לחצו כאן וצפו במספר עמודים מתוך ספר סקצ`אפ

‫כלים מתקדמים‬
‫ספר ההדרכה הרשמי – ‪SketchUp‬‬
‫כתיבה‪ ,‬עיבוד ועריכה‪ :‬יעל קדם‬
‫‪ - C‬כל הזכויות שמורות‬
‫ספר זה מוגן בזכויות יוצרים‪ .‬אין לעתיק ספר זה או קטעים ממנו בשום צורה ובשום אמצעי אלקטרוני או מכני‪ ,‬לרבות‬
‫צילום והקלטה‪ ,‬אמצעי אחסון והפצת מידע‪ ,‬ללא אישור בכתב מאת המחברת‪ ,‬כי כל אלו ייראו כהפרה של זכויות אלו‪.‬‬
‫הודפס בישראל ‪2014‬‬
‫‪SketchUp‬‬
‫‪ SketchUp‬היא תוכנת ‪ 3D‬תלת ממדית חופשית עם קונספט עיצובי‪ .‬היא תוכננה עבור אדריכלים‪ ,‬מעצבים‪ ,‬מהנדסים‪ ,‬אזרחים‪,‬‬
‫יוצרי סרטים‪ ,‬מתכנתי משחקי מחשב ומקצועות נלווים‪ .‬היא קלה ללימוד בשל השימוש בעכבר ובשל היותה אינטואיטיבית‪.‬‬
‫הצורה החופשית של בניית מודל בתוכנה מדמה כמה שיותר את האפשרות של שרבוט על נייר שאינו דורש נתונים‬
‫מספריים מדויקים ולא קנה מידה כזה או אחר‪ .‬הפלט ממודלים של ‪ SketchUp‬יכול להיות מוצג בדרכים שונות‪ ,‬החל‬
‫מתדפיסי מחשב‪ ,‬דרך תמונות שעברו ליטוש עם תוכנות לעריכה (‪ ,)Render‬סרטון שממחיש את החלל בצורה מדויקת‬
‫וריאליסטית וכלה בהדפסה תלת ממדית‪ .‬תוכנת ‪ SketchUp‬מיועדת גם לחסרי הניסיון בתלת ממד‪.‬‬
‫כדי לשלוט ולתמרן בתוכנה‪ ,‬יש צורך בעכבר בסיסי בעל שלושה לחצנים‪.‬‬
‫‪ Windows‬ו‪Macintosh -‬‬
‫תוכנת ‪ SketchUp‬עובדת דומה מאוד בשתי מערכות ההפעלה של ‪ Windows‬ו‪ ,Mac-‬למעט שינויים ממשקיים אחדים‪.‬‬
‫אחד השינויים שצריך לדעת הוא השוני בכמה מקשי מקלדת‪ .‬מקש ‪ Ctrl‬ב‪ Windows-‬מקביל למקש ב‪ .Mac-‬מקש ‪Alt‬‬
‫ב‪ Windows-‬מקביל למקש ‪ Option‬במקלדת ‪ Mac‬האמריקני‪ .‬כך לדוגמה‪ ,‬שמירת קובץ תתבצע על ידי הקיצור של‬
‫‪ Ctrl+S‬ב‪ Windows-‬ו‪ ( +S) -‬ב‪ . Mac-‬לרוב הפקודות ב‪ SketchUp-‬קיימים קיצורי מקלדת של אות אחת‪ ,‬ולרוב הן זהות‬
‫בשתי מערכות ההפעלה‪.‬‬
‫בחירה בגרסה המתאימה‬
‫ביוני ‪ 2013‬השיקה סקצ'אפ גרסה חדשה ממעונה החדש‪ ,‬עם תוספות שונות (אשר יוצגו בספר) ועם הפרדה ברורה בין‬
‫שתי גרסאות התוכנה‪ ,Sketchup Make :‬הגרסה החופשית‪ ,‬מיועדת לכל מי שמעוניין למדל תלת ממד‪Sketchup Pro .‬‬
‫‪ , 2013‬הגרסה בתשלום‪ ,‬מיודעת לאנשי מקצוע שרוצים להשתמש בסקצ'אפ ככלי עבודה‪ ,‬עם אפשרות לכל ההרחבות‬
‫שנמצאות בתוכנה כולל ייצוא וייבוא כל סוגי הקבצים‪ .‬כל שצריך לעשות הוא להיכנס לאתר‬
‫‪ .http://www.3dacademy.co.il.‬בחלקו השמאלי התחתון של עמוד הבית לחצו על מתג כחול המוצג כ‪Download -‬‬
‫‪.Sketchup‬באותה ההזדמנות‪ ,‬הירשמו לאתר ותוכלו להוריד את קבצי התרגילים של ספר זה‪ ,‬מאגר של מאות סמלים‬
‫וחומרים‪ ,‬ולתמיכה דרך הפורום‪.‬‬
‫תוכנת סקצ'אפ ‪ 2013‬מותקנת במחשב עם מערכת הפעלה ‪ windows‬בצורה אוטומטית בנתיב הבא‪:‬‬
‫‪ .C > Program Files (x86) > Sketchup > Sketchup 2013‬שימו לב! נתיב זה שונה מגרסאות קודמות אשר היו מותקנות‬
‫בתוך תיקיית ‪. )C > Program Files (x86) > Google > Google Sketchup( Google‬מובן שאם יש העדפה אחרת‪ ,‬תוכלו‬
‫להתקין את התוכנה בנתיב אחר בצורה עצמאית‪.‬‬
‫ספר הלימוד‬
‫ספר הלימוד מחולק לששה פרקים‪ :‬חמישה פרקי לימוד ופרק נוסף של תרגילים‪ .‬פרקי הלימוד מכילים בתוכם את כל‬
‫החומר הנדרש על מנת להכיר את תכנת ‪ SketchUp‬ואת צורת העבודה הנכונה והיעילה ביותר‪ .‬הספר מאושר על ידי‬
‫סקצ'אפ העולמית ללימוד פורה ומקיף‪ .‬הספר מציג את הפקודות בתוכנה ומלווה אותן בעשרות דוגמאות‪ ,‬תרגילים וצילומי‬
‫מסך‪ .‬כמו כן‪ ,‬בספר יילמדו נושאים רחבים מתוך גרסת ה‪ .Pro-‬למידה יחד עם הספר תהפוך אתכם למומחים בתוכנת‬
‫‪ SketchUp‬ובתוכנת ‪.Layout‬‬
‫בסיום תהליך הלמידה‪ ,‬שמומלץ לשלבו בקורס מעשי‪ ,‬יהיו לקורא כל הכלים הדרושים לבניית מודלים‪ ,‬להצגתם‬
‫ולשימושם בתוכנה זו ובתוכנות נלוות‪.‬‬
‫תוכנת ‪ SketchUp‬מייצרת קבצי תלת ממד‪ ,‬ועם כל קובץ חדש שנפתח יופיעו שני קבצים‪:‬‬
‫קובץ ראשי לעבודה שמסתיים בפורמט ‪ ,Skp‬וקובץ גיבוי שמסתיים בפורמט ‪.Skb‬‬
‫תיהנו מהספר ומיצירה קלה‪..‬‬
‫יעל קדם‪,‬‬
‫המרכז הרשמי של ‪ SketchUp‬בישראל‬
‫כלים מתקדמים‬
‫פרק ראשון‪ :‬יסודות ‪ - 1‬היכרות עם תוכנת ‪SketchUp‬‬
‫היכרות ראשונה עם התוכנה ‪60 ...................................................................................................................................‬‬
‫הגדרת קובץ תבנית והתאמת סביבת העבודה ‪60 ...................... ................................ ................................ ................................‬‬
‫יצירת גאומטריה דו‪-‬ממדית בסיסית ‪ -‬יצירת משטחים מקווים ‪60 .......................................................................................‬‬
‫תפקוד לחצני העכבר ‪06 ............................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫מחיקת משטחים וקווים ‪00 ....................... ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫יצירת משטחים מתוך עיגולים ומצולעים‪ ,‬קשתות‪ ,‬יד חופשית ומלבנים ‪01 ............................................................................‬‬
‫הבנת מושג "הידבקות" הגאומטריה הדו‪-‬ממדית ‪01 ................... ................................ ................................ ................................‬‬
‫שימוש בפקודת ההזזה על‪-‬מנת לערוך ולתפעל גאומטריה‪01 ............................................................................................‬‬
‫תצוגת המודל בתלת ממד ‪00 ......................................................................................................................................‬‬
‫יצירת גאומטריה בסיסית בשלושה ממדים (‪ -)3D‬שרטוט קווים ‪00 .....................................................................................‬‬
‫שימוש בכלי ‪16 ....................................................................................................................................................... Push/Pull‬‬
‫הבנת מושג "הידבקות" הגאומטריה התלת‪-‬ממדית כיחידה אחת – שימוש בפקודת ‪11 ...................................................... Move‬‬
‫חיבור ובניית צורות עם התייחסות להיקשים ולצירים‪13 ...................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪ – offset‬יצירת קווים מקבילים עם מרכז משותף ‪11 ................... ................................ ................................‬‬
‫שמירה על מישור גיאומטרי‪10 .................................................................................................................... Autofold` :‬‬
‫יצירת מודלים במהירות ‪10 ....................... ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫איחוי משטחים‪12 .....................................................................................................................................................‬‬
‫פקודת הבחירה‪10 ....................................................................................................................................................‬‬
‫יצירת שכפול של אובייקט ‪36 ......................................................................................................................................‬‬
‫יצירת מערך חזרות ‪36 ...............................................................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪30 ..................................................................................................................................................... Divide‬‬
‫שיקוף מודל ‪30 ......................................................................................................................................... Flip Along‬‬
‫פקודת ‪31 .................................................................................................................................................... Rotate‬‬
