Mobile web strategi Mobile web har stor betydning for din digitale strategi. Overordnet set skal du vænne dig til et helt nyt mind-set. SIDE 3 Touch og User Experience Hvordan påvirker touch skærmen dit user experience, og hvad skal du holde øje med? SIDE 4 Læs webadvisor online WebAdvisor kan læses både online og via vores iPad og iPhone applikation. Hent WebAdvisors app her eller besøg mediaworkers.dk/webadvisor Download App Udgave 6 mobile web Udgives af det digitale bureau, Mediaworkers, og henvender sig til marketing - og kommunikationsmedarbejdere, webredaktører og andre interesserede. www.mediaworkers.dk Udgave 6 - december - 2013 - Udgives af Mediaworkers ApS Hvorfor bør du interessere dig for B2B apps? B2B apps kan optimere arbejdsrutiner, forkorte løsningsprocesser, engagere potentielle kunder og motivere medarbejdere. Apps forbedrer din virksomheds konkurrenceevne. Derfor bør du interessere dig for dem. Vidste du... At det første opkald fra en mobiltelefon blev foretaget i 1973. Telefonen vejede lidt over et kg og var knap 23 cm lang. Opladningen tog 10 timer. Herefter var der taletid i 35 min. Der er flere forretningsmæssige fordele af hente for virksomheder, der investerer i mobile B2B apps. Ikke blot som en ekstra service for eksisterende og nye kunder men også i forbindelse med effektivisering og optimering af arbejdsprocesser for medarbejderne internt i virksomheden. Mobile relationship Den mobile medarbejders hastige indtog giver virksomhederne et væld af nye muligheder for effektivisering. Størstedelen af danske virksomheder udnytter det dog ikke endnu. Et enkelt touch sletter din app. Bliv klogere på hvordan du skaber en god relation til jeres brugere. SIDE 10 Fortsættes side 6 Værd at holde øje med Responsivt website eller native app? Apps virker så dragende for mange virksomheder, at de glemmer at forholde sig til responsivt design og deres brugeres reelle behov. Det kan koste dyrt. Det er ikke længere et spørgsmål om, hvorvidt du skal tilbyde dine besøgende en mobilvenlig visning af dit website. Det er et spørgsmål om hvordan. Hvad der er af endnu større vigtighed er, at forbrugeres fascination af apps har lagt sig. Det er efterhånden længe siden, at de rakte ud efter nye skinnende apps af ren refleks. Forbruger- ne har vænnet sig til dem og henter kun dem, der opfylder et behov. Fascinationen af apps hos virksomheder er imidlertid på sit højeste. De fleste virksomheder har i dag set lyset i apps og mulighederne heri. Med god grund. Dog forblænder netop det lys nogle virksomheder til at tro, at de ikke behøver et responsivt website, hvis de har en app. Det kan koste dem dyrt. Dit valg bør aldrig være baseret på et ”enten eller”. Det bør snarere være baseret på et ”både og”. Du skal have et responsivt website, og måske bør du også have en app. Passbook vinder indpas som en del af virksomheders digitale strategi. Men hvad er Passbook? SIDE 5 ISSN 2245-1226 06 Fortsættes side 9 9 772245 122007 Side 2 webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers WebAdvisor WebAdvisor Hvem er WebAdvisor rettet mod? WebAdvisor er rettet mod marketing- og kommunikationsinteresserede i større danske virksomheder, som er vant til at arbejde med online markedsføring. Selvom de fleste læsere allerede har en bred viden om online markedsføring, forsøger vi kontinuerligt at udvide horisonten og komme med idéer til, hvordan I bliver mere synlige på nettet. Hvad er WebAdvisor? WebAdvisor er en avis, som udgives af Mediaworkers, der til dagligt lever af at udvikle komplekse e-handelsplatforme og Content Management Systemer til opgaver, som kræver unikke løsninger. En stor del af vores arbejde går ud på at holde os opdateret om de nyeste tiltag inden for webudvikling. I stedet for at holde det for os selv har vi besluttet os for at gøre den viden tilgængelig for alle interesserede. Hvorfor har du modtaget denne avis? WebAdvisor udkommer til cirka 3.000 udvalgte virksomheder. Jeres virksomhed har modtaget avisen, fordi I er listet i vores modtagerkartotek. Ud fra en målsætning om at nå ud til flest mulige interesserede læsere, udsendes WebAdvisor ud fra et rotationsprincip, sådan at vi løbende udskifter modtagere, som ikke har tilmeldt sig aktivt. Hvis du vil være sikker på at modtage en gratis udgave af WebAdvisor, så gå ind på www.mediaworkers.dk og tilmeld dig. Herfra kan du na-turligvis også blive afmeldt. WebAdvisor online: www.mediaworkers.dk Download WebAdvisor på appstore Leder: Fra mobile first til ”service first” Den mobile digitalisering bliver i stigende grad et afgørende konkurrenceparameter. At få succes kræver ikke blot en app eller et responsivt site - det kræver en ny forretningslogik. Den mobile digitalisering handler ikke blot om it systemer og apps. Den handler i høj grad om den forandring, der er sket i dine kunders, men også dine medarbejderes, mind-set og deres stigende forventninger til dig som virksomhed. I dag kan du ikke blot tryllebinde dine brugere og ansatte ved at bryste dig af en app eller en digital profil. Det kræver god gedigen kurmageri at komme i lommen på dine brugere; Din succes hviler i høj grad på din evne til at servicere og tilpasse dig deres behov. Et enkelt touch sender dig lige lukt i cyberspace. Det handler derfor om den helt rette connection, på brugerens præmisser. Mobile services er gået fra at være hypede til at være et egentligt konkurrenceparameter for virksomheder i dag. Et konkurrenceparameter, som for mange kommer til at handle om overlevelse. Nye mobile behov (For) brugere og ansatte forventer i dag, at de kan tilgå en virksomhed mobilt, og de