Välkomna! Malin Wärnfeldt Sedan 2009 VD på digitala produktionsbyrån Sticky Beat [email protected] DIGITAL Engagera din publik http://smfb.no/ När man flyttar är det ju skönt att få lite hjälp... Window shopping http://www.youtube.com/watch?v=7ZXucLUfh0U Interaktiv underhållning Mobilt ökar 50% av surfarna Köp via mobilen vanligare Flash funkar inte Pulsmätare i mobilen Olika lösningar 1) Native app 2) Mobil webb 3) Wrappers 1) Native app iOs, Android, Windows etc Kan använda t ex kamera, telefonbok, bilder, gps Lansera genom Appstore, Android market Barnvagns-promenaden 5-7 dagar wireframes och funkspec, teknisk research 5-10 dagar design 5 veckors utveckling för en plattform Kostnad ca 300 000 - 400 000sek 2) Mobil webb, webbapp Funkar på alla smartphones, viss anpassning behövs Kan i nuläget INTE använda t ex kamera, telefonbok, bilder, gps Lansera som en vanlig webbsida Veckokoll.nu webb och webbapp 3) Wrapper Ett ”skal” som genererar native appar, i den bygger man sin lösning i HTML Lansera som en app men innehåll på webben Kan använda telefonens funktioner Atea bootcamp Liten Facebook 1-2 sidor, funktion, spara ner data etc. Utvecklingstid från färdig design 2-5 dagar Kostnad 20 - 50’ kr Mellan Facebook Kampanj, aktivitet, tävling Interaktivitet / funktionalitet Inläsning / nersparning av data Integrerad FB-funktionalitet (dela, gilla, statusuppdatering, hämta användarinfo, meddelande) Tracking, google analytics eller liknande verktyg Utvecklingstid från färdig design 6-12 dagar Kostnad: 60 - 100 000 kr Stor Facebook Integrerad med Instagram Utvecklingstid från färdig design 10 - 15 dagar Kostnad ca: 100 - 200 000 kr https://www.facebook.com/fortrollandedoft/app_320803681376049 FB och mobil Använder samma backend och logik. Två olika plattformar och gränssnitt = dubbel utveckling av front end Grunddesign - 2v, anpassning ca 3-4 dagar, utveckling FB, ca 2v, utveckling mobil ca 3v En digital projektprocess VAD HUR UTVECKLING IMPLEMENTATION & LANSERING UPPFÖLJNING & OPTIMERING StickyBeat Process VAD HUR • Idé • Koncept • Tonalitet, känsla • Teknisk förstudie • Övergripande estimat • Tidplan • Risker Underlag: Brief Output: Debrief - uppdragsbeskrivning Övergripande konceptbeskrivning/wireframes Moodboard, toneboard Teknisk förstudie UTVECKLING? IMPLEMENTATION & LANSERING UPPFÖLJNING & OPTIMERING StickyBeat Process VAD HUR PRODUKTION IMPLEMENTATION & LANSERING UPPFÖLJNING & OPTIMERING • Definiera lösning/funktion • Plattformar, kanaler • Wireframes/flöden • Teknisk research • Övergripande design • Risker Input: Debrief - uppdragsbeskrivning Övergripande konceptbeskrivning/ wireframes Moodboard, toneboard Teknisk förstudie Output: Teknisk specifikation, Funkspecifikation Wireframes, Grafisk design, Interaktionsdesign Evt Prototyp, tekniskt Proof of Concept Wireframes StickyBeat Process VAD HUR PRODUKTION • Webbdesign • Gränssnitt • Backend • SEO Input: Wireframes Design Teknisk spec Output: Kod, HTML, CSS, javascript IMPLEMENTATION & LANSERING UPPFÖLJNING & OPTIMERING StickyBeat Process VAD HUR PRODUKTION IMPLEMENTATION & LANSERING • Implementation • Lansering • Statistikinsamling Installera på servrar TESTA IGEN! Lansering Support och underhåll UPPFÖLJNING & OPTIMERING StickyBeat Process VAD HUR PRODUKTION IMPLEMENTATION & LANSERING UPPFÖLJNING & OPTIMERING • Optimering efter A och B-tester • Uppföljningsmöte - lärdomar • Analys och genomgång av statistik • Justering, optimering Håll den levande! Lär av det ni gjort! Support och underhåll löpande Analysera och optimera Jobba med t ex; Innehåll, SEO Flöden Konvertering - var trillar besökarna ifrån? Trafikdrivande optimering Konvertering på sidan Viktigt under projektets gång Statusrapportering, avstämning löpande, tagna beslut, ekonomi, risker, sign off – viktigare än du kan ana… Riskanalys – prata aktivt om risker i projektet, de kommer upp, försvinner och skapas nya Följ upp budget och estimat – många upplever överraskningar och att det alltid blir dyrare än första estimatet. Teknisk kravspec • Teknisk miljö, servermiljö (Hosting) (LAMP, WAMP, MySQL etc) • Versionshantering - hur jobba fler i samma projekt • Browserversioner som ska stödjas • Statistikverktyg • Sökoptimering • Tredjepartslösningar som ska integreras - dokumentation • Säkerhetsaspekt? Några specifika krav? • Hur data ska hämtas • Hur data ska postas • Behörigheter • Prestanda - förväntat antal besökare • Upptid - övervakning, vad förväntas? 24/7? Risker - exempel • Dålig uppstart, otydlig kravställning • Olika förväntningar/målbild/ambitionsnivå • Tid! - Varför är det alltid så bråttom? • Att börja med det lättaste, spara det svåraste till sist • Nya tekniker som ej är verifierade/testade • Integration med oprövad tredje part •Otydlig status och progressrapportering Risker - 3 kom ihåg •Ställ alltid frågan du inte trodde att du skulle behöva ställa •Om du inte förstår gör troligtvis inte den som svarar det heller •Få status och nuläge i progress i nedlagd tid, ETC och kända risker Success factors • Samarbete! • Beställare med mandat • Bra och ordentlig uppstart • Engagerat team som involveras tidigt • Samsyn - målbild, syfte, prioriteringar, lösning • Tänk först och gör sen • Teamet/utvecklare som ska göra projektet är med och estimerar och planerar • Pratar och hanterar risker • Utvecklare pratar direkt med kreatör och IT-ansvarig/motpart • Gärna två utvecklare i team. ”Wingman” Assumption is the mother of all fuckups! Tack för mig! [email protected] En bank idag • Hur ser er bank ut om den grundas idag? Tjänster, erbjudanden och hur agerar de digitalt? • • • 5 i varje grupp 20 minuter Kreera och skriv ner så många idéer ni hinner
© Copyright 2024