‫שכפול אובייקט תוך סיבובו ‪33 ....................................................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪31 ..........................................................................................................................................Tape Measure‬‬
‫פקודת ‪31 ........................................................................................................................................................Hide‬‬
‫ניקיון קובץ ‪30 ...............................................................................................................................................Purge -‬‬
‫יצירת קיצורים לפקודות ‪30 .........................................................................................................................................‬‬
‫פרק שני‪ :‬יסודות ‪ - 2‬היכרות מעמיקה עם הכלים בתוכנה‬
‫פקודת ‪16 ....................................................................................................................................................... Scale‬‬
‫פקודת ‪40 ..................................................................................................................................................... Mirror‬‬
‫עבודה עם "דביקות" הגאומטריה במודל ‪41 ...................................................................................................................‬‬
‫רכיב סגור מסוג ‪41 ............................................................................................................................................ Components‬‬
‫‪..‬‬
‫רכיב סגור מסוג ‪11 ......................................................................................................................................... Group‬‬
‫‪.‬‬
‫עריכת רכיבים מסוג ‪ Component‬ו‪11 ............................................................................................................... Group-‬‬
‫‪ UnGlue‬ושכפול ‪13 .................................................................................................................................Component‬‬
‫שימוש ב‪ Group-‬לעומת ‪ Component‬כדי לבודד גאומטריה‪11 ..........................................................................................‬‬
‫בידוד אלמנט מקבוצה – ‪11 ............................................................................................................................... Make Unique‬‬
‫תצוגת ‪10 ............................ ................................ ................................ ................................ ................................ Component‬‬
‫ייבוא ‪10 .............................. ................................ ................................ ................................ ................................ Component‬‬
‫שימוש ב‪ Component Nesting-‬עבור מידול יעיל ‪10 .................. ................................ ................................ ................................‬‬
‫ניהול ‪ – Components‬חלון ‪16 ....................................................................................................................... Outliner‬‬
‫שינוי שם‪ ,‬איחוד ‪16 ........... ................................ ................................ ................................ ................................ Components‬‬
‫כיוון צירים ב‪10 .................................................................................................................................................. Component-‬‬
‫החלפת ‪ Component‬ב‪10 ................... ................................ ................................ ................................ Reload – Component-‬‬
‫‪10 ........................................................................................................................................ Dynamic Components‬‬
‫יצירת טקסט תלת ממדי ‪11 ........................................................................................................................................‬‬
‫צביעת משטחים ‪13 ................................. ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫עריכת חומר ‪11 ....................................... ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫שמירת וייבוא חומר ‪11 ............................ ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫עבודה עם טקסטורות – ‪10 ................................................................................................................... Texture Tweaking‬‬
‫ייבוא קובץ תמונה דו ממדי‪12 .....................................................................................................................................‬‬
‫אפשרויות תצוגה ‪10 ................................ ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫סגנונות – תפריט ‪00 ..................... ................................ ................................ ................................ ................................ Styles‬‬
‫יצירה ועריכה של סגונונת ‪03 .................... ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫אפקט ערפל ‪00 ....................................... ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫ייצוא מתוך המודל בפורמט דו ממדי ‪02 ........................................................................................................................‬‬
‫הדפסה ‪00 ..............................................................................................................................................................‬‬
‫פקודת ‪06 ............................................................................................................................................... Protractor‬‬
‫נתינת מידה ‪00 ........................................................................................................................................................‬‬
‫שיוך טקסט עם חץ ‪00 ...............................................................................................................................................‬‬
‫פרק שלישי‪ :‬כלים מתקדמים ‪ -‬שימוש מתקדם בכלים‬
‫ייבוא קבצי ‪ Dwg‬ובניית מודל מתוכם‪01 ........................................................................................................................‬‬
‫ניהול שכבות – ‪00 ........................................................................................................................................ Layers‬‬
‫הכנסת סמלים (‪ )Components‬והתאמתם למודל הבנוי ‪06 ..............................................................................................‬‬
‫כלי החתך ‪00 ...........................................................................................................................................................‬‬
‫אפשרויות תצוגה‪02 ..................................................................................................................................................‬‬
‫אפשרויות תצוגה נוספות במודל‪00 ..............................................................................................................................‬‬