forventer at virksomheden kan opfylde deres behov via mobile devices. Kan virksomheden ikke det, går brugeren til konkurrenten. Af den grund kan man fristes til at tale om ”service first” (fremfor ”mobile first”) i bestræbelsen på at finde det magiske første touch, der skaber en relevans for din bruger og sikrer en vedvarende relation. Den mobile digitalisering handler derfor i høj grad om tilpasning, fleksibilitet og servicee og gevinsterne rækker bredt lige fra interne processer til eksternt rettede kunde-relationer. De fleste virksomheder har fået øjnene op for apps til deres forbrugere. De færreste udvikler imidlertid apps i virksomhedsregi, og her er ellers store fordele at hente. Blandt de mere åbenlyse fordele er en forbedret kundeservice, øget medarbejder effektivitet og forbedret konkurrenceevne. Hvis investeringen i den mobile digitalisering skal blive en succes i din virksomhed, er det dog vigtigt, at du tilpasser de nye mobile værktøjer, så de matcher behovet – helt præcist. Brugere i dag lader sig ikke spise af med en app eller et mobilt site, der ikke tilfører dem værdi. Der findes ikke nogen færdigpakket løsning, men udnyttet rigtigt tilfører den mobile digitalisering virksomheden en øget agilitet og med den en øget konkurrenceevne. Mobile web for virksomheder Denne udgave af WebAdvisor tager dig med rundt om den digitale mobiletet i virksomheds- og forbrugerregi. Du får inspiration til, hvordan du som virksomhed kan udnytte den mobile digitaliserings fulde potentiale, så du ikke blot høster markedsandele og kunder men også optimerer forretningen og sikrer motiverede mobile medarbejdere. Har du ris, ros eller vil du sparre med os om din idé? Ligesom vores tidligere temaer i WebAdvisor skal dette tema ses som inspiration til den strategiske organisations ønske om at positionere sig på markedet og skabe udvikling. 7027 8100 Vi ønsker at sætte mobilitet i en kontekst, der er relevant for din virksomheds hverdag, og håber at du vil kunne finde inspiration til nuværende udfordringer som fremtidige muligheder. Mia Schmidt Redaktør Mediaworkers [email protected] webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers Side 3 TEMA: Mobile web Mobile Web Strategi Den mobile digitalisering kræver et nyt mind-set; Platformstænkningen skal afskaffes. I stedet skal du overveje, hvad du vil tilbyde – uafhængig af teknologi, platforme og enheder. For få år tilbage var det hele lidt mere overskueligt. Et website, en blog og en webshop var det der skulle til for at møde brugerne, hvor de var. Medarbejderhensyn var som sådan ikke et issue. Så kom de sociale medier, og alle virksomheder skulle have en Facebook side. Nu strømmer den mobile digitalise-ring ind over os, og med den kommer fascinationen af apps. Ligesom Facebook siderne, er apps blevet virksomhedernes nye ”shiny thing”. Men den mobile digitalisering er langt mere end det. Den mobile digitalisering stiller nye og store krav til virksomheders evne til at tilpasse sig. Vi skal gentænke vores strategi, så vi møder medarbejdere, kunder og partnere hvor de er, og med det de har brug for. Det kræver en større revurdering og omstrukturering af vores IT infrastruktur, men først og fremmest kræver det et nyt mind-set; Dit varemærke er ikke længere dit produkt – det er i høj grad den service, du leverer, uanset om det er til dine medarbejdere eller kunder. Platformstænkningen skal afskaffes, og i stedet skal man overveje, hvad man ønsker at tilbyde – uafhængig af teknologi, platforme og enheder. Et nyt mindset Selve erkendelsen af at mobilitet ikke blot er en teknologi er af afgørende betydning. Det nye mind-set begynder med at forstå den fulde effekt, som mobilitet kan have på din forretning og virksomhed. Lad os tage e-handel som eksempel. Det store nye heri er ikke blot, at dine kunder nu kan købe varer over deres mobile devices. Det er de muligheder, der ligger i, at ”bricks and mortar” virksomheder nu også kan trække kunderne til deres fysiske butik via deres devices og få dem til at købe flere ting der. Mange ledere finansierer stadig mobilitet som enkeltstående projekter. De tænker på mobilitet som et projekt snarere end som et produkt eller kerneelement i deres infrastruktur, der kræves for at konkurrere i dag og i fremtiden. For nogle er det at være mobile ganske enkelt en salgskanal og derved et projekt (ud af mange). Projektet bliver opbygget ud fra de data, ledelsen kan se i forhold til andelen af salg, der foretages derigennem. Men de tænker ikke på mobile som en måde, hvorpå de kan påvirke salget i en større kundeoplevelses sammenhæng. holistisk mobilstrategi, der lægger fundamentet og grundreglerne for implementeringen, og som evaluerer mulighederne for enten at hyre en tredjepart eller gøre det selv. Dét at introducere forandringsledelse er essentielt for at opnå en accept og tilpasning i virksomheden – en situation, der er vigtig især i virksomheder med overvægt af ældre og teknologiudfordrede medarbejdere. pingkurv system, kundedatabase og produktionssystem. En app, der rent faktisk udretter noget er bundet op til jeres transaktions system. Et godt udgangspunkt er at få en forståelse af, hvor kunder og medarbejdere anvender eller ønsker at anvende mobiliteten, og hvordan den kan introduceres til dem. Mere end blot en app Alt i alt har den mobile digitalisering store konsekvenser for virksomheders digitale strategi. Det er en stor og udfordrende opgave, om end langt fra umulig. Forandringsledelse er første step Et vigtigt skridt er udviklingen af en holistisk strategi, der tager højde for den mobile digitalisering. En Overordnet set