldyret klart til dyst, skal du holde
sokkelen med én hånd og trykke muldyrets hode
bakover så langt det er mulig. Slipp taket forsiktig.
Legg alle gjenstandene tilbake i haugen og gjør
muldyret klar på ny. De gjenværende spillerne
fortsetter å spille.
VINNEREN:
Du er vinneren når:
- Du enten er den siste spilleren som står igjen...
- Eller hvis du klarer å plassere den siste gjenstanden
på sadelen til muldyret uten å få det til å sparke.