‫חלון סצנות‪066.........................................................................................................................................................‬‬
‫יצירת ‪ Component‬המדרגות ‪061................................................................................................................................‬‬
‫חישוב שטחים ‪060....................................................................................................................................................‬‬
‫אפקט הצללה‪ -‬הגדרות צל ‪060 ................ ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫חץ צפון ‪062 ............ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................‬‬
‫שימוש בכלי ‪060....................................................................................................................................... Follow Me‬‬
‫הצטלבות ‪000 .......................... ................................ ................................ ................................ ................................ Intersect‬‬
‫‪003 ...................................... ................................ ................................ ................................ ................................ Solid Tools‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫פרק רביעי‪ :‬עיצוב נוף וטופוגרפיה‪ -‬שימוש בכלים מיוחדים ליצירת משטחים לא רגילים‬
‫יצירת שטח מהתחלה ‪000..........................................................................................................................................‬‬
‫כלי הגבעות‪000........................................................................................................................................................‬‬
‫כלי החתמה ‪002.......................................................................................................................................................‬‬
‫יצירת משטח מקווי מתאר‪000.............................................................................................................. From Contour -‬‬
‫כלי ההשלכה – ‪016......................................................................................................................................... Drape‬‬
‫הקרנת תמונה ‪010....................................................................................................................................................‬‬
‫שטח טרסות‪011.......................................................................................................................................................‬‬
‫תוסף ‪ – Drop at / Drop at Intersection‬הטלת רכיבים‪013..............................................................................................‬‬
‫פרק חמישי‪ - Layout :‬כלי המצגת של ‪SketchUp‬‬
‫מבוא‪010.................................................................................................................................................................‬‬
‫פתיחת תוכנה‪010.....................................................................................................................................................‬‬
‫סביבת עבודה‪010.....................................................................................................................................................‬‬
‫הכנסת מודל ‪030........................................................................................................................................SketchUp‬‬
‫תפריט ‪031..................................................................................................................................................... Pages‬‬
‫הכנסת תוכן נוסף לקובץ‪030.......................................................................................................................................‬‬
‫עריכת תוכן מקושר‪032..............................................................................................................................................‬‬
‫הוספת כיתוב ‪016.....................................................................................................................................................‬‬
‫תפריט ‪011.................................................................................................................................................... Layers‬‬
‫כלי ציור ושרטוט‪011..................................................................................................................................................‬‬
‫קיצורי מקלדת נוספים לפקודות‪010..............................................................................................................................‬‬
‫יצירה ספרית סמלים אישית‪016...................................................................................................................................‬‬
‫מצגת ‪013................................................................................................................................................................‬‬
‫ייצוא לתוכנת ‪011 ............................................................................................................................................................ CAD‬‬
‫טיפים וטריקים‪011....................................................................................................................................................‬‬
‫פרק ששי‪ :‬תרגילים ‪ -‬תרגילים ופתרונות מלאים‬
‫יצירת מודל של דירה ‪012...........................................................................................................................................‬‬
‫יצירת מודל של פינת אוכל ‪001....................................................................................................................................‬‬
‫יצירת מודל של פינת אוכל עגולה ‪000...........................................................................................................................‬‬
‫יצירת ‪ Component‬מורכב של כוננית ספרים‪002............................................................................................................‬‬
‫יצירת ‪ Component‬מורכב בתוך מודל קיים ‪000.............................................................................................................‬‬
‫יצירת ‪ Component‬מדרגות יצוקות וצפות‪001................................................................................................................‬‬
‫מודל מטבח‪000........................................................................................................................................................‬‬
‫ייבוא תמונה ובניית מודל מתוכה – ‪001...........................................................................................Use Matched Photo‬‬
‫מדריך הפקודות –‬
‫‪000...................................................................................................................Sketchup‬‬
‫מדריך הפקודות –‬
‫‪000....................................................................................................................... Layout‬‬
‫פרק ראשון ‪ :‬יסודות ‪1‬וא‬
‫כלים מתקדמים‬
‫היכרות ראשונה עם התוכנה‬