bør din digitale strategi tage højde for implementering af dine mobile devices i medarbejdere, samarbejdspartnere og kunders liv, workflow og lommer. Det kræver en sammenhængende strategi – mere end blot en enkelt app. Det handler om at skabe en sammenhæng til jeres backend system, shop- Jeres digitale strategi bør desuden tilgodese virksomhedens og medarbejdernes personlige enheder og løbende tage stilling til trussels-scenarier, risici, komplikationer og mulige løsninger. Vil du have sparring eller hjælp til din digitale strategi? Mogens Sejer Iversen Partner / Adm. direktør Mediaworkers 7734 7014 [email protected] Side 4 webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers TEMA: Mobile web Touch og User Experience I en digital æra hvor musen er uddøende, og cursoren er erstattet af pege- og tommelfinger, skal der tænkes i nye baner for user experience (UX). Men hvad er vigtigst at holde sig for øje? Den multi-device verden vi lever i har forandret den måde, hvorpå vi ellers har anskuet webdesign. Gorillagreb, tommeltotter og pegefingre lægger skygger og blinde vinkler ned over dit UX, og det er derfor vigtigt at tænke over, hvor du placerer dine knapper og menupunkter, og ikke mindst hvordan du udformer dem. Både den rutinerede mobilbruger og nybegynderen skal kunne manøvrere rundt i det, der gerne skal munde ud i en god brugeroplevelse og skabelsen af et lead. De håndholdte grænseflader skubber UX designere ud over de konventionelle visuelle- og informations-design. Det handler ikke bare om, hvordan dine pixels ser ud, men om hvordan de føles i hånden. Keep it simple Krigen om Skeuomorphism er for længst tabt. Selv Apple har forladt skuden. Det var smart engang; Dengang brugerne ikke kendte mulighederne på de mobile devices. I dag vil brugeren ikke lade sig begrænse af, hvad de ”i virkeligheden” kan. Det er for besværligt at skulle ”bladre” i kalenderfunktioner ved at tage fat i øverste højre hjørne og føre hånden henover som ved en rigtig bog. Vi er videre end ”virkeligheden”. Digitale løsninger fordrer enkelthed og interaktion i et enkelt UX og UI, og det kan godt lade sig gøre i dag. Simplificering og strømlining af adgang er effektive teknikker, der sikrer en let tilgængelig mobil brugergrænseflade og flere leads – ganske enkelt. Nogle applikationer har en tendens til at præsentere for mange knapper i de enkelte views, og selvom knapperne har en god størrelse, er det stadig svært for brugere at vælge, hvad der skal interageres med. Som hovedregel bør antallet af UI-elementer derfor holdes under 10 per view. Sørg for overblik i interfacet, konsekvent brug af navigationer og generel feedback ved interaktion, så brugeren ved, hvad denne siger ja til. Simple brugergrænseflader resulterer desuden oftest i mindre kode, hvilket betyder mindre dataoverførsel ved langsommere forbindelser. Content on top, controls on bottom Mobile devices er som oftest håndholdte og hviler dermed ikke på en flade, når vi bruger dem. Derfor forventer brugeren, at denne kan manøvrere skærmen uden at give slip og flytte hånden (alt for meget) for at skulle række hen over skærmen. En generel huskeregel for mobile devices er derfor: “Content on top, controls on bottom”. Det giver ikke blot det mest optimale flow for tommeltotten, men bevirker også at den skygger minimalt for skærmen. Dét sagt, skal man passe på med at bryde med konventioner. For eksempel hører menuen stadig til i toppen af Tommelfingerreglen Navigationsknapper, der er under 1 cm er sværere (og langsommere) at trykke på. Derfor bør de som minimum være 1 cm. Bortset fra minimumsstørrelsen er der også fordele ved ikke at ensarte størrelser på knapper, da de dermed giver en indikation af, hvilken knap der er primær. sitet. Det bør dog kun være særligt komplekse sites, der er nødsaget til at henvise deres brugere hertil. Alle andre bør satse på navigation i konteksten i tommel- og pegefingers let tilgængelige bevægelsesrum. Et andet afgø- rende aspekt i forhold til at designe til touch devices er at gentænke information og data som et fysisk objekt, som brugeren kan slide, hive/skubbe og manipulere direkte med pegefinger eller tommeltot. Har du ovenstående in mente, kommer du langt. Forsøg altid at imødekomme både den øvede bruger og nybegynderen og husk så; Mindre lir - mere overblik. webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers Side 5 Tips og inspiration 7 sikre fif til optimering af UX til touch • Giv en konsekvent touch venlig oplevelse på tværs af devices. • Sørg for en brugervenlig navigation på skærmen uanset størrelsen af denne. • Lav indholds- og brugsop- levelses optimering til mobilen (”Find butik” knap bør være opprioriteret). • Gør det muligt at købe via telefonen og afhente i butikken (real time lagerop- gørelse skal være korrekt). • Sørg for mobil-venlig check-out. • Sørg for mulighed for click to call. • Sørg for genveje til oftest benyttede sider eller handlinger. Eksempelvis det at finde en gave hurtigt. Baseret på mobilbrugerad- færd statistik. designet til at ligne en ”rigtig” telefon, knapper designes, så de synes at være hævede før klikket og sænkede efter klikket, som hvis de var blevet trykket fysisk på. Ikke-visuelle skeuomorphs omfatter eksempelvis sidedrejning-bevægelse i en eBook og lyden af en kameralukker på et digitalt kamera. Skeuomorphism blev oprindeligt anvendt for at gøre den nye digitale verden let og gennemskuelig at navigere i. I dag kritiseres designprincippet dag for sin uopfindsomhed og for ikke at udnytte den digitale revolutions overlegne evner i stedet for at tvinge design til at efterligne et fysisk