‫לאחר הורדת התוכנה‪ ,‬יופיעו על גבי שולחן העבודה אייקונים לכניסה מהירה אל תוכנת הסקצ'אפ‪:‬‬
‫עבור גרסה ‪.2014‬‬
‫הורדת גרסת סקצ'אפ המורחבת (‪ )PRO‬תציג עוד שני אייקונים‪ ,‬עבור כניסה לתוכנות נלוות‪.‬‬
‫לחיצה על איקון הכניסה מציג חלון הקדמה "ברוכים הבאים‬
‫ל‪."SketchUp-‬‬
‫מכאן ניתן ללמוד עוד על ‪ ,SketchUp‬דרך וידאו וחומר רשום‪,‬‬
‫הצגת פרטי הרישיון‪ ,‬בחירת תבנית‪ ,‬או פשוט להתחיל‬
‫‪1‬‬
‫להשתמש ב‪.SketchUp-‬‬
‫בלחיצה על "‪ "Choose Template‬ניתן לראות רשימה של‬
‫תבניות מדגם עם שימוש ביחידות המידה השונות‪ .‬בחלק‬
‫מהתבניות רואים דמות אנושית לאור פרספקטיבה עם‬
‫תצוגת קרקע ושמים; תבניות אלה מסייעות למשתמשים‬
‫חדשים להבין את סביבת תלת הממד של ‪ .SketchUp‬עם‬
‫גלילת העכבר מטה בחרו בתבנית בשם " ‪Plan view -‬‬
‫‪3‬‬
‫‪2‬‬
‫‪ ."meters‬תבנית זו היא טובה משום שהיא מאפשרת להתחיל קובץ ‪ SketchUp‬חדש בצורת תצוגה של תכנית‪ ,‬וכך יהיה‬
‫קל יותר לחקור כמה מן הפונקציות הבסיסיות של ‪.SketchUp‬‬
‫לבעלי גרסת ה‪ ,PRO-‬וודאו כי התיבה התחתונה מצד שמאל למטה בשם "‪ "Always show on Startup‬אינה מסומת ב‪-‬‬
‫‪ ,V‬כך שחלון זה לא יופיע כל פעם מחדש בעת לחיצה על אייקון התוכנה‪ .‬כעת‪ ,‬לחצו על "‪."Start using SketchUp‬‬
‫לבעלי הגרסה הרגילה‪ ,‬חלון זה יופיע כל פעם מחדש‪ ,‬ולחיצה על ‪ ENTER‬תספיק כדי להיכנס לתוכנה‪.‬‬
‫מסך השרטוט‬
‫סרגל כלים עליון‬
‫שורת אייקונים‬
‫מרחב השרטוט‬
‫תיבת הזנת הערכים‬
‫שורת אייקונים – במסך התוכנה מצויים אייקונים בחלק העליון והשמאלי של מסך השרטוט‪ .‬לחיצת ‪( Click‬מקש‬
‫שמאלי בעכבר) עליהם מאפשרת להיכנס לתוך הפקודה הרצויה‪.‬‬
‫מרחב השרטוט – זהו המרחב שבו יבנו המודלים וייעשו הפעולות‪ .‬המרחב מופיע בצבע רקע ועם צירים‪.‬‬
‫תיבת הזנת הערכים – ממוקמת בצד הימני התחתון של המסך וזו התיבה אשר אחראית להזנת הערכים המספריים‪.‬‬
‫התיאור של הזנת הערך ישתנה בהתאם לפקודה שבה תהיו‪ .‬לדוגמה‪ ,‬כאשר תקישו על פקודת שרטוט הקו – ‪ Line‬הערך‬
‫להזנה יהיה של אורך הקו‪ .‬כאשר תקישו על פקודת ‪ Rotate‬הערך להזנה יהיה של זווית‪.‬‬
‫סרגל כלים עליון – ממוקם בחלק העליון ביותר של המסך וטומן בתוכו את כל הפקודות בתוכנה אשר בתוך סרגלי‬
‫הכלים השונים‪ .‬כמו כן בתוך סרגלים אלה קיימות הגדרות והעדפות תוכנה שאותן ניתן לכוון‪ .‬החלונות דינמיים וניתן‬
‫להחליט על נתונים ולראותם מיד על המודל‪.‬‬
‫פתיחת קובץ עבודה‬
‫עם פתיחת התוכנה‪ ,‬סקצ'אפ תפתח קובץ ראשי לעבודה ללא שם מוגדר – ‪ Untitled‬אשר בפורמט ‪ .Skp‬יחד איתו ייפתח‬
‫גם קובץ גיבוי שמסתיים בפורמט ‪ . Skb‬שמרו את קובץ העבודה במקום הרצוי לכם ועם סגירתו‪ ,‬תיווכחו כי מופיע גם קובץ‬
‫גיבוי‪.‬‬
‫הגדרת קובץ תבנית‬
‫תוכלו ליצור תבנית (‪ )Template‬אישית המותאמת לצרכי העבודה‪ .‬הרעיון הוא לשמר את כל ההגדרות‪ ,‬שיקלו על‬
‫העבודה ויהפכו אותה לקלה ולאינטואיטיבית (לדוגמה ‪ -‬צבע רקע‪ ,‬יחידות מידה‪ ,‬סרגל אייקונים)‪ ,‬כך שהן יתקיימו בכל‬
‫קובץ חדש שייפתח‪.‬‬
‫כיוון צבע הרקע של המסך‬
‫מתבצע על ידי כניסה לסרגל הכלים העליון ‪ .Styles < Window‬בחלון שנפתח בחרו בלשונית ‪ .Edit‬הריבוע השלישי‬
‫משמאל‬
‫מכיל את הגדרות הרקע ובכניסה אליו יופיע הרישום ‪ Background‬מצד ימין‪.‬‬
‫על ידי לחיצת ‪( Click‬מקש שמאלי בעכבר) על ריבוע הצבע תוכלו לשנות את צבע רקע התצוגה‪ .‬מעבר לבחירת הצבע‪,‬‬
‫תוכלו גם להחליט אם הצבע יהיה בהיר או כהה‪ .‬מומלץ לעבוד עם צבעים בהירים‪.‬‬
‫סגירת החלון מתבצעת על ידי לחיצה על‬
‫‪.‬‬
‫כיוון סרגל האייקונים‬
‫הסיבה לכיוון הסרגל היא לאפשר גישה לאייקונים כדי להפעיל פקודות מסוימות‪.‬‬
‫כיוון הסרגל נעשה על ידי כניסה לתוך תפריט עליון ‪ Toolbars < View‬וסימון כל הקטגוריות הרלוונטיות לעבודה‪.‬‬
‫החלונות נראים שונה בגרסאות השונות‪ .‬בגרסה ‪ ,2013‬ייפתח חלון ובו תוכלו לסמן ב‪ V-‬כל קטגוריה רצויה להוספה‪ ,‬אשר‬
‫מיד תוצג על גבי המסך‪ .‬לסיום הקישו ‪.Close‬‬
‫תהליך זה יתבצע רק פעם אחת‪ ,‬בעת כיוון התבנית ואין צורך לחזור עליו עם כל פתיחת קובץ‪ ,‬מכיוון שלאחר שמירת‬
‫הגדרות התבנית‪ ,‬התוכנה תיפתח עם הסרגלים המוצגים‪.‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫פרק שני ‪ :‬יסודות ‪2‬וא‬
‫‪Matched Photo‬‬
‫פקודת ‪ – Scale‬שינוי קנה מידה‬
‫פקודת ‪ Scale‬אחראית על שינוי קנה מידה ומאפשרת זאת עם בחירה בנקודה מסוימת והזזה לכיוון מסוים‪.‬‬
‫היכנסו לפקודה על ידי לחיצה על סמל‬
‫או על ידי הקשת ‪ S‬במקלדת‪.‬‬
‫במשטח קיימות שמונה נקודות היאחזות‪ ,‬שלוש נקודות על כל קו‪ .‬בחירה בנקודות הפינה תבצע הגדלה או הקטנה לכיוון‬
‫הנבחר‪ ,‬תוך שמירה על צורת המשטח ועל יחסו‪ .‬בחירה בנקודת האמצע תבצע מתיחה או הקצרה לכיוון הנבחר‪.‬‬
‫בתלת ממד בסיסי קיימות שש פאות עם תשע נקודות היאחזות על כל משטח‪ .‬למעשה נוספה נקודת אמצע מרכז‪.‬‬
‫בחירה בנקודות הפינה תבצע הגדלה או הקטנה לכיוון הנבחר‪ ,‬תוך שמירה על צורת ויחס הגאומטריה התלת ממדי‪.‬‬
‫בחירה בנקודות האמצע מרכז תבצע מתיחה או הקצרה לכיוון הנבחר עם שינוי יחסי לכיוון הנמשך‪.‬‬
‫בשאר הנקודות לא מומלץ להשתמש כי הן תבצענה הגדלה או הקטנה לא פרופורציונלית‪.‬‬
‫בדומה לכל הפקודות בתוכנה תוכלו לעבוד בשיטת הגרירה או בשיטת הזנת ערך מספרי‪ .‬גרירה מתבצעת באופן עצמאי‪.‬‬
‫בעבודה עם ערך מספרי‪ ,‬תחילת עבודה תמיד שווה לערך ‪ .0‬הערך ייראה בטבלת הזנת הערכים‪ .‬כך בהתאמה ניתן לשנות‬
‫גודל‪ .16%=6.1 ,166% = 1 ,066% = 0 .‬שימו לב‪ ,‬השינוי יתבצע אל הכיוון הנבחר‪ .‬בהיצמדות לפינות תגדל כל הצורה‬
‫בפרופורציה נשמרת פי או חלקי הערך שהוזן‪ .‬בהיצמדות לנקודת אמצע‪-‬מרכז הפאה‪ ,‬תימתח או תתקצר כל הצורה פי או‬
‫חלקי הערך שהוזן‬
‫‪ .‬שימוש לדוגמה‪ :‬כשרוצים להתאים חלון לפתח‪ .‬היכנסו לפקודת ‪ Scale‬והקישו‬
‫‪ Click‬על החלון‪ .‬הקישו ‪ Click‬על נקודת אמצע הפאה‪ ,‬הזיזו את העכבר עד לקו הפתח ולסיום הקישו ‪ .Click‬מהלך זה‬
‫יתאים את גודל החלון לגודל הפתח‪.‬‬
‫פקודת ‪Mirror‬‬
‫מאחר שכל צורה שניישם עליה את פקודת ‪ Scale‬היא בעלת ערך התחלתי של ‪ ,066% = 0‬ניתן ליצור מבט מראה על ידי‬
‫הכנסת ערך שלילי‪ .‬לדוגמה‪ ,‬הזנת ערך של ‪ -0‬יבצע היפוך של הצורה אל הציר שאליו תימשך הצורה‪ .‬שימו לב כי עבודה‬
‫עם פקודה זו תהפוך את הצורה‪ ,‬תוך כדי הזזתה לכיוון מסוים (להבדיל מ‪ Filp Along-‬אשר הופכת את הצורה סביב‬
‫עצמה)‪.‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫עבודה עם "דביקות" הגאומטריה במודל‬
‫ב‪ ,SketchUp-‬כל גאומטריה מתחברת לגאומטריה הסמוכה אליה בצורה של מעין דבק‪ .‬כאשר קבוצה של קווים ממוקמת‬
‫במישור אחד והקווים נוצרים מנקודת קצה לקצה בלולאה סגורה‪ ,‬נוצר משטח‪ .‬קווים נפרדים ממשטחים (‪ )Face‬ומשטחים‬
‫סמוכים מוגדרים על ידי אותו קו משותף‪ .‬כלומר‪ ,‬ניתן למחוק משטח‪ ,‬והקווים התוחמים אותו יישארו‪ .‬אך כאשר מוחקים‬
‫קו‪ ,‬המשטחים שאותו קו הוא חלק ממתאר שטחם‪ ,‬יימחקו אף הם‪.‬‬
‫מאחר ולמשטחים סמוכים קו משותף‪ ,‬כאשר חל שינוי באחד המשטחים‪ ,‬כגון הזזה‪ ,‬סיבוב או שינוי קנה מידה‪ ,‬כל‬
‫המשטחים הסמוכים מושפעים‪ .‬זו התנהגות בסיסית של התוכנה וזה מה שנותן ל‪ SketchUp-‬את הכוח בדימוי ובשינוי‬
‫העיצוב‪ .‬בדרך זו‪ ,‬תהליך השרטוט הופך להיות נזיל‪ .‬שינויים מורכבים הופכים לקלים וניתן להראות תרחישים בקלות‪.‬‬
‫בחרו את כל‬
‫הקופסה הקטנה‬
‫הזיזו נקודת קצה‬
‫אל נקודת קצה‬
‫נסו להזיזה שוב‪...‬‬
‫כעת הן מחוברות‬
‫[טיפ‪ ]:‬הזיזו אובייקטים תמיד מנקודת קצה (‪ )Endpoint‬לנקודת קצה (‪.)Endpoint‬‬
‫רכיב סגור מסוג ‪Component‬‬
‫משמעות ‪ Component‬היא רכיב סגור שמאפשר שליטה על קווים ומשטחים כדי שלא יתחברו‪ .‬דרך זו מבודדת אלמנט‬
‫מהמודל‪ ,‬כך שמתאים לעבודה כאשר רוצים להצמיד אלמנטים ולשמור על ייחודם‪ .‬את ה‪ Component-‬ניתן לערוך‪,‬‬
‫לשכפל‪ ,‬לשמור וליצור ספרייה לשימוש‪ .‬עבודה עם רכיבים אלה שומרת על קבצים קטנים בנפחם‪ .‬מוכר למי שעובד עם‬
‫תוכנות דו ממד‪ Component .‬הוא כמו ‪ Blocks‬ב‪."AutoCad" -‬‬
‫יצירת הרכיב ‪Component -‬‬
‫ניתן ליצור ‪ Component‬ממינימום של משטח ועד תלת ממד מורכב‪.‬‬
‫אופן העבודה‪:‬‬
‫‪ .0‬בחירת המשטח או הגאומטריה על ידי פקודת ‪.Select‬‬
‫‪ .1‬שלוש דרכים להמשך‪:‬‬
‫א‪ .‬הקשת מקש ימני על הצורה ובחירת ‪.Make Component‬‬
‫ב‪ .‬לחיצה על ‪ G‬במקלדת‪.‬‬
‫ג‪ .‬לחיצה על ‪Icon‬‬
‫‪.‬‬
‫בחלון המוצג – מלאו את פרטי הרכיב‪:‬‬
‫א‪ .‬מלאו את שם הרכיב – יאפשר זיהוי וניהול נכון של הרכיבים השונים – ניתן לכתוב גם בעברית‪.‬‬
‫הגדרות יישור הרכיב – מומלץ לעבוד עם האפשרות ‪ ,Glue to: None‬וכך העבודה‬
‫ב‪.‬‬
‫אינה מוגבלת‪ .‬במקרה של פתחים‪ ,‬מומלץ לעבוד עם אופציה ‪.Glue to: Any‬‬
‫ג‪ .‬סמנו ‪ V‬בתיבה התחתונה כדי שהבחירה תיהפך לרכיב ‪.Component‬‬
‫ד‪ .‬לחצו על ‪.Create‬‬
‫‪ .3‬החלון ייסגר והבחירה תיהפך ל‪ Component-‬תוך הקפתה באופן מקסימלי במסגרת‬
‫כחולה‪.‬‬
‫רכיב סגור מסוג ‪Group‬‬
‫‪ Group‬הוא עוד אפשרות ליצירה של רכיב סגור‪ .‬יש בו היכולת לבודד גאומטריה בתוך המודל משום שהקווים הפנימיים‬
‫של הרכיב אינם משותפים לשאר קווי המודל‪ .‬יצירת ‪ Group‬מתבצעת מתוך הקשת מקש ימני על האובייקט הנבחר‬
‫ובחירת ‪.Make Group‬‬
‫עריכת רכיבים מסוג ‪ Component‬ו‪Group-‬‬
‫את רכיבי ‪ Component‬ו‪ Group-‬ניתן לערוך בשתי דרכים‪ :‬עריכה חיצונית ועריכה פנימית‪.‬‬
‫עריכה חיצונית מאפשרת לשנות את מיקום הרכיב‪ ,‬את התייחסותו למודל בזווית ובגודל ולמחוק רכיב ספציפי‪ ,‬אך אין היא‬
‫משנה את אפיונו הפנימי‪ .‬עריכה חיצונית משפיעה רק על אותו רכיב שעליו התבצעה הפעולה‪ .‬עריכה פנימית משפיעה‬
‫על צורתם ואופיים של כל הרכיבים הקיימים בקובץ (למעט במקרה של ‪ ,Make Unique‬יילמד בהמשך)‪.‬‬
‫עריכה פנימית מאפשרת להיכנס אל תוך בניית הרכיב ולערוך בו כל שינוי או תוספת שמתבקשת‪.‬‬
‫עריכה חיצונית מתאפשרת על ידי כניסה לארבע פקודות מסוימות והכלתן על הרכיב‪:‬‬
‫פקודות ‪ Erase, Rotate, Move‬ופקודת ‪.Scale‬‬
‫‪ .0‬פקודת ‪ – Move‬הזזת הרכיב‪ :‬מתבצעת על ידי כניסה לפקודה‪ ,‬היצמדות לנקודה המתאימה (אחת מנקודות‬
‫ההתייחסות) וביצוע הפעולה‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬על כל פאה יופיעו ארבעה סימונים אדומים‬
‫ובמרכז סימון של מד זווית‬
‫‪ .‬אלו הן ארבע נקודות ההיצמדות‪.‬‬
‫ברגע שהסמן ירחף מעליהן תהיה אפשרות לסובב את הרכיב‪ .‬סימון ה‪( + -‬פלוס) שבמרכז המד זווית‪ ,‬מיושר לפי‬
‫הצירים‪ ,‬כך שהתאמה אליו תמיד תסובב את הרכיב ב‪ 90-‬מעלות‪.‬‬
‫‪ .1‬פקודת ‪ – Rotate‬סיבוב הרכיב‪ :‬מתבצעת על ידי כניסה לפקודה ושימוש באופן הרגיל‪ ,‬תוך בחירת נקודת ציר בכל‬
‫מקום במרחב‪.‬‬
‫‪ .3‬פקודת ‪ – Erase‬מחיקת הרכיב‪ :‬מתבצעת כמו מחיקת קו משום שהוא מוגדר כישות אחת‪ .‬מוחק רק רכיב ספציפי‪.‬‬
‫‪ .1‬פקודת ‪ – Scale‬שינוי גודל הרכיב‪ :‬על ידי כניסה לפקודה והקשת ‪ Click‬על הרכיב‪ .‬לרכיב יתווספו נקודות היאחזות‪,‬‬
‫שיאפשרו את שינוי גודל הרכיב‪ .‬זוהי הפקודה השימושית ביותר לעבודה בהקשר של התאמת גודל של רכיבים‪.‬‬
‫עריכה פנימית מתאפשרת בשתי דרכים ‪ -‬כניסה לפקודת הבחירה ולחיצת ‪Click‬‬
‫כפולה על הרכיב או הקשת מקש ימני על הרכיב ובחירה ב‪Edit -‬‬
‫‪ .Component/Group‬עם כניסה לעריכה תשתנה המסגרת הכחולה שהקיפה את‬
‫הצורה לנקודות אפורות וכל תצוגת המודל שמחוץ לרכיב‪ ,‬תהפוך לדהויה‪.‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫כעת תוכלו להיכנס לכל הפקודות ולהפעילן באופן רגיל על משטחי וקווי הרכיב‪ .‬בסיום העריכה הקישו ‪ Click‬ימני בכל‬
‫מקום במרחב השרטוט (רק לא על קווי ומשטחי הרכיב) ובחרו ‪.Close Component/Group‬‬
‫דרך נוספת לצאת מעריכת הרכיב‪ ,‬היא כניסה לפקודת הבחירה והקשת ‪ Click‬במרחב‪.‬‬
‫‪ – UnGlue‬שחרור לכל הכיוונים‬
‫רכיבי ‪ Group‬ו‪ Component-‬מוצגים עם תיבת הדגש המקיפה אותם כאשר נבחרו‪ ,‬וכאשר מרחפים עם הסמן על הרכיב‬
‫בעת שפקודה פעילה‪ .‬כאשר כלי ההזזה מרחף מעל רכיב מסוג זה‪ ,‬מוצגים ארבעה סימונים אדומים שמאפשרים סיבוב‬
‫הרכיב סביב מרכזו‪ .‬אם סימנים אלה אינם מוצגים על פאה מסוימת‪ ,‬סימן שה‪ Group-‬או ה‪ Component-‬מודבקים‬
‫למשטח שבו נוצר‪.‬‬
‫כדי לשחרר חסימה כזו‪ ,‬לחצו ‪ Click‬ימני על הרכיב ובחרו ב‪ .Unglue -‬פעולה זו תשחרר את האובייקט ותאפשר את‬
‫סיבובו לכל הצדדים‪.‬‬
‫שכפול ‪Component‬‬
‫שכפול רכיב סגור דומה לשכפול של קו‪ .‬השכפול מתבצע על ידי פקודת העתקה דרך הקשה על ‪ .M+Ctrl‬גם כאן ניתן‬
‫ליצור ריבוי העתקים‪ .‬אופן העבודה‪:‬‬
‫‪ .0‬כניסה לפקודת העתקה ‪.M+Ctrl -‬‬
‫‪ .1‬הקשת ‪ Click‬על ה‪.Component -‬‬
‫‪ .3‬קביעת המרחק על‪-‬ידי הזזת העכבר על גבי ציר מסוים ולחיצת ‪ Click‬או הזנת ערך מספרי ‪.Enter +‬‬
‫‪ .1‬בטבלת המספרים בחירה ב‪( * -‬כפול) ובמספר שכפולים ‪.Enter +‬‬
‫כדי להבין את התנהגות התוכנה במקרה של העתקים‪ ,‬בצעו את התרגיל המוצג מטה‪ .‬כדי להתחילו‪ ,‬צרו ‪ 1‬משטחים‬
‫מלבניים במבט תצוגה ‪.Top‬‬
‫תרגיל מסכם‬
‫כלים מתקדמים‬
‫ייבוא קבצי ‪ DWG‬ובניית מודל מתוכם‬
‫אחת השיטות לבניית מודל היא ייבוא קבצים של תכניות משורטטות וניפוחן למודל‪ .‬כדי להשתמש בקבצים מתוכנות שרטוט‬
‫הדו‪-‬ממד – כדאי להכינם לעבודה‪ .‬ניתן לייבא קבצים בפורמט של ‪ .Dxf / Dwg‬המידע המשורטט יעבור במלואו‪ ,‬פרט‬
‫לכיתוב‪ ,‬למידות ולקווים המקווקווים‪.‬‬
‫ישנה חשיבות רבה לאיכות הקובץ והכנתו טרם הכנסתו לתוכנה‪ .‬כאשר ישנם פגמים בקובץ (כמו קו על קו) ‪ -‬הם מיובאים‬
‫לתוכנה‪ .‬השתדלו תמיד לייבא קובץ קטן‪ ,‬נקי ומסודר‪.‬‬
‫הרעיון שעומד מאוחרי ייבוא הקובץ הוא שעל ידי ייבוא תכנית שטוחה‪ ,‬ושימוש בה כקובץ ייחוס ניתן לקבל נתונים רבים‬
‫כדי ליצור את המודל‪ .‬כמובן שמומלץ לייבא חתך וחזית‪ ,‬כדי להשלים את נתוני הגובה‪.‬‬
‫יצירת הקובץ מתוך ‪:AutoCad‬‬
‫‪ .0‬כניסה לקובץ ויצירת העתק על ידי ‪ ,File < Save As‬כדי לא לפגוע בקובץ הראשי‪.‬‬
‫‪ .1‬מחיקת שכבת טקסט ומידות ועוד כל שכבה שלא רלוונטית לבניית המודל‪ .‬את שכבת טקסט ומידות מחקו כי‬
‫‪ SketchUp‬לא מקבלת מידע מסוג זה‪ .‬צריך להבין שבמעבר של קבצים בין תוכנות עובר כל המידע‪ ,‬גם אם השכבה‬
‫כבויה‪ .‬לכן כל מה שלא רלוונטי‪ ,‬צריך למחוק‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫העברת כל המידע לשכבה אחת‪.‬‬
‫‪ .1‬מחיקת כל שאר השכבות‪.‬‬
‫‪.1‬‬
‫פיצוץ כל הבלוקים בתכנית‪.‬‬
‫‪.0‬‬
‫שינוי הגדרת גובה הבלוקים ל‪ 6.6-‬דרך תפריט ‪.Elevation‬‬
‫הסבר להכנת הקובץ מתוכנת ‪ Datacad‬מופיע בפורום תחת הכותרת "הכנת קובץ ‪ DWG‬דרך ‪ Datacad‬לשימוש ב‪-‬‬
‫‪."SketchUp‬‬
‫את הפרק כלים מתקדמים נלמד דרך בניית מודל בן שתי קומות וגג טכני בעל גרם מדרגות משותף‪.‬‬
‫הסבר כללי‪:‬‬
‫בניית המודל בן שתי הקומות תעשה בעזרת תכניות וחזיתות מוכנות בפורמט ‪ .DWG‬נכניס אותן אל התכנה וננפח את‬
‫המבנה לפי הנתונים הקיימים בהם‪.‬‬
‫הרעיון הוא לבנות את המבנה בתלת ממד‪ ,‬תוך עזרה מירבית מנתונים קיימים‪ .‬כך העבודה מדויקת יותר ומהירה יותר‪.‬‬
‫שלב ראשון‪ :‬צירוף קובץ תכנית מתכנת ‪( CAD‬מאוטוקאד)‬
‫החל מגרסה ‪ ,8‬תוכלו לצרף קובץ מסוג ‪ DWG‬רק באמצעות גרסת ה‪ PRO-‬שבתשלום‪ .‬תוכלו‪ ,‬כאמור‪ ,‬להוריד את גרסת ה‪-‬‬
‫‪ PRO‬לניסיון של ‪ 30‬יום‪ ,‬בהן תוכלו לייבא את הקבצים האלו‪ .‬לרכישת גרסה מסחרית או גרסת סטודנט במחיר מוזל‪ ,‬צרו‬
‫קשר עם מרכז סקצ'אפ בישראל – ‪.www.3dacademy.co.il‬‬
‫מתוך האתר‪:‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫היכנסו אל אתר הבית ‪.www.3dacademy.co.il‬‬
‫גשו לתפריט הורדות – קבצי תרגול לספר הדרכה סקצ'אפ‪.‬‬
‫הקישו ‪ Click‬על הפרק "כלים מתקדמים"‪.‬‬
‫עם פתיחת חלון ה‪ ,Zip-‬גררו אותם אל שולחן העבודה או אל תיקיית העבודה שלכם‪.‬‬
‫מתוך התוכנה‪:‬‬
‫‪.0‬‬
‫‪.1‬‬
‫‪.3‬‬
‫‪.1‬‬
‫‪.1‬‬
‫גשו לתפריט ראשי ‪ FILE‬ובחרו ב‪ .IMPORT-‬זוהי הדרך לצרף לקובץ העבודה קבצים מכל סוג‪.‬‬
‫כוונו את פורמט הקובץ לייבוא אל התוכנה ל"קבצי דו ממד של אוטוקאד" ‪.AutoCAD Files (*.dwg *dxf) -‬‬
‫לחצו ‪ Click‬על קובץ בשם ‪.Knisa‬‬
‫לחצו על מתג ‪ Options‬וכוונו את יחידות המידה המתאימות לעבודה‪ ,‬סנטימטרים‪ .‬סמנו את שאר התיבות ב‪.V-‬‬
‫לחצו על מתג ‪ ,OPEN‬והקובץ ייכנס אל תוך התכנה‪.‬‬