objekt. Vil du have sparring eller hjælp til udvikling af dit digitale designs UX og UI? Vores måde at holde en smartphone sender skygger ind over skærmen og danner blinde vinkler for design og UX. UX og UI elementer bør der- med placeres uden for de røde områder for at sikre en optimal brugeroplevelse. Med tanke på hvordan en højrehåndet har mobilen liggende i hånden, er der nogle bevægelser, der er nemmere end andre. De røde streger markerer de mest unaturlige bevægelser, mens de grønne markerer de mest naturlige. Max Nielsen Partner / Konsulent Mediaworkers Hvad er Skeuomorphism? Skeuomorphism refererer til et designprincip, hvor designet søger at efterligne objekter i den virkelige verden. For eksempel afbildes en note-funktion som en gul bog med stiplede linjer. En e-mail funktion afbildes med et brev-symbol og så videre. 7734 7005 [email protected] På en smartphone-skærm kommer skeuomorphism eksempelvis til udtryk gennem et telefonikon, der er Værd at holde øje med - Passbook Passbook er en iOS applikation, som giver brugere mulighed for at opbevare værdikuponer, gavekort, eventeller biograf billetter, boarding passes, medlemskort og lignende til mobil betaling. Hver digital kupon, billet eller kort bliver betragtet som et ”pass” til økonomiske fordele. Passbook er lokationsbaseret, hvilket betyder, at app’en eksempelvis sender dine boardingpasses til låseskærmen, når du står i lufthavnen, eller finder dit medlemskort frem hvis du står i Starbucks og kan få fordele. Alt sammen for at lette betalingsprocessen og yde en ekstra service for brugeren – blot ved at scanne en kode eller skærm. App’en gør det derved nemt at servicere dine kunder. Desuden er det oplagt at bruge push notifikationer, når et bevis er ved at udløbe eller når kunden nærmere sig din lokation. Det er endvidere relevant at indlejre en service, der eksempelvis kan opdatere brugeren om butikkens åbningstider, aflysninger af en ellers planlagt koncert eller lignende. Passbook er beskrevet i Apples dokumentation, hvilket gør det muligt at kode fra bunden i standard webteknologier. Dog er der også tjenester som Passkit, der letteregør opgaven men til gengæld begrænser funktionaliteten. Ifølge den amerikanske forbrugerundersøgelsesvirksomhed Arbitron, bruger en femtedel af amerikanske iPhone indehavere appen til at downloade ”passes”. App’en rangerer da også lige i hælene af de store spillere i app-ligaen som eBay, Amazon og Groupon. Passbook er så småt også ved at vinde indpas i Danmark og er bestemt bemærkelsesværdig for alle virksomheder, der ønsker at gøre håndteringen af billetter, kuponer og lignende nemmere for forbrugeren. Side 6 webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers TEMA: Mobile web Hvorfor bør du interessere dig for B2B apps? Fortsat fra forsiden 90 procent af de store, danske private firmaer udleverer i høj eller nogen grad smartphones og tablets til medarbejderne, hvor de kan tjekke arbejds-e-mail. Kun 3 procent af de private firmaer svarer imidlertid, at der ’i høj grad’ bliver brugt mobile apps til at få adgang til forretningssystemer via disse (kilde: dit.dk). Tal som disse vidner om, at teknologien er til stede i mange danske virksomheder. Dog udnyttes den ikke. Apps som naturlige værktøjer i det daglige arbejde Interne apps kan udgøres af alt fra kommunikations- og præsentationsplatform til virksomhedens ansatte, kunder og leverandører, til en service eller proces, der optimeres. Apps kan have et salgsfremmende og markeds- førende, eller effektiviserende formål – især som procesoptimeringsværktøj. Både eksterne og interne vinkler er derfor nødvendige at inddrage i mobilstrategierne. Apps kan være med til at optimere arbejdsrutiner, spare ressourcer, forbedre kvaliteten af de leverede ydelser, forkorte løsningsprocesser og forbedre konkurrenceevnen i virksomheden. En smartphone kan via en app fungere som både en stregkodescanner, en fjernbetjening eller et logistikværktøj. Med sensorer som accelerometer, kompas, gyroskop og gps er mulighederne mange. Smartphones kan være tidssparende værktøjer i enhver virksomhed og kan blive en game changer for mange. Danske apps med succes Virksomheder som Danfoss, Grundfoss, Danske Bank og STARK har allerede sikret sig en solid plads på mange af deres kunders devices. Danfoss har udviklet en app, der er et værktøj, som køleteknikere bruger mere eller mindre hver dag til at beregne forholdet mellem tryk og temperatur for en række kølemidler. Grundfos’ app, ”Grundfos GO”, er en omfattende mobilplatform til fjernstyring af produktkontrol, produkt udvælgelse og produktinformation. App’en giver blandt andet adgang til Grundfos’ online-værktøjer, hvilket sparer tid på rapportering og dataindsamling. STARK har skabt succes med en håndværker-app, der storhitter på landets byggepladser. Den giver bl.a. mulighed for at bestille byggematerialer direkte fra byggepladsen og slå op i Danske Byggecentres digitale produktdata. Endelig er Danske Banks app ”MobilePay” også et godt eksempel på en dansk app med succes. Over 175.000 danskere har hentet app’en, der hele tiden udvikles med nye funktioner efter brugernes ønsker. Seneste tilføjelse er, at app’en nu understøtter velgørenhed i samarbejde med Kræftens Bekæmpelse. De 4 eksempler viser blot noget af det enorme potentiale, der ligger i den mobile digitalisering og B2B apps, hvis de opfylder brugerens behov. Den mobile medarbejder bliver fremtiden Som kunder, men også som medarbejdere, forventer vi, at vi kan ”være på” uafhængig af tid og sted. Den forventning skal ses som et aktiv for virksomheden. Det bliver ikke blot