‫‪1‬‬
‫‪3‬‬
‫‪4‬‬
‫‪5‬‬
‫‪2‬‬
‫במרכז המסך יופיע חלון עם הסבר על המידע המיובא (מספר השכבות‪ ,‬הסמלים‪ ,‬החומרים וכדומה)‪ .‬לחצו על ‪ CLOSE‬וסגרו‬
‫את החלון כדי להתחיל ביצירת המודל‪.‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫פרק רביעי ‪ :‬נוף טופוגרפיה‬
‫יצירת נוף טופוגרפי‬
‫שימוש בקובץ נוף כדי להמחיש יצירת טופוגרפיה בדרכים שונות עם סרגל ה‪Sandbox-‬‬
‫פתיחת קובץ העבודה‬
‫מתוך קבצי העבודה‪ ,‬פתחו את הקובץ שנקרא ‪"Advanced Landscape Sandbox‬‬
‫"‪ .Example.skp‬קובץ זה מכיל שבע דוגמאות שונות של יצירת טופוגרפיה בשילוב עם סרגל‬
‫כלים ‪ .Sandbox‬הקובץ כולל יצירת קונטור מאפס‪ ,‬יצירה מתוך קובץ ‪ ,CAD‬יצירה תוך‬
‫התחקות על מתאר התמונה‪" ,‬הדבקת" קווים על משטח וטיפול בטופוגרפיה‪.‬‬
‫יצירת שטח מהתחלה‬
‫יצירת שטח משופע באמצעות גריד‬
‫האפשרות העליונה‬
‫‪Orbit‬‬
‫פתחו את הקובץ ונווטו מסביב לו‪,‬‬
‫כדי‬
‫להכיר‬
‫את‬
‫הדוגמאות‬
‫‪From Scratch‬‬
‫נווטו אל הדוגמה העליונה שבה‬
‫לחצו על סמל "‪"From Scratch‬‬
‫רשום ”‪.“From Scratch Terrain‬‬
‫שבתוך סרגל כלים ‪.Sandbox‬‬
‫השונות‪ .‬התרגול יתבצע על גבי‬
‫דוגמאות אלה‪.‬‬
‫יצירת הגריד‬
‫יצירת הגריד‬
‫הגריד נוצר‬
‫הקישו ‪ Click‬בפינה המסומנת ‪0‬‬
‫הזיזו את העכבר לאורך הציר הירוק‬
‫כעת הזיזו את העכבר לאורך הציר‬
‫נקודת‬
‫ולחצו ‪ Click‬כדי להגדיר את אורך‬
‫האדום ולסיום לחצו ‪.Click‬‬
‫בדוגמה‬
‫ההתחלה‪.‬‬
‫וקבעו‬
‫את‬
‫העמודה‪.‬‬
‫[טיפ]‪ :‬תוכלו לשנות את גודל הריבועים שמרכיבים את הגריד‪ ,‬על ידי הזנת ערך לריבוע ‪ Enter +‬מיד לאחר בחירת‬
‫מתג יצירת הגריד‪ .‬הערך הוא לשתי צלעות הריבוע‪.‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫כניסה ל‪Group-‬‬
‫יצירת גבעה כלפי מעלה‬
‫כלי הגבעות‬
‫עם פקודת הבחירה‪ ,‬לחצו‬
‫באמצעות כלי זה‪ ,‬לחצו ‪ Click‬כדי‬
‫בדומה לשיטת ‪ ,Push/Pull‬הדגישו את‬
‫לחיצה כפולה שתאפשר את‬
‫לתחום את אזור הרדיוס לשינוי פני‬
‫האזור שאותו ברצונכם למתוח מעלה‬
‫התיחום‬
‫או מטה‪ .‬כמו כן תוכלו להזין ערך‬
‫מתבצע על ידי הזנת ערך ו‪,Enter-‬‬
‫מספרי‪ .‬עשו זאת מספר פעמים כדי‬
‫הכניסה לרכיב‪.‬‬
‫השטח‪.‬‬
‫שינוי‬
‫רדיוס‬
‫להתאים‬
‫לפני הקשת ה‪ Click-‬הראשון‪.‬‬
‫ולהתנסות‬
‫עם‬
‫אפשרות‬
‫הבלטת השטח‪.‬‬
‫[טיפ]‪ :‬תוכלו לשנות את גודל הרדיוס על ידי הזנת ערך לרדיוס ‪ Enter +‬מיד לאחר בחירת מתג ‪.Smoove‬‬
‫כלי ההגבעה‬
‫החלקת קווים‬
‫בחירה כללית‬
‫המשיכו לעבוד עם פקודה זו כדי‬
‫בחרו את כל הגאומטריה על ידי‬
‫כאשר חלון החלקת הקווים פעיל‪,‬‬
‫ליצור משטח קרקע ייחודי‪.‬‬
‫לחיצת ‪ ,Click x3‬הקישו מקש ימני‬
‫הזיזו את המחוון ימינה או שמאלה‬
‫ובחרו ‪.Soften/Smooth Edges‬‬
‫כדי‬
‫להחליק‬
‫בגאומטריה‪.‬‬
‫את‬
‫סמנו‬
‫כל‬
‫את‬
‫הקווים‬
‫אופציית‬
‫‪ Soften Coplaner‬וכך המשטחים‬
‫יתמזגו אחד עם השני ויוחלקו‪.‬‬
‫בחבחירה מוקדמת‬
‫ה מוקדמת‬
‫בחירה מוקדמת של ריבועי גריד ולאחר מכן שימוש בפקודת ‪ Smoove‬ישמור על אלו שנבחרו בפלטפורמה אחת‬
‫(עד גובה ההרמה) וייצרו שיפוע עד למישור ההתחלה‪.‬‬
‫פרק חמישי ‪Layout 2014 :‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫מבוא‬
‫מדוע להשתמש ב‪?layout -‬‬
‫‪ SketchUp‬הוא כלי רב עוצמה עבור בניית מודלים תלת ממדים‪ ,‬ובכל זאת הוא בעל יכולות מוגבלות בכל הנוגע להצגתם‪.‬‬
‫תוכנת ‪ Layout 2014‬היא השילוב המושלם לעבודה עם ‪ Layout .SketchUp Pro 2014‬מספקת קישור דינמי בין מודלים‬
‫תלת ממדיים ובין מצגת דו ממדית ומאפשרת עיצוב ושינוי כל הזמן‪ Layout .‬תחסוך זמן וכסף באמצעות צורת עבודה‬
‫יעילה ואפשרויות רחבות שטמונות בה‪ .‬בפרק זה נחקור רבות את התכונות הפופולריות של ‪ Layout‬על ידי יצירת מצגת‬
‫‪ 2D‬עבור פרויקט דמה‪ ,‬עם אופטימיזציה עבור הדפסה ותצוגה דיגיטלית‪.‬‬
‫‪ Layout‬היא תוכנה נפרדת לתוכנת ‪ .SketchUp‬היא ניתנת יחד עם הורדת תוכנת ‪ Icon .SketchUp Pro‬התוכנה מוצג כך‬
‫‪.‬‬
‫היתרונות העיקריים בשימוש בתוכנה הם‪:‬‬
‫‪‬‬
‫אין צורך לייצא את המודל כתמונות או כתכניות לתוכנת ‪ .Cad‬היתרון הוא בהתייחסות למודל מתוכנת ‪SketchUp‬‬
‫כקובץ ייחוס פעיל‪ .‬כמו כן ניתן לעדכנו בלחיצת כפתור‪ ,‬להכניס כמה סצנות של אותו מודל בדף אחד‪ ,‬או להחליט‬
‫לשים כל סצנה בדף נפרד על ידי עבודה בשכבות‪.‬‬
‫‪‬‬
‫תוכלו להתאים את מראה המודל שתרצו בלי להיות מוגבלים לנעשה בתוך תוכנת ‪ - SketchUp‬פקודות ‪Orbit,‬‬
‫‪ Pan, Zoom‬עובדות גם בתוכנת ‪ Layout‬על אותו מודל מבוקש‪.‬‬
‫‪‬‬
‫ניתן להזין לתוכנת ‪ Layout‬מידות מותאמות בדיוק למראה הרצוי ולהשתמש בכל קנה מידה מבוקש‪.‬‬
‫‪‬‬
‫באמצעות הסנכרון בין תוכנות ‪ SketchUp‬ובין ‪ Layout‬ניתן להפיק ממודל אחד עשרות דפים במראות שונים‪.‬‬
‫‪‬‬
‫הפקת מסמך אחד ולא שניים – ‪ Layout‬מאפשרת פרזנטציה‪ :‬ניתן להציג את העבודה בתוך התוכנה כדי להפוך‬
‫את הדפים למצגת שקופיות‪ .‬אותם הדפים דינמיים וניתן באמצעות לחיצת כפתור להפעיל את המודל‪ ,‬לסובבו‪,‬‬
‫להפעיל אנימציה ולהוסיף כיתוב וסימון על גבי השקופיות‪ .‬נוסף על כך את אותם דפים ניתן להדפיס ברזולוציה‬
‫גבוהה כדי לתת ללקוח‪ ,‬או לייצא כקובץ ‪ PDF‬ולשלוח באי‪-‬מייל‪.‬‬
‫התיאום בין תוכנות ה‪ Layout -‬ובין ‪ SketchUp‬הופך את העבודה לחכמה‪ ,‬למהירה וליעילה‪.‬‬
‫פתיחת התוכנה‪:‬‬
‫כניסה לתוכנה מתבצעת בלחיצה כפולה (‪ )Click x2‬על ה‪Icon-‬‬
‫‪.‬‬
‫עם התקנת גרסת ‪ ,SketchUp Pro‬קובץ הפעלת תוכנת ‪ Layout‬נמצא עם קבצי התוכנה‪ .‬חלון ההתקנה הבסיסי שומר‬
‫בדרך כלל את ‪ Layout‬בנתיב הבא‪.C:/Program Files(x86)/SketchUp/SketchUp2014/Layout :‬‬
‫אם ‪ Icon‬התוכנה אינו מוצג על שולחן העבודה‪ ,‬מצאו את קובץ הפעלת התוכנה מתוך הנתיב המוצג והקישו ‪.Click x2‬‬
‫פתיחת התוכנה‬
‫בחירה בתבנית מותאמת להקלה על המשך העבודה‬
‫עם פתיחת מסך התוכנה יוצגו שני חלונות שינסו לתת מענה ועזרה‪ ,‬עם הסברים וטיפים על הכלים בתוכנה‪ .‬החלון‬
‫הראשון "‪ " Tip of the day‬יציג בתוכו פרטים בסיסים בנוגע לטקסט ולאנימציה‪ .‬הטיפ הראשון מראה כיצד להגיע אל‬
‫עזרה דרך האינטרנט‪ .‬בלחיצה על מקש ‪ Next‬נגיע אל טיפ המלמד טכניקות שרטוט ומאפייני תוכנה‪ .‬בתחילה‪ ,‬הטיפים‬
‫יכולים להיות תזכורת טובה‪ .‬כאשר הצגתם אינה מועילה‪ ,‬סמנו ‪ V‬בתוך ריבוע הסימון מצד הכיתוב " ‪Show tips on‬‬
‫‪ ."startup‬כך החלון לא יוצג עם פתיחת התוכנה‪.‬‬
‫החלון השני "‪ "Getting Started‬עוזר למשתמש ליצור מסמך חדש על ידי בחירת תבנית עבודה מתאימה‪:‬‬
‫התבנית כוללת בתוכה את פריסת הדף וגודלו וכן תיבות שבתוכן ניתן להוסיף את לוגו העסק וגם כיתוב עבור אותו‬
‫פרויקט‪.‬‬
‫סוגי התבניות השונות‪:‬‬
‫‪ :Paper‬מאחסן שני סוגי דפים לבחירה (חלקים ובעלי גריד מותאם) בהתאם לגודל ולפריסת הדף‪.‬‬
‫‪ :Storyboard‬מיועד בעיקר ליוצרי סרטים‪ .‬בכל תבנית קיימים תחומים מובנים המאפשרים הכנסת תמונה‪ ,‬ובצידה‬
‫אפשרויות לפירוט של מספר הסצנה והסבר אודותיה‪.‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫‪ :Title block‬תבניות מיוחדות עבור אדריכלים‪ ,‬מעצבים ומהנדסים‪ .‬מחולקות למספר סוגים לבחירה‪.‬‬
‫ניתן לפתוח מספר קבצי ‪ Layout‬ולעבוד בו זמנית‪ .‬כל קובץ יוצג עם לשונית בחלק השמאלי‪-‬עליון של מסך השרטוט‪.‬‬
‫ניווט בין הלשוניות‪ ,‬נעשה על ידי לחיצת ‪ Click‬על שם הלשונית‪.‬‬
‫יצירה ושמירת תבנית עבודה מותאמת אישית‬
‫בעשיית תבנית אישית‪ ,‬מעבר לחיסכון של זמן‪ ,‬יש הרגשה שכל המידע החשוב לנו בא לידי ביטוי בהצגה‪ .‬כמו שיצרתם‬
‫ושמרתם תבנית עבודה בתוכנת ה‪( SketchUp-‬עמוד ‪ )0‬גם כאן תוכלו ליצור תבנית מותאמת‪ .‬תוכלו ליצור יותר מתבנית‬
‫אחת‪ .‬אם מצאתם תבנית דומה או קרובה למה שמתאים לכם‪ ,‬תוכלו לפתוח ולעבד אותה‪.‬‬
‫דרך עבודה‪:‬‬
‫‪ .0‬על ידי שימוש בפס הגלילה שבצד ימין תוכלו לגלול תמונות ממוזערות של כל התבניות‪.‬‬
‫‪ .1‬לחיצה כפולה על התמונה הממוזערת של אותה תבנית רצויה תפתח קובץ חדש ללא שם ובו תוצג התבנית‬
‫שנבחרה‪.‬‬
‫לדוגמה‪.A4 Landscape < Contemporary < Title block :‬‬
‫אם תרצו שתוכנת ‪ Layout‬תיפתח תמיד עם אותה תבנית נבחרת‪ ,‬סמנו‬
‫‪ V‬בחלקו השמאלי התחתון של חלון "‪."Getting Started‬‬
‫לאחר התאמת הלוגו והזנת הפרטים הקבועים לתבנית‪ ,‬שמרו את‬
‫התבנית בדרך הבאה‪ .Save As Template > File :‬בחלון שייפתח (המוצג‬
‫משמאל)‬
‫כתבו‬
‫בתיבת‬
‫‪Name‬‬
‫‪Template‬‬
‫את‬
‫שם‬
‫התבנית‪.‬‬
‫בתיבת ‪ Template Folder‬בחרו את המיקום לשמירת התבנית החדשה‪.‬‬
‫‪ Layout‬פותחת את תיקיית ‪ My Templates‬באופן אוטומטי‪ ,‬אך ניתן‬
‫לשנות את המיקום על ידי בחירה במקום אחר‪ .‬לסיום הקישו ‪.OK‬‬
‫פרק שישי ‪ :‬תרגילים‬
‫כלים מתקדמים‬
‫מודל של דירה‬
‫בניית מודל קומה אחת עם פתחים מתוך תכנית אדריכלית משורטטת על גבי נייר‬
‫דרגת קושי ‪ -‬קלה‬
‫בניית מודל של קומה אחת המוצג עם פתחים וקירות פנים‪ ,‬אך בלי תקרה‪ .‬זהו המודל הראשון והבסיסי ליצירה על‪-‬‬
‫מנתלהבין את צורת העבודה הנכונה וכדי להקנות הרגלים חדשים‪ .‬בניית המודל תתבצע מתוך נתונים קיימים‪ ,‬תוך שימת‬
‫לב לצורת עבודה מהירה‪ ,‬נכונה ותמציתית ככל האפשר‪.‬‬
‫דרך עבודה‪:‬‬
‫‪.0‬‬
‫כוונו את מבט התצוגה ל‪.Top-‬‬
‫‪.1‬‬
‫כנסו לפקודת ‪ Line‬על ידי הקשת ‪ L‬במקלדת‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫שרטטו קווים על ידי הזנת ערך מדויק לפי המידות הקיימות בתרגיל עד לסגירת המשטח‪ :‬התחילו בצד שמאל‬
‫למעלה עם הקשת ‪ Click‬במסך‪ .‬הזיזו את העכבר ימינה‪ ,‬הזינו ערך של ‪ 136‬ולחצו ‪ .Enter‬שימו לב‪ ,‬עם הזזת‬
‫העכבר ימינה צבע הקו ישנה לצבעו האדום של הציר‪.‬‬
‫אחר כך הזיזו את העכבר מטה וכשצבע הקו משתנה לירוק‪ ,‬הזינו ערך ‪ 06‬ולחצו ‪ .Enter‬המשיכו כך עד לחיבור כל‬
‫הקווים יחד‪ ,‬תוך התייחסות לצירים ולסגירת המשטח‪.‬‬
‫‪.1‬‬
‫כדי לצפות בכל הצירים‪ ,‬היכנסו לפקודת ‪ Orbit‬והזיזו את העכבר על פני המסך תוך שאתם לוחצים על הגלגלת‪.‬‬
‫ניתן גם ללחוץ על היטל ‪Iso‬‬
‫‪.1‬‬
‫‪.‬‬
‫כל מודל מוצג עם בסיס‪ ,‬בין אם זו רצפה או אדמה‪ .‬היכנסו לפקודת ‪ Push/Pull‬על ידי לחיצת ‪ P‬במקלדת‪ ,‬העמידו‬
‫את ראש חץ הסמן על המשטח‪ ,‬הקישו ‪ Click‬והזיזו את העכבר כלפי מעלה‪ .‬הזינו ערך של ‪ 31‬ס"מ ולחצו ‪Enter‬‬
‫לסיום‪ 31 .‬ס"מ זהו ערך סטנדרטי של בטון וחול‪ ,‬אך אין בעיה להזין כל ערך משום שתמיד ניתן לדקק או לעבות את‬
‫המשטח‪.‬‬
‫‪.0‬‬
‫הקירות החיצוניים שווים בעוביים‪ ,‬כך שיצירתם תתבצע מתוך פקודת ‪ :Offset‬לחצו ‪ Click‬על המשטח‪ ,‬הזיזו את‬
‫הסמן לכיוון פנים המשטח‪ ,‬הזינו ערך של ‪ 11‬ס"מ ולחצו ‪ Enter‬לסיום‪ .‬במקום להזין ערך מספרי‪ ,‬תוכלו להתייחס‬
‫לאחד הקווים הפנימיים על ידי לחיצת ‪ Click‬על אותו קו התייחסות‪.‬‬
‫‪.0‬‬
‫נפחו לגובה את משטח הקירות החיצוניים שנוצר על ידי פקודת ‪ :Push/Pull‬כאשר חץ הסמן על המשטח הקישו‬
‫‪ ,Click‬הזיזו כלפי מעלה‪ ,‬הזינו ערך של ‪ 316‬ולחצו ‪ Enter‬לסיום‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫צרו קווי עזר כדי לסמן את מיקום הקירות הפנימיים‪ .‬שרטטו קווים אלו על גבי הרצפה מקו החיבור של מישור הקיר‬
‫והרצפה‪ .‬לחצו ‪ T‬במקלדת וודאו כי מופיע הסמן‬
‫‪ .‬אם חסר סימון ‪( +‬פלוס) משמאל לסמן‪ ,‬הקישו על ‪ Ctrl‬לחיצה‬
‫יחידה‪ .‬הקישו ‪ Click‬על הקו‪ ,‬הראו כיוון‪ ,‬הזינו ערך של המרחק בין הקירות ולחצו ‪ Enter‬לסיום‪ .‬דאגו להתחיל את‬
‫קווי העזר מתוך קו ולא מנקודת קצה‪ .‬עשו כך עד להשלמת כל קווי העזר של הקירות הפנימיים‪ .‬שימו לב כי בעת‬
‫שרטוט קווי עזר‪ ,‬חץ הכיוון נצבע בצבע הציר אליו הוא מיושר‪.‬‬
‫‪.0‬‬
‫מאחר וקו עזר אינו מפריד בין משטחים‪ ,‬עברו על קווי העזר בעזרת כלי יצירת הקווים או כלי יצירת הריבועים וצרו‬
‫משטחים נפרדים‪.‬‬
‫‪.06‬‬
‫מחקו את כל קווי העזר בבת‪-‬אחת‪ .‬גשו אל סרגל כלים עליון ובחרו ‪.Delete Guides > Edit‬‬
‫‪.00‬‬
‫כנסו לפקודת ‪ Push/Pull‬ונפחו את הקירות הפנימיים לגובה החלל‪ .‬הקישו ‪ P‬במקלדת‪ ,‬מקמו את ראש חץ הסמן על‬
‫המשטח‪ ,‬הקישו ‪ ,Click‬הראו כיוון כלפי מעלה‪ ,‬הזינו ערך של ‪ 316‬ולחצו ‪ Enter‬לסיום‪ .‬מאחר ושני הקירות באותו‬
‫הגובה‪ ,‬גשו למשטח הקיר השני והקישו ‪ .Click X2‬הקיר יתנפח באותו גובה בדיוק‪.‬‬
‫‪.01‬‬
‫התחילו ביצירת החלון בחדר הקטן‪ :‬צרו קווי עזר מתוך חיבור הקירות כדי לגלות את מיקום ורוחב החלון‪ .‬כנסו‬
‫לפקודת קווי העזר על ידי הקשת ‪ T‬במקלדת ובצעו את יצירת הקו בדרך המוסברת בסעיף ‪ .2‬את קו העזר לגובה‬
‫הפתח התחילו מהרצפה תוך הקשת ערך של ‪ 116‬ו‪ Enter-‬לסיום‪ .‬צרו את גובה החלון על ידי הורדת קו עזר מקו‬
‫העזר העליון והזנת ערך הגובה‪ .‬ודאו כי אתם מתייחסים לציר הכחול ‪ -‬ציר הגובה‪ .‬קווי העזר יוצרים תיחום של‬
‫כלים מתקדמים‬
‫האזור בו ייווצר החלון‪ ,‬אך לא מפרידים בין משטחים‪ .‬כנסו לפקודת יצירת המלבן עם הקשת ‪ R‬במקלדת וצרו‬
‫משטחים נפרדים‪ ,‬תוך התייחסות לנקודת הציון ‪.Intersection‬‬
‫‪.03‬‬
‫צרו את פתח החלון על ידי דחיפת המשטח אל המשטח המקביל לו עם פקודת ‪ .Push/Pull‬דרך נוספת לעבודה היא‬
‫על ידי הזנת ערכים‪ .‬הקישו ‪ Click‬על המשטח‪ ,‬דחפו את המשטח‪ ,‬הזינו ערך של ‪( 11‬עובי הקיר החיצוני) והקישו‬
‫‪ Enter‬לסיום‪.‬‬
‫‪.01‬‬
‫המשיכו ביצירת החלון הקרוב לחדר זה‪ :‬צרו קווי עזר כדי לגלות את מיקום ורוחב החלון‪ .‬מכיוון שמידות גובה‬
‫החלונות זהים‪ ,‬התייחסו לקווי העזר הקיימים‪ .‬קו עזר הוא קו אינסופי‪ ,‬לכן קו אחד מספיק כדי להתאים את כל‬
‫הפתחים אליו‪ .‬בעזרת פקודת יצירת המלבן‪ ,‬צרו מלבן בגבול שני קווי העזר שזה עתה יצרתם ופתחו פתח‪ .‬הישארו‬
‫בפקודת ‪ Push/Pull‬והתאימו את המשטח התחתון של החלון לקו העזר התחתון‪.‬‬
‫‪.01‬‬
‫המשטח העליון אותו צריך להתאים מוסתר בקיר וקשה להניח את הסמן עליו כדי להתחיל בפקודה‪ .‬לעניין זה‪ ,‬קיים‬
‫עקרון מנחה‪ :‬הסתרת המשטח אשר מפריע לתצוגת הגיאומטריה‪ ,‬אותה מבקשים לשנות‪ .‬ההסתרה מתבצעת‬
‫מתוך פקודת ‪ .Hide‬הקישו מקש ימני על משטח הקיר החזיתי בו קיים החלון ובחרו ‪ .Hide‬כעת שהגיאומטריה‬
‫חשופה‪ ,‬שנו את גובה המשטח ללא שום מגבלה‪ .‬כנסו לפקודת ‪ ,Push/Pull‬הניחו את סמן ראש החץ על גבי‬
‫המשטח‪ ,‬לחצו ‪ Click‬והזיזו את העכבר לעבר קו העזר המנחה‪ .‬שימו לב כי המשטח מוצג עם צידו הפנימי‪ ,‬אשר‬
‫מאופיין בצבע אחר‪.‬‬
‫‪.00‬‬
‫עם התאמת הפתח לגובה הרצוי‪ ,‬החזירו את תצוגת המשטח על ידי כניסה לסרגל הכלים ‪Last > Unhide > Edit‬‬
‫‪.Unhide‬‬
‫‪.00‬‬
‫המשיכו ביצירת דלת הכניסה‪ :‬צרו קו עזר מחיבור הקירות אל עבר מיקום הדלת‪ .‬גשו לנקודת החיבור של קו העזר‬
‫והרצפה וצרו מלבן כלפי גובה עם ערכי הפתח (‪ .)016,116‬לבסוף‪ ,‬פתחו את הפתח באחת משיטות העבודה‪ .‬שימו‬
‫לב כי היה צורך רק בקו עזר אחד בכדי להשלים את הפתח‪ .‬דלת כניסה לבית תמיד מתבצעת מתוך המודל‪ .‬ניתן‬
‫לפתוח פתח רק כאשר אין קו או מישור המפריע לכך‪ .‬אם הדלת תיווצר מחוץ למודל‪ ,‬עובי בסיס המודל לא יאפשר‬
‫את פתיחת הפתח כי המשטח ייתקל במישור אופקי‪.‬‬
‫‪.02‬‬
‫המשיכו והתאימו את כל הפתחים למידותיהם הנכונות‪ .‬השתדלו להתייחס כמה שיותר למידות וגבהים אשר‬
‫מצויים במודל‪ .‬הקניית שיטת עבודה יעילה היא המפתח ליצירת קבצים קטנים ונקיים ולעשיית מודלים מורכבים‬
‫במעט זמן‪.‬‬
‫‪.00‬‬
‫לסיום הקישו על ‪ Zoom Extents‬והתרשמו מהדירה שיצרתם‪.‬‬
‫מספר דגשים‪:‬‬
‫‪‬‬
‫דלת כניסה למודל תמיד נעשית מתוך המודל‪ .‬יש להביא בחשבון את עובי הרצפה שהוזנה בעת ניפוח המודל‪ .‬אם‬
‫דלת הכניסה תיעשה מחוץ למודל‪ ,‬המשטח ייתקל במישור הרצפה והפתח לא ייווצר‪.‬‬
‫‪‬‬
‫מרגע שקיים פתח אשר מכיל נתונים שאפשר להתייחס אליהם עבור פתח אחר‪ ,‬רצוי לעבוד עם הזזת העכבר‬
‫והתאמת המשטח לגובה של משטח אחר‪ .‬חשוב להטמיע זאת בדרך עבודה של התייחסות לדבר אחר הקיים‬
‫במודל‪ .‬לחצו ‪ Click‬על המשטח אותו תרצו להתאים וגשו אל המשטח או הקו שאליו תרצו להתייחס‪ .‬לסיום‪ ,‬הקישו‬
‫‪ .Click‬אל תדאגו אם תוך כדי התזוזה במרחב המשטח יורד‪ ,‬עולה או נדחף באופן מוגזם‪ .‬עד שלא תתבצע לחיצת‬
‫ה‪ ,Click-‬המשטח לא ישתנה‪.‬‬
‫‪‬‬
‫השתמשו בפקודת ‪ .Hide‬הסתירו משטחים וקווים אשר מפריעים לתצוגת הגיאומטריה עליה צריך לעבוד‪.‬‬
‫ההסתרה מתבצעת מתוך פקודת ‪ .Hide‬הקישו מקש ימני על אותה ישות ובחרו ‪ .Hide‬החזירו את תצוגת‬