nemmere for medarbejderen men også for virksomheden. Forestil dig at tidsregistrering, ordreoptagelse, kvalitetskontrol og lignende kan noteres direkte på en mobil device. Det vil desuden minimere manuel efterbehandling af data. Eller forestil dig hvordan du kan understøtte din salgsproces ved at udarbejde apps til dine sælgere, der støtter dem i salgsprocessen, så de kan tilbyde den rette viden på stedet og webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers Side 7 Inspiration til B2B apps Matematisk app Genbestillings app Arbejder dine medarbejdere med formler og matematisk tunge udreg- Produkt konfigurator app Gør det muligt at genbestille jeres produkt ninger? Hjælp dem med hurtige blot ved at scanne en QR kode. Lad app’en udregninger baseret på de App’en lader eksempelvis din oftest benyttede formler kunde skiftefarve på dit køkken og effektivisér arbejds- eller din computer, og sætter processen. på den måde dit produkt i en indeholde forsendelses- og købsinformation, lager- og afsendelsesstatus samt mulighed for at ændre produktantal. Tilbyd push beskeder, kontekst. Det motiverer den, der der dukker op, når kunden (historisk) set sidder ved skærmen og giver plejer at genbestille. bedre indlevelse og forståelse forproduktets muligheder. App til Salg ROI beregner app Salgsapps er en af de interne apps, som flest virksomheder har fået øjnene op for. Lever jeres virksomhed af at skabe Med god grund. App’en viser salgs-statistik, bedre resultater for jeres kunder? En giver mulighed for at oprette nye ordrer og ROI beregner app vil kunne give jeres udsender påmindelser, når et lead skal kunder et hurtigt overblik. Det visuali- kontaktes eller følges op på. serer ikke blot resultater, det gør også salget nemmere. Service app Sikkerhedsvarsels app En service app hjælper kunden med en påmindelse om service Beskæftiger jeres virksomhed sig på udstyr, overblik over kom- med IT sikkerhed eller software, mende servicebesøg, manualer til produktet og indblik i mulige Indrapporterings app reservedele. Blot ved at scanne en kode. kan I udvikle en app, der udsender advarsler, når en kunder oplever et sikkerhedsbrist. Det vil helt sik- Indrapporterings app’en lader medarbejderen registrere sin tid, tilføje en ny sag eller noter om opfølg- kert falde i god jord hos itafdelingerne. ning. Fleksibiliteten øges dermed for den enkelte, og der spares ressourcer på senere indtastninger. Hvordan kommer du i gang? Se på jeres virksomheds dagligdag og rutiner og find frem til, om der er papir og ressourcer at spare ved at udvikle en app. Involvér ledere og nøglemedarbejdere fra hele værdikæden. Lige fra salg, til supply chain og økonomi. Det forudsætter, at de berørte aktører bliver inddraget og involveret. For at sikre, at sikkerheden er overholdt bør jeres it-chef eller afdeling i øvrigt have en fremtrædende plads i processen. Afdæk hvilke dele af virksomheden, der vil være lønsomt at omlægge til en app. Find frem til hvilke services i udbyder nu og overvej, om en eller flere med fordel kan tilbydes gennem en app. Den væsentlige værdi af en mobil it-løsning er, at løsningen binder hele virksomhedskæden sammen. En virksomheds mobile it-løsning kan blive ERP-systemets forlængede arm ud i marken og markedet og retter sig oftest mod områder, der er kan finde det, som en eventuel kunde efterspørger ved at slå op direkte i app’en. lette at lave en ROI (return of investment) beregning på. Derfor bør du som virksomhed undersøge mulighederne og overveje, om B2B apps vil kunne øge jeres forretningsværdi. Vil du have sparring eller hjælp til udvikling af en B2B app? Mogens Sejer Iversen Partner / Adm. direktør Mediaworkers 7734 7014 [email protected] Side 8 webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers TEMA: Mobile web Sikkerhed og B2B apps? Kryptering af data og generel fokus på sikkerhed er selvsagt i højsædet, når det gælder apps i virksomhedsregi. Men hvordan imødekommer man det bedst? I takt med at stadig flere virksomheder udvikler mobile applikationer til deres medarbejdere eller kunder, stiger behovet for sikkerhed og kvalitet. Det er en stor udfordring for de fleste at sikre virksomhedsfortrolige oplysninger i en tid, hvor stadig flere mobile devices tages i brug i virksomhedsregi. Generelt er der mange måder at sikre virksomhedsfortrolige data, og der bliver da også flere og flere serviceudbydere, der tilbyder løsninger hertil. Noget der imidlertid har fanget manges interesse siden dens ankomst, er den seneste iOS opdatering. iOS7 bliver af flere betegnet som værende en gave til enhver it-chef i større organisationer. Dette blandt andet som følge af at det er muligt at oprette en VPN-forbindelse direkte fra en applikation, hvilket gør det mobile operativsystem særdeles attraktivt. I det hele taget er der flere aspekter, der er værd at bide mærke i, i den nye opdatering; Forbedret VPN understøttelse Gør det muligt at tvinge interne Apps til at logge på VPN. Dvs. at app’en automatisk logger på VPN, når den åbnes, og logger af når den lukkes. Dermed sikres en krypteret forbindelse i arbejdet med fortrolige data. SSO (Single Sign on) Med Single Sign on behøver medarbejderen kun at logge ind i én af virksomhedens interne apps for derefter at kunne skifte mellem alle interne apps uden at skulle logge ind i dem særskilt. Volume licensing Med Volume licensing er det muligt for en virksomhed at købe apps til samtlige af deres medarbejdere. Herefter kan de automatisk installere app’en på medarbejdernes iDevice. (Funktionaliteten er på vej). Data Encryption på alle apps Alle data, der bliver gemt af en app krypteres. Det betyder, at virksomhederne ikke selv skal bruge ressourcer på at kryptere data, og at den kan stole på, at eksterne apps også krypterer følsom data. iOS giver altså virksomhederne en udstrakt hånd i arbejdet med at sikre virksomhedsdata. Det er imidlertid forskelligt fra virksomhed til virksomhed, hvilken grad af sikkerhedsniveau der er behov for. Inden udviklingsarbejdet med en app påbegyndes, bør der udarbejdes en sikkerhedspolitik internt i virksomheden, hvor I finder frem til, hvilke krav der skal stilles, når de mobile apps kommunikerer med jeres virksomheds back-end system, og hvilke best practices I bør følge. Er I i tvivl om, hvorvidt I har kompetencerne i jeres virksomhed, anbefales det altid at få en professionel til at hjælpe. 