‫המשטחים והקווים המוסתרים על ידי כניסה לסרגל הכלים ‪.Unhide Last/All > Unhide > Edit‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫מודל ארון‬
‫הבנת השימוש בחלוקה והכפלת מרחק תוך יצירת מקטעים על קו‪:‬‬
‫דרגת קושי ‪ -‬קלה‬
‫תרגיל ל‬
‫את הדוגמה לשימוש בפקודה אדגים תוך כדי יצירת ארון בגדים‪ ,‬אשר בו נרצה לעשות חלוקות‪.‬‬
‫אלו הפרטים‪:‬‬
‫ארון בגדים לתלייה וקיפול בגודל ‪ 240X60‬ס"מ‪.‬‬
‫גובה הארון ‪ 240‬ס"מ‪.‬‬
‫היסט היקפי של ‪ 5‬ס"מ‪.‬‬
‫צוקל ‪ 10‬ס"מ‪.‬‬
‫‪ 4‬דלתות‪.‬‬
‫‪ 2‬סטים של ‪ 4‬מגירות בגובה ‪ 20‬ס"מ במרכז הארון‪.‬‬
‫נישה עם היסט של ‪ 2‬ס"מ בגובה שליש מיתרת הדלת שמעל המגירות‪.‬‬
‫רצף עבודה‪:‬‬
‫‪ .1‬פתחו קובץ חדש וודאו כי התחלת העבודה היא עם מבט תצוגה ‪.TOP‬‬
‫‪ .2‬היכנסו לפקודת המלבן וצרו מלבן באורכו ועומקו של הארון‪ .‬הקישו ‪ R‬במקלדת הזיזו את העכבר והקישו ‪.Enter+262,42‬‬
‫ראשית‪ ,‬מקישים את רוחב הארון ואז את אורך (במקרה זה יהיה העומק) הארון‪.‬‬
‫‪ .3‬שנו את זוית התצוגה כך שתראו גם את ציר הגובה (הכחול)‪ .‬לחצו על הגלגלת בעכבר והזיזו את העכבר בצורה‬
‫אלכסונית מלמטה למעלה‪.‬‬
‫‪ .6‬היכנסו לפקודת ‪ P ,Push/Pull‬במקלדת ונפחו את המשטח ל‪ .262-‬לסיום הקישו ‪.Enter‬‬
‫‪ .5‬ליצירת ההיסט ההיקפי‪ ,‬היכנסו לפקודת ‪ F ,Offset‬במקלדת והקישו ‪ Click‬על המשטח‪ .‬הזיזו את העכבר כלפי פנים‬
‫המשטח והזינו ערך ‪.Enter+5‬‬
‫‪ .4‬קרבו את התצוגה‪ , Zoom ,‬תוך כדי גלילת הגלגלת והתמקדו בחלקו התחתון של הארון‪ .‬היכנסו לפקודת ההזזה‪M ,‬‬
‫במקלדת ורחפו מעל הקו התחתון‪ .‬ברגע שהוא נצבע כחול (מסומן)‬
‫הקישו ‪.Click‬‬
‫קבעו את ציר‬
‫‪.7‬‬
‫הגובה על ידי הקשה יחידה על חץ למעלה‪/‬למטה במקלדת והיצמדו לקו‬
‫התחתון של הארון‪ .‬עם תצוגת הלשונית המראה חיבור‪Constrained :‬‬
‫"‪ ,"on Line Intersect Line‬הקישו ‪ .Click‬שימו לב כי ההיסט האנכי‬
‫בצדדים נמשך עד לרצפה‪.‬‬
‫‪ .8‬ליצירת הצוקל‪ ,‬היכנסו למצב העתקה‪ .‬הקישו ‪ M‬ולאחריו ‪ Ctrl‬במקלדת‪ .‬ברגע שמופיע ‪ +‬מימין לסמן‪ ,‬הקישו ‪ Click‬על‬
‫הקו התחתון‪ .‬הזיזו את העכבר כלפי מעלה‪ ,‬הזינו ערך ‪ 12‬ס"מ ‪.Enter +‬‬
‫‪ .9‬היכנסו לפקודת ‪ P ,Push/Pull‬במקלדת וברגע שהמשטח התחתון מנוקד‪ ,‬דחפו אותו פנימה ‪ 5‬ס"מ‪ .‬שימו לב כי ראש‬
‫החץ האדום צריך לרחף מעל המשטח‪.‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫‪ .12‬הקישו על אייקון ‪Zoom Extents‬‬
‫וצפו בכל הארון‪ .‬ליצירת ‪6‬‬
‫דלתות הארון‪ ,‬היכנסו למצב העתקה‪ .‬הקישו ‪ M‬ולאחריו ‪Ctrl‬‬
‫במקלדת‪ .‬וודאו כי מופיע ‪ +‬מימין לסמן‪ .‬רחפו מעל הקו האנכי‬
‫השמאלי ועם סימונו בכחול הקישו ‪.Click‬‬
‫‪ .11‬הזיזו את העכבר לכיוון הקו האנכי הימני הפנימי וקבעו את הציר‬
‫האדום על ידי הקשה על חץ ימין במקלדת‪ .‬עם הגעה לקו והופעת‬
‫לשונית האיחוד‪ , " Constrained on Line Intersect Line",‬הקישו‬
‫‪.Click‬‬
‫‪ .12‬מבלי להזיז את העכבר‪ ,‬הקישו ‪( /‬חלקי) ‪.Enter+ 4‬‬
‫* חלקי מופיע מעל הספרה ‪ 8‬במקלדת המספרים או על ידי הקשה על‬
‫מקש ? שליד ‪ Shift‬הימני‪.‬‬
‫‪ .13‬ליצירת המגירות הכפולות‪ ,‬היכנסו לפקודת הבחירה‪ ,‬רווח במקלדת‪,‬‬
‫‪21‬‬
‫ובחרו את שני הקווים התחתונים‪ .‬הקישו ‪ Click‬על הקו הראשון‪,‬‬
‫החזיקו את מקש ‪ Ctrl‬לחוץ והקישו ‪ Click‬על הקו השני‪ .‬שימו לב‪ ,‬כי‬
‫יש צורך בדיוק ואם תתקרבו רבות‪ ,‬יהיה לכם קל יותר‪.‬‬
‫‪21‬‬
‫‪ .16‬היכנסו למצב העתקה‪ ,‬הקישו ‪ M‬ולאחריו ‪ Ctrl‬במקלדת‪ .‬וודאו כי מופיע ‪+‬‬
‫מימין לסמן‪ .‬הקישו ‪ Click‬הזיזו את העכבר כלפי מעלה וודאו כי אתם עולים‬
‫ישר על הציר הכחול (ניתן להקיש על חץ למעלה במקלדת)‪ ,‬הזינו ערך ‪+ 22‬‬
‫‪ Enter‬במקלדת‪ .‬מבלי להזיז את העכבר‪ ,‬הקישו * (כפול) ‪.Enter + 6‬‬
‫* כפול מופיע מעל הספרה ‪ 9‬במקלדת המספרים‪ ,‬החזקת מקש ‪ Shift+8‬או עם‬
‫הקשה על ‪.X‬‬
‫‪21‬‬
‫‪ .15‬יצירת הנישה תתבצע על ידי חלוקת קו דלת הארון לשלושה‬
‫מקטעים ובחירת המקטע התחתון לעבודה‪.‬‬
‫‪21‬‬
‫‪ .14‬הקישו ‪ Click‬ימני על הקו האנכי של הארון ובחרו ב‪.Divide-‬‬
‫‪ .17‬הזיזו את העכבר מעט והקלידו ‪ .Enter+3‬לכאורה‪ ,‬דבר לא‬
‫מוצג‪ ,‬אך נוצרו ‪ 2‬נקודות קצה חדשות‪ ,Endpoint ,‬אשר ינחו‬
‫את המקטעים החדשים‪.‬‬
‫‪ .18‬היכנסו לפקודת שרטוט קו‪ L ,‬במקלדת וחפשו את נקודת‬
‫הקצה‪ ,Endpoint ,‬שמנחה את חלוקת השליש‪.‬‬
‫‪ .19‬הקישו ‪ Click‬וצרו קו אופקי עד לסוף הדלת הצמודה‪.‬‬
‫‪ .22‬הקישו ‪ E‬במקלדת ומחקו את הקו האנכי האמצעי‪.‬‬
‫‪ .21‬היכנסו לפקודת ‪ F ,Offset‬במקלדת וצרו היסט פנימי בתוך‬
‫המלבן שנוצר‪ .‬הקישו ‪ Click‬בתוך המשטח‪ ,‬הזיזו את העכבר כלפי פנים והזינו ‪.Enter+2‬‬
‫‪ .22‬עם פקודת ‪ Push/Pull‬דחפו את המשטח כלפי פנים הארון ‪ 58‬ס"מ (על‬
‫מנת ליצור דופן אחורית) ותתקבל הנישה‪.‬‬
‫‪21‬‬
‫‪ .23‬את שני הקווים שמוצגים על גבי המשטח התחתון והעליון של הנישה‬
‫מחקו עם פקודת המחיקה‪ E ,‬במקלדת‪.‬‬
‫‪12‬‬
‫כלים מתקדמים‬
‫‪SketchUp Pro 2014‬‬
‫רכיבים דינאמיים‬
‫אופציות לשינוי‬
‫סרגל כלים‬
‫הפעלת הרכיב‬
‫צור קומפוננט )‪)G‬‬
‫מאפייני הרכיב‬
‫יצירה מקווי מתאר‬
‫החתמה‬
‫כלי הגבעות‬
‫הוספת פירוט‬
‫השלכה‬
‫קו (‪)L‬‬
‫מלבן (‪)R‬‬
‫קשת (‪)A‬‬
‫עיגול (‪)C‬‬
‫דחיפה‪/‬משיכה (‪)P‬‬
‫עקוב אחרי‬
‫סיבוב (‪)Q‬‬
‫איזומטריה‬
‫מתאר מקביל (‪)F‬‬
‫חזית ימנית‬
‫חזית קדמית‬
‫חזית שמאלית‬
‫חזית אחורית‬
‫כיתוב תלת ממדי‬
‫סגנון תצוגת פאה‬
‫רנטגן‬
‫קוים בלבד‬
‫מוצ לל‪+‬מרקם‬
‫מוצלל‬
‫מונוכרום‬
‫טקסטורות רחוב‬
‫סרט מדידה (‪)T‬‬
‫מד זוית‬
‫מיקום ראשית הצירים‬
‫הזזת המבט (‪)H‬‬
‫זוית המבט (‪)O‬‬
‫מבט כללי‬
‫תקריב (‪)Z‬‬
‫חלון התקרבות‬
‫מבט קודם‬
‫מיקום עין התצוגה‬
‫מיקום מצלמה‬
‫יצירת חתך‬
‫שיטוט‬
‫כלי ה‪Solid-‬‬
‫‪Google‬‬
‫מיקום גיאוגרפי‬
‫קנה מידה (‪)S‬‬
‫מידות‬
‫הערת טקסט‬
‫קוים ופאות‬
‫מצולע‬
‫הזזה (‪)M‬‬
‫מבטים קבועים‬
‫נסתר מרוסק‬
‫דלי הצבע (‪)B‬‬
‫יד חופשית‬
‫הפוך קצה‬
‫מבט על‬
‫בחירה (מקש רווח)‬
‫מחק (‪)E‬‬
‫ארגז החול (טופוגרפיה)‬
‫יצירה מהתחלה‬
‫מדריך הפקודות‬
‫הצגה ב‪Google Earth -‬‬
‫‪Split‬‬
‫‪Outer Shell‬‬
‫הצגת טופוגרפיה‬
‫‪Trim‬‬
‫‪Subtract‬‬
‫שיתוף ‪Component‬‬
‫מחסן התוספים‬
‫שיתוף מודלים‬
‫הורדת מודלים‬
‫‪Intersection‬‬
‫‪Union‬‬
‫הצגת סרגלי כלים נוספים ‪ Toolbars > View‬בתפריטי התוכנה‬
‫‪Windows‬‬
‫לחצן אמצעי (גלגלת)‬
‫תקריב פנימה‪/‬החוצה גלילה‬
‫שינוי זוית המבט (‪ Click )O‬וגרירה‬
‫הזזת המבט (‪ Click +Shift )H‬וגרירה‬
‫מרכוז לחיצה כפולה‬
‫לחצן ימני‬
‫תת תפריט ‪Click‬‬
‫‪Layout 2014‬‬
‫סרגלי כלים ‪Tools‬‬
‫דפים ‪Pages‬‬
‫בחירה (מקש רווח)‬
‫הוספת עמוד‬
‫הצג עליון‬
‫שרטוט קו (‪)L‬‬
‫שכפול עמוד‬
‫העבר קדימה‬
‫יד חופשית‬
‫מחיקת עמוד‬
‫העבר אחורה‬
‫יצירת קשת (‪)A‬‬
‫מעבר לעמוד הבא‬
‫הצג אחרון‬
‫יצירת קשת ב‪ 2-‬נקודות‬
‫חזרה לעמוד הקודם‬
‫יישר כלפי שמאל‬
‫יצירת קשת ב‪ 3-‬נקודות‬
‫ארגון ‪Arrange‬‬
‫יישר כלפי ימין‬
‫עריכה ‪Edit‬‬
‫פאי‬
‫מדריך הפקודות‬
‫יישר כלפי מעלה‬
‫מלבן (‪)R‬‬
‫ביטול הפעולה האחרונה‬
‫יישר כלפי מטה‬
‫מלבן עם בליטת רדיוס‬
‫השבת הפעולה האחרונה‬
‫יישור מרכז אנכי‬
‫מלבן מעוגל‬
‫יצירת קבוצה‬
‫יישור מרכז אופקי‬
‫עיגול מוארך‬
‫הסרת קבוצה‬
‫ריווח אופקי‬
‫עיגול (‪)C‬‬
‫תצוגה ‪View‬‬
‫ריווח אנכי‬
‫אליפסה‬
‫תצוגת גריד‬
‫יישור אנכי‬
‫מצולע‬
‫הסתרת גריד‬
‫יישור אופקי‬
‫כיתוב טקסט (‪)T‬‬
‫הזזת מבט (‪)H‬‬
‫היפוך שמאל לימין‬
‫הערת טקסט‬
‫תקריב (‪)Z‬‬
‫היפוך מטה מעלה‬
‫מידות (‪)D‬‬
‫התקרבות‬
‫הפעלת צימוד אובייקט‬
‫מידות זוויתיות‬
‫התרחקות‬
‫ביטול צימוד אובייקט‬
‫מחק (‪)E‬‬
‫הגודל בפועל‬
‫הפעלת צימוד לגריד‬
‫סגנון (‪)B‬‬
‫התאמת גודל הדף למסך‬
‫ביטול צימוד לגריד‬
‫מפצל‬
‫התחלת מצגת‬
‫מאחד‬
‫הצגת סרגלי כלים נוספים ‪ Customize > Toolbars > View‬בתפריטי התוכנה‬
‫‪Windows‬‬
‫לחצן אמצעי (גלגלת) גלגול הגלגלת – תקריב‬
‫לחיצה על הגלגלת וגרירה – הזזת מבט‬
‫מקש ימני ‪R‬‬
‫פתיחת תפריט מקושר – ‪Context Menu‬‬
‫מקש שמאלי ‪L‬‬
‫מקש הבחירה ‪Click -‬‬