5 mobile trends i 2014 1. Trend 2. Trend 3. Trend 4. Trend 5. Trend Mobil device management Betalingstjenester Geo-lokation check-in services Mobil annoncering ”Wearable” elektronik Fokus på sikkerheden af virksomhedens data stiger i takt med medarbejdere, der medbringer deres egne devices i virksomhedsregi. I 2018 vil størrelsen af den mobile arbejdsstyrke fordoble eller tredoble. Virksomhederne er derfor nødt til at forholde sig til en politik og en IT arkitektur, der kan sikre intern data. Betalingstjenester, der nedbryder betalinger til kuponer, digitale gavekort og lignende vil blive anvendt i stigende grad. Apples Passbook er et interessant eksempel på dette. Digitale fremtidseksperter spår, at der kommer flere af denne slags. Læs om Passbook på side 5. Geo-location check-in apps (som Foursquare) er ikke nyt, men der kommer sandsynligvis nye af disse forgrenet i nicher. Som eksempler kan nævnes ”Sidewalk”, der giver indblik i, hvad der sker i området, hvor du er og Shopkick, der giver mulighed for at optjene point, når du befinder dig i udvalgte butikker. Virksomheders brug af push-marketing forventes at stige betydeligt. Det sker bl.a. som følge af Googles ”clickto-call” udvidelse til mobilannoncer. Søgning på mobile devices er ofte lokationsbestemte, derved opnås en højere klikrate, end den der opnås ved normale webannoncer baseret på pull-markedsføring. Briller, armbånd og ure – alt fra Samsung gear til Google Glasses, Apple iWatch og Pebble Smartwatch. Det er ikke nyt længere men vi vil se mere af det og vi vil se det i forfinet og forbedret form. Det spås, at 2014 bliver året, hvor de bliver aktive data værktøjer i virksomhedsregi til eks. medicinske fagfolk. webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers Side 9 TEMA: Mobile web Responsivt website eller native app? Fortsat fra forsiden Nutidens (for)brugere søger information på den device, der er lettest i det øjeblik, de opdager deres behov. Skal de først til at downloade din app, er det ikke nødvendigvis det letteste, medmindre du kan letteregøre deres hverdag fremover med den. en app, hvis den kan tilføje en ekstra dimension til den service, du udbyder, eller hvis du kan tilbyde dine brugere en ny form for service gennem en sådan. Dog vil der stadig opstå øjeblikke, hvor app’en af den ene eller den anden årsag ikke er tilgængelig. I den situation vil brugeren finde dig via dit website. Svaret på det indledende spørgsmål er dermed simpelt; Som udgangspunkt skal du vælge det responsive site. Derefter skal du overveje, om du også vil tilbyde dine kunder en app. Har din virksomhed (også) brug for en app? Tilbyder I eksempelvis en webservice med kundelogin og profil håndtering, vil en app give god forretningsmæssig mening for jer. Den giver jer mulighed for at lave specialtilpasning af indhold og dermed give jeres brugere en mere personlig oplevelse. Derudover bør I overveje at udvikle en app, hvis I har et komplekst UX og UI. For selvom HTML (responsive web) kan give en specialtilpasset brugeroplevelse, tilbyder apps et mere skræddersyet UX. Tilbyder du dine kunder en service, som kan omsættes til et reelt værktøj, vil det være en god idé at udvikle en app. Det vil sige, at det som udgangspunkt er en god ide at udvikle Apps er derfor at foretrække, hvis jeres design og UI er mere end almindeligt komplekst. Ønsker I desuden, at jeres brugere kan tilgå jeres service offline, Hvornår skal du overveje en app? er det en god idé at udvikle en app, der netop kan sættes op til dette. Den åbenlyse grund Hvis I har brug for, at jeres brugere skal kunne anvende kamera, gps, scan funktionalitet eller lignende mobile funktioner, er app’en selvfølgelig det oplagte valg. E-handel E-handel er et af de områder, som kan være en fordel at understøtte med en app, idet det indkøbssystem, der ligger i apps er meget simpelt og samtidig bundet op på brugerens øvrige køb. Vil du være sikker på at opnå en gevinst ved e-handel via en app, er det dog en god idé at regne på din nuværende konverterings og købs- statistik. Find frem til hvor mange salg, der skal finde sted hver måned igennem en native app for at betale for udviklingen af den. Hvis det tal lyder rimeligt, er det en god ide at udvikle en app, der kan fungere sideløbende med det responsive site. Apps versus SEO Det er værd at være opmærksom på, at en app er et såkaldt ”lukket miljø” og dermed ikke kan ikke crawles af søgemaskinerne. Den vil derfor ikke kunne influere den organiske placering i søgemaskinerne. Er SEO vigtigt for jer, bør I derfor vælge responsivt. Formår du at oversætte dele eller hele din forretningsidé til en digital service, vil en app være alle pengene værd. Dog må en sådan i langt de fleste tilfælde aldrig stå alene. Et responsivt website bliver en nødvendighed i det øjeblik, din bruger ikke har din app til rådighed. Ikke nødvendigvis fordi den ikke virker, men fordi din bruger anvender en anden mobil device. Vil du have sparring eller hjælp til udvikling af dit mobile website eller en app? Max Nielsen Partner / Konsulent Mediaworkers 7734 7005 [email protected] Side 10 webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers TEMA: Mobile web Mobile relationship Hvordan gør jeres virksomhed sig fortjent til en plads på jeres brugeres devices? Og hvordan bibeholder I den plads? Spørg jeres brugere og respektér deres behov. Hvis du vil have succes med din app og sikre fortsat engement hos dine brugere, er der en række gode råd, der ikke blot udmunder i en god service for jeres bruger, men som også kan bidrage med viden om jeres brugeres behov og adfærd. Viden, som enhver marketingafdeling kun kan drømme om. Nytteværdi – hvad foretrækker din bruger? Nøgleordet er Mobile Relationship Management eller MRM i populærforkortet udgave. More control brings more participation (Michael Richardson, Urban Airship) Hvordan ved du, hvad din bruger synes er relevant? Ikke alle gider høre om en prinsefødsel eller tilbud på hakkebøffer. Det korte svar er enkelt; vi ved det ikke. Derfor skal du lade dem fortælle dig det. Fra Push til Pushy- undgå fælden Mobile relationship management er brand- og relations-opbygning hos dine (for)brugere og udnytter de altid online devices til at opbygge stærkere forhold mellem kunder og brands ved at spørge ind til den enkeltes præferencer og behov. Det gør MRM ved at invitere brugeren til at fortælle om sine præferencer i stedet for at afbryde denne med spamlignende spredehagl. Pushbeskeder er særdeles nyttige i denne sammenhæng. Mestrer du disse på brugerens præmisser, er der markedsandele at hente. Dog er der en hårfin balance mellem at invitere og afbryde og konsekvensen er nådesløs. Ét touch gør dig til fortid og chancen for at du bliver anbefalet er forsvindende lille. Gør derfor ikke push-beskeder til en gene. Husk altid at få accept og lad dine brugere vide, hvad de siger ja til. Respektér den digitale intimsfære og respekter din brugers behov. WebAdvisor giver dig her en ”how to” med fire fif, der kan hjælpe med at skabe succesfulde rammer for din app og din brugers fortsatte engagement heri; • • • • Skab reel nytteværdi Giv grund til fortsat engagement Udnyt geografisk lokation Tilbyd værdihåndtering Kilde: Oplæg ved Urban Airship på Mobile Copenhagen 2013 ved Michael Richardson, Cofounder & EMEA Technical Director. Spørg din bruger, hvornår denne gerne vil have dine beskeder, om den vil modtage deals, rabatter og lignende. Jo mere indflydelse du giver din bruger, des mere service kan du yde. På den baggrund opfatter brugeren i langt større grad dine push meddelelser som en reel service og dermed nytteværdi specialdesignet den enkelte. Opnår du tilmed accept af at tracke lokations- og adfærds historik, bliver du i stand til at servicere din mobile bruger i det øjeblik, det bliver relevant. Udover at gøre kunden tilfreds får du adgang til lang række data på dine brugere, og du kan segmentere som aldrig før. Giv brugeren en grund til fortsat at engagere sig Anerkend og beløn dine brugere, når de anvender din app. Indbyg re-engagement muligheder som eksempelvis det at kunne følge en nyhed uden at være logget ind i præferenceoverblikket. Giv dem alle engagement muligheder igennem Push beskeder, Rich app pages, Besked-center og digitale betalingstjenester. Push-beskeder Anvendt rigtigt, giver push-beskeder 4 gange større app engagement og fordobler chancen for fastholdelse af dine brugere. Kilde: Urban Airship’s Good Push Index study of 360 apps. Udnyttelsen af brugerens lokation Indbyg lokationsbaserede features og udsend eksempelvis en meddelelse om rabat, et rabatkort eller lignende hvis brugeren nærmer sig din butik. Udvikler du jeres app korrekt, er det altså kun batteriet på dine brugeres devices, der står imellem jer – samt selvfølgelig jeres evne til at tænke nyt og kontinuerligt opdatere og adaptere til jeres brugeres behov. Behov og service er nøgleord. Starbucks er en af dem, der gør det med succes. Citymapper London er et andet eksempel: her sendes en besked til brugeren, når denne skal af bussen. Lad dig ikke friste af mulighederne i den åbne relation til dine brugere. Generende push-beskeder sender dig lige lukt i cyberspace. Tilbyd digital betaling via appen Lad dem fortælle dig, hvad de har brug for og respektér det. Tilbyd passes på brugerens devices og lad brugeren indløse dem i din fysiske butik. Lad dem endvidere opdatere passes med nye tilbud direkte i app’en. Gør altid opmærksom på udløb af kuponer og lignende. Vil du have sparring på din sociale app strategi? Mia Schmidt Online Communication Manager Mediaworkers 7027 8100 [email protected] webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers Side 11 TEMA: Mobile spil Engagement-hacking med mobile spil Spil som brand- og marketing-redskab bliver stadig mere udbredt hos virksomheder, der ønsker at brænde sig fast i brugernes bevidsthed. Men hvad er vigtigt i skabelsen af et såkaldt ”advergame”? Af Anders Leicht Rohde, Funday Factory ApS, søstervirksomhed til Mediaworkers ApS Nye brand-effekt studier viser, at en sammenkobling mellem et brand og glæden ved et spil kan forstærke både brand awareness og købshensigt. Efter at have spillet et spil, er forbrugerne mere tilbøjelige til ikke bare at huske brandet, men til at associere det med den livsstil eller aktivitet, der foregik i spillet, og den positive følelse spillet gav dem. Udbyttet fra en advergame løsning afhænger derfor i høj grad af en talentfuld spiludvikler. Mobilspil er også i Danmark gået hen og blevet en landeplage. Et af de mest succesfulde danske mobilspil er Illustreret Videnskab’s Quiz Battle, som er blevet hentet over 2 mio. gange. Bonnier Publications direktør Michael Cordsen udtaler: Med spil-hittet Illustreret Videnskab Quiz Battle har vi været i kontakt med over to millioner skandinaver. Det har været en fantastisk ting at prøve af, og det er i sig selv en god forretning. derholdende måde at formidle viden på. Flere og flere firmaer får, som Illustreret Videnskab, øjnene op for den effekt et spil kan have, når det kommer til brugerengagering, men mange advergames får også kritik med på vejen. Kritikere som Sebastian Deterding fra Hans Bedrow Institute for Media Research beskylder denne slags spil for at hellige reklame-elementet på bekostning af underholdningsværdien og for at være uinspirerede pointsystemer. […] Quiz Battle er et eksempel på, at vi skaber nye universer på nettet for vores kunder, og at gaming er en moderne og un- grundlag for, at det kan forblive underholdende som advergame. Det handler altså om at sikre sig, at spillet leverer en sjov oplevelse og har lang levetid. Da undersøgelser viser, at 84 % af mobil- og tabletejere spiller mobilspil, er det en oplagt ramme for et firmas advergame løsning. Om Funday Factory Funday Factory er et søsterselskab under moderselskabet Mediaworkers Group. Spilvirksomheden blev grundlagt i 2011 og står blandt andet bag Axe in Face, Smashville og Butterfly Sky. Vil du have sparring på udvikling af et advergame? Anders Leicht Rohde Creative Director / CEO Fundayfactory 7734 7234 [email protected] For at komme problemet i møde, er det vigtigt at gå tilbage til det, som gør spil sjove og vanedannende. Hvis spillet er underholdende, uden tilføjelsen af et reklame-element, er der Mobilspil case: Udviklet af Mediaworkers Group Zulu Djævleræs mobilspillet, der fik danskerne i gear. Mere end 170.000 spillere trådte speederen i bund med over 10 millioner djævleræs til følge. I april 2013 blev Zulu Djævleræs spillet udgivet til iPad og iPhone af TV2 Zulu i samarbejde med Funday Factory. Med henblik på at tiltrække så bredt et publikum som muligt kunne Zulu Djævleræs hentes gratis i Apple’s App Store, og flere end 170.000 spillere har nu kørt over 10 millioner djævleræs. lere kunne dyste mod deres venner i et virtuelt Djævleræs. Det populære underholdningsprogram, Zulu Djævleræs, hvor kendte mennesker prøver kræfter med racersport i skrotbunker, har længe været et fast indslag på kanalen. Som led i branding af programmet ønskede Zulu at udgive et mobilspil, hvor spil- Løsningen på dette problem er at tage udgangspunkt i at udvikle et spil, der er sjovt, og derefter lade licensens tema bidrage accessorisk. Udtrykket licensspil bruges om spil, der er baseret på en bog, film, tv-serie eller lignende og kritiseres ofte for at fokusere mere på licensen end spillets underholdningsværdi. Ved selve udviklingen af spillet tog Funday Factory derfor udgangspunkt Vidste du • • • • Der findes ca. 500 mio. mobi- le gamers på verdensplan Mobilspil anslås at være en 300 mia. kr. industri i 2015 40 % af alle appdownloads er spil Ca. 80 % af smartphoneejere spiller mobilspil i den populære mobilspil genre ”endless runners”, som er en type spil, hvor man bevæger sig kontinuerligt fremad i et hastigt stigende tempo, mens man prøver at undvige diverse forhindringer. Dermed adskiller spillet sig også fra det rigtige Djævleræs, da der ikke er et fast antal omgange at gennemføre. Spillets realisme blev altså tilsidesat af hensyn til underholdningsværdien. Side 12 webadvisor www.mediaworkers.dk udgave 6 - december - 2013 - Udgives af det digitale bureau Mediaworkers Mediaworkers Næste tema i WebAdvisor bliver CMS Hvordan kan du vide, hvilket CMS, der er bedst for din organisation, og hvordan det skal tilpasses dine behov? Næste tema i WebAdvisor bliver CMS. I dag har næsten alle Content Management Systemer (CMS) en række indbyggede værktøjer og moduler, men ikke to CMS’er er identiske. Langt størstedelen af dem kan desuden tilpasses den enkelte organisations behov. Valget af CMS kan derfor være lidt af en jungle. I udgave 7 tager vi blandt andet et kig på Umbraco og EpiServer og ser nærmere på, hvordan du vælger det rette CMS til din løsning. Vil du være klogere på CMS allerede nu? Mogens Sejer Iversen Partner / Adm. direktør Mediaworkers 7734 7014 [email protected] App case fra Mediaworkers group - 3rd Street Apps bliver i højere og højere grad det, der binder digitaliseringen sammen med virkeligheden og træk-ker kunderne tilbage til de fysiske butikker. 3rd Street er en app, der giver modebutikker et digitalt udstillingsvindue med mulighed for at inspirere potentielle kunder til at købe og dele deres produkter. Derudover er 3rd Street et eksempel på, hvordan man kan udnytte den mobile digitalisering til mere end blot at få kunder til at bestille og købe deres varer online. App’en giver butikkerne et mobilt talerør til de potentielle kunder og hjælper med at bringe kunderne tilbage til der, hvor det hele startede; den fysiske butik. 3rd Street blev lanceret d. 4 nov. 2013 og bliver løbende udvidet med nye features og funktioner, der styrker relationen mellem kunder og butikker. Bag app’en står iværksætteren Frederikke Nissen. Mediaworkers har fungeret som sparringspartner på koncept og indhold samt stået for selve udviklingen. Hent 3rd Street og lad dig inspirere af mulighederne – for en god shoppetur eller en ny app til din virksomhed. Vil du fremover modtage en gratis udgave af webadvisor? Tilmeld dig på: www.mediaworkers.dk
© Copyright 2024